Sünnipäeva 3. aasta mängude võistlused. Lõbusad sünnipäevavõistlused lastele. "Kolmas ratas" on muusikaline mäng

Võistlused 3-aastase lapse sünnipäevaks

3-aastastele mõeldud sünnipäevavõistlused peaksid olema lastele lõbusad ja juurdepääsetavad.

Armastatud lapse sünnipäevaks valmistumine on meeldiv töö. Erilise sündmuse läbiviimiseks peavad vanemad kasutama kogu oma kujutlusvõimet. Võistlused 3-aastaseks saavale lapsele ja tema vanusele peavad olema hoolikalt läbi mõeldud, et laste publikut köita.

Kolmeaastased lapsed ei saa üksi paljudel võistlustel osaleda. Soovitav on meelelahutusprogramm läbi mõelda, et lapsed ja nende vanemad saaksid melust osa saada.

Õhuvõrkpalli võistlus

Nõutavad üksikasjad:

  • õhupallid;
  • särav lint;
  • muusikamängija.

Lapsed ja täiskasvanud on jagatud kahte võistkonda. Aktiivseks võistluseks on vaja eelnevalt täispuhutud õhupalle ja paksu paela, mis jagab ruumi 2 osaks.
Lapsed ja nende vanemad seisavad “välja” vastaskülgedel. Pallid asetatakse mõlemale poole võrdse arvuga. Mängib sütitav muusika ja mõlema võistkonna osalejad peavad kõik pallid vastase poolele viskama.
Kui muusika peatub, loeb saatejuht ülejäänud pallid ja kuulutab välja võitja.

Tuhande tüki konkurss

Nõutavad üksikasjad:

  • mitmevärviline paber.

Kõik kolmeaastased on väikesed käsitöölised. Neid rõõmustab elementaarne võistlus. Igale osalejale antakse hele paberitükk ja palutakse see oma väikeste sõrmedega väikesteks tükkideks rebida. Võidab osaleja, kes purustab oma lehe ettenähtud aja jooksul kõige rohkem osakesteks.

Õnnitlused sünnipäevalapse puhul

Nõutavad üksikasjad:

  • akvarellvärvid;
  • põlled;
  • bassein veega;
  • whatman.

Kõik lapsed armastavad joonistada. Kui seltskond on väike, võib iga lapse kutsuda jätma õnnitluse kangelase suurele õnnitlusplakatile. “Autogrammile” jäetakse erksavärviliseks määritud peopesa või joonistatakse näpuga sümboleid, mis on arusaadavad vaid kolmeaastastele.
See on lõbus tegevus, mida väikestele külalistele meeldib teha ja vanematele jääb suurepärane meeldejääv kaart.

Konkurss "Söödav-mittesöödav"

Nõutavad üksikasjad:

  • kummist pall.

Kõigile lapsepõlvest tuttav meelelahutus. Lapsed istuvad toolidel ja juht nimetab objekti ja viskab palli. Kui sõna tähendab midagi söödavat, peab laps mänguasja kinni püüdma või ära viskama, kui see on söödamatu.

Võistlus "Saak"

Nõutavad üksikasjad:

  • korvid või ämbrid;
  • mängukäbid, köögiviljad, puuviljad.

Juhataja puistab mänguasjad mängumatile laiali. Igale lapsele antakse korv. Niipea kui muusika mängima hakkab, hakkavad kõik lapsed mänguasja saaki koguma. Võidab see, kellel on korvis kõige rohkem esemeid.

Bowlingu võistlus

Nõutavad üksikasjad:

  • isetehtud või poest ostetud keeglid;

Keelad asetatakse ruumi ühte otsa. Eemalt rivistuvad sünnipäevale kutsutud väikesed külalised ja sündmuse kangelane. Igale inimesele antakse kolm katset seisvaid objekte maha lükata.
Plastkeelad saab poest osta või koos sünnipäevalapsega eelmisel päeval pudelitest valmistada. Peate lihtsalt igaühe põhja valama veidi rasket teravilja ja värvima plast värvidega erksates värvides.

Võistlus "Täida pusle"

Nõutavad üksikasjad:

  • suurteks tükkideks lõigatud pildid või suurte elementidega pusle.

Võistlejatele jagatakse mitmest osast koosnevad pildid või pusled. Võidab see, kes suudab pildi kõige kiiremini õigesti kokku panna. Valige lihtsad ja eredad pildid, et mitte raskendada laste ülesannet.

Kes ütles "Mjäu"!

Aktiivne ja lärmakas mäng meeldib kolmeaastastele vingerdajatele. Sünnipäevalaps kutsutakse mängima jahimehe rolli. Ta pöörab külalistele selja ja üks osalejatest hüüab valjult: "Mjäu!" Pärast seda jookseb laps mööda tuba ringi ja hakkab valjult mõõkuma ning jahimees peab ära arvama, kes esimesena heli tegi.

