របៀបរៀនលេខជាមួយក្មេងអាយុ 6 ឆ្នាំ។ វិធីជួយកុមារឱ្យចងចាំការពិគ្រោះយោបល់លេខលើប្រធានបទ។ ប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាសាមញ្ញជាមួយវត្ថុ៖ បូក និងដក

ការពិនិត្យរបស់យើងមានបច្ចេកទេសជាច្រើន និងការលួចចូលជីវិត ដែលនឹងជួយបង្រៀនកូនរបស់អ្នកនូវអក្សរ និងលេខក្នុងមួយសប្តាហ៍។

ការពិភាក្សាបន្ត៖ តើកុមារគួរបង្រៀនរឿងនេះនៅអាយុប៉ុន្មាន? មិនមានចម្លើយតែមួយចំពោះសំណួរទេ។ ក្មេងម្នាក់មិនចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការអានសូម្បីតែនៅអាយុ 6 ឆ្នាំខណៈពេលដែលម្នាក់ទៀតស្គាល់អក្សរពី 11-12 ខែហើយក្លាយជាអ្នកអានពិតប្រាកដនៅអាយុ 2,5 ឆ្នាំ។ ភាពចាស់ទុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាល ចំណាប់អារម្មណ៍ជាក់លាក់ និងសមត្ថភាពយល់ដឹង គឺជាដំណើរការបុគ្គល។

Natalya Merkulova ជាគ្រូបង្រៀនដែលបានធ្វើការជាមួយសិស្សមត្តេយ្យជាង 40 ឆ្នាំបានចង្អុលបង្ហាញពីគោលការណ៍ទូទៅមួយ: កាន់តែមុនកាន់តែងាយស្រួល។ ប្រសិនបើនៅអាយុ 1.5 - 2 ឆ្នាំនេះគ្រាន់តែជាល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងកម្សាន្តមួយផ្សេងទៀតបន្ទាប់មកនៅអាយុ 4-5 ទាំងនេះគឺជាថ្នាក់បង្ខំរួចហើយនៅ 6-7 - ការបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវការមិនច្បាស់លាស់ហើយបន្ទាប់មក - ធុញទ្រាន់និងពេលខ្លះការខិតខំ។

តើត្រូវចាប់ផ្តើមនៅពេលណា?

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយល់ថាកុមារត្រៀមខ្លួនដើម្បីរៀន? នៅពេលដែលគាត់ផ្ទាល់ចាប់ផ្តើមបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ និងការចង់ដឹងចង់ឃើញនៅក្នុង "រូបតំណាងទាំងនេះ" គាត់សួរសំណួរហើយសួរម្តងទៀត។

ស្វែងយល់ពី "អាថ៌កំបាំង"

"យកសៀវភៅកត់ត្រាចេញ យកខ្មៅដៃមករៀនអក្សរ" ប្រយោគ​នេះ​បាន​បញ្ចេញ​នូវ​ភាព​សោកសៅ​អស់​សង្ឃឹម​ទាំង​ចំពោះ​កូន​និង​ឪពុក​ម្តាយ។ "ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីអាថ៌កំបាំងបែបនេះ បង្រៀនអ្នកនូវរូបតំណាងអាថ៌កំបាំងដែលនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន នាំអ្នកចូលទៅក្នុងពិភពនៃរឿងនិទាន និងដំណើរផ្សងព្រេង" - គោលការណ៍នេះគឺជោគជ័យជាង។ ចាប់ផ្តើមពីផ្នត់គំនិតថាអក្សរមិនមែនជាការងារពិបាកទេ ប៉ុន្តែជាផ្នែកនៃពិភពលោកថ្មី និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប្រាប់កូនរបស់អ្នកដោយសំឡេងអាថ៌កំបាំងថា អក្សរគឺជារូបតំណាងពិសេសដែលអាចនិយាយជាមួយយើង! ហើយបង្ហាញភ្លាមៗថាកុមារឃើញរូបភាពនៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ប៉ុន្តែអ្នកអានអក្សរហើយគាត់រៀនរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

បង្រៀនបុគ្គល

ការរៀនសូត្រកាន់តែប្រសើរឡើង ហើយលទ្ធផលកាន់តែគួរឱ្យកត់សម្គាល់ នៅពេលដែលកុមារសិក្សាមិននៅក្នុងក្រុមកុមារ ប៉ុន្តែនៅផ្ទះជាមួយឪពុកម្តាយ ឬសាច់ញាតិផ្សេងទៀត។

អានឱ្យកូនរបស់អ្នក។

ការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារចំពោះសំបុត្រកើតឡើងតែនៅពេលដែលគាត់អានសៀវភៅ ពេលដែលគាត់ឃើញអក្សរនៅជុំវិញគាត់ នៅពេលដែលគាត់ជួបប្រទះការអានរបស់មនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងផ្ទះ។

សាកល្បងបច្ចេកទេសដែលគេស្គាល់

ទារករបស់អ្នកអាចសមនឹង៖

  • វិធីសាស្រ្ត Montessori ដែលណែនាំការគូរ និងពណ៌អក្សរ ខណៈពេលដែលកំពុងសិក្សាពួកវា។
  • បច្ចេកទេសរបស់ Glen Doman ដែលផ្តល់ដំបូន្មានឱ្យព្យួរសន្លឹកបៀជាមួយពាក្យពេញផ្ទះដើម្បីឱ្យកុមារស្គាល់ "រូបភាពក្រាហ្វិកនៃពាក្យ" ។
  • គូបរបស់ Zaitsev ដែលនឹងបង្រៀនក្មេងៗដែលចេះអក្សររួចហើយដើម្បីបញ្ចូលវាទៅជាព្យាង្គ។

លេង "ញញួរ"

ដរាបណាអ្នកសម្គាល់ឃើញថាកុមាររកឃើញអក្សរ "ញញួរ" (ឧទាហរណ៍ នេះជារបៀបដែលគាត់សម្គាល់អក្សរ T) អ្នកអាចគាំទ្រហ្គេមនេះ ហើយចាប់ផ្តើមប្រណាំងដើម្បីស្វែងរកអក្សរនៅក្នុងបន្ទាត់ដាច់ដោយឡែកមួយនៅលើទំព័រទាំងមូល។ នៅលើឆ្អឹងខ្នងនៃសៀវភៅផ្សេងទៀតនៅលើសញ្ញានិងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ អ្នកអាចលេងការស្វែងរកអក្សរ 3-4 ដងក្នុងមួយថ្ងៃសម្រាប់មួយនាទី។ ហើយនៅថ្ងៃបន្ទាប់បន្ថែម "ចិញ្ចៀន" - អក្សរ O "កៅអីដាក់បញ្ច្រាស" - អក្សរ H ជាដើម។


ដល់ពេល ABCs...

សៀវភៅដែលមានរូបភាពនិងអក្សរ - អក្ខរក្រម - គួរតែលេចឡើងនៅក្នុងផ្ទះ។ ជាងនេះទៅទៀត ពួកគេប្រាកដជានឹងផ្លាស់ប្តូរ រីករាយនឹងកុមារ ធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងការពិតដែលថាអក្សរដូចគ្នា ប៉ុន្តែរូបភាពគឺខុសគ្នា ដែលនេះរួមចំណែកដល់ការទន្ទេញចាំអក្សរប្រកបដោយទំនុកចិត្ត។ លេងហ្គេម riddle ដែលជាកន្លែងដែលអ្នករកឃើញពាក្យផ្សេងគ្នាដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យញែកអក្សរទីមួយ (ហើយបន្ទាប់មកអក្សរចុងក្រោយ) ជាពាក្យមួយ។

... ផ្ទាំងរូបភាព

ព្យួរផ្ទាំងរូបភាពអក្ខរក្រមនៅលើកន្លែងទំនេរនៅលើជញ្ជាំង ឬនៅលើទ្វារ សរសេរអក្សរដែលគេស្គាល់ឡើងវិញដោយចៃដន្យដើម្បីឱ្យកុមារបង្ហាញពួកវាដោយប្រើម្រាមដៃ ទ្រនិច ឬឡាស៊ែរ។ នៅចន្លោះពេល ដូចជាដោយចៃដន្យ រួមបញ្ចូលអក្សរថ្មី។ សម្រាប់កុមារ ហ្គេមទាំងនេះគ្រាន់តែជាប្រភេទហ្គេមថ្មីប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែការពិតពួកគេកំពុងរៀន និងបង្រួបបង្រួមនូវអ្វីដែលពួកគេបានរៀន។

