Konkursid 8. sünnipäevaks. "Kolmas ratas" on muusikaline mäng. Mäng omadussõnadega - Sünnipäevatervitused lapsele

Saatejuht jagab lapsed sõltuvalt külaliste arvust mitmesse meeskonda. Igale meeskonnale antakse sama ülesandega kaart – peate ära arvama selle tegelase nime. Võidab meeskond, kes ülesande kõige kiiremini dešifreerib. Näide: tähestiku 2. täht + tähestiku 21. täht + 18. täht + tähestiku 1. täht + 20. täht + 10. täht + 15. täht + 16. täht. Tulemuseks on Pinocchio.

Anna mulle õige vastus

Saatejuht peab selle võistluse jaoks ette valmistama rea ​​küsimusi lastele. Küsimused sisaldavad väikest, kuid keerukat osa juhuks, kui keegi vahele jääb. Näidisküsimused: 1. Hull on a) inimene, kes elab Kuul, b) inimene, kes kõnnib öösel; 2. Marslane on a) väljamõeldud tulnukas, kes elab Marsil, b) inimene, kes sööb pidevalt Marsi batooni jne. Küsimusele vastab laps, kes tõstis esimesena käe. Õige vastuse korral antakse osalejale maitsev preemia, näiteks komm.

kes sa oled?

Saatejuht kirjutab suurele paberile kõik aasta kuud ja nende vastas - omadussõnad, näiteks rõõmsameelne, huvitav, ilus, lahke, kuri jne. Allpool kirjutab ta numbrid 1 kuni 31 ja nende vastas - erinevate loomade nimed, näiteks konn, karu, jänes, hiir, madu jne. Iga külaline läheb omakorda sellele lehele ja nimetab oma sünnipäeva kuupäeva ja kuu ning peremees viib ta kokku sellega, kes ta on, näiteks naljakas karu või kuri hiir. Osalejate ülesanne on näidata oma parimat loomakangelast.

Hea ja halb

Poisid jagatakse 3-4-liikmelistesse meeskondadesse, iga meeskond nimetab kordamööda ühe multifilmi hea ja halva tegelase, näiteks Hunt ja jänes “Noh, oota natuke”, Pinocchio ja Karabas Barabas, Tuhkatriinu ja kasuema, kass Leopold ja hiired jne, mäng läheb elimineerimisele, need, kes ei oska kangelasi nimetada, langevad välja ja need, kes jäävad lõpuni, võidavad ja kogu meeskond saab auhinna, näiteks värvimise. leheküljed koomiksitegelastega.

Vanasõnades on tõde

Selle võistluse jaoks tuleb ette valmistada lehed vanasõnade sõnadega (üks sõna osaleja kohta), näiteks “Kui sulle meeldib sõita, siis meeldib sulle ka kelku kanda” või “Sõna pole varblane: kui ta lendab välja, sa ei saa sellest kinni." Meeskonnaliikmed pigistavad ausalt silmad kinni ja juht kleebib osalejatele (käele või kõhule) vanasõnast (kõik võistkondadele korraga ühest ja samast sõnast) laiali pillutud sõnad. Käskluse "start" peale avavad lapsed silmad, loevad sõnad ja rivistuvad vanasõna moodustamiseks õiges järjekorras. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. Mängu saab mängida mitmes etapis, see tähendab, et saab ehitada mitu vanasõna, mille järel saab võitja välja selgitada.

Loomade analoogia

Sellel võistlusel peavad sünnipäevalaps ja tema külalised üles näitama leidlikkust ja taiplikkust. Saatejuht nimetab kodulooma ja lapsed peavad valima metsloomade hulgast looma analoogi, näiteks pull - piison, kana - nurmkana, jänes - jänes, koer - hunt, haned - luiged, kass - lõvi, kukk - teder, siga - metssiga, kits - metskits ja nii edasi. Mängu saab mängida nii üksikutele osalejatele kui ka meeskondadele. Õige analoogi eest saab meeskond punkti. Võidab see, kellel on lõpus kõige rohkem punkte.

Lepatriinud

Poisid jagatakse meeskondadesse, kus on sama arv inimesi. Iga osaleja saab kustutuskummi ja iga võistkond saab omatehtud kaardi (kokku liimitud paberilehed, millele on joonistatud lilledega põllud ja üksikud lehetäide poolt rünnatud territooriumid (joonistatud rohelised ringid). Käsklusel “Start” võistkond või õigemini selle osalejad peavad hävitama (kustukummidega kustutama) lehetäidega ringid kiiremini kui nende vastased. Võidab ja saab auhinna.

Püüa tupsupea

Iga osaleja saab hüppaja ja kõik seisavad seina ette. Osalejad sooritavad esimese viske lahtiste silmadega ja püüavad oma hüppepalli kinni. Pärast seda seotakse kõigil osalejatel silmad kinni. Tüübid viskavad džempreid vastu seina ja üritavad tagasiteel oma hüppaja kätte saada. Katseid korratakse seni, kuni keegi nende hüppaja kätte saab. See osaleja on võitja.

Varrukad moeloojalt

Meie sünnipäevalaps on modell. Külaliste hulgast valitakse välja kaks moeloojat, kes saavad ülesandeks valmistada Pariisi moenädala jaoks kõige rohkem riideid. Ja moedisainerid peavad pesulõksudest varrukad valmistama. Igale osalejale antakse hunnik pesulõkse ja käsul “Start” hakkavad meie moeloojad sünnipäevalapse varruka külge kinnitama pesulõkse: üks osaleja vasakule ja teine ​​paremale. Moekunstnik, kes suudab minutiga oma varruka külge kinnitada kõige rohkem pesulõkse, võidab ja saab auhinna.

