Võistlused on lõbusad väikesele perele. Uusaasta võistlused peredele

Parim viis perede kokkuviimiseks ning laste ja vanemate suhete parandamiseks on luua peremänguõhtute traditsioon, milles osalevad vanemad ja lapsed. Pange see päev (kord kuus või nädalas) oma päevikusse ja muutke see kohustuslikuks. Loomulikult muutuvad teie tegevused teie laste kasvades, kuid pereõhtute olemus jääb samaks - lõbu, mängud ja koos veedetud aeg.

Foto © Old Fashioned Families

Kuidas korraldada peremänge?

Siin on mõned näpunäited peremänguõhtu korraldamiseks ja edukaks korraldamiseks. Alustage sellest, et peate kodus midagi piknikut koos toidu või võileibadega põrandal tekil või sööge õhtusöögi asemel hommikusööki. Varuge kõigi tegevuste jaoks paar tundi (valmige eelnevalt ette erinevad mängud). Saab mängida kahte kiiret õuemängu, lahendada paar mõistatust ja alles pärast seda istuda paarkümmend minutit huvitavat lauamängu mängides. Planeerige õhtu oma pere elustiili, huvide, vanuse ja kõigi järgi. Peremängudes armastavad osaleda ka lapsed, kes alles hakkavad kõndima. Lastele meeldib ka toimuvat kuulata ja vaadata.

Mängud siseruumides

Õuemängud aitavad tõsta kohalolijate moraali. Mängige paar eakohast mängu ja seejärel liikuge lauamängude juurde.

Mängud köögilaua taga

Pange taldrikud kõrvale – on aeg mängida! Valige oma lemmiksõna- või mõistatusmäng, loominguline tegevus või klassikaline lauamäng. Kuid peaaegu igal lapsel hakkab poolteist tundi sama lauamängu mängides igav. Seetõttu tuleb lauamänge vahetada aktiivse lõbuga.

Tänavamängud

Kui väljas on soe, minge lastega õue. Õhtu värskes õhus teeb säravaks iga mäng (lohe lennutamine, seebimull, kärbsepiitsaga võrkpall, värvide festival jne).

Parimad mängud pereõhtuks

Usutakse, et traditsioon on liim, mis hoiab perekonda koos. Seetõttu võivad mängutraditsioonid, millest üks on peremängud, ühendada teid lapse kõigis kasvuetappides. Saate lisada oma õhtuprogrammi ühe oma lemmikmängu – sellise, mida nii vanemad kui lapsed mängivad hea meelega mis tahes tingimustes.

Perekonna pisiasjad

Esitage küsimusi oma perega seotud inimeste ja sündmuste kohta. Sobib lastele vanuses 3-10 aastat.

Küsige pisiasjade kohta, mis on seotud teie pereliikmete, kodu, lemmikloomade jms mineviku või olevikuga. Igale mängijale esitatakse küsimusi. Kolmeaastaselt lapselt võib küsida: „Mida vanaisa eelmisel suvel ühel päeval jõi, kui ütles. et sa pole kunagi elus midagi kohutavamat maitsnud?” (Tomatimahl). Uskuge mind, saate teada rohkem üksikasju, kui võite oodata. Vanematele lastele, kes on perekonna ajalooga kursis, võite esitada küsimuse: "Mis oli meie naabri nimi, kes elas roosas majas?" Lapsed peaksid küsima küsimusi ka emalt ja isalt.

Loomalikud šaraadid

See klassikalise mängu keerdkäik sobib suurepäraselt igas vanuses lastele alates 3. eluaastast. Loomaparoodiad on alati lõbusad. Mängimiseks läheb vaja: paberit, markereid, kääre, kaussi.
Pidage koos lastega meeles 20 loomanime. Need võivad olla loomaaias või talus elavad loomad, lemmikloomad ja teised. Kirjutage nende loomade nimed väikestele paberitükkidele ja voltige need neljaks. Pane paberid kaussi ja sega läbi.

Valitakse osaleja, kes peab kausist välja tõmbama paberi, looma nime lugema ja seda vaikselt jäljendama. Ülejäänud mängijad arvavad sõna ära. väikseimad näitlejad saavad vajadusel loomale häält anda, et aidata arvajaid. Kõik lapsed kujutavad kordamööda loomi. Mängige lihtsalt lõbu pärast või pange punkt, kui inimene ütleb esimesena õige sõna.

Traditsioonilised šaraadid

Kui mängite vanemate lastega (7-aastased ja vanemad), valige erinevate kategooriatega šaraadide traditsiooniline versioon. Loomade nimede asemel kirjutage paberitükkidele raamatute või filmide nimed, kuulsate inimeste nimed, read lauludest või tsitaadid. Näidake, millisesse kategooriasse sõna kuulub: tee žest, nagu avate raamatut (raamatut), teete vanaaegse kaameraga filmi (film), pange käed külgedele (inimene), kirjutage paar sõna õhk (tsitaat) jne. Vihjeks võid sõrmedel näidata pealkirjas olevate sõnade arvu, millist sõna näitama hakkad, mitu silpi või tähte sellel on. Võid välja mõelda oma reeglid, see tuleb enne mängu algust arutada. Vanemate laste ja täiskasvanute puhul peaks kuvamisaeg olema 3 minutit.

