Teremok - DIY vildist näputeater. Meistriklass samm-sammult fotodega. Meistriklass “Sõrmeteater vildist Õmbleme vildist tegelased muinasjutust Kolobok

Näputeater on väga huvitav ja ka väga kasulik tegevus laste arengule. Täna teeme sellise vildist näputeatri muinasjutu “Teremok” jaoks. Teeme muinasjutukangelased (hiir, jänku, konn, rebane, hunt, karu) ja majakese.

Kõik mänguasjad on umbes 8cm pikad, ainult hiir on veidi väiksem. Näputeater sobib nii täiskasvanutele kui ka laste väikestele sõrmedele.

Mida me peame Teremoki sõrmeteatri kallal töötama:

  • õhuke vilt;
  • liimimoment;
  • nõel;
  • käärid.

Meistriklass “Teremok - DIY sõrmeteater”:

Iga looma mustrit saab jälgida, kinnitades monitorile valge A4 paberilehe.

1) Konn-wah. Valmistame ette järgmised detailid: 2 alust, valgest vildist tükk silmadele ja veel kaks musta ovaali silmade jaoks.

2) Vildi külge saab liimida väikseid osi. Kandke valgele osale momentliim ja liimige see esiosale. Seejärel liimige mustad silmad peal. Tikime suu punase niidiga, kasutades “tagumise nõela” pistet.

3) Nüüd murrame kaks kehaosa kokku ja õmbleme need kokku, kasutades silmusõmblust.

4) Me ei õmble mänguasja põhja nii, et saaksite selle sõrmele panna.

5) Väike hiir. Voldi halli vildi pooleks ja lõikame välja 2 kehaosa, teeme ka koonu ja saba. Nina on must ja kõht beež.

6) Õmble koon keha esiosa külge. Liimige nina.

7) Tikime musta niidiga väikesed silmad ja antennid.

8) Õmble kõht kinni. Liimige saba teise osa külge.

9) Õmble 2 kehaosa kokku, jättes ka mänguasja põhja augu. 10. foto

10) Hüppav jänku. Jänku jaoks lõika valgest vildist välja 2 kehaosa ja ümmargune saba ning roosast vildist 2 osa kõrvade jaoks, koon ja kõht.

11) Liimige keha tagaküljele saba. Esiosale tikime musta hambaniiti kasutades silmad ja nina. Me paneme roosa koonu ja õmbleme selle külge, tehes mustad antennid. Tikime ka suu. Liimime osad liimiga kõrvade külge ja õmbleme kõhu külge.

12) Me paneme kaks osa kokku ja õmbleme kokku, unustamata jätta põhja auku.

13) Rebane õde. Oranžist vildist lõikasime välja 2 kehaosa, koonu ja saba. Valgest vildist valmistame silmad, sabaotsa ja rinna. Ja nina on mustast vildist.

14) Kõigepealt õmble koon ja rind, kasutades niite, mis sobivad vildiga.

15) Silmade ees teeme niidilõngadega piste, imiteerides pupilli. Ja me liimime valge otsa saba külge. Liimi paneme ainult detaili keskele, kuna siis õmbleme saba niitidega.

16) Nüüd liimi silmad ja must nina. Õmble saba piki kontuuri, kasutades vildivärvi niite.

17) Nagu eelmiste mänguasjade puhul, paneme need kaks osa kokku ja õmbleme nööpauguga.

18) Hunt. Hundi jaoks lõikasime hallist vildist välja 2 kehaosa, koon ja saba, valgest vildist 2 silma, särgi esiosa ja sabaotsa ning mustast vildist ainult nina.

19) Õmble särgi esiosa ja liimi saba valge osa, nagu rebasel.

20) Nüüd õmbleme koonu esiosa külge. Õmbleme silmad, tehes pupilliõmblusi. Me liimime nina. Õmble saba selga.

21) Seejärel õmbleme analoogia põhjal kokku 2 kehaosa.

22) Karu. Vajame järgmisi osi: 2 alust, ovaali koonu jaoks, kõhtu ja 2 ovaali silmade jaoks.

23) Tikime hambaniiti kasutades koonule nina ja suu ning õmbleme silmad, tehes pupillid.

24) Õmble kõht ja koon alusele.

25) Ja jälle õmbleme kaks kehaosa kokku.

26) Muinasjutu “Teremok” tegelased on valmis.

27) Nüüd teeme torni. Selleks lõigake rohelisest vildist 2 suurt ristkülikut maja põhja jaoks ja 2 väikest ristkülikut toru jaoks. Lillast vildist valmistame katuse jaoks 2 kolmnurka ja taskurõdude jaoks lõikame välja ka 5 erinevat värvi ristkülikut.