Naljakad laste, aktiivsed võistlused sünnipäevaks!

Ema kõige õnnelikum päev, päev, mida ei saa unustada, on tema lapse sünnipäev. Mida vanemaks beebi aga saab, seda tülikamaks võib see puhkus vanematele kujuneda. Need pingutused on aga meeldivad. Kingitus sünnipäevalapsele ja värvilised kutsed tema külalistele, küünaldega tort ja palju-palju õhupalle, korjake mängud ja meelelahutus lastele... Tundub, et midagi pole unustatud. Et teid natukenegi aidata, oleme siia kokku kogunud kõige huvitavamad sünnipäevavõistlused lastele! Ja te ei pea midagi otsima!

Mäng "Linnuturg"

(lastevõistlused sobivad hästi nii kooli kui ka lapse sünnipäeva puhul)

See on Itaalia võistlus teismelistele. Mängib kuus kuni kaheksa inimest. Üks mängija on müüja, teine ​​ostja. Ülejäänud kükitavad maha ja katavad põlved kätega. Nad on kanad. Ostja läheneb müüjale ja küsib: "Kas kanad on müügil?" - "Kuidas mitte olla, on." - "Kas ma tohin vaadata?" - "Palun". Ostja tuleb kanade taha ja katsub neid ükshaaval: “See mulle ei meeldi, ta on liiga vana”, “See on vintskene”, “See on kõhn” jne. Ja lõpuks ütleb ta valitud kana puudutades: "Ma ostan selle." Müüja ja ostja tõstavad kana mõlemast küünarnukist õhku, kiigutavad seda ja ütlevad: “Sa oled hea kana. Ärge võtke käsi lahti ja ärge naerge." Kui valitud kana hakkab naeratama või naerma või avab käed, eemaldatakse ta mängust.

Võistlus "Kuulitõuge"

(Lõbus lastevõistlus mitte ainult koolilastele ja teismelistele)

Täispuhutud õhupall asetatakse laua servale. Juhil seotakse silmad kinni ja asetatakse seljaga laua poole. Seejärel astub ta 5 sammu edasi ja pöördub kolm korda paigale. Järgmisena peab ta naasma laua juurde ja puhuma palli põrandale. Suure tõenäosusega kaotab ta õige suuna ja puhub palli eemale sealt, kus sellest jälgegi pole. See saab olema väga naljakas!

Kopikas päästab rubla

Mängimiseks vajate väikseid münte ja mitut väikest tassi. Osalejad jagatakse võistkondadesse, kus on sama arv mängijaid. Vastavalt võistkondade arvule asetatakse finišisse hoiupõrsast karikad. Iga meeskond rivistub üksteise taha.

Esimese meeskonnaliikme varbale asetatakse münt. Mängija üritab seda stardijoonest finišijooneni (kolm kuni neli meetrit) kanda, ilma et see kukuks, ja visata see "hossu". Osaleja, kes mündi maha viskab, langeb mängust välja. Iga karikasse sattunud mündi eest saab meeskond ühe punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

Mäng "Peegel"

Mängus osalejad on jagatud kahte võistkonda. Üks inimene igast võistkonnast seisab keskel lebavast pallist kolme sammu kaugusel. Ühe mängija ülesanne on pallile läheneda, sellest kinni haarata ja ära võtta, teise ülesanne on palli kaitsta.
Mängureeglid: Pallile läheneja peab selle ümber tegema erinevaid liigutusi: kükitama, pöörama pallile selja, isegi eemalduma sellest. Ja kaitsja peab nagu peegel kordama kõike, mida vaenlane teeb, ja samal ajal olema valvel. Samuti võib ta vastast kiusata enne, kui too pallist ühe sammu eemale astub. Kõik paarid mängivad kordamööda, esimese meeskonna mängijad “võtvad” palli, teise meeskonna mängijad kaitsevad seda. Teises voorus vahetavad meeskonnad rolle. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

"Leia kinga"

Ettevalmistus. Kaks või enam 10–15-liikmelist võistkonda võtavad jalanõud ära ja asetavad need 15 sammu ette hunnikusse. Kingad peaksid olema hästi segatud, et keegi kaugelt ei tunneks oma ära. Mäng. Mõlemad meeskonnad rivistuvad ja järjekorras esimene mängija jookseb hunniku juurde ja otsib oma kingi. Kui ta selle leiab, paneb ta selle selga ja jookseb tagasi oma meeskonna juurde. Järjekorras järgmine mängija teeb sama ja nii edasi, kuni kõik meeskonnaliikmed kannavad taas kingi. Mäng on kõige huvitavam, kui mängijate jalanõud ei ole mitmekesised!

"Paelapaar"

(teismeliste võistlused 14. veebruaril paaris)
Saatejuht kutsub lavale 5 poissi ja 5 tüdrukut. Nad seisavad tema ümber. Juhil on rusikas 10 paela, mille otsad ripuvad vabalt eri suundades, kuid nende keskkohad on segamini. Iga lindi ühte otsa seotakse vibu. Saatejuht kutsub kõiki osalejaid nendest otstest kinni hoidma. “Üks, kaks, kolm” loendamisel surub saatejuht oma rusika lahti ja kõik osalejad hajuvad saali laiali. Esimene paar, kes lahti harutab, võidab. Seega sidus iga lint paari oma otstega.

