Natalia Kulikovskikh
មិនអាចមានបាល់ច្រើនទេ! វាមិនមែនជារឿងអាថ៌កំបាំងទេដែលបាល់គឺជារបស់ក្មេងលេងដែលពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ក្មេងគ្រប់វ័យ។ ប៉ុន្តែវាមិនតែងតែអាចទៅរួចក្នុងការលេងដោយសុវត្ថិភាពជាមួយនឹងបាល់ធម្មតានៅផ្ទះនោះទេ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកធ្វើ "សុវត្ថិភាព"បាល់ទន់ ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ដែលអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការលេងដល់កុមារតាំងពីតូច។
ចូរយើងចងវាឡើង បាល់នៅលើម្ជុលដេរប៉ាក់ពីអំបោះដែលនៅសល់។ បែប បាល់ងាយស្រួលណាស់ ការងារនឹងចំណាយពេលមិនលើសពី 1.5-2 ម៉ោង។ ដើម្បីធ្វើការអ្នកត្រូវការដូចខាងក្រោម សម្ភារៈ: yarn (និយម wool, knitting ម្ជុលសម្រាប់ ប៉ាក់(លេខត្រូវគ្នានឹងកម្រាស់នៃអំបោះ កន្ត្រៃ ម្ជុលដែលមានភ្នែកធំ ករណីពី "សប្បុរស", អងា្កំ (អាចត្រូវបានជំនួសដោយសណ្តែក, peas, padding polyester, គ្រាប់បាល់បំពេញសម្រាប់ក្មេងលេង / ខ្នើយ ហើយជាការពិតណាស់អារម្មណ៍ល្អ!
យើងដាក់រង្វិលជុំចំនួន 25 នៅលើម្ជុលដេរប៉ាក់ហើយប៉ាក់ 60 ជួរ។ នៅគ្រប់ជួរទីពីរ បន្ថែម 1 រង្វិលជុំនៅដើមម្ជុលប៉ាក់ ហើយបន្ថយរង្វិលជុំ 1 នៅចុងបញ្ចប់នៃម្ជុលប៉ាក់។
លទ្ធផលចុងក្រោយគឺដូចនេះ។
ដេរតាមបណ្តោយផ្នែកខ្លី។
ឥឡូវនេះយើងរឹតបន្តឹងបាត / កំពូល បាល់.
យើងយកក្រដាសជ័រសំយោគបាល់មួយចំនួនមកដាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃស្នាដៃ។ ដាក់អង្កាំនៅក្នុងករណី Kinder ។ ដើម្បីបងា្ករវាពីការរំកិលខាងក្នុងកំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចរុំវាដោយបន្ទះ polyester និង ចងជាមួយខ្សែស្រឡាយ. យើងដាក់ "ឧបករណ៍បង្កើតសំឡេង" នៅខាងក្នុងទទេរបស់យើង។ បាល់ហើយបន្តិចម្តង ៗ បំពេញវាដោយសារធាតុបំពេញ។
រឹតបន្តឹងខ្សែស្រឡាយនិងចង។ តាមរយៈរន្ធដែលនៅសល់យើងបន្តវត្ថុ បាល់ទៅដង់ស៊ីតេដែលចង់បាន។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលអ្នកអាចប្រើដំបងស៊ូស៊ីឈើ។
ពេលណា បាល់ត្រូវបានបំពេញទាំងស្រុងទាញខ្សែស្រឡាយឱ្យតឹងហើយចងវាឱ្យតឹង។ យើងលាក់ចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយ បាល់. អស្ចារ្យរបស់យើង។ បាល់បានត្រៀមរួចរាល់!
ដូច្នេះ "សុវត្ថិភាព" បាល់អាចប្រើបានទាំងនៅផ្ទះ និងក្នុងមត្តេយ្យកំឡុងពេលរៀន និងលេងសកម្មភាពផ្សេងៗ!
ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទ៖
"រោងមហោស្រពដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់" អ្នកអប់រំ៖ Stroganova Vera Yuryevna នៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំជាមួយកុមារលើផ្នែកល្ខោនខ្ញុំប្រើប្រភេទផ្សេងៗនៃល្ខោន៖
ខ្ញុំនាំមកជូនអ្នកនូវហ្គេមដែលងាយស្រួលបង្កើត និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ - "អ្នករចនាប៉ាក់"។ ហ្គេមនេះភ្លឺ និងមានសុវត្ថិភាព។
ឧបករណ៍ភ្លេងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ និងនៅក្នុងដៃរបស់ឪពុកម្តាយ ឪពុកម្តាយចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងជីវិតរបស់សាលាមត្តេយ្យរបស់យើង។ កំឡុងពេល។
តុក្កតាធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ តុក្កតាបុរាណមួយ វាស្ទើរតែផ្លាស់ប្តូរតាំងពីដូនតាយើងបង្កើតវា... តុក្កតាមួយ។
បុគ្គលិកសាលាមត្តេយ្យយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍និងការកែលម្អបរិយាកាសនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទនៅលើគេហទំព័រនៅរដូវក្តៅ។
កាសែតជញ្ជាំង DIY ។ Teuchezh Fatimet Askerovna ។ នៅឆ្នាំ 2015 ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការសិក្សា។ ខ្ញុំពិតជាទន្ទឹងរង់ចាំការមកដល់នៃកុមារថ្មីនៅក្នុងក្រុម។ វាគឺ។
បាល់ប៉ាក់ "តាមខ្សែអេក្វាទ័រ"
នោះជាការត្រឹមត្រូវ៖ ថ្ងៃនេះយើងនឹងរៀនប៉ាក់បាល់មួយ ផ្លាស់ទីតាមខ្សែអេក្វាទ័ររបស់វា ហើយប៉ាក់ជាចំណិតៗ។
បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានផ្អែកលើគំនិតនៃជួរដេកខ្លីមួយ, ឧបាយកលនៃការដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពកម្រិតសំឡេងដែលចង់បាន។ ទោះបីជាអ្នកមិនធ្លាប់ប្រើបច្ចេកទេសនេះក្នុងការងាររបស់អ្នកក៏ដោយ សាកល្បងវា អ្នកប្រាកដជាជោគជ័យ!
សម្រាប់ការងារយើងនឹងត្រូវការ៖
- អំបោះឧទាហរណ៍នេះ;
- ម្ជុលដេរប៉ាក់;
- ឧបករណ៍បំពេញ;
- ម្ជុលសម្រាប់អំបោះ និងកន្ត្រៃ។
យើងនឹងប៉ាក់បាល់ឱ្យតឹងតាមដែលអ្នកអាចលៃលកបាន ដោយមិនមានការលើសចំណុះ ពោលគឺ គ្រាន់តែ stitch stockinette (ដេរប៉ាក់ក្នុងជួរប៉ាក់, ស្នាមដេរ purl នៅក្នុងជួរ purl) ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃ MK អ្នកនឹងយល់ថាអ្នកនឹងធ្វើអ្វីដែលហួសប្រមាណ - ការប្រែប្រួលនៃលំនាំ, ត្បាញអង្កាំ, ប៉ាក់ - ដោយគ្មានការចូលរួមពីខ្ញុំ។
ចូរយើងចងចាំគណិតវិទ្យានៃវគ្គសិក្សា។
ប្រសិនបើយើងត្រូវការបាល់នៃកាំ R នោះប្រវែងនៃជួរដេកដំបូងគួរតែ πR = 3.14 * R ។ ដោយផ្អែកលើនេះ និងគិតគូរពីដង់ស៊ីតេនៃការប៉ាក់របស់អ្នកជាមួយនឹងអំបោះដែលបានជ្រើសរើស/ម្ជុលប៉ាក់ដែលបានជ្រើសរើស គណនាចំនួនរង្វិលជុំនៅក្នុងជួរដំបូងដោយខ្លួនឯង។ បង្គត់លេខលទ្ធផលទៅជាចំនួនគត់ដែលនៅជិតបំផុតចែកដោយបី។
យើងបោះលើរង្វិលជុំ (នេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមវិធីណាមួយប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្ររង្វិលជុំបើកចំហអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាល្អបំផុត) ដោយបន្សល់ទុកកន្ទុយវែងមួយ (យើងនឹងត្រូវការវានៅពេលក្រោយ) ប៉ាក់ជួរទីមួយរហូតដល់រង្វិលជុំចុងក្រោយ។
យើងបង្វែរការងារបញ្ចូលម្ជុលដេរប៉ាក់ខាងស្តាំទៅក្នុងរង្វិលជុំប៉ាក់ចុងក្រោយនៃជួរមុនដោយផ្លាស់ប្តូរពីស្តាំទៅឆ្វេងដោយទុកខ្សែស្រឡាយធ្វើការនៅពីមុខការងារ។
យើងដកខ្សែស្រឡាយធ្វើការចេញពីខ្លួនយើងដើម្បីឱ្យរង្វិលជុំចុងក្រោយដែលបានប៉ាក់ដោយរំកិលត្រឡប់មកវិញធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយរង្វិលជុំដែលស្ថិតនៅក្រោមវាហើយជញ្ជាំងពីរនៃក្រោយនឹងលេចឡើងនៅលើម្ជុលដេរប៉ាក់ - ផ្នែកខាងមុខនិងខាងក្រោយ (វាត្រូវបានសរសេរស្មុគស្មាញនិងវែង។ ការពិតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់, សាកល្បងវា) ផ្លាស់ទីរង្វិលជុំដែលបានដកចេញទៅម្ជុលដេរប៉ាក់ត្រឹមត្រូវដោយមិនចាំបាច់ប៉ាក់តាមវិធីណាមួយឡើយ។ អ្នកដែលបានទទួលស្គាល់ការធ្វើសមយុទ្ធនេះថាជាជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសសម្រាប់ការប៉ាក់ជួរខ្លីគឺត្រឹមត្រូវ។
ចំណាំថារង្វិលជុំដែលបានផ្លាស់ទីមើលទៅមិនធម្មតាដូចជា "ស្ទើរតែ" រង្វិលជុំពីរ។
យើងកាត់ជួរដេករហូតដល់ស្នាមដេរចុងក្រោយ។
យើងបង្វែរការងារ បញ្ចូលម្ជុលដេរប៉ាក់ស្តាំពីស្តាំទៅឆ្វេង ខ្សែស្រឡាយនៅពីមុខការងារ...
