Tõlge rindkere noolemängust. Kuidas teha täiuslikke noolemänge ilma probleemideta Külgnooled kleidil

Kõigil inimestel on erinevad figuurid ja kumerused ning riiete õmblemisel peavad rätsepad arvestama mahuparameetritega. Kahemõõtmeliselt jooniselt päris asjale “liikumiseks” kasutatakse noolemängu. Need võimaldavad kujundada figuuri kumerusi ja ümarust ning kangast “kohandada” nii, et see järgiks keha kontuure. Ilma noolemänguta saab õmmelda ainult lahtise, lendava siluetiga asju, väga elastsetest kangastest riideid või lihtsaid, lihtsustatud esemeid (samandressid, sallid, kummipaelaga topid).

Noolemängu loomisel vormitakse kangast voldik, üleliigne lõigatakse ära ja nöör õmmeldakse. Toimingu korrektse sooritamise tulemuseks on toote selge reljeef, kanga ühtlane sobivus ning kortsude ja moonutuste puudumine. Element on midagi võrdhaarse kolmnurga või kiilu taolist ja selle pikad küljed peavad olema üksteisega võrdsed.

Nooleviske teisaldamine on rõivadisaini üks “probleemsemaid” etappe. Algavatel käsitöölistel on üksikute jooniste modelleerimisel sageli küsimusi. Aluseks võetavad põhimustrid on standardiseeritud ning originaalse, täpselt sobiva mudeli loomiseks tuleb kasutada ülekantud konstruktsioonielemente. See kehtib eriti klassikalise liibuva tüüpi kleidi või pihiku rinnal nooleviskamise kohta. Meister peab hoolikalt kaaluma oma asendit, et üleminek kitsaste ja mahukate kehaosade vahel oleks sujuv ja orgaaniline.

Nooleviske tüübid

  • Õlg. Nad annavad seljale abaluude piirkonnas ümarad piirjooned ja esiküljel vastutavad nad rinnakontuuri ilu eest.
  • Vöökoht. Need aitavad eemaldada liigset materjali ja kujundavad sujuvalt üleminekut puusale.
  • Rind. Vajalik riiulile ümaruse tekitamiseks õlgadest kuni rinna keskpunktini.

Rinna noolemäng on toote mahu kujundamisel peamine element. Selle abil moodustuvad punnid ja üleminekud kõveratest joonise alumisse ossa. Selle ots peab tingimata olema suunatud rindkere keskosa poole, samas kui see võib alata esiosa õmbluste erinevatest punktidest. Stardimärgi valikut nimetatakse nooleviske teisaldamiseks. Konstruktiivses modelleerimises on elementide "kanoonilised" asendid - piki õla- ja küljeõmblusi, käeauku, vöökohta, samuti aktsepteeritud avamise ja sulgemise jada pärast põhialuse ehitamist. Iga meister peab aga iseseisvalt tegema valiku liikumiseks ning leidma kõige edukama koha alllõigete ja reljeefide moodustamiseks.

slimnet.ru

Kuidas saan ülekande teha?

Rindkere noolemäng viiakse läbi, viies selle õmblustesse, korrates figuuri kontuure. Samal ajal võivad reljeefid olla nii konstruktiivsed kui ka lihtsalt dekoratiivsed. On olemas tüüpilised ülekandevõimalused (näiteks noolemäng kantakse sageli õlast käeauku) ja tehnika valdamiseks tuleks esmalt nende peal “harjutada”. Olles omandanud põhilised disainitehnikad, saate katsetada, korrata huvitavaid disainerikomplekte ja lisada põhijoonistele originaalseid detaile.

Rinna noolemängu ülekandmise meetodi valik sõltub toote stiilist ja muudest omadustest.