Tere päevast, sõbrad!
Tahaksin tänase artikli pühendada viltmänguasjadele. Sellised mänguasjad said populaarseks mitte nii kaua aega tagasi, kuid on juba saanud paljude emade ja laste lemmikuks. Ja see pole üllatav, sest sellisel käsitööl on palju eeliseid.
Näiteks vilt on looduslik materjal, mida valmistatakse peamiselt lambavillast. Sellega on väga mugav ja lihtne töötada, see ei pudene ega vaja töötlemist.
Vilttooted on pehmed, säravad ja mitmekesised ning mis kõige tähtsam - ohutud ja sobivad piiranguteta igale vanusele.

Iga normaalne vanem hoolib oma lapse tervisest ja ohutusest ning läheneb mänguasjade valikule vastutustundlikult.
Seetõttu olen koostanud üksikasjaliku meistriklassi vildist mänguasjade loomiseks, samuti erinevate mänguasjade mustritega malle.

Selliseid mänguasju võivad luua täiskasvanud ise või lastega koos töötades. See on väga põnev loovuse vorm.
Seetõttu valige teile meeldiv mall, vaadake üksikasjalikku meistriklassi ja alustage loomist.

DIY viltmänguasja samm-sammult meistriklass.

Pingviini mustri mall

Tööks vajame:
Vilt erinevates värvides
Nõel ja niit (niite saab kasutada vildi või monofilamendi sobitamiseks)
Käärid
Mänguasja kaunistamiseks kasutage satiin- või grosgrain-paela, helmeid, helmeid, nööpe, siin on see valikuline, saate kaunistada seda kuidas soovite ja kõigega, mis teile meeldib.
Sintepon
Mustriga mall
Pliiats
Valge paberileht

Näib, et see on kõik, siis alustame!

Joonistame mustri uuesti paberilehele. Saate mustri välja printida või kinnitada arvutiekraanile valge paberilehe ja seda pliiatsiga kergelt jälgida. Mustriga šablooni saab soovitud suuruseni suurendada.
Minu puhul muutsin malli veidi, eemaldades pingviini põsed. Samuti saate valmis malli oma äranägemise järgi muuta, kuigi alustavatel nõelnaistel on parem alustada mustriga valmismalli kasutamist, et proovida, kuidas see välja tuleb.

Järgmisena peate iga osa paberile eraldi joonistama ja välja lõikama.
Näiteks täispingviin, siis rind, põsed, nina, käpad. Üldiselt kõik, mis tuleb eraldi õmmelda.
Seejärel kanname mustri vildile ja kinnitame selle kokku, lõigates ettevaatlikult välja.

Terve pingviin vajab kahte osa.
Kanname ühele osale keskosa mustri, kinnitame selle kokku ja tõmbame kontuuri seebi või kriidiga.

Lõikasime välja keskosa, kuid mitte selgelt piki kontuuri, vaid jättes varu

Lõika valgest vildist keskosa välja.

Nüüd rakendame valge keskkoha sinisele osale, mille välja lõikasime. Õmble keskosa üksteise külge piki lõike serva.

Nii see peaks välja käima.

See on tagaküljelt.

Märgime silmadele koha ja tikime musta niidiga.
Ja ka noka, õmbleme mõlemalt poolt kokku kaks väikest kolmnurka ja täidame need polsterdatud polüestriga

Üleliigse polstri lõikasime ära, et see välja ei jääks.
Õmble nokk ringiks.

Järgmisena õmble põsed.

See on nii armas nägu)

Ja see on teine ​​pool.

Nüüd paneme pingviinialuse kaks osa kokku ja õmbleme terve pingviini peale põhja ringikujuliselt.

Läbi alumise õmblemata augu toome pingviinile polsterduse, toome tihedalt, et ei tekiks tühimikke, kuid mitte liiga tihedalt, et see kukliks ei muutuks, mõõdukalt on kõik hea!

Nüüd õmbleme selle lõpuni.

Lõika välja 4 käppa ja õmble need kokku.

Täidame selle polsterdatud polüestriga ja õmbleme pingviini külge

Ja viimane lihv on pingviini kaunistamine.
Lõikasin punasest vildist lille ja õmblesin pingviinile külge, samuti salli. Lõikasin paela, seon kinni ja õmblen kinni.

Tagakülg

Kui armsaks väikeseks pingviiniks ta osutus.
Kas pole imeline, et laps saab selliste mänguasjadega mängida!?!

Loodan, et minu meistriklass on teile kasulik, kasutades selle põhimõtet, saate luua mis tahes sarnase mänguasja.
Altpoolt leiate palju malle, mille abil saate õmmelda erinevaid mänguasju ja erinevaks otstarbeks, näiteks elektrisõidukite või vildiraamatu jaoks, näpumänge või õppevahendeid lastele.

Valige teile meeldiv mall ja looge seda mõnuga.

3 Vildist jänese või jänese mustriga šabloonid

5 vildist koeramustriga šablooni

2 vildist lõvimustriga šablooni

2 Vilditud hirve mustriga šabloonid

Vildist valmistatud mänguasjad lastele.

naeris

Naeris muinasjutul on tohutu hariduspotentsiaal! Lisaks tuntud näputeatrile saab mängida lamedate Velcro mänguasjadega muinasjuttu. Need võivad olla paberist või, nagu minu oma, vildist.

