Sünnipäevapeo korraldamine 9-aastasele tüdrukule. Sünnipäeva stsenaarium tüdrukule või kuidas korraldada tõeline puhkus. Lihtsad sünnipäevavõistlused lastele

Tutvumise ümmargune tants.

"Me liigume ringiga ringi,

Me tahame sinuga kohtuda

Ainult need, keda kutsutakse, seisavad...

(mõnda nime nimetatakse näiteks "Seryozha"),

Noh, me istume siin koos teiega."

Mäng "Kes?" - Kui sõid hommikul hommikusööki, patsuta endale kõhtu.

Kui sul on vend või õde, peida end naabri taha.

Need, kel on raske hommikul kooli ärgata, istuge maha.

Need, keda vanemad sundisid siia tulema, trampige jalgu.

Kui teil on jalgratas, lamage selili ja pedaalige

Kui sa pole täna juukseid kamminud, patsuta naabrile pähe

Kes oskab märgata – nurru

Kes veel koolis ei käi - hüppa püsti

Kellel on pruunid silmad – me trampime jalgu

Kellel on sinised silmad, plaksutage käsi

Palju õnne Nüüd avame puhkuse,

Meil on siin mängud ja tantsud.

Pöörake kõik üksteise poole

Ja suruge sõbraga kätt

Tõstke kõik käed üles

Ja liikuge ülaosas

Hüüame rõõmsalt HURRAY!!!

On aeg Timi õnnitleda!

Kas Tim on vana, vana vanaisa? (Ei!)

Kas Timoša saab saja-aastaseks? (Ei!)

Peoks vajalikud kostüümid:

1. Baba Yaga- värviline sall peas, vana lahtine seelik, millele (umbes) õmmeldud heledad laigud.

2. Neetud vanaema- peas must sall ja peapaelal heledad sarved.

3. Uppunud naise vaim- poolläbipaistev tume sall peas ja selle peal - kummipaelaga helmed.

4. Kuri nõid- musta kotiga kaetud müts, kaela all kummipael, fooliumtähtedega must keep.

5. Nõid- äärega müts, sellel poolläbipaistev tume sall, lõua alla seotud, ääres kunsthiir.

6. Hea nõid- kroon-velg ja hele kuubiga.

Rollide jaotus, kes kelleks saab, selgub loosi teel, selle saab kurjakuulutavalt üles mängida - näiteks küljes olevate lehtedega mänguämblikke kotist välja tõmmates.

Täiskasvanute saatejuht Leshy(kostüüm - mütsile saab mähkida kunstliaani) aitab kostüüme selga panna ning tüdrukud värvivad oma nägu roheliste, pruunide, hallide, mustade varjudega.

Pärast seda peate lapsed istuma veel katmata laua taha, jagama paberilehed ja markerid ning andma neile ülesande - joonistada ja kirjutada oma kätega sünnipäevalapsele kurjakuulutav õnnitluskaart.

Järgmisena on enne meelelahutusprogrammi pidusöök. Toitudel tuleb välja mõelda temaatilised originaalnimed - “Armujooki kokteil”, “Koštšei lemmikvõileib”, suupisted “Kalavõluri loits” jne.

Lauas õnnitleb iga tüdruk sünnipäevalast - loeb ette koostatud õnnitluskaardi ja annab kingituse - igaüks peab selgitama, miks ta (nõid, nõid jne) just selle kingib (võlunukk, maagilised markerid, võlumäng). jne) ja mida kingitus sisaldab nõiajõudu.

Saatejuht Leshy ütleb, et täna toimuval nõiapeol panevad nad proovile noored nõiad. Tüdrukud jagunevad kahte võistkonda ja mõtlevad neile välja nimed.

Testige ühte

Meeskonnale antakse markerid ja whatmani paberilehed. Kolme minuti pärast peate joonistama kohutava ja kohutava Zljukin Pugalkini. Võidab huvitavama joonisega meeskond. Talle antakse "surnud hiir" (keha on papist ovaal, saba on nöör).

Teine test

Võistkonnale antakse kaks palli (pea ja torso), need tuleb kokku siduda ja markeritega joonistada neile luustiku moodustamiseks pealuu ja luud. Parema luustikuga meeskond saab "surnud hiire".

Kolmas test

Lõika esimese testi joonised 10 tükiks ja anna meeskonnale üks kellegi teise joonistus. Võidab meeskond, kes koostab kogu joonise teisest kiiremini. Autasustatakse "surnud hiirt".

Neljas test

Katsetatakse luudade juhtimise kunsti. Põrandale asetatakse sügavad veekausid, milles ujuvad erinevad puuviljad (2 viinamarja, 2 mandariiniviilu, 2 maasikat). Tüdrukud seisavad toa teises otsas. Igale meeskonnale antakse luud. Käsu peale istub esimene osaleja harja kõrvale, jookseb kausi juurde, sööb ühe puuvilja ilma käsi kasutamata, naaseb ja annab harja järgmisele. “Surnud hiir” läheb võistkonnale, kelle kauss tühjeneb kõige kiiremini.

Viies test

Iga meeskond peab kasutama tikke (või keppe), et sõna "loits" välja kirjutada. Kiireim meeskond võidab. Auhinnaks on "surnud hiir".

Kuues test

Võistkondadele antakse oma skeletid teisest väljakutsest. Peate neid lööma ilma käsi kasutamata. Meeskond, kellel õnnestus see ülesanne teisest kiiremini täita, saab "surnud hiire".

Seitsmes test

Antakse ülesanne – meeskonnad kirjutavad paberile kümme kurjakuulutavat või nõiasõna. Ja nüüd, kasutades kõiki neid sõnu, peate kirjutama saatejuhile Leshyle kirja. Saatejuht loeb need ette. "Surnud hiir" saab kõige huvitavama kirja.

Hiiri loendatakse. Võitnud võistkonnale kingitakse jäätisest, tarretisest või koorest valmistatud söödav hiir ning kaotanud meeskonnale samast materjalist ämblik. Tuuakse tort “Tervitused mahajäetud lossist” (šokolaadiglasuurile saab kanda valge ämblikuvõrgu kreemi). Enne küünalde kustutamist peab iga külaline ütlema, millise heateo ta teeks, kui tal tõesti oleks maagilisi võimeid. Siis teeb sünnipäevalaps soovi ja puhub küünaldele. Kui kõik läheb õhku, tähendab see, et kõigi soovid täituvad.