  • A-silueti ja sabadega riietes tõmmatakse element sageli alla, kuna õmblusest tingitud laienemisest ei piisa.
  • Kleitide puhul kasutatakse sageli noolemängu kandmist pihikust keskmisele õmblusele - lõiked, alustades keskelt piki esiosa, ulatuvad rinnal ja taljel olevate tipppunktideni.
  • Käeaugust või õlast pärit nool modelleeritakse reljeefi kujundamise, mustri lõikamise ja ühendamise teel (esiosa keskosa ja külje saamiseks).
  • Elemendi saab võtta lõiketünnidesse - märgi nende joon, liiguta lahendust sobitamiseks, lõika jooniselt detail ja ava noole ülaosas olev lahendus.
  • Kompleksse, fantaasialise reljeefi modelleerimiseks peate välja joonistama selle joone ja kandma lahenduse lõiketünni õmblusõmblusesse.

Rinna punnide kujundamiseks kasutage koonusesse rullitud paberit või kangast - selle ots on kõige väljaulatuvam ülaosa, elemendi laiust mõõdetakse individuaalselt, vastavalt joonisele. Tõelise kontuuri tõlkimiseks tasaseks mustriks peate määrama rindkere keskosa. tõmmake kõik vajalikud ristid õlale ja leidke noole ots.

morefashionable.com

Kõigi erinevate meetodite puhul peetakse kõige lihtsamaks ja sagedamini kasutatavaks nooleviske ülekandmist küljeõmblusele. Element on valmis versioonil nähtamatu ja reljeef on kaunilt kontuuritud, õige, täpselt korrates torso kõverat. Meetodit kasutatakse erineva stiiliga pihikute ja kleitide modelleerimiseks.

Alustamine

Enne noolemängu ülekandmist peate hoolikalt mõõtma, et vältida valmistoote deformatsioone ja moonutusi.

Nõutavad mõõdud

  • Poolvööd piki rindkere ja selle kohal - lahuse määramiseks ülekantud elemendil.
  • Rindkere keskosa on rinnaosa ülaosa vaheline märk.
  • Kaugus kaela üleminekust õlale rindkere kõrgeima tasemeni - see on vajalik keskpunkti asukoha õigeks määramiseks.
  • Noolenupu asukoht piki käeauku on kaugus elemendi otsast kõvera alumise punktini.

Lahenduse määramisel peate hindama selle suurust. Kui see on liiga suur, on soovitatav element mustrile jagada ja teha paar noolemängu. Nii jaotub kangas mustrile ühtlaselt ja tükk saab õigesti triikida. Pärast mõõtmisi võite alustada tööd - külgneva või pooleldi külgneva tüübi põhijoonise muutmine.

Rindkere noole ülekandmine võib toimuda horisontaalselt või sujuvalt, väikese nurga all - see sõltub mudelist ja figuurist. Elemendi ots asub sageli 1,5-2 sentimeetri kaugusel rindkere keskkohast. Joone lühendades saavutate kühmude sujuva sobivuse - ei teki teravaid, ebaesteetilisi nurki ning soovitud maht säilib täielikult.

kompkroy.ru

Tõlkealgoritm

Suureformaadilisele paberile tõmmake põhiristkülik, joonistusruudustik ja modelleerige peamised reljeefsed jooned.

  1. Määrake alumine märk piki käeauku.
  2. Tõmmake sellest 3-5 cm allapoole Konkreetse väärtuse määrab tõlgitud noole kalle.
  3. Ühendage saadud segmendi ots rindkere keskosaga.
  4. Tehke külgteljele lõige ja sulgege see ühelt poolt.
  5. Sulgege vahe, joondades ja liimides küljed.
  6. Samaaegselt rindkere noole küljejoonel sulgemisega avage lõige soovitud sügavusele.
  7. Tõmmake uued lõigud rindkere keskelt 2–4 cm allapoole, lühendage noolemängu nii, et selle ots ei paisuks valmis esemele.
  8. Pärast joonise modelleerimist lõigake pihik välja, painutades seda esiosa keskele.

Elemendi ülaosa saab modelleerimise ajal langetada ja tõsta, et see mängiks ringi ja sobiks esteetiliselt kujunditega.