Mida lisaks korduvale süžeele, mis imeliselt arendab mälu, tähelepanu, kõnet, õpetab muinasjutt “Naeris”?
järgarvud (esimene, teine ​​jne),
suurust tähistav omadussõna (suur, väike, suurem, väiksem)
arendab ruumilisi mõisteid (paremal, vasakul, ees, taga jne)
Selle krundi põhjal saate ehitada palju tegevusi!
Mänguasjad on vildist ja tagaküljel on Velcro. Mängida saab vaibal, vaibapadjal, spetsiaalsest fliisist pehmes raamatus (millel on Velcro) või lihtsalt laual.

Kõik mänguasjad on vildist: naeris, vanaisa, vanaema, lapselaps, putukas, kass, hiir.

Niisiis:
Vanaisa istutas naeri ja ütles:
- Kasva, kasva, naeris, armas! Kasva, kasva, naeris, tugev!
Naeris kasvas magusaks, tugevaks ja suureks.
Vanaisa läks kaalikat korjama: tõmbas ja tõmbas, aga välja tõmmata ei saanud.
…..
Hiir kassile
Kass putuka pärast,
Viga mu lapselapsele,
Lapselaps vanaemale,
Vanaema vanaisa jaoks
Vanaisa naeris -
Tõmbasid ja tõmbasid ja tõmbasid kaalikat välja.

Lemmikloomad

Lemmikloomad on laste, eriti kasside ja koerte lemmikteema. Selles komplektis on 16 mänguasja: tara, kauss, kass, koer, lehm, kits, siga, lammas, hobune, kana, pesa munaga, kana, kukk, part, hani, hiir. Mänguasjad on valmistatud vildist ja takjapaelaga kinnitamiseks vaibale või fliisraamatule.


Leksikaalne teema “Lemmikloomad” hõlmab kehaosade uurimist, liikumisviisi, kes mida sööb ja kuidas räägib, sõnamoodustust (nimetage hellitavalt, üks-mitu jne), fraaside, lausete, lugude koostamist.

Metsloomad

Metsloomad on jätk vaibade trükkimiseks mõeldud takjapaelaga vildist mänguasjade kollektsioonile. Üheksa mänguasja: jõulupuu, puu, öökull, lind, karu, hunt, rebane, jänes, siil.


Peategelased, mida me selles leksikaalses teemas uurime.
Kes mida sööb?
Kes kus elab?
Helista mulle sõbralikult?
Kelle saba?
Kelle pea?
Kelle käpad?
Kõik need küsimused aitavad laiendada laste sõnavara ja arendada grammatikat.
Tänu sellele, et mänguasjadega saab manipuleerida, stseene välja mõelda, puude taha peita jne, muutuvad tegevused lastele huvitavamaks.

Kuumade maade elanikud

Kuumade maade elanikud on üks leksikaalseid teemasid, millega logopeed lastega tegeleb. Lastele meeldib väga harjutada mänguasjadega vaibaprinteris või pehmes raamatus. Mänguasju saab manipuleerida, mängupinnal liigutada ning mängu- ja õppimissituatsioone luua.

Kuumade maade elanike kollektsioonis on 8 esindajat:
Kaelkirjak, krokodill, ahv, jõehobu, elevant, papagoi, lõvi ja sebra.

Iga mänguasja tagaküljel on Velcro. Mänguasju saab õmmelda kas masinaga või käsitsi.

Hariv mänguasi "Saak".

Iga lasteaia traditsiooniline sügisteema on “Köögiviljad ja puuviljad”.
Lastele nende kontseptsioonide õpetamiseks on saadaval nii palju mänguasju. Pedagoogikaülikoolides räägitakse legende lastest, kes arvavad, et leib kasvab puu otsas ja kellel pole õrna aimugi, millest ketšupit tehakse. Pööran sellele teemale ka palju tähelepanu.

Üllataval kombel tunduvad sageli lihtsad asjad, nagu juur- ja puuviljad, vanematele nii ilmselged, et nad unustavad nendest lastele rääkida. Nii ilmuvad laste kõnesse hämmastavad sõnad “tomatimahl, võimoos, õunakook” jne.

Täiendasin 17 juur- ja puuviljast koosnevat komplekti Velcroga korviga, kuhu saab saaki koguda.

Sorteeri esemeid värvi, maitse, kuju, üldmõistete (juurviljad, puuviljad, marjad) järgi. Mänguasjad sobivad suurepäraselt mängimiseks ka vaibal, vaibamatil või pehmes fliisraamatus.

Kaheksa köögivilja: tomat, kurk, sibul, baklažaan, kapsas, peet, paprika, porgand.