យើងទាញខ្សែស្រឡាយធ្វើការរហូតដល់វាខូច "ពីរង្វិលជុំមួយយើងទទួលបានពីរ" ...
យើងបានផ្ទេរលទ្ធផលដែលបានគូរទៅម្ជុលដេរប៉ាក់ខាងស្តាំដោយមិនបាច់ប៉ាក់។
ប៉ាក់ជួររហូតដល់ថ្នេរចុងបំផុតក្នុងជួរដោយរួមបញ្ចូល។ បើក, បញ្ចូល, ទាញចេញ, ដកចេញ ។ល។
ការបង្រួមជួរនីមួយៗដោយរង្វិលជុំមួយ យើងធ្វើការក្នុងចង្វាក់នេះរហូតដល់យើងកាត់បន្ថយចំនួនរង្វិលជុំដោយពីរភាគបី i.e. អ្នកគួរតែមានម្ជុលដេរប៉ាក់មួយភាគបីនៅក្នុងការងារ ទីបីដាក់នៅខាងឆ្វេង និងទីបីនៅខាងស្តាំ។
យើងប៉ាក់ជួរពីរបន្ទាប់ទៅចុងបញ្ចប់ i.e. នៅក្នុងជួរមួយ យើងដាក់ឱ្យដំណើរការ រង្វិលជុំដាក់នៅម្ខាង ហើយនៅជួរបន្ទាប់ រង្វិលជុំដែលដាក់នៅម្ខាងទៀតត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ។ រាល់ "ស្ទើរតែ" រង្វិលជុំពីរគឺជារង្វិលជុំមួយដែលគួរតែត្រូវបានប៉ាក់ជារង្វិលជុំតែមួយ - ចងចាំរឿងនេះ។
ពិនិត្យមើលខ្លួនអ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលនៃការងារនេះ: គួរតែមានរង្វិលជុំជាច្រើននៅលើម្ជុលដេរប៉ាក់ដូចដែលត្រូវបានចាក់នៅដើមដំបូងនៃការងារ។
ចំណិតដំបូងនៃបាល់គឺរួចរាល់។
យើងប៉ាក់ប្រាំដែលនៅសល់តាមរបៀបដូចគ្នា។
N.B. អ្នកអាចកំណត់ខ្លួនអ្នកទៅនឹងចំនួនតូចជាងនៃចំណិត - លទ្ធផលនឹងក្លាយជាវត្ថុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចគ្នា។
លទ្ធផលគួរតែមានលក្ខណៈដូចនេះ៖
ដោយបានប៉ាក់ជួរចុងក្រោយនៃបំណែកទីប្រាំមួយ ហើយទុកជួរនេះនៅលើម្ជុលដេរប៉ាក់ កាត់ខ្សែស្រឡាយធ្វើការដោយបន្សល់ទុកនូវចុងវែងជាង។
យើងកាត់កន្ទុយដែលនៅសេសសល់ពីគែមដាក់នៅតាមបណ្តោយគែមនៃការប៉ាក់របស់យើងដោយមិនរឹតបន្តឹងវា។ ដោយប្រើខ្សែស្រឡាយកាត់ពិសេសពីបាល់យើងធ្វើប្រតិបត្តិការដូចគ្នាពីចុងម្ខាងទៀតនៃការងារ។ យើងមិនទាន់ពន្យារពេលណាមួយនៅឡើយទេ។
យើងចាប់ផ្តើមដេរបាល់ឡើងជាមួយនឹងខ្សែស្រឡាយដែលលាតសន្ធឹងពីជួរចុងក្រោយដែលបានប៉ាក់ដោយប្រើរង្វិលជុំទៅរង្វិលជុំ។ យើងមិនលាតសន្ធឹងខ្សែស្រឡាយខ្លាំងពេកទេភារកិច្ចរបស់យើងគឺទទួលបានរង្វិលជុំមួយទៀតដែលនឹងធ្វើឱ្យសន្លាក់នៃការងារនេះពិតជា (ខ្ញុំមិននិយាយបំផ្លើស: ដាច់ខាត) មើលមិនឃើញ។
ប្រហែលនៅពាក់កណ្តាលនៃថ្នេរយើងរឹតបន្តឹងខ្សែស្រឡាយដែលលាតសន្ធឹងតាមបណ្តោយរង្វិលជុំគែមដែលយើងបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយរួចទៅហើយ។ យើងចាប់ផ្តើមបំពេញបាល់របស់យើងជាមួយនឹងបំណែកនៃការបំពេញ។ យើងដាក់វាឱ្យតឹង និងស្មើៗគ្នា ដោយព្យាយាមផ្តល់ឱ្យផលិតផលនូវរូបរាងនៃបាល់មួយ ហើយនៅពេលដំណាលគ្នានោះការបន្ថែមធាតុបន្ថែមនៅខាងក្នុង៖ អ្នកកាន់សម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងដើមណូអែល កណ្តឹង ធុងមួយដែលមានឧបករណ៍បំពេញស្ងួត។ល។
យើងបញ្ចប់ស៊ាម។ យើងរឹតបន្តឹងខ្សែស្រឡាយដែលរត់តាមរង្វិលជុំគែមហើយជួសជុលចុង។ យើងលាក់កន្ទុយទាំងអស់ដោយម្ជុលនៅខាងក្នុងបាល់ដោយកាត់ផ្តាច់លើសទាំងអស់។
សំណួរ?