Kuidas muuta rinnanoolemäng suure rinnaga küljeõmbluseks

Kurvikate kujundite puhul ei saa liiteelementi korraga samale joonele liigutada, kuna lahendus on liiga suur. Reaalsete figuuride järgi riideid modelleerides võib ette tulla muid probleeme, kuid piisava tähelepanuga saab need lahendada.

kompkroy.ru

Millised raskused võivad üleminekul tekkida?

Kõige tavalisemate probleemide hulgas, millega nii algajad kui ka kogenud käsitöölised kokku puutuvad, on õlajoone deformatsioon ja vale kalle. Kui küljeõmbluses olev nool avatakse valesti, ei muutu piirjooned siledaks, vaid jäigaks ning moodustub horisontaaltelg. Nende “põrkumise” vältimiseks on vaja hoolikalt mõõta kalle piki õla, kaugus keskpunktist piki esiosa kuni õlaliigese äärmise punktini ja kanda see joonisele.

Kui nihutate rindkere elementi küljele, võivad probleemid tekkida seoses rindkere keskkoha nihkumisega keskjoonele piki esiosa ja käeaukude all. Raskuste vältimiseks peate ülekande ajal järgima teatud toimingute jada.

Töö edenemine

  1. Esiteks määrake joonisel rindkere keskpunkt.
  2. Seejärel tehke selle märgini lõige.
  3. Pärast lõikamist sulgege element ja vähendage pikkust - ülaosa peaks lõppema vasakul ja madalam kui rindkere keskosa.

Liigutades rindkere noolemängu käeaugust (seda tuleb teha selleks, et element riiulil piki õlga õigesti sulgeda), pikendatakse käeauku veidi. Selle piirjoonte kujundamisel ei pea te lõigetele tähelepanu pöörama - need suletakse seejärel küljelt. Kui pärast liigutamist on külgreljeefi joon lühenenud ja ei lange enam kokku selja pikkusega, tuleb parameetreid kontrollida alusjoonisel. Esikülje õige pikenemisega noolemängu abil võrdsustatakse kõik parameetrid pärast elemendi sulgemist.

blogportnoy.ru

Millal tuleks käeauku süvendada – enne lõigete liigutamist või pärast? Selle valib meister ise - peaasi, et rinna keskel asuv kontrollpunkt säiliks ja kõik nooled sinna üle kantakse. Elemente õigesti liigutades saad “skulptuursed”, kaunilt istuvad riided ning edaspidi saad kiiresti ja lihtsalt mudelit vahetada.

Paljude alustavate käsitöönaiste jaoks on noolemäng tõeline piin – esmapilgul pole midagi keerulist, kuid tulemust mõjutab ka pisim viga. Seda meetodit kasutades saate pühkida noolemängu nii, et selle küljed ühtivad millimeetri täpsusega!

Tähtis: Noolemäng pühitakse kitsast otsast laiale ja lihvitakse alla vastupidi, laiast otsast kitsasse.

1. samm



Tugi õmblemiseks võtke piisavalt pika niidiga nõel, millel pole vaja sõlme siduda. Sisestage nõel täpselt nooleotsa ja viige nõel mööda vasakut külge 5-7 mm kõrgemale, jättes pika saba.

2. samm


3. samm


Jätkake redeli ehitamist, vaheldumisi külgi, kuni olete lõpetanud. Silmuste pikkus peaks jääma samaks. Niidi pikkusest peaks piisama kogu töö jaoks.

4. samm



Kui olete lõpetanud, veenduge, et õmblused järgiksid täpselt noolejooni.

5. samm



Haarake niitide sabadest ja tõmmake neid, "pingutades" noolemängu.

6. samm


Kasutage kriidiga, et märkida, kus noolemäng lõpeb.

7. samm


Õmble alustades lõikest. Tehke klemm ja õmblege, taandudes 1 mm kaugusel pesast.
Kui olete lõpetanud, jätke pikad hobusesabad.

