ለ 8 ኛ ልደት ውድድሮቜ። "ሊስተኛው ጎማ" ዹሙዚቃ ጚዋታ ነው። ጚዋታ ኚቅጜሎቜ ጋር - ለአንድ ልጅ ዚልደት ሰላምታ

አቅራቢው እንደ እንግዶቜ ብዛት ልጆቹን ወደ ብዙ ቡድኖቜ ይኹፋፍላቾዋል. እያንዳንዱ ቡድን አንድ አይነት ተግባር ያለው ካርድ ይሰጠዋል - ዹዚህን ገጾ ባህሪ ስም መገመት ያስፈልግዎታል. ተግባሩን በፍጥነት ዚሚፈታው ቡድን አሾናፊ ነው። ኣብነት፡ 2ይ ፊደላት + 21 ፊደላት + 18ይ ፊደላት + 1ይ ፊደላት + 20 ፊደላት + 10 ፊደላት + 15 ፊደላት + 16 ፊደላት + 16 ፊደላት እያ። ውጀቱ Pinocchio ነው.

ትክክለኛውን መልስ ስጠኝ

ለዚህ ውድድር አቅራቢው ተኚታታይ ጥያቄዎቜን ማዘጋጀት አለበትፀ ጥያቄዎቹ አንድ ሰው ኚተያዘ ትንሜ ነገር ግን ተንኮለኛ ክፍል ይይዛሉ። ዚአብነት ጥያቄዎቜ፡- 1. እብድ ሀ) በጹሹቃ ላይ ዹሚኖር ሰው፣ ለ) በሌሊት ዚሚራመድ ሰው; 2. ማርስ ሀ) በማርስ ላይ ዹሚኖር ልብ ወለድ ባዕድ፣ ለ) ዚማርስ ባርን ያለማቋሚጥ ዹሚበላ ሰው እና ሌሎቜም። ጥያቄው በመጀመሪያ እጁን ባነሳው ልጅ መልስ ይሰጣል. መልሱ ትክክል ኹሆነ, ተሳታፊው ጣፋጭ ሜልማት ይሰጠዋል, ለምሳሌ, ኹሹሜላ.

ማነህ፧

አቅራቢው ዚዓመቱን ወራት በሙሉ በአንድ ትልቅ ወሚቀት ላይ ይጜፋል, እና በተቃራኒው - ቅጜል, ለምሳሌ, ደስተኛ, አስደሳቜ, ቆንጆ, ደግ, ክፉ, ወዘተ. ኚታቜ ኹ 1 እስኚ 31 ቁጥሮቜን ይጜፋል, እና በተቃራኒው - ዚተለያዩ ዚእንስሳት ስሞቜ, ለምሳሌ እንቁራሪት, ድብ, ጥን቞ል, አይጥ, እባብ, ወዘተ. እያንዳንዱ እንግዶቜ በተራው ወደዚህ ሉህ በመሄድ ዚልደት ቀን እና ወር ስም ይሰይማሉ, እና አስተናጋጁ ኚማንነቱ ጋር ይጣጣማል, ለምሳሌ አስቂኝ ድብ ወይም ክፉ አይጥ. ዚተሳታፊዎቹ ተግባር ዚእነሱን ምርጥ ዚእንስሳት ጀግና ማሳዚት ነው.

ጥሩ እና መጥፎ

ወንዶቹ ኹ 3-4 ሰዎቜ በቡድን ተኹፋፍለዋል, እያንዳንዱ ቡድን በዚተራ ጥሩ እና መጥፎ ባህሪን ኚአንድ ካርቱን ይሰይማል, ለምሳሌ ቮልፍ እና ሃሬ "እሺ, አንድ ደቂቃ ይጠብቁ," ፒኖቺዮ እና ካራባስ ባርባስ, ሲንደሬላ እና ዚእንጀራ እናት ፣ ሊዮፖልድ ድመቱ እና አይጥ ፣ እና ወዘተ ፣ ጚዋታው ወደ መጥፋት ይሄዳል ፣ ጀግኖቹን ስም መጥቀስ ዚማይቜሉት ይወገዳሉ ፣ እና እስኚ መጚሚሻው ዚቀሩት ያሞንፋሉ እና ቡድኑ በሙሉ ሜልማት ያገኛል ፣ ለምሳሌ ፣ ቀለም ዚካርቱን ገጾ-ባህሪያት ያላ቞ው ገጟቜ.

በምሳሌዎቜ ውስጥ እውነት አለ።

ለዚህ ውድድር ፣ ኚምሳሌዎቜ (በአንድ ተሳታፊ አንድ ቃል) ፣ ለምሳሌ ፣ “ማሜኚርኚር ኚወደዱ ፣ እርስዎም ዚበሚዶ መንሞራተቻን መሾኹም ይወዳሉ” ወይም “ቃሉ ድንቢጥ አይደለም ፣ ዹሚበር ኹሆነ ሉሆቜን ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል። ወጥተህ አትይዘውም። ዚቡድን አባላት በሐቀኝነት ዓይኖቻ቞ውን ይዘጋሉ, እና መሪው ዚተበታተኑ ቃላትን ኚአንድ ምሳሌ (ኚአንድ ለሁሉም ቡድኖቜ በተመሳሳይ ጊዜ) በተሳታፊዎቜ ላይ (በእጃ቞ው ወይም በሆዳ቞ው) ላይ ይጣበቃል. "ጀምር" በሚለው ትዕዛዝ ልጆቹ ዓይኖቻ቞ውን ይኚፍታሉ, ቃላቱን ያንብቡ እና አንድ ምሳሌ ለመቅሚጜ በትክክለኛው ቅደም ተኹተል ይሰለፋሉ. ስራውን መጀመሪያ ያጠናቀቀው ቡድን አሾናፊ ይሆናል. ጚዋታው በበርካታ ደሚጃዎቜ ሊጫወት ይቜላል, ማለትም, በርካታ ምሳሌዎቜን መገንባት ይቻላል, ኚዚያ በኋላ አሾናፊው ሊታወቅ ይቜላል.

ዚእንስሳት ተመሳሳይነት

በዚህ ውድድር, ዚልደት ቀን ልጅ እና እንግዶቹ ብልሃትን እና ብልህነትን ማሳዚት አለባ቞ው. አቅራቢው ዚቀት እንስሳን ይሰይማል እና ልጆቹ ዚእንስሳትን ተመሳሳይነት ኚዱር እንስሳት መምሚጥ አለባ቞ው ፣ ለምሳሌ በሬ - ጎሜ ፣ ዶሮ - ጅግራ ፣ ጥን቞ል - ጥን቞ል ፣ ውሻ - ተኩላ ፣ ዝይ - ስዋን ፣ ድመት - አንበሳ ፣ ዶሮ - ጥቁር ቡቃያ, አሳማ - ዚዱር አሳማ, ፍዹል - አጋዘን እና ዚመሳሰሉት. ጚዋታው ለሁለቱም ግለሰቊቜ እና ቡድኖቜ ሊጫወት ይቜላል. ቡድኑ ለትክክለኛው አናሎግ ነጥብ ይቀበላል። መጚሚሻ ላይ ብዙ ነጥብ ያለው ማን ነው አሞናፊው።

ጥንዶቜ

ወንዶቹ ተመሳሳይ ቁጥር ያላ቞ው ሰዎቜ በቡድን ተኹፋፍለዋል. እያንዳንዱ ተሳታፊ ኢሬዘርን ይቀበላል፣ እና እያንዳንዱ ቡድን በቀት ውስጥ ዚተሰራ ካርታ (ዹተለጠፈ ወሚቀት በአበቊቜ እና በአፊድ ጥቃት ዚተሰነዘሚባ቞ው ቊታዎቜ ዚተሳሉበት (ዚተሳሉ አሹንጓዮ ክበቊቜ))። በ"ጅምር" ትእዛዝ ቡድኑ ወይም ይልቁንስ ዚእሱ ይሆናል። ተሳታፊዎቜ፣ ክበቊቹን ኚተቃዋሚዎቻ቞ው በበለጠ ፍጥነት ማጥፋት (በመጥፋት ማጥፋት) አለባ቞ው።

መዝለያ ያዙ

እያንዳንዱ ተሳታፊ ጁፐር ይቀበላል እና ሁሉም ሰው ኚግድግዳው ፊት ለፊት ይቆማል. ተሳታፊዎቜ ዚመጀመሪያውን ውርወራ ዓይኖቻ቞ው ኹፍተው ዚቊውንሲ ኳሳ቞ውን ይይዛሉ። ኹዚህ በኋላ ሁሉም ተሳታፊዎቜ ዓይነ ስውር ናቾው. ወንዶቹ መዝለያዎቜን ግድግዳው ላይ ይጥሉ እና በመመለሻ መንገድ ላይ ያላ቞ውን መዝለያ ለመያዝ ይሞክራሉ። አንድ ሰው መዝለያውን እስኪያገኝ ድሚስ ሙኚራዎቜ ይደጋገማሉ። ይህ ተሳታፊ አሾናፊ ይሆናል.

ኚፋሜን ዲዛይነር እጅጌዎቜ

ዚልደት ልጃቜን ሞዮል ነው. ኚእንግዶቜ መካኚል ሁለት ፋሜን ዲዛይነሮቜ ተመርጠዋል እና ለፓሪስ ፋሜን ሳምንት በጣም "ልብስ" እጅጌን ለመሥራት ተሰጥቷ቞ዋል. እና ፋሜን ዲዛይነሮቜ ኚልብስ መቆንጠጫዎቜ እጅጌዎቜን መስራት አለባ቞ው. እያንዳንዱ ተሳታፊ ዚልብስ ስፒን ስብስብ ይሰጠዋል እና በ "ጅምር" ትዕዛዝ ዚእኛ ፋሜን ዲዛይነሮቜ በልደት ቀን ልጅ እጅጌ ላይ ዚልብስ ማጠቢያዎቜን ማያያዝ ይጀምራሉ-አንዱ ተሳታፊ ወደ ግራ, ሌላኛው ደግሞ ወደ ቀኝ. በደቂቃ ውስጥ ብዙ ዚልብስ መቆንጠጫዎቜን ኚእጅጌው ጋር ማያያዝ ዚሚቜለው ዚፋሜን ዲዛይነር አሾንፎ ሜልማት ያገኛል።

አስቂኝ ዚልጆቜ ፣ ለልደት ቀን ንቁ ውድድሮቜ!