ជម្រើសសម្រាប់ការប្រើប្រាស់វត្ថុអាចមើលឃើញនៅទីនេះ។
N.B. ដោយមើលឃើញពីការពិតដែលថាទាំងអស់ខាងលើគឺជាការអភិវឌ្ឍន៍របស់អ្នកនិពន្ធខ្ញុំក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធសូមទទូចលើការអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមសម្រាប់ការប្រើប្រាស់របស់វា។
អ្នកអាច៖ ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់គោលបំណងផ្ទាល់ខ្លួន បង្កើតផលិតផលជាកាដូ សម្រាប់លក់។ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ខ្ញុំមិនឃើញតម្រូវការសម្រាប់តំណភ្ជាប់ទៅកាន់អាសយដ្ឋានរបស់ខ្ញុំទេ។
អ្នកមិនអាច៖ លក់បច្ចេកវិទ្យា ផ្ទេរវាចេញជារបស់អ្នក ចម្លងទាំងអស់ ឬមួយផ្នែកនៃសម្ភារៈដែលបានបោះពុម្ពដោយគ្មានការព្រមព្រៀងជាមុនជាមួយខ្ញុំ។
អរគុណសម្រាប់ការយល់ដឹង។
ម្តាយវ័យក្មេងជាច្រើនប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាថាតើត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយកូនរបស់ពួកគេ? ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់គឺថាប្រដាប់ក្មេងលេងមានសុវត្ថិភាពហើយក្នុងពេលតែមួយភ្លឺ! ខ្ញុំធ្វើបទបង្ហាញដល់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកនូវបាល់មួយ (បាល់) ដែលអ្នកអាចដេរខ្លួនអ្នកពីខ្សែស្រឡាយនៃពណ៌និងសមាសភាពណាមួយអ្នកអាចដាក់ធុងមួយដែលមានអង្កាំនៅខាងក្នុងហើយអ្នកនឹងទទួលបានមិនត្រឹមតែប្រដាប់ក្មេងលេងភ្លឺប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងសម្លេងផងដែរ។
របៀបដេរបាល់
ការប៉ាក់ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតពី * ទៅ * 6 ដង។
យើងប្រមូលរង្វិលជុំខ្យល់ចំនួន 2 ហើយបិទវាចូលទៅក្នុងចិញ្ចៀនមួយ។
1 ជួរ- យើងបានប៉ាក់ 6 ខ្សែតែមួយចូលទៅក្នុងចិញ្ចៀននេះ។
ជួរទី 2- នៅក្នុងរង្វិលជុំនីមួយៗនៃជួរមុនយើងប៉ាក់ 2 តែមួយ - សរុបយើងនឹងទទួលបាន 12 រង្វិលជុំនៅក្នុងជួរនេះ។
ជួរទី 3- ត្រូវប្រាកដថាគូសដើមជួរដោយខ្សែស្រោបផ្ទុយគ្នា។ ធ្វើឱ្យ * 1 កើនឡើង 1 ប៉ាក់តែមួយ * - សរុបចំនួន 18 ដេរ។
4 ជួរ- * 1 កើនឡើង 2 crochets តែមួយ * - សរុប 24 រង្វិលជុំ។
5 ជួរ- * 1 កើនឡើង 3 ប៉ាក់តែមួយ * - សរុបចំនួន 30 ដេរ។
6 – 10 ចំណាត់ថ្នាក់(5 ជួរ) - យើងប៉ាក់ 30 រង្វិលជុំក្នុងជួរនីមួយៗដោយគ្មានការកើនឡើង។
11 ជួរ- * ថយចុះ 1 ដេរ 3 ដេរ * - សរុប 24 ដេរ។
យើងបំពេញបាល់របស់យើងជាមួយនឹងកៅស៊ូស្នោ ឬប៉ូលីអេស្ទ័រ ឬបញ្ចូលធុងមួយដែលមានអង្កាំ ឬធញ្ញជាតិ ហើយប៉ាក់បន្ថែមទៀត។
12 ជួរ- * ថយចុះ ១ ដេរ ២ ដេរ * - សរុប ១៨ ដេរ។
១៣ ជួរ- * ថយចុះ 1, ដេរ 1 ដង* - សរុបចំនួន 12 ដេរ។
14 ជួរ- 6 ថយចុះ - 6 រង្វិលជុំសរុប។
ទាញដេរចំនួន 6 ដែលនៅសល់ជាមួយគ្នាដោយប្រើម្ជុល។
នេះគឺជាបាល់ដែលបានត្បាញហើយវាត្រៀមខ្លួនជាស្រេច!
