តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យ applique ពីរាងធរណីមាត្រ។ កម្មវិធីពីត្រីកោណ "ត្រី" ។ បង្កើតលំនាំពីរាងធរណីមាត្រ

កម្មវិធីពី រាងធរណីមាត្រ- គួរឱ្យរំភើបមិនគួរឱ្យជឿនិង សកម្មភាពមានប្រយោជន៍ដោយមានជំនួយពីកុមារម្នាក់ៗអាចអភិវឌ្ឍ:

  1. ការគិតរួម;
  2. ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត;
  3. រសជាតិសិល្បៈ;
  4. រង្វាស់ភ្នែក;
  5. ការយល់ឃើញពណ៌។

ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់ កុមារនឹងទទួលបានព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ជាច្រើនអំពីភាពចម្រុះ រាងធរណីមាត្រនឹងរៀនបំបែកទម្រង់មូលដ្ឋាននៅក្នុងវត្ថុនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញ។ ធ្វើការជាមួយ ព័ត៌មានលម្អិតតូច, គាត់នឹងអភិវឌ្ឍ ជំនាញម៉ូតូល្អ។និងអនុវត្តភារកិច្ចជ្រើសរើសធាតុ ពណ៌ដែលចង់បានរៀនផ្សំពួកវាដោយជោគជ័យ។

បន្ថែមពីលើការអភិវឌ្ឍជំនាញការងារដែលនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់គាត់នៅពេលក្រោយ កុមារដែលចូលរួមក្នុងកម្មវិធី Appliqué នឹងទទួលបានសេចក្តីរីករាយជាច្រើនពីដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត និងភ្លឺ។

ការអនុវត្តរាងធរណីមាត្រនៅមតេយ្យ

ពួកគេមានជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យ កម្មវិធី 3D. នៅក្នុងបច្ចេកទេសនេះកុមារអនុវត្ត កាតប៉ុស្តាល់ដើមនិងជីវិតសមូហភាពដើម្បីតុបតែងផ្នែកខាងក្នុងនៃបន្ទប់ជាក្រុម។

កម្មវិធីធរណីមាត្រសម្រាប់កុមារ - ឧទាហរណ៍រូបថត៖

ពាក្យសុំសម្រាប់កូនតូច

  • IN ក្រុមក្មេង— នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការបណ្តុះបណ្តាល — កុមាររៀនជំនាញនៃការស្អិតជាប់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៃសមាសធាតុនាពេលអនាគត៖ លាបកាវឱ្យស្មើៗគ្នា ផ្នែកឆ្លាស់គ្នានៃពណ៌ និងរូបរាងជាក់លាក់ យកកាវលើសចេញដោយប្រើកន្សែងពិសេស។
  • ដើម្បីធានាថាកុមារមិនបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាពនេះ ទម្រង់ធរណីមាត្រត្រូវតែលេងចេញ៖ រង្វង់ពណ៌ដែលមានទំហំខុសៗគ្នាអាចប្រែទៅជាបាល់ ផ្លែប៉ោមពណ៌ផ្កាឈូក ឬនំកំប្លែង។ ពួកវាអាចបង្កើតជាដង្កូវនាងវែង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យកុមារនូវរាងពងក្រពើពណ៌ក្រហមធំ រាងតូចជាច្រើន និងរង្វង់ខ្មៅធំមួយ នោះអ្នកនឹងទទួលបាន ladybug ពិតប្រាកដ។
ឧបករណ៍ធរណីមាត្រសម្រាប់កុមារ "ឆ្មា"៖

នៅក្នុងថ្នាក់ applique គ្រូបង្រៀនតែងតែប្រើ ពេលភ្ញាក់ផ្អើល៖ បន្ទាប់ពីបង្ហាញក្មេងៗនូវសន្លឹកធំមួយដែលមានរូបភាពសត្វគួរឱ្យអស់សំណើច (វាអាចជាទន្សាយ កំប្រុក ឬកណ្ដុរ) ពួកគេសុំឱ្យកុមារព្យាបាលតួអង្គ "ដែលបានមកលេងពួកគេ" ដោយកាវបិទការ៉ុតមុនកាត់។ គ្រាប់ឬចំណិតឈីសដាក់លើសន្លឹក។

ពាក្យស្នើសុំសម្រាប់ក្រុមយុវជនទីពីរ

  • នៅក្នុងក្រុមក្មេងទី 2 កុមារទទួលបានកិច្ចការដែលពិបាកជាង - ដើម្បីបិទ ផ្នែកដែលបានបញ្ចប់, ជំនួសពួកវានៅក្នុងរូបរាងនិងពណ៌។ អ្នកអាចផ្តល់ជូនកុមារនូវរង្វង់ និងការ៉េ ឬរាងពងក្រពើ និងរង្វង់ពីរ ពណ៌ផ្ទុយគ្នា។. ដោយបានទទួល បន្ទះវែងក្រដាសដែលមាន "ខ្សែអក្សរ" គូរលើពួកគេកុមារនឹងរីករាយក្នុងការកាវបិទ "អង្កាំ" ភ្លឺទៅវា។
  • បច្ចេកទេសនៃការបង្កើតសហ, ក៏ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងថ្នាក់នៅក្នុង មត្តេយ្យអាចបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារក្នុងការបំពេញកិច្ចការមួយ៖ ឧទាហរណ៍ គ្រូដាក់ក្បាលរថភ្លើងចំហុយធំមួយនៅលើបន្ទះក្រដាសវែង ហើយណែនាំក្មេងៗឱ្យជាប់នៅលើរ៉ឺម៉ក។ រទេះធំមួយអាចត្រូវបានស្អិតជាប់ជាមួយសន្លឹកធម្មតា ហើយក្មេងៗត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបំពេញវាជាមួយនឹងផ្លែប៉ោមដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់សម្រាប់សត្វព្រៃ។
  • នៅពេលក្មេងៗរើសកន្ត្រៃ ហើយបានស្ទាត់ជំនាញកាត់ច្រូតតាមផ្នែកវែងជាច្រើនដង គ្រូអាចសុំឱ្យពួកគេបំពេញឡានធំមួយដោយ "អុស" ដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃកិច្ចការនេះ។
កម្មវិធីសម្រាប់កុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំ "Rocket":