Mäng omadussõnadega - Sünnipäevatervitused lapsele

... ja ... (lapse nimi)! Palju õnne sünnipäevaks! Selle aasta jooksul, alates ... ja ... beebist, olete muutunud ... ja ... poisiks/tüdrukuks! Ja see kõik on tänu sinu... emale ja... isale. Las nad armastavad sind jätkuvalt ja... kasvatavad sind samamoodi. Soovin, et jääksite oma... vanavanemate jaoks kõige... lapselapseks/lapselapseks. Ja las su...vanaema Anya sind ikka kallab. … las su ema sõber tädi Lena armastab sind nagu oma poega ja las ta… tütar Katenka on sinu järele hull…. Tädi Maša ja ... Onu Vitya kutsuvad teid alati neile külla ja nende ... poegadest Tyomast ja Styopast saavad teie ... seltsimehed. Üldiselt kasvage suureks, (lapse nimi) ... ja ... Suudlused ja kallistused. Sinu... tädi Tanya.

... asemel - asendatakse eelnevalt välja mõeldud omadussõnad. Parem nende inimeste poolt, kes pole õnnitluste teksti näinud. Mida naljakamad on omadussõnad, seda huvitavam on mäng.

"Teatrijuht"

(suur võistlus kooliks ja sünnipäevadeks)

Öelge luuletus "Meie Tanya nutab valjult", kui
1) sul on hambavalu
2) sa said vihma käes märjaks ja külmetasid
3) sul on täpp silma
4) telliskivi kukkus sulle jala peale
5) sul on sügelised
6) hunt ajab sind taga
7) vanemad tegid sulle haiget
8) kärbes kiusas sind
9) su püksid kukuvad alla
10) sa oled väga heas tujus)
Kujutage näoilmeid kasutades:
1) kangile lähenev sportlane
2) värava löönud meeskonna fänn
3) jalgpalliväravavaht
4) vehkleja
5) sportlane, kes jooksis 5 kilomeetrit
6) patsient hambaarstikabinetis.

"Kes on kiirem"

Külalised jagunevad kahte võistkonda, mõlemas on osaleja. Nad saavad suure kasti ja sobiva komplekti esemeid. Ülesanne: pane esemed kasti ja sulge see nii kiiresti kui võimalik. Iga uue osalejaga muutub kast väiksemaks ja esemed on suuremad või raskemini pakendatavad. Kuid pidage meeles, et peate eelnevalt proovima, kas esemed mahuvad konteinerisse. Võidab meeskond, kelle liikmed saavad töö kiiremini valmis ja teevad oma tööd paremini.

"Munakorvpall"

Mängus osalevad kolmest või enamast osalejast koosnevad võistkonnad, kellele antakse toored munad ja igaühele üks korv. Võistkonnaliikmed peavad kordamööda muna korvi tooma. Selle võistluse võidab meeskond, kes suudab kõige rohkem mune korvi visata.

“Tants kaanega”

Mängimiseks vajate tavalist panni kaant. Osalejad jagunevad paarideks, suruvad kastruli kaane nende vahele ja hakkavad kiire muusika saatel tantsima. Nad peavad tantsima nii, et kaas ei kukuks, ja kui see juhtub, siis paar eemaldatakse mängust. Ülejäänud paarid jätkavad võistlemist kuni võitjani.

“Keerake kiiresti”

Selle mängu jaoks tuleb ette valmistada kaks pooli ja niiti pikkusega 3 - 5 m. Niidi keskele tehakse märk - värvi või sõlmega. Mängijad seisavad üksteise vastas, hoides pooli käes, et niit oleks pingul. Käsu peale hakkavad nad niiti kiiresti poolile kerima, jõudes kogu aeg üksteisele lähemale. Võidab see, kes jõuab esimesena nööri keskele.

Helitehnik

See mäng nõuab helisaadet ja siin ei saa te ilma spetsiaalsete seadmeteta hakkama. Selleks otsige kohe üles objektid, mis võivad saada erinevate iseloomulike helide allikateks. Aitab küpsetusplaat ja metalllusikas, suusasaapad ja laud, puhtad plekkpurgid, kuivade hernestega täidetud kaanega kastrul, vile ja palju muud.
Samuti pane valmis magnetofon ja tühi kassett. Nüüd olete valmis raadiosaadet tegema. Rääkige meile näiteks "Lugu heast ja kurjast". See võib alata nii:
"Ühel päeval ekslesime metsas ja kuulsime järsku kellegi samme. (Pange käed kingadesse ja liigutage neid seejärel tugevalt ja aeglaselt mööda lauda). Alguses olid sammud vaiksed, kuid muutusid järk-järgult valjemaks ja valjemaks. (Te teate, kuidas seda teha). Pöörasin ümber ja nägin tohutut karu. Ma tardusin hirmust ja siis lõi äike. (Löö lusikaga pannile mitu korda). Vaatasin taevast, kust sadas suuri vihmapiisku (raputage kuiva herneste purki) ja karu avas vihmavarju ja läks minema..."
Lülitage mikrofon sisse ja asuge asja kallale.

Transformatsioonid

Kõik ja kõik muutuvad millekski muuks, kuid mitte sõnade, vaid tegude asjakohasuse kindlakstegemise abil. Tuba muutub metsaks. Siis saavad osalejatest puud, loomad, linnud, metsaraidurid jne. Ja kui jaama, siis kohvrile, rongile, reisijatele. Ja kui stuudios - diktoritena, telekaamerameestena, “popstaaridena” jne. Samas oskab keegi tekitada müra, kujutada rekvisiite jne.