... គូបអក្សរ

គូបដែលមានអក្សរដំណើរការកាន់តែអាក្រក់ព្រោះវត្ថុសំខាន់នៅលើគូបមិនមែនជាអក្សរទេប៉ុន្តែរូបរាងពណ៌ទម្ងន់និងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយគូបផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែ​បើ​និយាយ​ដល់​ការ​រៀន​វិញ គ្រប់​មធ្យោបាយ​គឺ​ល្អ។

...អក្ខរក្រមម៉ាញេទិក

នៅពេលដែលអក្សរត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញគ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចទិញអក្ខរក្រមម៉ាញេទិក ឬក្តារបន្ទះដែលមានផ្នែកខាងម៉ាញេទិក និងសំណុំអក្សរផ្សេងៗ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចសម្គាល់ឃើញថាអក្សរមួយចំនួននៅលើផ្ទាំងរូបភាពអក្ខរក្រមមានពណ៌ក្រហម (ស្រៈ) ហើយអាចច្រៀងបាន (ហើយច្បាស់ជាច្រៀង!) ខណៈពេលដែលអក្សរផ្សេងទៀតមានពណ៌ខៀវ និងមិនអាចច្រៀងបាន។ នៅក្នុងអក្សរម៉ាញេទិកពហុពណ៌ អ្នកអាចកំណត់ថាក្រុមអក្សរណាមួយជារបស់ស្រៈ និងមួយណាជាព្យញ្ជនៈ។

...ឧបករណ៍

សម្រាប់កុមារអាយុ 4-5 ឆ្នាំ កុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេតនឹងក្លាយជាសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ការរៀន និងការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹង៖ អ្នកអាចលេងជាមួយពុម្ពអក្សរ ទំហំ ពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។ ពិនិត្យ និងចងចាំទីតាំងនៃអក្សរនៅលើក្តារចុច ស្វែងរកអក្សរដែលចង់បានក្នុងល្បឿន ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញវានៅលើអេក្រង់ ហើយប្រសិនបើអ្នកទទួលបានពាក្យរួចហើយ សូមបោះពុម្ពសន្លឹកមួយជាមួយ "ភាពច្នៃប្រឌិត" របស់សិស្ស ដើម្បីបង្ហាញឪពុករបស់អ្នក ជីដូនឬមីង។

ប្រើចម្រៀងតុក្កតា

ឥឡូវនេះមានបទចម្រៀងជាច្រើនដែលមានអក្សរអក្ខរក្រមនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ កុមារយល់ថានេះជាការកម្សាន្ត ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អក្សរត្រូវបានទន្ទេញចាំបន្តិចម្តងៗ។


«

ចងចាំលេខ។

កុមារអាយុ 4-5 ឆ្នាំមិនទាន់ស្គាល់លេខទាំងអស់នៅឡើយទេប៉ុន្តែឈ្មោះឬ "ទទួលស្គាល់" មានតែពួកគេមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ក្មេងៗច្រឡំលេខ និងលេខ លេខ និងអក្សរ ច្រឡំលេខជាមួយគ្នា៖ 2 និង 5, 3 និង 5, 9 និង 6, 1 និង 4, 2 និង 7 ។ល។ ការលំបាកមួយចំនួនកើតឡើងចំពោះកុមារមួយចំនួន នៅពេលដែលលទ្ធផលនៃការរាប់ត្រូវតែបង្ហាញដោយលេខ ឬលេខត្រូវតែទាក់ទងជាមួយចំនួនវត្ថុដែលត្រូវការ។ ស្ថានភាពហ្គេមអប់រំខាងក្រោមនឹងជួយអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ។

"និយាយឈ្មោះលេខ។"
យើងពិចារណាលេខដែលធ្វើពីវត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នា៖ ក្រដាស ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ក្រណាត់ បោះពុម្ពលើសន្លឹកបៀដែលមានទំហំ និងពណ៌ខុសៗគ្នា សរសេរ ឬបោះពុម្ព។ល។ វាប្រែថាលេខដែលក្មេងដឹង និងកន្លែងដែលគាត់បានឃើញពួកគេ។

"ស្វែងរកលេខដោយការប៉ះ។"
លេខត្រូវបានផ្តល់ជូនក្នុងទម្រង់ជាតួលេខបីវិមាត្រ ("ផ្សិត") សន្លឹកបៀដែលវណ្ឌវង្កនៃលេខអាចមានរាងប៉ោង ឬផ្ទុយទៅវិញ សម្គាល់ដោយចង្អូរ លេខរដុប ឬសញ្ញារលោងដែលបិទភ្ជាប់លើក្រដាសរដុប។ល។ ហើយទាយលេខដោយការប៉ះ។

"បង្កើតលេខ។"
វាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីដាក់លេខពីរង្វង់ ដំបង គូប ត្រីកោណ រូបចម្លាក់ ចម្លាក់ពួកវាពីផ្លាស្ទិច ដីឥដ្ឋ និងបង្កើតជា "លេខឆ្ងាញ់"។ អ្នក​អាច​កាត់​លេខ​ចេញ​ពី​វល្លិ៍ ឬ​ក្រដាស​ធម្មតា កាសែត ឬ​ទស្សនាវដ្ដី​ចាស់ ក្រណាត់​ហើយ​បិទ​វា​។

"ពណ៌លេខ។"
រូបភាពគ្រោងមួយត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការដាក់ស្រមោល ឬការដាក់ពណ៌ ឬ stencils សម្រាប់តាមដានលេខ និងការដាក់ពណ៌ ឬការដាក់ស្រមោលជាបន្តបន្ទាប់របស់វា។

"គូរនិងទាយ។"
មនុស្សពេញវ័យគូរលេខនៅលើអាកាសដោយប្រើម្រាមដៃរបស់គាត់ ហើយកុមារទាយវា បន្ទាប់មកពួកគេផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។

"បង្វែរលេខទៅជាតួលេខគួរឱ្យអស់សំណើច។"
ដោយការបំពេញ ឬគូរ លេខប្រែទៅជា "បុរសតូច" "សត្វតូច" ឬតួលេខគួរឱ្យអស់សំណើចផ្សេងទៀត។

"ស្វែងរកលេខរបស់អ្នក។"
កាតដែលមានលេខត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ កុមារទទួលបានកាតដែលមានលេខ។ យើងត្រូវស្វែងរក "របស់យើង" ។

"គូរចំនួនដូចគ្នា" ។
កុមារគូរ (ពណ៌, ដំបង) វត្ថុជាច្រើនដូចដែលលេខបង្ហាញ។

"ធ្វើចលនា។"
មនុស្សពេញវ័យអញ្ជើញកុមារឱ្យ (អង្គុយចុះ លោត) ច្រើនដងតាមលេខដែលបង្ហាញ។

"លេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។"
ដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ កុមារស្វែងរកលេខដែលត្រូវនឹងចំនួនចំនុចនៅលើគែមខាងលើនៃគូបដែលលេចឡើង។

"បង្កើតជាគូ។"
តួលេខជាលេខ និង (ឬ) កាតដែលមានវត្ថុត្រូវគ្នានឹងកាតដែលមានលេខ ឬផ្ទុយមកវិញ។

"តើនេះត្រឹមត្រូវទេ?"
សន្លឹកបៀពីរត្រូវបានបង្ហាញ កុមារត្រូវកំណត់ថាតើរូបភាពនៃលេខនៅលើកាតមួយត្រូវគ្នានឹងចំនួនរង្វង់ ត្រីកោណ ឬវត្ថុនៅលើកាតផ្សេងទៀត។

"ស្វែងរកដូចគ្នា"
ក្រដាសមួយសន្លឹកបង្ហាញលេខដែលខុសគ្នាក្នុងពណ៌ ទំហំ និងរូបរាង។ យើងត្រូវស្វែងរក ដោយមិនអើពើនឹងសញ្ញាមិនសំខាន់ លេខដូចគ្នាបេះបិទ។

"លេខធាតុ។"
គំនូរមួយត្រូវបានស្នើឡើង ដែលក្នុងនោះអ្នកត្រូវស្ដារលំដាប់លំដោយនៅក្នុងលេខរៀង។ ដំបូងលេខ 1-2 អាច "ធ្លាក់ចេញ" ពីលេខរៀង ហើយបន្ទាប់មកច្រើនទៀត។

"កំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកជិតខាង" ។
មនុស្សពេញវ័យបង្ហាញលេខតាមលំដាប់ណាមួយ។ អ្នកត្រូវស្វែងរកពួកវានៅលើសន្លឹកបៀ ហើយបង្ហាញពួកគេថា "អ្នកជិតខាង"។