Võistlus "Lõbus loomaaed"

Nõutavad üksikasjad:

  • kaardid loomade piltidega.

Pühade ajal on kombeks naerda südamest. Huvitav võistlus “Loomaaed” tõstab iga mängija tuju. Juht jagab kõikidele lastele kaardid, millel on kujutatud ühte looma. Laps peaks püüdma seda jõudumööda näidata, et teised külalised saaksid aru, kes tulid sünnipäevale otse loomaaiast.
Igas vanuses lastele meeldib see mäng ja neile meeldib avalikkuse ees nägusid teha, teeseldes, et on tiiger või ahv.

Kolmeaastase sünnipäeva võistluste arv võib olla tohutu. Peaasi, et kõik kutsutud ja ürituse kangelane ise osaleksid neil huvi ja rõõmuga. Hea tuju on eduka puhkuse võti!

Kodus peetav laste sünnipäev võib saada sünnipäevalapsele ja tema külalistele unustamatuks sündmuseks, kui lapse vanemad lähenevad puhkuse korraldamisele loovalt. 4–6-aastased lapsed saavad juba aktiivselt osaleda lihtsates meeskonnavõistlustes või mängudes, mis nõuavad teatud leidlikkust ja fantaasiat. 4-6-aastastele lastele on tohutult palju sünnipäevavõistlusi, mis aitavad muuta teie koduse lastepeo lõbusaks ja huvitavaks.

Tutvumine

4-6-aastased lapsed tunnevad end sageli kohmetult uues keskkonnas, kus on palju inimesi. Samuti võivad laste sünnipäevapeole koguneda väikesed külalised, kes pole omavahel esialgu tuttavad
sünnipäevalaps - tema sõbrad õuest, sõbrad lasteaiast, sugulased jne.

Sel põhjusel tuleb tähistamise alguses anda lastele märkamatult võimalus üksteist tundma õppida. Kõige parem on seda teha mänguliselt. Tutvumisprotseduuri jaoks on teil vaja hele väike pall.

Lapsed rivistuvad ringi ja söödavad kordamööda palli. Igaüks ütleb nime. Pärast ühte või kahte ringi peaks ülesanne olema keeruline - lapsed viskavad palli, kellele tahavad, ja see, kes selle kinni püüab, peab ütlema talle palli visanud külalise nime.

Tuulepall Mängu jaoks Teil on vaja väikest siledat lauda ja väikest plastikust kaant.

Võite kasutada mahlade või karastusjookide kaaneid. Kaks võistlejat seisavad laua vastasservades ja keskele asetatakse kaas. Iga osaleja ülesanne on puhuda kaanele, püüdes seda visata üle vastase laua pinna serva. Kaane puudutamine on keelatud. Kui kaas kukub vastase poolelt põrandale, saab värava löönud külaline punkti.

Kui potentsiaalseid osalejaid on palju, võib igale paarile anda 3 vooru, et mitte sundida lapsi oma järjekorda kaua ootama.

Arvud Mängimiseks vajate värviline papp, käärid ja kaks võistkonda.

Võistkondade ees on põrandale laiali lõigatud erinevat värvi geomeetriliste kujundite elemendid, mis on varem mitmeks osaks lõigatud (näiteks kolm osa kolmnurka, neli osa ovaali, kaks osa ringist jne). . Osalejate ülesanne on erinevatest elementidest originaalfiguurid kokku panna. Võidab meeskond, kes kogub oma tükid esimesena.

Reaktsioon Iga heli puhul peavad lapsed sooritama teatud toimingu. Näiteks vile kuuldes keera paremale, plaksu kuuldes kükitad maha, helinat kuuldes hüppad jne. Soovitav on juhiseid mitu korda korrata, et kõik mäletaksid helisid ja vastavaid tegevusi. Lapsed, kes sooritavad toimingu heliga valesti, eemaldatakse mängust. Mängu kiirus kasvab pidevalt ja võitja on viimane allesjäänud osaleja.

Lauluvõistlus

Konkursil osaleb kaks esinejat. Igale lapsele määratakse laul, mida ta peab märguandes laulma hakkama. Oluline on valida tükk, mida osaleja ja kohalolijad hästi tunnevad. Võistluse olemus seisneb selles, et võistlejad hakkavad signaali peale laulma samal ajal. See, kes oma teksti kaotab, kaotab konkurentsi.

Kanad ja pardid

Lapsed jagunevad kahte ossa - kanad ja pardid. Saatejuht seob lastel silmad kinni ja segab nad omavahel. Signaali peale hakkavad “kanad” ütlema “ko-ko-ko” ja “pardid” - “vutt-vutt-vutt”. Ühe võistkonna osalejad peavad leidma oma sõbrad heli järgi ja kokku saama. Mängu keerulisemaks muutmiseks saab segarühmade vahel tekitada erinevaid takistusi – tõmmata kummipaelasid, visata suuri patju jne.