On teatud modelleerimisvõtted, mille abil muutub ühtlane lame kangatükk, korrates figuuri kuju. Vööümbermõõtude erinevus figuuri erinevates kohtades tekib voltide, kokkutõmbumise ja nooleviske tõttu. Tänu noolemängule on materjal kokku kogutud nii, et see sobib figuuriga tihedalt. Tavaliselt tehakse neid küünarnukkidel, õlgadel, puusadel ja rinnal. Noole ülaosa on suunatud selle koha poole, kus kujund on kumeram. Enne teiste osadega õmblemist õmmeldakse nooled osadele pärast nende väljalõikamist pahemalt poolt. Õmblused peaksid lõppema noole ülemises punktis ja olema täiesti sirged.

Lihtsad paarisnoolemängud seelikute, pükste ja kleitide vöökohal vähendavad vööpiirkonna volüümi ning loovad rinnale ja puusadele täiendavat volüümi. Tavaliselt on noolepaar taga ja ees.

Paaritud lihtsad noolemängud loovad loomuliku rinnakujuga sarnase kuju. Need algavad küljeõmblusest vahetult kaenla alt ja lõpevad ülaosas rindkere kõige väljaulatuvamas osas.

Vormitud paarisnoolemängud annavad tootele liibuva silueti. Alustades küljeõmblusest vööst allapoole, kulgedes mööda pikka kõverat joont ja lõpetades rinna kõrgpunktis.

Väikesed lihtsad voldid või noolemängud loovad mantlite ja jakkide varrukatele küünarnuki painutamiseks kühmu, võimaldades käel kitsastes varrukates vabalt liikuda.

Enamasti tehakse neid vöökoha tasemel. Need on väga sarnased lihtsa noolemänguga, need on õmmeldud laiast otsast pooleni.

Kahe tipuga paarislihtnoolemäng. Neid nimetatakse ka varustatud. Need noolemängud on tehtud rõivastele ilma lõigatud vöökohata, et materjal vööst ja puusadest kokku suruda. Üks tipp asub puusadega samal tasemel, teine ​​- rinnaga samal tasemel. Noole keskosa sügavus reguleerib talje suurust.

Kuidas teha lihtsaid noolemänge

Mitte keerulised noolemängud, mille üks tipp on kolmnurga kujuline. Neil on õmblusjoonel lai põhi ja ülaosa asub figuuri suurimas kumeruses. Kui liigutate pistejooni, on noole sügavuse väikesed muutused võimalikud. Kui muudate noolemängu suurust, muutuvad ka vastavate mustritükkide mõõdud.

  1. Kinnitage muster ja kangas kokku. Ärge unustage järgida teravilja keerme suunda. Kandke noolemärgid kangale. Eemaldage muster.
  2. Voldi kangas noole keskele parem külg sissepoole, joondades märgistusjooned. Baste. Enne basti eemaldamist kontrollige, kuidas nool sobib figuuriga.
  3. Õmble nool, alustades laiemast otsast ja liikudes ülaosa poole. Kinnitage õmblus mõne tagurpidi õmblusega.
  4. Triikige noolemäng seest väljapoole mõlemalt poolt. Vajutage noolemäng ühele küljele, kõigepealt pahemalt, seejärel esiküljelt. Horisontaalsed nooled silutakse alla ja vertikaalsed noolemängud keskpunkti poole. Ülaosas silu kõik väiksemad kortsud.

Lõika sisestatud noolekangas keskelt alla, 1,5 cm kaugusel ülevalt. Asetage kangas kahele küljele ja siluge. Suru nooleotsast 1,5 cm kaugusele õmblusele.

Prantsuse keel on piklikud, sageli kumerad paarisnoolemängud, mis loovad sobiva siluetiga kindla stiili. Neid noolemänge tehakse ainult toote kindlale osale või riiulile ette. Nooled jooksevad küljeõmblusest vööst või puusadest kuni ülaosani rinna kõige täidlasemas kohas. Kuna need nooled on tavapärasest laiemad, tuleb sisseehitatud kangas enne õmblemist kärpida või läbi lõigata, vastasel juhul ei jää noolemäng tasaseks ja märgistusjooned ei ühti. Mõnikord on noolemängu keskosa täielikult välja lõigatud.

