Mängud Spiderman liigub veebis. Ime või füüsikaseadused? Kuidas Spider-Man Manhattanil ringi lendab. Marvel’s Spider-Man on uskumatult meelelahutuslik mäng

Flash-mängu kirjeldus

Ämblikmees – kätevõrk

Chelovek Pauk – Pautina iz Ruk

Ämblikmees on ilmunud linna tänavatele ja läbib uusi katseid. Selle võrk ulatub kergesti mitme meetri ja kilomeetri pikkuseks. Seetõttu suudab ta kergesti üle kõrgete hoonete hüpata ja rünnakuid vältida.
Mängus "Ämblikmees - kätevõrk" juhite superkangelast. Teie teel on mitmesuguseid takistusi lendavate rakettide näol, tohutud pallid, millest saab mööduda ainult kükitades. Kasutage Ämblikmehe oskusi, et jõuda nii kaugele kui võimalik. Teie peamine ülesanne on joosta nii kaugele kui võimalik, kogudes münte ja vältides oskuslikult takistusi. Sul on oma iseloomuga vedanud. Ta liigub kiiresti, oskab hüpata, teha saltot ja vajadusel parte teha. Mängu juhtnupud on intuitiivsed: Spider-Mani liigutamiseks on vaja nooli.
Kui te ei suutnud takistust edukalt läbida, jälgige ekraani ülaosas asuvat terviseindikaatorit. Nii saate oma võimeid hinnata. Lisaks takistustele teel ootavad teid kasulikud boonused. Mõned neist aitavad teil kiirendada ja mõned aitavad teie tervist parandada. Need võivad asuda ülemisel ja alumisel tasandil, nii et koguge need kokku, et taseme täitmine oleks lihtne ja kiire. hea

Mängus lendab Ämblikmees mööda linna ringi, klammerdudes oma võrguga hoonete külge. Siiski, kas see on tõesti võimalik? Ja kuidas filmid ja mängud selle probleemi lahendavad?

Ämblikmehel peab Manhattanil õhus liikumine olema uskumatult raske, sest gravitatsioonijõud peaks teda iga kord, kui ta võrku tulistaks pilvelõhkujate poole tõmbama, takistades tal edasi liikuda.

Siin on see, mis juhtub Ämblikmehega, kui ta üritab ühte oma võrkudest hoonele kinni püüda ja kiikuda:

Võib eeldada, et Spider-Mani loojad Stan Lee ja Steve Ditko ei mõelnud sellele nüansile, sest koomiksite jaoks sellist probleemi ei eksisteeri. See on aga kino ja eriti videomängude jaoks oluline ning teoste loojad ei püüdnud kunagi selgitada, miks Peter Parker suudab füüsikast jagu saada.

Valik number 1 (ja kõige realistlikum)

Ämblikmees klammerdub kahe käega mõlema pilvelõhkuja külge

Ainult selle liikumismeetodiga saab Ämblikmees linnas ringi liikuda, ilma et see iga viie sekundi tagant seinu põrkaks. Kuid selliseid stseene ilmub filmides ja videomängudes harva - need ei ole väga esteetiliselt meeldivad. Üks näide on 2002. aasta Ämblikmehe film, kus Peter jälitas kurjategijat, kes tappis onu Beni ja pidi tegema oma esimese lennu. Ta vabastas algul ühe võrgu, kuid kui ta taipas, et hakkab vastu hoonet tabama, vabastas ta veel ühe.

Päris filmi lõpus lasi Ämblikmees tasakaalu säilitamiseks korra ka kaks võrku. Spider-Man 3-s lasi must ämblik ühe korra mõlema käega, et tõmmata end hoonete poole. Üldiselt on loetelu väga piiratud, seda saab täiendada vaid paari näitega. Videomängudes see meetod täielikult puudub.

Valik nr 2. Versioon "A"

Ämblikmees klammerdub õhu külge

Esimese Ämblikmehe-filmi lõpustseenis lendab peategelane maapinnaga absoluutselt risti asetseval võrgul autodest mööda – kas superkangelane on taevas kinni? 2012. aasta mängus The Amazing Spider-Man on veel üks sarnane mehaanik. Selles ei klammerdu Ämblikmees pilvelõhkujate külge, vaid laseb ühe pika võrgu ülespoole ja kõigub sellel tugevalt, mis võimaldab tal teha peadpööritavaid hüppeid. Seda saab teha ainult pilvelõhkuja tasemel, mis annab vähemalt tilga realismi.

Valik nr 2. Versioon "B"

Ämblikmees klammerdub õhu külge ja liigub lühikeste hooga

Esimese variandi variatsioon jääb kõrvale, kuna seda põhimõtet rakendavad terved kaks videomängu. 2002. aasta mängus Spider-man The Movie liikus kangelane väga lühikeste sarivõtetega veebis ringi, mis suurendas ebareaalsuse tunnet. Sama põhimõtet rakendatakse ka mängus Lego Marvel Super Heroes, kus Ämblikmeest esitletakse legokuju kujul. Pealegi võib peategelane võrgu kaudu õhku jääda ja selles asendis rippuda.