Avastaja

Esmalt kutsutakse osalejaid üles uut planeeti “avastama” – õhupalle võimalikult kiiresti täis puhuma ja seejärel see planeet elanikega “asustama” – vildikatega kiiresti õhupallile väikseid inimfiguure joonistama. Võidab see, kellel on planeedil rohkem "elanikke".

Lõbus võistlus

Vaja läheb: tühja (klaas)pudelit, niiti ja pastakaid (pliiatseid).
1) seo vöökohale niit.
2) seo ülejäänud otsa (15-20cm) külge pliiats (pliiats).
3) seiske pudeli kohal (suruge pliiatsit (pliiatsit) kergelt üks kord ja proovige pliiatsi (pliiatsi) ots pudeli kaela sisse pista.
Väga lõbus võistlus! Võidab see, kes selle esimesena teeb!!!

Selle stsenaariumi eeliseks on see, et seda saab kohandada igas vanuses 5 kuni 10 aastat, asendades loomad, linnud, köögiviljad ja marjad tavalisemate (karu, jänku, kukk, kartul, kirsid) või haruldasemate (panter, koaala) vastu. , koolibri , squash, rutabaga). See stsenaarium on ühtviisi huvitav nii tüdrukutele kui poistele.

Puhkus on pühendatud neljale elemendile: vesi, õhk, maa, tuli. Aga kui lapsi on viis, võib ka päikest lisada. Puhkust saab kohandada rohkematele lastele. Saate lisada kuu, tähed ja 8 lapse jaoks saab iga elementi esindada 2 inimest.

Peate eelnevalt ette valmistama:

5 paberist välja lõigatud lille - valge, sinine, punane, pruun, kollane;

5 ümbrikku seda viit värvi või lihtsalt valget ümbrikku (lapsed panevad teenitud märgid ja auhinnad nendesse ümbrikesse);

5 seda värvi salli või salli;

5 mänguasja (5 maas elavat looma, 5 veelindu, 5 lindu), kuid võimalik on ka rohkem;

40 märki, mis antakse õigesti täidetud ülesannete eest.

Hea, kui on võimalus tuba kaunistada, tuua sisse elemente kõikidest elementidest: joonistada papile päike ja riputada see karniisile, vaibal saab kujutada jõge (võid papist liimida või lihtsalt visata tükk sinist materjali põrandal). Lillepottides on maa, õhupallides õhk, tuli - võite süüdata mõne küünla, mis lisab puhkusele pidulikkust ja salapära.

Lisaks saatejuhile on vaja ka kohtunikku, kes žetoone jagab.

Lapsed tõmbavad kordamööda mütsist paberlilli. Kes millise lille saab, määrab, kes sellel pühal saab: valge - õhk, sinine - vesi, punane - tuli, pruun - maa, kollane - päike. Igale inimesele seotakse kaela sobivat värvi sall, antakse ümbrik ja riietele kinnitatakse lill.

Juhtiv. Kallid lapsed, muidugi teate, et teie ja mina elame ümbritsetuna neljast elemendist: vesi, õhk, maa ja tuli (esineja osutab igale lapsele, nimetades tema elemendi). Ja isegi siin, selles ruumis, oleme nendest elementidest ümbritsetud. Täna kogunesime nende elementide tähistamisele ja kutsusime oma armastatud Päikese külla. Saame tuttavaks. Selleks paned minutiks silmad kinni ja kujutad ette, milline sa oled. Ja siis ütle meile.

Võistlus parima loo eest iseendast

Igaüks räägib oma elemendist. Näiteks: "Tere pärastlõunal, tutvustame end, ma olen õhk. Mulle meeldib elada igal pool, nii vees kui maal, aga üle kõige meeldib mulle elada näiteks õhupallis, selles. Te kõik tunnete mind, sest ma olen igas inimeses.

Kui lapsed on väikesed, vajavad nad abi, et oma rolliga kiiresti “harjuda”. Igaüks saab märgi.

Juhtiv. Nii me kohtusimegi. Ja nüüd ma nimetan erinevaid loomi ja peate näitama, mida see loom, kala või lind teeb. Kui kõnnib, siis kõnni, kui ujub, teed kätega liigutusi, nagu ujudes, kui lendab, siis vehite kätega ja kui mõni loom oskab ujuda ja kõndida (kõnni ja lennata), siis teete kaks liigutust kl. üks kord.

Mäng "Loomad, linnud, kalad"

Saatejuht nimetab erinevaid loomi, linde, kalu (elevant, pääsuke, panter, pingviin, haug, kana, delfiin, kilpkonn, krokodill jne) ning lapsed jooksevad mööda tuba ringi ja vehivad kätega (saab kuulata muusikat) . Märk antakse sellele, kes pole kordagi eksinud.

Juhtiv. Paljud neist loomadest, kaladest ja lindudest, kellele ma just nime panin, tulid meile külla, kuid praegu peitsid nad end sellesse tuppa. Otsime nad üles!

Mäng "Leia mänguasjad"

Laps peab igaüks leidma 3 mänguasja: ühe veelinnu, ühe lendava ja ühe maas kõndiva. Jällegi saate muusika otsimise ajal sisse lülitada. Igaüks peab siis oma valikut põhjendama. Žetooni saab see, kes mänguasjad õigesti valis.

Juhtiv. Nüüd mängime teist mängu.