  1. Kandke noolemärgid paberimustrist kangale, kasutades rätsepakriiti või mõnda muud meetodit. Näites on noolemängu keskosa välja lõigatud, nii et lõikejoon puudub. Eemaldage muster.
  2. Parem pool sissepoole joondage märgitud noolejooned. Vajadusel vajutage või triikige õrnalt noole ühte külge, et see sobiks teise külge. Kinnitage ja kooge piki tulevase õmbluse joont. Kontrollige joonte joondamist ja eemaldage pesa.
  3. Masinõmblus noole külgservast ülaosani. Kinnitage õmblus 2-3 õmblusega vastassuunas.
  4. Tõmmake lõks välja. Seejärel viimistle servad siksakpistega mõlemal pool noolemängu. Triikige mööda õmblust, seejärel asetage kangas kahele küljele ja triigige uuesti.

Nendel nooltel on 2 teravatipulist tippu mõlemal küljel ja kõige laiem osa on keskel. Ülemine tipp asub rindkere tasemel ja alumine puusajoonel. Kontuurnoolega saab hõlpsasti eemaldada vöökoha liigse laiuse, ilma küljeõmbluse jooni liigutamata.

  1. Kinnitage muster ja kangas kokku ning kandke noolemärgid püünisega üle. Eemaldage paberimuster.
  2. Pöörake noolemäng piki keskjoont, parem pool sissepoole. Joondage märgistusjooned, kontrollige noolemängu sümmeetriat, tihvti ja nööpnõela. Eemaldage tihvtid.

Head päeva kõigile nõelanaistele! Täna õpime õmblemise toimingut, ilma milleta ei saa õmmelda ühtegi täiskasvanutele mõeldud toodet, ja vaatame, kuidas õmmelda riietesse noolemänge nii, et need lamedaks ja ei kumeruks.

Noolemäng on kiilukujuline õmblus, mis annab rõivale kuju. Sellel on võrdhaarse kolmnurga kuju. Rõivaste noolemängud jagunevad küljele, taljele ja rinnale; leidub seelikute ja pükste mustrites, õlaesemetes – kleitides ja pluusides.

Kuidas noolemängu õigesti riietesse õmmelda

Minu meistriklass põhineb pükste tagumisel poolel oleva talje noolemängu näitel.

1. Kasutades joonlauda ja rätsepakriiti, jagan mustrist üle kantud noolemängu pooleks.

2. Seejärel voldin kanga mööda seda joont kokku, jagades noolemängu kaheks võrdseks osaks.

3. Kinnitan selle rätsepa tihvtidega täpselt piki kriidijoont, kus on noole piirjooned.

4. Õmblusmasinaga õmmeldakse noolemängud alustades põhjast (tehes väikese täkke) kuni tipuni, vähendades järk-järgult õmblust olematuks.

Noole ülaosale on raske tikku teha, seetõttu soovitan algajatel nõelnaistel niitide otsad lihtsalt sõlmedesse siduda. Ja seal, kus teeme kinnitusi, pole vaja niite siduda, kuna õmblused on juba fikseeritud tagurpidi ega lähe lahti.

5. Selleks, et rõival olev noolemäng näeks kena välja, tuleb see esmalt siluda, asetades selle servale.

6. Seejärel triikige see, suunates noolemängu keskele (keskele), minu puhul pükste keskmisele õmblusele. Noolemängu triikimisel on parem kasutada.

Marina Pankratieva 25.09.2017

Kuidas talje noolemänge õigesti istutada ja paigutada

Vöö noolemängu õige istutamine ja positsioneerimine Vöö noolemängu kohta on palju kommentaare, palju küsimusi selle kohta, kuidas noolemänge sobitada ja kuidas ehitada. Seetõttu püüan täna teile edastada põhiseadused, et te teaksite alati, millest peame oma töös vöökoha noolemänguga kinni pidama.