"បិទភ្ជាប់លេខ។"
វាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីបិទលេខតាមលំដាប់លំដោយ លេខជាន់ក្នុងអគារពហុជាន់ កៅអីជាប់ៗគ្នា។ល។

«លេខមួយណាគេច?
ក្មេងមើលកាតដែលមានលេខ ហើយចងចាំពួកគេ។ មនុស្សពេញវ័យផ្លាស់ប្តូរកន្លែងរបស់ពួកគេ។ ក្មេងចង្អុលទៅអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើកាតណាមួយត្រូវបានដកចេញ កុមារទាយថាលេខណាដែលបាត់។

“មានរឿងអី?”
នៅលើតុ សន្លឹកបៀដែលមានលេខត្រូវបានបត់ចុះក្រោម ឬដាក់បញ្ច្រាស ឬត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំង "កញ្ចក់" ។ កុមារត្រូវតែត្រឡប់លេខទៅទីតាំងត្រឹមត្រូវ។

"ដាក់ឈ្មោះវាហើយបង្ហោះវា។"
កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដាក់ឈ្មោះនិងរាយលេខទូរស័ព្ទរបស់គាត់ លេខផ្ទះ និងអាផាតមិន។ល។ពីលេខ។

"ពណ៌នាអំពីលេខ។"
កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យពណ៌នាអំពីលេខ។ ឧទាហរណ៍៖ តួរលេខនេះមានដំបងមួយ វាមានកន្ទុយតូចមួយនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង។ តួលេខនេះមើលទៅដូចជាសត្វស្វា។ល។

"សរសេរលេខ។"
លេខត្រូវបានសរសេរដោយម្រាមដៃនៅលើអាកាស នៅលើកញ្ចក់អ័ព្ទ ដោយប្រើដំបងនៅលើដី ជាមួយនឹងដីសនៅលើ asphalt ។ល។

"តុបតែងជាមួយលេខ" ។
វាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីគូរជាមួយលេខសម្លៀកបំពាក់នៃតួអង្គរឿងនិទាន ក្រណាត់មួយដុំ តុបតែងដើមឈើឆ្នាំថ្មី។ល។

"ចង្អុលបង្ហាញលំដាប់ដោយលេខ។"
រូបភាពត្រូវតែដាក់ចេញតាមលំដាប់លំដោយជាក់លាក់មួយ និងលេខរៀង ដោយផ្តោតលើអត្ថន័យ បុព្វហេតុ និងផលប៉ះពាល់ ទំនាក់ទំនងខាងសាច់ឈាម និងផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍៖ ការចាប់ផ្តើមនៃព្រឹត្តិការណ៍ ការអភិវឌ្ឍន៍ ចុងបញ្ចប់របស់វា គ្រាប់ពូជ ពន្លក ក រុក្ខជាតិផ្កា) ។

"ទាយហើយសរសេរលេខ។"
ការក្រឡេកមើលវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព ឬតាមការពិត អ្នកត្រូវកំណត់ថាតើលេខណាដែលស្រដៀង និងសរសេរវា (ដាក់ពួកវាចេញពីបន្ទះឈើ រង្វង់)។ ឧទាហរណ៍ ខ្មៅដៃ - ដោយមួយទំពក់ពីព្យួរមួយ - ដោយពីរ នំដូណាត់ - ដោយសូន្យ។ល។

ជាញឹកញាប់ណាស់ ឪពុកម្តាយនៅពេលព្យាយាមផ្តល់ឱ្យកូនរបស់ពួកគេនូវគំនិតដំបូងនៃគណិតវិទ្យា ផ្តោតទាំងស្រុងលើការរាប់តាមលំដាប់ ឬទន្ទេញលេខ។ តាមធម្មជាតិ ទាំងពីរគឺជាសកម្មភាពមានប្រយោជន៍ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យចេះរាប់ នោះអ្នកត្រូវណែនាំគាត់កុំឱ្យរាប់លេខ ប៉ុន្តែ បរិមាណ ហើយមិនត្រឹមតែទន្ទេញរាប់ដល់ដប់ជាមួយកូនរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជួយគាត់ឱ្យយល់ពីអត្ថន័យដែលបាននិយាយ និងអភិវឌ្ឍការគិតគណិតវិទ្យា។ សម្រាប់កុមារ ពាក្យថា "ផ្លែប៉ោមបួន" មិនគួរជាឃ្លាទទេទេ កុមារគួរយល់ឱ្យបានច្បាស់ថាតើផ្លែប៉ោមប៉ុន្មានផ្លែនេះ ហើយយល់ថា ជាឧទាហរណ៍ បួនគឺច្រើនជាងពីរ។

គណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ។ គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាន

ល្បែងគណិតវិទ្យាដែលខ្ញុំចង់និយាយនៅក្នុងអត្ថបទនេះគឺសមបំផុត។ សម្រាប់កុមារអាយុ 2-4 ឆ្នាំ។ (និងខ្លះទៀតមុននេះ)។ គោលដៅចម្បងនៃហ្គេមទាំងនេះគឺបង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់លេខដោយមើលឃើញ ឱ្យយល់ថាតើមួយណាធំជាង តូចជាង មួយណាដូចគ្នា បរិមាណមួយណាដែលត្រូវនឹងលេខនីមួយៗ ហើយតើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមមួយទៅបីទៀត។ ផ្លែប៉ោម។ ខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ថាទាំងនេះគឺជាហ្គេម មិនមែនជាមេរៀនទេ។ កុមារនៅអាយុនេះនឹងមិនចូលចិត្តវាខ្លាំងពេកទេ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើទារុណកម្មពួកគេជានិច្ចជាមួយនឹងសំណួរដូចជា "បង្ហាញលេខ 3" "ប្រាប់ខ្ញុំថាតើមានដំបងប៉ុន្មាន?" ពួកគេត្រូវតែចាប់អារម្មណ៍ដោយការបន្ថែមបញ្ហាគណិតវិទ្យាទៅក្នុងហ្គេមរឿងប្រចាំថ្ងៃដោយមិនមានការរំខាន។ ខ្ញុំកត់សម្គាល់ចំណាប់អារម្មណ៍ខ្ពស់បំផុតចំពោះកូនស្រីរបស់ខ្ញុំ នៅពេលដែលប្រដាប់ក្មេងលេងដែលនាងចូលចិត្តប្រាប់នាងដោយផ្ទាល់អំពីបញ្ហារបស់នាង ហើយសុំជំនួយពីនាង (ខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង)។

កុំព្យាយាមលេងជាមួយលេខធំភ្លាមៗ! វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការដាក់កម្រិតខ្លួនឯងត្រឹម 4-5 ហ្គេម។ យល់ស្រប វាមានភាពទាក់ទាញជាងក្នុងការជួយកុមារឱ្យធ្វើជាម្ចាស់ប្រតិបត្តិការផ្សេងៗជាមួយនឹងលេខដែលមិនលើសពីលេខ 4 ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតគណិតវិទ្យា ជាជាងការរៀនរាប់ដល់ដប់ដោយសាមញ្ញដោយមិនដឹងពីរបៀបប្រតិបត្តិការជាមួយលេខនីមួយៗទាំងនេះ។ កុមារដែលស្ទាត់ជំនាញប្រតិបត្តិការជាមួយលេខតូចនឹងងាយស្រួលផ្ទេរជំនាញរបស់គាត់ទៅលេខធំ។

ដូច្នេះ ល្បែងគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ៖

1. ការរាប់តាមធម្មតាក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ

ជាដំបូង ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់កូនអ្នកចំពោះការពិតដែលថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញយើងអាចត្រូវបានរាប់ និងណែនាំការរាប់ចូលទៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក។ រាប់ជំហានដែលអ្នកឡើង, រថយន្តនៅមុខផ្ទះរបស់អ្នក, ស្លាបព្រាមុនពេលអាហារពេលល្ងាច, ជ្រូកនៅក្នុងរឿងនិទាន, ទៀនដំបងនៅលើនំខ្សាច់របស់អ្នក។ ដូច្នេះបន្តិចម្ដងៗ កុមារនឹងចងចាំលំដាប់ "មួយ ពីរ បី... នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅដើម 1 ឆ្នាំ។

2. យើងសិក្សាគោលគំនិតនៃ "ចំនួនដូចគ្នា"

នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃហ្គេមដំបូងរបស់យើងជាមួយនឹងបរិមាណ (យើងបានលេងវានៅអាយុប្រហែល 2 ឆ្នាំ)៖

    យើងដាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង 2-3 នៅលើតុ ប្រាប់កុមារថាថ្ងៃនេះជាថ្ងៃកំណើតមួយរបស់ពួកគេ ដូច្នេះភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវញ៉ាំអាហារ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងរាប់ទាំងអស់គ្នាថាតើមានភ្ញៀវប៉ុន្មាននាក់ ហើយដោយពាក្យថា "ដូច្នេះ មានតែភ្ញៀវ 3 នាក់ មានន័យថា យើងនឹងត្រូវការ 3 ចានផងដែរ" យើងរាប់ចានបីជាមួយទារក។ យើង​ដាក់​វា​សម្រាប់​ភ្ញៀវ ពិនិត្យ​មើល​ថា​មាន​គ្រប់​គ្រាន់​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា ដែល​មាន​ន័យ​ថា​មាន ចំនួនដូចគ្នា។ , តើមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប៉ុន្មាន។ ដូចគ្នានេះដែរអ្នកអាចផ្តល់ភារកិច្ចសម្រាប់ការចែកចាយស្លាបព្រាឬកៅអីសម្រាប់ក្មេងលេង។

    បន្ទាប់មកនៅក្នុងសំលេងរបស់តុក្កតា Masha យើងនិយាយថា "តើខ្ញុំអាចមានផ្សិត 3 បានទេ?" យើងរាប់ផ្សិតចំនួន 3 សម្រាប់ Masha ។ រួច​យើង​លើក​ហេតុផល​ថា កង្កែប​គួរ​ឲ្យ​ចំនួន​ដូច​គ្នា ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​គាត់​ប្រមាថ។ យើងរាប់ផ្សិតចំនួន 3 សម្រាប់គាត់ផងដែរ។ គំនិតនៃ " ចំនួនដូចគ្នា។ ».

នៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចប្រើសម្ភារៈរាប់ដែលមាន (កោណ ប៊ូតុង ដំបងរាប់) ឬទិញ ( ផ្សិត, ការ៉ុត, ប៉េងប៉ោះ).

  • វាមិនចាំបាច់ក្នុងការដាក់កម្រិតខ្លួនអ្នកចំពោះតែប្រធានបទនៃការផឹកតែ; គណិតវិទ្យាអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅល្បែងលេងតួនាទីណាមួយ។ ឧទាហរណ៍៖ ដាក់លេខផ្ទះដូចមានសត្វ គូរលេខដូចគ្នាដូចមាន hedgehogs នៅក្នុងរូបភាពជាដើម។ រឿងសំខាន់គឺការចុះសម្រុងគ្នាក្នុងការត្បាញកិច្ចការទៅក្នុងគ្រោងនៃល្បែងនិយាយរឿងដែលសត្វត្រូវបានទុកចោលដោយគ្មានផ្ទះសម្បែង។ល។

3. ប្រៀបធៀប "ច្រើន-តិច"

  • បន្តប្រធានបទនៃប្រដាប់ក្មេងលេងខួបកំណើត យើងដាក់ផ្សិតចំនួន 2 សម្រាប់ភ្ញៀវម្នាក់ និង 4 សម្រាប់ផ្សេងទៀត យើងរួមគ្នាគិតអំពីអ្នកណាមានច្រើន និងអ្នកណាមានតិចជាង។ ដំបូងយើងឱ្យកុមារព្យាយាមកំណត់ដោយភ្នែកប្រសិនបើគាត់ធ្វើខុសយើងគណនាឡើងវិញជាមួយគ្នា។

  • ប្រសិនបើកុមារពូកែប្រៀបធៀបវត្ថុស្រដៀងគ្នា អ្នកអាចផ្តល់ជូនគាត់ កិច្ចការពិបាកជាង ៖ ដាក់នៅពីមុខគាត់ 2 ចំនួនផ្សេងគ្នានៃវត្ថុដែលមានទំហំខុសៗគ្នា ឧទាហរណ៍ ប៊ូតុង។ ឧទាហរណ៍ យើង​ដាក់​ប៊ូតុង​ធំ ៣ និង​ប៊ូតុង​តូច ៥ ហើយ​សួរ​ថា​មួយ​ណា​មាន​បន្ថែម។ ដំបូងឡើយ ក្មេងៗតែងតែយល់ច្រឡំ ដោយចង្អុលទៅប៊ូតុងធំៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដើម្បីពន្យល់ថានៅក្នុងបញ្ហានេះអ្នកមិនត្រូវបានប្រៀបធៀបទំហំនោះទេប៉ុន្តែចំនួននៃប៊ូតុង។

4. យើងសិក្សាគោលគំនិតនៃ "សូន្យ"

សូម្បីតែក្មេងអាយុ 1 ឆ្នាំដែលតូចបំផុតក៏អាចកត់សម្គាល់បានយ៉ាងងាយនូវការពិតដែលថាវត្ថុត្រូវបានបញ្ចប់ហើយក៏ចាប់យកពេលដែលវាកើតឡើងផងដែរ។ ដូច្នេះ ដោយ​បាន​ចែក​ស្ករ​គ្រាប់ ផ្សិត និង​ភាព​រីករាយ​ផ្សេង​ទៀត​ដល់​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង អ្នក​លើក​ដៃ​ឡើង​ដោយ​ភាព​ងឿង​ឆ្ងល់ ហើយ​និយាយ​ថា “យើង​គ្មាន​សល់​ស្ករ​គ្រាប់​ទេ”។ គោលគំនិតនៃ "សូន្យ" ជាក្បួនត្រូវបានរៀនយ៉ាងងាយដោយកុមារ។

5. ហ្គេមក្តារ

ហ្គេមក្តារជាមួយគូប និងបន្ទះសៀគ្វី គឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុត និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយ ដើម្បីអនុវត្តការរាប់តាមលំដាប់ជាមួយកូនរបស់អ្នក។ លើសពីនេះ ដោយការរាប់លេខដដែលៗនៅលើគូប ទារករៀនស្គាល់លេខដោយមិនចាំបាច់រាប់ ដែលវាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ហើយនឹងជួយនៅពេលអនាគត ដើម្បីងាយស្រួលដំណើរការលេខក្នុងចិត្ត។

Taisiya និងខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមលេងល្បែងក្តារនៅអាយុ 2.5 ឆ្នាំនៅអាយុនេះនាងអាចយល់រួចហើយថាអ្នកត្រូវលេងតាមច្បាប់មានលំដាប់នៃចលនា។ល។ ខ្ញុំបានសរសេរលម្អិតអំពីហ្គេមក្តារដំបូងរបស់យើង។ ឬអ្នកអាចទាញយកហ្គេមដើរដែលបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។

6. រាប់ថយក្រោយ

បង្ហាញកូនរបស់អ្នកមិនត្រឹមតែរាប់ទៅមុខប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរាប់ថយក្រោយទៀតផង។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដាក់ចិញ្ចៀននៅលើពីរ៉ាមីត រាប់ជាធម្មតា ហើយនៅពេលរុះរើពីរ៉ាមីត រាប់ក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាស ដោយហេតុនេះបង្ហាញថាចំនួនចិញ្ចៀនកំពុងថយចុះ។ ដូចគ្នានេះដែរអាចត្រូវបានធ្វើដោយការបត់ / ពន្លាអ្វីមួយពីប្រអប់មួយប្រមូលផ្តុំ / រុះរើផ្លូវ (ប៉ម) ពីគូប។ នេះគឺជាហ្គេមដែលមានប្រយោជន៍ណាស់ វារៀបចំកូនបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដក។

7. ប្រតិបត្តិការសាមញ្ញជាមួយវត្ថុ៖ បូកនិងដក

ទេ ខ្ញុំនឹងមិនសរសេរនៅទីនេះទេ ដែលវាដល់ពេលដែលត្រូវដោះស្រាយឧទាហរណ៍។ យើងនឹងដោយមិនមានការរំខាន ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវគំនិតបឋម និងសាមញ្ញបំផុតនៃប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាបែបនេះជាការបូក និងដក។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺគ្រាន់តែនៅក្នុងវិធីលេង! ប្រសិនបើកុមារយល់ថាវាពិបាក ឬមិនចង់រាប់ យើងគ្រាន់តែប្រកាសពីការសន្និដ្ឋានពីស្ថានភាពហ្គេមដោយខ្លួនឯង។ "មានស្ករគ្រាប់បី គេញ៉ាំមួយ នៅសល់ពីរ" នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃហ្គេមដែលអ្នកអាចហ្វឹកហាត់ការគិតគណិតវិទ្យារបស់កូនអ្នក (ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថារហូតមកដល់ពេលនេះយើងប្រើតែលេខតូចបំផុតនៅក្នុងហ្គេមរបស់យើង - ក្នុងចន្លោះ 4-5):

