"ប្រដាប់ក្មេងលេង" ។ មេរៀននៅក្នុងក្រុមយុវជនទីពីរ។ អារម្មណ៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។ កំណត់តម្រូវការ

អរូបី សកម្មភាពអប់រំក្នុង II ក្រុមក្មេង

ប្រធានបទ៖ "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលខ្ញុំចូលចិត្ត"

គោលដៅ ៖ បង្រៀនកុមារឱ្យប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ពួកគេ និងអ្នកដទៃ និងច្បាប់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងរបស់ក្មេងលេង

កិច្ចការ៖

1. ធ្វើឱ្យសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារសកម្មដោយការដោះស្រាយរឿងប្រឌិត

2. ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយកចិត្តទុកដាក់ និងការចងចាំរបស់កុមារអំឡុងពេលលេងហ្គេម៖

"តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ?" ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃអំឡុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណ: "ប្រែក្លាយទៅជាប្រដាប់ក្មេងលេង"

3. លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃម្រាមដៃតាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណម្រាមដៃ: "ប្រដាប់ក្មេងលេងនៅក្នុងកន្ត្រក" និងការអភិវឌ្ឍន៍ ការយល់ឃើញ tactileកុមារក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម: "ទ្រូងវេទមន្ត"

4. ដើម្បីជួយកុមារអភិវឌ្ឍជំនាញនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក សមត្ថភាពក្នុងការសួរមិត្តភ័ក្តិសម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតាមរយៈហ្គេម៖ “សុំរបស់លេងមួយ”; លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការអាណិតអាសូរនិងការយល់ចិត្ត

5. បង្រៀនឱ្យពិនិត្យមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង, បង្កើនវាក្យសព្ទ, លើកទឹកចិត្តសេចក្តីថ្លែងការណ៍; បង្រៀនការនិយាយសន្ទនា

ឧបករណ៍៖

ប្រអប់រចនាយ៉ាងស្រស់ស្អាត រូបភាពវត្ថុ (ពីរ៉ាមីត កំពូលបង្វិល ម៉ាទ្រីសកា បាល់ ឡាន); ក្តារ; តួអក្សរហ្គេមទន្សាយ; "ទ្រូងវេទមន្ត"; រូបថត (ពីរ៉ាមីត រថយន្ត យន្តហោះ តុក្កតាសំបុក កំពូលបង្វិល និងបាល់)។

វឌ្ឍនភាពនៃថ្នាក់៖

ក្មេងៗចូលទៅក្នុងក្រុម អង្គុយលើកៅអី គ្រូទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅកាន់ប្រអប់ដ៏ស្រស់ស្អាតដែលដាក់នៅលើតុ។ ដើម្បី​ស្វែង​យល់​ពី​អ្វី​ដែល​មាន​នៅ​ក្នុង​នោះ លោក​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​ដោះ​ស្រាយ​បញ្ហា​នេះ៖

1. ល្បែង "ទាយពាក្យប្រឌិត"៖

1.Candle ចូលចិត្តស្លៀកពាក់

នៅក្នុងចិញ្ចៀនពហុពណ៌

ដាក់ឲ្យលឿន មក៖

ធំទូលាយនៅខាងក្រោម តូចចង្អៀតនៅផ្នែកខាងលើ (ពីរ៉ាមីត)

2. បង្វិលជើងម្ខាង

ហើយ​ពេល​គាត់​នឿយ​ហត់​គាត់​ចូល​គេង (បង្វិល​ពីលើ)

3. មានមិត្តស្រីផ្សេងគ្នានៅក្បែរ,

ប៉ុន្តែពួកគេមើលទៅដូចគ្នា។

ពួកគេទាំងអស់គ្នាអង្គុយក្បែរគ្នា

ហើយមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតែមួយគត់ (matryoshka)

វាមានជ័រកៅស៊ូ និងរាងមូល

ដូច្នេះសូមឱ្យកាន់ដៃរបស់អ្នក,

ដើម្បីបោះនិងចាប់,

រមៀល (បាល់) តាមបណ្តោយផ្លូវ

វាមានកង់, ដៃចង្កូត, ទ្វារបួន -

ដឹកនាំដោយ Andrey នៅខាងក្រោយ

បង្អែមសម្រាប់ Tanya (ម៉ាស៊ីន)

បន្ទាប់​ពី​ការ​ទាយ​ពាក្យ​ស្មាន​នីមួយៗ គ្រូ​យក​រូបភាព​វត្ថុ​ចេញ​ពី​ប្រអប់​ពណ៌នា​អំពី​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ទាំង​នេះ ហើយ​ដាក់​វា​ជា​ជួរ​នៅ​លើ​ក្ដារ។

2. ល្បែង "តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ?"

គ្រូសុំឱ្យកុមារបិទភ្នែក នៅពេលនេះប្តូររូបភាព ហើយសុំឱ្យកុមារដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។

3.កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ

ខ្ញុំមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង”
ខ្ញុំមានប្រដាប់ក្មេងលេង៖
ក្បាលរថភ្លើងចំហាយទឹក និងសេះពីរ
យន្តហោះប្រាក់
គ្រាប់រ៉ុក្កែត ៣គ្រាប់ យានជំនិះគ្រប់ទិសទី។
ឡានដឹកសំរាម,
ស្ទូចលើក។

(ទះដៃរបស់អ្នក ពត់ម្រាមដៃរបស់អ្នកម្តងមួយៗ)

4. ការសន្ទនា "របៀបដែលអ្នកអាចលេងជាមួយក្មេងលេង"

អ្នកអប់រំ៖ ប្រុសៗ ចេះលេងប្រដាប់ក្មេងលេងទេ?

ការយំអាចត្រូវបានគេឮនៅពីក្រោយអេក្រង់។ គ្រូទាក់ទាញកុមារឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើរឿងនេះ។ ទន្សាយ​ចេញ​ពី​ក្រោយ​អេក្រង់ ហើយ​យំ។

អ្នកអប់រំ៖ “តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះអ្នក Bunny? ហេតុអ្វីបានជាអ្នកសោកសៅនិងយំ?

ទន្សាយ៖ “ខ្ញុំ​ភ្ញាក់​ពី​ព្រឹក​នេះ ហើយ​ឃើញ​ថា​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ទាំង​អស់​រត់​ចេញ​ពី​បន្ទប់​ខ្ញុំ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមិនអាចលេងជាមួយពួកគេបានទេ ខ្ញុំគ្រាន់តែមើលពួកគេនៅក្នុងរូបថតប៉ុណ្ណោះ” (បង្ហាញរូបថតរបស់ក្មេងលេង)

អ្នកអប់រំ៖ “ទន្សាយ ប្រហែលធ្វើបាបប្រដាប់ក្មេងលេងមែនទេ?”

ទន្សាយ៖ “អត់ទេ ខ្ញុំមិនដឹងទេ… ខ្ញុំបានសាងសង់ផ្លូវមួយកាលពីម្សិលមិញ ប៉ុន្តែវាមិនបានសម្រេច ខ្ញុំខឹងហើយចាប់ផ្តើមទាត់ប្លុករបស់ខ្ញុំ បោះឡានរបស់ខ្ញុំជុំវិញ កង់របស់គេក៏ហោះចេញ ហើយខ្ញុំក៏ចង់ ទៅលេងជាមួយតុក្កតា Dasha ប៉ុន្តែប្អូនស្រីរបស់ខ្ញុំមិនបានឲ្យវាមកខ្ញុំទេ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមយកវាទៅឆ្ងាយ ហើយចាប់តុក្កតានោះដោយដៃ ហើយបំបែកវា…”

អ្នកអប់រំ៖ “អ្នកឃើញ Bunny ប៉ុន្តែអ្នកនិយាយថាអ្នកមិនបានធ្វើបាបខ្ញុំទេ។ បុរសៗ តើវាពិតជាអាចទៅរួចទេក្នុងការព្យាបាលរបស់ក្មេងលេងបែបនេះ? តើវាអាចទៅរួចដោយរបៀបណា? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

គ្រូសង្ខេបច្បាប់សម្រាប់រៀបចំប្រដាប់ក្មេងលេង

អ្នកអប់រំ៖ “ត្រូវហើយប្រុសៗ! អ្នកមិនអាចធ្វើបាបប្រដាប់ក្មេងលេងបានទេ។ ប្រសិនបើ​អ្វីមួយ​មិន​ដំណើរការ​សម្រាប់​អ្នក នោះ​កុំ​ទាត់​ចោល​របស់​ក្មេង​លេង​ភ្លាម អ្នក​អាច​សុំ​ជំនួយ​ពី​មនុស្ស​ធំ។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ពួកគេត្រូវតែដាក់ឱ្យនៅនឹងកន្លែងវិញ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេដេកនៅលើឥដ្ឋ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ដើរលើពួកគេឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកស្រាប់តែបាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់អ្នកដទៃដោយចៃដន្យ អ្នកត្រូវសុំការអភ័យទោស ហើយព្យាយាមជួសជុលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដោយមានជំនួយពីម៉ាក់ ឬប៉ា។ ហើយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមិនដែលត្រូវបានដកចេញទេ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចង់​លេង​ជាមួយ​នឹង​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​របស់​អ្នក​ផ្សេង អ្នក​ត្រូវ​សុំ​ការ​អនុញ្ញាត​ពី​អ្នក​ដែល​វា​ជា​របស់​ក្មេង​លេង»។

ទន្សាយ៖ "ខ្ញុំមិនដឹងពីរបៀបសុំការអនុញ្ញាត"

អ្នកអប់រំ៖ "កុំបារម្ភ Bunny យើងនឹងបង្រៀនអ្នកនិងបុរសឥឡូវនេះ"

5. ហ្គេម "សុំរបស់លេងមួយ"

ក្មេងៗឈរជារង្វង់ សត្វត្រយ៉ងនៅកណ្តាលគ្រូ​ឲ្យ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​មួយ​ដល់​ក្មេង ហើយ​សុំ​ការ​អនុញ្ញាត​លេង​ជាមួយ​នឹង​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ជា​មុន​សិន។

ឧទាហរណ៍៖ "Anya តើខ្ញុំអាចលេងជាមួយតុក្កតារបស់អ្នកបានទេ?" ឬ "Anya សូមអោយខ្ញុំលេងជាមួយតុក្កតារបស់អ្នក" ឬ "Anya តើខ្ញុំអាចលេងជាមួយតុក្កតារបស់អ្នកបានទេ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ខ្ញុំនឹងអោយឡានរបស់ខ្ញុំ"... ហើយបន្ទាប់មកក្មេងៗលេងចេញពីស្ថានភាពនេះជារង្វង់។ .