Üheksa marja ja puuvilja: ploom, kirss, maasikas, õun, pirn, sidrun, apelsin, aprikoos ja banaan.

Mida saate teha?
sorteeri värvi järgi ja jäta maitse meelde;
korraldada rühmadesse: köögiviljad, puuviljad, marjad;
mängi 4. lisa;
maagiline kott;
mängupaarid (kui on 2 komplekti);
keetke moosi ja arutage, milline see on. (Näiteks ploomist?... Nii kaua, kuni see pole kreemjas.);
valmistada mahla, salatit, supipirukaid...;
arutage, kus see kasvab: puudel, põõsastel või peenardel; mis on maa peal, mis on maa peal;
mängupood;
ja palju-palju muud kasulikku ja huvitavat!

"Pusled"

Uus raamat "Saladused"

Avaelementidega raamat väikestele avastajatele. Luuletused on mõistatused, mille loome imelise Natalja Barabaniga spetsiaalselt uudishimulikele lastele.

Vildist õpetlik raamat "Saladused".

Tihti kurdavad laste vanemad, et laps ei saa kaua raamatute lehti vaadata, neil pole aega isegi teksti lugeda. Ja see on üsna loomulik. Ühe- kuni kolmeaastane laps on objektiga manipuleeriva tegevuse staadiumis. Ta ei oska siiani jälgida, uurida. Ta õpib suurema osa maailmast sellega suhtlemise kaudu. Millised toimingud on talle tavalise raamatuga kättesaadavad? Täpselt nii, flipping! Nii tulebki välja, et raamatus köidab teda enim oskus lehti keerata. Kuulake, analüüsige, kaaluge – kõike seda tuleb lastele õpetada.

Kui laps ei ole passiivne kuulaja ja pealtvaataja, vaid aktiivne tunnis osaleja, siis on tähelepanu kergem säilitada ja tulemus on parem. Interaktiivsete elementidega raamatud (aknad, taffid, sensoorsed alad jne) aitavad beebil õppida vaatama, säilitada tähelepanu, arendada taju, mõtlemist ja peenmotoorikat. Just sellistele lastele loodi see õpetlik saladustega vildiraamat. Teine suur pluss on see, et sellist raamatut on raskem rebida ja seda saab pesta.

Raamat sisaldab minu ja Natalja Barabani spetsiaalselt loodud luuletusi lastele vanuses 1 kuni 3. Need sobivad suurepäraselt lastele, kes alles õpivad rääkima, kuulavad raamatuid ja vaatavad pilte. Iga luuletus on nii mõistatus kui ka onomatopoeesia harjutus. Lihtsamaid sõnu: mjäu, ko-ko, zhzh, võib raamatut lugedes ikka ja jälle korrata. Lehed ootavad avastamist. Mis on puu all? Seene! Ja siil kiirustab teda otsima. Kes peidab end lehtedes? Lehekülje haaval õpib laps pilte vaatama, tutvub ümbritseva maailmaga ning jätab meelde uued sõnad ja eessõnad!
Arendame mõtlemist ja kõnet, taju ja mälu, aga ka kompimisaistinguid ja peenmotoorikat!

"Maja" - uusaasta kalender

Uusaasta pühad lähenevad! Ja on aeg hakata pidama “advendikalendrit” või saabuvate pühade kalendrit, uusaasta kalendrit. Internetis on palju suurepäraseid kalendrinäiteid!
Tahtsin ise teha.

Minu viltkalender on ainult 7 päeva pikk. Traditsioonilised kalendrid on loodud vastu pidama kuu aega, aga ma ei kujuta ette, et beebi nii kaua ellu jääks. Nädalakalender sobib suurepäraselt väikelastele. Võite oodata uut aastat või jõule.


Niisiis, siin on 7 taskuga maja:
Uksel on nupp, verandal on tasku;
Nööbiga aken, mille all seinas on tasku;
Velcro pööninguaken;
toru;
Suur kast kingitusega;
Väike karp koos kingitusega;
Küljel taskuga jõulupuu.


Nendesse taskutesse saab panna väga väikseid komme või šokolaade, samuti saab panna üllatussõnade, kleebiste või piltidega märkmeid.

Sõrmeteater “Kurochka Ryaba”

Muinasjutu “Ryaba Hen” vildist mänguasjad aitavad korraldada kodukino ja arendada mänguliselt lapse kõnet.
Muinasjutu lihtne tekst ja süžee võimaldavad mängida ka kõige väiksemate lastega. Kõik tegelased on lastele hästi tuntud: vanaema, vanaisa, kana ja hiir. Kui beebi veel ei räägi, suudab ta tegelasi jäljendada lihtsate helidega: pipi, coco, bang!
Mängida saab nii sõrmemänguasjadega kui ka iseseisvate tasapinnaliste mänguasjadega. Kana sisse saab peita muna. Onniraamat aitab süžee läbi mängida. Lastele meeldib avada uks, vaadata läbi akna ja helistada kella. Raamat on suurepärane lava muinasjuttude ja mängude jaoks, mis käsitlevad igapäevaelu vene küla elust.
Näputeater “Ryaba Hen” ja onniraamat ei teeni mitte ainult lapse kõne arendamist, vaid ka peenmotoorikat: nööpime lahti ja kinnitame ukse nööbi, seome ja seome lahti vibu, paneme mänguasju sõrmedele, näitame. liigutused muinasjutu teksti järgi.