    យើង​យក​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​មួយ​ចំនួន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ព្រៃ​តាម​រក​ផ្លែ​ប៊ឺរី។ ឧទាហរណ៍យើងលេងជាមួយឆ្មា។ ដើរជុំវិញបន្ទប់ យើងបានរកឃើញផ្លែប៊ឺរី និងគ្រួសពីរពណ៌នៅក្រោមកៅអី និងតុ។ មែនហើយនៅចុងបញ្ចប់ពួកគេបានរាប់ថា: "តើឆ្មាបានរកឃើញផ្លែក្រូចប៉ុន្មាន? បី. លឿងប៉ុន្មាន? ពីរ។ ឥឡូវនេះ ចូរយើងរាប់ថាតើគាត់បានរកឃើញផ្លែប៊ឺរីចំនួនប៉ុន្មាន។ ប្រាំ។ យើង​បាន​ប្រមូល​ផ្លែ​បឺរី​ពណ៌​លឿង​ចំនួន​២ និង​ផ្លែ​ក្រូច​ចំនួន​៣ សរុប​ចំនួន​៥!»។

  • អ្នកជួសជុលបានប្រមូលផ្តុំគ្នាដើម្បីជួសជុលកៅអី។ ពួកគេមានប៊ូឡុងចំនួន ៣ ។ ចូរយើងគណនាថាតើការជួសជុលនីមួយៗមានប៊ូឡុងគ្រប់គ្រាន់ដែរឬទេ។ តើខ្ញុំត្រូវរកប៊ូឡុងប៉ុន្មានទៀត?

  • យើងដឹកជញ្ជូនគូបនៅក្នុងឡានទៅកន្លែងសំណង់ (សូមនិយាយថា 3 បំណែក) ។ ក្នុងអំឡុងពេលដឹកជញ្ជូន គូបមួយបានធ្លាក់ចេញ។ យើងរាប់ចំនួនគូបដែលនៅសល់។
  • យើង​ឲ្យ​ខ្លាឃ្មុំ​បី​ស្ករ​គ្រាប់ គាត់​ស៊ី​ពីរ។ យើង​រាប់​ថា​គាត់​សល់​ប៉ុន្មាន។
  • វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការលេងហ្គេមដែលគេហៅថា "លាក់និងស្វែងរក" ។ ឧទាហរណ៍ យើង​គូរ​ផ្លែ​ប៉ោម​បួន​ផ្លែ បន្ទាប់មក​គ្រប​មួយ​នឹង​បាតដៃ តើ​នៅសល់​ប៉ុន្មាន​? បន្ទាប់មកយើងបិទពីរ។ល។

8. សមាសភាពលេខ

វាមានប្រយោជន៍ណាស់ក្នុងការបំបែកលេខទៅក្នុងសមាសធាតុរបស់វាជាមួយកូនរបស់អ្នក (ឧទាហរណ៍ 3 គឺ 2+1, 1+1+1, 3+0)។ នេះនឹងជួយកុមារជាមួយនឹងការរាប់នាពេលអនាគត។ ជម្រើសហ្គេម៖

  • មើល អ្នកនិងខ្ញុំមានផ្លែប៉ោមបី ចែកវារវាងខ្លាឃ្មុំ និងទន្សាយ។ យើង​នឹង​ឲ្យ​ផ្លែ​ប៉ោម​មួយ​ផ្លែ​ដល់​ទន្សាយ ហើយ​ពីរ​ផ្លែ​ដល់​ខ្លាឃ្មុំ។ ព្យាយាមចែកចាយផ្លែប៉ោមឡើងវិញរវាងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតាមរបៀបផ្សេងៗ ដោយបង្ហាញជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់បំបែកលេខ។
  • អ្នក​អាច​ភ្ជាប់​ខោអាវ​ជាច្រើន​ទៅនឹង​ប្រដាប់​ព្យួរ ដាក់​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​តូចៗ​នៅតាម​គែម ហើយ​ចែកចាយ​ម្ជុលដេរ​ឡើងវិញ​រវាង​ពួកវា ដោយ​ស្រមៃថា​ពួកវា​ជា​ឧទាហរណ៍​ស្ករគ្រាប់។ វាប្រែទៅជាការជំនួសដ៏ល្អសម្រាប់គណនីគួរឱ្យធុញធម្មតា។ ជម្រើសមួយទៀត៖ អ្នកអាចដាក់ bagels នៅលើខ្សែបូ ហើយចែកចាយវាឡើងវិញតាមរបៀបដូចគ្នា ដោយនិយាយថាអ្នកណាទទួលបានប៉ុន្មាន។



9. ស្គាល់លេខ បង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងលេខ និងបរិមាណ

នៅពេលដែលកុមារមានគំនិតមួយចំនួនអំពីបរិមាណអ្នកអាចចាប់ផ្តើមណែនាំ លេខ. ឥឡូវនេះដោយបានគណនាអ្វីមួយអ្នកមិនត្រឹមតែដាក់ឈ្មោះលេខប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញតួលេខដែលត្រូវគ្នា។ នេះគឺជាជម្រើសមួយចំនួនទៀតសម្រាប់ហ្គេមគណិតវិទ្យា៖

    យើងសាងសង់ប៉មពីសំណុំសំណង់ឬគូបដែលមានទំហំសមស្រប;

  • យើងភ្ជាប់ចំនួនសមរម្យនៃ clothespins-សក់ ( អ្នកអាចទាញយកនៅទីនេះគំរូក្បាលរបស់យើង);

  • យើងជ្រើសរើស dominoes ជាមួយនឹងចំនួនចំនុចដែលត្រូវការ (ដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មហ្គេម អ្នកអាចអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យដឹកជញ្ជូន dominoes ទៅកាន់ផ្ទះដែលមានលេខនៅលើម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ)។

  • យើងដាក់បទពីការរាប់ដំបង ហើយជ្រើសរើសលេខដែលសមរម្យ - ប្រវែងនៃបទលទ្ធផលនឹងជួយកុមារឱ្យយល់ថាលេខមួយណាធំជាង។

  • យើងដាក់ចំនួនការប្រកួតដែលត្រូវការទៅក្នុងប្រអប់លេខ។
  • យើងដាក់ចំនួនគូបដែលត្រូវការទៅក្នុងឡានដែលមានលេខ (រថយន្តអាចត្រូវបានគូរនៅលើក្រដាស);
  • អ្នកក៏អាចប្រើដំណោះស្រាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចបានដែរ ដូចជាវិធីមួយនេះ ហ្គេម "លេខ" (អូហ្សូន,Labyrinth, ហាងរបស់ខ្ញុំ)

បញ្ចូលស៊ុម (អូហ្សូន, ហាងរបស់ខ្ញុំ,អាន)

10. លេខម្តងទៀត

ដើម្បីពង្រឹងលេខ ហ្គេមនឹងមានប្រយោជន៍ ដែលកុមារត្រូវស្វែងរកលេខដូចគ្នា និងបញ្ចូលគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចផ្គូផ្គងផ្ទះទៅនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតាមលេខ ដាក់ឡានក្នុងយានដ្ឋានដែលមានលេខ។ល។

ឬលេង នៅក្នុងល្បែងគណិតវិទ្យា "ម៉ាស៊ីនរថភ្លើង" . ដើម្បីធ្វើដូចនេះគូរក្បាលរថភ្លើងចំហាយនៅលើក្រដាសឬសាងសង់ក្បាលរថភ្លើងចំហាយពីសំណុំសំណង់ដោយដាក់លេខរថយន្ត។ អ្នកដំណើរម្នាក់ៗ នៅពេលពួកគេចូលទៅជិត នឹងហៅលេខទូរថភ្លើងរបស់ពួកគេ ហើយឱ្យកុមារអង្គុយគ្រប់កៅអីរបស់ពួកគេ។

សៀវភៅដែលមានកំណាព្យអំពីលេខដូចជា "ការរាប់សុភមង្គល" ដោយ Marshak (អូហ្សូន, Labyrinth, ហាងរបស់ខ្ញុំ) យើងមានសំណាង ហើយលេខនៅក្នុងសៀវភៅគឺពិតជាទំហំនៃលេខទន់របស់យើង ដូច្នេះយើងត្រួតលើពួកវានៅពេលយើងអាន។

ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តវាដែរ។ "Merry Count" ដោយ N. Vladimirova (អូហ្សូន, Labyrinth, ហាងរបស់ខ្ញុំ) ខ្ញុំបានសរសេរអំពីគាត់ពីមុន។

11. លំដាប់នៃលេខ

តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ មុនអាយុ 3 ឆ្នាំ មិនចាំបាច់ផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារលើលំដាប់ដែលលេខលេចឡើងក្នុងស៊េរីលេខនោះទេ ដើម្បីកុំឱ្យកុមារច្រឡំខណៈពេលដែលគាត់កំពុងបង្កើតគំនិតរបស់គាត់អំពីបរិមាណ។ ជាការប្រសើរណាស់, បន្ទាប់ពីកុមារបីនាក់ប្រហែលជាចាប់អារម្មណ៍នឹងល្បែងគណិតវិទ្យាខាងក្រោមរួចហើយ:

  • « បាបាយ៉ាហ្គាបានលាយបញ្ចូលលេខ" កុមារត្រូវដាក់លេខចម្រុះតាមលំដាប់លំដោយ។
  • . នៅក្នុងខ្លឹមសារនេះគឺជាល្បែងដូចគ្នានឹងហ្គេមមុនដែរដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀតនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំព្រោះដោយការរៀបចំលេខទារកអាចមើលឃើញរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃល្បែងផ្គុំរូបអាចរកបាន ទាញយកនៅទីនេះ.