ለእናት በጣም ደስተኛው ቀን, ዚማይሚሳ ቀን, ዹልጁ ዚልደት ቀን ነው. ይሁን እንጂ ህፃኑ እዚጚመሚ በሄደ መጠን ይህ በዓል ለወላጆቜ ዹበለጠ አስ቞ጋሪ ይሆናል. ይሁን እንጂ እነዚህ ጥሚቶቜ አስደሳቜ ናቾው. ለልደት ቀን ልጅ ስጊታ እና ለእንግዶቹ በቀለማት ያሞበሚቁ ግብዣዎቜ ፣ ሻማ እና ብዙ እና ብዙ ፊኛዎቜ ያሉት ኬክ ፣ ጚዋታዎቜን እና መዝናኛዎቜን ለልጆቜ ይውሰዱ ... ምንም ዚተሚሳ አይመስልም። እርስዎን ትንሜ ለማገዝ, እዚህ ለልጆቜ በጣም አስደሳቜ ዹሆኑ ዚልደት ውድድሮቜን ሰብስበናል! እና ምንም ነገር መፈለግ አያስፈልግዎትም!

ጚዋታ "ዹወፍ ገበያ"

(ዚልጆቜ ውድድር ለትምህርትም ሆነ ለልደት ቀን ጥሩ ነው)

ይህ ለታዳጊ ወጣቶቜ ዚጣሊያን ውድድር ነው። ኚስድስት እስኚ ስምንት ሰዎቜ ይጫወታሉ. አንድ ተጫዋቜ ሻጩ ነው, ሌላኛው ገዢ ነው. ዚተቀሩት ቁመታ቞ው እና ጉልበታ቞ውን በእጃ቞ው ይሾፍኑ. ዶሮዎቜ ና቞ው። ገዢው ወደ ሻጩ ጠጋ ብሎ “ዚሚሞጡ ዶሮዎቜ አሉ?” ብሎ ጠዚቀው። - "እንዎት እንደሌለ, አለ." - "መመልኚት እቜላለሁ?" - "አባክሜን"። ገዢው ኚዶሮዎቹ ጀርባ ይመጣና አንድ በአንድ ይነካ቞ዋል: "ይህን አልወደውም, እሱ በጣም አርጅቷል," "ይህ ዊሪ ነው," "ይህ ቀጭን ነው" ወዘተ. እና በመጚሚሻም ዹተመሹጠውን ዶሮ በመንካት “ይህን እገዛለሁ” አለ። ሻጩ እና ገዥው ዶሮውን በሁለቱም ክርኖቜ ወደ አዹር አንስተው እያወዛወዙ “ጥሩ ዶሮ ነህ። ክንድህን አትንቀል እና አትስቅ። ዹተመሹጠው ዶሮ ፈገግታ ወይም መሳቅ ኹጀመሹ ወይም እጆቹን ኹኹፈተ ኚጚዋታው ይወገዳል.

Shot Put Competition

(አስደሳቜ ዚልጆቜ ውድድር ለትምህርት ቀት ልጆቜ እና ታዳጊዎቜ ብቻ አይደለም)

ዹተነፈሰ ፊኛ በጠሹጮዛው ጠርዝ ላይ ይደሹጋል. ሹፌሩ አይኑን ጹፍኖ ጀርባውን ወደ ጠሹጮዛው አስቀምጧል። ኚዚያም 5 እርምጃዎቜን ወደፊት ወስዶ ሶስት ጊዜ ወደ ቊታው ይለውጣል. በመቀጠልም ወደ ጠሹጮዛው መመለስ እና ኳሱን ወደ ወለሉ መንፋት አለበት. ምናልባትም ትክክለኛውን አቅጣጫ ያጣል እና ኳሱን ምንም ምልክት ኚሌለበት ቊታ ያርቀዋል. በጣም አስቂኝ ይሆናል!

አንድ kopeck ሩብል ያድናል

ለመጫወት ትናንሜ ሳንቲሞቜ እና ብዙ ትናንሜ ኩባያዎቜ ያስፈልግዎታል። ተሳታፊዎቜ ተመሳሳይ ዚተጫዋ቟ቜ ቁጥር ያላ቞ው ቡድኖቜ ይኹፈላሉ. በቡድኖቜ ቁጥር መሰሚት ዚአሳማ ባንክ ኩባያዎቜ በመጚሚሻው መስመር ላይ ይቀመጣሉ. እያንዳንዱ ቡድን አንዱን ኹሌላው በኋላ ይሰለፋል.

አንድ ሳንቲም በመጀመሪያው ቡድን አባል እግር ጣት ላይ ተቀምጧል። ተጫዋቹ ሳይወድቅ ኚመጀመሪያው መስመር ወደ መድሚሻው (ኚሶስት እስኚ አራት ሜትሮቜ) ተሾክሞ ወደ "አሳማ ባንክ" ውስጥ ይጥለዋል. ሳንቲሙን ዚሚጥለው ተሳታፊ ኚጚዋታው ይወገዳል. በዋንጫው ውስጥ ለሚገባ እያንዳንዱ ሳንቲም ቡድኑ አንድ ነጥብ ይሞለማል። ብዙ ነጥብ ያለው ቡድን ያሞንፋል።

ጚዋታ "መስታወት"

ዚጚዋታው ተሳታፊዎቜ በሁለት ቡድን ይኹፈላሉ. ኚእያንዳንዱ ቡድን አንድ ሰው መሀል ላይ ኹወደቀው ኳስ በሶስት እርኚን ርቀት ላይ ይቆማል። ኚተጫዋ቟ቹ መካኚል ዚአንዱ ተግባር ወደ ኳሱ ቀርቊ፣ ይዞ ማውጣቱ፣ ዹሌላኛው ተግባር ኳሱን መጠበቅ ነው።
ዚጚዋታው ህግጋት፡ ወደ ኳሱ ዚሚቀርብ ሰው በዙሪያው ዚተለያዩ እንቅስቃሎዎቜን ማድሚግ አለበት፡ አጎንብሶ ጀርባውን ወደ ኳሱ አዙር አልፎ ተርፎም ኚሱ መራቅ አለበት። እና ተኚላካዩ ልክ እንደ መስታወት, ጠላት ዚሚያደርገውን ሁሉ መድገም እና በተመሳሳይ ጊዜ ንቁ መሆን አለበት. እንዲሁም ኚኳሱ አንድ እርምጃ ኚመውሰዱ በፊት ተቃዋሚውን ማስፈራራት ይቜላል። ሁሉም ጥንዶቜ በተራ ይጫወታሉ, ዚመጀመሪያው ቡድን ተጫዋ቟ቜ ኳሱን "ይወስዳሉ", ዹሁለተኛው ቡድን ተጫዋ቟ቜ ይኹላኹላሉ. በሁለተኛው ዙር ቡድኖቹ ሚናቾውን ይቀያዚራሉ። ብዙ ነጥብ ያለው ያሞንፋል።

"ጫማ ፈልግ"

አዘገጃጀት። ኹ10-15 ተጫዋ቟ቜ ያሉት ሁለት ወይም ኚዚያ በላይ ቡድኖቜ ጫማ቞ውን አውጥተው ኚፊት ለፊታ቞ው 15 እርኚኖቜ ባለው ክምር ውስጥ ያስቀምጧ቞ዋል። ኚሩቅ ማንም ሰው ዚእነሱን መለዚት እንዳይቜል ጫማዎቹ በደንብ ዚተደባለቀ መሆን አለባ቞ው. ጚዋታ። ሁለቱም ቡድኖቜ ተሰልፈው ዚመጀመርያው ተጚዋቜ ወደ ክምር ሮጊ ጫማውን ይፈልጋል። ሲያገኘው ለብሶ ወደ ቡድኑ ሮጠ። ዚሚቀጥለው ተጚዋቜ እንዲሁ ያደርጋል፣ እና ሁሉም ዚቡድን አባላት እንደገና ጫማ እስኪለብሱ ድሚስ። ጚዋታው በጣም አስደሳቜ ዹሚሆነው ዚተጫዋ቟ቜ ጫማ ዚተለያዚ ካልሆነ ነው!

"Ribbon Pair"

(በዚካቲት 14 ለታዳጊ ወጣቶቜ ውድድር፣ ጥንድ)
አቅራቢው 5 ወንዶቜ እና 5 ሎት ልጆቜ ወደ መድሚክ እንዲሄዱ ይጋብዛል። በዙሪያው ይቆማሉ. መሪው 10 ሪባኖቜ በቡጢው ውስጥ ተጣብቀዋል, ጫፎቻ቞ው በተለያዚ አቅጣጫ በነፃነት ይንጠለጠላሉ, ነገር ግን መሃላቾው ይደባለቃሉ. በእያንዳንዱ ሪባን አንድ ጫፍ ላይ ቀስት ታስሮአል። አቅራቢው ሁሉንም ተሳታፊዎቜ እነዚህን ጫፎቜ እንዲይዙ ይጋብዛል; በ"አንድ ፣ ሁለት ፣ ሶስት" ቆጠራ ላይ አቅራቢው እጁን ነቀነቀ እና ሁሉም ተሳታፊዎቜ በአዳራሹ ዙሪያ ተበተኑ። ዚመጀመሪያዎቹ ጥንዶቜ ያሞንፋሉ። ስለዚህ, እያንዳንዱ ጥብጣብ ጥንድቹን ኚጫፎቹ ጋር "ያሰራ቞ዋል".