Kunstivõistlus

Asetati kahe meeskonna ette A3 formaadis tühjale lehele ja viltpliiatsite pakendile. Osalejate ülesandeks on teatud aja jooksul koostada ühisjoonis (teema määrab ettekandja).

Lisaks antakse igale osalejale 30 sekundit, mille järel asendatakse ta teise meeskonnaliikmega.

Näiteks 5-liikmelisele meeskonnale antakse 5 minutit aega, et joonistada karu meetünniga. Igal lapsel on võimalus anda oma panus joonistusse kaks korda 30 sekundi jooksul. Keegi joonistab pea, keegi lisab sellele kõrvad, järgmine meeskonnaliige lisab käpad jne.

püüa mu sabast kinni

Konkursil osaleb kaks last, kellele pikad köied on seotud nii, et “saba” ripub tagant. Rõõmsa muusika saatel algab võistlus, milles iga osaleja püüab vastase sabast kinni püüda, laskmata end sabast kinni püüda. Mängus saab sooritada mitu söötu. Lihtsalt ärge unustage teha lastele ruumi, et nad saaksid oma südameasjaks joosta!

Arvamismäng

Üks populaarsemaid lastemänge. Saatejuht, kelle rolli mängib algselt täiskasvanu, arvab ära objekti ja kõik osalejad peavad proovima ära arvata juhtküsimuste abil see üksus. Saatejuht vastab ainult "jah" ja "ei". Näiteks: "Kas see on punane?" - "Ei", "Kas see on kummist?" - "Jah" jne. Lapsed saavad küsida peidetud eseme kuju, värvi, suuruse jms kohta. See, kes esimesena õige vastuse nimetab, saab uueks juhiks ja arvab ära järgmise elemendi.

Mäng tähelepanu saamiseks

Laste ette on lauale laotud suur hulk erinevaid huvitavaid pisiasju: suveniire, maiustusi, mahlu jne. Lastele antakse minut aega, et meenutada kõike, mida nad nägid. Seejärel suletakse laud kohalolijate silme eest ja eemaldatakse sellelt üks ese. Üks lastest Võidab see, kes esimesena nimetab tabelist puuduva eseme. Preemiaks antakse osalejale kingitus, mille ta arvas. Soovitav on mängida nii palju mänguringe, et igaüks saaks ära arvata vähemalt ühe eseme. Sel juhul ei jää ükski väike külaline kingituseta.

Ülaltoodud võistlused võimaldavad teil lõbustada lapsi ja luua sõbraliku piduliku õhkkonna. Oluline on kõik vajalikud atribuudid eelnevalt ette valmistada, et mitte raisata puhkuseaega vajalike asjade otsimisele. Need mängud ei aita mitte ainult hoida lapsi teatud aja hõivatud, vaid arendavad neis olulisi oskusi: tähelepanu, mälu, koordinatsiooni ja meeskonnatöö oskust.

Sellel võistlusel osalevad lapsed ja nende vanemad. Iga laps peab oma “väikesi” vanemaid toitma ja suud pühkima, see tähendab, et lapsed käituvad siin nagu täiskasvanud ja vanemad on nende lapsed. Et kõik oleks õiglane, võid lõunaks kaasa võtta identsed purgid beebipüreesid või jogurteid. Võistkond, kus laps toidab “väikesi” vanemaid teistest kiiremini ja täpsemalt, saab auhinna.

Korda lendu

Iga poiss peab kordamööda pärast liidrit kordama vastavat fraasi või keeleväänajat, näiteks Greka või Karli ja Clara kohta. Tore on kuulata, kuidas lapsed proovivad raskeid sõnu hääldada. Mängu lõpus autasustatakse kõiki teatud tunnistuse või medaliga, näiteks "kõige valjem", "selgeim", "kõige lõbusam" jne.

Karikakrad – rukkililled

Lapsed jagunevad 2 võistkonda: karikakrate ja rukkilillede meeskond. Valitakse välja 2 kaptenit, kellele kingitakse lill, ühele paberist karikakra, teisele rukkilill. Lastele kleebitakse samad lilled, et kaptenid saaksid aru, kus on nende karikakrad ja kus rukkililled. Juht segab lapsi nii, et nad paikneksid kogu ruumis. Käsu "Start" peale hakkavad kaptenid mööda tuba ringi jooksma ja oma värvimeeskonda kokku panema. Kes selle kiiremini kokku saab – karikakrad või rukkililled – võidab.

Varjud

Selle võistluse jaoks peab saatejuht eelnevalt ette valmistama (joonistama musta markeriga või lihtsalt Internetist alla laadima) erinevaid varje, näiteks pilve, päikese, konna, koera, porgandi, banaani jne varjud. Igale osalejale näidatakse omakorda varjupilti ning laps peab nimetama, millele või kellele see kuulub. Õige vastuse eest - üks punkt. Kumb laps kogub kõige rohkem punkte, saab auhinna.