Kunagi elasid vanaisa ja naine ning neil oli kana Ryaba.


Kana munes muna, aga mitte tavalise, vaid kuldse.


Vanaisa peksis ja peksis, aga ei murdnud, naine peksis ja peksis, aga ei murdnud.
Hiir jooksis ja vehkis sabaga: muna kukkus ja purunes.


Vanaisa nutab, naine nutab, kana klõbiseb:
„Ära nuta, vanaisa, ära nuta, naine. Ma munen sulle veel ühe muna, mitte kuldse, vaid lihtsa.

Doomino on koolieelikutele üks lihtsamaid ja ligipääsetavamaid harivaid mänge. Sellel mängul on palju variante: klassikaline täppidega, paaris temaatiliste piltidega, verbaalne jne.
Sensoorsed doomino on suurepärane mänguvõimalus puutetaju, värvide, tähelepanu ja mõtlemise ideede arendamiseks.


Laps seisab silmitsi raske ülesandega eristada sarnase värvi, kuid erineva tekstuuriga ringe. Mängu ajal kasutatakse visuaalseid ja puutetundlikke analüsaatoreid. Selle doominoga saate õppida mitte ainult põhivärve, vaid tutvuda ka varjunditega. Värvid on valitud väga tihedalt, kuid need on erinevad ning lapsega saab arutada, milline värv on heledam ja milline tumedam.

Mängu “Sensory Domino” reeglid on, et tuleb leida sama värvi ja tekstuuriga ringid ning ehitada doominokett. Kaardid jagatakse kõigi mängus osalejate vahel ja järjestikku pannakse rida. Võidab see, kellel pole enam kaarte.


Alla 3-aastastel on hea kasutada lihtsamat tüüpi doominomängu. Vaadake kaarte, uurige erinevaid tekstuure, ehitage madu eri suundades.
Sellel doominomängul on 16 mängukaarti, mis sisaldavad nelja põhivärvi komplekti: punane, kollane, sinine, roheline; ja nelja tüüpi kangast: vilt, fliis, kunstnahk, puuvill. Doomino põhi on tunda.

Selle “Sensory Domino” saate oma kätega vanarauast valmistada. Kõige olulisem tingimus on, et materjal oleks tekstuurilt erinev ja värvilt sarnane. See võib olla vilt, fliis, samet, õliriie, nahk, karusnahk, velvetist, siid, puuvill jne. Kaartide alus on tunda. Kuid alusena võib kasutada ka pappi, siis ei pea kaarte õmblema, vaid saab need lihtsalt kokku liimida.

Domino mängu tegemiseks vajame:
erinevad materjalid kaartide jaoks ja vilt või paber alusele.

Lõika välja 2 ristkülikut mõõtmetega 6 cm x 11 cm. Üks ristkülik kahe auguga läbimõõduga 4 cm.

Valmistame erinevatest kangastest ristkülikud 5cm x 5cm.

Elemente võib olla mis tahes arv. Peamine tingimus on, et igat tüüpi kangast peab olema 2 elementi. Pöörake hoolikalt tähelepanu sensoorsete elementide jaotusele, et saaksite kaarte järjestikku paigutada.

Laotame ristkülikule kahte tüüpi kangast ja katame selle tükiga, mille peal on ümarad augud.

Õmbleme kaardi ümber perimeetri ja mööda ringide kontuuri.

Teeme soovitud arvu kaarte ja mängime.

Jõulumänguasjad

Mis on uusaasta ilma jõulupuuta? Ja mis on jõulupuu ilma mänguasjadeta?
Paljude vanemate jaoks on jõulupuu kaunistamine suur probleem, kuid järgige ohutusreegleid. Vildist mänguasjad sobivad suurepäraselt sellistele laste jõulupuudele ja pühadele. Traditsioonilised kellad, pallid, kingitused ja naljakad loomad kaunistavad uusaasta külalist ja toovad majja puhkuse.
Oma kätega jõulupuu kaunistuste tegemine on meeldiv ja huvitav!
Kasutage mänguasja mustrit 30 rubla eest.

Mängud pesulõksudega.

On laialt teada, et peenmotoorika arendamine aitab kaasa kõne arengule. Peenmotoorika arendamiseks on tohutul hulgal mänge ja mänguasju, kuid sisuliselt on igasugune näpuga liigutamine juba kasulik. Sõrmede väikeste liigutuste areng aitab kaasa kõnetsoonide küpsemisele ajukoores. Kui beebi teeb kindlale eesmärgile allutatud teadlikke liigutusi, valdab uusi tehnikaid, areneb ka kõnefunktsioon.