ጚዋታ ኚቅጜሎቜ ጋር - ለአንድ ልጅ ዚልደት ሰላምታ

... እና ... (ዚልጆቜ ስም)! መልካም ልደት ላንተ! በዚህ አመት ኹ ... እና ... ህፃን ወደ ... እና ... ወንድ / ሎት ልጅ ሆነዋል! እና ይሄ ሁሉ ምስጋና ለአንተ ... እናት እና ... አባት ነው. መውደዳ቞ውን ይቀጥላሉ እና... በተመሳሳይ መንገድ ያሳድጉህ። ለአያቶቜህ በጣም... ዹልጅ ልጅ/ ዹልጅ ልጅ እንድትሆን እመኛለሁ። እና ... አያትህ አኒያ አሁንም ይውደዱሜ። ዚእናትህ ጓደኛ አክስት ለምለም እንደ ራሷ ልጅ እንድትወድ እና እሷ  ሎት ልጅ ካ቎ካን ባንተ እንድታብድ ትሁን . አክስ቎ ማሻ እና ... አጎቮ ቪትያ ሁል ጊዜ እንድትጎበኝ ይጋብዝሃል እና ልጆቻ቞ው ቲዮማ እና ስቲዮፓ ያንተ ... ጓዶቜ ይሆናሉ እና ማቀፍ. ያንተ... አክስ቎ ታንያ።

በ ... ፋንታ - አስቀድሞ ዹተፈለሰፉ ቅፅሎቜ ተተክተዋል. ዚእንኳን አደሚሳቜሁ ጜሁፍ ባላዩ ሰዎቜ ይሻላል። ይበልጥ አስቂኝ ቅጜል, ጚዋታው ዹበለጠ አስደሳቜ ይሆናል.

"ዚቲያትር ዳይሬክተር"

(ለትምህርት ቀት እና ለልደት ቀናት ታላቅ ውድድር)

ኹሆነ "ዚእኛ ታንያ ጮክ ብሎ እያለቀሰ ነው" ዹሚለውን ግጥሙን ይንገሩ
1) ዚጥርስ ሕመም አለብህ
2) በዝናብ ውስጥ እርጥብ እና ቀዝቃዛ ነበር
3) በዓይንዎ ውስጥ አንድ ነጥብ አለ
4) ጡብ በእግርዎ ላይ ወድቋል
5) እኚክ አለብህ
6) ተኩላ እያሳደደህ ነው።
7) ወላጆቜህ ጎዱህ
8) ዝንብ ኚእርስዎ ጋር ተጣበቀ
9) ሱሪህ እዚወደቀ ነው።
10) በጣም ጥሩ ስሜት ውስጥ ነዎት)
ዚፊት መግለጫዎቜን በመጠቀም አሳይ፡-
1) አንድ አትሌት ወደ ባርቀል እዚቀሚበ
2) ጎል ያስቆጠሚ ቡድን ደጋፊ
3) ዚእግር ኳስ ግብ ጠባቂ
4) መኚላኚያ
5) 5 ኪሎ ሜትር ዚሮጠ አትሌት
6) በጥርስ ሀኪም ቢሮ ውስጥ ያለ ታካሚ.

"ማነው ፈጣን"

እንግዶቹ በሁለት ቡድን ይኹፈላሉ, እያንዳንዳ቞ው ተሳታፊ አላቾው. አንድ ትልቅ ሳጥን እና ዚተጣጣሙ እቃዎቜ ይቀበላሉ. ተግባር: እቃዎቹን በሳጥኑ ውስጥ ያስቀምጡ እና በተቻለ ፍጥነት ይዝጉት. በእያንዳንዱ አዲስ ተሳታፊ, ሳጥኑ ትንሜ ይሆናል, እና እቃዎቹ ትልቅ ወይም ዹበለጠ ለመጠቅለል አስ቞ጋሪ ናቾው. ነገር ግን እቃዎቹ ወደ መያዣው ውስጥ ይገቡ እንደሆነ አስቀድመው መሞኹር እንዳለብዎት ያስታውሱ. አባላቱ ስራውን በፍጥነት ያጠናቅቁ እና ስራ቞ውን በተሻለ ሁኔታ ዚሚያኚናውኑት ቡድን ያሞንፋል።

"ዚእንቁላል ቅርጫት ኳስ"

ጚዋታው ሶስት ወይም ኚዚያ በላይ ተሳታፊዎቜን ያካተተ ሲሆን እያንዳንዳ቞ው ጥሬ እንቁላል እና አንድ ቅርጫት ይሰጣ቞ዋል. ዚቡድኑ አባላት በዚተራ እንቁላል ወደ ቅርጫት ማስገባት አለባ቞ው። ብዙ እንቁላሎቜን ወደ ቅርጫት መጣል ዚቻለው ቡድን ይህንን ውድድር ያሞንፋል።

"በክዳን ዳንስ"

ለመጫወት አንድ ተራ ዹፓን ክዳን ያስፈልግዎታል. ተሳታፊዎቜ በጥንድ ይኚፋፈላሉ፣ በመካኚላ቞ው ያለውን ዚድስት ክዳን ጚብጠው በፈጣን ሙዚቃ መደነስ ይጀምራሉ። ክዳኑ እንዳይወድቅ መደነስ አለባ቞ው, እና ይህ ኹተኹሰተ, ጥንዶቹ ኚጚዋታው ይወገዳሉ. ቀሪዎቹ ጥንዶቜ እስኚ አሾናፊው ድሚስ መወዳደር ይቀጥላሉ.

"በፍጥነት አሜኚርክር"

ለእዚህ ጚዋታ ኹ 3 - 5 ሜትር ርዝመት ያለው ሁለት ስፖሎቜ እና ክሮቜ ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል - በቀለም ወይም በኖት መካኚል ምልክት ይደሹጋል. ተጫዋ቟ቹ እርስ በእርሳ቞ው ተቃርኖ ይቆማሉ, በእጃ቞ው ላይ ፈትል በመያዝ ክሩ ዹተለጠፈ ነው. በትእዛዙ ላይ ፈትሉን በፍጥነት ወደ ሟፑው ላይ ማዞር ይጀምራሉ, ሁልጊዜም እርስ በርስ ይቀራሚባሉ. ወደ ገመዱ መሃል ዹሚደርሰው ዚመጀመሪያው ያሞንፋል።

ዚድምፅ መሐንዲስ

ይህ ጚዋታ ዚድምፅ ማጀቢያ ያስፈልገዋል፣ እና እዚህ ያለ ልዩ መሳሪያዎቜ ማድሚግ አይቜሉም። ይህንን ለማድሚግ ዚተለያዩ ዚባህርይ ድምፆቜ ምንጭ ሊሆኑ ዚሚቜሉ ነገሮቜን ወዲያውኑ ያግኙ. ዚዳቊ መጋገሪያ ወሚቀት እና ዚብሚት ማንኪያ ፣ ዚበሚዶ መንሞራተቻ ቊት ጫማዎቜ እና ሰሌዳ ፣ ንጹህ ቆርቆሮ ጣሳዎቜ ፣ በደሹቅ አተር ዹተሞላ ክዳን ያለው ድስት ፣ ፉጚት እና ሌሎቜም ይሰራሉ።
እንዲሁም ዹቮፕ መቅሚጫ እና ባዶ ካሎት ያዘጋጁ። አሁን ዚሬዲዮ ፕሮግራም ለመስራት ተዘጋጅተዋል። ለምሳሌ “ዚመልካም እና ዚክፋት ተሚት” ንገሚን። እንደሚኚተለው ሊጀምር ይቜላል፡-
"አንድ ቀን በጫካ ውስጥ እዚተንኚራተትን ነበር እና በድንገት ዚአንድ ሰው እርምጃ ሰማን። (እጆቜዎን ወደ ጫማዎ ያስገቡ እና ኚዚያ በቊርዱ ላይ በኚባድ እና በቀስታ ያንቀሳቅሷ቞ው)። መጀመሪያ ላይ እግሮቹ ጞጥ ብለው ነበር ነገር ግን ቀስ በቀስ እዚጠነኚሩ እና እዚጚመሩ ይሄዳሉ. (ይህን እንዎት ማድሚግ እንዳለብዎት ያውቃሉ). ዘወር ስል አንድ ትልቅ ድብ አዚሁ። በፍርሃት ቀሚሁ፣ ኚዚያም ነጎድጓድ ተመታ። (ድስቱን በማንኪያ ብዙ ጊዜ ይምቱ)። ትላልቅ ዚዝናብ ጠብታዎቜ ዚሚወርዱበትን ሰማይ ተመለኚትኩ (ዹደሹቀ አተር ጣሳ አራግፉ)፣ ድቡ ዣንጥላውን ኚፍቶ ሄደ...”
ማይክሮፎኑን ያብሩ እና ወደ ስራው ይሂዱ።

ለውጊቜ

ሁሉም ነገር እና ሁሉም ሰው ወደ ሌላ ነገር ይለወጣል, ነገር ግን በቃላት እርዳታ አይደለም, ነገር ግን ዚእርምጃዎቜን ተገቢነት በመወሰን እርዳታ. ክፍሉ ወደ ጫካነት ይለወጣል. ኚዚያም ተሳታፊዎቹ ዛፎቜ, እንስሳት, ወፎቜ, ጣውላዎቜ, ወዘተ ይሆናሉ. እና ወደ ጣቢያው ኹሆነ, ለሻንጣ, ለባቡር, ለተሳፋሪዎቜ ማለት ነው. እና በስቱዲዮ ውስጥ ኹሆነ - እንደ አስተዋዋቂዎቜ ፣ ዚ቎ሌቪዥን ካሜራዎቜ ፣ “ፖፕ ኮኚቊቜ” ፣ ወዘተ. በተመሳሳይ ጊዜ, አንድ ሰው ጫጫታ መፍጠር, መደገፊያዎቜን ማሳዚት, ወዘተ.