កម្មវិធីសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យមធ្យម


ការដាក់ពាក្យនៅក្នុងក្រុមជាន់ខ្ពស់

កុមារមត្តេយ្យសិក្សាអាចអនុវត្តសមាសភាពសមូហភាពលើមេរៀនចំនួនពីរ៖ ក្នុងករណីនេះ ទីមួយនៃពួកគេគឺឧទ្ទិសដល់ការពណ៌នាផ្ទះ ហើយនៅវគ្គបន្ទាប់ពួកគេអនុវត្ត "រថយន្ត" ។

  • សិស្សសាលាមត្តេយ្យចាស់តែងតែចាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាពដែលឧទ្ទិសដល់ការពណ៌នាមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់ពួកគេ។ វីរបុរសរឿងនិទានហើយពួកគេពិតជានឹងខិតខំបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតអំពីលក្ខណៈដែលធ្វើឱ្យរូបភាពដែលពួកគេពណ៌នាអាចស្គាល់បាន។ មនុស្សយន្ត, gnome, Cheburashka - ទាំងនេះ តួអង្គរឿងនិទានអាចត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងងាយស្រួលពីរាងធរណីមាត្រដែលកុមារកាត់ដោយឯករាជ្យចេញពីចន្លោះទទេដែលស្នើឡើងដោយគ្រូ។
  • កម្មវិធី "ផ្ទះនៃរាងធរណីមាត្រ" អាចត្រូវបានផ្សំជាមួយប្រធានបទ "ធម្មជាតិ" ។ ការពណ៌នាទេសភាពសាមញ្ញ ធ្វើឱ្យការងារកាន់តែបង្ហាញអារម្មណ៍ នឹងផ្តល់ឱកាសឱ្យកុមារសរសេររឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីវា។

លក្ខណៈពិសេសនៃកម្មវិធីសម្រាប់សិស្សសាលាមត្តេយ្យចាស់

  • ការអនុវត្តទម្រង់ធរណីមាត្រក្នុង ក្រុមត្រៀមកាន់តែស្មុគស្មាញ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចកូនក្មេង អាយុមត្តេយ្យសិក្សារៀនបង្កើតរូបភាពបីវិមាត្រដោយប្រើគំរូពិសេស។ បច្ចេកទេសនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលធ្វើការងារលើប្រធានបទ "សរទរដូវក្នុងព្រៃ" ឬ "រដូវក្តៅក្រហម" ។

ដោយបានកាត់មកុដមែកធាងដ៏មានពន្លឺ ក្មេងៗបំពេញវាជាមួយនឹងរូបភាពនៃដើម និងកាវនៅលើគុម្ពោតស្មៅ ផ្សិត និងស្លឹកឈើជ្រុះ។ ដើម្បីបង្កើតកម្រិតសំឡេងបន្ថែម ពួកគេអាចប្រើប្រាស់បាន។ ប្រភេទផ្សេងគ្នាក្រដាសពណ៌ (កាសែតបោះពុម្ព វាយនភាព ក្រណាត់) រោមកប្បាស (សម្រាប់ពពក) និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពណ៌។

ឧបករណ៍បំពងសំឡេង "ផ្កាធ្វើពីបេះដូង"៖

  • ក្មេងៗពិតជាចូលចិត្តវា។ កម្មវិធីគ្រោងពីរាងធរណីមាត្រលើប្រធានបទ "សៀក" ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាកម្មវិធីតំណាងឱ្យរូបភាពរបស់មនុស្សគឺជាប្រធានបទដ៏លំបាកបំផុត។ ការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារវាគឺពិតជាអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ពួកគេ។ សម្លៀកបំពាក់ភ្លឺព័ត៌មានលម្អិតអំពីសំលៀកបំពាក់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការតុបតែងមុខជាក់លាក់ - ហើយនៅទីនេះយើង ត្លុកកំប្លែងសម្តែងនៅក្នុងសង្វៀនសៀក។

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការងារជាសមូហភាព កុមារនឹងចូលរួមយ៉ាងក្លៀវក្លាក្នុងហ្គេមបង្កើតស្គ្រីបសម្រាប់ការសម្តែងសៀក។ ក្នុងករណីនេះ សត្វដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលអាចលេចឡើងនៅលើសង្វៀន៖ ឆ្កែ សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ កូនដំរី ស្វា។

នៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ សមាសភាពរួមមនុស្សតិចតួចអាចត្រូវបានដាក់ឱ្យតំណាងឱ្យទស្សនិកជន: ដើម្បីបញ្ចប់ពួកគេ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគ្រាន់តែត្រូវកាត់រង្វង់មួយចំនួនធំ បិទវានៅលើរូបភាពទាំងមូល ហើយបំពេញមុខ និងស្ទីលម៉ូដសក់ដោយប្រើប៊ិចចុង។

  • សត្វចិញ្ចឹមគឺជាវត្ថុសំណព្វដូចគ្នានៃភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។ មិនត្រឹមតែកូនឆ្កែ ឬឆ្មាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំង hamster ចៀម និងសូម្បីតែសេះអាចលេចឡើងនៅកន្លែងធ្វើការរបស់កុមារមត្តេយ្យចាស់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើទោះបីជាកុមារម្នាក់សម្តែងរឿង "ឆ្មា" ក៏ដោយ ក៏គាត់នៅតែព្យាយាមធ្វើឱ្យវាមានលក្ខណៈដើម និងប្លែកពីគេ ដោយការតុបតែងតួអង្គវីរនារីនៃស្នាដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងធ្នូ ចែចង់ ឬផ្តល់ឱ្យនាងនូវការបង្ហាញអារម្មណ៍។