Laste sünnipäeva stsenaarium 9-aastasele tüdrukule

KÜLASTAMAS ŠOKOLAADIJUHT

9. sünnipäeva puhul pole enam lihtne välja mõelda puhkust ja külalistele midagi huvitavat. Tundub, et kõik oli juba olemas... animaatorid, bowling lastele, jogurtitegemise meistriklassid (hiljem jagan seda ideed), kodused koosviibimised jne. Tihti märkan, kuidas lastepidudel animaatorid annavad endast parima... ja mida vanemad lapsed, seda keerulisem on neile meeldida. Et sünnipäev sünnipäevalapsele ja külalistele meelde jääks, soovitan koos päeva peategelasega programm välja mõelda ja välja töötada. Tänane lähenemine olukorrale, kus kõik hüüatavad: "Oh, me kasvatame tarbijate põlvkonda!" - kuid jätkake kõike ostmist ja oma lastele üllatuste korraldamist - nõuab kardinaalseid muudatusi tähistamise ettevalmistamisel.
Ja 9 aastat on alustamiseks väga hea vanus.
See stsenaarium pakub huvi kõigile, kes soovivad mitte ainult luua pidulikku õhkkonda ja pakkuda osalejatele positiivseid emotsioone, vaid ka lisada haridusprotsessi elemente ja lapse isikliku kasvu arengut. See stsenaarium sobib klassiruumis sünnipäevaks üsna hästi. Siit leiate laulud ringtantsule (minu lapsepõlvest), autoriloomingut - ekspromtteater "Scarlet Flower" ja palju muud.
Teemavalikut mõjutas minu soov luua šikk kleit, mis oli inspireeritud Olga Mikuse (Alushta) töödest ja šokolaadi purskkaevu ostmine meie sünnipäevalapsele kingituseks.


Sihtmärk: Vaba ja piduliku õhkkonna loomine lasteüritusel.
Ülesanded:
- korraldada lasterühmale (4 kuni 25 inimest) puhkamiseks tingimused;
- Looge puhkuse ettevalmistamisel võimalus realiseerida lapse loomingulist potentsiaali.
- Edendada lapse iseseisvuse ja sotsiaalse kogemuse kujunemist erilises pidulikus õhkkonnas.
- Aidake kaasa kõigi puhkusel osalejate ühtsusele ja peretraditsioonide järgimisele.
Toimumiskoht: kodus või kohvikus (kus on väljalaskeava purskkaevu ühendamiseks)
Ürituse sisu:
1. Külalistega kohtumine, tervitamine.
2. Šokolaadipurskkaevu esitlus.
3. Magus laud puuviljadega.
4. Mängud ja loovvõistlused (selleks hetkeks täiskasvanu abiga).
5. Teeõhtu ja pildistamine.
Esialgne ettevalmistus:
- sünnipäeva tüdruku kostüüm
- võistluste muusikaline saate
- šokolaad fondüü jaoks - 1 kg (ostsime Primorsky Confectionerist väikesed tahvlid).
- šokolaadi purskkaev (oma või renditud)
- puuviljad (väikesteks tükkideks lõigatud, viinamarjad, võib-olla maasikad), leivakõrred, väikesed vahukommid, vardas ja salvrätikud
- taldrikutele trükitud mängu “Krokodill” esemete nimed
- õhupallid soovidele
- rekvisiidid: kõikvõimalikud mütsid, mütsid ja peapaelad, seelikud, parukad ühes suures kotis
- stsenaarium "Scarlet Flower" trükitud joontega vastavalt külaliste arvule (improviseeritud teater)
- sünnipäevatort
- šokolaadipurskkaevu kasutamise ohutuseeskirjade kohustuslik tutvumine
- prooviesitlus päev varem kodus.

Puhkuse edenemine.

Külalisi tervitab täiskasvanu ja saadab nad ruumi sissepääsu juurde, kus neid tervitab Chocolate Lady.

Tere, kallid külalised! Mul on väga hea meel, et mu kutsele vastasid.
Siia võite jätta oma asjad (kotid kingitustega) ja kutsun teid oma kodumaale “Šokolaadile”!
Külalised sisenevad tuppa.
- Ma palun teil tulla laua taha, kus saate nautida maitsvat delikatessi: Puuviljad šokolaadis!
Selleks tuleb võtta need puidust vardad, sest šokolaad on kuum, mis tähendab, et tuleb ettevaatlikult tegutseda! Seejärel pange neile puuviljatükid ja kastke need maagilisse šokolaadipurskkaevu.


Ära unusta kaasa võtta taldrikuid, et sa ei peaks oma riietust šokolaaditükkidega kaunistama!
- Miks nimetatakse seda šokolaadi purskkaevu maagiliseks? Sest see töötab ainult pühade ajal! Nii on see meie maagilises riigis. Šokolaad sulab sees, siis kerkib sisetorust üles ja kallab kaussi.


Külalised proovivad šokolaadiga kaetud puuvilju.
Šokolaaditüdruk:

- Ja nüüd võite proovida meie võlupurskkaevu kasta õhulisi vahukomme või saiapulki. ja isegi väikesed küpsised!

Või võite uuesti proovida puuvilju ja viinamarju – nauding igale maitsele!


Külalised proovivad toitu. Kõrvallaual on vee- ja mahlatopsid neile, kes soovivad pärast maiustusi juua. Kui olete kõike proovinud, võite hakata sünnipäeva tüdrukule kingitusi tegema.


Vastutasuks kingituste eest saab iga külaline Chocolate Lady käest autogrammiga õhupalli, mis kinnitatakse söögitooli külge ja seejärel viivad lapsed need koju.

Šokolaaditüdruk:
- Aitäh kõigile imeliste kingituste eest! Ja mul pole teile mitte ainult õhupalle, vaid ka võistlusi!
Täiskasvanu:
- Vaata meie sünnipäeva tüdrukut. Kas sa arvad, et ta veetis kaua aega riietumisega ja valmistus sinuga täna kohtuma?
Külalised vastavad.
Täiskasvanu:
- Kui palju asju peavad tüdrukud puhkuseks riietuma! Kutsume teid kordamööda ja täiesti vaikselt näitama eset, mille nime te paberilehelt lugesite. Ja meie sünnipäevatüdruk hoiab neid käes. Tuleb ükshaaval välja tõmmata, näidata ja kes esimesena ära arvab, saab järgmisena tegutseda. Kas kõik teavad, kuidas krokodilli mängida? Alustame siis!

Mäng "Krokodill" teemal "Kuidas tüdrukud puhkuseks valmistuvad".

Märkidele trükitud sõnad on: kleit, kingad, kamm, huulepulk, parfüüm, ripsmetušš, föön, lauvärv, sukkpüksid, puuder, juuksenõel, pross, helmed, tiaara jne.