Pall on minu

Lapsed jagunevad paarideks ja seisavad üksteise vastas ning iga paari poiste vahel panevad nad põrandale palli. Saatejuht nimetab mõnda kehaosa ja lapsed peavad seda puudutama, näiteks kõrvu, nina, silmi, vasakut jalga, paremat külge, kõhtu, selga ja uuesti kõrvu ning kutsub siis järsku sõna "pall". Ja see, kes meestest esimesena palli haarab, saab punkti. Seejärel pannakse pall põrandale tagasi ja mängu korratakse. Ja nii 5 korda see, kes saab kõige rohkem punkte, st kes võtab palli rohkem korda, võidab.

Puu- ja juurviljad

Selles vanuses lapsed armastavad maailma uurida ja kõike oma kätesse võtta. Selle võistluse jaoks läheb vaja erinevaid puu- ja köögivilju, õunu, banaane, apelsine, kiivisid, virsikuid, pirne, aga ka kartulit, sibulat, porgandit, peeti jne. Lapsed jagunevad kahte meeskonda: esimene meeskond on "puuviljad" ja teine ​​​​on "köögiviljad". Igast võistkonnast samal kaugusel on korv sama sisu ja kogusega puu- ja juurviljadega. Käskluse “Start” peale jooksevad lapsed teatejooksus täis korvi, võtavad korraga ühe puu- või juurvilja ja kannavad selle oma tühja korvi. Võidab meeskond, kes kogub kõik oma puu- või köögiviljad kõige kiiremini kokku.

koomiksimuusika

Noh, milline laps oleks ilma koomiksiteta, ainult sellel võistlusel on teil vaja teadmisi mitte koomiksite või isegi nende tegelaste nimede, vaid koomiksilaulude ja muusikaliste kompositsioonide kohta. Saatejuht peab eelnevalt ette valmistama laulud erinevatest multifilmidest. Milliseid selles vanuses lastele meeldib vaadata näiteks “Kes on fiksid”, “Moosi” filmist “Maša ja karu”, peateeloodiat filmist “Luntik”, laulu puidust mänguasjadest filmist. "Mets" ja nii edasi. Saatejuht mängib kordamööda lugusid ja esimene tüüp, kes käe tõstab, vastab, mis multikast see lugu pärit on. Võidab see, kes suudab anda kõige õigemaid vastuseid.

Autode maailmas

Kaasaegsed lapsed mõistavad tehnoloogiat ja masinaid juba väikesest peale. See väikestele "tarkadele lastele" mõeldud võistlus võimaldab teil meeles pidada kõiki ebatavalisi autosid. Saatejuht loeb kordamööda mõistatusi või loeb ette lauseid, mis kirjeldavad autosid, mida lapsed peavad ära arvama. Kes esimesena arvas, mis autoga tegu, tõstis käe ja vastas. Õige vastuse eest - punkt ja suurima punktide arvu eest - võitja tiitel ja auhind.
Näited:
Ma uristan nagu buldog, aga ma ei ole koer, ma olen masin ja mu nimi on peaaegu nagu buldog (buldooser)
Ma kaevan auke, kuid mitte labidaga, vaid kopaga (ekskavaator)
Olen masin noolega, mille all sa ei seisa. Võin ehitada mitmekorruselise maja, olen ehitusplatsil kõige tähtsam (kraana) jne.

Värviline maailm

Lapsed jagatakse meeskondadesse, mängitakse teatejooksu meetodil. Igast meeskonnast teatud kaugusel on korv mitmevärviliste pallidega (punane, sinine, roheline). Iga võistkond saab ülesande koguda oma korvi oma värvi pallid: esimene võistkond on "sinine" võistkond, teine ​​meeskond on "punane" ja nii edasi. Käskluse "start" peale jooksevad esimesed osalejad oma korvide juurde, tuhnivad seal, leiavad soovitud värvi palli ja jooksevad tagasi oma tühja korvi juurde, seejärel võtavad teatepulga kätte teised osalejad. Võidab meeskond, kes kogub oma värvi pallid teistest kiiremini.

Laste puhkuse lõbusaks muutmiseks peate välja mõtlema lastele mõeldud mängud ja meelelahutuse. Täiskasvanu tegutseb võõrustajana ka teised täiskasvanud külalised, kes saavad mängudest osa võtta või nendega kaasa aidata. Kui puhkust peetakse korteris, saate valida mänge, mida on piiratud ruumis lihtne korraldada. Õues tähistamiseks pakume õues grupimänge.