  • "ដាក់ឈ្មោះអ្នកជិតខាងនៃលេខ។"ដោយបានបន្ថែមលេខតាមលេខ អ្នកអាចសួរកូនរបស់អ្នកថាតើអ្នកជិតខាងប្រភេទណា ឧទាហរណ៍ លេខ 4 មាន។
  • ភ្ជាប់ចំនុចដោយលេខ។ Mazes លេខងាយស្រួលបំផុត ដែលល្អដូចលេខដំបូង តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង សៀវភៅការងារ KUMON "រៀនរាប់ពី 1 ដល់ 30" (អូហ្សូន, Labyrinth, ហាងរបស់ខ្ញុំ)

សរុបមក ខ្ញុំចង់ដកស្រង់សៀវភៅដែលមានប្រយោជន៍មួយចំនួនទៀត ដែលនឹងជួយអ្នកបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យចេះរាប់។

  • Zemtsov "លេខនិងរាប់" ។ សៀវភៅស្ទីគ័រ (អូហ្សូន, Labyrinth, ហាងរបស់ខ្ញុំ)

សៀវភៅមានកិច្ចការសាមញ្ញសម្រាប់រាប់ និងទន្ទេញលេខ។ ភារកិច្ចមានភាពចម្រុះណាស់ វត្តមានរបស់ស្ទីគ័រនៅក្នុងសៀវភៅពិតជាបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារចំពោះពួកគេ។ សៀវភៅណែនាំនឹងជាជំនួយដ៏អស្ចារ្យក្នុងជំនាញគណិតវិទ្យា។

  • Felicity Brooks "ការលេង និងរៀនលេខ" (អូហ្សូន, Labyrinth, ហាងរបស់ខ្ញុំ)

  • ប្រដាប់ក្មេងលេងសៀវភៅម៉ាញេទិក "រាប់" (អូហ្សូន, Labyrinth, ហាងរបស់ខ្ញុំ)

  • សៀវភៅ "រៀនពណ៌ និងលេខ" (អូហ្សូន, Labyrinth, ហាងរបស់ខ្ញុំ)

នៅក្នុងសៀវភៅនេះ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យរកមើលវត្ថុផ្សេងៗ ខណៈពេលដែលកំពុងរាប់វា។ សៀវភៅដ៏ល្អសម្រាប់អនុវត្តជំនាញរាប់ និងយកចិត្តទុកដាក់។ យើងមិនចាប់អារម្មណ៍លើនាងភ្លាមៗទេ បន្ទាប់ពីប្រហែល 2.5 ឆ្នាំ។

ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកណែនាំគណិតវិទ្យាសាមញ្ញទៅក្នុងស្ថានភាពលេងប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកជាមួយកូនតាំងពីតូច នោះវិទ្យាសាស្ត្រនេះនឹងងាយស្រួលសម្រាប់កូនអ្នក។ ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងសម្បូរបែប!

ក្មេងរៀនរាប់តាំងពីតូច។ រួចទៅហើយនៅអាយុមួយម្តាយឆ្លាតដែលផ្តល់ឱ្យក្មេងនូវប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិយាយថា "បាល់មួយ" "ពីរគ្រាប់" ... កុមារចងចាំអ្វីៗទាំងអស់នេះហើយតាមក្បួនមួយដឹងពីរបៀបរាប់ដល់ដប់ដោយ អាយុប្រាំឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែលេខគឺជាបញ្ហាខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ទារកមិនទាន់ភ្ជាប់ចំនួនវត្ថុជាមួយនឹងរូបភាពរបស់ពួកគេទេ ហើយកុមារនេះចាំបាច់ត្រូវបង្រៀន។ អ្នក​មិន​គួរ​ញញួរ​លេខ​ចូល​ក្នុង​ក្បាល​របស់​អ្នក​មុន​អាយុ​ប្រាំ​ឆ្នាំ​ទេ ប៉ុន្តែ​ចាប់​ពី​ប្រាំ​ទៅ​ប្រាំមួយ​ឆ្នាំ​វា​អាច​រួច​ទៅ​ហើយ ហើយ​នៅ​អាយុ​ប្រាំពីរ​មុន​ទៅ​សាលា វា​ក៏​ចាំបាច់​ដែរ។

ប្រសិនបើដំណាក់កាលនៃការរៀនរាប់ត្រូវបានរំលង នោះមានន័យថា កុមារមិនទាន់ចេះរាប់ទេ ទោះបីជាមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាកម្រិតខ្ពស់ក៏ដោយ ក៏គាត់នឹងត្រូវរៀនរាប់ និងរៀនលេខក្នុងពេលតែមួយ។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយគឺកំណាព្យអំពីលេខ។ S. Marshak មាន​កំណាព្យ​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​មួយ​ដែល​អាច​បំភ្លេច​បាន​: ការ​រាប់​រីករាយ (អាន​កំណាព្យ >>)

កិច្ចការស្មុគស្មាញបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពដ៏អស្ចារ្យបំផុតក្នុងការបង្រៀនកុមារ។ សន្លឹកមួយមានភារកិច្ចទាក់ទងនឹងចំនួនដែលកំពុងសិក្សា និងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា (នោះគឺពាក្យដដែលៗនៃអ្វីដែលបានសិក្សា)។ មួយសន្លឹកទៅពីរថ្នាក់។ ទីមួយគឺសិក្សាដោយផ្ទាល់នូវលេខ។ កុមារមើលថាតើវាមើលទៅដូចអ្វី លាបពណ៌វា និងភ្ជាប់វាជាមួយនឹងចំនួនវត្ថុក្នុងរូបភាព។ 20 នាទីសម្រាប់មេរៀនមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានរៀនលេខហើយ យើងសូមណែនាំឱ្យបោះពុម្ពចេញ ហើយដាក់កាតដែលត្រូវគ្នាជាមួយនឹងលេខនៅកន្លែងដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទប់។

មេរៀនទីពីរគឺបង្រួបបង្រួមអ្វីដែលបានរៀន។ កុមាររៀនពីសមាសភាពនៃលេខ និងអនុវត្តឧបាយកលសាមញ្ញជាមួយលេខ។

ទាញយក និងបោះពុម្ពកិច្ចការ "រៀនលេខជាមួយកូនរបស់អ្នក"

ដើម្បីទាញយកសន្លឹកមួយ ដំបូងចុចខាងឆ្វេងលើវា ហើយបើកវាក្នុងទំហំពេញ។ បន្ទាប់មក ចុចកណ្ដុរស្ដាំ ជ្រើសរើស “Save picture as…” ហើយរក្សាទុកវាទៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ហើយបោះពុម្ពវាចេញពីវា។

ដូច្នេះសន្លឹកត្រូវបានបោះពុម្ព។ អត្ថបទនៃកិច្ចការត្រូវបានអានដោយឪពុកម្តាយ ឬគ្រូ។ ភារកិច្ចដំបូងបំផុតនៅពេលស្គាល់លេខគឺត្រូវដាក់ស្រមោលវា។ មិនមែនលាបពណ៌ទេ តែជាម្លប់។ កិច្ចការដូចជាការដាក់ស្រមោលយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ រៀបចំដៃសម្រាប់ការសរសេរ;