Täiskasvanu:
- Sünnipäevadel on ümmargused tantsud. Ja kutsume kõiki üles seisma suures ja ilusas ringis ning laulma meie sünnipäevalapsele.

Kõik külalised, lapsed ja täiskasvanud, tantsivad ringis ja laulavad:
“Küpsetasime Irina nimepäevaks saia!
See kõrge, see madal, nii lai!
(plaksutab käsi)
Päts, päts, vali kes tahad!”
Ira: Ma armastan kõiki, loomulikult! Aga siin... - rohkem kui keegi teine!
Järgmine ümmargune tantsulaul kannab nime “Suvikõrvits”, ringi keskel seisab sünnipäevatüdruku valitud:Lapsed kooris:
“Kabatšokk-suvikõrvits, peenikesed sääred, punased saapad!
Me kasvatasime sind, kasvatasime sind, kasvatasime sind ( kõikjal, kus nad võtavad suvikõrvitsat vööst ja tõstavad selle üles)!
Sai nad jalule! Nad panid mind tantsima!
Tantsi nii palju kui tahad, vali keda tahad!"
Juhi vahetus. Ringi keskel kükitab ta maha ja katab näo kätega.

VANAISA VESI

„Vanaisa Vodyanoy, miks sa istud vee all?
Vaadake natuke, vaid hetkeks!
Tulime teie juurde tunniks! Lihtsalt ärge puudutage meid!
(Saatejuht tõuseb suletud silmadega püsti ja hakkab väljasirutatud käega keerlema.
kellele ta osutab arvule "KOLM!" - tema juhib järgmisena)

Ja jälle! Ja kaks! JA KOLM!"
Veel üks ümmargune tantsulaul kannab nime “Eesel kõndis läbi metsa...”

EESEL KÕNNIS LÄBI METSA...

Lapsed kooris:
„Eesel käis läbi metsa, läbi metsa, läbi metsa
Leidsin endale printsessi, printsess, printsess!
(saatejuht valib paari, nad hoiavad käest kinni ja teevad loendamisel liigutusi)
- Tule, eesel, hüppame, hüppame, hüppame.
Kõrvad tõmblevad-tõmblevad-tõmblevad ( näidake kätega kõrvu pea kohal)
Tampime, trampime, trampime jalgu,
Plaksutame, plaksutame, plaksutame käsi!"
Kõik naasevad ringi ja täiskasvanu näitab liigutusi, lapsed kordavad, iga kord tempot kiirendades

MIND HAMMUSTAS JÕEPOOTAMUS

"Jõehobu hammustas mind!" (kahlatame ringis päripäeva)
Ronisin hirmust oksa otsa! (liigutused - nagu roniksite mööda köit üles, nagu "Õuna" tantsus)
Ja siin ma olen – SIIN! (näidake paremat pöialt enda ees)
Ja mu jalg on SEAL! (osutage parema käe pöidlaga selja taha)
Jõehobu hammustas mind!" (jälle kahlame ringi päripäeva)


Pärast seda antakse sõna taas sünnipäevalapsele.

Šokolaaditüdruk:
Ja mul on teile veel üks konkurss!

ÜLLATUSTE KOTTI

See suur kott sisaldab erinevaid esemeid. Igaüks teist võtab kordamööda mõne eseme kotist välja. Lihtsalt ära piilu! Ja mida sa saad – pead selle endale selga panema!


Ja kui kõik panevad pähe parukad, mütsid, seelikud jne.


Kutsume neid mälestuseks pildistama.
Šokolaaditüdruk:
- Ja nüüd, kuna olete kõik kostüümides, soovitan teil osaleda muinasjutu “Scarlet Flower” lavastuses. Igale külalisele antakse paber ühe fraasiga, mille ta peab ütlema iga kord, kui kuuleb oma "nime" (rolli).
Näited koopiatest:

Kaupmees - "Mul on kolm tütart, kolm kaunitari!"
Vanem õde - "Too mulle, isa, enneolematuid kingitusi!"
Keskmine õde (hüppab püsti ja plaksutab käsi) - "Kingitused mulle ka!"
Noorem Nastenka - "Unistasin helepunasest lillest!"
Scarlet Flower - "Maailmas on lill - helepunane!" (olenevalt osalejate arvust võib olla üks inimene või kolm või neli, laulavad käest kinni)
Miracle Yudo - "Aga mu hing on ilus!"

JUTU TEKST (luges täiskasvanu):

Kunagi elas kaupmees (kaupmehe koopia). Ja tal oli kolm tütart. Ühel päeval valmistus ta pikale teekonnale ja helistas oma tütardele, et hüvasti jätta. Vanem tütar (replica) tuli, keskmine õde (replica) jooksis ja Nastenka (replica) tuli preestriga hüvasti jätma. Kaupmees kallistas tütreid (replica + kallistused) ja asus laevaga pikale teekonnale.
Merel juhtus enneolematu torm, mis uputas laeva. Kaupmees ärkas (koopia oigamisega). näeb välja: ja ümberringi on enneolematu luustik. Ja sellel saarel kasvab Scarlet Flower (koopia). Kaupmees (kaupmehe koopia) valis selle Scarlet Floweri (lille koopia leinaliselt). Ja selle saare omanik Miracle Yudo (koopia) haaras ja tahtis kaupmeest kägistada (hirmuga koopia)... Jah, ta lasi tal minna ja jättis oma tütardega hüvasti!
Kaupmees naasis koju (kurb rida), kallistas tütreid, jagas kingitusi ja muutus kurvaks.
Nastenka (Nastenka koopia) sai isa ebaõnnest teada, võttis Scarlet Flower (lille koopia) kätte (see tähendab käe külge) ja läks võõrale saarele.
Nastenka (Nastja koopia) kohtus saare omaniku Miracle-Yudiga (koopia) ja armus temasse kogu oma tüdrukulikust südamest! ja selgus, et Miracle Yudo (replica + võtab maski maha) oli nõiutud prints! Kuri loits on igaveseks katkenud! See on muinasjutu lõpp! Kes vaatas, hästi tehtud!
Kõik näitlejad kummardavad.


Kui osalevad täiskasvanud, osutub muinasjutt veelgi huvitavamaks.
Pärast lugu kutsutakse lapsi kostüüme seljast võtma ja omapäi mängima, samal ajal kui täiskasvanud teed valmistavad. Kuna tähistasime Habarovski kinos, kus oli pehme tuba, siis me ei näinud lapsi kaks tundi. Nad lihtsalt jooksid juua tooma. Ja saime šokolaadiga kaetud puuvilju nautida ja veidi lõõgastuda

Artiklist leiate palju lihtsaid ja huvitavaid võistlusi nii kooliealistele lastele kui ka täiskasvanutele.