ការអនុវត្តរាងធរណីមាត្រនៅសាលា

សិស្ស ថ្នាក់បឋមសិក្សានៅក្នុងមេរៀនបច្ចេកវិទ្យា ពួកគេបានពង្រឹងជំនាញដែលទទួលបាននៅក្នុងមត្តេយ្យ ប៉ុន្តែនៅកម្រិតខុសគ្នាបន្តិច ដោយគិតគូរពីកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍សាច់ដុំតូចៗ និងចំណេះដឹងទូលំទូលាយបន្ថែមទៀតអំពីបរិស្ថាន។

ការដាក់ពាក្យនៅថ្នាក់ទីមួយ។

នៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់។ សិស្សសាលាបឋមសិក្សាឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​គំនិត​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​ពួក​គេ​មិន​ត្រឹម​តែ​អំពី​រូបរាង​របស់​សត្វ​ព្រៃ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​អំពី​ទី​ជម្រក​របស់​វា​ផង​ដែរ ព្រោះ​ដើម្បី​សម្រេច​បាន។ លទ្ធផលល្អ។ពួកគេតម្រូវឱ្យពណ៌នាសត្វនេះ ឬសត្វនោះប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃទេសភាពដែលត្រូវគ្នា។

ខ្លាំងណាស់ អំណោយដ៏ល្អសម្រាប់ប៉ានឹងមានកប៉ាល់សំពៅមួយដែលកំពុងរត់កាត់រលកនៅលើក្ដោងដែលហើម។ សិស្សថ្នាក់ទីមួយអាចទប់ទល់នឹងកិច្ចការនេះបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយគ្រាន់តែបិទគែមខាងលើ និងខាងក្រោមនៃក្រដាសទទេទៅនឹងមូលដ្ឋាន។

នៅផ្ទៃខាងក្រោយ កុមារអាចពណ៌នាភ្នំដែលគ្របដណ្តប់ដោយព្រិលជាមួយនឹងមួកផ្ទាំងទឹកកករាងត្រីកោណ។ ជារឿយៗពួកគេគូរទឹកសមុទ្រជាមួយ gouache ពណ៌សនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយងងឹតឬបន្ទាប់ពីគូរ ជាមួយនឹងខ្មៅដៃសាមញ្ញ"សាច់ចៀម" នៅលើសន្លឹកក្រដាសពណ៌សបន្ទាប់មកកាត់ចេញហើយបិទភ្ជាប់លើកាតដែលបានបញ្ចប់។

ដើម្បីស្គាល់ពណ៌ និងរូបរាង ក៏ដូចជាអភិវឌ្ឍការគិត និងការស្រមើស្រមៃ អ្នកអាចបង្កើតឧបករណ៍ពីសម្ភារៈធរណីមាត្រជាមួយកុមារ។ សកម្មភាពទាំងនេះល្អមិនត្រឹមតែដោយសារតែពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យកុមារអភិវឌ្ឍ និងស្វែងយល់ពីពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយសារតែសម្ភារៈដែលខ្លួនគេអាចចូលប្រើប្រាស់បានផងដែរ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបធ្វើ កម្មវិធីផ្សេងៗពីរាងធរណីមាត្រ។

Applique: ផ្ទះធ្វើពីរាងធរណីមាត្រ

"ផ្ទះ" ។ ពាក្យសុំសម្រាប់កូនតូច

កម្មវិធីសម្រាប់កុមារតូចៗគួរតែមានលក្ខណៈសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើបាន និងមានសមាសភាព ចំនួនធំព័ត៌មានលម្អិត។

ដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍របស់កុមារក្នុងទម្រង់ជាផ្ទះដែលធ្វើពីរាងធរណីមាត្រយើងនឹងត្រូវការ:

  • គំរូសម្រាប់ការកាត់ចេញរូបរាង;
  • ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសជាមួយរូបភាពចុងក្រោយដែលបានបោះពុម្ពនៅលើវា;
  • ក្រដាសពណ៌;
  • កាវ;
  • កន្ត្រៃ;
  • ជក់។

ពាក្យស្នើសុំ "ផ្ទះធំ"

បន្ទាប់ពីកុមារបានស្ទាត់ជំនាញ កម្មវិធីសាមញ្ញអ្នកអាចបន្តទៅស្មុគស្មាញ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កូនរបស់អ្នកក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីធំ ៗ ដោយខ្លួនឯងនៅពេលដំបូង អ្នកត្រូវបោះពុម្ពចេញ គំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេចនៅលើក្រដាសក្រាស់។

គំរូជាធម្មតាមានពីរផ្នែក។ នៅលើមួយមានគ្រោងនៃគំនូរហើយនៅលើទីពីរមានរូបរាងធរណីមាត្រដោយខ្លួនឯងដែលចាំបាច់ត្រូវស្អិតជាប់តាមវណ្ឌវង្ក។

Applique: រថយន្តធ្វើពីរាងធរណីមាត្រ

ក្មេងប្រុសចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះរថយន្តដែលធ្វើពីរាងធរណីមាត្រ។ តួរលេខខ្លួនឯងសម្រាប់បង្កើត appliqués ត្រូវបានកាត់ចេញដោយកុមារធំដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែកុមារតូចៗត្រូវផ្តល់ឱ្យនូវចន្លោះទទេរួចហើយ។

Applique: សត្វពីរាងធរណីមាត្រ

ការ​ធ្វើ​គ្រឿង​ប្រដាប់​សត្វ​ពី​រាង​ធរណីមាត្រ​មិន​សូវ​រំភើប​ទេ ប៉ុន្តែ​ក្មេង​តូចៗ​នឹង​ត្រូវ​ការ​ជំនួយ​ពី​មនុស្ស​ពេញវ័យ ព្រោះ​វា​មាន​ផ្នែក​ច្រើន​។ គោលការណ៍នៃការអនុវត្តគឺដូចគ្នានឹងថ្នាក់មេពីមុនដែរ។