Kodus korraldame mänge ja võistlusi

Kui me nimetame mingit meelelahutust sõnaks "võistlus", siis me mõtleme, et kasutame seda mõistet tinglikult. Lõppude lõpuks on tõelises võistluses võitjad ja kaotajad, kuid sellist konkurentsi pole meie puhkusel üldse vaja. Meie eesmärk on veeta lõbusalt ja rõõmsalt aega. Seetõttu on kõik meie osalejad toredad, kõik saavad aplausi ja kiidusõnu. Noh, see, kes jäi maha või tegi vea, võib mõne naljaka ülesande täita.

Mõistatused värsis

Lastele meeldib mõistatusi lahendada. Pakume teile mitmeid temaatilisi mõistatuste seeriaid värsis. Saatejuht loeb mõistatuse ette ja lapsed peavad ühehäälselt lisama vastuse viimase sõna.

Mõistatused värssides inimese kehaosade kohta. (Lapsed vastavad ühehäälselt, osutades varjatud kehaosale.)

Ma ei jää talvel haigeks

Ma seon salli... (kael)

Ema kinkis mulle mütsi

Et mitte ära külmuda... (pea)

Kõndisime kaua mööda teed,

Ja me oleme väsinud... (jalad).

Me sööme teiega hommikusööki!

Ma võtan lusika... (käega).

Ma ei taha praegu kompotti -

Mannapudru täis... (suu).

Tõin lille näkku.

Lõhna saamiseks on vaja... (nina).

Nad on vestlemisega juba harjunud,

Elab ju suus... (keel).

Nende huuled varjavad neid kõigi eest.

Kui naeratad, näed... (hambad).

Mõistatused luuletustes loomadest.(Lapsed lõpetavad luuleread kooris.)

Hüppab läbi metsalagendiku

Pikakõrvaline hall... (jänku).

Metsa kavalaim

Kõik kutsuvad seda... (rebane).

Puude vahel, käbide vahel

Lampjalg uitab... (karu).

Ta lõi kohutavalt hambaid.

Kõik metsas kardavad... (hunti).

Varahommikul aknal

Meie käpad lakuvad... (kass).

Uusaasta mõistatused salmis.(Lapsed lisavad riimi sõnu kooris.)

Talvepuhkus on meieni jõudmas!

Me tähistame... (Uut aastat)

Rohelised nõelad

Elegantsel... (jõulupuu)\

Uusaasta puhkus on helge

Puu alla peidetud... (kingitused)

Kes tõi kõigile kingitusi?

Hea vanaisa... (Külm)

Konkursid väikestele kunstnikele

Väikestele kunstnikele saate korraldada konkursse, mille järel saate kohe korraldada tööde näituse.

Täitke joonis. Selle tegevuse jaoks on vaja joonistuslehti, markereid või värvilisi pliiatseid. Kõigile lehtedele peate eelnevalt joonistama pildi alguse. See võib olla lihtne geomeetriline kujund, puutüvi või lillevars. Võistlusel osalejatele antakse ülesanne lõpetada joonistus 5 minutiga. Näiteks annate lastele paberilehti, millest igaühele on joonistatud ring. Lapsed lõpetavad joonistamise selle, mida nende kujutlusvõime neile ütleb: lille, päikest, autot või inimest.

Kaunista jõulupuu. Kui tähistate uusaastapüha, saate ülesandena välja anda jõulupuu pildiga lehti. Lapsed peavad sellele joonistama pühadekaunistused.

Värvige see. Kõige pisematele osalejatele saab anda ülesandeks värvida valmis joonised.

Väljakutsed agaratele

Saate teha laste osavuse teste. Selliseid võistlusi korraldatakse, kui lapsed avaldavad soovi neil osaleda. Võistluselemendi saate kõrvaldada, kui lapsed täidavad ülesande ükshaaval. Kuid täiskasvanud külalised saavad võistelda, osaledes samadel võistlustel. Pakume teile mitmeid ülesandeid.

Täpselt sihile. Võistluse läbiviimiseks vajate mis tahes suurusega palli ja mõnda objekti, mis on sihtmärk. Peate palli veeretama nii, et see tabaks sihtmärki. Mida nooremad lapsed, seda suurem peaks olema pall ja seda lühem vahemaa sihtmärgini.

Ärge valage seda maha. Võistluse läbiviimiseks läheb vaja laiu veekausse, supilusikaid ja ühesuguseid klaaspurke, mille peale on märgitud joon samal kõrgusel, näiteks 5 cm kõrgusel põhjast. Osalejad peavad lusikaga purki vett kuni näidatud tasemeni valama.

Tuul. Võistluse läbiviimiseks tuleb vatist teha väike pall. Osalejad peavad puhuma pallile, liigutades seda mööda tasast pinda stardist kuni määratud finišini.

Mängud tähelepanu saamiseks

Kõrv - nina. Saatejuht selgitab lastele, et ta nimetab kehaosi ja nad peavad neile osutama. Ta ise osutab ka kehaosale, aga võib-olla mitte sellele, mille ta nimetas, see tähendab, et lapsed peaksid järgima saatejuhi sõnu, mitte tema žeste. Kes eksib, täidab mõne ülesande: loeb luuletuse, tantsib, jäljendab mõnda looma.