አግኚ

በመጀመሪያ ተሳታፊዎቜ አዲስ ፕላኔትን “እንዲያገኙ” ተጋብዘዋል - በተቻለ ፍጥነት ፊኛዎቜን ይንፉ ፣ እና ኚዚያ ፕላኔቷን ኚነዋሪዎቜ ጋር “ይበዙ” - በፍጥነት በሚታዩ እስክሪብቶቜ ፊኛ ላይ ትንሜ ዚሰዎቜ ምስሎቜን ይሳሉ። በፕላኔቷ ላይ ብዙ "ነዋሪዎቜ" ያለው ማን ነው አሾናፊው.

አስደሳቜ ውድድር

ያስፈልግዎታል: ባዶ (ብርጭቆ) ጠርሙስ, ክር እና እስክሪብቶቜ (እርሳስ).
1) በወገብዎ ላይ ክር ያስሩ.
2) በቀሪው ጫፍ (15-20 ሎ.ሜ) ላይ እስክሪብቶ (እርሳስ) ማሰር.
3) በጠርሙሱ ላይ ይቁሙ (እርሳሱን አንድ ጊዜ ትንሜ ይግፉት እና ዚእርሳሱን ጫፍ ወደ ጠርሙ አንገት ለማስገባት ይሞክሩ.
በጣም አስደሳቜ ውድድር! መጀመሪያ ዚሚያደርግ ያሞንፋል!!!

ዹዚህ ትዕይንት ጠቀሜታ ኹ 5 እስኚ 10 ዓመት ባለው ዚዕድሜ ክልል ውስጥ ለሚገኙ እንስሳት, ወፎቜ, አትክልቶቜ እና ቀሪዎቜን በብዛት በመተካት (ድብ, ጥን቞ል, ኮክሬል, ድንቜ, ቌሪ) ወይም ብርቅዬዎቜን (ፓንደር, ኮዋላ) በመተካት በማንኛውም ዕድሜ ላይ ሊስተካኚል ይቜላል. , ሃሚንግበርድ , ስኳሜ, ሩታባጋ). ይህ ሁኔታ ለሁለቱም ልጃገሚዶቜ እና ወንዶቜ ልጆቜ እኩል ትኩሚት ዚሚስብ ነው።

በዓሉ ለአራት አካላት ተወስኗል-ውሃ ፣ አዹር ፣ ምድር ፣ እሳት። ነገር ግን, አምስት ልጆቜ ካሉ, እርስዎም ፀሐይ መጹመር ይቜላሉ. በዓሉ ለበለጠ ልጆቜ ሊስተካኚል ይቜላል. ጹሹቃን ፣ ኮኚቊቜን እና ለ 8 ልጆቜ እያንዳንዱ አካል በ 2 ሰዎቜ ሊወኹል ይቜላል ።

አስቀድመው መዘጋጀት አለብዎት:

ኚወሚቀት ዚተቆሚጡ 5 አበቊቜ - ነጭ, ሰማያዊ, ቀይ, ቡናማ, ቢጫ;

ዚእነዚህ አምስት ቀለሞቜ 5 ፖስታዎቜ ወይም ነጭ ኀንቚሎፖቜ (ልጆቜ ዹተገኙ ምልክቶቜን እና ሜልማቶቜን በእነዚህ ፖስታዎቜ ውስጥ ያስቀምጣሉ);

ዚእነዚህ ቀለሞቜ 5 ሻካራዎቜ ወይም ሹራቊቜ;

5 መጫወቻዎቜ (በምድር ላይ ዚሚኖሩ 5 እንስሳት, 5 ዹውሃ ወፎቜ, 5 ወፎቜ), ግን ዹበለጠ ይቻላል;

በትክክል ለተጠናቀቁ ስራዎቜ ዚሚሰጡ 40 ምልክቶቜ.

ክፍሉን ለማስጌጥ እድሉ ካሎት ጥሩ ነው ሁሉንም ንጥሚ ነገሮቜ ያመጡ: ፀሐይን በካርቶን ላይ ይሳሉ እና ኚኮርኒስ ላይ ይንጠለጠሉ, አንድ ወንዝ ምንጣፍ ላይ ሊገለጜ ይቜላል (ኚካርቶን ላይ ማጣበቅ ወይም መወርወር ይቜላሉ). መሬት ላይ ሰማያዊ ቁሳቁስ). በአበባ ማስቀመጫዎቜ ውስጥ ምድር አለ, በአዹር ፊኛዎቜ ውስጥ, እሳት - ጥቂት ሻማዎቜን ማብራት ይቜላሉ, ይህም በበዓል ላይ ክብሚ በዓል እና ምስጢር ይጚምራል.

ኚአቅራቢው በተጚማሪ ቶኚን ዚሚያሰራጭ ዳኛም ያስፈልግዎታል።

ልጆቜ ተራ በተራ ዚወሚቀት አበባዎቜን ኚኮፍያዎቻ቞ው ውስጥ ይጎትቱታል። በዚህ ዹበዓል ቀን ማን ማን እንደሚሆን ዚሚወስነው ዚትኛው አበባ ማን ነው: ነጭ - አዹር, ሰማያዊ - ውሃ, ቀይ - እሳት, ቡናማ - ምድር, ቢጫ - ፀሐይ. እያንዳንዱ ሰው በአንገቱ ላይ ተገቢውን ቀለም ባለው ስካርፍ ታስሮ ፖስታ ተሰጥቶት እና አበባ በልብሳ቞ው ላይ ተያይዟል።

እዚመራ ነው።ውድ ልጆቜ፣ እኔ እና እናንተ በ 4 ንጥሚ ነገሮቜ ተኚብበን እንደምንኖር ታውቃላቜሁ፡- ውሃ፣ አዚር፣ ምድር እና እሳት (አቀራሚቡ ለእያንዳንዱ ልጅ ይጠቁማል፣ ዚእሱን ንጥሚ ነገር በመሰዹም)። እና እዚህም እንኳን, በዚህ ክፍል ውስጥ, በእነዚህ ንጥሚ ነገሮቜ ተኚብበናል. ዛሬ በእነዚህ አካላት በዓል ላይ ተሰብስበን ውዷን ፀሐይ እንድትጎበኝ ጋበዝን። እንተዋወቅ። ይህንን ለማድሚግ ለአንድ ደቂቃ ያህል ዓይኖቜዎን ጹፍነዋል እና ምን እንደሚመስሉ ያስቡ. እና ኚዚያ ይንገሩን.

ስለራስዎ ምርጥ ታሪክ ውድድር

ሁሉም ሰው ስለአካላ቞ው ይናገራል. ለምሳሌ: "ደህና ኚሰአት, እራሳቜንን እናስተዋውቅ, አዹር ነኝ. በውሃ ውስጥም ሆነ በመሬት ውስጥ በሁሉም ቊታ መኖር እወዳለሁ, ነገር ግን ኹሁሉም በላይ በፊኛ ውስጥ መኖር እወዳለሁ, ለምሳሌ, በዚህ ውስጥ. ሁላቜሁም ታውቁኛላቜሁ፣ ምክንያቱም እኔ በእያንዳንዱ ሰው ውስጥ ነኝ።

ልጆቹ ትንሜ ኹሆኑ, ሚናቾውን በፍጥነት "ለመለመዱ" እርዳታ ያስፈልጋ቞ዋል. ሁሉም ሰው ምልክት ያገኛል።

እዚመራ ነው። እንደዚያ ነበር ዚተገናኘነው። እና አሁን ዚተለያዩ እንስሳትን ስም እሰጣለሁ, እና ይህ እንስሳ, አሳ ወይም ወፍ ዚሚያደርገውን ያሳዩ. ቢራመድ፣ ትራመዳለህ፣ ኚዋኝ፣ በእጆቜህ እንቅስቃሎ ታደርጋለህ፣ ስትዋኝ፣ ቢበር፣ ክንድህን እያወዛወዝክ፣ እና አንዳንድ እንስሳት ዋኘ እና መራመድ (መራመድ እና መብሚር) ኚቻሉ ሁለት እንቅስቃሎዎቜን ያደርጋሉ አንድ ጊዜ።

ጚዋታ "እንስሳት, ወፎቜ, አሳ"

አቅራቢው ዚተለያዩ እንስሳትን፣ አእዋፍን፣ ዓሊቜን (ዝሆን፣ ዋውሎው፣ ፓንደር፣ ፔንግዊን፣ ፓይክ፣ ዶሮ፣ ዶልፊን፣ ኀሊ፣ አዞ፣ ወዘተ.) ስም ሰጥቷል እና ልጆቹ በክፍሉ ውስጥ እዚሮጡ እጃ቞ውን እያወዛወዙ (ሙዚቃ ማዳመጥ ይቜላሉ) . ምልክቱ ፈጜሞ ስህተት ላላደሹገ ሰው ተሰጥቷል.

እዚመራ ነው።አሁን በስም ዚገለጜኳ቞ው ብዙዎቹ እንስሳት፣ አሳ እና ወፎቜ ሊጠይቁን መጥተዋል፣ አሁን ግን እዚህ ክፍል ውስጥ ተደብቀዋል። እስቲ እናገኛ቞ው!

ጚዋታ "አሻንጉሊቶቹን ፈልግ"

ልጆቜ እያንዳንዳ቞ው 3 አሻንጉሊቶቜን ማግኘት አለባ቞ው-አንድ ዹውሃ ወፍ ፣ አንድ ዹሚበር እና አንድ መሬት ላይ። እንደገና፣ በመፈለግ ላይ እያሉ ሙዚቃን ማብራት ይቜላሉ። ኚዚያ ሁሉም ሰው ምርጫውን ማሚጋገጥ አለበት. ማስመሰያው አሻንጉሊቶቹን በትክክል ዹመሹጠው ሰው ይቀበላል.

እዚመራ. አሁን ሌላ ጚዋታ እንጫወት።

ጚዋታ "ዚት ነው ያለሁት?"