Koolilapse sünnipäeva korraldamine pole lihtne, sest lapsel on juba oma iseloom. Ta võib kergesti öelda: "Ma ei taha", "Ma ei taha." Niisiis, kuidas saate oma last ja külalisi võluda ilma, et keegi ütleks "ma ei taha"?

Võistlused 6-7 aastase lapse sünnipäevaks

Tuulepall

  • Osaleb 2 last. Laua keskele asetatakse mahlaküts või tennisepall. Lapsed seisavad üksteise vastas
  • Käsu peale hakkavad nad kaant vastase küljele puhuma ja proovivad seda põrandale visata. Sa ei saa oma kätega aidata. Lihtsalt puhu
  • Võidab see, kes lööb kõige rohkem väravaid

Tumbler pall.

  • Osalevad kaks last. Igale inimesele antakse täispuhutud õhupall ja tennise- või sulgpallireket. Märkige finišijoon 5 meetri kaugusel
  • Osalejate ülesandeks on kanda pall reketil käeulatuses võimalikult kiiresti finišisse ja tagasi
  • Võidab see, kes ülesande kiiremini täidab. Kui pall kukub põrandale, võite selle üles võtta ja edasi liikuda

Võistlused 8-9 aastase lapse sünnipäevapeol

Vau.

  • Ettekandja hakkab ettevalmistatud lauseid lugema. Laused sisaldavad kas reaalset sündmust või väljamõeldud fakti. Tegelikult peaksid lapsed hüüdma "Vau!" Ebareaalsele ja fiktiivsele faktile peaksid nad ütlema: "Tule nüüd!" Pärast iga lauset annab saatejuht täpsustusi, eriti kui paljud eksisid
  • Võidab see, kes andis kõige õigemad vastused
  • Näited tõsistest sündmustest ja faktidest: “Iga talvelinnud lendavad lõunasse”, “Peale meie planeedi on ka teisi”
  • Näited uskumatutest ja ebatõestest faktidest: "Meri on soolane, sest kaua aega tagasi viskas keegi sinna soola."
  • Mida huvitavamad on teie faktid, seda huvitavam on lastel mängu mängida.


Kes ta on?

Laste hulgast valitakse üks juht. Ülejäänud laste hulgast valige üks laps ja öelge juhile, kes valiti.

Seejärel lahkub saatejuht ruumist. Lapsed segunevad omavahel. Saatejuht püüab suletud silmadega leida valitud osaleja puudutuse abil: käte, pea või muude märkide järgi.


Konkursid lastele poisi sünnipäevaks

Õhulahing.

Osalevad kaks poissi. Iga osaleja jaoks valmistatakse pikast kitsast kuulist improviseeritud mõõk. Samadest pallidest saate teha improviseeritud kiivri.

Põrandale on mingil moel märgitud ring. Osalejad seisavad ringi keskel. Käskluse peale hakkavad nad üksteist õhkmõõkadega ringist välja tõrjuma. Kes ületab piiri, kaotab.


Löö värav.

Üks osaleja seisab improviseeritud väravas (saate kasutada kahekordset siseust). Teine üritab õhupalli jalgadega väravasse visata.

Konkursid lastele tüdruku sünnipäevaks

Kaunista pall.

Kiirusvõistlus. Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab.

Osalejatele kingitakse täispuhutud õhupall, sall ja viltpliiats. Osaleja ülesanne on siduda palli külge sall ja joonistada võimalikult kiiresti nägu.


Pime meister.

Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse plastiliini. Saatejuht annab loomale nime, mille osalejad peavad tema käsul voolima.

Võidab see, kelle loom on saatejuhi ette kujutatule sarnasem.


Sünnipäevaülesanded lastele

Questid laste sünnipäevapeol on lastele väga põnev tegevus. Lapsed naudivad alati probleemide lahendamist ja tahavad ülesande lõpuni viia. Kuid ülesanded nõuavad hoolikat ettevalmistust ja rekvisiite.


Ülesande tähendus:

  • Keegi kohtub lapsega kirja kaudu ja räägib oma loo, et juhtus midagi halba. Selle tulemusena läks midagi kaduma, mis tuleb kiiresti üles leida
  • Selle leidmiseks peate leidma ja lahendama mõned mõistatused.
  • Iga otsingu ja iga sammuga peavad kaasnema uued, kuigi väikesed ülesanded.
  • Alati peavad olema vihjed, vastasel juhul ei jõua laps ülesannet lõpuni ja on väga ärritunud

Näide ülesandest "Sherlock Holmes".

Rekvisiidid:

  • Detektiivi kostüüm
  • Sherlock Holmesi foto
  • Pliiats
  • Paber
  • Mälukaart helifailidega
  • Arvuti mälukaardi sisu esitamiseks
  • 5 erinevat paberist koerajälgi
  • Mänguasi või päris koer

Postiljon läheneb lapsele ja annab üle väga tähtsa kirja: “Kallis sõber. Vajan tõesti teie abi. Jälgisin mitu päeva Baskerville'i hagija jälgi, kuid siis juhtus midagi, mis mind tõsiselt hirmutas.

Nüüd olen varjupaigas ja ei saa koerale järgi. Aidake mul seda teha enne kuriteo toimepanemist. Esmalt leidke vajalik tehnika kohast, mis asub nii maja sees kui ka väljas. Lugupidamisega detektiiv dr Sherlock Holmes."

Pärast kirja lugemist peaks laps aru saama, et jutt oli rõdust ja sinna minema. Kui laps ei arva ära, siis lase tal vaadata ümbrikusse ja näha seal olevaid tähti. Tähtedest saab moodustada sõna “rõdu”.


  • Laps leiab rõdult kasti, milles on detektiivikostüüm, mälukaart, jalajäljed ja sedel. Märkuses seisis: „See on asi, mille mul õnnestus juhtumist leida. Tuvastage mälukaardil teiste häälte hulgas ka Baskerville'i hagija hääl ja järgige seda jälge."
  • Laske lapsel kaks korda Baskerville'i hagija häält kuulata. Seejärel peate sisestama mälukaardi ja kuulama faile. Mälukaardil on 5 nummerdatud helifaili. Nende järgi peab laps ära tundma soovitud koera hääle. Kui hääl on tuvastatud, peab laps vaatama failinumbrit ja meeles pidama
  • Pärast seda vaatab laps jälgi. Iga lugu on nummerdatud. Rõdult on põrandal erinevad jalajäljed, millest igaüks viib korteri erinevatesse punktidesse.
  • Laps leiab faili endaga sama numbriga jälje ja järgib neid jälgi
  • Jäljed viivad lapse riietega kappi. Kapi peal on kiri: “Kallis sõber, siin on Baskerville’ide hagijas peitnud kurjategija asjad. Otsige neid hoolikalt ja leidke vihjeid."