Mäng "Kus ma olen?"

Iga laps (st iga element) esitab kordamööda küsimuse “Kus sa mind kohtad?”, ülejäänud vastavad kordamööda. Näiteks kust me vett leiame? Jões, lombis, ookeanis, pudelis, torus jne. Märgi saab see, kes andis kõige rohkem vastuseid, mis tähenduses ei kordu. Mängu korratakse 5 korda (üks iga elemendi kohta).

Juhtiv. Veelgi enam veendusime, et 4 elementi ümbritsevad meid kõikjal. Kolmes elemendis ei ela mitte ainult inimesed, vaid ka taimed. Nüüd mängime “Köögiviljad”. Nimetan erinevaid köögivilju ja te näitate, kus kasvab selle köögiviljataime söödav osa: kui maa sees, siis istud maha, katad pea kätega, kui maapinnast kõrgemal, siis tõused püsti.

Mäng "Köögiviljad"

Saatejuht nimetab erinevaid köögiviljataimi (porgand, suvikõrvits, kartul, oad, kõrvits, kapsas, redis, kaalikas jne), lapsed kükitavad või tõusevad püsti. Märk antakse sellele, kes pole kordagi eksinud.

Juhtiv. Nüüd mängime mängu "Mida saate minuga teha?" Esitan küsimuse, igaüks leiab ise vastuse, tõstab käe ja hüüab “jah” kui vastus on “jah” ning vaikib kui vastus on “ei”. Näiteks küsin: "Kas ma saan sind näha?" Maa, vesi, tuli ja päike vastavad "jah", kuid õhk on vaikne.

Mäng "Mida sa saad minuga teha"

Mängu jaoks saate välja mõelda erinevaid küsimusi, näiteks: "Kas ma võin sind puudutada (visata, joonistada, valada, valgustada)?", "Kas ma saan sulle peale hüpata (istuda)?" Viimane küsimus, mis viib järgmise konkursini: "Kas me saame sinust laulu laulda?" Kõik vastavad jaatavalt. Märk antakse sellele, kes pole kordagi eksinud.

Juhtiv. Vastasite kõik viimasele küsimusele õigesti, sina ja mina teame palju laule maast, veest, tulest, õhust ja päikesest. Laulame neid!

Lauluvõistlus

Iga laps laulab laulu oma elemendist, kõik võtavad kätte ja laulavad koos. Saate laulda laule sõnadega "jõgi", "meri", "oja", "vihm", "lumi" (kärbes), "taevas", "pilved" (õhust), "leek", "lõke" ( tulest) ), "planeet", "mets", "rohi" (maa kohta). Igaüks saab märgi. Kui kõik laulavad laulu, saate jätkata laulmist ja luuletuste lugemist, küsida mõistatusi vastavalt soovile.

Juhtiv. Te olete lihtsalt suurepärased: osavad, targad, leidlikud. Kas olete unustanud, kellele meie tänane puhkus on pühendatud? Muidugi õnnitleme sünnipäevalast.

Võite õnnitleda koos kõigi täiskasvanutega. Sünnipäevatüdruk seisab ringis, ülejäänutele antakse paberitükid, millele on kirjutatud määrsõnad "kiiresti, aeglaselt, korralikult, julgelt, rõõmsalt, osavalt, naljakalt, valjult, vaikselt, rõõmsalt" jne. Saatejuht loeb alguse. lausetest ja igaüks lõpetab need oma sõnaga.

Õnnitlused

“Soovime, et tõuse hommikul üles..., tee harjutusi..., pese..., söö hommikusööki..., mine kooli..., vasta tunnis..., laula kooris. .. jne." Mida naeruväärsemad on lõpud, seda uhkem. Pärast õnnitlemist esitatakse traditsiooniline “Pätt” ja tuuakse küünaldega tort.

Juhtiv. Lisaks koogile oleme teile valmistanud maiused, mis on teile igaühele sarnased. Kui arvate õigesti, saate need maiused. Mis maius on nagu päike? (Apelsin, pulgakomm). Õhu jaoks? (Paisutatud mais, valge gaseeritud šokolaad). Tume šokolaad on nagu maa, mõni kerge jook või mahl on nagu vesi, punane pipar on nagu tuli (naeruks).

Seejärel saavad lapsed iga 2 teenitud märgi eest auhinna (selle nime saab mütsi seest välja tõmmata). Saate anda auhinna iga žetooni või iga kolme eest, kõik sõltub sellest, kui palju märke ja auhindu teil on. Auhindades on erinevaid huvitavaid ja kasulikke pisiasju (pliiatsid, värviraamatud, kleebised, markerid, märkmikud, albumid, märkmikud, võtmehoidjad jne).

Tere, kõik loomingulised ja mitte laisad vanemad! Pakun teile lihtsa idee - lapse sünnipäev stiilis “Angry Birds”. Muidugi oli võimalik lapsi animaatorite juurde saata, kuid ma ei tahtnud tõesti ebahuvitavate ja igavate programmide otsa sattuda. Sest minu laps on selle mängu fänn, tegelikult otsustati selle teemaga üllatus teha. Ma ei ütle, et kogu stsenaarium oli täielikult minu idee (internet aitas), aga kostüümid mõtlesin ise välja. Niisiis, ettevalmistused: vajate kahte suurt rohelist ja ühte suurt punast papilehte. Ja see on see, mis sellest välja tuli:




Mul oli vaja: must marker, kollane ja valge paber, liim, käärid, kustutuskumm (või teip). Kahest suurest rohelisest papilehest lõikasime välja Bad Pig - sellest saab koon ja selg, elastse riba abil kinnitame mõlemad osad kokku (siinkohal pean ütlema, et sain indu ja tegin lihtsalt tohutu sea - see võiks on olnud poole väiksemad kui J). Aga Punalind osutus just õigeks! Lihtsalt ühelt papilehelt. Mul oli Bad Pig Queeni kostüüm. Selleks õmblesin põrsa näo pluusi külge (vt allolevat fotot), kroon sai ostetud valmis kujul. Vaja läheb ka kogu selle mängu atribuutikat ümbruskonna jaoks, näiteks pühadelaua jaoks saab osta ühekordseid lauanõusid, salvrätikuid, mütse, pauguteid, torusid, Angry Birdsi palle (mul ei olnud kõike, ainult seda, mis leidsin kauplustes). Ära unusta kutseid (kui väga viitsisid, võisid need oma kätega Angry Birdsi stiilis teha, aga aega ei olnud). Meil oli ka vapustavalt ilus ja väga maitsev Angry Birdsi tort.

Puhkus!

Kui kõik lapsed olid kogunenud, tervitasime meie, saatejuhid: kaks Paha Põrsast ja Punalind, lapsi ja kutsusime nad lauda.

Saatejuhid: Tere poisid! Täna oleme kõik kogunenud väga tähtsaks sündmuseks, täna on Nikita sünnipäev! Nii et saate juba aru, et täna on meie sünnipäev “Angry Birdsi” stiilis. Poisid, soovitame teil head einet süüa – siin on “Sigade küllus”

Kui lapsed söömise lõpetasid, kutsusime nad osa võtma lõbusatest võistlustest.

Saatejuhid: Poisid! Et aidata teil kõigil täna lõbusalt aega veeta, kutsume teid osa võtma lõbusatest võistlustest ja väljakutsetest! Kas olete valmis?
Niisiis, te juba teate, et meie sünnipäev on Angry Birdsi stiilis. Kes on Angry Birds? (Need on vihased linnud). Aga Bad Pigs? (Nad on halvad sead).

Mis on sinu arvates vajalik, et väljakutsetega edukalt toime tulla? (Sõprus!) Ja sellepärast olete täna kõik üks meeskond, mille nimi on Angry Birds. Teie eesmärk: lõpetage võistlused ja väljakutsed, et leida Angry Birdsi mune (need olid peidetud tüübid) mida pahad sead peitsid. Iga edukalt sooritatud ülesande eest saab teie meeskond kuldmünte (šokolaadi mündid), mille eest saab Bad Pigsist mune osta.
Tähtis on, et oleksite kõik koos, üks meeskond, sest ainult koos on võimalik võita. Selleks teeme uuesti tuttavaks. Igaüks teist ütleb oma nime ja seda, mida ta kõige rohkem armastab ja teab, kuidas seda teha!

(Samuti tutvustavad saatejuhid end: ma olen Alena, pahade sigade kuninganna, olen (NIMI), punane lind ja meie munad varastasid pahad sead, mina olen (NIMI), Bad Pig ja me peitsime munad (uriseb pahatahtlikult).

Ja ma tahan teile pakkuda ka lahinguhüüde, mis toetab teie moraali ja aitab teil võita halbu sigu!
"Angry Birds – edasi! Võit ootab!"
Harjutame.
(Võite kasutada teist laulu: "Koos on lõbusam – me alistame sead!"

1. Niisiis, esimene test kannab nime: "Oh ei, mitte omlett!"
(Krasnaja Ptichka oli meie DJ, ärge unustage lõbusat muusikat võistlusteks)
Igaüks teist peab kandma tennisepalli (muna) ja panema selle ämbrisse, et see ei kukuks ega puruneks, s.t. ei muutunud omlettiks. Lastele antakse lauatennisereket ja igaüks kannab kordamööda sellel palli. (muna)ämbris. Testi eduka sooritamise eest anname välja šokolaadimünte.

2. Teine mänguülesanne kannab nime: "Nad istutasid sea!"
(Ära unusta muusikat)
Ruumi keskele on paigutatud 4 taburetti. Muusika lülitub sisse ja kõik tantsivad. Niipea kui muusika peatub, peaks lastel olema aega taburetil istuda. Need, kellel pole aega, elimineeritakse. Saatejuhid eemaldavad ühe taburetti korraga, võitja on see, kes jääb taburetile viimaseks ja toob oma meeskonnale kulla.
(Anname välja münte).

Saate oma moraali tõsta: Angry Birds – mine! Võit ootab!

3. Kolmas test kannab nime: "Küürutavad sead."
Osalejatel palutakse kõndida algusest lõpuni, mandariin peas ja püüda puuvilju mitte maha kukkuda. Ajaproov: 5 minutit.
(Anname välja münte).

4. Neljanda testi nimi on: "Kasutage oma ajusid!"
Teid kutsutakse lahendama ristsõna, milles "lind" sõnad on krüpteeritud - peate leidma peidetud sõnad, mis võivad asuda horisontaalselt, vertikaalselt ja isegi tagurpidi. Ja seal on ainult viis sõna. Proovige neid leida.
(Sõnad: munad, kada, sead, linnud, võit).
Siin pidin välja pakkuma vaid sõna “Linnud”, sest... see oli kirjutatud tagurpidi, lapsed leidsid ülejäänud sõnad ilma viipata.
(Anname välja münte). Ärge unustage moraali tõsta: Angry Birds – minge! Võit ootab!