ទន្សាយ៖ “អរគុណ​អ្នក​ដែល​បង្ហាញ​ខ្ញុំ​ពី​របៀប​សុំ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ឲ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ។ ឥឡូវ​នេះ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​យក​របស់​ក្មេង​លេង​ទៅ​វិញ​ទេ»។

អ្នកអប់រំ៖ "សូម Bunny តើអ្នកចង់លេងជាមួយយើងឥឡូវនេះទេ?"

6. លំហាត់ "ប្រែក្លាយទៅជាប្រដាប់ក្មេងលេង"

កុមារឈរជារង្វង់។ គ្រូ​បញ្ចេញ​ពាក្យ ប្រែ​ក្លាយ​កុមារ​ទៅ​ជា​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង។ កុមារត្រូវតែធ្វើពុតជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងនេះ។ គ្រូនិយាយពាក្យថា "មនុស្សគ្រប់គ្នាបង្វិលខ្លួនគេ ហើយគ្រប់គ្នាប្រែទៅជាកំពូលវិល"៖ ក្មេងៗចាប់ផ្តើមវិលជុំវិញខ្លួនឯង។ ដូច្នេះ គ្រូបង្វែរក្មេងៗចូលទៅក្នុង (ឡាន ក្មេងៗដើរជុំវិញក្រុម ធ្វើពុតជាកាច់ចង្កូតដោយនិយាយថា "J-J-J" បាល់មួយ - ពួកគេលោត យន្តហោះមួយ - ពួកគេលាតដៃទៅម្ខាង ធ្វើពុតជាហោះហើរ។ តុក្កតា Dasha - កុមារអង្គុយដោយរក្សាដៃរបស់អ្នកនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នក)

ទន្សាយ៖ "អូ ប្រុសៗ វាសប្បាយណាស់ក្នុងការលេងជាមួយអ្នក!"

អ្នកអប់រំ៖ “ទន្សាយ ឯងចង់ឲ្យរបស់លេងមករកឯងទេ?”

ទន្សាយ៖ “ពិតណាស់ខ្ញុំចង់។ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​មិន​ដឹង​ថា​ត្រូវ​ធ្វើ​វា​»។

អ្នកអប់រំ៖ “មែនហើយ យើងបានបង្រៀនអ្នកពីរបៀបលេងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយទ្រូងវេទមន្តអាចត្រលប់មកវិញនូវប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់អ្នក។ ទន្សាយ តើរូបថតរបស់ក្មេងលេងរបស់អ្នកនៅឯណា?

ទន្សាយ៖ "នៅទីនេះ"

7. ហ្គេម "ទ្រូងវេទមន្ត"

អ្នកអប់រំ៖ “ឥឡូវ​នេះ យើង​នឹង​ដាក់​រូបថត​ក្នុង​ទ្រូង ហើយ​ប្រែ​ក្លាយ​ជា​របស់​ក្មេង​លេង”។

បន្ទាប់មក កុមារឡើងមកដាក់ដៃរបស់គាត់នៅក្នុងទ្រូង ហើយស្មានដោយការប៉ះថាតើប្រដាប់ក្មេងលេងមួយណាឥឡូវនេះគាត់នឹងទទួលបាន។ ដូច្នេះពីទ្រូង ក្មេងៗយកពីរ៉ាមីត ឡាន យន្តហោះ តុក្កតា matryoshka កំពូលបង្វិល និងបាល់។

8. ផ្នែកចុងក្រោយ។

ទន្សាយ៖ “អរគុណអ្នកដែលអ្នកបានជួយខ្ញុំយករបស់លេងរបស់ខ្ញុំមកវិញ ហើយបង្រៀនខ្ញុំពីរបៀបធ្វើអាកប្បកិរិយាជាមួយពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងមិនធ្វើបាបពួកគេទេ។ ខ្ញុំ​នឹង​ទៅ​ផ្ទះ​យ៉ាង​លឿន ហើយ​ដាក់​វា​ទាំង​អស់​នៅ​លើ​ធ្នើ។ លាហើយ ប្រុសៗ!" ទន្សាយចាកចេញ។

អ្នកអប់រំ៖ "ប្រាប់ខ្ញុំមក ប៊ុននី មានអារម្មណ៍បែបណា ពេលគាត់មករកយើង?" (សោកសៅ) ។ គាត់​សុំ​ឲ្យ​កុមារ​បង្ហាញ​ពី​អារម្មណ៍​សោកសៅ - « តើ​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ពេល​គាត់​ចាក​ចេញ​ពី​ផ្ទះ​យើង? (រីករាយ)។ គាត់​បាន​សុំ​បង្ហាញ​ពី​អារម្មណ៍​រីករាយ​ថា "ធ្វើ​បាន​ល្អ អ្នក​បាន​ជួយ Bunny ហើយ​សម្រាប់​រឿង​នេះ គាត់​បាន​ទុក​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ការ​ព្យាបាល​មួយ"។

Kuznetsova Marina Vladimirovna
គម្រោង "តុក្កតាដែលខ្ញុំចូលចិត្ត" នៅក្នុងក្រុមក្មេងទីពីរ

អង្គការ ការរចនាសកម្មភាពរបស់កុមារនៅក្នុង ក្រុមយុវជនទីពីរលើប្រធានបទ:

"របស់ខ្ញុំ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត» .

Kuznetsova Marina Vladimirovna,

គ្រូនៃប្រភេទគុណវុឌ្ឍិទី 1

MBDOU "ប្រភេទសំណងរបស់សាលាមត្តេយ្យលេខ 188 "Luchik" ។

ភាពពាក់ព័ន្ធនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការអនុវត្ត គម្រោង:

ដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ ប្រដាប់ក្មេងលេង. យ៉ាងណាមិញ វាគឺជាការអរគុណដល់ពួកគេ ដែលកុមារស្វែងយល់ ពិភពលោកជុំវិញយើងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត បង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេ រៀនសហការជាមួយមិត្តភក្ដិ។ សម្រាប់កុមារ ប្រដាប់ក្មេងលេងអ្នកគិតដ៏អស្ចារ្យបានយកចិត្តទុកដាក់ជាយូរមកហើយ។ អារីស្តូត​បាន​ទទូច​ថា ដើម្បី​ជា​ប្រយោជន៍​ដល់​ការ​អប់រំ សម្ភារៈ​សមរម្យ​គួរ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​សម្រាប់​កុមារ។ ប្រដាប់ក្មេងលេងបើមិនដូច្នេះទេ កុមារនឹងចាប់ផ្តើមបំបែករបស់របរក្នុងផ្ទះ។ នេះ​បើ​តាម​លោក Plato, Locke, Froebel សំណព្វ ប្រដាប់ក្មេងលេងកុមារអាចធ្វើជាការធ្វើតេស្តដំបូងសម្រាប់ចិត្ត និងចរិតដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ពេលនិយាយជាមួយក្មេងៗ ខ្ញុំឃើញថាពួកគេមិនតែងតែប្រើវា ឬវាសម្រាប់គោលបំណងនោះទេ។ ប្រដាប់ក្មេងលេងពេលខ្លះពួកគេគ្រាន់តែមិនដឹងពីរបៀបលេងជាមួយវា។ នេះបាននាំឱ្យខ្ញុំធ្វើកិច្ចការស៊ីជម្រៅលើប្រធានបទនេះ។ យើង​បាន​សម្រេច​រួម​គ្នា​អនុវត្ត គម្រោង"របស់ខ្ញុំ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត» .

ប្រភេទ គម្រោង៖ អប់រំ និងលេងសើច។

រយៈពេល៖ រយៈពេលមធ្យម (ខែធ្នូ-កុម្ភៈ).

អ្នកចូលរួម គម្រោង:

កុមារ ក្រុម"ញញឹម";

ឪពុកម្តាយ;

អ្នកអប់រំ;

នាយកតន្ត្រី។

លទ្ធផលរំពឹងទុក:

អ្នកស្គាល់គ្នាស្គាល់ឈ្មោះត្រឹមត្រូវ។ ប្រដាប់ក្មេងលេង;

សង្ខេប ក្រុមវត្ថុនៅក្នុងពាក្យមួយ។ (ប្រដាប់ក្មេងលេង) ;

ពួកគេលេងដោយចំណាប់អារម្មណ៍និងបំណងប្រាថ្នា ប្រដាប់ក្មេងលេង;

ព្យាបាលដោយយកចិត្តទុកដាក់ ប្រដាប់ក្មេងលេង;

ពួកគេអាចសូត្រកំណាព្យខ្លីអំពី ប្រដាប់ក្មេងលេង;

អាចពណ៌នា ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត(ដោយប្រើដ្យាក្រាមរូបភាព-ក្រាហ្វិក).