Kakskümmend küsimust

Peate sõna ära arvama 20 küsimuse abil. Lastele alates 3 eluaastast.
Valige üks mängija, kes soovib esimest inimest, kohta või asja. Ülejäänud osalejad esitavad kordamööda täpsustavaid küsimusi. Oletame, et sõna "võileib" on oletatud. Kui mängus osalevad väikesed lapsed, võite nimetada kategooria: "Soovisin midagi toidust." Seejärel esitab paremal istuv mängija küsimuse, millele saab vastata "jah" või "ei": "Kas seda süüakse lusikaga?" Pärast oma küsimusele vastuse saamist on osalejal õigus oma oletus nimetada.

Uusaasta mängud lastele ja täiskasvanutele kodus

Kodu uusaastapuhkus on pikaajaline hea traditsioon. Pere vanemad liikmed tahavad kinkida väiksematele muinasjuttu, imesid, rõõmu... Vastlapäeval on pere väiksematel suurepärane võimalus õppida rahvakombeid, proovida end peremehena (ju , peate külalisi vastu võtma ja koos täiskasvanutega huvitava programmi välja mõtlema) ja ka - see on peretraditsioonide sünd.

Salapärased lipud

Valmistage ette lippudest pärg, kirjutage iga lipu tagaküljele mõistatus (kui poisid on rebussidega tuttavad, siis joonistage rebus). Puhkuse ajal eemaldage vanik, jagage lastele lippe ja viige läbi “Arva-Ku” (kui lapsed ei oska lugeda, lugege mõistatust). Poisid saavad kordamööda mõistatusi valjult ette lugeda. Võid selle võistluse pidada enne jõulupuu süütamist: pärast viimase mõistatuse äraarvamist süüdatakse jõulupuu.

Lumi põldudel, jää jõgedel,

Tuisk kõnnib. Millal see juhtub? (Talvel.)

Olen väike nagu liivatera, aga katan maa. (Lumi.)

Laudlina oli valge ja kattis kogu maailma. (Lumi.)

Kes ehitab jõele silla ilma kirveta, ilma naelteta, ilma kiiludeta ja ilma plankudeta? (Külmutab.)

Nad lähevad metsa ja panevad lõuendid maha, tulevad metsast välja ja panevad need uuesti maha. (Suusad.)

Mitte metsaline, vaid ulgumine. (Tuul.)

Keeran, urisen, ma ei taha kedagi tunda. (Blizzard.)

Seal on puu, sellel puul on kaksteist võrset, kaheteistkümnel võrsel on neli oksa, oksal on kuus tutti, seitsmes on kuldne. (Aasta, kuud, nädalaid, nädalapäevi.) Suvel kõnnib, talvel puhkab. (Karu.)

Must lehm võitis kogu maailma ja valge lehm tõstis selle üles. (Päev ja öö.)

See ei põle tules ega vaju vette. (Jää.)

Valge, aga mitte suhkur, jalgu pole, aga läheb. (Lumi.)

Ei käsi ega jalgu, aga ta oskab joonistada. (Külmutab.)

Hoovis on mägi, onnis vesi. (Lumi.)

Ema on vihane, aga kattis lapsed punase päevani tekiga. (Talv.)

Allamäge - hobune, ülesmäge - puutükk. (Kelk.)

Kaks Broadswords jooksevad varbad ülespidi metsa. (Suusad.) Asjad jooksevad, roomajad roomavad. (Hobune ja saan.) Kolm venda elavad: üks armastab talve, teine ​​suve ja kolmas ei hooli. (Saan, vanker ja hobune.)

Arva ära

Jõuluvana soovitab pista käsi kotti, milles on peidus erinevad väikesed esemed, katsuda ühte neist ja ilma seda kotist välja võtmata öelda, mis see on. Kui esemel on õige nimi, võtab mängija selle endale. Kotti saab panna šokolaaditahvli, pakitud piparkoogi, pliiatsikommi, pulgakommi, kustutuskummi, mündi, pliiatsiteritaja, kalendri, tennisepalli, õuna jne.

Soovide ja ennustuste ring

Kustuta tuled ja süüta küünlad. Istuge oma külalised ringi ja asetage tool ringi keskele. Külalised istuvad kordamööda toolil. Saatejuht seob neil silmad kinni. Ülejäänud osalejad ütlevad keskuses istujale uusaastasoovid. See soovide vahetus loob sõbraliku õhkkonna ja lisab aastavahetuse pidustustesse veidi maagiat.

Vanasõnade ja ütluste ümberpööramised

Kutsuge mängus osalejaid lahti mõtestama vanasõnade, raamatute pealkirjade, luuletuste ja laulude ridu. Võite pakkuda ära arvata kolm käiguvahetust (üks igast tüübist). Õige vastuse eest antakse punkte. Mõtlemisaeg on piiratud – 10-20 sekundit.