5. Viies ülesanne kannab nime: "Sealihakotletid!"(Lihtsalt naljaülesanne)
See on mänguülesanne, kus teid jagatakse paarikaupa sigadeks ja lindudeks. Igal osalejal on niidi abil jala külge seotud pall. Mängijad peavad juhi käsul lõhkema vastase õhupalli jalaga, püüdes takistada vastast oma õhupalli lõhkemast.
(Anname välja münte).

6. Kuues ülesanne kannab nime: "Sigade mängud!"
Whatmani paberile on joonistatud Bad Pig, Red Bird ja Yellow Bird siluetid. Igal osalejal seotakse kordamööda silmad. Angry Birdsi mängus on vaja lõpetada iga tegelase joonistamine, st puuduvate detailide täiendamine. Mängijad saavad oma sõpra aidata, suunates teda vihjetega (üleval, paremal, vasakul, all jne), kuhu selle või teise detaili joonistamine lõpetada.
(Anname välja münte).

7. Seitsmenda katse nimi on "Sead on astronaudid!"
Kaks väljaheidet asetatakse üksteisest kaugele. Asetage täispuhutud õhupall selle lähedale. Peate palli neljakäpukil ühelt taburetilt teisele puhuma, selle ümber minema ja pall finišisse puhuma. Sa ei saa aidata käte ega jalgadega. Test kestab 5 minutit.
(Anname välja münte).

8. Kaheksas ülesanne kannab nime: "Tule, tõuse kõrgemale!"(Meil ei olnud seda ülesannet - lapsed olid juba väsinud)
Kutsume teid veidi lõõgastuma ja loovtööd tegema. Valmistage taldrikutest (ühekordselt kasutatavad, rohelised) Bad Pigsi, mis on meile hiljem kasulikud, kuni ütlen teile, mille jaoks. Kõik on väga lihtne: lapsed lõikavad silmad ja ninad välja ning kinnitavad need teibiga ühekordselt kasutatavatele taldrikutele. Jalad kinnitatakse plaadi tagaküljele teibi ja papi abil, et plaat saaks seista.

9. Ja viimane üheksas ülesanne kannab nime: "Rünna sigu, lööme nad puruks!"(See ülesanne meeldis lastele kõige rohkem)
Kastidest kindluse ehitamine (lapsed aitavad). Sellele asetatakse Pahad sead - pallid ja taldrikud, mille lapsed valmistasid, ja igaüks laseb sigade pihta linde kadakaga. Peate kõik pahad sead maha laskma. Aga nagu ma juba ütlesin, siis taldrikutest sigu me ei teinud ja “Sealihakotlettide” võistlusel purustasime õhupalle ega olnud aega uusi täis puhuda. Seetõttu jäime väikeste kummisigadega rahule. Aga lapsed olid ikka rõõmsad.


Pärast katsete edukat läbimist - linnus hävitatakse, sead lastakse maha, Bad Pig kulla eest (st osalejate kogutud müntide puhul), annab Angry Birdsile (kinderile) mune.

Lapsed olid rõõmsad ja otsustasid, et katsed on läbi, aga nii see polnud!

Bad Pig ütleb: "Muidugi, sa päästsid munad, aga ma ei anna sulle PÜHADE TORTI!!! “ (mureb rõõmustavalt).

Jätkub: " Tordi leiad ainult mõistatusi lahendades ja kõik mõistatused on meie majas olemas." Loeb esimest mõistatust:

"Kuidas kooki peita"(Kirjutame märkmeid)

Meie majas akna all
Seal on kuum akordion.
Ei laula ega mängi.
Ta kütab maja.

Lapsed arvavad ära aku puudutava mõistatuse ja leiavad sellelt järgmise märkme koos luuda puudutava mõistatusega, seejärel loevad ise mõistatused:

Hõivatud Egorka asus koristama.
Ta hakkas mööda tuba tantsima.
Vaatasin ringi – põrand oli puhas.

Luudade varrastesse on torgatud mõistatusega sedel voodi kohta:

Seni uinub ta magusalt,
Et ma ei taha tõusta.
Mis asi ma olen?...

Teki all on peegliga seotud mõistatusega järgmine märge:

Ja see särab ja särab,
See ei meelita kedagi
Ja ta räägib kõigile tõtt -
Ta näitab kõike nii, nagu see on.

Ja viimane mõistatus külmiku kohta, kuhu kook on peidetud:

Imetle, vaata -
Põhjapoolus on sees!
Seal sädeleb lumi ja jää,
Talv ise elab seal.
Igavesti see talv meie jaoks
Poest toodud

Siin ei olnud laste rõõmul piire! Mulle väga meeldis kook! Hüüdkem oma sünnipäevalapsele kolm korda: "PALJU ÕNNE"!

Ja lõpuks koogi söömine!

Loodan siiralt, et teile meeldisid minu ideed!
Edu oma lapsele väikese ime tegemisel!
©Alena P. 26.10.2013

P.s.: Peale sünnipäeva tähistamist ei saanud viga ükski siga ega lind :)

Võistlused 8-aastase lapse sünnipäevaks

Fidgets armastab aktiivset lõbutsemist seal, kus neil on vaja palju liikuda. Enne tähistamist koostage kindlasti võistlusprogrammi kava, et kõigil oleks huvi ja lõbus.