តំបន់អាទិភាពគឺការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង។

កិច្ចការ:

ប្រាប់យើងពីរបៀបដែលមនុស្សដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត;

ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពី ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងគោលបំណងរបស់ពួកគេ។;

ណែនាំគំនិតទូទៅ « ប្រដាប់ក្មេងលេង» ;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការរួមបញ្ចូលនៅក្នុងគ្រោងនៃហ្គេម ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត.

តំបន់អប់រំក្នុង ការរួមបញ្ចូល:

1. ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

កិច្ចការ:

អភិវឌ្ឍសកម្មភាពនៃការនិយាយនិងការបញ្ចេញសំឡេង;

រួមចំណែកដល់ការពង្រីកវាក្យសព្ទ;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការចូលទៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយមិត្តភក្ដិ និងមនុស្សពេញវ័យ។

2. ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គមនិងទំនាក់ទំនង។

កិច្ចការ:

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភក្តិនៅក្នុងហ្គេម;

អភិវឌ្ឍអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ ប្រដាប់ក្មេងលេង;

ចែករំលែក ប្រដាប់ក្មេងលេងជាមួយមិត្តភក្តិ.

3. ការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព។

កិច្ចការ:

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត;

អភិវឌ្ឍជំនាញផលិតភាព;

អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញសោភ័ណភាព។

4. ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ.

កិច្ចការ:

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តលំហាត់យោងទៅតាមគំរូ;

ណែនាំហ្គេមក្រៅថ្មី;

អភិវឌ្ឍសកម្មភាពរាងកាយ។

តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល សកម្មភាព:

1. ការអប់រំ:

ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការទទួលស្គាល់និងដាក់ឈ្មោះវត្ថុឱ្យបានត្រឹមត្រូវ; - អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃវត្ថុ;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុដោយការប៉ះដោយបិទភ្នែករបស់អ្នក។

2. ការទំនាក់ទំនង:

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ interlocutor របស់អ្នក;

អភិវឌ្ឍតម្រូវការក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិនិងមនុស្សពេញវ័យ;

អភិវឌ្ឍការនិយាយសន្ទនា។

3. បទប្បញ្ញត្តិ:

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការកាន់ជក់និងខ្មៅដៃឱ្យបានត្រឹមត្រូវ;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពការងារតាមការណែនាំ។

4. ផ្ទាល់ខ្លួន:

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការមករកជំនួយពីមិត្តម្នាក់;

បង្កើតគោលការណ៍ណែនាំសីលធម៌;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការអាណិតអាសូរនិងការយល់ចិត្ត។

ដំណាក់កាលត្រៀម:

1. សេចក្តីថ្លែងការណ៍ និងការពិភាក្សាអំពីបញ្ហា។

2. ការកំណត់ផលិតផលជាមួយកុមារនិងឪពុកម្តាយ គម្រោង.

3. ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្ត គម្រោង.

4. ការជ្រើសរើស ប្រឌិត, កំណាព្យ, ការសន្ទនា។

5. ការជ្រើសរើសរូបភាព គំនូរ កាតប៉ុស្តាល់ បទបង្ហាញ។

6. ការជ្រើសរើសហ្គេម Didactic ហ្គេមក្រៅ ហ្គេមដើរតួ។

7. ការពង្រឹងបរិយាកាសនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទ។

8. ការអភិវឌ្ឍន៍ការសង្ខេប គម្រោង"របស់ខ្ញុំ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត» .

ដំណាក់កាលសំខាន់:

1. ការសន្ទនា ការពិភាក្សា ការបង្ហាញ។

2. ការអានប្រឌិត, រុស្ស៊ី ចំរៀងបណ្តុះកូនប្រជាប្រិយ, រៀនកំណាព្យ។

3. ហ្គេម Didactic.

4. ហ្គេមក្រៅ។

5. ល្បែងដើរតួនាទី។

6. ការពិនិត្យគំនូរ, គំនូរ។

7. Riddles អំពី ប្រដាប់ក្មេងលេង.

8. សិក្ខាសាលាច្នៃប្រឌិត (គំនូរ, សិប្បកម្ម).

9. ការកំសាន្ត, ការកំសាន្ត។

ដំណាក់កាលចុងក្រោយ:

1. « ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលកូនខ្ញុំចូលចិត្ត» - អត្ថបទខ្នាតតូច។

2. "របស់ខ្ញុំ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត» - ការតាំងពិព័រណ៍គំនូរ។

3. "ខ្ញុំកំពុងលេងជាមួយ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត» - រូបថត Collage ។

4. « ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត» - ការកម្សាន្ត។

ទម្រង់និងវិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្ត គម្រោង"របស់ខ្ញុំ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត» .

តំបន់អប់រំ ប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ

ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង.

1. ការសន្ទនា "តើយើងត្រូវការអ្វីខ្លះ? ប្រដាប់ក្មេងលេង» .

2. ការសន្ទនា "អ្វីដែលម្តាយឪពុកយើងលេងជាមួយ".

3. ពិនិត្យឡើងវិញ ប្រដាប់ក្មេងលេង.

4. Riddles អំពី ប្រដាប់ក្មេងលេង.

5. ហ្គេម "ធំ-តូច" .

6. "ច្រើនគឺតិចតួច" (ការបង្កើតគំនិតគណិតវិទ្យាបឋម).

7. សម្លឹងមើលគំនូរ "ក្មេងៗកំពុងលេង".

8. បទបង្ហាញ « ពិភពវេទមន្ត ប្រដាប់ក្មេងលេង» .

9. ដំណើរកំសាន្តទៅកាន់ហាង ប្រដាប់ក្មេងលេង(ជាមួយឪពុកម្តាយ).

10. ពិព័រណ៍ « ប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ឪពុកម្តាយរបស់យើង។» .

11. ការសន្ទនា "ប្រយ័ត្ន ប្រដាប់ក្មេងលេង» .

ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

1. ការអាន A. Barto ពីវដ្ដ « ប្រដាប់ក្មេងលេង» .

2. ការអានទំ។ ន. រឿងនិទាន "Teremok", "Kolobok", "Turnip", "Fox និង Hare", "ឆ្មា មាន់ និងកញ្ជ្រោង".

3. ការអានទំ។ ន. ចំរៀងកុមារ "ម៉ាសារបស់យើងតូច", "ឆ្មាបានទៅ Torzhok".

4. ការអាន៖ ស.យ៉ា "ឆ្មាពីរ", "Trezor"; V. Levin "កូនឆ្កែដើរតាមផ្លូវ"; Z. អាឡិចសាន់ដ្រា « ប្រដាប់ក្មេងលេង» ; B. Zakhoder "អំពីឡាន"; V. Suteev "នាវា"; យូ "Matryoshka"; V. Berestov "អំពីឡាន".

5. ការពិពណ៌នា ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត(ដោយប្រើដ្យាក្រាមរូបភាព-ក្រាហ្វិក).

6. ហ្គេម "និយាយត្រូវ"; "ស្រមៃជាមួយសំឡេងរបស់អ្នក".

7. ហ្គេម “តោះ​យើង​ស្គាល់ ប្រដាប់ក្មេងលេង» .

សង្គម - ទំនាក់ទំនង

ការអភិវឌ្ឍន៍។

1. ឃ/i "ទាយដោយការពិពណ៌នា".

2. ឃ/i "កាបូបដ៏អស្ចារ្យ".

3. ឃ/i "អ្នកណាលេងជាមួយអ្វី".

4. ឃ/i "នាំរូបភាពទៅកាន់ជីវិត".

5. ឃ/i "ជួយឆ្កែ".

6. ឃ/i "ជ្រើសរើសតាមពណ៌".

7. ឃ/i "ភ្ញៀវមកលេងយើង".

8. ហ្គេម S/r "ហាង ប្រដាប់ក្មេងលេង» .

9. ហ្គេម S/r "នៅពីក្រោយកង់".

10. ហ្គេម S/r "យើងនឹងព្យាបាលអ្នក។ ប្រដាប់ក្មេងលេងជាមួយតែ» .

11. ហ្គេម S/r "កូនស្រី - ម្តាយ".

12. ហ្គេម S/r "ឡានកំពុងដឹកគ្រឿងសង្ហារឹម".

13. ហ្គេមជាមួយ ប្រដាប់ក្មេងលេង.

14. ការរៀបចំបរិយាកាសនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទ (ជាមួយឪពុកម្តាយ).

15. "Teremok", "Kolobok", "Turnip" (មហោស្រព ប៊ី-បា-បូ).

16. "បើកទូករបស់ខ្ញុំ", "ងូតទឹក ប្រដាប់ក្មេងលេង» (ហ្គេមទឹក).

ការអភិវឌ្ឍសិល្បៈ និងសោភ័ណភាព។

1. គ្រឿងសង្ហារឹមសម្រាប់ ប្រដាប់ក្មេងលេង(រចនា).

2. "Kolobok" (គំរូ គំនូរ).

3. "Tumbler" (គំនូរ, កម្មវិធី).

4. "ខូគីសម្រាប់តុក្កតា" (ម៉ូដែល).

5. "ស្ករគ្រាប់សម្រាប់ខ្លាឃ្មុំ" (ម៉ូដែល).

6. "បាល់ធំនិងតូច" (គំនូរ, កម្មវិធី).

7. "ផ្លូវសម្រាប់ឡាន" (គំនូរ).

8. « ប៉េងប៉ោង» (គំនូរ, កម្មវិធី).