Õnn liigub hunnikutes

Ebaõnn ei tule kunagi üksi

Kõndige uue pesumasina juurest ära

Jää mitte millegita

Kiilaspäisus on meeste häbiplekk

Pats - tütarlapselik ilu

Pea tagaosa on julgusest väike

Hirmul on suured silmad

Teiste inimeste kingad on nende jalgadele lähemal

Teie särk on kehale lähemal

Politseiniku viltsaapad lähevad märjaks

Varga müts põleb

Sa ei lähe madalamale kui oma kontsad

Sa ei saa üle pea hüpata

Kui varjate, et tegemist on vetikatega, minge akvaariumist välja

Gruzdev nimetas end kehasse pääsemiseks

Kana-sõber

Hani pole sea sõber

Borši saab kinnitada kastmega

Õliga putru rikkuda ei saa

Hõõguv pall

Näidake publikule lauatennisepalli. Loendage kolmeni ja palli sisse ilmub tuli. Valgus liigub!

Selle efekti saavutamine on väga lihtne. Pallist umbes kolme meetri kaugusel peaks olema valgusallikas, näiteks lihtne pirn. Ja pallis on ümmargune auk, mille läbimõõt on kuni üks sentimeeter. Kui näitad publikule palli, katad augu sõrmega. Kolmeni lugedes keerake kuul selle auguga lambipirni poole ja eemaldage sõrm, avage see. Siin jääbki publikule mulje, et palli on ilmunud valgus. Ja selleks, et valgus liiguks, peate lihtsalt palli üles-alla ja vasakule-paremale liigutama, kuid ärge pöörake seda.

Viis sekundit mõtlemiseks

Seda mängu saab mängida erineval viisil. Peamine reegel: vastamiseks on aega viis sekundit. Õigete vastuste arv on boonuspunktide arv.

Valik 1. Valmistage ette vajalik arv küsimustekaarte ja paluge mängijal võtta ükskõik milline oma valik (leppige eelnevalt kokku, mitu kaarti võtta). Ja siis - vastavalt reeglitele.

2. võimalus. Esitage näiteks viis küsimust esimesele mängijale, viis küsimust teisele jne.

3. võimalus. Saate esitada küsimusi ükshaaval mitmele mängijale korraga. Peate lihtsalt veenduma, et kõik mängijad vastaksid samale arvule küsimustele.

Märge. Kui mitu osalejat kogub võrdse arvu punkte, võite pakkuda neile viimast vooru.

Tüdruku tütar

Pole halba ilma

Roheline, mis tapab kärbseid

Jope mähkme jaoks

Beebi vest

Nimekirja jaoks rivis kirjad

Vanaema helisüsteem

Bageli epitsenter

Võõraste karusnahkade jahimees

Laadaplatsi seade, mis paneb pea ringi käima

Karussell

Rahvaluule intelligentsuse test

Hauduvale jäärale uus hoone

Sõna, mille kohta pole hinnangut

Pea tagakülg

Jalaosa, millega kiilaspäisust sageli võrreldakse

Lambanahast kasukas, mis iluuisutajatel on sageli kolmekordne kasukas

Viis sekundit mõtlemiseks (jätkub)

Osa näost, mis mõnikord on riputatud

Hobuste ühiselamu

Sügise arvestusühik

Tibu

Märkus, mida on patt haavale valada

Õliga uisutamise armastaja

Aastapäev, see on ümmargune

On aeg, mis on India septembris

Tark kellaaeg

Dramaturg Ostrovski lemmikatmosfäärinähtus

Valgus pärast vanni

Lahe viis Sivka rullimiseks

Magamistuba Chicken Ryaba jaoks

Neetud teaduslikult

Poltergeist

Vorstiühik

Küttepuumaja

Oma bingo

Valmistage kaardid igale külalisele või paarile, kolmele jne.

Pakkuge rahakotist ja taskutest kõik asjad välja ja asetage igaks juhuks üks ese korraga tühjadele ruutudele, valmistage ette kott väikeste asjadega. Leppige eelnevalt kokku, millised lahtrid peaksid tühjaks jääma: horisontaalselt, vertikaalselt, diagonaalselt. Ja nüüd - ringis... Iga mängija (või mängija igast kahest või kolmest) võtab oma kaardilt ühe eseme, tõstab selle üles ja ütleb kohalolijatele valjuhäälselt eseme nime, näiteks “telefon”. Kõik mängijad, kellel on mobiiltelefonis telefon, eemaldavad selle oma kaartidelt. Järgmine mängija kordab kõike uuesti jne. See jätkub, kuni keegi, kellel on teatud ruudud vasakule, hüüab: "Bingo!"

Tasuta

Mäng "Identity"

Paluge külalistel eelnevalt kaasa võtta foto endast kui beebist (soovitavalt mitte vanem kui aasta).

Valmistage ette pliiatsid, paber ja sildid (võite kasutada nimesilte).

Enne mängu tuleb kõik fotod kokku koguda, nummerdada ja seinale või lauale asetada (seda tuleb teha külaliste puudumisel). Külalised peavad oma riietele kinnitama nimesildid või nööpnõelad.

Külalised kutsutakse ruumi, kus riputatakse või paigutatakse fotod. Nad peavad "identifitseerima" iga külalise foto järgi ning kirjutama paberile üles foto numbri ja külalise nime. Tuvastamiseks ei ole ette nähtud rohkem kui kaheksa minutit. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

Natalja Kaptsova - psühholoogia ja edu ekspert

Lugemisaeg: 5 minutit

A A

Kutsume teid kaaluma mitmeid perepuhkuse ja vaba aja veetmise mängude ja võistluste ideid, räägime sellest, milliseid mänge ja võistlusi saate oma perega välja mõelda, mis pakuvad huvi nii lastele kui täiskasvanutele, võimaldades kõigil eranditult mängida. Teatavasti toovad hubased pereõhtud kõik pereliikmed väga lähedale, seega soovitame selliseid üritusi korraldada ja võimalikult sageli korrata.