Kaheksa-aastased ei ole enam väikelapsed, kuid nad armastavad lõbutseda sama palju kui koolieelikud. Kaheksas sünnipäev jääb sünnipäevalapsele ja tema sõpradele meelde, kui meelelahutusprogramm on täis erinevaid võistlusi ja võistlusi, kus iga laps saab näidata oma oskusi ja andeid.

Konkurss "Leia aare"

Kaheksa-aastased on väga uudishimulikud, neid tõmbab kõik uus ja tundmatu. Pidulikku õhtut saate alustada mitte pidusöögiga, vaid põneva otsinguga - "aare" otsimisega. Asetage kõikidesse ruumidesse krüpteeritud vihjetega märkmeid. Külaline peab oma vihje lahti harutama ja sünnipäevakapteni juhitud meeskonna õigesse kohta juhatama.
Meelelahutus rõõmustab lapsi ning preemiaks saavad nad kommivaramu ja kutse pidulauale.

Võistlus "Puudelõksudest konstruktor"

Nõutavad üksikasjad:

  • mitmevärvilised pesulõksud;
  • värvilisest papist figuurid;
  • viltpliiats, marker või pliiats.

Aktiivsete võistluste vahel tehke pause vaikseteks mängudeks, et lapsed liiga kiiresti ei väsiks.
Suurele lauale laotakse erinevat värvi paksust papist välja lõigatud figuurid. Asetage lähedale korv pesulõksudega ja pange paika, mida saate oma käsitöö pisidetailide täiendamiseks kasutada.
Iga laps valib papist figuuri ja kinnitab selle külge pesulõksud, et sellest saaks midagi äratuntavat: päike kiirtega, sajajalgne, siil. Silmi, nina, naeratusi saab täiendada viltpliiatsite või pliiatsitega.
See on suurepärane võistlus, kus lapsed saavad näidata kogu oma kujutlusvõimet ja veidi lõõgastuda.

Konkurss "Võlukübar"

Lõbus võistlus tähelepanelikkuse eest.
Ruumis lülitatakse sisse muusika, kõik osalejad tarduvad ja sulgevad silmad. Juht valib ühe lapse ja viib ta teise tuppa. Kohale, kus külaline enne seisis, pannakse müts. Muusika peatub, kõik lapsed avavad silmad ja püüavad ära arvata, kes nende seltskonnast puudu on. Võidab see, kes esimesena ära arvab.

Arvamisvõistlus

8-aastaselt teavad lapsed palju muinasjutte ja luuletusi. Nad võtavad hea meelega osa konkursist, et panna proovile oma leidlikkus ja panna proovile mälu.
Saatejuht mõtleb välja muinasjututegelase ja kirjeldab teda. Näiteks: "Tal on pikk nina, paberjakk ja tähestik." Osalejad peavad ära arvama, kellest nad räägivad, ja nimetama kangelase. Kes arvas õigesti, saab juhiks.
Mäng on huvitav ja köidab lapsi pikka aega. Solvumise vältimiseks veenduge, et igaüks saaks juhiks.

Võistlus "Kõige täpsem laskur"

Nõutavad üksikasjad:

  • õhupallid;
  • noolemäng;
  • paber;
  • plastikust ämber.

Kõik puhkuse külalised soovivad täpsuse ja osavuse võistlusest osa võtta. Selle rakendamiseks vajate paarikümmet täispuhutavat palli, ämbrit nende kinnitamiseks ja noolemänge täpsete tabamuste jaoks.
Keset tuba asetatakse toolile ämber, sinna asetatakse õhupall, millele kinnitatakse paberile joonistatud nägu.
Osaleja saab noolemängu ja proovib eemalt palli lüüa ja torgata. Igale mängijale antakse 3 katset. Löögi ajal kõlavad valjud helid pakuvad väikestele külalistele plahvatuslikku rõõmu.

Võistlus "Runaway Ball"

Nõutavad üksikasjad:

  • õhupall;
  • tass;
  • korv.

Aktiivne võistlus, kus tuleb näidata osavust ja täpsust.
Puhkusekülalised jagunevad 2 meeskonda. Esimesele osalejale antakse klaas, millele asetatakse täispuhutud õhupall. Osaleja ülesanne on kanda pall tassil finišijoonele ilma seda kätega puudutamata ja jätta see sinna oma korvi.
Kui pall kukub põrandale, naaseb osaleja võistkonna lõppu, punkti ei arvestata. Võidavad need, kes kannavad ettenähtud aja jooksul korvi kõige rohkem õhupalle.

"Auhinnavõistlus"

Nõutavad üksikasjad:

  • sümboolsed suveniirid;
  • värvid, pliiatsid, viltpliiatsid;
  • paber;
  • värviline papp;
  • liim;
  • 2 kasti.

Et sünnipäev jääks kauaks meelde, on parem see lõpetada auhindadega konkursiga.
See võistlus nõuab eelnevat ettevalmistust. Esiteks määratakse puhkusele tulevate väikeste külaliste täpne arv. Seejärel lõigake värvilisest paberist piklikud tükid ja jagage need kaheks osaks. Ühele poole kirjutavad nad võistlejale ülesande, teisele - milline auhind teda ees ootab. Lõika leht pooleks ja pane kahte erinevasse karpi.
Osaleja võtab ühest kastist välja sedeli toimingutega, mida on vaja sooritada: joonistada pilt, liimida aplikatsioon, värvida pilt või mis tahes loominguline ülesanne.
Pärast selle täitmist tõmbab ta teisest karbist välja sama värvi paberi teise osa. See näitab, millise auhinna laps saab, ja sünnipäevalaps annab selle pidulikult üle.