លំនាំបាល់ Crochet
យោងទៅតាមការពិពណ៌នានេះអ្នកអាចប៉ាក់បាល់ឬបាល់គ្រប់ទំហំ។ យើងបង្កើនចំនួនជួរនីមួយៗតាមគោលការណ៍នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកត់សម្គាល់នោះនៅជួរបន្ទាប់នីមួយៗយើងមាន 6 រង្វិលជុំច្រើនជាងនៅជួរមុនព្រោះ ... នៅក្នុងជួរនីមួយៗយើងបង្កើនចំនួន 6 ។
បន្ទាប់ពីយើងបានប៉ាក់ផ្នែកមួយនៃបាល់ជាមួយនឹងការកើនឡើង យើងត្រូវគណនាចំនួនជួរដេកដែលត្រូវប៉ាក់ពិតប្រាកដ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងបែងចែកចំនួនរង្វិលជុំនៅជួរចុងក្រោយដោយការកើនឡើង 6 និងទទួលបានចំនួនជួរដេក។ បន្ទាប់យើងធ្វើការថយចុះ ក៏ដូចជាការកើនឡើង ជាមួយនឹងការថយចុះចំនួន 6 ក្នុងជួរនីមួយៗ។ នោះជាការគណនាទាំងមូល!
ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកសំណាងល្អ!
វីដេអូអំពីបាល់ Crochet
ពីខ្សែស្រឡាយដែលនៅសេសសល់អ្នកអាចបង្កើតបាល់ដែលមានក្រណាត់។ បំណែកនីមួយៗមានត្រឹមតែ 4 ជួរ ដូច្នេះវាត្រូវបានប៉ាក់យ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រោងផ្សេងគ្នាជាច្រើនដែលមានគុណភាពដូចគ្នាក្នុងការប្រើប្រាស់ សូមរក្សាជម្រើសនៃការប្រើប្រាស់ដែលនៅសល់ក្នុងគំនិតរបស់អ្នក។ បាល់ទាំងនេះគឺជាអំណោយដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កុមារដែលអ្នកស្គាល់។
បាល់ Crochet: សម្ភារៈនិងឧបករណ៍:
ទំពក់ 2.5 មម;
6-7 ពណ៌នៃ yarn acrylic (300 m = 100 ក្រាម);
ទ្រនាប់ polyester ឬស៊ីលីកូនសម្រាប់ដាក់បាល់។
របៀបដេរបាល់: ដ្យាក្រាមនិងការពិពណ៌នា
លំនាំប៉ាក់សម្រាប់បាល់ (បំណែក) ។ នេះជាដ្យាក្រាមពីទស្សនាវដ្ដីជប៉ុន វាបង្ហាញពីរបៀបធ្វើតុក្កតាបែបនេះ។
សម្រាប់បាល់មួយអ្នកនឹងត្រូវការ 12 pentagons ។
ការពិពណ៌នាអំពីបំណែកប៉ាក់។
1 ជួរ។ នៅជុំវិញចិញ្ចៀន amigurumi - 2 ch ។ ការលើក 14 tbsp ។ crochet ទ្វេ បិទជួរដេកដោយរង្វិលជុំពិការភ្នែកនៅក្នុង ch ទីពីរ។ ជួរនេះ។
ជួរទី 2 ។ 2 v.p. ការលើក, crochet ពីរដង (ទំពក់ត្រូវបានបញ្ចូលនៅពីក្រោយខ្សែសង្វាក់រង្វិលជុំនៃជួរមុន) 2 tbsp ។ crochet ពីរដងក្នុងមួយរង្វិលជុំ 2 tbsp ។ ប៉ាក់ពីរដងសម្រាប់ដេរបន្ទាប់នៃជួរមុន (វាត្រូវបានគេហៅផងដែរថា crochet ពីរដងដែលបានលើកឡើងនៅពេលដែលទំពក់មិនត្រូវបានបញ្ចូលនៅផ្នែកខាងលើទៅក្នុងរង្វិលជុំនៃជួរមុននោះទេប៉ុន្តែទំពក់ត្រូវបានបញ្ចូលនៅពីក្រោយស្នាមដេរដោយខ្លួនឯង) * 2 លើក crochets ពីរដងសម្រាប់មួយ stitch នៃជួរមុន 2 tbsp ។ ជាមួយនឹងការដេរពីរដងក្នុងរង្វិលជុំមួយ ប៉ាក់ប៉ាក់ចំនួន 2 សម្រាប់ស្នាមដេរមួយនៃជួរមុន* - ធ្វើម្តងទៀតពី * ទៅ * រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជួរដេក នៅចុងជួរដេក - រង្វិលជុំពិការភ្នែកនៅជួរទីពីរ។ ការចាប់ផ្តើមនៃស៊េរីនេះ។