Taskutega kapis peaks riidepuudel rippuma 5-6 asja, soovitavalt peidetud. Pärast taskutes tuhnimist leiab laps 7 tähte “k”, “o”, “r”, “i”, “d”, “o”, “r”. Nendest ütleb ta sõna ja läheb koridori.

Koridoris põrandal on kiri teise kirjaga: “Kallis sõber, sa jõuad tõele lähemale. Lahendage mõistatused loogika abil. Ja saate aru, kuhu edasi liikuda."

  • Aedade all on näha 12 koerakäppa. Mitu koera on aia taga? (3 koera)
  • Kui valge kass muutub pärast korstnasse ronimist mustaks, siis mis saab mustast kassist? (jääb mustaks)
  • Kass, koer, banaan, hiir, hobune. Milline sõna on puudu? (Banaan, kuna see pole loom)
  • See, mis koridoris seisab, jätab jälgi. (Kingad)

Pärast mida peab laps kõik koridoris olevad jalanõud üle vaatama. Laps leiab ühest kingast krae. Kraele on märge: "Mine järgmisse tuppa (vannituba, köök)." Laps siseneb tuppa, näeb päris- või mängukoera ja paneb sellele kaelarihma.


Sünnipäevamängud naermiseks

Ma kõditan sind.

Konkursil osalevad lapsed ja üks täiskasvanu – saatejuht. Saatejuht loeb kolmeni ja karjub samal ajal "Üks-kaks-kolm, kõditavad - jookse." Lapsed hakkavad juhi eest põgenema. Kelle saatejuht kinni püüab, seda kõditatakse. Pärast mida mäng jätkub.

Mäng osutub väga lõbusaks ja lihtsaks. Kõiki lapsi autasustatakse ergutusauhindadega.


Tugev mees.

Saatejuht ütleb, et võistlus läheb tugevama lapse peale. Osalejatele antakse viltpliiats. Igaühe ülesanne on hoida viltpliiatsit huulte ja nina vahel nii kaua kui võimalik. Et lastel oleks raskem toime tulla, peaksid teised külalised püüdma neid naerma ajada. Võidab see, kes suudab naljakatele külalistele kauem vastu panna ja viltpliiatsit käes hoida.

Sünnipäev kaotab mängud

Väärtusi saab välja võtta mitmel viisil:

  • Osalejad viskavad 1 oma asja kotti. Saatejuht, kinnisilmi, võtab kotist asja välja, aga teised osalejad seda ei näe. Lapsed otsustavad üheskoos, mida teeb forfiti omanik. Kelle eseme saatejuht välja võttis – ta täidab fakti
  • Kaardid kaotustega. Iga mängija kirjutab kaardile oma soovi. Kaardid asetatakse pakki ja segatakse. Kaotaja tõmbab tekilt fantoomi ja esineb

Võid kaotada igal võistlusel, kui on keegi, kes on ülesande täitnud teistest pisut halvemini.

Näited kaotustest:

  • Laula laulu
  • Joonista loom
  • Räägi nalja
  • Ütle luuletus
  • Istuge pallile nii, et see lõhkeks
  • Hüüdke aknast välja "Ku-ka-re-ku"
  • Intervjueerige iga külalist, esitades 10 naljakat küsimust
  • Aja teine ​​inimene 30 sekundiga naerma
  • Näidake last, kes nõuab hüsteeriliselt mänguasja ostmist
  • Tehke sünnipäevalapsega foto
  • Kükitage 10 korda
  • Show tants


Laste sünnipäevaviktoriin

Viktoriinivõistlused mitte ainult ei paku lastele meelelahutust, vaid aitavad neil ka veidi mõelda. Viktoriini jaoks saate kasutada absoluutselt kõiki küsimusi: alates lihtsatest ja ilmsetest küsimustest kiiruse jaoks kuni keerulisteni leidlikkuse jaoks. Küsimused võivad olla välismaailmast või muinasjuttude põhjal.

Saate nimetada muinasjutu alguse ja osalejad peavad pealkirja lõpetama. Saate nimetada kangelast ja osalejad peavad nimetama, millisest muinasjutust see kangelane on. Saate oma lapsi harjutada lihtsate matemaatikaülesannetega.

Näited küsimuste kohta leidlikkuse suurendamiseks:

  • Kui inimene on toas ilma peata. (Kui ta aknast välja kummardub)
  • Kuu, mil kõige jutukam inimene räägib kõige vähem. (veebruar)
  • Karul pole ühtegi, varesel kaks ja mehel üks. (O täht)
  • Mis kuulub inimesele, aga paljud kasutavad ka seda. (nimi)
  • Kas vares võib lennata ja koer sabas istuda? (Muidugi igaüks omale)
  • Aasta, mil kõik magavad, söövad ja joovad rohkem kui tavaliselt. (liigaaasta)
  • Millise käega on mugavam teed segada? (Mugavam lusikaga)


Sünnipäevamõistatuste võistlused lastele

Mõistatused.

  • Võite lihtsalt mõistatusi küsida. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused
  • Missugused vennad? Lugesin need üle ja aasta oli läinud. Aastad lähevad, aga ei kasva. Mis nende vendade nimed on? (kuud)
  • Jääherned kihutasid lävele. Kui sa katsid maa, siis rikkusid saagi. (herned)
  • Mis õitseb taevas ja soojendab kõiki soojaga? (Päike)

Mis on pakendis?

  • Läbipaistmatusse kotti pannakse maiuspalad: puuviljad, maiustused, šokolaadid, vahvlid
  • Lapsed võtavad kordamööda suletud silmadega eseme välja ja püüavad ära arvata, mis see on. Kui laps arvab õigesti, võtab ta selle endale. Kui ta teeb vea, paneb ta selle kotti tagasi.
  • Mäng jätkub seni, kuni iga laps saab auhinna

Mobiilsed sünnipäevavõistlused lastele

Krabid.

Kaks last seisavad seljaga teineteise poole ja panevad käed küünarnukist kokku. Selgub, et see on omamoodi krabi.

Krabid seisavad samal joonel ja hakkavad käsu peale külgsuunas finišijoone poole jooksma. Võitnud krabi võistleb seejärel järgmise krabiga. Nii selgitatakse välja võitjad.


Arbuusid.