9. "Baranki សម្រាប់ភ្ញៀវ" (ម៉ូដែល).

10. "អង្កាំសម្រាប់ដើមឈើណូអែល" (ពលកម្មដោយដៃ).

11. ហ្គេមតន្ត្រីជាមួយ ប្រដាប់ក្មេងលេង.

12. "រថយន្ត", "ឆ្មាពណ៌ប្រផេះ", "សេះ", "នេះជាឆ្កែរបស់ Bug" (ស្តាប់ចម្រៀង).

ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ។

1. P/n "ចាប់បាល់".

2. P/n "យន្តហោះកំពុងហោះហើរ".

3. P/n "ដោយខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃ".

4. P/n "Fox និង Hares".

5. P/n "ឆ្មានិងកណ្តុរ".

6. P/n "ឆ្កែ".

7. P/n "ឆ្កែចចក".

8. P/n "មេមាន់និងកូនមាន់".

9. លំហាត់ពេលព្រឹក "Aerobics - St. John's Bics".

10. កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ "បែបនេះ", "កំហុស", "ម្រាមដៃតូចនេះបានចូលទៅក្នុងព្រៃ", "ជ្រូកស្អាត", "ភ្លៀង".

11. នាទីអប់រំកាយ "ខ្លាឃ្មុំដើរកាត់ព្រៃ", "ទន្សាយលោត ទន្សាយលោត", "ការងារនាឡិកា ប្រដាប់ក្មេងលេង» .

អក្សរសិល្ប៍:

1. E.A. Kosakovskaya « ប្រដាប់ក្មេងលេងក្នុងជីវិតរបស់កុមារ» ២០០៥

2. ការចិញ្ចឹមកូនតាមរយៈការលេង។ / កែសម្រួលដោយ Mendzheritskaya D.V. - M.: Education, 1979 ។

3. ហ្គេម Didactic និងសកម្មភាពជាមួយកុមារ អាយុដំបូង. / កែសម្រួលដោយ Novoselova S. L. -M.: Education, 1985 ។

4. M. Yu "ភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់កុមារ"- M. : មជ្ឈមណ្ឌលលក់ទំនិញ "ស្វ៊ែរ", 2006

Galina Merkulova

គោលដៅ: បណ្តុះអារម្មណ៍នៃការយល់ចិត្ត និងការគោរពចំពោះ ប្រដាប់ក្មេងលេង, ភាពស្អាតស្អំ។

បឋម ការងារ: ការអានកំណាព្យដោយ A. Barto « ប្រដាប់ក្មេងលេង» , ការសន្ទនា "របស់ខ្ញុំ ប្រដាប់ក្មេងលេង» .

ផ្លាស់ទី ថ្នាក់.

បុរស, យើងមាន ក្រុមការចំណាយ ប្រអប់ដ៏ស្រស់ស្អាត. ហើយនៅក្នុងប្រអប់នេះ - ប្រដាប់ក្មេងលេង.

ពួកគេត្រូវបានបោះបង់ចោល, អាក់អន់ចិត្ត។ តើអ្នកចង់មើលពួកគេទេ? (បាទ)

ហើយដើម្បីមើលពួកគេអ្នកត្រូវទាយ riddles:

- ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលផ្ញើការគោរពដល់នាង (ដំរី)

- ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលសើមក្នុងភ្លៀង (ទន្សាយ)

- ប្រដាប់ក្មេងលេង, ដែលដើរ, sways (សត្វពពែ)

- ប្រដាប់ក្មេងលេងក្រញាំ​របស់​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ហែក​ចេញ (ខ្លាឃ្មុំ)

ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលត្រូវបានគោះដោយឆ្មា (ឡានដឹកទំនិញ)

កុមារដោះស្រាយពាក្យប្រឌិត និងសូត្រកំណាព្យដោយ A. Barto ពីវដ្ដ « ប្រដាប់ក្មេងលេង» .

ការសន្ទនា:

បុរស, ប្រាប់ខ្ញុំ, តើខ្ញុំអាចហែកវាបានទេ? ប្រដាប់ក្មេងលេង? (វាត្រូវបានហាមឃាត់). ហេតុអ្វីមិន? (គេឈឺចាប់ គេក៏អន់ចិត្តដែរ)

បុរស, អ្នកអាចទុកវាបាន ប្រដាប់ក្មេងលេងក្រៅ? (ទេ នឹងមិនមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទេ។)

ប្រុសៗ ម៉េចក៏លេងម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ កុំឲ្យខូច? (អ្នកត្រូវរមៀលនាងដោយខ្សែ អ្នកមិនអាចដេកលើម៉ាស៊ីន)

បុរស, អនុញ្ញាតឱ្យពួកយើង ប្រដាប់ក្មេងលេងតែងតែស្រស់ស្អាត តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេច? (លាង, សិតសក់)

បុរស, អ្នកត្រូវការថែរក្សា ប្រដាប់ក្មេងលេង៖ អ្នកត្រូវតែលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីកុំឱ្យពួកគេដួល។ ហើយ​បើ​ដួល តើ​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង? (ពួកគេអាចបំបែក, បំបែក, កខ្វក់).



ដូច្នេះ​យើង​បាន​ជួយ ប្រដាប់ក្មេងលេង. ពួកគេសប្បាយចិត្ត។

ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែសោកសៅបន្តិច៖ បន្ទាប់ពីទាំងអស់, អ្នករាល់គ្នា ប្រដាប់ក្មេងលេងមានកន្លែងរបស់ពួកគេ។.

បន្ទាប់ពីការប្រកួតយើងទាំងអស់គ្នា ប្រដាប់ក្មេងលេងយើងដាក់វានៅកន្លែងរបស់វា។

ចូរនាំពួកគេទៅកន្លែងរបស់ពួកគេនៅលើធ្នើរនៃសោរ។


ហើយដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែសប្បាយសម្រាប់យើងយើងនឹងចំណាយ នាទីរាងកាយ:

ឥឡូវ​ប្រុសៗ​ក្រោក​ឡើង

លើកដៃរបស់អ្នកយឺត ៗ

ច្របាច់ម្រាមដៃរបស់អ្នក បន្ទាប់មកច្របាច់វាចេញ

លើកដៃចុះហើយឈរដូចនោះ។

បត់ស្តាំឆ្វេង។

ហើយចុះទៅរកស៊ីម្តងទៀត។




នៅទីនេះពួកគេមាន - ធ្នើសម្រាប់ ប្រដាប់ក្មេងលេង. រៀបចំរបស់អ្នក។ ប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើធ្នើ(កុមាររៀបចំ ប្រដាប់ក្មេងលេង) .

ប្រុសៗទាំងអស់គ្នា ប្រដាប់ក្មេងលេងមានកន្លែងរបស់ពួកគេ។. ប្រដាប់ក្មេងលេងត្រូវតែការពារ៖ ពួកគេមិនអាចបំបែក បោះចោល ឬទុកចោលបានទេ។

ប្រដាប់ក្មេងលេងសប្បាយចិត្តណាស់។៖ អ្នកល្អណាស់ - អ្នកបានរៀបចំវា។ ប្រដាប់ក្មេងលេងនៅកន្លែង. ឥឡូវនេះអ្នកដឹងថាអ្នកត្រូវលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ននិងការពារ ប្រដាប់ក្មេងលេង. ប្រដាប់ក្មេងលេងនិយាយអរគុណ.

Shurygina Ksenia Anatolyevna
Panova Tatyana Viktorovna
Belikova Natalia Vladimirovna

នាយកតន្ត្រី គ្រូបង្រៀន អ្នកអប់រំ MBDOU "TsRR - សាលាមត្តេយ្យលេខ 32", Voronezh, តំបន់ Voronezh

Shurygina K.A., Panova T.V., Belikova N.V. សកម្មភាពគម្រោងនៅក្នុងក្រុមយុវជនទីពីរលើប្រធានបទ៖ "ប្រដាប់ក្មេងលេង" (យោងទៅតាម A. Barto) // Owl ។ 2017. N2(8..02.2019).

- ប្រភេទគម្រោង៖ការយល់ដឹង - ស្រាវជ្រាវ, ច្នៃប្រឌិត;

- តាមចំនួនសិស្ស៖ក្រុម;

- តាមលក្ខណៈនៃទំនាក់ទំនង៖កុមារនៃក្រុមដូចគ្នា;

- តាមរយៈពេល៖រយៈពេលខ្លី (ពីរសប្តាហ៍);

- អ្នកចូលរួមគម្រោង៖កុមារនៃក្រុមទី ២ គ្រូ ឪពុកម្តាយ នាយកតន្ត្រី

ភាពពាក់ព័ន្ធនៃប្រធានបទ៖

ណែនាំកូនឱ្យចូលក្នុងពិភពសិល្បៈបើកវាឱ្យគាត់ ពិភពលោកដ៏អស្ចារ្យបណ្តុះអារម្មណ៍នៃពាក្យ ដាស់តឿនសេចក្តីស្រឡាញ់ និងការចង់បានសៀវភៅ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកុមារក្លាយជាអ្នកអានដែលចេះអក្សរក្នុងវ័យកុមារមត្តេយ្យសិក្សា បង្រៀនគាត់ឱ្យវិភាគនូវអ្វីដែលគាត់បានអាន យោងទៅតាមច្បាប់ទាំងអស់នៃវិទ្យាសាស្រ្ត philological ។ ដើម្បីអប់រំអ្នកអានក្នុងវ័យកុមារ ធ្វើឱ្យគាត់មានបំណងប្រាថ្នាសកម្មសម្រាប់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាប្រចាំជាមួយសៀវភៅ រក្សា និងអភិវឌ្ឍការចាប់អារម្មណ៍ ការឆ្លើយតបអារម្មណ៍ និងសមត្ថភាពក្នុងការទទួលបាននូវភាពរីករាយ និងសេចក្តីរីករាយពីការជួបជាមួយសៀវភៅ។