Intellektuaalsed ja harivad mängud kogu perele, mis võimaldavad üksteist paremini tundma õppida ja oma võimeid näidata

  • Mäng "Assotsiatsioonid" täiskasvanutele ja lastele alates 3. eluaastast
    See on väga lihtne ja samas hariv mäng, mis nõuab nii suurt sõnavara kui ka loogika arendamise oskust.
    Reeglid. Kutsutakse sõna, seejärel valib järgmine osaleja sellele tema seisukohast kõige lähedasema ja loogiliselt sobivaima seose. Assotsiatsioon võib olla absoluutselt ükskõik milline ja algselt äraarvatud sõna võib viia loogilises ahelas täiesti ootamatute pöördeteni.
    Näide. Esimene peidetud sõna on "mänguasi". Järgmine osaleja seostab seda palliga, pall meenutab jalgpalli, väljaku jalgpalli, lillevälja, suve lilli, meresuve, ujumismerd. Ja nii edasi. Sõnad võivad olla absoluutselt kõik, nimisõnad, omadussõnad või tegusõnad. See muudab selle mängu kogu perele veelgi põnevamaks ja lõbusamaks.
  • Lahke peremäng “Soovid” täiskasvanutele ja lastele alates 2,5 eluaastast
    See mäng sobib väga hästi perepuhkuseks ja eriti uueks aastaks.
    Reeglid. Pereliikmed istuvad laua taga. Soovitav on, et kõik oleks "segatud". Näiteks istusid vanaemad lastelaste kõrval ja vanemad oma laste kõrval. Mängu olemus seisneb selles, et iga mängija peab temast paremal istuvale pereliikmele soovima midagi, mida ta enda arvates kõige rohkem soovib. Osaleja, kes mõtleb kaua, elimineeritakse.
    Näiteks, kui isa palju töötab, siis laps soovib, et ta läheks koos mere äärde ja kui vanim poeg lõpetab sel aastal kooli, siis võib soovida edukat sisseastumist instituuti, kuhu ta unistas. Mäng lähendab pereliikmeid ja aitab neil üksteist paremini tundma õppida.
  • Loominguline ja lõbus mäng "Muinasjutt" täiskasvanutele ja lastele alates 10. eluaastast
    Reeglid. Ainsad detailid, mida vajate, on paberileht ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab muinasjutu pealkirja ja voltib paberitüki, edastades selle järgmisele, et ta saaks kirjutada jätke. Ja nii ringiga. Peaasi, et iga järgmine osaleja ei näeks, mida eelmine kirjutas.
    Näide. Esimene osaleja kirjutab paberilehele “Elasid vanaisa ja naine”, annab selle edasi teisele, kus ta mõtleb välja oma muinasjutu jätku “ja nad lendasid kaugetele maadele. päästa Vasilisa Kaunis”, jätkab järgmine osaleja, kes ei näe, mida eelmised kirjutasid, “mis hiljem selgus, väike küürakas hobune”. Valikud võivad olla täiesti erinevad ja kõige ettearvamatumad. Lõpus rullume lahti naljaka muinasjutu, loeme ja naerame koos pere loovuse ahmimise üle.
  • Arendav vaatlusmäng “Kadunud inimesi otsides” täiskasvanutele ja lastele alates 3. eluaastast
    See kogu perele mõeldud võistlus arendab osalejate tähelepanelikkust ja visuaalset mälu.
    Reeglid. Rekvisiitide jaoks on vaja värvilist laudlina ja palju väikeseid esemeid. Need võivad olla huulepulgatuubid, väikesed karbid, korgid, pastapliiatsid, teelusikakesed, tikutoosid – üldiselt kõik, mida kodus leiad. Mida mitmekesisemad on detailid, seda parem. Kõik need nõud asetatakse lauale, mis on eelnevalt kaetud laudlinaga, ja osalejad istuvad ümber. Mängu põhiolemus on meeles pidada kõiki mänguväljakul lebavaid esemeid ja koheselt märgata objekti, mis laualt kaob.
    Näide. Juht kutsub mängijaid tähelepanelikult lauda vaatama ja proovima meelde jätta palju rohkem objekte ja nende asukohta. Pärast seda peavad kõik silmad sulgema ning juht eemaldab lauast ja peidab ühe objekti. Tema käsul avavad osalejad silmad ja püüavad aru saada, milline objekt on kadunud. See, kes arvab, saab juhiks.
  • Joonistusvõistlus “12 kuud” sobib täiskasvanutele ja 7-aastastele ja vanematele lastele.
    See hariv ja lõbus võistlus sobib igaks perepuhkuseks. Võistlus paljastab joonistamisoskused ja on huvitav nii lastele kui ka täiskasvanutele.
    Reeglid. Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Igale meeskonnale antakse 12 A4 lehte, värvilisi pliiatseid või markereid. Ülesanne seisneb selles, et pärast kokkulepitud aega peavad võistkonnad andma kõik 12 lehte, millest igaühele loositakse välja üks aasta 12 kuust. Meeskonna ülesanne on ära arvata, mis kuud on kujutatud vastaste igal joonisel.
    Näide. Vihjeks võid piltidele märkida mõned sündmused, mis sümboliseerivad konkreetset kuud. Näiteks märts seostub 8. märtsiga, aprill kosmonautikapäevaga ja detsember uusaasta muredega. Ja nii edasi. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem pilte. Noh, teisele meeskonnale saab arusaadavate piltide eest ergutusauhindu.