ជួរទី 3 ។ 2 v.p. កើនឡើង 2 ក្រឡោតពីរដងជុំវិញខ្សែសង្វាក់នៃការដេរភ្ជាប់។ ជួរមុន 4 tbsp ។ crochet ពីរដង, 3 លើក crochets ពីរដងនៅជុំវិញ stitch បន្ទាប់នៃជួរមុន; * 3 លើក crochets ពីរដងនៅជុំវិញ stitch បន្ទាប់នៃជួរមុន 4 tbsp ។ crochet ពីរដង, 3 លើក crochets ពីរដងនៅជុំវិញ stitch បន្ទាប់នៃជួរមុន * - ធ្វើម្តងទៀតពី * ទៅ * ទៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេក; បិទជួរដេកដោយរង្វិលជុំពិការភ្នែកនៅក្នុង ch ទីពីរ។ ជួរនេះ។
4 ជួរ។ ខ្សែ។ យើងលោតទៅជួរបន្ទាប់ - ប៉ាក់ 8 tbsp ។ crochet តែមួយបន្ទាប់មក - 2 លើកឡើងពីរដងនៅជុំវិញស្នាមដេរ "ជ្រុង" នៃជួរមុន * 8 tbsp ។ ប៉ាក់តែមួយ 2 លើកប៉ាក់ពីរដងជុំវិញស្នាមដេរ "ជ្រុង" នៃជួរមុន * - ធ្វើម្តងទៀតពី * ទៅ * រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជួរដេក។ បិទជួរដេកដោយរង្វិលជុំពិការភ្នែកកាត់ខ្សែស្រឡាយ។ រឹតបន្តឹងចិញ្ចៀន amigurumi ដំបូងឱ្យបានហ្មត់ចត់។
ភ្ជាប់ 12 បំណែកតាមរបៀបនេះ។ ខ្ញុំមាន 6 ពណ៌ផ្សេងគ្នា 2 គំនូរនៃពណ៌នីមួយៗ។
យើងដាក់បំណែកតាមលំដាប់ដែលយើងត្រូវការ ហើយចងវាជាមួយនឹងខ្សែក្រវាត់ពណ៌ផ្ទុយគ្នា។
យើងចងបំណែកជាមួយគ្នាដាក់វានៅក្នុងបាល់មួយ។
នៅពេលដែលបំណែកបីនៅតែមិនជាប់គ្នា បញ្ចូលបាល់ឱ្យបានល្អជាមួយឧបករណ៍បំពេញ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលទ្រនាប់គឺដូចជាដើម្បីតម្រង់ និងពត់បំណែករបស់យើងទៅខាងក្រៅ ហើយបាល់ខ្លួនឯងត្រូវចាប់យករូបរាងរបស់បាល់។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ ការបិទភ្ជាប់មិនគួរក្រាស់ពេកទេ បើមិនដូច្នេះទេ បាល់ដែលដេរនឹងធ្ងន់ពេក។
ថ្នាក់មេ "បាល់" - ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង
ថ្នាក់មេគឺសម្រាប់គ្រូបង្រៀនបន្ថែម សិស្សវិទ្យាល័យ និងមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត។
អ្នកនិពន្ធ៖ Marina Aleksandrovna Kokurnikova គ្រូបង្រៀនបឋមសិក្សា ស្ថាប័នអប់រំរដ្ឋក្រុង "អនុវិទ្យាល័យ Smaznevskaya"គោលដៅ: សិក្សាគោលការណ៍នៃការបង្កើតប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ដោយគ្មានស៊ុម វិធីសាស្រ្តរចនា
កិច្ចការ
ការអប់រំ - បង្រៀនពីរបៀបប៉ាក់ប្រដាប់ក្មេងលេង - បាល់តាមលំនាំបច្ចេកទេសសម្រាប់ការតុបតែងប្រដាប់ក្មេងលេង
អភិវឌ្ឍ - អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ, ការច្នៃប្រឌិត, ចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹង
ការអប់រំ - ដើម្បីពង្រឹងភាពត្រឹមត្រូវ, វប្បធម៌ការងារ
គោលបំណង៖ប៉ាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងបាល់សម្រាប់អំណោយ