គោលដៅគម្រោង៖

ការស្គាល់កុមារតូចៗ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតរបស់ A. L. Barto ការបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងពួកគេ។ ការបញ្ចេញមតិសិល្បៈ, ការអភិវឌ្ឍន៍ ភាពច្នៃប្រឌិតការបង្កើតផលិតផលនៃសកម្មភាព។

គោលបំណងនៃគម្រោង៖

ដើម្បីធ្វើឱ្យកុមារចង់ស្តាប់កំណាព្យរបស់ A. L. Barto;

បង្កើតអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះកំណាព្យ;

បណ្តុះអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសៀវភៅ;

ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃនិងការស្រមើលស្រមៃ;

ប្រើ ទម្រង់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាមួយកុមារ និងឪពុកម្តាយក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង

សកម្មភាពផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ A. L. Barto;

ធ្វើការលើការបញ្ចេញមតិរបស់កុមារ;

បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃកំណាព្យរបស់ A. Barto ពីវដ្ត "ប្រដាប់ក្មេងលេង";

រៀនដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកនៅក្នុងគំរូ, applique, គំនូរ;

បង្រៀនកុមារឱ្យត្រាប់តាមសកម្មភាពលក្ខណៈរបស់តួអង្គលើកទឹកចិត្ត

លេងសកម្មភាពរបស់វីរបុរសនៃកំណាព្យរបស់ A. Barto;

បណ្ដុះចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមសម្ដែង។

លទ្ធផលដែលបានគ្រោងទុក៖

ឥទ្ធិពលវិជ្ជមាន ប្រភេទផ្សេងៗសកម្មភាពរបស់កុមារ (លេង,

ការយល់ដឹង, សិល្បៈ - ការនិយាយ, តន្ត្រី - ហ្គេម);

ជំរុញសកម្មភាពនិយាយរបស់កុមារ រួមបញ្ចូលផ្សេងៗ

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងព្យាយាមអនុវត្តការសន្ទនាតាមតួនាទី;

សមិទ្ធិផល លទ្ធផលល្អ។អន្តរកម្មរវាងគ្រូ និងឪពុកម្តាយ (ឪពុកម្តាយនឹងទទួលយក ការចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការអនុវត្តគម្រោង) ។

ដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តគម្រោង៖

ដំណាក់កាលត្រៀមរៀបចំ៖

  1. ការអភិវឌ្ឍន៍ផែនការអនុវត្តគម្រោង។ ការបង្កើតការអភិវឌ្ឍប្រធានបទ

បរិស្ថានសម្រាប់ការអនុវត្តគម្រោង។

ការបង្កើតបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទសម្រាប់ការអនុវត្តគម្រោង៖

ក) ការជ្រើសរើសស្នាដៃដោយ A.V. Barto តាមអាយុ

សិស្ស;

ខ) ការជ្រើសរើសគំនូរ និងសម្ភារៈគំនូរ;

គ) ការបង្កើតការតាំងពិពណ៌សៀវភៅដោយ A. L. Barto នៅជ្រុងសៀវភៅ;

ឃ) ការរចនានៃការតាំងពិព័រណ៍ "ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលខ្ញុំចូលចិត្ត" ។

2. ការរចនាជ្រុងរបស់ឪពុកម្តាយ "ប្រដាប់ក្មេងលេងដំបូងរបស់ខ្ញុំ" ។

ស្គាល់គ្នាជាមួយការងាររបស់ A.L. Barto ។

3. ការអនុវត្ត និងផ្សព្វផ្សាយគម្រោង។

ដំណាក់កាលសំខាន់ (ផ្នែកជាក់ស្តែង)៖

ការប្រឹក្សាណែនាំសម្រាប់ឪពុកម្តាយអំពីគម្រោងនេះ;

ការបង្កើត ជ្រុងសៀវភៅលើប្រធានបទនៃគម្រោង;

ការអានដំណើរការពីវដ្ដ៖ "ប្រដាប់ក្មេងលេង" ដោយ A. Barto;

ព្រឹត្តិការណ៍វដ្តនៃការអប់រំ;

Agnia Barto អានកំណាព្យរបស់នាង "បទបង្ហាញអំពីការងារ: ការមើល "ប្រដាប់ក្មេងលេង";

រឿងរបស់គ្រូ៖ "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់យើងនៅក្នុងក្រុម" ការទន្ទេញកំណាព្យពីស៊េរី "ប្រដាប់ក្មេងលេង";

មេរៀនស្តីពីវប្បធម៌នៃការនិយាយ៖ "សំឡេង និង" ពាក្យដដែលៗនៃកំណាព្យដោយ Agnia Barto

សកម្មភាពផលិតភាព និងច្នៃប្រឌិត៖

គំនូរ៖ "សេះ"

Lepka: "យើងនឹងបង្កើតយន្តហោះដោយខ្លួនឯង ... "

ពាក្យស្នើសុំ៖ "ទូកអណ្តែត អណ្តែត..."

ហ្គេម៖ ល្បែងដើរតួ៖ "ហាងលក់ក្មេងលេង", "វេជ្ជបណ្ឌិត"

ការសម្តែងហ្គេមដោយផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ A. Barto "ឡាន", "បាល់", "ទូក", "ទន្សាយ"

ស្ថានភាពអប់រំ៖“ ប្រដាប់ក្មេងលេងមកលេងកុមារ”“ ទម្លាក់ខ្លាឃ្មុំនៅលើឥដ្ឋ”“ សួនក្មេងលេង” ។

ល្បែងម្រាមដៃ៖ "ក្មេង", "ប្រធានក្រុម", "មិត្តភាព" ។

ការកម្សាន្តលើប្រធានបទ៖ "ដំណើរទៅកាន់ទឹកដីនៃប្រដាប់ក្មេងលេង" ។

ការប្រកួតប្រជែងការអាននៅ MBDOU "TsRR-kindergarten No. 32" ឧទ្ទិសដល់ខួបលើកទី 110 នៃ A.L. បាតូ។ ការ​ចូល​រួម​ប្រកួត​ប្រជែង​សិស្ស​នៃ​ក្រុម​ឥន្ទធនូ។

ធ្វើការជាមួយឪពុកម្តាយ

ការពិគ្រោះយោបល់សម្រាប់ឪពុកម្តាយ៖"ការអានឱ្យកុមារមុនពេលចូលគេង" "របៀបបង្រៀនកុមារឱ្យទន្ទេញកំណាព្យ" "អ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយកុមារនៅផ្ទះ" ។

ដំណាក់កាលចុងក្រោយ៖

ការរចនាគម្រោង។ សង្ខេប។

គម្រោង "ប្រដាប់ក្មេងលេង" នៅក្នុងក្រុមក្មេងទីពីរ

សង្ខេបខ្លីៗ៖

អាយុដំបូងគឺជារយៈពេលដ៏សំខាន់ និងទទួលខុសត្រូវបំផុត។ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តកូន។ នេះគឺជាយុគសម័យដែលអ្វីៗទាំងអស់គឺជាលើកដំបូង អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺទើបតែចាប់ផ្តើម - ការនិយាយ ការលេង ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភក្តិ គំនិតដំបូងអំពីខ្លួនអ្នក អំពីអ្នកដទៃ អំពីពិភពលោក។ ក្នុងរយៈពេលបីឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត សមត្ថភាពរបស់មនុស្សសំខាន់បំផុត និងជាមូលដ្ឋានត្រូវបានដាក់ចេញ - សកម្មភាពនៃការយល់ដឹង ការចង់ដឹងចង់ឃើញ ទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង និងការជឿជាក់លើអ្នកដទៃ ការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការតស៊ូ ការស្រមើលស្រមៃ ការច្នៃប្រឌិត និងច្រើនទៀត។ ជាងនេះទៅទៀត សមត្ថភាពទាំងអស់នេះមិនកើតឡើងដោយខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែទាមទារឱ្យមានការចូលរួមដែលមិនអាចខ្វះបាននៃទម្រង់សកម្មភាពសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងតាមអាយុ។ ហេតុផលសម្រាប់ការរៀបចំ និងអនុវត្តគម្រោងនេះគឺដោយសារការបង្ខាំងខ្លួនពួកគេទៅនឹងទូរទស្សន៍ និងកុំព្យូទ័រ កុមារចាប់ផ្តើមប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សធំ និងមិត្តភ័ក្តិតិចជាងមុន ប៉ុន្តែការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាបានពង្រឹងផ្នែកអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ ប្រភពនៃការប្រមូលផ្តុំ បទពិសោធន៍អារម្មណ៍នៅក្មេងមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ព្រោះវាជារបស់លេងដែលក្មេងផ្ទេរទាំងអស់របស់គាត់។ អារម្មណ៍របស់មនុស្ស. ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគឺជាដៃគូឥតឈប់ឈររបស់កុមារតាំងពីថ្ងៃដំបូងនៃជីវិតរបស់គាត់។ ប្រដាប់ក្មេងលេងល្អ។លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យគិត ប្រឈមមុខនឹងគាត់ជាមួយអ្វីផ្សេងៗ ភារកិច្ចហ្គេម. ហើយនេះរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ ដំណើរការយល់ដឹងការចងចាំ ការស្រមើលស្រមៃ ការគិត ការនិយាយរបស់កុមារ។ នៅគ្រប់អាយុ ក្មេងត្រូវការរបស់លេងដែលមានប្រធានបទ និងគោលបំណងផ្សេងៗគ្នា៖ តុក្កតារឿង (តុក្កតា រូបសត្វ គ្រឿងសង្ហារឹម ចាន)។ បច្ចេកទេស (ដឹកជញ្ជូន អ្នករចនា អង្គភាពបច្ចេកទេស); ប្រដាប់ក្មេងលេង - "ឧបករណ៍នៃកម្លាំងពលកម្ម" (កន្ត្រៃ, ញញួរ, ទួណឺវីស, ជក់, ប្រដាប់ក្មេងលេងតុងរួចជាមួយ spatula - នៅក្នុងពាក្យមួយ, ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលធ្វើតាមមធ្យោបាយសាមញ្ញបំផុតនៃពលកម្មមនុស្សពេញវ័យ); ប្រដាប់ក្មេងលេង - សប្បាយ; ល្ខោន តន្ត្រី ប្រដាប់ក្មេងលេងកីឡា សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងធំដែលក្មេងលេងមិននៅលើតុ មិនមែននៅលើកំរាលព្រំ ឬសាឡុងនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើទីធ្លាធំទូលាយនៃទីធ្លា ឬនៅក្នុងបន្ទប់លេងដ៏ធំ (ម៉ូតូ ឡានឈ្នាន់របស់កុមារ ត្រាក់ទ័រ រចនាសម្ព័ន្ធដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់ការសាងសង់ក្នុង ទីធ្លាជួយទប់ទល់នឹងភាពអសកម្មរាងកាយ បង្រៀនចលនារបស់កុមារ និងការតំរង់ទិសក្នុងលំហ)។ ដោយផ្អែកលើស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន បញ្ហាមួយនៃកុមារភាពគឺកុមារមានបទពិសោធន៍តិចតួចក្នុងការលេងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ហើយមនុស្សពេញវ័យមានជម្រើសមិនរើសមុខ។