បន្ទាប់មកពីខ្សែសង្វាក់នៃលេខយើងជ្រើសរើសមួយដែលយើងបានសិក្សា បញ្ចេញវា និងពណ៌វា។

ភារកិច្ចបន្ទាប់គឺការលាបពណ៌។ យើងគូរតំបន់ដែលសម្គាល់ដូចគ្នាជាមួយនឹងពណ៌ដូចគ្នា។

ពេលរៀនសរសេរ កូនត្រូវចេះពីរមុខវិជ្ជាក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកត្រូវបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ និងអក្សរ។ មានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវពិចារណានៅពេលហ្វឹកហាត់។ ដំណោះស្រាយដ៏ប្រសើរបំផុតគឺលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យសិក្សា ដូច្នេះគាត់ផ្ទាល់ចង់ចេះលេខ។ ឪពុកម្តាយជាច្រើនគិតអំពីរបៀបបង្រៀនលេខកូនរបស់ពួកគេ។ សូមចំណាំថាដំបូងអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថាកុមារអាចរាប់បានល្អ មានតែបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមសិក្សាការសរសេរ។

ដើម្បីបង្រៀនកូនឱ្យចេះសរសេរលេខ អ្នកត្រូវយល់ពីរបៀបបង្រៀនកូនឱ្យចងចាំលេខ។ កុមារយល់ឃើញចំនួនទាំងមូល វាពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការបំបែកវាទៅជាសមាសធាតុនីមួយៗ។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវបង្រៀនកូនអ្នក ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យគាត់សរសេរលេខបានស្អាត និងត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះនៅពេលសរសេរ ចូរពន្យល់កូនរបស់អ្នកពីរបៀបដែលផ្នែកនីមួយៗត្រូវបានសរសេរ។ អ្នកត្រូវផ្តោតលើផ្នែកសំខាន់នៃលេខដែលជាកន្ទុយរបស់វា។

ចំណុចសំខាន់មួយគឺធ្វើការជាមួយក្រឡា។ ដំបូងអ្នកគួរតែបង្រៀនកូនរបស់អ្នកពីរបៀបធ្វើការជាមួយកោសិកា។ ទារកត្រូវតែមានភាពវៃឆ្លាតក្នុងការរៀបចំធាតុនៃទ្រុង។ នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ។ សៀវភៅកត់ត្រារបស់សិស្សត្រូវបានសម្គាល់ក្នុងទ្រុង ដូច្នេះជំនាញទាំងនេះនឹងមានប្រយោជន៍ដល់កុមារនាពេលអនាគត ហើយមិនត្រឹមតែសម្រាប់រៀនសរសេរលេខប៉ុណ្ណោះទេ។

តើជំនាញអ្វីខ្លះដែលត្រូវការ?

ដំណោះស្រាយល្អបំផុតគឺបោះពុម្ពប្លង់ក្រឡាពង្រីក។ វិធីនេះ ទារកនឹងអាចធ្វើការយ៉ាងរហ័សជាមួយទ្រុង។ នោះគឺអ្នកត្រូវការចតុកោណកែង រឿងសំខាន់គឺថាសមាមាត្រនៃក្រឡាត្រូវបានគោរព។ ទ្រុងធំនឹងជួយបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រើទ្រុងធំយ៉ាងហោចណាស់នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការសិក្សា។

អ្នកក៏អាចទិញសៀវភៅណែនាំសមរម្យ ដើម្បីបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ។ សព្វថ្ងៃនេះទីផ្សារផ្តល់ជូននូវជម្រើសជាច្រើនពីអ្នកនិពន្ធផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកខ្លះថែមទាំងត្រូវបានលក់ជាមួយនឹងសញ្ញាសម្គាល់ពិសេសដែលអាចលាងសម្អាតបានប្រសិនបើចាំបាច់។ លំហាត់ខាងក្រោមគួរធ្វើ៖

  1. បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យស្គាល់ផ្នែកខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងនៃទ្រុង។ បង្ហាញផងដែរថាវាមានព្រំដែនខាងក្រោមនិងខាងលើ។ វានឹងជួយសម្រួលដល់ដំណើរការសិក្សា ហើយអ្នកអាចបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខបានយ៉ាងងាយស្រួល។
  2. បង្ហាញថានៅពេលសរសេរលេខ អ្នកនឹងត្រូវរក្សាភាពយឺតជាក់លាក់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបធ្វើពត់ជាទូទៅ។ អ្នកអាចគូរផ្នែកមួយពីជ្រុងខាងស្តាំខាងលើទៅពាក់កណ្តាលគែមខាងក្រោម។
  3. ទារកត្រូវតែស្វែងរកចំណុចកណ្តាលនៃទ្រុង ជ្រុងរបស់វា ក៏ដូចជាពាក់កណ្តាលនៃភាគីទាំងអស់។
  4. បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យបែងចែកទ្រុងជាបួនផ្នែកស្មើៗគ្នា។

របៀបជ្រើសរើសសៀវភៅចម្លង

ការសរសេរអក្សរផ្ចង់សម្រាប់កុមារគឺជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកចង់បង្រៀនគាត់ឱ្យសរសេរលេខ។ សៀវភៅចម្លងដែលបានជ្រើសរើសពិសេសនឹងជួយមិនត្រឹមតែលេខមេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរៀបចំដៃរបស់អ្នកសម្រាប់ការសរសេរផងដែរ។ ចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសសម្ភារៈសិក្សាតាមអាយុ។ នៅពេលជ្រើសរើសរូបមន្តអ្នកត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត:

  1. លេខដិតគួរតែមកមុន។ ពួកគេនឹងដើរតួជាគំរូដែលទារកនឹងផ្តោតលើ។
  2. នៅពីក្រោយតួអក្សរដែលបានបន្លិចគួរតែមានតួអក្សរ 2 ឬ 3 បន្ថែមទៀតដែលត្រូវបានបោះពុម្ពដោយចំណុច ឬនៅក្នុងម្លប់ស្រាល។
  3. វាក៏អាចមានលេខដិតនៅកណ្តាលបន្ទាត់ផងដែរ។ ពួកគេក៏នឹងដើរតួជាអ្នកណែនាំផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ។

របៀបបង្រៀនលេខកូននៅអាយុ 3 ឆ្នាំ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងគិតអំពីរបៀបបង្រៀនលេខកូនរបស់អ្នក នោះអ្នកគួរតែគិតគូរពីលក្ខណៈអាយុ។ កុមារអាយុ 3 ឆ្នាំមិនអាចចំណាយពេលច្រើនក្នុងការសិក្សា ជាពិសេសមិនមានទម្រង់លេង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលពួកគេគួរតែត្រូវបានផ្តល់ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ។ វាពិបាកក្នុងការទាក់ទាញកុមារក្នុងរយៈពេលយូរ។ ការបង្រៀនកូនឱ្យសរសេរលេខនៅអាយុនេះទាមទារការអត់ធ្មត់ និងសេចក្តីស្រឡាញ់ពីឪពុកម្តាយ។ អ្នកត្រូវធ្វើតាមគន្លឹះងាយៗ៖

  1. ដើម្បីបង្រៀនលេខកូន អ្នកត្រូវបង្កើតការរៀនតាមរបៀបលេងសើច។
  2. ព្យាយាមឱ្យកូនរបស់អ្នកចងចាំលេខដោយត្រចៀកដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេគ្រប់ទីកន្លែង។ នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ។
  3. សម្របខ្លួនទៅនឹងកូនរបស់អ្នក កុំបង្ខំគាត់ឱ្យធ្វើអ្វីមួយដែលគាត់មិនចង់បាន។
  4. អ្នកត្រូវលះបង់ពេលវេលាច្រើនសម្រាប់ថ្នាក់រៀន ព្រោះទារកអាចអង្គុយនៅតុបាន។ វាអាចជា 5, 10, 20 នាទី។ អ្នក​ត្រូវ​ផ្តោត​ជាពិសេស​លើ​សមត្ថភាព​របស់​កុមារ ពេលនេះ​នឹង​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​បង្រៀន​កុមារ​ឱ្យ​សរសេរ​លេខ។
  5. ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយកុមារដោយបង្រៀនគាត់ឱ្យសរសេរលេខបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីថ្នាក់រៀនសូមលះបង់ពេលវេលាសម្រាប់សកម្មភាពដែលអ្នកចូលចិត្ត។ ជាឧទាហរណ៍ ឱ្យកូនរបស់អ្នកលេងជាមួយថេប្លេត។
  6. វាមិនចាំបាច់ក្នុងការសិក្សានៅតុទេ អ្នកអាចធ្វើឱ្យមេរៀនកាន់តែសកម្ម និងថាមវន្ត។
  7. កុំទុកកិច្ចការដែលបានបញ្ចប់ដោយមិនបានយកចិត្តទុកដាក់ ដើម្បីជំរុញកូនរបស់អ្នក។ ដើម្បីបង្រៀនកូនឱ្យសរសេរលេខ អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលកិច្ចការ និងសរសើរទារកចំពោះការងារដែលបានធ្វើ។