Aktiivsed ja energilised mängud ja võistlused kogu perele, mida saate kodus mängida

  • Kellavärgi järelmäng "Zhmurki" sobib täiskasvanutele ja lastele alates 3. eluaastast
    See lõbus mäng on paljudele meist lapsepõlvest tuttav. Ja siiani on Zhmurki üks peamisi laste meelelahutusi perepuhkusel, millest täiskasvanud hea meelega osa võtavad.
    Reeglid. Asi on väga lihtne. Esiteks valitakse juht. Nad seovad tal silmad kinni. Ülejäänud mängijad seisavad tema ümber, näoga keskele. Signaali peale hakkab juht osalejaid püüdma ning nad jooksevad minema ning põiklevad temast kõrvale. Juht peab tabatud osaleja puudutusega ära arvama, silmi lahti sidumata. Kui ta arvab õigesti, saab tabatu juhiks. Võidab see, keda tabatakse kõige vähem või ei tabata üldse.
    Näide. Parem on autojuhtidel esialgu teha üks täiskasvanud, et ta saaks oma eeskujuga näidata, kuidas saate seda mängu kodus mängida ilma hävitavate tagajärgedeta. Lapsed hajuvad samas ruumis erinevatesse suundadesse ning kinniseotud silmadega osaleja püüab neid puudutamise teel tabada ja ilma piilumata kindlaks teha, kes vahele jäi.
  • Lõbus muusikaline mäng “Maskeraad” sobib täiskasvanutele ja lastele alates 6. eluaastast
    Reeglid. Rekvisiitide hulka kuulub suur kott ja palju erinevaid riideid. Mida heledamad, naljakamad ja ebatavalisemad on riided, seda parem. See võib olla aluspesu, rahvariided, karusnahast mütsid, sukad ja sukkpüksid, vanaema retuusid, ema õhtukleit jne. Kõik riided pannakse kotti, valitakse saatejuht ja DJ. Saatejuht lülitab sisse muusika, mille saatel hakkavad kõik teised osalejad tantsima ja annavad üksteisele riidekoti. Kui muusika välja lülitub, peab osaleja, kellel on kott veel käes, sealt juhuslikult riideeseme välja tõmbama ja endale selga panema. Mäng jätkub, kuni kott on tühi.
    Näide. Muusika võib peatuda igaühel, nagu ka asi, mille osaleja kotist välja võtab, võib olla kõige ebatavalisem. Näiteks võib isa kohata oma tütre ujumistrikoo ja vanaema uhke miniseeliku. Selle tulemusena näevad kõik väga naljakad ja värvilised.


Loodame, et loetletud meelelahutus muudab tavalise koduse õhtu säravaks. Kõik need võistlused ja mängud on ju kogu perele, lisaks sellele toob hea tuju ja palju nalja teie koju, veelgi enam Need lähendavad teid, võimaldavad teil üksteist paremini tundma õppida ja isegi avastada uusi võimeid.

Mulle meenusid need mängud ja mõtlesin need meie pere uueks aastaks välja. Osa neist on varem testitud, mõnda kogeme esimest korda üheksa päeva pärast.

Mälestused. Iga osaleja mäletab ja paneb kirja möödunud aasta olulisemad sündmused. Kui puhkusel on mitu abielupaari, saate võistelda, milline paar on kõige rohkem vasteid. Ühes peres on lihtsalt huvitav neid loendeid võrrelda, kes mida mäletas ja esile tõstis. Ja kui teil on suur pere (6 või enam inimest), saate iga sündmuse eest anda nii palju punkte, kui palju inimesi seda mäletas. Ja summa põhjal määrake võitja.

Salajane jõuluvana. Mängima saab hakata 31. detsembri hommikul või isegi paar päeva enne aastavahetust. Loosimise teel saab iga osaleja teise osaleja nime (tema nime leidmisel on vajalik kordussooritus). Ja peate proovima sellele inimesele üllatusi ja midagi meeldivat pakkuda. Aga nii, et ta sind kohe aru ei saaks. Keskööl saab arutada, kes mida märkas, kes arvas, kes mitte. Kuid selle mängu puhul pole peamine mitte tulemus, vaid imede ja pidustuse tunne, mis selle käigus kindlasti tekib. Seetõttu saavad seda mängida isegi kolm inimest (me läheme).

kohal. Peate valmistama väikesed auhinnad (maiustused, kirjatarbed, majapidamistarbed - eelistatavalt midagi naljakat ja tähtsusetut) ja kirjutama nende nimed kaartidele. Osalejad tõmbavad kordamööda välja kaardi ja pantomiimi, mis näitavad oma eset ülejäänud külalistele. Kes õigesti arvas, saab eseme kingituseks (pärast loosimist "parem müüa" kaardid). Kui osalejad on erinevas vanuses, saate edasisest loosimisest välja jätta need, kes on juba auhindu saanud, või lihtsalt anda lastele aegsasti edumaa.