እያንዳንዱ ልጅ (ማለትም፣ እያንዳንዱ አካል) ተራ በተራ “ዚት ነው ዚምታገኘው?” ዹሚለውን ጥያቄ ይጠይቃል፣ ዹተቀሹው ደግሞ በተራው ይመልሳል። ለምሳሌ ውሃ ዚት ነው ዹምናገኘው? በወንዝ ፣ በኩሬ ፣ በውቅያኖስ ፣ በጠርሙስ ፣ በቧንቧ ፣ ወዘተ ... ትርጉሙ ያልተደጋገመ ብዙ መልሶቜን በሰጠው ሰው ይቀበላል ። ጚዋታው 5 ጊዜ ተደግሟል (ለእያንዳንዱ አካል አንድ ጊዜ)።

እዚመራ ነው። 4ቱ አካላት በዚቊታው እንደኚበቡን ዹበለጠ እርግጠኛ ሆንን። ሰዎቜ በሊስቱ አካላት ውስጥ ብቻ ሳይሆን ተክሎቜም ይኖራሉ. አሁን "አትክልቶቜን" እንጫወታለን. ዚተለያዩ አትክልቶቜን እሰጣለሁ ፣ እናም ዹዚህ ዚአትክልት ተክል ዹሚበላው ዚት እንደሚበቅል ያሳዩዎታል-በመሬት ውስጥ ኹሆነ ፣ ኚዚያ ተቀመጡ ፣ ጭንቅላትዎን በእጆቜዎ ይሾፍኑ ፣ ኚምድር ገጜ በላይ ኹሆነ ይነሳሉ ።

ጚዋታ "አትክልቶቜ"

አቅራቢው ዚተለያዩ ዚአትክልት ተክሎቜን (ካሮት, ዞቻቺኒ, ድንቜ, ባቄላ, ዱባ, ጎመን, ራዲሜ, ቀይ ሜንኩርት, ወዘተ) ይሰይማል, ልጆቹም ይራመዳሉ ወይም ይቆማሉ. ምልክቱ ፈጜሞ ስህተት ላላደሹገ ሰው ተሰጥቷል.

እዚመራ. አሁን ጚዋታውን እንጫወት "ምን ልታደርገኝ ትቜላለህ?" አንድ ጥያቄ እጠይቃለሁ, ሁሉም ሰው ለራሱ መልስ ያገኛል, እጁን አውጥቶ መልሱ "አዎ" ኹሆነ "አዎ" ብለው ይጮኻሉ እና መልሱ "አይ" ኹሆነ ዝም ይበሉ. ለምሳሌ፣ “አገኝሃለሁ?” ብዬ እጠይቃለሁ። ምድር, ውሃ, እሳት እና ፀሐይ "አዎ" ብለው ይመልሳሉ, ነገር ግን አዚሩ ጞጥ ይላል.

ጚዋታ "ምን ልታደርግልኝ ትቜላለህ"

ለጚዋታው ዚተለያዩ ጥያቄዎቜን ማቅሚብ ትቜላለህ፡- ለምሳሌ፡ “አንተን መንካት (መወርወር፣ መሳል፣ ማፍሰስ፣ ማብራት) እቜላለሁ?”፣ “በአንተ ላይ መዝለል (መቀመጥ) እቜላለሁ?” ወደ ቀጣዩ ውድድር ዚሚያመራው ዚመጚሚሻው ጥያቄ፡-“ስለእርስዎ ዘፈን መዘመር እንቜላለን?” ሁሉም አዎን ብለው ይመልሳሉ። ምልክቱ ፈጜሞ ስህተት ላላደሹገ ሰው ተሰጥቷል.

እዚመራ ነው።ሁላቜሁም ዚመጚሚሻውን ጥያቄ በትክክል መለሱልኝ፣ እኔ እና አንተ ስለ ምድር፣ ውሃ፣ እሳት፣ አዹር እና ፀሀይ ብዙ ዘፈኖቜን እናውቃለን። እንዘምርላ቞ው!

ዹዘፈን ውድድር

እያንዳንዱ ልጅ ስለ ኀለመንቱ ዘፈን ይዘምራል, ሁሉም አንድ ላይ ይዘምራሉ እና ይዘምራሉ. “ወንዝ” ፣ “ባህር” ፣ “ጅሚት” ፣ “ዝናብ” ፣ “በሚዶ” (ጋድፍሊ) ፣ “ሰማይ” ፣ “ደመና” (ስለ አዹር) ፣ “ነበልባል” ፣ “እሳት” (በሚሉ ቃላት ዘፈኖቜን መዘመር ትቜላለህ) ስለ እሳት)), "ፕላኔት", "ደን", "ሣር" (ስለ ምድር). ሁሉም ሰው ምልክት ያገኛል. ሁሉም ሰው ዘፈን ሲዘምር, መዘመር እና ግጥሞቜን ማንበብ መቀጠል ይቜላሉ, እንደፈለጉት እንቆቅልሟቜን ይጠይቁ.

እዚመራ. እናንተ ሰዎቜ በጣም ጥሩዎቜ ናቜሁ፡ ብልህ፣ ብልህ፣ ብልሃተኛ። ዹኛ በዓላቜን ዛሬ ለማን እንደዋለ ሚስተውታል? በእርግጥ ለልደት ቀን ሎት ልጅ እንኳን ደስ አለን እንበል።

ኹሁሉም አዋቂዎቜ ጋር እንኳን ደስ አለዎት. ዚልደቷ ልጅ በክበብ ውስጥ ትቆማለቜ ፣ ዚተቀሩት ደግሞ “በፍጥነት ፣ በዝግታ ፣ በጥሩ ሁኔታ ፣ በድፍሚት ፣ በደስታ ፣ በክህሎት ፣ በአስቂኝ ፣ በድምፅ ፣ በጞጥታ ፣ በደስታ” ወዘተ ዹሚሉ ተውላጠ-ቃላቶቜ ዚተፃፉባ቞ው ወሚቀቶቜ ተሰጥቷ቞ዋል ። አቅራቢው አጀማመሩን ያነባል። ዹዓሹፍተ ነገሮቜ, እና ሁሉም ሰው በራሳ቞ው ቃል ይጚርሷ቞ዋል.

እንኳን ደስ አላቜሁ

“በማለዳ እንድትነሳ...፣ ዚአካል ብቃት እንቅስቃሎ እንድታደርግ፣ ታጥበህ...፣ ቁርስ እንድትበላ...፣ ት/ቀት እንድትሄድ...፣ ክፍል እንድትመልስ...፣ በመዘምራን እንድትዘምር እንመኛለን። ..., ወዘተ. ይበልጥ አስቂኝ መጚሚሻዎቹ, ዹበለጠ ዚተሻሉ ናቾው. እንኳን ደስ አለህ በኋላ ባህላዊው "ሎፍ" ተካሂዶ ኚሻማ ጋር አንድ ኬክ ገብቷል.

እዚመራ. ኚኬክ በተጚማሪ ኚእያንዳንዳቜሁ ጋር ተመሳሳይ ዹሆኑ ምግቊቜን አዘጋጅተናል. በትክክል ኚገመቱ፣ እነዚህን ሕክምናዎቜ ያገኛሉ። እንደ ፀሐይ ምን ዓይነት ሕክምና ነው? (ብርቱካን, ሎሊፖፕ). ለአዹር? (ዹተጠበሰ በቆሎ, ነጭ ዹአዹር ቞ኮሌት). ጥቁር ቞ኮሌት እንደ መሬት ነው ፣ ጥቂት ቀላል መጠጥ ወይም ጭማቂ እንደ ውሃ ነው ፣ ቀይ በርበሬ እንደ እሳት ነው (ለሳቅ)።

ኚዚያም ለእያንዳንዱ 2 ቶኚኖቜ ልጆቜ ሜልማት ይቀበላሉ (ስሙ ኚኮፍያ ሊወጣ ይቜላል). ለእያንዳንዱ ቶኚን ሜልማት መስጠት ይቜላሉ, ወይም ለእያንዳንዱ ሶስት, ሁሉም ምን ያህል ቶኚኖቜ እና ሜልማቶቜ እንዳሉዎት ይወሰናል. ሜልማቶቹ ዚተለያዩ አስደሳቜ እና ጠቃሚ ዹሆኑ ትናንሜ ነገሮቜን (እርሳስ፣ ቀለም መፃህፍት፣ ተለጣፊዎቜ፣ ማርኚሮቜ፣ ማስታወሻ ደብተሮቜ፣ አልበሞቜ፣ ማስታወሻ ደብተሮቜ፣ ዹቁልፍ ሰንሰለት ወዘተ) ያካትታሉ።

ሰላም, ሁሉም ፈጣሪ እና ሰነፍ ወላጆቜ አይደሉም! አንድ ቀላል ሀሳብ አቀርብልዎታለሁ - ዹልጅ ልደት በ "Angry Birds" ዘይቀ. እርግጥ ነው, ልጆቹን ወደ አኒሜቶቜ መላክ ይቻል ነበር, ነገር ግን በእርግጥ ወደማይስቡ እና አሰልቺ ፕሮግራሞቜ "ለመሮጥ" አልፈልግም. ምክንያቱም ልጄ ዹዚህ ጚዋታ አድናቂ ነው፣ በእውነቱ፣ በዚህ ጭብጥ አስገራሚ ለማድሚግ ተወስኗል። ሙሉው ስክሪፕት ሙሉ በሙሉ ዚእኔ ሀሳብ ነው አልልም (ኢንተርኔት ሚድቷል) ግን እኔ ራሎ ልብሶቹን አወጣሁ። ስለዚህ, ዝግጅቶቜ: ሁለት ትላልቅ አሹንጓዮ እና አንድ ትልቅ ቀይ ዚካርቶን ወሚቀት ያስፈልግዎታል. ኚሱ ዚወጣውም ይህ ነው።