  • Võistluseks läheb vaja kahte prügikotti 60-100 liitrit ja palju õhupalle, mis pole täispuhutud. Kottide nurgad on lõigatud nii, et jalad mahuvad läbi
  • Lapsed jagunevad kahte võistkonda, millest igaüks valib endale kapteni.
  • Meeskonna kaptenid ronivad kottidesse, jalad aukudes. Käed haaravad koti ülaosast. Selgub, et see on improviseeritud tünn
  • Käsu peale hakkavad meeskonnad palle tünni viskama ja kapten hoiab tünni tugevalt kinni. Võitjaks kuulutatakse võistkond, kes viskab ettenähtud aja jooksul kõige rohkem palle tünni.


Lihtsad sünnipäevavõistlused lastele

Ehitaja.

Mäng nõuab palju täringuid. Osaleb 2 inimest.

Laste ülesandeks on kordamööda ükshaaval kuubik asetada. Torn tõuseb üha kõrgemale. Kuubikute ühtlane paigutamine muutub järjest keerulisemaks. Kaotab see, kelle sammul torn kukub.


Reaktsiooni eest.

Asjad valivad kolm sõna. Iga sõna tähendab seda, mida laps peaks tegema. Saatejuht hakkab sõnu ütlema ja lapsed peavad järgima vastavaid käske. Pärast iga viga osalejad elimineeritakse. Ülejäänud mängija on võitja.

  • "Tanya" - käed vöökohal
  • "Tanya" - käed õlgadel
  • "Tanyusha" - käed üles

Laste sünnipäevade tantsuvõistlused

Tantsimine.

  • Saatejuht teeb naljakaid liigutusi, võib-olla pisut keerulisi. Lapsed kordavad neid liigutusi muusika saatel. Liigutused loovad tantsu, mida lapsed peavad õppima
  • Pärast mitmeid proove järgneb lõpuetendus muusika saatel.
  • Kõiki osalejaid premeeritakse. Need, kes liigutusi ei unustanud ega seganud, saavad peaauhinnad


Võistlused külalistele lapse sünnipäeval

Pildid.

Loomapiltidega kaardid valmistatakse ette.

Külalised joonistavad kordamööda kaarti ja kujutavad, kes kaardile joonistatakse. Ja ülejäänud külalised püüavad looma ära arvata.

Näidake oma intelligentsust.

Külalisi saab lõbustada intelligentsete, kuid humoorikate küsimustega. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

  • Kas vett saab sõela sisse tuua? (Sa võid võtta tüki jääd)
  • Kes räägib kõiki keeli (Kaja)
  • Mida on vaja kompoti jaoks (sool)
  • Millise helilooja perekonnanimi näeb välja nagu püssipauk (Bach)
  • Milline ratas ei pöörle sõidu ajal autos (varu)
  • Paberkott (ümbrik)
  • Millises sõnas on kolm silpi, kuid see tähistab 33 tähte (tähestik)
  • Millisest kangast ei saa särki teha (raudteekangast)
  • Milline tiib kunagi ei lenda (Autotööstus)
  • Võrdkülgne ristkülik (ruut)
  • Kuidas päev ja öö lõppevad (pehme märk)
  • Milline kell näitab õiget aega kaks korda päevas (vigane)
  • Mida näete suletud silmadega (unenägu)

Võistlused laua taga lapse sünnipäevaks

Ühendused.

Võistlus sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele ning ei nõua lauast lahkumist.

Saatejuht annab ühele osalejale eseme ja ütleb, mis see on. Osaleja peab ise välja mõtlema, milline see ese veel on. Ja nii aetakse objektil ringi, kuni see ei tekita enam osalejates assotsiatsioone või jääb alles vaid üks osaleja. Kõik, kes mõtlevad kauem kui 30 sekundit, elimineeritakse.

  • See on õun
  • Kui see pole õun, on see tomat
  • Kui mitte tomat, siis kivi
  • Kui mitte kivi, siis pall

Õun võib välja näha ka nagu virsik, nektariin, apelsin, hurma, greip, seebimull

Banaan võib välja näha nagu kuu, paat, juukseklamber, sarv, nokk.

Arva ära.

  • Võistlus aitab külalistel üksteist tundma õppida, kui nad pole veel kohtunud
  • Iga inimene kirjutab paberile oma välimuse ja iseloomu tunnused, mis teda esile tõstavad. Näiteks: mul on pikad punased juuksed, mulle meeldib naerda ja nalja teha
  • Saatejuht loeb kõva häälega ette, mis paberile on kirjutatud. Ja kõik üritavad arvata, kellest me räägime


Lapse sünnipäevaks võistluste auhinnad

Auhinnad koolilastele ja nende külalistele võivad olla kas üldised või eranditult koolipõhised:

  • Maiustused igas vormis
  • Koolitarbed: märkmik, pliiats, pliiats, kustutuskumm, joonlaud, kompass, markerid
  • Dušitarvikud

Vastutustundlikult lähenedes lastepeo ettevalmistamisele, pakute lõbu mitte ainult sünnipäevalapsele, vaid ka tema külalistele.

Video teemal: Laste sünnipäevavõistlused

Teie lapse esimene suur juubel on saabunud. Tema elus on tunnetusprotsess veidi stabiliseerunud. Nüüd on teadmiste ja uue info voog purskavast purskkaevust muutunud jõeks. Endiselt tempokas, aga juba organiseeritud.

Teie lapse saavutuste kogu sisaldab tõenäoliselt mitmeid tunnistusi, karikaid ja auhindu võistlustel või esinemistel. Laps läheneb pikale teismeeale ning valmistub põhikoolist lahkuma ja keskkooli astuma.

See on praktiliselt täiskasvanu. Ta ise ei märka, kuidas tema lapsepõlvesoov suureks ja täiskasvanuks saada tasapisi teoks saab. Samal ajal jääb ta lapseks. Sinu armas pisike, kes ikka naudib oma sünnipäeval lõbutsemist ja lõbutsemist.

Arutage oma lapsega tähistamise ulatust. Võtke arvesse viimaste aastate kogemusi, mõelge kohanduste tegemisele. Kuulake sünnipäevalapse soove ja ettepanekuid, tema ootusi puhkusele. Koos kaunistage tuba õhupallide ja serpentiinidega. Ärge unustage ka kulunud märkmikku soovidega nähtavale kohale panna.

9–10-aastane laps on väga kapriisne, nii et pidustuste korraldamine ilma lapse arvamust arvestamata on kasutu: see ei meeldi talle.

Improviseerida saab ainult koos lapsega. Näiteks kehtib see kingituste kohta. Ilma temata on selles vanuses sünnipäevalapsele raske väärilist ja vajalikku kingitust valida.