Uusaasta nim. Esimene osaleja ütleb: "1. jaanuar." Iga järgnev mängija nimetab omakorda uue kuupäeva, järgides reeglit, et kuu arvu saab suurendada ühe, kahe või kolme võrra või kuu arvu ühe võrra. See tähendab, et järgmine mängija võib öelda “2. jaanuar”, “3. jaanuar”, “4. jaanuar” või “1. veebruar”. Võidab osaleja, kes ütleb oma käigul "31. detsember".

Lauamäng. Lauamängu ülesandeid ja kingitusi on väga lihtne koguda. See on selline mäng, mida me paar aastat tagasi tegime.

Lumepall. Tuntud mäng, milles hea mäluga lapsed löövad täiskasvanuid. Esimene osaleja ütleb: "Jõuluvana kotis..." (ja nimetab mis tahes mänguasja ja võib-olla midagi naljakat). Iga järgmine osaleja peab loetlema kõik asjad, mida teised osalejad enne teda nimetasid, ja lisama midagi oma. Mängitakse seni, kuni kõik midagi ütlevad (ja lõpus võid proovida seda imelist kotti joonistada) või kuni kõik on täiesti segaduses.

Otsib üllatusi. Peate valmistama palju väikeseid üllatusi. See pole nii keeruline, sest sobivad kommid, pähklid, küpsised, kleebised, kaunid helmed, kellad ja lihtsalt head ennustused. Palju keerulisem on neid auhindu eraldi pakkida (parem on pakkida kõik auhinnad samasse paberisse). Pärast seda paneb saatejuht näiteks sel hetkel, kui kõik õue ilutulestikku laskma lähevad, pakid nähtavale kohale. Otsijaid tuleb hoiatada, et nad ei roni kappidesse ja sahtlitesse, kõik pakendid on lihtsalt silmaga näha, midagi liigutamata. Signaali peale lähevad kõik osalejad otsima. Parem on jätta esinejale paar pakki juhuks, kui keegi on ärritunud, et ei leidnud piisavalt üllatusi.

Sügisel mängisime mitu korda “kiigume vaatamata”. See tundub olevat hea uusaastamäng väikeste kingituste või kommide vahetamiseks.

Eelkülmutatud jääkuubikutest saab ehitada kindlusi, asetada keskele küünlaid ja imetleda maagilist vaatepilti. Ja kui unustasite jää külmutada, proovige teha tükksuhkrust ehitis.

Plaanide loterii. Kas teil on uueks aastaks palju plaane ja te ei tea, mida kõigepealt teha? Tee nummerdatud nimekiri asjadest, mida teha – vajalik (riiul lahti võtta, riided sorteerida), huvitav (mine paleontoloogiamuuseumisse, joonista oma lauamäng valmis), meeldiv (mittetegemise päev). Parem on koostada üldine nimekiri ühistest asjadest, mida kogu pere jaoks teha. Kuid isiklike projektide lisamiseks saate luua kohandatud loendeid. Ja pärast seda veeretab iga osaleja täringut ja määrab, mida teha (igaühele või temale isiklikult) uue aasta esimesel nädalal.

Tervel perel on väga hea uueks aastaks unistada ja plaane teha.

Mälestused numbritega. Proovige meeles pidada kõiki möödunud aasta sündmusi, mis on seotud numbritega ja koguge neid numbreid kokku 365. Näiteks saate oma pojale liita kolm kaotatud hammast, tütrele konkursi teine ​​koht, 16 sünnipäevakingitust lapsed, 20 tuhat auhinda, 5 imelist filmi , 3 ilmunud lemmikraamatut, 1 uus lillepott aknal, uus vennapoeg, 16 imelist reisipäeva... Mälestusi on palju, aga helistada pole nii lihtne õige number (ja kui see on lihtne, proovige lugeda 2014).

Lumememmed. Mulle tundub õige valmistada uusaastalaud kogu perega, rõõmu ja fantaasiaga. Ja omal ajal inspireeris see meistriklass mind tõesti – suurepärane idee uusaasta hommikusöögiks.

Lõbusad mängud ja võistlused kogu perele perepäeval ja perepuhkudel.

Žmurki

See mäng osutub aktiivseks ja lõbusaks. Inimesed on teda tundnud lapsepõlvest saati. Samas osutub “Zhmurki” perepuhkusel alati populaarseks ja nauditavaks meelelahutuseks. Isegi täiskasvanud saavad sellest mängust osa võtta.

Selle mängu olemus osutub tõeliselt lihtsaks. Kõigepealt peate valima draiveri. Tal tuleb silmad kinni siduda. Ülejäänud mängijad peaksid seisma juhi ümber, näoga keskele. Pärast märguande andmist peab juht kinni püüdma osalejad, kes põgenevad ja igal võimalikul viisil kõrvale hiilivad. Tabatud osaleja tuleb puudutusega ära arvata. Kui juhil õnnestus inimene ära arvata, täidab tabatu oma ülesandeid. Võidab ainult see osaleja, keda oli praktiliselt võimatu tabada.