បាល់ប៉ាក់ជាមួយអង្កាំគឺជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ផ្ទៃរដុបនៃបាល់ខ្លួនវាបូកនឹងអង្កាំប៉ោងរឹងគឺល្អណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូដ៏ល្អនៃម្រាមដៃរបស់កុមារ។ អ្នកអាចលេងជាមួយបាល់ រមៀលវានៅលើបាតដៃរបស់អ្នក ម៉ាស្សាស្រាលៗ ឬគ្រាន់តែមើលអង្កាំភ្លឺ។
ដើម្បីធ្វើការអ្នកនឹងត្រូវការ
រៀបចំអង្កាំ អំបោះ និងទំពក់ ឧបករណ៍បំពេញ។ លេខទំពក់គួរតែតិចជាងការណែនាំសម្រាប់អំបោះរបស់អ្នក។ ការប៉ាក់គួរតែតឹងដោយគ្មានចន្លោះ - ឧបករណ៍បំពេញមិនគួរវារចេញនៅពេលដាក់។ សម្រាប់ការប៉ាក់ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីយកខ្សែស្រឡាយដ៏រឹងមាំនិងក្រាស់ - កប្បាសឧទាហរណ៍។ អ្នកអាចប៉ាក់ជាពីរខ្សែ (ដូចនៅក្នុង MK នេះ) ដូច្នេះពណ៌ប្រែជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះ។ ខ្ញុំប្រើរោមកប្បាសជាអ្នកបំពេញ។ ខ្ញុំដាក់វាឱ្យតឹង ដើម្បីឱ្យបាល់រក្សារាងវាបានល្អ ។ យកអង្កាំធំ។ ខ្ញុំមានប្លាស្ទិក ប្រហែលជាឈើ។
ដំបូងអ្នកត្រូវចងអង្កាំលើខ្សែស្រឡាយធ្វើការដោយប្រើម្ជុល។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីយកអង្កាំបន្ថែមទៀត - គ្រាន់តែដកផ្នែកបន្ថែមចេញពីខ្សែស្រឡាយកាត់នៅចុងបញ្ចប់នៃការងារ។ ប៉ុន្តែដើម្បីបន្ថែមប្រសិនបើមានមិនគ្រប់គ្រាន់នោះគឺជាការលំបាកជាងមុនទៅហើយ
យើងប៉ាក់បាល់មួយដោយមិនភ្លេចអំពីអង្កាំនៅក្នុងដំណើរការ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាការពិពណ៌នាដាច់ដោយឡែកអំពីបាល់ និងរបៀបចងអង្កាំចូលទៅក្នុងវា។ ជំហានទាំងពីរនេះត្រូវធ្វើក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
របៀបប៉ាក់បាល់ (v. - air loop; sc. - single crochet)។ យើងប៉ាក់ជារង្វង់មួយដោយប្រើរង្វិលពាក់កណ្តាលខាងក្រោម និងខាងលើរួមគ្នា៖
1) ចុច 2 v.p. (យើងមិនរាប់រង្វិលជុំទី 3 នៅលើទំពក់ទេ ហើយនៅពេលអនាគត រង្វិលជុំនេះនៅលើទំពក់មិនត្រូវបានរាប់គ្រប់ទីកន្លែងទាំងអស់)
2) នៅក្នុងរង្វិលជុំទី 2 ពីទំពក់សូមប៉ាក់ 6 sc ។ លទ្ធផលគឺរង្វង់តូចមួយនៃ 6 រង្វិលជុំ។ នេះគឺជាជួរទី 0 ។
3) យើងចាប់ផ្តើមបន្ថែម:
1 ជួរជុំ - ប៉ាក់ 2 sc នៅក្នុងរង្វិលជុំនីមួយៗ។ (= 12 រង្វិលជុំ)
ជួរទី 2 រង្វង់ - ប៉ាក់ 2 sc នៅគ្រប់រង្វិលជុំទីពីរ។ (=១៨ រង្វិលជុំ)
ជួរទី 3 រង្វង់ - នៅគ្រប់រង្វិលជុំទីបីយើងប៉ាក់ 2 sc ។ (= 24 រង្វិលជុំ)
ជួរទី 4 រង្វង់ - នៅគ្រប់រង្វិលជុំទី 4 យើងប៉ាក់ 2 sc ។ (= 30 រង្វិលជុំ)
ជួរទី 5 រង្វង់ - នៅគ្រប់រង្វិលជុំទី 5 យើងប៉ាក់ 2 sc ។ (=៣៦ រង្វិលជុំ)
ជួរទី ៦ - នៅគ្រប់រង្វិលជុំទី ៦ យើងប៉ាក់ ២ ស។ (= 42 រង្វិលជុំ)
ជួរទី ៧ - នៅគ្រប់រង្វិលជុំទី ៧ យើងប៉ាក់ ២ ស។ (= 48 រង្វិលជុំ)