Applique: សាច់មាន់ធ្វើពីរាងធរណីមាត្រ

អ្នកអាចមិនត្រឹមតែកាវបិទ appliques ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលេងជាមួយនឹងដំណើរការនេះផងដែរ។ ដើម្បីលេងហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់កុមារ យើងនឹងត្រូវការ៖

  • ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពណ៌;
  • កន្ត្រៃ;
  • ប៊ិចចុងឬថ្នាំលាប;
  • កាវ;
  • ជក់។
  1. នៅលើសន្លឹកមួយ។ ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពណ៌សយើងគូរវណ្ឌវង្កសំខាន់ៗ៖ ព្រះអាទិត្យ មេមាន់ និងមាន់ ហើយក៏គូរស្មៅ និងពពកផងដែរ។
  2. ពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៃពណ៌ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងការកាត់មានសាច់មាន់មួយព្រះអាទិត្យនិងរង្វង់ពណ៌លឿងចំនួនបួនដែលនឹងក្លាយជាសត្វមាន់។

យើងដាក់សន្លឹកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានវណ្ឌវង្ក និងព័ត៌មានលម្អិតនៅលើតុ ហើយចាប់ផ្តើមបទបង្ហាញសម្រាប់កុមារ៖

“មាន់​ចេញ​ទៅ​ដើរ​ស៊ីស្មៅ​ស្រស់ៗ

ហើយនៅពីក្រោយនាងគឺជាកូនក្មេង - មាន់លឿង។

ព្រះអាទិត្យ​ដើរ​កាត់​មេឃ​ហើយ​រត់​តាម​ពី​ក្រោយ​ពពក

(រមៀលព្រះអាទិត្យឆ្លងកាត់រូបភាពហើយយកវាចេញ) ។

ងងឹតហើយ កុំចេញទៅក្រៅខ្លោងទ្វារ៖

អ្នក​ណា​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ត្រូវ​វង្វេង​បាត់

(យករូបមាន់ចេញ) ។

មេមាន់​មើល​ជុំវិញ​ខ្លួន តែ​មិន​ឃើញ​កូន​មាន់​សោះ។

មាន់ចាប់ផ្តើមហៅព្រះអាទិត្យ

“ឆាប់ចេញមក សម្លាញ់! ខ្ញុំមានអារម្មណ៍សោកសៅដោយគ្មានព្រះអាទិត្យ -

ហើយ​មិន​ឃើញ​មាន់​សោះ!»។

កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យ "រកមាន់" ដោយកាវបិទវាទៅនឹងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។

សំណង់គ្រប់ប្រភេទមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ពហុវ៉ិចទ័រនៃការគិតរបស់កុមារ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលចូលរួមក្នុងការរចនា ការគិតបែបនោះមានការរីកចម្រើនដូចជា៖ បន្សំ លំហរ អរូបី ន័យធៀប។ ការរចនាអាចជា spatial ឬ planar ។ ការរចនាប្លង់រួមមានថ្នាក់ mosaic និង appliqué។

ប្រភេទពិសេសមួយ។ applique គឺជា applique ធរណីមាត្រ។ នៅពេលអនុវត្តការអនុវត្តធរណីមាត្រ រូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងពីរាងធរណីមាត្រសាមញ្ញ។

គ្រាន់តែស្រមៃមើលថាតើកុមារត្រូវយល់ប៉ុណ្ណា ការគិតរបស់គាត់ត្រូវអភិវឌ្ឍប៉ុណ្ណា ដើម្បីយល់ ឧទាហរណ៍ថារូបភាពផ្ទះអាចធ្វើពីការ៉េជាមួយត្រីកោណ ឬរៀនពីរបៀបបង្កើត Snowman ពីរង្វង់បី។ ឬជណ្ដើរពីចតុកោណ ប្រវែងខុសគ្នា.

ដល់កូនតូចមិនទាន់អាចធ្វើការងារ appliqué នៅក្នុងនាងនៅឡើយ ទម្រង់ប្រពៃណី- កាត់ផ្នែកខ្លះចេញពីក្រដាសពណ៌ ហើយកាវបិទវានៅលើមូលដ្ឋាន។ ដូច្នេះសម្រាប់ការអនុវត្តវាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើតួលេខដែលបានរៀបចំជាមុន។ តួលេខទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងមេរៀនច្រើនជាងមួយ៖ ដោយមិនបិទភ្ជាប់វាទៅនឹងមូលដ្ឋាន ទារកនឹងដាក់រូបភាពផ្សេងៗពីពួកគេនៅលើតុរបស់កូនគាត់ ឬ សន្លឹកធំក្រដាសកាតុងធ្វើកេស

សំណុំនៃរាងធរណីមាត្រ

ដើម្បីបង្កើតសំណុំនៃរាងធរណីមាត្រសម្រាប់ការអនុវត្ត អ្នកអាចប្រើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសក្រាស់ ដោយកាត់ចេញនូវរាងធរណីមាត្រចាំបាច់ពីវា ហើយបិទភ្ជាប់លើទម្រង់ដែលត្រូវគ្នាកាត់ចេញពីក្រដាសពណ៌ ឬក្រណាត់។ អ្នកក៏អាចកាត់រូបរាងចេញពីថតសម្ភារៈការិយាល័យប្លាស្ទិកផងដែរ។ ពណ៌ផ្សេងគ្នា. ផ្លាស្ទិចគួរតែទន់បន្តិច ដើម្បីកុំឱ្យទារកមានស្នាមនៅលើគែមនៃតួរលេខ ហើយវាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើឱ្យតួរលេខខ្លួនវាមានទំហំធំល្មម ដើម្បីងាយស្រួលសម្រាប់ទារកក្នុងការយកវា។

សម្រាប់ថ្នាក់យើងនឹងត្រូវការរាងធរណីមាត្រខាងក្រោម៖

រង្វង់។ កាត់ចេញ 2-4 រង្វង់នៃ 4-5 អង្កត់ផ្ចិតផ្សេងគ្នា (ឧទាហរណ៍ រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត: 15, 10, 6, 4 សង់ទីម៉ែត្រ) ។


ការ៉េ។

ទំហំ និងពណ៌ផ្សេងៗ។

ត្រីកោណ។

យើងធ្វើឈុតមួយទៀតនៃការ៉េដូចគ្នា ហើយកាត់វាតាមអង្កត់ទ្រូង។ យើងទទួលបានត្រីកោណកែងស្មើ ទំហំផ្សេងគ្នា.