Oluline on märkida, et alguses peab juht olema täisealine, kuna sel juhul on võimalik näidata, kuidas olemasolevaid tööülesandeid täita. Inimesed peavad mõistma, kuidas nad saavad kodus mängida ilma tarbetute riskide ja hävinguta. Lapsed peaksid jooksma ainult kindlal alal, mis vastab reeglitele ja ohutuseeskirjadele. Tegelikult saab soovimatuid tagajärgi ära hoida.

Püsi ringis

See mäng osutub lõbusaks ja elavaks, aktiivseks. Iga osaleja peab mängima ainult "enese jaoks", kuid samal ajal toob perekondlik aeg kindlasti palju meeldivaid emotsioone.

Peate maapinnale joonistama suure ringi. Mängivad inimesed (arv võib olla kuni 10) seisavad ringis ainult ühel jalal ja panevad käed rinnal risti. Kui märguanne on antud, peavad kõik osalejad suruma õlgadega. Peamine ülesanne on soov lükata partnereid ringi piiridest välja. Ärge kasutage surudes käsi. Osaleja arvatakse mängust välja, kui ta lendab ringist välja või astub sinna kahe jalaga. Selle tulemusena jääb ringi vaid 2 inimest, kes korraldavad otsustava tulemusega duelli.

Kriipsud

See mäng sobib ainult neile peredele, kes armastavad aktiivset meelelahutust. Kõik osalejad peaksid kogunema kohta, kust avaneb suurepärane vaade ümbritsevale maastikule. Ideaalis peaksid sellel alal kasvama mitmesugused taimed. Juht peab hüüdma kriipsu, et lugeda üks, kaks, kolm. Sel juhul peate nimetama territooriumil kasvava taime nime. Osalejad peavad jooksma nimetatud objektile, kuid samal ajal peavad nad poolel teel sihtkohta muutma. Edukaks mängimiseks peate kiiresti navigeerima. Kui osalejal ei olnud aega pöörata või ei kuulnud käskluse muutumist, siis ta elimineeritakse. Seega peate mängima kuni viimase mängijani, kes osutub võitjaks.

Kahjulik hobusesaba

Osalejad peavad koos rivistama, moodustades kettrongi. Nad peavad üksteise vööst kinni hoidma. Seejärel kükitavad osalejad kõik koos maha.

Saatejuht teatab, et tegemist on suure röövikuga. Ta peaks paluma näidata erinevaid toiminguid, nimelt kuidas ta magab ja ärkab, end peseb, treenib, kõnnib, tantsib, loeb, sööb. Viimane inimene peab sekkuma röövikusse, kes teeb kõik toimingud ühtse mustriga. Kõige sagedamini satub laps sabaotsa, kuid võib-olla on mõni teine ​​pereliige rahutum.

Maskeraad

Mängu jaoks on vaja järgmisi detaile: suur kott ja erinevad riided. Proovige kasutada eredaid ja ebatavalisi asju. Kasutada saab aluspesu, rahvuslikke rõivaid, erinevaid aksessuaare, retuuse, õhtukleiti. Kõik riided tuleb koguda 1 kotti. Seejärel valitakse välja saatejuht, kes tegutseb ka DJ-na. Saatejuht lülitab sisse muusika, mille saatel osalejad peavad tantsima, ja annab koti üksteisele üle. Pärast muusika väljalülitamist tõmbab osaleja, kelle käes on kott, juhuslikult mis tahes riideeseme ja paneb selle selga. Mäng võib jätkuda seni, kuni kõik esemed on osalejatel seljas. Tegelikult pakub üllatuse mõju suures osas naudingut ja toob kaasa elavaid emotsioone.

Peate olema valmis selleks, et osaleja saabunud ese võib osutuda ebatavaliseks. Kõik näevad välja ebatavalised ja naljakad.

Libmo ehk takistustants

Siin saab pakkuda traditsioonilist Ladina-Ameerika lõbu – tantsuliigutustega nööri all kõndimist. Kui mäletate, tuleb köis pärast iga läbimist 10 cm võrra alla lasta.
Vastupidi, nööri saab tõmmata alt ja tõsta järk-järgult täiskasvanud inimese talje tasemele. Kõigepealt 10 cm põrandast, siis kõrgemale. Järk-järgult jäävad igast võistkonnast alles need osalejad, kes suudavad kõrgust hüpata. Premeerime!

Kangemees limonaadiga

Tavaliselt võisteldakse viieliitrise vaadi õllega, aga meil on perepuhkus, nii et asendame selle limonaadiga. Las isa toob perele magusat jooki. Mehed peavad võimalikult kaua hoidma kotti mahlapudelite või -karpidega (kokku 5 liitrit) käel, mis on väljasirutatud küljele. Võitja võtab kõik.

Tantsulahing või flash mob

Meil pole aega valmistuda ja proove teha, seega peaks muusikaline kompositsioon olema meeskonnale ja publikule üllatus. Kuulutage välja konkurss ja rivistage kogu pere lavale. Ülesandeks on võimalikult kiiresti muusikasse kaasa lüüa ja kõigile üheskoos demonstreerida igale sündmusele iseloomulikke tantsuelemente.

Jälgime tantsijaid hoolikalt! Kui hästi läheb, anname võimaluse endale ja publikule meeldida. Kui kõik pereliikmed on häbelikud, lülitage muusika 30-40 sekundi pärast välja ja paluge publikul teid aplausiga toetada.