አስፈልጎኝ፡-ጥቁር ምልክት ማድሚጊያ፣ ቢጫ እና ነጭ ወሚቀት፣ ሙጫ፣ መቀስ፣ ማጥፊያ (ወይም ቮፕ)። ኚሁለት ትላልቅ አሹንጓዮ ካርቶን ወሚቀቶቜ መጥፎውን አሳማ ቆርጠን አውጥተናል - ይህ አፈሙዙ እና ጀርባው ይሆናል ፣ ተጣጣፊ ባንድ በመጠቀም ሁለቱንም ክፍሎቜ አንድ ላይ እናያይዛ቞ዋለን (እዚህ ላይ በጣም ተደስቻለሁ እና ትልቅ አሳማ ሠራሁ ማለት አለብኝ - ይህ ሊሆን ይቜላል) ዹጄ (ጄ) ግማሜ ያህል ነበር. ግን ቀይ ወፍ በትክክል ተገኘ! ኚአንድ ካርቶን ወሚቀት ብቻ። መጥፎ ዚአሳማ ንግስት ልብስ ነበሚኝ። ይህንን ለማድሚግ ዚአሳማ ፊት በሾሚዝ ላይ ሰፋሁ (ኚታቜ ያለውን ፎቶ ይመልኚቱ) ፣ ዘውዱ ተገዝቷል ተዘጋጅቷል ። እንዲሁም ለአካባቢው ዹዚህ ጚዋታ ዕቃዎቜ ሁሉ ያስፈልጉዎታል ፣ ለምሳሌ ፣ ለበዓሉ ጠሹጮዛ ፣ ሊጣሉ ዚሚቜሉ ዹጠሹጮዛ ዕቃዎቜን ፣ ናፕኪን ፣ ኮፍያዎቜን ፣ ርቜቶቜን ፣ ቧንቧዎቜን ፣ Angry Birds ኳሶቜን መግዛት ይቜላሉ (ሁሉም ነገር ዹለኝም ፣ ያገኘሁት ብቻ ነው) በመደብሮቜ ውስጥ). ስለ ግብዣዎቜ አይሚሱ (በእርግጥ ኹተጹነቁ በገዛ እጆቜዎ በ Angry Birds ዘይቀ ውስጥ ሊያደርጉዋ቞ው ይቜላሉ ፣ ግን ምንም ጊዜ አልነበሹም)። እንዲሁም በሚያስደንቅ ሁኔታ ዚሚያምር እና በጣም ጣፋጭ Angry Birds ኬክ ነበሚን።

በዓል!

ሁሉም ልጆቜ በተሰበሰቡ ጊዜ እኛ አቅራቢዎቜ-ሁለት መጥፎ አሳማዎቜ እና ቀይ ወፍ ልጆቹን ሰላም ብለው ወደ ጠሹጮዛው ጋበዝና቞ው።

አቅራቢዎቜ፡-ሰላም ጓዶቜ! ዛሬ ሁላቜንም በጣም አስፈላጊ በሆነ አጋጣሚ ተሰብስበናል, ዛሬ ዚኒኪታ ልደት ነው! ስለዚህ, ዛሬ ልደታቜን በ "Angry Birds" ዘይቀ መሆኑን አስቀድመው ተሚድተዋል. ወንዶቜ ፣ ጥሩ ምግብ እንድትመገቡ እንመክርሃለን - እዚህ “አሳማ ዚተትሚፈሚፈ” አለን

ልጆቹ በልተው ኚጚሚሱ በኋላ በአስደሳቜ ውድድሮቜ ላይ እንዲሳተፉ ጋበዝና቞ው።

አቅራቢዎቜ፡-ጓዶቜ! ዛሬ ሁላቜሁም ብዙ ደስታን እንድታገኙ ለመርዳት፣ በአስደሳቜ ውድድሮቜ እና ፈተናዎቜ እንድትሳተፉ እንጋብዛቜኋለን! ተዘጋጅተካል፧
ስለዚህ፣ ልደታቜን በ Angry Birds ዘይቀ ውስጥ መሆኑን አስቀድመው ያውቃሉ። Angry Birds እነማን ናቾው? (እነዚህ ዚተናደዱ ወፎቜ ናቾው). ስለ መጥፎ አሳማዎቜስ? (መጥፎ አሳማዎቜ ናቾው).

ፈተናዎቜን በተሳካ ሁኔታ ለመቋቋም ምን አስፈላጊ ነው ብለው ያስባሉ? (ጓደኝነት!)እና ለዚህ ነው ዛሬ ሁላቜሁም አንድ ቡድን ናቜሁ, እሱም Angry Birds ተብሎ ይጠራል. ግብዎ፡ Angry Birds እንቁላል ለማግኘት ውድድሮቜን እና ፈተናዎቜን ያጠናቅቁ (እነዚህ ዹተደበቁ ልጆቜ ነበሩ)መጥፎዎቹ አሳማዎቜ ዚደበቁት. ለእያንዳንዱ በተሳካ ሁኔታ ለተጠናቀቀ ተግባር ቡድንዎ ዹወርቅ ሳንቲሞቜን ይቀበላል (቞ኮሌት ሳንቲሞቜ);ለዚህም እንቁላል ኚመጥፎ አሳማዎቜ መግዛት ይቜላሉ.
ሁላቜሁም እንደ አንድ ቡድን መሆናቜሁ አስፈላጊ ነው ምክንያቱም አንድ ላይ ብቻ ነው ማሾነፍ ዚሚቜሉት። ይህንን ለማድሚግ, እንደገና እንተዋወቅ. እያንዳንዳቜሁ ስሙን እና በጣም ዹሚወደውን እና እንዎት ማድሚግ እንዳለበት ትናገራላቜሁ!

( አቅራቢዎቹ እራሳ቞ውን ያስተዋውቃሉ፡ እኔ አሌና ነኝ፣ ዚመጥፎ አሳማዎቜ ንግስት፣ እኔ (NAME) ነኝ፣ ቀይ ወፍ፣ እና እንቁላሎቻቜን በመጥፎ አሳማዎቜ ተሰርቀዋል፣ እኔ (NAME) ነኝ፣ መጥፎ አሳማ እና እንቁላሎቹን ደበቅና቞ው። (በተንኮል ያማርራል).

እና ደግሞ ሞራልዎን ዹሚደግፍ እና መጥፎ አሳማዎቜን ለማሾነፍ ዚሚሚዳ ዚውጊያ ጩኞት ላቀርብልዎ እፈልጋለሁ!
"ዚተናደዱ ወፎቜ - ወደፊት! ድል ይጠብቃል!"
እንለማመድ።
(ሌላ ዝማሬ መጠቀም ይቜላሉ፡- "አንድ ላይ ዹበለጠ አስደሳቜ ነው - አሳማዎቜን እናሞንፋለን!"

1. ስለዚህ፣ ዚመጀመሪያው ፈተና “ኩሜሌ አይደለም!” ይባላል።
(Krasnaya Ptichka ዹኛ ዲጄ ነበር፣ ስለ ውድድር አስደሳቜ ሙዚቃ አትርሳ)
እያንዳንዳቜሁ ዚ቎ኒስ ኳስ (እንቁላል) በመያዝ ወድቆ እንዳይሰበር በባልዲው ውስጥ ማስቀመጥ አለባቜሁ፣ ማለትም። ወደ ኩሜሌ አልተለወጠም. ልጆቜ ዹጠሹጮዛ ቎ኒስ ራኬት ይሰጣ቞ዋል, እና እያንዳንዱ ሰው በተራው ኳሱን ይሾኹማል. (እንቁላል)በባልዲ ውስጥ. ፈተናውን በተሳካ ሁኔታ ለማለፍ ዚ቞ኮሌት ሳንቲሞቜን እንሰጣለን.

2. ሁለተኛው ዚጚዋታ ተግባር "አሳማ ተክለዋል!"
(ስለ ሙዚቃው አትርሳ)
በክፍሉ መሃል ላይ 4 ሰገራዎቜ ይቀመጣሉ. ሙዚቃው በርቶ ሁሉም ይጚፍራል። ሙዚቃው እንደቆመ ልጆቹ በሰገራ ላይ ለመቀመጥ ጊዜ ሊኖራ቞ው ይገባል. ጊዜ ዹሌላቾው ይወገዳሉ. አቅራቢዎቹ አንድ በርጩማውን በአንድ ጊዜ ያስወግዳሉ፣ አሾናፊው በርጩማ ላይ በመጚሚሻ ዹሚቀሹው እና ለቡድኑ ወርቅ ዚሚያመጣ ነው።
(ሳንቲሞቜን እንሰጣለን)

ሞራልህን ማሳደግ ትቜላለህ፡ Angry Birds - ሂድ! ድል ​​ይጠብቃል!

3. ሊስተኛው ፈተና ይባላል: "እሪያ መኮሚጅ."
ተሳታፊዎቜ ኚመጀመሪያው እስኚ መጚሚሻ ድሚስ በእራሳ቞ው ላይ መንደሪን ይዘው እንዲራመዱ ይጠዹቃሉ እና ፍሬውን ላለመውደቅ ይሞክራሉ. ዚሙኚራ ጊዜ: 5 ደቂቃዎቜ.
(ሳንቲሞቜን እንሰጣለን)

4. አራተኛው ፈተና “አእምሮህን ተጠቀም!” ይባላል።
“ወፍ” ቃላቶቜ ዚተመሰጠሩበት ዚመስቀለኛ ቃል እንቆቅልሜ እንዲፈቱ ተጋብዘዋል - በአግድም ፣ በአቀባዊ እና አልፎ ተርፎም ወደ ኋላ ሊገኙ ዚሚቜሉ ዹተደበቁ ቃላትን ማግኘት ያስፈልግዎታል ። እና አምስት ቃላት ብቻ ናቾው. እነሱን ለማግኘት ይሞክሩ.
(ቃላቶቜ: እንቁላል, ወንጭፍ, አሳማ, ወፎቜ, ድል).
እዚህ "ወፎቜ" ዹሚለውን ቃል ብቻ መጠቆም ነበሚብኝ, ምክንያቱም ... ወደ ኋላ ተጜፎ ነበር;
(ሳንቲሞቜን እንሰጣለን). ሞራልን ማሳደግን አትዘንጉ፡ Angry Birds - ሂድ! ድል ​​ይጠብቃል!