បញ្ហា៖ដើម្បីបង្កើតអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកុមារចំពោះប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងអន្តរកម្មជាមួយពួកគេ។

ប្រភេទគម្រោង៖រយៈពេលខ្លី (2 សប្តាហ៍ក្រុម)

អ្នកចូលរួមគម្រោង៖កុមារ គ្រូបង្រៀន ឪពុកម្តាយ អ្នកឯកទេសខាងមត្តេយ្យសិក្សា។

កម្មវត្ថុនៃការសិក្សា៖ប្រដាប់ក្មេងលេង។

គោលដៅគម្រោង៖

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពី "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" ដើម្បីបង្កើតចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ គុណភាព និង គោលបំណងមុខងារប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់សេចក្តីសប្បុរស ការយកចិត្តទុកដាក់ និងអាកប្បកិរិយាប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ រួមចំណែកដល់ការប្រមូលផ្តុំបទពិសោធន៍នៃអាកប្បកិរិយាមិត្តភាពរវាងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ សមត្ថភាពក្នុងការលេងជាមួយគ្នា។

គោលបំណងនៃគម្រោង៖

សម្រាប់កុមារ៖

1. លាតត្រដាងខ្លឹមសារ និងលក្ខណៈនៃការលេងបង្ហាញវត្ថុរបស់កុមារ អាយុក្មេង- បង្រៀនឱ្យពិនិត្យមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង, បង្កើនវាក្យសព្ទ, អភិវឌ្ឍជំនាញពាក្យសំដីនិងស៊ីសង្វាក់គ្នា, លើកទឹកចិត្តសេចក្តីថ្លែងការណ៍;

2. អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញរបស់កុមារ លើកកម្ពស់ការតភ្ជាប់នៃការយល់ឃើញជាមួយពាក្យ និង សកម្មភាពបន្ថែមទៀត; បង្រៀនកុមារឱ្យប្រើពាក្យ - ឈ្មោះសម្រាប់ការយល់ឃើញកាន់តែស៊ីជម្រៅ គុណភាពខុសគ្នាប្រធានបទ;

3. ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកម្រិតនៃជំនាញអនុវត្តដែលបានបង្គរ៖ លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យប្រើ នៅក្នុងវិធីផ្សេងៗដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅ ជំរុញសកម្មភាពលើកទឹកចិត្តបន្ថែមទៀត និង "ការរកឃើញ" ។

4. ជំរុញបំណងប្រាថ្នាដើម្បីថែរក្សាប្រដាប់ក្មេងលេងនិងថែរក្សាវា។

5. បន្តអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពលេងហ្គេម ការយល់ដឹង អារម្មណ៍ និងការនិយាយ ដោយគិតគូរពីលក្ខណៈបុគ្គល និងអាយុរបស់កុមារ។

6. បង្កើតអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្ត សោភ័ណភាព និងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះក្មេងលេង។

7. អភិវឌ្ឍការប្រាស្រ័យទាក់ទងរបស់កុមារ និងអន្តរកម្មជាមួយមិត្តភក្ដិ និងមនុស្សពេញវ័យ។

សម្រាប់គ្រូ៖

1. គាំទ្រដល់បំណងប្រាថ្នារបស់កុមារក្នុងការចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការទំនាក់ទំនង និងនិយាយចេញ។

2. បង្កើតការឆ្លើយតបអារម្មណ៍ចំពោះអ្វីដែលអ្នកស្រលាញ់ ការងារអក្សរសាស្ត្រតាមរយៈការលេងគ្រោង; លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យនិយាយឡើងវិញបន្ទាប់ពីពាក្យនិងឃ្លារបស់គ្រូពីកំណាព្យដែលធ្លាប់ស្គាល់។

លទ្ធផលដែលបានគ្រោងទុកនៃគម្រោង៖

កុមារ៖

1. បំពេញការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

2. បង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ និងបំណងប្រាថ្នាចង់លេងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

3. អភិវឌ្ឍសកម្មភាពនិយាយរបស់កុមារ

4. បង្រៀនដើម្បីរួមបញ្ចូលនៅក្នុងគ្រោងនៃហ្គេម ប្រដាប់ក្មេងលេងផ្សេងៗនិងព្យាយាមអនុវត្តការសន្ទនាតាមតួនាទី

5. បង្រៀនកុមារឱ្យប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង

6. អភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនង និងអន្តរកម្មរបស់កុមារជាមួយមិត្តភក្ដិ និងមនុស្សពេញវ័យ

ឪពុកម្តាយ៖

1. ការពង្រឹង បទពិសោធន៍ឪពុកម្តាយវិធីសាស្រ្តនៃអន្តរកម្មនិងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយកុមារនៅក្នុងគ្រួសារ;

2. ការបង្កើនសមត្ថភាពរបស់ឪពុកម្តាយនៅពេលជ្រើសរើសប្រដាប់ក្មេងលេង។

3. កំឡុងពេលអន្តរកម្ម គ្រូ - កុមារ - ឪពុកម្តាយក្នុងការអនុវត្តគម្រោង៖

ការរៀបចំការតាំងពិព័រណ៍៖ "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលខ្ញុំចូលចិត្ត"

ការតាំងពិព័រណ៌ស្នាដៃកុមារ ក្រោមប្រធានបទ៖ តុក្កតា

ការសន្ទនាជាមួយកុមារ " ប្រដាប់ក្មេងលេងត្រឹមត្រូវ។កុមារ"

ផែនការការងាររបស់គម្រោង។

ដំណាក់កាលទី 1 - ការរៀបចំ។

សកម្មភាពរបស់គ្រូ៖

·សិក្សាអក្សរសិល្ប៍វិធីសាស្រ្តលើប្រធានបទ។

· កំណត់គោលដៅ និងគោលបំណងនៃគម្រោង។

· នាឡិកាកុមារ។

· ជ្រើសរើសហ្គេម អក្សរសិល្ប៍ គំនូរ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។

· បំពេញជ្រុងលេងជាមួយនឹងគុណលក្ខណៈ។

· រៀបចំ ប្រភេទផ្សេងគ្នាហ្គេមសម្រាប់កុមារ។

សកម្មភាពរបស់កុមារ៖

· សកម្មភាពឯករាជ្យកុមារជាមួយ ប្រដាប់ក្មេងលេងផ្សេងៗ.

· មើលរូបគំនូរ មើលគំនូរ "កុមារលេង" ។

·មើលប្រដាប់ក្មេងលេង។

សកម្មភាពរបស់ឪពុកម្តាយ៖

· តាមដានកុមារ។

· សំណួររបស់ឪពុកម្តាយ៖ "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" ។

ដំណាក់កាលទី 2 - ទម្រង់។

សកម្មភាពរបស់គ្រូ៖

· រៀបចំការសន្ទនា ល្បែងអប់រំ ការសង្កេត។

· ការអានរឿងប្រឌិត (កំណាព្យ ចំរៀងកុមារ ចម្រៀង)។

· ផ្តល់ជំនួយក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាព។

· ការបំពេញបន្ថែមនៃបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទនៃក្រុម។

·ការជ្រើសរើសប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសម្រាប់ហ្គេម "តើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រភេទណាខ្លះនៅទីនោះ?"

សកម្មភាពរបស់កុមារ៖

· ព្យាយាមស្វែងរកដំណោះស្រាយ។

·លេងជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេង។

· ដោយមានជំនួយពីគ្រូ សូមជ្រើសរើសប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដើម្បីលេងជាមួយ។

· មើលរូបភាព សៀវភៅ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។

· ធ្វើសកម្មភាព ពាក្យ និងឃ្លានៃកំណាព្យម្តងទៀត បន្ទាប់ពីគ្រូ។

សកម្មភាពរបស់ឪពុកម្តាយ៖

· ចូលរួមជាមួយមាតាបិតាក្នុងការអនុវត្តគម្រោង។

· រៀបចំអនុស្សរណៈ៖ "តើខ្ញុំគួរទិញរបស់ក្មេងលេងអ្វីខ្លះ?"