Siin on pihiku mudel, millel on ainult rinnanoolemäng ja meie ülesanne on õppida seda sobitama. Seetõttu püüan nüüd selle paigutuse põhjal teile edastada sobitamise põhiprintsiibid. Sobivuse põhiseadus on ühtlus. Näiteks kui võtame noole sisse liiga palju kangast, saame korraga igalt poolt kaldus laineid, seetõttu tuleb nooled jaotada nii, et see ei segaks kanga suunda ega tekitaks moonutusi ja kaldu. lained. Kui vöökoht on väga väljendunud ja teil on vaja palju võtta, on parem teha erineva laiusega põhi- ja lisanooled ning eemaldada põhi- ja lisanooled tagant kogu perimeetri ulatuses eest, küljele. õmblus. Niipea, kui tekib soov palju kuhugi ära panna: küljeõmblusesse, taha või piki esiosa, tekivad tootes kohe viltused lained ja kortsud!

kust paigaldamist alustada?

Rätsepa raamatukogus on palju raamatuid teemal “Kuidas kõrvaldada defekte”. Selgub, et kõigepealt tekitate defektid (näiteks samad kaldus lained) ja seejärel vaatate ja loed mägesid kirjandust, kuidas defekte parandada? See pole meie jaoks! See on meie jaoks täiesti võimatu! Seetõttu on parem neid (neid defekte) esialgu mitte teha, vaid õigesti töötada modelleerimis-, lõikamis- ja õmblustehnoloogiaga. Seetõttu peame õppima kogu oma vöökoha ulatuses ühtlaselt istuma!

*Sellel veebisaidil saate alati osta 10-mõõtesüsteemi kursust kõikjal maailmas. Lihtsam on maksta pangakaardiga mis tahes pangast maailmas.

Näitan teile, kuidas seda õigesti teha. Kinnitan meie paigutuse piki esi- ja tagaosa keskjoont, tõmban taljejoone ja hakkan üleliigset ühtlaselt ära võtma. Tavaliselt ei ole noole sisse võtta rohkem kui 2,5 cm! Siiski on ka kujundeid, kus peate võtma 3 cm, kuid sel juhul on parem teha täiendav nool.

Seal on väga suurte rindade ja kitsa vööga figuurid, siis ei saa te tavalist noolemängu teha, kuna rinna all ripub kangas nagu kott, sel juhul on vaja noolemäng, nagu reljeefid, pikendada toote põhja.

Pöörake tähelepanu paigutusele, isegi üsna väikese rinnaga noolemäng lihtsalt anub pikendamist

Pidage meeles, et hoolimata sellest, kui palju teil kleidis, särgis või seelikus on ülejääke, peaksite seda sobitama ühtlaselt ja vähehaaval kogu vööümbermõõdu ulatuses, ainult siis ei teki kortse ja te ei pea õppima. raamatud vigade parandamise kohta. Kui loote mis tahes süsteemi abil põhimustri ja paigaldamise ajal näete, et mudelit saab veidi kohandada, soovitan teil teha paigaldamise ajal täiendavaid noolemänge, mitte mustrile, vaid joonisele, sest joonis ise ütleb kuidas seda kõige paremini teha ja millisel viisil ja kui palju üleliigset noolemängu eemaldada.

isegi väikese rinnatükiga palub tukk kergendusse minna

Ärge kunagi kartke väikeseid noolemänge! Selle asemel, et istuda väga kaua mustri peal ja mõelda teoreetiliselt, on palju lihtsam, parem ja kiirem kõike praktikas teha!

Väga hea sobib nii reljeefide abil kui ka ära lõigatud vöökohaga toodetesse. Kui teil on ees ja taga mööda reljeefid, kuid teil on vaja seda veidi rohkem mahutada, on sel juhul täiesti vastuvõetav teha reljeefide vahele väikesed lisanooled.

Soovin, et valdaksite sobitamise teemat praktikas, mitte ainult teoreetiliselt, sest figuuril või mannekeenil näete alati palju paremini, kus ja kuidas noolemäng tuleb teha.

kuidas õigesti istuda

Ärge kritiseerige mind mudeli paigaldamise kvaliteedi pärast, kuna selle õppetükiga püüdsin teile edasi anda põhiidee - et esiosa keskjoonest keskjooneni on vaja ühtlaselt sobituda. seljast. Mida rohkem noolemängu mudelile võtame, seda vähem kaldus kortse tekib.