Kõne arendamine peenmotoorika kaudu on kaudne tulemus. Ja iseteenindusoskused sõltuvad otseselt peenmotoorika arengutasemest. Selgub, et kui me õpetame last sööma, käsi pesema, riietuma, nööpe kinni, kingapaelu siduma, siis me mitte ainult ei kohanda teda eluga, vaid aitame kaasa ka kõne arengule. Riidelõksud on majapidamistarbed, mis arendavad suurepäraselt koordinatsiooni, sõrmejõudu ja valmistavad lapse kirjutamiseks ette. Ema saab aidata pesu riputamisega, tuba saab kaunistada piltidega, kinnitades need pesulõksudega nööri külge või mängida pesulõksudega.

Mängud pesulõksudega on väga kasulikud. Nad arendavad peenmotoorikat, valmistavad lapse käe ette kirjutamiseks ja soodustavad kõne arengut. Lihtsad pesulõksud sobivad suurepäraselt mängimiseks, jättes ruumi kujutlusvõimele! Kogusin kokku populaarsemad pesulõksudega mängude alused: pilv, päike, jõulupuu, siil, ämblik, mehed ja tegin need vildist. Nende mänguasjadega saate välja mõelda huvitavaid lugusid. Riidelõks pesulõksu haaval, sõna-sõnalt ja saadki mängu.

Vihmane hommik.

Lapsed istusid kodus ja ootasid päikest.

Vihm on lakanud, võib minna jalutama.

Kui palju huvitavat võib metsast leida!

Ämblik, siil...

Kes veel metsas elab?

Alused võivad olla valmistatud ka kartongist või muust tihedast materjalist; Mallid saab alla laadida. Tegin need väikestele dekoratiivsetele puidust pesulõksudele (3,5cm), tavaliste pesulõksudega mängimiseks, lihtsalt suurenda pilte 2 korda.

Mootor

Hariv vildist mänguasi lastele. Õpetab nööpide ja takjapaela lahti ja kinnitamist.
Rong ja vagunid nuppudega, millele on vaja rattad kinnitada. Igal aknal on Velcro, mille külge on kinnitatud juht ja reisijad – loomad.


Ehitage koos lapsega auruvedur, et lõbus rong loomad jalutama viiks. Kes sõidab täna? Saate vahetada mänguasju ja vahetada reisijaid.


Arendame peenmotoorikat, käe-silma koordinatsiooni, kõnet ja õpime järgima lihtsaid juhiseid.
See rong on kirjaoskuse õpetamisel asendamatu mänguasi. Sõnade jagamine silpideks, hääliku-tähe analüüs on keerulised harjutused, mis nõuavad korduvat kordamist ja kinnistamist. Seda mängus teha on palju huvitavam. Igal vankril võib olla vastav häälik, täht või silp. Sarnase ülesande leiab pea igast aabitsast, kuid mänguasjaga mängimine on palju ahvatlevam kui pildi vaatamine.

Mitu silpi on sõnas KALA? Meie rong kahe vaguniga läheb teele.
Lisame silbi KI! Ja rongis on juba kolm vagunit ja FISH-BA-KI sõidavad.
Mitu vankrit kulub kassi transportimiseks?
Rongiga saab mängida laua peal või kinnitada selle vaibaprinteri külge.

Tehke oma lapsele või õpilastele rong.

Kõik teavad muinasjuttu "Kolobok" ja meie vildist sõrmeteater aitab teil ja teie beebil seda muinasjuttu mängida. Saab mängida lastega vanuses 2-3 aastat. Kõigepealt peate rohkem rääkima ja siis saab teie laps ise seda lugu rääkida. Vildist sõrmeteatri nukud aitavad mitte ainult last lõbustada, vaid ka kasumlikult aega veeta. Need sõrmede "teatrimängud" arendavad kõnet, kujutlusvõimet ja sõrmede koordinatsiooni. See on tõeline sõrmevõimlemine.

Kõik näputeatri “Kolobok” “näitleja” nukud on valmistatud vildist. Vilt on väga lihtsalt töödeldav materjal. Sellest nukkude õmblemine on nauding! Selle töö saate lõpetada ühe või kahe õhtuga. Muidugi pole kolmeaastased lapsed teile tõenäoliselt tõsised abilised. Kui teie laps on juba kuue-seitsmeaastane, ei naudi ta mitte ainult näputeatrit, vaid saab ka selle tegemisest osa võtta.

Teeme kukli. Kõigepealt lõigake kollasest vildist välja kaks ringi. Ühele neist tikime koonu ja teeme helmestest silmad. Õmbleme oma koloboki nööpaugu õmblusega mööda serva, jättes sõrme jaoks augu.