· ការរៀបចំការពិគ្រោះយោបល់៖ "ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កុមារ", "អ្នក, កូនរបស់អ្នក និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង"។ (ការជ្រើសរើសប្រឌិត, ការសង្កេត) ។

· តុបតែងជ្រុងសម្រាប់ ឪពុកម្តាយ - ពិព័រណ៍"ដៃមាស" - "ប្រដាប់ក្មេងលេង"

ដំណាក់កាលទី 3 - ចុងក្រោយ។

សកម្មភាពរបស់គ្រូ៖

· វិភាគការងារ។

· កំណត់ចំណាំបច្ចុប្បន្ន។

· អនុវត្តការត្រួតពិនិត្យ។

· បំពេញបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍របស់ក្រុម។

· ការបំពេញអក្សរសិល្ប៍វិធីសាស្រ្ត។

· រៀបចំការតាំងពិពណ៌ស្នាដៃកុមារ។

សកម្មភាពរបស់កុមារ៖

·លេងយ៉ាងសកម្មជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេង។

·និយាយឡើងវិញនូវពាក្យកំណាព្យអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។

· ពួកគេមើលដោយចាប់អារម្មណ៍កុមារផ្សេងទៀតកំពុងលេងជាមួយក្មេងលេង ហើយឪពុកម្តាយបង្កើតរបស់លេងដោយដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

សកម្មភាពរបស់ឪពុកម្តាយ៖

· បង្កើនសកម្មភាពរបស់ឪពុកម្តាយនៅក្នុងជីវិតរបស់ក្រុម។

· ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ឪពុកម្តាយ៖ "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" (ការចូលរួមក្នុងការរចនានៃការតាំងពិពណ៌ "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលខ្ញុំចូលចិត្ត") ។

ការអនុវត្តគម្រោង៖ ខែមីនា

តំបន់អប់រំ: "ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង" ។

ហ្គេម Didactic

1. "ស្គាល់គ្នាជាមួយតុក្កតាសំបុក" គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង"matryoshka"

2. "តោះ​យក​វា​ដាច់​ចេញ ហើយ​ដាក់​វា​ចូល​គ្នា​វិញ"។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យរុះរើ និងប្រមូលផ្តុំពីរ៉ាមីតជាមួយគ្នា។

3. "Tanya របស់យើង" គោលបំណង៖ ពិនិត្យមើលបាល់ - ថាតើវាលិចឬមិននៅក្នុងទឹក។ នៅក្នុងទម្រង់ សកម្មភាពពិសោធន៍.

4. "ម៉ាស៊ីន" ។ គោលបំណង៖ ការត្រួតពិនិត្យយានយន្ត។ បន្តបង្កើតគំនិតរបស់កុមារអំពីការដឹកជញ្ជូន និងគោលបំណងរបស់វា។ រៀនអនុវត្តខ្សែសង្វាក់នៃសកម្មភាពហ្គេម។

5. "ទន្សាយ" ។ គោលបំណង៖ ការពិនិត្យទន្សាយ។ អភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង; បង្កើតបំណងប្រាថ្នាដើម្បីលេងជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេងមួយ; បន្តបង្រៀនពីរបៀបធ្វើសកម្មភាពជាមួយនាង។

6. "ខ្លាឃ្មុំ" ។ គោលបំណង៖ ការពិនិត្យសត្វខ្លាឃ្មុំ។ ពង្រីកគំនិតរបស់កុមារអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ បង្រៀនកុមារឱ្យជួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ស្ថានភាពលំបាក. បណ្តុះទំនួលខុសត្រូវ និងការយកចិត្តទុកដាក់

ហ្គេម S/r ។

១. តុក្កតាថ្មី។ស្គាល់កន្លែងលេង។” គោលបំណង៖ ដើម្បីរំលឹកកុមារអំពីឈ្មោះរបស់វត្ថុនៅក្នុង តំបន់លេង.

2. “ឡានដឹកទំនិញកំពុងដឹកគ្រឿងសង្ហារិមទៅ ផ្ទះថ្មី។" គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យលេងជាមួយគ្នា។

៣. ល្បែងជាមួយតុក្កតា "តោះព្យាបាលតុក្កតាឱ្យតែ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យផ្តល់តែដល់តុក្កតា (ក្រោយមកខ្លាឃ្មុំ ទន្សាយ។ល។) អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពជាប់លាប់ ដាក់ឈ្មោះវត្ថុ និងសកម្មភាពជាមួយពួកគេ។ បណ្តុះអាកប្បកិរិយាប្រកបដោយក្តីស្រលាញ់ និងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតុក្កតា។

4 ហ្គេម "យើងនឹងដាក់ Mishka ទៅគេង" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីលំដាប់នៃការផ្តល់អាហារ និងការចូលគេង។ បណ្តុះអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតុក្កតា - Teddy Bear និងបំណងប្រាថ្នាចង់លេងជាមួយគាត់។

ល្បែងល្ខោន៖

1. "ទៅលេងតុក្កតា" ។ គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃពណ៌ ជំរុញឱ្យមានការឆ្លើយតបអារម្មណ៍ ស្ថានភាពហ្គេម.

2. "សំណង់" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីចូលរួមកុមារក្នុងអន្តរកម្មនៃការលេងតួនាទី អភិវឌ្ឍជំនាញលេងហ្គេម។

ភារកិច្ចការងារ:

1. "ដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងលើគ្រែ" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យដាក់របស់ក្មេងលេងនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។

2. "តោះលាងប្រដាប់ក្មេងលេង។" គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យចេះប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាមួយគ្រូ ដើម្បីអភិវឌ្ឍ សកម្មភាពការងារ.

ការយល់ដឹង។ ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍:

1. "ពីរ៉ាមីត" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនពីរបៀបប្រមូលផ្តុំពីរ៉ាមីតផ្សេងៗតាមលំដាប់លំដោយ។

2. "តើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងធ្វើពីអ្វី?" គោលបំណង៖ ដើម្បីរៀនស្គាល់ឈ្មោះរបស់ក្មេងលេង និងសម្ភារៈដែលវាត្រូវបានផលិត។

3. "ប្រដាប់ក្មេងលេងមកលេងបុរស" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់កុមារសម្រាប់ការនិយាយអន្តរកម្ម បង្រៀនពួកគេឱ្យឆ្លើយសំណួរអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងណាមួយ។

4. "កន្ត្រកជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីការនិយាយរបស់គ្រូ ជំនាញនៃការនិយាយប្រយោគ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការរួមផ្សំនៃគំនិតទូទៅនៃ "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" ។

5. “យើងអង្គុយលើកៅអី ហើយមើលរបស់ក្មេងលេង”។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីការនិយាយរបស់គ្រូ ជំនាញនៃការនិយាយប្រយោគ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការរួមផ្សំនៃគំនិតទូទៅនៃ "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" ។

រចនា៖

1. "ធ្នើសម្រាប់ក្មេងលេង" ។ គោលបំណង៖ រៀនបង្កើតការរចនាសាមញ្ញ អភិវឌ្ឍជំនាញលេងហ្គេម។

2. "ផ្ទះសម្រាប់ក្មេងលេង" ។ គោលបំណង៖ រៀនបង្កើតអាគារដែលមានទំហំខុសៗគ្នា ហើយលេងជាមួយអាគារ។

ការបង្កើត រូបភាពពេញលេញពិភពលោក៖

1. "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត។" គោលបំណង៖ បន្តណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់វត្ថុក្នុងបរិយាកាសភ្លាមៗរបស់ពួកគេ - ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ពិពណ៌នាអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងសកម្មភាពជាមួយវា។

2. "តើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសម្រាប់អ្វី?" គោលបំណង៖ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីគំនិតអំពីអ្វីដែលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវការ។

ការអានប្រឌិត៖

1. A. Barto, កំណាព្យពីវដ្ត "ប្រដាប់ក្មេងលេង" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់កំណាព្យ។៣. Ch. Yancharsky, ការបកប្រែពីប៉ូឡូញដោយ V. Prikhodko "នៅក្នុងហាងលក់ប្រដាប់ក្មេងលេង" ។

2. រឿងព្រេងនិទានរុស្ស៊ី "ឆ្មាបានទៅផ្សារ" "ម៉ាសារបស់យើងតូច ... " គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់រឿងព្រេងនិទានរុស្ស៊ី។

3. ការអាននិងសម្តែងកំណាព្យរបស់ A. Barto "Our Tanya" គោលបំណង៖ ដើម្បីជួយចងចាំកំណាព្យរបស់ A. Barto ពីវដ្ត "Toys" ។ ផ្តល់ឱកាសដើម្បីសូត្រកំណាព្យឱ្យបានពេញលេញ, អភិវឌ្ឍការចងចាំ; អនុវត្តការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ; បណ្តុះអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។

៤. ការអាននិងសម្តែងកំណាព្យ "ឡានដឹកទំនិញ" ដោយ A. Barto ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍកុមារឱ្យចេះស្តាប់ ទន្ទេញកំណាព្យខ្លី អានដោយបេះដូង យឺតៗ បញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងច្បាស់ និងជាពិសេស ចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ។ បង្រៀនកុមារឱ្យបញ្ចេញសំឡេងឱ្យច្បាស់។