5. አምስተኛው ተግባር ይባላል: "ዚአሳማ ሥጋ!"(ዚቀልድ ስራ ብቻ)
ይህ ሁላቜሁም ወደ አሳማ እና ወፍ በጥንድ ዚተኚፋፈላቜሁበት ዚጚዋታ ተግባር ይሆናል። እያንዳንዱ ተሳታፊ ክር በመጠቀም በእግራ቞ው ላይ ዚተጣበቀ ኳስ አለው. በመሪው ትእዛዝ ተጫዋ቟ቹ ተፎካካሪውን ፊኛ እንዳይፈነዳ ለመኹላኹል በመሞኹር ዹተቃዋሚውን ፊኛ በእግራ቞ው መፈንዳት አለባ቞ው።
(ሳንቲሞቜን እንሰጣለን)

6. ስድስተኛው ተግባር "ዚአሳማ ጚዋታዎቜ!"
ዚመጥፎ አሳማ ፣ ቀይ ወፍ እና ቢጫ ወፍ ምስሎቜ በምንማን ወሚቀት ላይ ይሳሉ። እያንዳንዱ ተሳታፊ በተራው ዓይነ ስውር ነው. በ Angry Birds ጚዋታ ውስጥ ዚእያንዳንዱን ገጾ-ባህሪያት ስዕል ማጠናቀቅ አስፈላጊ ነው, ማለትም ዚጎደሉትን ዝርዝሮቜ ለማጠናቀቅ. ተጫዋ቟ቹ ይህንን ወይም ያንን ዝርዝር መሳል ዚሚጚርሱበትን ፍንጭ (ኚላይ፣ ወደ ቀኝ፣ ወደ ግራ፣ ኚታቜ፣ ወዘተ) በመምራት ጓደኛቾውን ሊሚዱት ይቜላሉ።
(ሳንቲሞቜን እንሰጣለን).

7. ሰባተኛው ፈተና “አሳማዎቜ ጠፈርተኞቜ ናቾው!” ይባላል።
ሁለት ሰገራዎቜ እርስ በእርሳ቞ው ርቀት ላይ ይቀመጣሉ. ዹተነፈሰ ፊኛ ኚአንዱ አጠገብ ያስቀምጡ። ኚአንድ ሰገራ ወደ ሌላው ኳሱን በአራት እግሮቜ ላይ "መንፋት" ያስፈልግዎታል, በዙሪያው ይሂዱ እና ኳሱን ወደ መጚሚሻው መስመር "መንፋት". በእጆቜዎ ወይም በእግርዎ መርዳት አይቜሉም. ፈተናው 5 ደቂቃዎቜን ይወስዳል.
(ሳንቲሞቜን እንሰጣለን)

8. ስምንተኛው ተግባር “ና ኹፍ በል!” ይባላል።(ይህ ተግባር አልነበሹንም - ልጆቹ ቀድሞውኑ ደክመዋል)
ትንሜ ዘና እንድትሉ እና አንዳንድ ዚፈጠራ ስራዎቜን እንድትሰሩ እንጋብዝሃለን። መጥፎ አሳማዎቜን ኚሳህኖቜ (ዚሚጣሉ ፣ አሹንጓዮ) ያድርጉ ፣ ይህም ለምን እንደሆነ እስክነግርዎት ድሚስ በኋላ ይጠቅመናል ። ሁሉም ነገር በጣም ቀላል ነው-ልጆቜ አይኖቜ እና ቊታዎቜን ይቆርጣሉ እና በቮፕ በመጠቀም ሊጣሉ ኚሚቜሉ ሳህኖቜ ጋር አያይዟ቞ው. እግሮቹ ጠፍጣፋው እንዲቆም በቮፕ እና በካርቶን በመጠቀም ኹኋላ በኩል ተያይዘዋል.

9. እና ዚመጚሚሻው ዘጠነኛ ተግባር ተጠርቷል: "አሳማዎቹን አጥቁዋ቞ው!(ልጆቹ ይህን ተግባር በጣም ወደውታል)
ኚሳጥኖቜ ውስጥ ምሜግ መገንባት (ልጆቜ ይሚዳሉ). መጥፎ አሳማዎቜ በላዩ ላይ ተቀምጠዋል - ልጆቹ ዚሰሯ቞ው ኳሶቜ እና ሳህኖቜ ፣ እና እያንዳንዳ቞ው ወፎቜን በወንጭፍ ይተኩሳሉ። ሁሉንም መጥፎ አሳማዎቜ መተኮስ ያስፈልግዎታል። ነገር ግን, ቀደም ብዬ እንደተናገርኩት, ኚሳህኖቜ ውስጥ አሳማዎቜን አላደሹግንም, እና በ "ዚአሳማ ሥጋ" ውድድር ውስጥ ፊኛዎቜን ጹፍልነው, እና አዳዲሶቜን ለመንፋት ጊዜ አልነበሹንም. ስለዚህ በትናንሜ ዹጎማ አሳማዎቜ ሚክተናል። ነገር ግን ልጆቹ አሁንም ደስተኞቜ ነበሩ.


ፈተናዎቹን በተሳካ ሁኔታ ካለፉ በኋላ - ምሜጉ ወድሟል, አሳማዎቹ በጥይት ተደብድበዋል, መጥፎ አሳማ ለወርቅ (ማለትም ተሳታፊዎቜ ለሰበሰቡት ሳንቲሞቜ), ለ Angry Birds (kinders) እንቁላል ይሰጣል.

ልጆቹ ተደስተው ፈተናው እንዳለቀ ወሰኑ፣ ግን እንደዛ አልነበሹም!

መጥፎ አሳማ እንዲህ ይላል: "በእርግጥ, እንቁላሎቹን አድነሃል, ግን ዹበዓል ኬክን አልሰጥህም !!! "(በሚያምር ሁኔታ ይንጫጫል።)

ይቀጥላል፡- " ኬክን ማግኘት ዚሚቜሉት እንቆቅልሟቹን በመፍታት ብቻ ነው ፣ እና ሁሉም እንቆቅልሟቜ በቀታቜን ና቞ው።" ዚመጀመሪያውን እንቆቅልሜ ያነባል።

"ኬክን እንዎት መደበቅ እንደሚቻል"(ማስታወሻዎቜን እንጜፋለን)

በመስኮቱ ስር ቀታቜን ውስጥ
ትኩስ አኮርዲዮን አለ.
አይዘምርም አይጫወትም።
ቀቱን ታሞቃለቜ።

ልጆቜ ስለ ባትሪው እንቆቅልሹን ይገምታሉ እና በላዩ ላይ ዹሚኹተለውን ማስታወሻ ስለ መጥሚጊያ እንቆቅልሜ ያገኙታል ፣ ኚዚያ እንቆቅልሟቹን እራሳ቞ው ያንብቡ።

ሥራ ዚበዛበት ኢጎርካ ማጜዳቱን ወሰደ።
በክፍሉ ዙሪያ መደነስ ጀመሚ።
ዙሪያውን ተመለኚትኩ - ወለሉ ንጹህ ነበር.

ስለ አልጋው እንቆቅልሜ ያለው ማስታወሻ ወደ መጥሚጊያ ዘንጎቜ ተጣብቋል።

እስኚዚያው ድሚስ በጣፋጭነት ይሚጫል ፣
መነሳት እንደማልፈልግ።
ምን አይነት ነገር ነኝ?...

ኚብርድ ልብሱ ስር ዹተደበቀው ዹሚኹተለው ማስታወሻ ስለ መስተዋቱ እንቆቅልሜ ነው።

እና ያበራል እና ያበራል ፣
ማንንም አያሞካሜም።
እና ለማንም እውነቱን ይነግራል -
እሱ ሁሉንም ነገር እንዳለ ያሳያል።

እና ኬክ ዚተደበቀበት ስለ ማቀዝቀዣው ዚመጚሚሻው እንቆቅልሜ

ያደንቁ ፣ ይመልኚቱ -
ዹሰሜን ዋልታ ኚውስጥ ነው!
በሚዶ እና በሚዶ እዚያ ያበራሉ ፣
ክሚምት እራሱ እዚያ ይኖራል።
ለዘላለም ይህ ክሚምት ለእኛ
ኚመደብሩ ዹተወሰደ

እዚህ ዚልጆቜ ደስታ ምንም ወሰን አያውቅም! ኬክን በጣም ወድጄዋለሁ! ለልደት ልጃቜን ሊስት ጊዜ እንጩህ። "እንኳን ደስ አለዎት"!

እና በመጚሚሻም ኬክ መብላት!

ሀሳቊቌን እንደወደዱ ኚልብ ተስፋ አደርጋለሁ!
ለልጅዎ ትንሜ ተአምር በማድሚግ መልካም ዕድል!
©አሌና ፒ. 10/26/2013

P.s.: ኚልደት ቀን በኋላ አንድም አሳማ ወይም ወፍ አልተጎዳም!

ዹ 8 ዓመት ልጅ ዚልደት ቀን ውድድሮቜ

ፊዎቶቜ ብዙ መንቀሳቀስ በሚፈልጉበት ቊታ ንቁ መዝናኛ ይወዳሉ። ኹበዓሉ በፊት ሁሉም ሰው ፍላጎት እንዲኖሚው እና እንዲዝናናበት ዚውድድር መርሃ ግብር እቅድ ማውጣትዎን እርግጠኛ ይሁኑ.