Näete üksikasjalikult, kuidas teha Koloboki sõrmeteatri jaoks teisi nukke:

Jänes, rebane, hunt ja karu muinasjutus

Sageli on emad pärast nukkude õmblemist ummikus – mida edasi teha? Kuidas mängida? Allpool anname võimaluse, kuidas muinasjuttu “Kolobok” vildist näputeatrit kasutades etendada. See on lõuend, kuhu saate lisada ideid ja fantaasiaid.

Paned vanaisa ja vanaema ühe käe sõrmedele ja hakkad jutustama muinasjuttu:

“Elasid kord vanaisa ja Baba. Tahtsin neile leiba küpsetada. Ja majas - veere nagu pall. Vanaema aga mõtles ja mõtles ning tuli ideele - harutas ümber aida (teise peopesaga “pühkis” lapsega kokku), kaapis mööda puu põhja (teise peopesa “kraabis” koos lapsega). ühe käe sõrmed), kogus jahu ja küpsetas Kolobokit” (panna nukk lapse sõrmele - Kolobok). "Kuklike oli kuum ja vanaema pani selle aknale jahtuma" (löök kuumale kuklile). “Kukuke lamas ja lamas aknal, siis tüdines ja jooksis minema” (laps imiteerib, kuidas kukk “jookseb”, näiteks kätt vasakule-paremale keerab). Ta jooksis mööda rada, jooksis ja kohtas jänest. Seejärel räägib Kolobok jänese, hundi, karu ja rebasega. Laps on Koloboki jaoks ja sina kõigi teiste jaoks. Ära ole häbelik, räägi konarliku "karu" ja suhkruga "rebase" häälega! Teie lapsele meeldib see! Muinasjutu lõpus, kui rebane “Oh, ja sõi ära!”, saate kolobok-nukuga lapse sõrme “püüda”, mänguasja sõrmelt ära tõmmata ja peopessa peita. Muidugi saab hiljem rolle vahetada. Viieaastane laps saab näputeatri “Kolobok” etendust mängida täiesti iseseisvalt. Toimub ühemeheetendus. Kõik, mida saate teha, on imetleda ja kõvasti aplodeerida.

Head sõbrad, tutvustame teie tähelepanu meistriklassile, mis aitab teil korraldada lastele sõrmeteatrit vene rahvajutu “Teremok” tegelaste osavõtul või isegi teha hämmastava interaktiivse raamatu.

Vildist saab meisterdada näpunukke. Meister Ekaterina Moseychuk, ajaveebi “Imede töötuba” autor, räägib ja näitab teile täpselt, kuidas vapustavaid asju teha.

Kõik sarja “Esimesed muinasjutud ema kätes” tegelased, millel ma ühisõmblen, on universaalsed. Neid saab õmmelda õpetlikuks raamatuks, vaibaks, flanelgraafil mängimiseks ja näppudele. See meistriklass on pühendatud muinasjutu “Teremok” tegelastele.

Materjalide loetelu:

⦁ vilt (Korea kõva, ökopolüester, paksus 1,2 mm);

⦁ õmblusniidid;

⦁ nägudele: akrüülvärvid (võimalikud on püsimarkerid) või õmblusniidid (niit);

⦁ Velcro (kõva osa – konks);

⦁ käärid, õmblusmasin;

⦁ kuumliim või Moment Crystal liim.

Teil on vaja ka märgimustreid. Saate need alla laadida lingilt:

Tähtis! Tegelased on näpupõhised, see lisab veidi tööd, nii et hoian aega nägude kujundamisel - joonistan need.

Kui tikid koonu ja kehajooni, tee seda enne osade kokkuõmblemist. Kere joonistamine, eriti õmblemisega, pole vajalik.

Ka tegelaste siluetid on selged. Valik on sinu!

Pöörake tähelepanu järgmisele nüansile: tagumist osa ei lõigata kohe välja või lõigatakse see välja kogu kontuuri ulatuses (see on aluseks, mille alusel õmmeldakse esiosad ja seejärel lõigatakse ülejääk ära).

Seda nüanssi ja paljusid muid nüansse, millega algajad vildi valmistamisel kokku puutuvad, on kirjeldatud minu tasuta juhendites.

Jänes

Jänese ja eriti tema kõrvade korralikuks muutmiseks õmbleme halli alusele valge vahetüki. Pärast seda kinnitame keha mustri ja visandame selle kaduva markeriga. Kui kõrvad on kuhugi nihkunud, parandame mustrit ise. Marker!

Lõika osa välja. Õmble Velcro tagaküljele.

Voldi tükid valede külgedega sissepoole. Me sisestame ülemised jalad osade vahele. Käppade asukoha määrame koonuga proovides!

Teeme joone ühest alumisest käpast läbi ülemise ja naaseme teise käpa juurde. Kinnitame niidid hästi sõrme sissepääsu juures.

Kõrvad saab õmmelda või jätta ühe kihi. Valel poolel olev vilt pole veel täielikult ära lõigatud, sest saab veel pähe õmmelda ja siis ära lõigata.