Seetõttu minge hommikul koos just seda kingitust otsima, välja arvatud juhul, kui õpilane peab muidugi klassi minema. Uskuge mind, see pakub talle suurt rõõmu.

Pärast meeldivat ostu (kui külalisi õhtusöögile ei kutsuta) võite külastada restorani või kohvikut ja tähistada koos beebiga tema kasvamist, nüüd juba ilma lastekarva ja õhupallideta. Pizzeria oleks suurepärane valik – see on tänapäeva laste üks lemmikkohti.

Kui kutsute sugulased ja sõbrad tähistamisele, minge pärast kingituse ostmist koju või eelbroneeritud tuppa. Kõigepealt tuleb kaunistada tuba või kohvikusaal, seejärel arutada sünnipäevalapsega kindlasti õhtune showprogramm. Paku talle mitmeid võistlusi ja mänge, mis kindlasti tema sõpradele huvi pakuvad.

Kõigepealt korraldage kõige tõsisema külalise konkurss.
Ütleme kohe, et põhimõtteliselt ei saa siin võitjaid olla, sest mäng on üles ehitatud naeru ahelreaktsioonile. Mängijad ei pea seda aga teadma.
Kõik lapsed peavad seisma ringis. Esimene neist ütleb täiesti tõsise pilguga “ha”.
Järgmine ütleb sama "kivise" näoga "ha-ha".
Kolmas osaleja lisab veel ühe "ha", et muuta see "ha-ha-ha" ja samuti püüab säilitada sirget nägu.
Selles mängus juhtuvad kõige huvitavamad asjad tavaliselt viienda või kuuenda osalejaga. Niipea kui üks neist naerma puhkeb, hakkavad ülejäänud naerma.
Lubatud on teha nägusid, grimasse ja igal võimalikul viisil kõnelejat naerma provotseerida.

Järgmisena mängige lastega ringist lahkumata “Kohvrit”.
Esimene laps ütleb: "Ma lähen mere äärde ja võtan uimed kaasa." Iga järgmine mängija kordab eelmise fraasi, lisades mõne asja, mille ta kaasa võtab.
Võite seda isegi tähelaevaks nimetada. Peaasi, et jada õigesti meelde jätta ja osata seda korrata, mainides veel üht asja.
Kes ei saa “kohvrit kanda” ehk eksib või midagi ei nimeta, langeb mängust välja.
Protsessi korratakse ja jälle laaditakse “kohver” üks ese korraga väljakannatamatusse olekusse.
Võitjale saab kinkida väikese rahakoti.

Järgmine on kaotamiste mäng.
Võtke igalt külaliselt üks ese ja segage need läbipaistmatusse kotti või mütsi.
Sünnipäevalaps ütleb seljaga sinu poole seistes, mida nüüd mütsist paistva eseme omanik tegema peab. Näiteks hüüake kolm korda "Palju õnne sünnipäevaks, (teie lapse nimi)". läbi akna.
Või kõndige neljakäpukil seistes tagurpidi mööda tuba. Või näidake, kuidas linnud rütmilise muusika saatel puulatvades lendavad.
Mida naljakam ülesanne, seda huvitavam on lõbus. Mitte viimane argument loovutamisülesannete hoolika väljamõtlemise kasuks on asjaolu, et ka sünnipäevalapse ese on selles mütsis ja tema, nagu kõik teisedki, täidab ülesande eseme tagasi saamiseks.

Seejärel korraldage muinasjutu arvamise pidu.
Tegelikult saab sellest tõeline essee.
Selgitage lastele, et me kõik oleme üsna vanad ja kogenud, mis tähendab, et teame palju lihtsa süžeega muinasjutte, mida on lihtne lahendada.
Nii et öelge lastele: te võtate nüüd mitu muinasjutu süžeed ja mõtlete neist välja ühe väikese muinasjutu.
Lapsed peavad selle ära arvama, esitades küsimusi, millele vastate kas "jah" või "ei". See on väga lihtne. Kõigile laste küsimusele, mis lõpeb kaashäälikuga, vastake "ei" ja vokaalile "jah". Pärast seda istuge minutiks mõttesse ja alustage mängu, nagu oleksite muinasjutu välja mõelnud.
Võite pakkuda lastele järgmist algust: "Selles muinasjutus on hea sell ja koletis." Vihjes saavad nad näha tervet rida häid kaaslasi Ivan Tsarevitšist igat sorti kangelasteni ja koletiste komplekti Röövli ööbikust trafo Megatronini.
Jah, jah, sest tänapäevased muinasjutud on ka muinasjutud.
Mängu võid julgelt salvestada videole või diktofonile, sest nii uskumatut ja põnevat muinasjuttu ei leia sa kindlasti kusagilt.
Mängu eripäraks on see, et see võib kesta kauem kui tund. Nii et kontrollige aega ja võite loobuda "ei" reeglist vastuseks küsimusele "kas see on lõpp?"

Kingi lastele umbes sada ühekordset tassi ja paku sünnipäevalapse auks maagilise joogi jaoks akvedukt-kose ehitamist.
Seda tehakse väga lihtsalt.
Aluseks asetatakse 5 rida 5 klaasist.
Peal asetatakse 4 rida tasse, millest igaühes on 4 tükki. Peal on veel 3 rida tasse, kummaski 3.
Siis 2 rida 2 klaasi.
Püramiidi lõpetab üks uhkelt seisev klaas.
Ärge kiirustage sellest oma lastele rääkima – laske neil see ise välja mõelda. Pärast akvedukti lõpetamist valage jook aeglaselt ülemisse klaasi.
Kui see üle voolab, voolab vedelik edasi ja täidab kõik järgnevad alumised tassid.
Olge ettevaatlik ja valage ettevaatlikult: ühekordsed klaasid ei kaalu peaaegu midagi ja neid on lihtne liigutada.

Pärast seda, kui kosk on joogiga täidetud, tooge kauni muusikalise kompositsiooni saatel sisse küünaldega tort.

Laske sünnipäevalapsel, nagu eelmiselgi korral, ise tükkideks lõigata ja kinkige igale külalisele osa hõrgutisest.

Paralleelselt sellega saate korraldada multifilmi või filmi grupivaatamine, mis lõpetab sellise täidetud ja meeleoluka puhkuseprogrammi.

Öelge oma külalistega hüvasti, veenduge, et keegi ei unustaks oma auhindu ja nõustuge järgmisel korral veelgi lõbusamalt!

Lapsed on juba suured, nii et nad ei tunnista seda teile kunagi, kuid nad tahavad väga mänguponiga sõita ja veebatuudil lõbutseda. Üllata neid.