Päike - vihm. Mängu mängitakse nagu eelmist, valitud on ainult kaks liigutust. Kui saatejuht ütleb sõna "päike", näitavad kõik oma peopesad väljasirutatud, sõrmed üles. Kui saatejuht ütleb sõna "vihm", panevad kõik peopesad sõrmedega alla ja liigutavad neid. Saatejuht ajab mängijad oma žestidega segadusse.

Koomiline meelelahutus lastele

Lastepeol saab korraldada koomilist meelelahutust, millest võtavad osa nii täiskasvanud kui ka lapsed. Pakume mitmeid naljavõistlusi ja võite välja mõelda ka teisi.

Jumestajad. Esinemiseks vajate teatrimeiki. Lapsed maalivad oma vanemate nägusid. Las nad loovad meiki kasutades loomadest pilte.

Ebatavaline riietus. Võistluse läbiviimiseks peate oma garderoobist koguma erinevaid asju, kõige parem on leida nende jaoks suured riided ja aksessuaarid. Ettevõte on vaja jagada paarideks: laps ja üks vanematest. Riided pannakse kastidesse vastavalt osalevate paaride arvule. Lapsest saab moestilist ja ta riietab täiskasvanu karbi sisu kasutades. Seejärel näitavad kõik täiskasvanud oma riietust. Ärge unustage mälestuseks pilte teha.

Imitatsioonimängud lastele

Lastele meeldib teeseldavates rollimängudes osaleda. Siin on mõned neist.

Mis juhtus? Kes see on? Selle mängu juhiks määratakse kõige kunstilisem täiskasvanu. Ta kasutab liigutusi ja helisid, et näidata lastele elavaid ja elutuid objekte. Kes arvas, tõstab käe. Pärast seda, kui näidatav on ära arvatud, palub saatejuht lastel kujutada näidatud objektiga seotud tegevust. Näiteks näitas saatejuht hunti. Lapsed arvasid õigesti ja saatejuht küsib neilt: "Kuidas hunt hambaid klõpsab?" Kõik imiteerivad seda tegevust korraga. Väga väikestel lastel on parem näidata loomi, mida nad tunnevad. Suurematele lastele võib näidata ka neile tuttavaid elutuid esemeid või nähtusi, näiteks: tuul, mobiiltelefon, veekraan, auto. Vanemad koolieelikud oskavad juba aimata erinevate spordialadega tegelejaid ja erinevate elukutsete esindajaid. Täiskasvanud saatejuhti vaadates soovib mõni laps ise kunstnikuna tegutseda.

Loomaaed. Igale lapsele antakse teiste eest salaja loomapilt. Saatejuht teatab, et iga mängus osaleja peab talle saadud pildilt looma kujutama. Ülejäänud lapsed arvavad loomi ära. Kõiki etteasteid toetatakse valju aplausiga ja kiitusega.

Loomade hääled. Loomade rollid on laste vahel ära jaotatud. Need peaksid olema häälega kujutatavad loomad. Pärast rollide jaotamist palub saatejuht kõigil kordamööda oma loomale häält anda. Mängu mängitakse nii: saatejuht paneb loomale nime, see peab kohe reageerima. Mängu mängitakse kiirenevas tempos. Võimalikud loomad: kass, koer, lehm, kits, hiir, karu, lõvi jne.

Teatrimängud lastele

Sellise mängu läbiviimiseks peate kirjutama väikese stsenaariumi mitme tegelase jaoks (loomad, muinasjututegelased, taimed jne). Siin on mõned väikesed süžeed teatrimängude jaoks.

Uudishimulikud pardipojad. Üks täiskasvanutest on määratud pardiemaks. Saatejuht kutsub pardiema ruumi keskele ja palub näidata pardi liigutusi: käed vööl, tiibade ja kätega vehkimine ning vutitamine. Kõik lapsed saavad pardipoegadeks ja kordavad Pardiema liigutusi. Lastele öeldakse, et nad peavad end pardiema eest peitma ja välja tulema, kui ta ütleb sõna "ringtants".

Juhtiv. Pardiema viis pardipojad välja jalutama.

Kõik lapsed rivistuvad pardiema taha kolonni ja kõnnivad ühes failis.

Juhtiv. Kuid uudishimulikud pardipojad jooksid eri suundades minema.

Lapsed jooksevad ja peituvad.

Ema Part. Vutti, vutti! Kus te olete, pardipojad? Kus te olete?

Ta helistab mitu korda, kuid pardipojad ei tule välja.

Mama Duck. Ma tean, kuidas neid koguda. Minu pardipojad armastavad ringides tantsida!

Kõik pardipojad peaksid kogunema Pardiema lähedusse.