ចតុកោណ


វាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើឱ្យពួកវាក្នុងបរិមាណគ្រប់គ្រាន់ និងក្នុងទំហំ និងពណ៌ផ្សេងៗគ្នា៖ តូច និងវែង ដូចជាបន្ទះ ហើយធំជាង និងធំល្មមអាចធ្វើទូរថភ្លើងចេញពីពួកវាបាន។ ពួកគេត្រូវតែស្របគ្នាដោយផ្នែក ឬមានទំហំជិតគ្នា ដូច្នេះពួកគេអាចប្រើដើម្បីរៀបចំផ្លូវមួយ។

ពងក្រពើ។

យើងកាត់រាងពងក្រពើដែលមានទំហំខុសៗគ្នា និងការពន្លូត។

នេះ។ បញ្ជីគំរូ. បើចាំបាច់ បំពេញសំណុំរបស់អ្នកជាមួយនឹងតួលេខ ទំហំត្រឹមត្រូវ។ឬពណ៌។

ជាការពិតណាស់ វាជាការងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់កូនក្នុងការធ្វើគ្រឿងឧបភោគបរិភោគនៅតុរបស់កូនគាត់ ដោយសម្លៀកបំពាក់ដោយគ្មាន ដៃអាវវែងឬជាមួយដៃអាវរមៀលឡើង។ ថ្នាក់គួរស្ថិតក្នុងលក្ខណៈនៃល្បែងមួយ ហើយមានរយៈពេលពី 5 ទៅ 10 នាទី។

នៅពេលអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យធ្វើ ចូរនិយាយថាដុំពកជាលើកដំបូង បង្ហាញគាត់នូវតួលេខដែលគាត់ត្រូវយកសម្រាប់រឿងនេះ និងរបៀបបត់វា។ ទុករូបភាពរបស់អ្នកនៅចំពោះមុខកូនរបស់អ្នកជាឯកសារយោងខណៈពេលដែលគាត់បង្កើតរបស់គាត់ផ្ទាល់។

ទោះបីជាកុមារស្រឡាញ់អ្វីៗដែលថ្មីក៏ដោយក៏ពួកគេចូលចិត្តពាក្យដដែលៗដែរ។ ដូច្នេះហើយ ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន អ្នកមិនគួរជៀសវាងពួកគេទេ ទោះបីជានៅ glance ដំបូង កុមារបានរៀនពីរបៀបនេះ ឬរូបភាពនោះត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចដាក់ផ្ទះរួមគ្នាក្នុងមេរៀនជាច្រើនជាប់គ្នា ឬត្រឡប់ទៅរូបភាពនេះវិញបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ ដោយធ្វើការកែលម្អមួយចំនួន - ផ្លាស់ប្តូរទំហំ រូបរាង ពណ៌ ឬបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិត។

ក្នុង​ពេល​រៀន សូម​បញ្ចេញ​មតិ​លើ​សកម្មភាព​របស់​អ្នក និង​សកម្មភាព​របស់​កុមារ ដើម្បី​ឱ្យ​កុមារ​រៀន​ពី​ឈ្មោះ​រាង និង​ឈ្មោះ​ពណ៌។

ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតដុំពក កូនខ្លាឃ្មុំ ជាដើម នោះភ្នែក និងមាត់អាចធ្វើពីអំបោះពណ៌ រមៀលចូលទៅក្នុងបាល់។

មុនពេលចាប់ផ្តើមមេរៀន សូមដាក់តួលេខទាំងអស់នៅពីមុខទារក ហើយផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់ស្គាល់ និងលេងជាមួយពួកគេ។

នៅពេលចូលរួមក្នុងការរចនាធរណីមាត្រកុមារត្រូវផ្លាស់ប្តូរពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ។

ក្នុងចំណោមកិច្ចការដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោម មានកិច្ចការមួយចំនួនដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយការរំពឹងទុកខ្លះ - ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅទីនេះជាឧទាហរណ៍អំពីរបៀបដែលកិច្ចការអាចកាន់តែស្មុគស្មាញ - ហើយភាគច្រើនទំនងជាកុមារនឹងមិនអាចធ្វើវាបានរហូតដល់ចំណុចជាក់លាក់មួយ។ ក្នុងករណីនេះ ផ្តល់ជូនការងារទាំងនេះ និងស្រដៀងគ្នានៅពេលក្រោយ។

វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមអនុវត្តរូបធរណីមាត្រជាមួយនឹងរូបភាពដែលបង្កើតជារូបរាងដូចគ្នា: ដើមឈើណូអែល - ពីត្រីកោណ។ អង្កាំសាមញ្ញ- ពីរង្វង់ឬផ្លូវសាមញ្ញនៃចតុកោណ។

ឆ្អឹងកង

យកត្រីកោណពណ៌បៃតងពីរបី ហើយបង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបដែលពួកវាអាចប្រើដើម្បីធ្វើដើមឈើណូអែល។ ទុកដើមឈើណូអែលរបស់អ្នកនៅលើតុ ហើយសុំឱ្យកូនរបស់អ្នកបត់ដើមឈើណូអែលរបស់គាត់តាមគំរូរបស់អ្នក។

ផ្លូវគឺសាមញ្ញ

យកតុក្កតាតូច ឬឡាន ហើយអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យរៀបចំផ្លូវសម្រាប់វាពី "ឥដ្ឋ" - ចតុកោណ។ នៅពេលដែលផ្លូវរួចរាល់ តុក្កតានឹងអាច "ទៅលេង" តាមវា ឬ "ឆ្លងទឹក" ឬឡាននឹង "ទៅ" ...