របៀបបង្រៀនលេខកុមារនៅអាយុ 4 ឆ្នាំ។

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងសំណួរអំពីរបៀបបង្រៀនក្មេងឱ្យសរសេរលេខនៅអាយុ 4-5 ឆ្នាំនោះអ្នកគួរតែធ្វើតាមគន្លឹះមួយចំនួន:

របៀបសរសេរលេខនីមួយៗឱ្យបានត្រឹមត្រូវ

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ ចូរយកចិត្តទុកដាក់លើចំណុចសំខាន់មួយ។ កម្ពស់នៃលេខគឺស្ទើរតែស្មើនឹងកម្ពស់ក្រឡា។ ក្នុងករណីនេះ សញ្ញាគួរតែកាន់កាប់ភាគច្រើនរបស់វា ប៉ុន្តែប្តូរទៅខាងស្តាំបន្តិច។ ផ្នែកនៃទ្រុងដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំគួរតែប៉ះផ្នែកម្ខាងនៃទ្រុង។

បោះពុម្ព និងបង្រៀនកុមារឱ្យសរសេរលេខ

លេខ 1

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 1 (មួយ) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. ដើម្បីបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ សូមគូសចំណុចមួយនៅកណ្តាលក្រឡាបន្តិចពីលើចំណុចកណ្តាលរបស់វា។ ភ្ជាប់ចំណុចទៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។
  2. ភ្ជាប់ជ្រុងខាងស្តាំនៃក្រឡាជាមួយនឹងចំណុចដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោមនៅពាក់កណ្តាលបន្ទាត់។

លេខ 2

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 2 (ពីរ) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. ដើម្បីបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ សូមគូរពាក់កណ្តាលរាងពងក្រពើតូចមួយនៅផ្នែកខាងលើខាងស្តាំនៃក្រឡា។
  2. ពង្រីកពាក់កណ្តាលរាងពងក្រពើដោយគូរបន្ទាត់ត្រង់នៅពាក់កណ្តាលគែមខាងក្រោម។
  3. គូរបន្ទាត់រលកនៅខាងក្រោមដែលមានរលកបី។

លេខ 3

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 3 (បី) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. ដើម្បីបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ ចូរគូរពាក់កណ្តាលរាងពងក្រពើតូចមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃក្រឡា បង្គត់វាមិនគួរទៅដល់ចំណុចកណ្តាលដែលមើលឃើញបន្តិចទេ។
  2. បន្តទៅពាក់កណ្តាលរាងពងក្រពើទីពីរវាគួរតែធំជាង។

លេខ 4

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 4 (បួន) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. ចំនុចទីមួយគួរតែត្រូវបានដាក់នៅខាងស្តាំនៃកណ្តាលនៃគែមខាងលើគូរបន្ទាត់ទៅកណ្តាល។ អ្នកត្រូវឈានដល់ចំណុចដែលនៅខាងក្រោមកណ្តាលបន្តិច បន្ទាត់គួរតែទៅមុំមួយ។ យើងបង្វែរបន្ទាត់ នាំវាទៅខាងស្តាំ អ្នកត្រូវឈប់មុននឹងទៅដល់ផ្នែកខាងស្តាំ។
  2. បន្ទាត់ត្រូវបានដកចេញពីជ្រុងខាងស្តាំខាងលើចុះក្រោម។ វាគួរតែមានទីតាំងនៅស្របទៅនឹងបន្ទាត់ដែលមានស្រាប់។

លេខ 5

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 5 (ប្រាំ) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. ដើម្បីបង្រៀនកូនឱ្យចេះសរសេរលេខ ជាដំបូងត្រូវសរសេរដោយដំបងតូចមួយ អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យមានភាពលំអៀងបន្តិច។ វាបែងចែកកោសិកាដោយមើលឃើញជាពាក់កណ្តាល។
  2. យើងគូរពាក់កណ្តាលរាងពងក្រពើ បង្គត់វាឡើង បន្ទាប់មកទៅខាងស្តាំ។ វាគួរតែប៉ះផ្នែកខាងស្តាំនៃបន្ទាត់ទ្រុង។ ពាក់កណ្តាលរាងពងក្រពើគួរតែបញ្ចប់ដោយកើនឡើងនៅខាងលើពាក់កណ្តាលនៃគែមខាងក្រោម។
  3. គូរកន្ទុយសេះកំពូល។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមពីចំណុចដែលអ្នកចាប់ផ្តើមគូរបន្ទះខាងលើ។

លេខ 6

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 6 (ប្រាំមួយ) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. ដើម្បីបង្រៀនកូនឱ្យចេះសរសេរលេខ អ្នកត្រូវគិតគូរថា កូនត្រូវរៀនសរសេរលេខនេះ ដើម្បីឱ្យវាប្តូរទៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃស្នាមរន្ធ។
  2. អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមពីកំពូល យកចំណុចប្រហែលនៅកណ្តាលគែមខាងលើ។ យើងចុះក្រោមបន្តិច បន្តិចម្តងៗ បន្ទាត់គួរតែផ្លាស់ទីទៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោម។
  3. រាងពងក្រពើត្រូវតែបង្គត់ឡើងពីកណ្តាលទៅផ្នែកកណ្តាល។

លេខ 7

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 7 (ប្រាំពីរ) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. ចំណុចគួរតែនៅខាងក្រោមពាក់កណ្តាលបន្ទាត់ខាងលើបន្តិច។ បន្ទាត់រលកត្រូវបានគូសតាមបន្ទាត់។ អ្នកត្រូវឈប់នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។
  2. មិនចាំបាច់លើកប៊ិចចេញពីក្រដាសទេ បន្ទាត់បញ្ឈរមួយត្រូវបានគូសចុះទៅគែមខាងក្រោម។ វាគួរតែទៅកណ្តាលនៃបន្ទាត់ខាងក្រោម។
  3. យើងហែកប៊ិចចេញពីក្រដាសដើម្បីគូរដំបងតូចមួយនៅកណ្តាល។ ដោយមើលឃើញ វាបែងចែកកោសិកាជាពាក់កណ្តាល។

លេខ 8

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 8 (ប្រាំបី) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. ដំបូង រាងពងក្រពើខាងលើត្រូវបានគូស ចំនុចត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលក្រឡា ខិតទៅជិតគែមខាងស្តាំបន្តិច។ យើងគូររាងពងក្រពើស្ទើរតែជាទម្រង់នៃការធ្លាក់ចុះ យើងត្រូវត្រលប់ទៅចំណុចដែលយើងបានចាប់ផ្តើម។
  2. រាងពងក្រពើទាបត្រូវបង្កើតដោយរំកិលចុះទៅខាងឆ្វេង។ ជាថ្មីម្តងទៀតយើងគូររាងពងក្រពើ។

លេខ 9

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 9 (ប្រាំបួន) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. ដំបូងគូរផ្នែកខាងលើ អ្នកត្រូវដាក់ចំនុចមួយនៅខាងក្រោមជ្រុងខាងលើ។ បន្ទាត់ចុះក្រោមឆ្វេងឡើងលើ។ លទ្ធផលគឺរាងពងក្រពើតូចមួយចំណោតទៅខាងស្តាំ។
  2. ចាប់ពីចំនុចដែលយើងចាប់ផ្តើមគូររាងពងក្រពើ យើងបន្ថយបន្ទាត់ចុះក្រោម បង្គត់វា។ កន្ទុយគួរតែឡើងបន្តិចពីលើឆ្អឹងជំនីរខាងក្រោម។

លេខ 0

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេរលេខ 0 (សូន្យ) ។ គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងអនុវត្តជាមួយកូនរបស់អ្នក។

  1. សូន្យគឺជារាងពងក្រពើដែលមានទំនោរទៅខាងស្តាំបន្តិច។ ចំណុចចាប់ផ្តើមត្រូវបានដាក់នៅខាងក្រោមជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។

ការណែនាំដោយច្បាប់សាមញ្ញទាំងនេះ អ្នកអាចបង្រៀនកូនតូចឱ្យសរសេរលេខបានយ៉ាងងាយស្រួល។ នៅពេលគាត់ចេះលេខ គាត់អាចចាប់ផ្តើមសិក្សាអក្សរ និងបង្កើតការសរសេរដោយដៃដ៏ស្រស់ស្អាត។

  • ផ្នែកគេហទំព័រ