៥. ការអាននិងសម្តែងកំណាព្យដោយ Yu. គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍការចងចាំ; សុន្ទរកថា។ បង្កើតបំណងប្រាថ្នាដើម្បីលេងជាមួយតុក្កតា matryoshka ។

៦. ការអាននិងសម្តែងកំណាព្យ "ទន្សាយ" ដោយ A. Barto ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីជួយកុមារចងចាំកំណាព្យពីវដ្ត "តុក្កតា" ដោយ Agnia Lvovna Barto ហើយរៀនសូត្រវារួមគ្នាជាមួយគ្រូ។

7. ការអាននិងសម្តែងកំណាព្យដោយ A. Barto "ពួកគេបានទម្លាក់ខ្លាឃ្មុំនៅលើឥដ្ឋ ... " ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្ដុះឱ្យកុមារមានបំណងប្រាថ្នា និងសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ការអាន សូមនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យនីមួយៗ។ តាមរយៈ រូបភាពសិល្បៈជំរុញឱ្យមានបំណងប្រាថ្នាដើម្បីព្យាបាលប្រដាប់ក្មេងលេងដោយក្ដីស្រឡាញ់និងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ការសន្ទនាលើប្រធានបទ

"ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង? ”, “ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលខ្ញុំចូលចិត្ត”, “បែបនេះ ប្រដាប់ក្មេងលេងផ្សេងៗ"," ហាងលក់ប្រដាប់ក្មេងលេង។ គោលបំណង៖ ដើម្បីពង្រីកចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងលេងជាមួយពួកគេ។

ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ. គំនូរ:

1. "ប៉េងប៉ោង ស្តាប់បង្គាប់ខ្យល់" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យកាន់ខ្មៅដៃឱ្យបានត្រឹមត្រូវ គូសរង្វង់ ហើយដាក់វាពេញមួយសន្លឹក។

2. "Tumblers គឺជាអាវភ្លឺ" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យតុបតែងរូបភាពនៃដុំពកជាមួយនឹងចលនាចង្វាក់។

៣. គូរ "ផ្លូវសម្រាប់ឡានដឹកទំនិញ" ។ គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការគូរបន្ទាត់វែង និងខ្លីដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នក។

ការធ្វើគំរូ៖

1. "បាល់" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យចេះឆ្លាក់រូប រាងមូល.

2. "ចិញ្ចៀនសម្រាប់ពីរ៉ាមីត" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យក្រឡុកបំណែកនៃផ្លាស្ទិចនៅក្នុងបាតដៃដោយចលនាត្រង់ រមៀលវាចូលទៅក្នុងចិញ្ចៀនមួយ។

ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ៖

1. “ រីករាយរបស់ខ្ញុំ បាល់រោទិ៍" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យលោតជើងពីរ ហើយស្តាប់អត្ថបទដោយយកចិត្តទុកដាក់។

2. "ឆ្កែ Shaggy" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើចលនាស្របតាមអត្ថបទ។

3. "វារទៅ rattle" ។ គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យវារតាមទិសដៅដែលបានកំណត់។

4. ហ្គេមក្រៅ "រមៀលបាល់តាមគោលដៅ" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការរមៀលបាល់ក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយដោយប្រើដៃមួយ ឬពីរ។ អភិវឌ្ឍភ្នែករបស់អ្នក កែលម្អការសម្របសម្រួល និងជំនាញ។

5 ហ្គេមក្រៅ "Sparrows and a car" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យរត់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាដោយមិនបុកគ្នា ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី និងប្តូរវាតាមសញ្ញារបស់គ្រូ ដើម្បីស្វែងរកកន្លែងរបស់ពួកគេ។

6 ហ្គេមក្រៅ "រមៀល matryoshka" ។ គោលបំណង៖ បន្តបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ និងអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះរឿងតុក្កតា និងសកម្មភាពជាមួយពួកគេ។

7. ហ្គេមក្រៅ "ទន្សាយ និងចចក"។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្តាប់គ្រូដោយយកចិត្តទុកដាក់ ធ្វើលោត និងសកម្មភាពផ្សេងទៀតស្របតាមអត្ថបទ។ រៀនរុករកក្នុងលំហ ស្វែងរកកន្លែងរបស់អ្នក។

៨. ហ្គេមក្រៅ "នៅខ្លាឃ្មុំក្នុងព្រៃ..." គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យប្តូរវេនសម្តែង មុខងារផ្សេងគ្នា(រត់និងចាប់) ។

ដំណាក់កាលចុងក្រោយ។

· ការតាំងពិព័រណ៍៖ "ប្រដាប់ក្មេងលេងសំណព្វរបស់កូនខ្ញុំ" ។

· ការតាំងពិព័រណ៍គំនូររបស់កុមារ "ប្រដាប់ក្មេងលេង" ។

· ធ្វើការសន្ទនាលើប្រធានបទ "ប្រដាប់ក្មេងលេងត្រឹមត្រូវសម្រាប់កុមារ" "ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលអភិវឌ្ឍ"

តាមរយៈការវិភាគការងារដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ការសន្និដ្ឋាន:

1. ប្រធានបទនៃគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយគិតគូរ លក្ខណៈអាយុកុមារតូចៗ និងចំនួនព័ត៌មានដែលអាចយល់បានដោយពួកគេ ដែលមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ (ការលេង ការយល់ដឹង សិល្បៈ និងការនិយាយ);

2. មានប្រតិកម្មវិជ្ជមាន និងការឆ្លើយតបផ្លូវចិត្តពីកុមារទៅជួប ប្រភេទផ្សេងគ្នាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍និងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីលេងជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេង; កុមារបានពង្រីកចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ កំឡុងពេល ហ្គេមឯករាជ្យហើយនៅក្នុងហ្គេមរួមគ្នាជាមួយគ្រូ កុមារកាន់តែយកចិត្តទុកដាក់ និងសន្សំសំចៃទាក់ទងនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ហើយលេងជាមួយគ្នាដោយភាពរីករាយ។

3. ធំឡើង សកម្មភាពនិយាយកុមារដែលជះឥទ្ធិពលជាវិជ្ជមានលើសកម្មភាពលេងឯករាជ្យរបស់កុមារ កុមាររួមបញ្ចូលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាច្រើននៅក្នុងគ្រោងនៃហ្គេម ហើយព្យាយាមអនុវត្តការសន្ទនាតាមតួនាទី។

4. ខ្ញុំជឿថា ពួកយើងអាចសម្រេចបានលទ្ធផលល្អក្នុងអន្តរកម្មរវាងគ្រូ និងឪពុកម្តាយ។ ឪពុកម្តាយបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការអនុវត្តគម្រោងនេះ។

ទស្សនវិស័យនាពេលអនាគត៖

អភិវឌ្ឍការរំពឹងទុកសម្រាប់គម្រោង និងនៅពេលអនាគត "ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលចូលចិត្ត" ។ នៅពេលអនាគត ខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមគម្រោង "ជំនាញម៉ូតូល្អ" មួយទៀត។ គម្រោងនេះគឺពាក់ព័ន្ធ ព្រោះវាជួយអភិវឌ្ឍផ្នែកការយល់ដឹងរបស់កុមារ ជំនាញម៉ូតូល្អ។និងគុណភាពអារម្មណ៍នៃអាយុមត្តេយ្យបឋមសិក្សា។ គម្រោងនេះនឹងជួយយើងពង្រីកការយល់ដឹងរបស់កុមារម្នាក់ៗដោយផ្អែកលើបរិយាកាសភ្លាមៗរបស់ពួកគេ បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យ។ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងជំនាញសតិអារម្មណ៍។

អក្សរសិល្ប៍៖

1. E. A. Kosakovskaya "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" ឆ្នាំ 2005 ។

2. L. S. Kiseleva, T.A. Danilina “វិធីសាស្រ្តគម្រោងក្នុងសកម្មភាពរបស់គ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យសិក្សា” ឆ្នាំ ២០១១។

3. Kartushina M. Yu សប្បាយសម្រាប់កុមារ។ - M. : មជ្ឈមណ្ឌលផ្សារទំនើប Sphere, 2006 ។

4. ការអភិវឌ្ឍន៍ Kryazheva N.L ពិភពអារម្មណ៍កុមារ។ - Ekaterinburg: U-Factoria ឆ្នាំ ២០០៤។

5. ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការអប់រំកុមារតូចនៅក្នុងគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា៖ សៀវភៅណែនាំអប់រំ និងវិធីសាស្រ្ត/ ចងក្រងដោយ E. S. Demina - M.: Sphere shopping center, 2006 ។

6. Gubanova N.F. ការអភិវឌ្ឍន៍ សកម្មភាពលេង. ប្រព័ន្ធការងារនៅក្នុងក្រុមក្មេងដំបូង មត្តេយ្យ. M.: Mosaic - សំយោគ, 2012.-128 ទំ។

7. Koldina D.N. គំរូនិងគូរជាមួយកុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំ។ កំណត់ចំណាំមេរៀន។- M.: Mosaic - Synthesis, 2008.-58p.

8. ចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកគោលបំណង៖ ថ្នាក់ទូលំទូលាយ. ក្រុមក្មេងដំបូង / អ្នកនិពន្ធ - comp ។ Efanova Z.A. - Volgograd: គ្រូបង្រៀន, 2013.- 87 ទំ។

9. Timofeicheva I.V., Oskina O.E. - Ladushki ។ ល្បែងអប់រំ និងសកម្មភាពសម្រាប់កុមារតូចៗ។ កំណត់ចំណាំមេរៀន / Ed ។ Vorovshchikova S.G.,-M.: UTs “Perspective”, 2013.-96s

  • ផ្នែកគេហទំព័រ