Juhtiv. Alustame pardi ringtantsuga! Kõik ühendavad käed ja kõnnivad muusika saatel ringis. Niipea kui muusika vaikib, lehvitavad kõik tiibu ja vuravad valjult.

Saatejuht lülitab muusika ootamatult mitu korda sisse ja välja.

Hüppavad jänesed. Saatejuht seab lapsed ritta ja ütleb, et nüüd on nad jänesed. Võid igaühele kinkida jänku maski või kõrvad. Mugavuse huvides jätab iga jänku oma nime.

Juhtiv. Mida jänkud kõige paremini teevad? Muidugi hüpata. Kuid iga jänku hüppab omal moel. Igaüks teist peab oma hüppeid meeles pidama.

Saatejuht helistab ükshaaval lastele, teatades, kuidas tema jänku hüppab.

Juhtiv. Jänes Sasha oskab kõige paremini ühel jalal hüpata! Näita meile kõigile! Kas sa saad seda teha?

Kõik hüppavad nagu Sasha.

Järgmisena jagatakse kõigile hüppemeetodid: üks hüppab tagasi, teine ​​hüppab vaheldumisi kummalegi jalale, kolmas hüppab palli põlvede vahel hoides, neljas hüppab ise ümber pöörates jne. Seejärel hüppavad jänkud muusika saatel . Niipea kui muusika peatub, peavad kõik jänkud maha istuma ja mitte liikuma. Saatejuht lülitab muusika ootamatult mitu korda sisse ja välja.

Win-win loterii

Teeme ettepaneku lisada puhkuseprogrammi külalistele võitnud loterii.

Loterii läbiviimiseks on palju võimalusi. Saate valmistada erinevat värvi loteriipileteid ja pakkida auhinnad sobivatesse värvilistesse karpidesse. Saate teha auhindade piltidega kaarte, mille külalised kotist välja tõmbavad. Võid riputada nöörile numbritega auhindu ja kutsuda peol osalejaid kotist pimesi numbritega paberitükke välja tõmbama.

Laste disko

Puhkuse ajal korraldage kindlasti lastedisko. Selleks tuleb eelnevalt teha valik lastelauludest, mille järgi saate tantsida. Lapsed saavad muidugi omaette tantsida, kuid mitte kauaks. Seetõttu pakume mitmeid rühmatantsurõõme.

Tantsija mütsiga. Saatejuht hoiab käes mütsi (sobib iga lastemüts). Saatejuht teatab reeglid: tantsib ainult see, kellele ta mütsi pähe paneb, ja kõik teised plaksutavad käsi. Nii paneb saatejuht vaheldumisi ühele või teisele lapsele mütsi pähe. Ja seda võivad kanda ka täiskasvanud.

Peegelpilt. Selle meelelahutuse jaoks peab saatejuht eelnevalt välja pakkuma tantsuliigutuste jada. Kõik seisavad ringis ja kordavad muusika saatel juhi liigutusi. Võite lisada naljakaid liigutusi, isegi mitte päris tantsulisi.

Ümmargune tants. Uusaastapüha populaarseim ringtants on “Metsas sündis jõulupuu”, mille käigus teevad ringtantsus osalejad laulu teksti järgi liigutusi. Ringtantsu jaoks pole vaja muusikat, aga laulu on vaja. Kui te ei pea uusaastadiskot, siis sobib ringtantsuks igasugune lauldatav ja dramatiseeritav riim. Siin on näide sellisest ümartantsust.

Ümar tants "Päike". Laulu lauldakse mis tahes sobival motiivil ja korratakse mitu korda.

Päikest, päikest

Ümberringi on kõik soe!

(Lapsed tõstavad käed üles, pöörates end ümber.)

Päikest, päikest!

(Käest kinni hoidvad lapsed kõnnivad ringis.)

Kogunege ringi!

(Kõik, hoides käest, kõnnivad ringi keskele.)

Kuumad tantsud. Saatejuht kutsub osalejaid tantsima erilisel viisil, muutes lühikese aja pärast ülesannet. Ta soovitab tantsida nagu jänesed, nagu karud, nagu sääsed, nagu hobused, nagu liblikad, nagu konnad, nagu tulnukad jne.

Katkestatud tants. Selles tantsumängus on tantsijatele tingimus: kui muusika katkeb, peavad nad sooritama mõne toimingu. Näiteks hüüa "Hurraa!", pahvige põsed välja, istuge põrandale, võtke karbist kommi või katke kõrvad kinni.

Fantaseerige, leiutage ja kõigil teie puhkusel viibivatel külalistel on lõbus!

Sünnipäev on hea põhjus lõbutsemiseks ja külalistega vestlemiseks. Loomulikult on lastepidudel omad piirangud, kuid kui läheneda teemale loovalt ja valida targalt võistlused 3-aastastele lastele, siis sünnib sünnipäev lõbusas ja elavas õhkkonnas.