Valik nr 3

Ämblikmees üritab hoonete külge klammerduda

Seda meetodit kasutatakse kõige sagedamini filmides ja mängudes. Aga kui filmides ei võimalda kaameranurk ja üldmulje veebis Ämblikmehe liikumist linna peal tajuda millegi ebaloomulikuna, siis kolmanda isiku vaatega mängudes tuleb see fantastiline olemus ilmsiks. See tähendab, et näib olevat nõus, et raskusjõud Ämblikmehe suhtes ei tööta. Või see töötab, kuid reservatsioonidega. Seda oli märgata nii mängus The Amazing Spider-man 2 kui ka E3-l ilmunud videos PS4-le tulevast Spider-mani mängust.

Mängus lendab Ämblikmees mööda linna ringi, klammerdudes oma võrguga hoonete külge. Siiski, kas see on tõesti võimalik? Ja kuidas filmid ja mängud selle probleemi lahendavad?

Ämblikmehel peab Manhattanil õhus liikumine olema uskumatult raske, sest gravitatsioonijõud peaks teda iga kord, kui ta võrku tulistaks pilvelõhkujate poole tõmbama, takistades tal edasi liikuda.

Siin on see, mis juhtub Ämblikmehega, kui ta üritab ühte oma võrkudest hoonele kinni püüda ja kiikuda:

Võib eeldada, et Spider-Mani loojad Stan Lee ja Steve Ditko ei mõelnud sellele nüansile, sest koomiksite jaoks sellist probleemi ei eksisteeri. See on aga kino ja eriti videomängude jaoks oluline ning teoste loojad ei püüdnud kunagi selgitada, miks Peter Parker suudab füüsikast jagu saada.

Valik number 1 (ja kõige realistlikum)

Ämblikmees klammerdub kahe käega mõlema pilvelõhkuja külge

Ainult selle liikumismeetodiga saab Ämblikmees linnas ringi liikuda, ilma et see iga viie sekundi tagant seinu põrkaks. Kuid selliseid stseene ilmub filmides ja videomängudes harva - need ei ole väga esteetiliselt meeldivad. Üks näide on 2002. aasta Ämblikmehe film, kus Peter jälitas kurjategijat, kes tappis onu Beni ja pidi tegema oma esimese lennu. Ta vabastas algul ühe võrgu, kuid kui ta taipas, et hakkab vastu hoonet tabama, vabastas ta veel ühe.

Päris filmi lõpus lasi Ämblikmees tasakaalu säilitamiseks korra ka kaks võrku. Spider-Man 3-s lasi must ämblik ühe korra mõlema käega, et tõmmata end hoonete poole. Üldiselt on loetelu väga piiratud, seda saab täiendada vaid paari näitega. Videomängudes see meetod täielikult puudub.

Valik nr 2. Versioon "A"

Ämblikmees klammerdub õhu külge

Esimese Ämblikmehe-filmi lõpustseenis lendab peategelane maapinnaga absoluutselt risti asetseval võrgul autodest mööda – kas superkangelane on taevas kinni? 2012. aasta mängus The Amazing Spider-Man on veel üks sarnane mehaanik. Selles ei klammerdu Ämblikmees pilvelõhkujate külge, vaid laseb ühe pika võrgu ülespoole ja kõigub sellel tugevalt, mis võimaldab tal teha peadpööritavaid hüppeid. Seda saab teha ainult pilvelõhkuja tasemel, mis annab vähemalt tilga realismi.

Valik nr 2. Versioon "B"

Ämblikmees klammerdub õhu külge ja liigub lühikeste hooga

Esimese variandi variatsioon jääb kõrvale, kuna seda põhimõtet rakendavad terved kaks videomängu. 2002. aasta mängus Spider-man The Movie liikus kangelane väga lühikeste sarivõtetega veebis ringi, mis suurendas ebareaalsuse tunnet. Sama põhimõtet rakendatakse ka mängus Lego Marvel Super Heroes, kus Ämblikmeest esitletakse legokuju kujul. Pealegi võib peategelane võrgu kaudu õhku jääda ja selles asendis rippuda.

Valik nr 3

Ämblikmees üritab hoonete külge klammerduda

Seda meetodit kasutatakse kõige sagedamini filmides ja mängudes. Aga kui filmides ei võimalda kaameranurk ja üldmulje veebis Ämblikmehe liikumist linna peal tajuda millegi ebaloomulikuna, siis kolmanda isiku vaatega mängudes tuleb see fantastiline olemus ilmsiks. See tähendab, et näib olevat nõus, et raskusjõud Ämblikmehe suhtes ei tööta. Või see töötab, kuid reservatsioonidega. Seda oli märgata nii mängus The Amazing Spider-man 2 kui ka E3-l ilmunud videos PS4-le tulevast Spider-mani mängust.