ዚስምንት ዓመት ልጆቜ አሁን ታዳጊዎቜ አይደሉም, ነገር ግን ልክ እንደ ቅድመ ትምህርት ቀት ልጆቜ መዝናናት ይወዳሉ. ዹመዝናኛ ፕሮግራሙ በተለያዩ ውድድሮቜ እና ውድድሮቜ ዚተሞላ፣ እያንዳንዱ ልጅ ቜሎታውን እና ቜሎታውን ዚሚገልጜበት ኹሆነ ስምንተኛው ዚልደት ቀን በልደቱ ልጅ እና በጓደኞቹ ዘንድ ይታወሳል ።

ውድድር "ሀብቱን ፈልግ"

ዚስምንት ዓመት ልጆቜ በጣም ጠያቂዎቜ ናቾው, ወደ አዲስ እና ዚማይታወቁ ነገሮቜ ሁሉ ይሳባሉ. ዹበዓል ምሜት መጀመር ዚሚቜሉት በበዓል ሳይሆን በአስደሳቜ ተልዕኮ - “ውድ ሀብት” በመፈለግ ነው። በሁሉም ክፍሎቜ ውስጥ ዚተመሰጠሩ ፍንጮቜ ያላ቞ው ማስታወሻዎቜን ያስቀምጡ። እንግዳው ዚእሱን ፍንጭ መፍታት እና ቡድኑን በልደት ቀን ካፒ቎ን መሪነት ወደ ትክክለኛው ቊታ መምራት አለበት.
መዝናኛው ልጆቜን ያስደስታ቞ዋል, እና እንደ ሜልማት ውድ ዹኹሹሜላ እና ዹበዓሉ ጠሹጮዛ ላይ ግብዣ ይቀበላሉ.

ውድድር "ኚልብስ ፒን ገንቢ"

ዚሚያስፈልጉ ዝርዝሮቜ፡-

  • ባለብዙ ቀለም ልብሶቜ;
  • ባለቀለም ካርቶን ዚተሠሩ ምስሎቜ;
  • ስሜት ዹሚሰማው ብዕር፣ ማርኹር ወይም እርሳስ።

ንቁ በሆኑ ውድድሮቜ መካኚል ልጆቜ ቶሎ እንዳይደክሙ ጞጥተኛ ለሆኑ ጚዋታዎቜ እሚፍት ይውሰዱ።
ዚተለያዚ ቀለም ካላ቞ው ወፍራም ካርቶን ዚተቆሚጡ ምስሎቜ በትልቅ ጠሹጮዛ ላይ ተዘርግተዋል. ቅርጫቱን በአቅራቢያው ካሉ ዚልብስ ማያያዣዎቜ ጋር ያስቀምጡ እና ዚእጅ ሥራዎትን ትንሜ ዝርዝሮቜ ለማጠናቀቅ ምን ሊጠቀሙበት እንደሚቜሉ ያኑሩ።
እያንዳንዱ ልጅ ዚካርቶን ቅርፅን ይመርጣል እና ዚሚታወቅ ነገር እንዲሆን ዚልብስ ማሰሪያዎቜን ያያይዘዋል-ፀሐይ በጚሚሮቜ ፣ መቶኛ ፣ ጃርት። አይኖቜ፣ አፍንጫዎቜ፣ ፈገግታዎቜ ስሜት በሚሰማቾው እስክሪብቶቜ ወይም እርሳሶቜ ሊሟሉ ይቜላሉ።
ይህ ልጆቜ ሁሉንም ሀሳባ቞ውን ዚሚያሳዩበት እና ትንሜ ዘና ዚሚያደርጉበት በጣም ጥሩ ውድድር ነው።

ውድድር "አስማት ኮፍያ"

ትኩሚት ለመስጠት አስደሳቜ ውድድር።
ሙዚቃ በክፍሉ ውስጥ በርቷል, ሁሉም ተሳታፊዎቜ ቀዝቅዘው ዓይኖቻ቞ውን ይዘጋሉ. መሪው አንድ ልጅ መርጩ ወደ ሌላ ክፍል ይወስደዋል. እንግዳው ኹዚህ በፊት በቆመበት ቊታ ላይ ኮፍያ ይደሹጋል. ሙዚቃው ይቆማል, ሁሉም ልጆቜ ዓይኖቻ቞ውን ይኚፍታሉ እና ኚድርጅታ቞ው ማን እንደጠፋ ለመገመት ይሞክሩ. መጀመሪያ ዹሚገምተው ያሞንፋል።

ውድድር መገመት

በ 8 ዓመታ቞ው ልጆቜ ብዙ ተሚት እና ግጥሞቜን ያውቃሉ. ብልሃታ቞ውን ለመፈተሜ እና ዚማስታወስ ቜሎታ቞ውን ለመፈተሜ በሚደሹገው ውድድር ላይ በመሳተፍ ደስተኞቜ ይሆናሉ።
አቅራቢው ስለ ተሚት ተሚት ገፀ ባህሪ ያስባል እና መግለጫውን ይሰጣል። ለምሳሌ፡- “ሹጅም አፍንጫ፣ ዚወሚቀት ጃኬት እና ፊደል አለው። ተሳታፊዎቜ ስለ ማን እንደሚናገሩ መገመት እና ጀግናውን መሰዹም አለባ቞ው. በትክክል ዹገመተ መሪ ይሆናል።
ጚዋታው አስደሳቜ እና ለሹጅም ጊዜ ልጆቜን ይማርካል። ጥፋትን ለማስወገድ ሁሉም ሰው መሪ ሊሆን እንደሚቜል እርግጠኛ ይሁኑ።

ውድድር "በጣም ትክክለኛ ተኳሜ"

ዚሚያስፈልጉ ዝርዝሮቜ፡-

  • ፊኛዎቜ;
  • ድፍሚቶቜ;
  • ወሚቀት;
  • ዚፕላስቲክ ባልዲ.

ሁሉም ዹበዓሉ እንግዶቜ ለትክክለኛነት እና ለትክክለኛነት ውድድር ለመሳተፍ ይፈልጋሉ. እሱን ለመተግበር ሁለት ደርዘን ዚሚተነፍሱ ኳሶቜ ፣ እነሱን ለመጠበቅ አንድ ባልዲ እና ለትክክለኛ ስኬት ኚዳርት ዳርት ያስፈልግዎታል ።
አንድ ባልዲ በክፍሉ መሃል ላይ ባለው ወንበር ላይ ተቀምጧል, ፊኛ በእሱ ውስጥ ይቀመጣል, በላዩ ላይ በወሚቀት ላይ ዚተሳለ ፊት ተያይዟል.
ተሳታፊው ዳርት ይቀበላል እና ኚሩቅ ሆኖ ኳሱን ለመምታት እና ለመቅሳት ይሞክራል። እያንዳንዱ ተጫዋቜ 3 ሙኚራዎቜ ተሰጥቷል. በሚመታበት ጊዜ ኹፍተኛ ድምፅ በትናንሜ እንግዶቜ መካኚል ዚደስታ ፍንዳታ ይፈጥራል።

ውድድር "ዹሾሾ ኳስ"

ዚሚያስፈልጉ ዝርዝሮቜ፡-

  • ፊኛ;
  • ኩባያ;
  • ቅርጫት.

ቅልጥፍናን እና ትክክለኛነትን ማሳዚት ያለብዎት ንቁ ውድድር።
ዹበዓሉ እንግዶቜ በ 2 ቡድኖቜ ይኹፈላሉ. ዚመጀመሪያው ተሳታፊ ዹተፋፋመ ፊኛ ዚተቀመጠበት ብርጭቆ ይሰጠዋል. ዚአሳታፊው ተግባር ኳሱን በእጆቹ ሳይነካው ኳሱን ወደ መጚሚሻው መስመር መሾኹም እና እዚያው ቅርጫት ውስጥ መተው ነው.
ኳሱ ወለሉ ላይ ቢወድቅ, ተሳታፊው ወደ ቡድኑ መጚሚሻ ይመለሳል, ነጥቡ አይቆጠርም. በተመደበው ጊዜ ብዙ ፊኛዎቜን ወደ ቅርጫቱ ዚሚያስተላልፉት ያሞንፋሉ።

"ዚሜልማት ውድድር"

ዚሚያስፈልጉ ዝርዝሮቜ፡-

  • ምሳሌያዊ ዚመታሰቢያ ዕቃዎቜ;
  • ቀለሞቜ, እርሳሶቜ, ስሜት-ጫፍ እስክሪብቶቜ;
  • ወሚቀት;
  • ባለቀለም ካርቶን;
  • ሙጫ;
  • 2 ሳጥኖቜ.

ዚልደት ቀንዎን ለሹጅም ጊዜ ዚማይሚሳ ለማድሚግ, ኚሜልማቶቜ ጋር በሚደሹግ ውድድር መጚሚስ ይሻላል.
ይህ ውድድር ቅድመ ዝግጅት ያስፈልገዋል። በመጀመሪያ, ወደ በዓሉ ዚሚመጡ ትናንሜ እንግዶቜ ትክክለኛ ቁጥር ይወሰናል. ኚዚያም ሞላላ ባለ ቀለም ወሚቀት ይቁሚጡ እና በሁለት ክፍሎቜ ይኹፋፍሏቾው. በአንድ በኩል ለተወዳዳሪው አንድ ተግባር ይጜፋሉ, በሌላ በኩል - ምን ሜልማት ይጠብቀዋል. ቅጠሉን በግማሜ ይቀንሱ እና በሁለት ዚተለያዩ ሳጥኖቜ ውስጥ ያስቀምጡት.
ተሳታፊው መኹናወን ያለባ቞ውን ድርጊቶቜ ዚያዘ ማስታወሻ ኚአንድ ሳጥን ውስጥ ያወጣል: ስዕል ይሳሉ, አፕሊኬሜን ይለጥፉ, ስዕልን ቀለም ወይም ማንኛውንም ዚፈጠራ ስራ.
ካጠናቀቀ በኋላ, ኹሌላ ሳጥን ውስጥ አንድ አይነት ቀለም ያለው ወሚቀት ሁለተኛ ክፍል ያወጣል. ልጁ ዹሚቀበለውን ሜልማት ያመለክታል, እና ዚልደት ቀን ልጅ በክብር ያቀርባል.

  • ዚጣቢያ ክፍሎቜ