Koguge peaaegu teismelisi mängutuppa ja laske neil lõbutseda, kuni nad maha kukuvad.

Loomulikult saab teie laps tellida teile pidustused linna kõige moodsamas kohvikus, eriti ilma täiskasvanuteta. Siiski ärge heitke meelt. Peaasi on kaasata lapsed seiklusesse ja siis ei taha nad ise alanud melu lõpetada.

Selles vanuses lastele ruumi kaunistamisel peate olema ettevaatlik. Kõigepealt arvestage oma lapse huvidega. Kui see on poiss, peate tõenäoliselt unustama õhupallid ja vanikud. Maksimaalne - õhupallid multikategelaste kujul: Paavo, Spider-Man jne Samuti - värvilised laudlinad ja kõrred jookide jaoks.
Kuulake laste soove. 3

Teie lapsed on suureks kasvanud, neid köidavad uued silmaringid, huvitavad kohad ja meelelahutus.

Kui otsustate oma lapsed keeglikeskusesse või -klubisse viia, veenduge, et neil oleks lõbus ja huvi, mõelge läbi kõik hetked, alates külaliste vastuvõtmisest kuni võistkondade autasustamiseni. Soovitage ühte allpool loetletud mängudest.

Selles vanuses saavad lapsed iseseisvalt mängida. Ja sünnipäevalaps astub saatejuhi rolli.

Sündmuse kangelane kohtub teiega külalistega. Järelejõudmise ajal kutsutakse lapsi üles kirjutama soov pühadeplakatile, mis on kinnitatud ühele laua kõrval olevale seinale.

Üldine tasu.
Kui lapsed on kogunenud, antakse kõigile ümbrik kleebisega “tätoveering”, mis määrab, kes millisesse võistkonda läheb. Seega peaksid kleebised olema kahte tüüpi.

Meeskonnanimede loomisel ja väljamõtlemisel keskenduge laste hobidele. Näiteks kui neile meeldivad fantaasialoomad, sobivad nimed: “Kulddraakonid” ja “Hõbedased sisalikud”.

Pidulik turniir koosneb kahest etapist.

Esimene on keeglivõistlus.
Samal ajal kui iga meeskonna üks mängijatest lööb nööpnõelad maha, mõtlevad ülejäänud välja moto (väike katriin, koraal mängijate toetuseks).
Vanemad hoiavad skoori. Turniiride vaheaegadel kostitatakse lapsi jookide ja suupistetega. Toimub konkurss parima laulu valimiseks.
Võistluste esimene voor on lõppenud, võistkonnad peavad pääsema piduliku laua taha, et pääseda otsustavasse etappi, mis toimub peo ajal.

Kulinaariavõistlust saab läbi viia ka kodutööna - sel juhul valmistavad lapsed roa eelnevalt valmis ja toovad kaasa.

Võistluse alguses pakutakse lastele forfeite mängida.
Saatejuht mängib mingit tähelepanumängu, selgitab välja võitja, kes mõtleb kaotajatele välja loovad ülesanded (forfeite) või jagab välja eelnevalt ettevalmistatud kaardid.
Loobumine võib olla järgmine:
“haukuma” laul sünnipäevainimese auks;
lugege sünnipäevaõnnitlust, nagu oleksite entusiastlik luuletaja;
esitada laulu Aafrika aborigeeni vaatenurgast;
kujutada kurba pingviini, entusiastlikku jänest, vihast siga, sünget kotkast jne;
burime - koostage lühike poeetiline tervitus, kasutades ettevalmistatud riime, näiteks:
sünnipäev - õnnitlused;
küünlad - kõned;
kallistused - kingitused;
tüdrukulikud mänguasjad;
korraldada müraorkester, kes esitab laulu “Palju õnne sünnipäevaks” (selle konkursi rekvisiidid - kivikeste ja müntidega pudelid, lusikad, kõristid - on eelnevalt ette valmistatud).

"Meedia".
Kopeerige ajalehest, ajakirjast või raamatust lühike tekstilõik ja laske ühel osalejatest seda 2-3 minutit uurida. Pärast seda peab ta sellest järgmisele mängijale rääkima.
Nii kandubki ahelat mööda tekst ühelt lapselt teisele, kuni see on kõigist mööda läinud. Viimane mängija räägib, mida ta mäletab.
Saadud lugu võrreldakse originaaliga.

"Saladuslik võõras"
Saatejuht lahkub hetkeks. Mängijad lepivad kokku, kumba poistest nad soovivad, mõtleb igaüks välja ühe omaduse või fakti elust, mis seda inimest iseloomustab. Kui saatejuht naaseb ja küsib, milline see inimene on, antakse talle väljamõeldud omadused. Peate ära arvama, keda arvati. Nad võivad kaaluda isegi saatejuhti ennast.

"Arva ära või kus ma olen?"
Ühe mängija kohale riputatakse silt selle ettevõtte nimega, kus ta väidetavalt asub. Eesmärk on asukoht välja selgitada, esitades suunavaid küsimusi, millele teised mängijad saavad vastata ainult "jah" või "ei".
Asutuste nimed võivad olla: kool, baar, klooster, saun, tualett jne.

"Tapja".
Erakaupmeestele antakse kaardid, kellele on eelnevalt öeldud, kumb esindab tapjat ja kumb komissari. Kõik istuvad ringis ja vaatavad üksteisele silma. Üks mängijatest on mõrvar ja me peame välja selgitama, kes.
Ühe silmapilgutusega eemaldab tapja oma ohvrid, kõik osalejad vaikivad. Kui mängija pilgutab silma, mängib ta oma kaardi tagurpidi välja.
Ainult komissar saab mõrvari vahistada. Ta jälgib toimuvat ja võib ühel hetkel oma kaardi paljastada, end tuvastada ja mõrvari kohta arvata.
Kui ta eksib, kaotavad tsiviilisikud, kui tema versioon on õige, nad võidavad.

Õnnitlused sünnipäevalapsele võib toimuda originaalsel kujul võluobjekti abil, mida lapsed ringiga mööda liiguvad. Näiteks kroon, müts või mänguasi. See, kelle peal teema on elanud, ütleb ja soovib, mida tahab. Ja isegi kui see aasta, kahe, võib-olla kümne aasta pärast teoks saab, saab see kindlasti teoks.

Pidu lõppeb kõikide osalejate autasustamise ja küünaldega sünnipäevatordiga.

Operatsioon "Meid ei olnud siin"
Lapsed teevad kõik koos, et eemaldada prügi, rekvisiidid ja kingituste pakkepaber, jätmata endast jälgi.