Õmble koon kinni. Ja jänese lõikasime välja ilma kõrvu ja käppasid kahjustamata.

Jääb vaid nägu joonistada. VK grupi jäneseid võrreldes jõudsin järeldusele: “meiki” peaks olema minimaalselt. Võtke hallid niidid. Ja ärge tehke paksu musta vuntsiga!

Samuti meeldib mulle jänku käppasid liimiga kokku kleepida ja talle porgandit kinkida.

Hiir

Tagumise osa külge õmbleme Velcro. Asetame esiosa tagumisele alusele, sisestame ja kinnitame saba, mille otsa seotakse sõlm, mis pistetakse osade vahele.

Teeme õmbluse mööda hiire põhiosa kontuuri, see tähendab, et õmbleme kere esiosa aluse külge.

Õmble koon piki pea kontuuri nii, et kõrv jääks õmblusteta. Lõika hiir ettevaatlikult välja.

Jääb vaid liimida kõrv, joonistada silm ja soovi korral suu ja hambad.

Hunt

Lõikame detailid välja. Tagumise osa esiküljele õmbleme Velcro külge. Kasutades kontrastset niiti ja sirget õmblust, joonistame keha esiosale.

Samuti õmbleme saba, õmmeldes selle alusele. Osad on väikesed, neid on mugavam kokku õmmelda, all pärgament.

Ja valge otsa saab ka peale töö lõpetamist peale liimida.

Me ühendame põhiosad valede külgedega sissepoole, unustamata sisestada saba ja krae. Õmblus algab saba alt, läheb üle ülaosa ja lõpeb esikäpaga.

Õmbleme pähe. Alustame õmblemist alumisest lõualuust, liigume mööda kaela ja teise kõrvani jõudes peatume nii, et nõel jääb alumisse asendisse (kui masina funktsioonid seda võimaldavad).

Sisestage lõualuu ja jätkake õmblemist mööda pea detaili kontuuri.

Jääb vaid siduda ja peita niidid vildi paksusesse, üleliigne ära lõigata ning lõpetada silmade, nina ja vihaste kulmude joonistamine.



Karu

Lõikame detailid välja. Tagumise osa esiküljele õmbleme Velcro külge. Esiosale õmbleme kõhu ja koonu.

Õmbleme osad kokku nii, et valed küljed jäävad sissepoole. Lõika välja ja joonista silmad ja nina. Kui teie karu on valmistatud tumedast vildist, tuleb silmi suure tõenäosusega rõhutada valgete vildist ringide või värviga.


Rebane

Tagumise osa esiküljele õmbleme Velcro külge. Kasutades kontrastset niiti ja sirget pistet, joonistame esiosale. Minu jaoks on mugav liikuda käpast alla saba poole vasakule ja mööda seda joont naastes edasi mööda kogu saba.

Voldi osad valede külgedega sissepoole ja teeme kaelast piki käppasid joone sabajooneni, kus on sissepääs sõrme jaoks.

Sisestage krae. Ja me läheme reas koonust, krae kohalt, ümber pea ja sabani, sõrme sissepääsu juurde.

Jääb vaid rebane välja lõigata, krae ja sabaots kuumaliimiga kinnitada.

Samuti peate joonistama silmad (vaadake hoolikalt asukohta) ja ninaotsa.

Võib-olla mõtlete: miks ma ei pannud nööri ümber krae? Sest mulle ei meeldi see tume krae õmblemine ja niidi vahetamine on palju tülikam, kui hiljem võtta kõik tegelased ja muud elemendid ning lisada neile väikseid detaile.



Konn

Lõikame detailid välja. Õmbleme nööbi valele osale.

Kujundame konnasuud. Suu jaoks võtke lihtsalt mustrist suurem tükk vilti. Asetage see tüki alla ja õmblege piki suukontuuri. Seejärel reguleerige vaadet tagaküljelt.

Õmbleme peale torso ja seejärel pea detaili.

Lõika mänguasi välja. Taga - nagu fotol olev joon.

Jääb vaid silmad joonistada.

No see on kõik! Need tegelased võivad elada nii vapustavas Teremka-puus, mida näete fotol.

Teremkas on magamiskoht - kotiriie tasku kujul. Olemas tasku tarvikute jaoks, kummut on nõudega.

Mõned väikesed tegelased võivad jääda nn pööningule - üleval puu otsas kännu katte all.

Saate lisada ahju, nagu fotol Haraka-Valge-küljega.

Katkise Teremoki kujutamiseks tuleb küljel olev tõmblukk lahti võtta ja seejärel kinnitades seda parandada.

Neid ja palju muid huvitavaid ideid leiate minu meistriklasside sarjast “Esimesed muinasjutud ema kätega”.

Kas soovite oma lapsele imet luua? Kirjuta mulle meilile: [e-postiga kaitstud]

Liituge ka minu VKontakte grupiga.