បទអន្តរកម្ម

ភារកិច្ចនេះគឺពិបាកជាង។

1. ផ្លូវត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចតុកោណ, ឆ្លាស់គ្នានៅក្នុងទីតាំងរបស់ពួកគេ: យើងដាក់ចតុកោណកែងទីមួយតាមប្រវែង, ទីពីរឆ្លងកាត់។ល។ បញ្ចេញយោបល់លើសកម្មភាពរបស់អ្នក និងសកម្មភាពរបស់កូនអ្នក។

2. នៅក្នុងកិច្ចការបន្ទាប់ យើងឆ្លាស់គ្នាពណ៌នៃធាតុនៃផ្លូវដែលបានដាក់ចេញ៖ ក្រហម ខៀវ ក្រហម... (ដាក់ឈ្មោះពណ៌នៃធាតុនីមួយៗដែលអ្នក ឬទារកកំពុងដាក់។ កិច្ចការនេះនឹងជួយ ទារករៀនឈ្មោះពណ៌) ។

អង្កាំ

អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យ "ប្រមូល អង្កាំដ៏ស្រស់ស្អាត" កិច្ចការដំបូងគឺសាមញ្ញ ទារកត្រូវដាក់រង្វង់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នម្តងមួយៗជាប់ៗគ្នា។ នៅពេលទារករៀនរឿងនេះធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ។ សុំឱ្យកូនរបស់អ្នករៀបចំរង្វង់តាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ៖

1. យើងដាក់ "អង្កាំ" តាមលំដាប់នៃទំហំ - ពីរង្វង់តូចបំផុតទៅធំបំផុត។

2. ឥឡូវ​នេះ​ដាក់​ចេញ​ជា​រង្វង់​ឆ្លាស់​គ្នា​ពីរ​ពណ៌។ នៅពេលក្មេងរៀនឆ្លាស់គ្នា 2 ពណ៌ដោយសេរី ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវធាតុបីពណ៌។

3. "អង្កាំ" ក៏អាចមាន "អង្កាំ" ដែលមានរាងខុសៗគ្នា។ រៀបចំរង្វង់ដែលមានទំហំស្រដៀងគ្នា និងរាងពងក្រពើដែលមានទំហំប្រហាក់ប្រហែលគ្នា។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យធ្វើ "អង្កាំ" រង្វង់ឆ្លាស់ និងរាងពងក្រពើ។

បុរសព្រិល

រៀបចំសន្លឹកក្រដាសពណ៌ខៀវឬពណ៌ខៀវ - នេះនឹងជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ snowman ពណ៌ស(បី
រង្វង់ ) ដើម្បីធ្វើឱ្យបុរសព្រិល "ដូចជាសត្វពិត" កាត់ចេញត្រីកោណពណ៌ទឹកក្រូចតូចមួយសម្រាប់ច្រមុះនិង "ភ្នែក" ខ្មៅពីរ។

ដុំពក

យករង្វង់ពីរ - រង្វង់មួយធំជាងបន្តិច - និងរង្វង់តូចពីរដែលមានទំហំដូចគ្នា ហើយខណៈពេលដែលអ្នកនៅរស់ កូនសូមអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យបង្កើតតុក្កតាដុំពក។

ផ្ទះ

ដើម្បីរក្សា Tumbler ឱ្យមានភាពកក់ក្តៅ សូមអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យ "សាងសង់" ផ្ទះរបស់គាត់ពីការ៉េធំ ការ៉េតូចមួយ (នេះនឹងជា "បង្អួច") និងត្រីកោណ។ ដោយសារកូនរបស់អ្នកស្ទាត់ជំនាញការរចនាធរណីមាត្រ ហើយស្របតាមការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់ ផ្ទះអាចត្រូវបានកែលម្អនាពេលអនាគត។ គាត់អាចមានជាន់ទីពីរនិងទីបីបំពង់នៅលើដំបូលឬ ទ្វារខាងមុខ.

ទួណឺវីស

បង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើគូប ឬចតុកោណដែលមានទំហំខុសៗគ្នា ដើម្បីបង្កើតប៉មដែលមានដំបូលកំពូល - ត្រីកោណ។

ផ្សិតដែលមានប្រអប់ខ្សាច់អាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយយកត្រីកោណមួយ (ដំបូល) ដាក់ចតុកោណកែងបន្ទះតូចចង្អៀត (ជួរឈរគាំទ្រ) នៅក្រោមវាហើយដាក់មួយទៀតទាបជាង។ ចតុកោណកែងវែងឬ 2 ចតុកោណកែង (របងជុំវិញប្រអប់ខ្សាច់) ។

មានស្លាយនៅគ្រប់សួនកុមារ។ បង្ហាញកូនរបស់អ្នកនូវជម្រើសជាច្រើនអំពីរបៀបដែលគាត់អាចត្រូវបានពិពណ៌នាដោយប្រើតួលេខដែលអ្នកចង់បាន។

រថភ្លើង

យក ៣ ចតុកោណកែងសមរម្យការ៉េចំនួន 2 នៃពណ៌ និងទំហំខុសៗគ្នា និងរង្វង់ចំនួន 4 ដូចគ្នាបេះបិទ ហើយបង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបដែលពួកគេអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើក្បាលរថភ្លើងចំហុយជាមួយនឹងឈុតខ្លីៗ។

ឡានដឹកទំនិញ

ដើម្បីធ្វើឡានដឹកទំនិញ យកចតុកោណកែងចំនួន 3 (ទំហំរបស់វាអាចមើលឃើញពីរូបភាព) ការ៉េ 2 រង្វង់ងងឹត, 2 រង្វង់ពន្លឺនៃអង្កត់ផ្ចិតតូចជាង។

នាវា


យោងទៅតាមគំនូរ ចូរប្រមូលផ្តុំទូកជាមួយកូនរបស់អ្នក ដោយយក៖ ចតុកោណកែង ត្រីកោណកែងចំនួន 2 - "សំបករបស់កប៉ាល់" ត្រីកោណសមភាពដ៏ធំមួយ - នឹងក្លាយជា "ក្ដោង" ហើយត្រីកោណមួយទៀតនឹងក្លាយជា "ទង់ជាតិ" ។ .