Levinumad tantsud on: square dance, lezginka, hip-hop, rock and roll, laste pardipoegade tants, macarena, mustlas, latina, tango, cancan, lambada, väikeste luikede tants, idamaine kõhutants jne.

Võidavad loomulikult kõige aktiivsemad ja rõõmsameelsemad.

Kümme tooli ja üks muna

Võistluse läbiviimiseks on vaja kahte inimest, ühte muna ja kümmet tooli. Osalejatel seotakse silmad ja nad peavad leidma muna ilma käsi kasutamata ühel kümnest toolist (mõlemad vaatavad samal ajal, kuid käed on selja taha seotud, kuna neid ei saa kasutada). Võistluse võidab see, kes muna esimesena leiab. Auhinnaks võid võitjale kinkida kullaks värvitud puidust muna, peaaegu nagu taskumärgiga kana oma.

Skulptuur "Õnnelik perekond"

Annate peredele minutiks võimaluse nõu pidada, seejärel katavad teie abilised pere mõneks sekundiks uudishimulike pilkude eest ilusast tekist ekraaniga (hoiavad seda mõlemast otsast). Selle aja jooksul loovad osalejad skulptuuri. Kui kõik on valmis, langetage “ekraan” ja kõik pealtvaatajad naudivad vanemate ja laste kallistamist. Mõned näitavad üles erakordset loovust, ehitades tõelisi elavaid püramiide, kus pere väikseim liige seisab isa õlgadel.

Noh

Igale inimesele antakse 1-2 kasti tikke. Võidab see, kes rajab etteantud aja jooksul (1-2, max 3 minutit, olenevalt külaliste esinemisest) kõrgeima kaevu.

Mööda lööki

Selle mängu jaoks peate istuma ka ringis. Iga mängija asetab oma parema käe parempoolse naabri vasakule põlvele ja vasaku käe vasaku naabri paremale põlvele. See, kes mängu alustab, lööb ühe käega ühe naabri põlvel teatud rütmi välja. Naaber peab selle rütmi edasi ringlema, lööma seda omakorda oma naabri põlvele. Ja nii korratakse, kuni rütm käib ümber kogu ringi ja naaseb selle määraja juurde. Siis saate minna vastupidises suunas. Uskuge mind, kuni suudate rütmi vigadeta edasi anda, naerate südamest!

Siduge taskurätik

See võistlus on suunatud täiskasvanutele, kuid lastele meeldib neid alati vaadata ja neile siiralt juurduda. Täiskasvanute paarile, mis koosneb naisest ja mehest, tuleb ette valmistada 2 kaelarätti. Kõigepealt peate sallid üksteise kaela siduma ja seejärel hammastega lahti siduma. Sel juhul ei saa käsi kasutada. Kahtlemata on lastel toimuvat väga huvitav jälgida.

Kõige tähelepanelikum

Mängu mängitakse laua taga, kuid samas osutub see huvitavaks. Osalejate arv võib olla 2-3.

Saatejuht peab jutustama loo mitmekümne fraasiga, kuid kui hääldate numbrit 3, peate võtma auhinna. Sel juhul peaks tekst sisaldama piisaval hulgal erinevaid numbreid ja 3 tuleks jätta päris lõppu.

Taldrikul

Mängu tuleb mängida söögi ajal, perepäeval saab aga pereõhtusöögi. Saatejuht nimetab mis tahes tähte. Ülejäänud osalejad peavad eseme nimetama tähe järgi, kuid ainult siis, kui see on nende taldrikul. Isik, kes täidab ülesande esimesena, saab juhiks. Autojuht, kes ütles kirja, mille jaoks valikuid polnud, saab auhinna. Oluline on märkida, et järgmised tähed on keelatud: е, и, ъ, ь, ы.

Sildid palliga

See mäng tõotab tulla dünaamilisem ja huvitavam kui silt. Peamiste ülesannete hulgas on vaja märkida selliste oskuste treenimist nagu jooksmine, hüppamine, põiklemine. Soovi korral võid kasutada tennise- või kaltsupalli, sest just tänu sellele muutub mängutegevus aktiivsemaks ja intensiivsemaks. Peamine ülesanne on siduda pall tihedalt umbes 3-4 meetri pikkuse nööri külge.

Juht peab osalejaid juhendama. Ta võtab palli ja keerab köie ümber käe.

Osalejad hajuvad. Juht peab mängijaid palliga lööma. Palli nööri mööda keerutada ei saa, mis muudab ülesande oluliselt keerulisemaks ja muudab mängu põnevaks. Pärast seda, kui liider lööb osaleja palliga, vahetab ta temaga kohti.

Mäng lõpeb edukalt alles siis, kui kõik on väsinud.

Mis on minu nimel?

Mäng tõotab pakkuda palju nalja terveks õhtuks. Kõigepealt peate kinnitama kaardid taimede ja loomade nimedega, erinevate objektidega. Neid "nimesid" näevad kõik, kuid need ei tohi olla osalejale nähtavad. Kogu õhtu jooksul peate nime väljaselgitamiseks esitama juhtivaid küsimusi. Küsimused peaksid olema lihtsad, kuid nõudma ainult kindlat vastust, nimelt "jah" või "ei". Inimesed, kes kehtivaid reegleid rikuvad, on mängust pärit. See, kes arvas esimesena "nime" ära, võidab auhinna.