Millised on kolmeaastaste võistluste omadused?

  • mängimine ei tohiks kesta kauem kui 5 minutit - vastasel juhul hakkavad lapsed väsima ja kaotavad tähelepanu
  • Võistluste vahel peaksid olema lühikesed pausid ning kõikide võistluste koguaega ei ole soovitatav venitada pikemaks kui 30-40 minutit
  • aktiivset meelelahutust tuleks vahelduda rahulikega
  • kui saatejuht kannab mõnda ebatavalist kostüümi, võib mõni laps teda karta - tasub jälgida nende reaktsiooni ja vajadusel rahustada
  • Võistlustele saab kaasata külaliste vanemaid
  • Muusikalise saate eest tasub hoolt kanda – taustamuusika võib kõlada pidevalt või võistluste ajal
  • Kui keegi viktoriini tingimuste kohaselt saab auhindu, siis tasub jälgida, et ka teised osalejad saaksid mingisuguse preemia – muidu võivad nad kadedusest nutma puhkeda

"Kes on majas?"

Mida vajate: spordirõngad (1 igale mängijale), auhinnad.

Võistluse alguses asetatakse rõngad põrandale, iga laps valib ühe ja seisab ringi sees. Seejärel selgitab saatejuht reegleid: kui nad ütlevad võtmefraasi "Kes, kes elab majas?" lapsed peavad minema rõngast kaugemale väljapoole. Siis ütleb saatejuht ühe lause: "See kuri hunt on tulnud!" või "See on hea rebane, kes on tulnud."

Olles kuulnud esimest fraasi, peavad lapsed kiiresti oma "majja" tagasi pöörduma. Kes seda ettenähtud aja jooksul teha ei jõua, langeb “hundi küüsi” ja langeb mängust välja. Kui kuuldakse teist fraasi, naasevad lapsed “majja” ja ootavad juhi järgmist käsku.

Mäng võib olla keeruline: sõnad “hunt” ja “rebane” vahetavad perioodiliselt kohti, siis muutub fraasi tähendus. See tähendab, et mängijad peavad keskenduma nimisõnale (looma nimele).

Lõpus saab kõige tähelepanelikum mängija peaauhinna, ülejäänud saavad ergutusauhinna.

"Pallivõistlused"

Mida vajate:õhupallid (1-2 tk igale mängijale), auhinnad.

Võistluse olemus on väga lihtne: iga laps saab õhupalli ja peab selle teistest kiiremini täis puhuma. Kui saatejuht saab aru, et ükski lastest ei saa õhupalli täielikult täis puhuda, võite seada vaheetapi või võrrelda, kes seda paremini tegi. Sõltuvalt sellest jagatakse auhindu.

Võistluse lisatingimuseks võiks olla juba täispuhutud õhupall sellele survet avaldades “plahvatada”.

"Ehita vikerkaar"

Mida vajate: teatud värvi väikeste esemete komplekt (või paberist välja lõigatud värvilised ringid): punane, oranž, kollane, roheline, sinine, indigo, violetne; auhinnad.

Enne võistluse algust antakse igale osalejale komplekt esemeid: üks igat värvi. Pärast seda ütleb saatejuht fraasi "Iga jahimees tahab teada, kus faasan istub!" ja selgitab selle tähendust: lapsed peavad asetama enda ette “vikerkaare” esemetest ranges värvijärjekorras: punane, oranž, kollane, roheline, sinine, indigo, violetne. Võistluse võidab see, kes sooritab ülesande teistest kiiremini ja vigadeta.

Kui kõik lapsed ei tunne värvide nimetusi, võite enne mängu pidada lühikese selgitava loengu: demonstreerida värve ja anda neile nimed.

"Loodushääled"

Võistlus ei vaja erivarustust. Põhimõte on lihtne: saatejuht teeb teatud heli (näiteks “woo-woo!” või “mjäu”) ja võistlusel osalejad peavad nimetama looma, kellele see heli kuulub. Lisavihjena võib saatejuht teatada mõnest looma käitumise tunnusest (näiteks “sellele loomale meeldib hiiri küttida”).

Kes arvab teistest kiiremini, saab tasu.

"Laadimine-kordus"

Ei vaja ettevalmistust ega tarvikuid. Saatejuht rivistab osalejad enda ette, seejärel teeb muusika saatel teatud liigutuse (näiteks kükitab või paneb käed külgedele), justkui harjutusi tehes. Mängija ülesanne on liigutust täpselt korrata. Järk-järgult muutuvad nõuded keerulisemaks: peate kordama mitte ainult ühte liigutust, vaid järjestust kolmest kuni viiest või enamast.

Lisaks sportlikule liikumisele saab kasutada ka tantsuelemente.

Võistluse võitja on kõige tähelepanelikum ja tehnilisem mängija.