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃរូបភាពដែលផ្សំឡើងពីរាងធរណីមាត្រ។ អ្នកក៏អាចធ្វើដើមឈើ របង ទេសភាព សត្វ (ដោយប្រើរាងពងក្រពើ) គ្រឿងសង្ហារឹមជាដើម ដោយប្រមូលរូបភាពប្រធានបទទាំងមូល។

កុំភ្លេចលេងរូបភាពទាំងអស់ដែលអ្នកប្រមូលជាមួយកូនអ្នក។ អ្នកអាចមកជាមួយរឿងតូចតាច ប្រាប់ចង្វាក់ដែលសមរម្យ ឬចងចាំបទចម្រៀង។ អ្នក​អាច​បញ្ចូល​រូប​សត្វ ឬ​តួអក្សរ​ផ្សេង​ទៀត​ក្នុង​ក្រដាស​កាត់​ចេញ​ក្នុង​ហ្គេម

យកពីអ៊ីនធឺណិត សម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ និងអ្នកដទៃ

applique ដ៏ស្រស់ស្អាតនៃរាងជួយអភិវឌ្ឍការគិតល្អនៅក្នុងកុមារតូច។ ពួកគេមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើការដឹងខ្លួនរបស់កុមារ ដោយហេតុនេះបង្កើតជាគំនិតអំពីពិភពខាងក្រៅ។

មុនពេលចាប់ផ្តើមសកម្មភាពអភិវឌ្ឍន៍វាចាំបាច់ត្រូវពន្យល់ពីអ្វីដែលជារាងធរណីមាត្រ។ ពួកគេគឺជាមូលដ្ឋាន សកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍. បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ កូននឹងរៀនកាត់ធាតុក្រដាសដោយខ្លួនឯង។

សម្ភារៈរបស់យើងផ្តល់ជូន ការណែនាំលម្អិតនិងគំនូរសម្រាប់កម្មវិធីអប់រំ។ គំនូរព្រាងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជួយធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែងាយស្រួល។ ដោយផ្អែកលើរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេធាតុចាំបាច់ត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីបង្កើតរូបភាពមិនធម្មតា។

ថ្នាក់គួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើ ប្រភេទអាយុកូនរបស់អ្នក។ សម្រាប់កុមារតូច វាជាការល្អបំផុតក្នុងការជ្រើសរើសកម្មវិធីដែលមានរូបរាងធរណីមាត្រ 4-5 ។ ភាពខុសគ្នា ក្ដារលាយពណ៌ផ្សព្វផ្សាយ ការចងចាំល្អ។និងការបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំ។


ឧបករណ៍ធរណីមាត្រ "ការដឹកជញ្ជូន"

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យ applique ធរណីមាត្រមួយ? តាមពិតវាសាមញ្ញណាស់។ នៅពេលជ្រើសរើសកិច្ចការ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងចំណូលចិត្តរបស់កូនអ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ ក្មេងស្រីចូលចិត្តផ្កា បក្សី និងសត្វ។ ក្មេងប្រុសភាគច្រើនជ្រើសរើសរថយន្ត មនុស្សយន្ត ជាដើម។

ដូចជាសម្រាប់ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពណ៌បន្ទាប់មកសម្រាប់កុមារដែលមានចរិតរំជើបរំជួលវាជាការល្អបំផុតក្នុងការជ្រើសរើសពន្លឺឬ ស្រមោល pastel. ពួកគេបង្កើតការផ្តោតអារម្មណ៍អតិបរមានិងការតស៊ូ។ លើសពីនេះទៀតវិធានការបែបនេះមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើស្ថានភាពអារម្មណ៍។

យើងធ្វើបទបង្ហាញពីការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកនូវកម្មវិធីមួយក្នុងទម្រង់នៃការដឹកជញ្ជូន។ វាមានរូបរាងធរណីមាត្រសាមញ្ញ។ សកម្មភាពនេះនឹងទាក់ទាញកុមារដែលមានអាយុពី 3 ទៅ 4,5 ឆ្នាំ។ វាបង្កើតការខិតខំប្រឹងប្រែង ការតស៊ូ និងភាពត្រឹមត្រូវ។

មុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការការងារ អ្នកត្រូវរៀបចំឧបករណ៍ និងសម្ភារៈដូចខាងក្រោមៈ

  • ខ្មៅដៃសាមញ្ញ;
  • អ្នកគ្រប់គ្រង;
  • កាវបិទ PVA;
  • កន្ត្រៃ;
  • ក្រដាសពណ៌;
  • រូបភាពរថយន្ត;
  • ជក់។

ដំណើរការនៃការបង្កើតកម្មវិធីកើតឡើងក្នុងជំហានសាមញ្ញមួយចំនួន៖

  • យើងចាប់ផ្តើមកាត់ចេញនូវរូបរាងដែលបង្កើតជាការដឹកជញ្ជូន "ធរណីមាត្រ" របស់យើង៖ ចតុកោណកែងសម្រាប់ផ្នែកសំខាន់នៃតួរថយន្ត រង្វង់សម្រាប់កង់ ការ៉េសម្រាប់ដំបូល។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមកាត់វត្ថុ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើពណ៌ចម្រុះរបស់វា។
  • បន្ទាប់មក នៅលើសន្លឹកក្រដាសពណ៌ស គូសផ្លូវដែលការដឹកជញ្ជូននឹងផ្លាស់ទី។ បន្ទាប់ពីនោះកាវបិទចតុកោណកែងនៅកណ្តាល។ យើងបិទដំបូលលើវា។ រំអិលធាតុនីមួយៗដោយសារធាតុ adhesive តិចតួច។ នៅពេលដែលដំបូល និងតួស្ងួត អ្នកអាចបន្តទៅកង់បាន។