4) យើងប៉ាក់ 8-16 ជួររាងជារង្វង់ដោយគ្មានការបង្កើនពោលគឺឧ។ ជួរនីមួយៗគួរតែមាន ៤៨ ថ្នេរ។
៥) យើងចាប់ផ្តើមកាត់បន្ថយ៖
ជុំទី 17 - បន្ថយរាល់ថ្នេរទីប្រាំបី (= 42 ដេរ)
ជុំទី 18 - បន្ថយរាល់ថ្នេរទីប្រាំពីរ (= 36 ដេរ)
ជុំទី 19 - បន្ថយរាល់ថ្នេរទីប្រាំមួយ (= 30 ដេរ)
ជុំទី 20 - បន្ថយរាល់ថ្នេរទីប្រាំ (= 24 ដេរ)
21 ជុំ - បន្ថយរាល់ថ្នេរទីបួន (= 18 ដេរ)
ជុំទី 22 - បន្ថយរាល់ថ្នេរទីបី (= 12 ដេរ)
ជុំទី 23 - បន្ថយរាល់ថ្នេរទីពីរ (= 6 stitches)
6) កាត់ខ្សែស្រឡាយទាញវាតាមរង្វិលជុំចុងក្រោយហើយប្រើវាដើម្បីរឹតបន្តឹងរង្វិលជុំដែលនៅសល់ (ដោយប្រើម្ជុល) ។ ចងខ្សែស្រឡាយហើយលាក់ព័ត៌មានជំនួយនៅខាងក្នុងបាល់ (ម្តងទៀតដោយប្រើម្ជុល) ។
ឥឡូវនេះអំពីអង្កាំ។
អង្កាំត្រូវបានប៉ាក់ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការប៉ាក់នៃបាល់ដោយខ្លួនឯង។ ឥឡូវនេះអ្នកបានទៅដល់កន្លែង X - កន្លែងដែលអង្កាំដំបូងនឹងនៅ ឧបមាថានេះគឺជាដំណាក់កាលនៃការបន្ថែមរង្វង់ទី 3 ។ ទាញអង្កាំឱ្យជិតទៅនឹងទំពក់៖
នៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានប៉ាក់បំពេញវាចងវាទៅនឹងរន្ធតូចមួយហើយដេរវាឡើង។ កាត់ខ្សែស្រឡាយ ដកអង្កាំដែលលើសដែលនៅសល់ ហើយលាក់ចុងខាងក្នុងបាល់។
ល្បែងម្រាមដៃ "បាល់"
គោលបំណង៖ ធ្វើឱ្យក្មេងចង់ចាប់យកវត្ថុមូលធំៗ។
មេរៀនទី១៖ ហុចបាល់ឱ្យទារក។ តើគាត់បានយកវាទេ? ចាប់ផ្តើម rhyme បណ្តុះកូន៖
អ្វីដែលជាបាល់លោត!
ច្របាច់ដៃរបស់កុមារដោយបាល់ហើយអង្រួនវា។
គាត់ត្រៀមខ្លួនឡើងជិះសេះ!
ទាញប្រដាប់ក្មេងលេងឱ្យស្រាល ដើម្បីឱ្យដៃរបស់កូនអ្នកជួបប្រទះភាពតានតឹងសាច់ដុំ។
វាគ្រាន់តែសុំឱ្យលេង!
ជូតប្រដាប់ក្មេងលេងនៅក្នុងដៃរបស់កុមារដោយលើកទឹកចិត្តគាត់ឱ្យបោះបង់បាល់។
វានឹងពិបាកក្នុងការកាន់!
ផ្ទេរប្រដាប់ក្មេងលេងទៅដៃម្ខាងទៀតរបស់កុមារទើបចេះដើរតេះតះ ឬចង្អុលបាល់ទៅវា។
បាល់បានលោតហើយលោត,
វានៅក្នុងដៃរបស់យើងម្តងទៀត!
រីករាយដែលកូនមានរបស់លេងម្តងទៀត
មេរៀនទី២៖ការចាប់ផ្តើមគឺដូចគ្នាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតនឹងលេចឡើងដោយពាក្យថា:
វាគ្រាន់តែសុំឱ្យលេង!
ដោយដៃរបស់កូនអ្នកកាន់បាល់ សូមប៉ះម្រាមដៃដែលទំនេររបស់អ្នក។
វានឹងពិបាកក្នុងការកាន់!
បន្តការប៉ះម្រាមដៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងប្រដាប់ក្មេងលេង។ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានបង្ហាប់, តម្រង់ពួកវាចេញ។
បាល់បានលោតហើយលោត,
ចូលក្នុងដៃម៉ាក់!
យកបាល់ពីដៃកូនអ្នកថ្នមៗ។
លទ្ធផល៖ ទារក (ដេកលើពោះ ឬអង្គុយ) ផ្ទេរប្រដាប់ក្មេងលេងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ផ្តល់ឱ្យវាទៅឆ្ងាយតាមការស្នើសុំរបស់មនុស្សពេញវ័យ