កម្មវិធីជិតរួចរាល់ហើយ។ នៅទីនេះអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារដោយឥតគិតថ្លៃ។ ឱ្យក្មេងគូរទ្វារ និងបង្អួចឡានខ្លួនឯង។

កម្មវិធីពីរាងធរណីមាត្រ "សត្វ"

បច្ចេកទេសអភិវឌ្ឍន៍នេះមានគោលបំណងនៅអាយុ 5 ទៅ 6 ឆ្នាំ។ នៅពេលនេះកុមារមានរួចហើយ ការបង្ហាញដ៏ល្អតើរូបកាយរបស់សត្វនេះ ឬសត្វនោះមានរូបអ្វី។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យ applique ធរណីមាត្រសម្រាប់កុមារ? ថ្ងៃនេះយើងនឹងកាវបិទឆ្កែ។

រចនាសម្ព័ន្ធក្រដាសមាន៖ ក្បាលរាងជារង្វង់ តួរាងរាងពងក្រពើ ក្រញាំដែលធ្វើពីចតុកោណកែងតូច និងរាងពងក្រពើ និងកក្នុងទម្រង់ជាស៊ីឡាំង។ ដើម្បីតុបតែងតំបន់កយើងនឹងធ្វើធ្នូតូចមួយពីត្រីកោណពីរ។

មុនពេលចាប់ផ្តើមថ្នាក់ អ្នកត្រូវរៀបចំឧបករណ៍ដូចខាងក្រោមៈ

  • កន្ត្រៃ;
  • អ្នកគ្រប់គ្រង;
  • ជក់។

ពីវត្ថុធាតុដើមយើងនឹងត្រូវការ៖

  • ក្រដាសពណ៌ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស;
  • សន្លឹកក្រដាសពណ៌សក្នុងទម្រង់ A4;
  • កាវបិទក្នុងទម្រង់ជាខ្មៅដៃ។


ថ្នាក់មេសម្រាប់កម្មវិធីធរណីមាត្រធ្វើវាដោយខ្លួនឯងកើតឡើងក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន៖

កាត់ចេញដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវធាតុផ្សំធរណីមាត្រនៃសិប្បកម្មរបស់យើង។ បន្ទាប់យើងជួសជុលធាតុនីមួយៗនៅកន្លែងរបស់វា។ គ្រូបង្រៀនដែលមានបទពិសោធន៍វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរាប់ផ្នែកនីមួយៗ។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារធ្វើជាម្ចាស់ការរាប់ និងការតំណាងដែលមើលឃើញ។

រំអិលផ្នែកខាងបញ្ច្រាសដោយសារធាតុស្អិត។ ដំបូងយើងកាវបិទក្បាលបន្ទាប់មកនៅសល់នៃរាងកាយរបស់សត្វ។ សកម្មភាពចុងក្រោយនឹងមាន ធ្នូដ៏ស្រស់ស្អាតពណ៌ភ្លឺ។

រូបថតនៃកម្មវិធីធរណីមាត្របង្ហាញគំនូរនិងគំនូរព្រាង។ នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសសកម្មភាពអប់រំសម្រាប់កូនរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើអាយុ និងចំណូលចិត្តរបស់គាត់។

រូបថតនៃកម្មវិធីធរណីមាត្រ

Tatiana Nogina

ថូជាមួយផ្កា។

កង្កែបតូចគួរឱ្យអស់សំណើច។

ផ្លែប៉ោមធំ។


កូនឆ្មាកំប្លែង។

ខ្ញុំនឹងរីករាយប្រសិនបើខ្ញុំបានជួយនរណាម្នាក់ក្នុងការងាររបស់ពួកគេ។

ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទ៖

គោលដៅអប់រំ៖ ដើម្បីរៀបចំសកម្មភាពរបស់កុមារដើម្បីបង្រួបបង្រួមគំនិតនៃរង្វង់មួយ ត្រីកោណ និងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ និងមាតាបិតាជាទីគោរព ខ្ញុំផ្តល់ជូនអ្នកនូវរូបរាងធរណីមាត្រដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយកូនរបស់អ្នក។ កម្មវិធីនឹងជួយអ្នក។

ងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតហ្គេម "រាងធរណីមាត្រ"។ Kira ជ្រើសរើស តួលេខធរណីមាត្រដោយភ្ជាប់ពួកវាជាមួយតួលេខនៅលើក្តារហ្គេម។

ការកំសាន្ត "នៅក្នុងដីនៃរាងធរណីមាត្រ"ការលំហែ “នៅក្នុងដីនៃរាងធរណីមាត្រ” បច្ចេកវិទ្យា៖ 1. ការសន្សំថាមពល។ 2. ហ្គេមផ្អែកលើបញ្ហា។ 3. ការអភិវឌ្ឍន៍។ 4. ព័ត៌មាន។ 5. ការយល់ដឹង។

អរូបីនៃការរួមបញ្ចូល សកម្មភាពអប់រំក្រុមកណ្តាល"Applique នៃរាងធរណីមាត្រ "Lion Cub" ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការអប់រំ។

ការអនុវត្តការអប់រំរយៈពេលខ្លី "Applique នៃរាងធរណីមាត្រ" Applique គឺជាប្រភេទដ៏ពេញនិយមមួយនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។ ថ្នាក់ Appliqué មាន តម្លៃដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ ការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ទូលំទូលាយកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

  • ផ្នែកគេហទំព័រ