តើមានការប្រកួតបែបណាសម្រាប់កុមារ? ស្វែងរកពណ៌ត្រឹមត្រូវ។ ការប្រកួតប្រជែងរដូវរងាសម្រាប់កុមារនៅតាមផ្លូវ

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារនឹងជួយកុមារឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយនិងមានប្រយោជន៍ក្នុងការចំណាយពេលវេលានៅថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ការប្រកួតជាក្រុមនឹងបង្រៀនកុមារឱ្យចេះជួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងផ្តោតលើលទ្ធផលក្នុងរបៀបលេងសើច។ កម្រងសំណួរ និងហ្គេមសកម្មនឹងផ្តល់ឱ្យកុមារនូវអារម្មណ៍ល្អ និងបង្កើនថាមពលវិជ្ជមាន។

    ហ្គេម "Dodgeball"

    កុមារទាំងអស់ចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកនឹងត្រូវការបាល់ទះ។ វាលមួយត្រូវបានគូរនៅលើដីឬជាន់ដែលមានទំហំប្រហែល 3x5 ម៉ែត្រ (អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកចូលរួម) ។ តាមឆន្ទៈ ឬដោយការចាប់ឆ្នោត អ្នកលោត 2 ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេកាន់កាប់មុខតំណែងទាំងសងខាងនៃវាល។ កុមារផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងព្រំដែន។

    អ្នកលោតម្នាក់រើសបាល់មួយហើយបោះវាទៅក្នុងកណ្តាលដោយមានគោលដៅវាយអ្នកលេង។ អ្នកដែលគាត់វាយគឺចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកលោតទីពីរបោះបាល់ទៅអ្នកចូលរួមហើយដូច្នេះនៅលើ។ នៅពេលដែលមានអ្នកលេង 1 នាក់នៅចំកណ្តាល អ្នកលោតត្រូវបាញ់ 10 គ្រាប់ទៀត។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​បរាជ័យ​ក្នុងការ​ទម្លាក់​បេក្ខជន​ចុងក្រោយ​ក្នុង​ការ​បោះ​ទាំងអស់​ដែល​ចាំបាច់ នោះ​អ្នកលេង​អបអរ​ជ័យជម្នះ​របស់​ពួកគេ​លើ​អ្នក​លោត។

    ហ្គេម "បងប្អូនភ្លោះ"

    កុមារជាច្រើនគូចូលរួមក្នុងហ្គេម។ សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗឈរស្មាគ្នា ហើយតោងដៃគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីឱ្យអ្នកលេងម្នាក់មានដៃឆ្វេងរបស់គាត់ទំនេរ ហើយទីពីរមានខាងស្តាំរបស់គាត់។ សម្រាប់ការចាប់អារម្មណ៍ អ្នកអាចពាក់អាវធំសម្រាប់គូនីមួយៗ។

    បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកដឹកនាំផ្តល់ឱ្យក្រុមទាំងអស់នូវកិច្ចការដូចគ្នា៖ ឧទាហរណ៍ ដោះរុំ និងញ៉ាំស្ករគ្រាប់ សើម និងរុំកន្សែង បកដំឡូងបារាំងដោយកាំបិតសុវត្ថិភាព ឬកិនវាជាដើម។ ភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺត្រូវបំពេញវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើតែដៃទំនេររបស់ពួកគេ។ "បងប្អូនភ្លោះ" លឿនបំផុតឈ្នះហ្គេម។

    ការប្រកួតបញ្ជូនត។ សាកសមសម្រាប់ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីចាប់ពីអាយុ 6 ឆ្នាំ។ កុមារ 10 នាក់ចូលរួមក្នុងវា។ ពួកគេត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុមស្មើគ្នា។ មុនពេលការប្រកួត អ្នកត្រូវរៀបចំចម្ងាយដូចគ្នា 2 ហើយបែងចែកវាជា 3 ផ្នែកស្មើគ្នា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃចម្ងាយនីមួយៗអ្នកត្រូវដាក់កៅអីឬទង់។

    ក្រុមតម្រង់ជួរជា 2 ជួរ ដែលនីមួយៗនៅជិតផ្លូវរបស់ខ្លួន។ អ្នកចូលរួមដំបូងទទួលបានបាល់មួយ។

    ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងក្រុមគឺត្រូវប្តូរវេនឆ្លងកាត់ផ្លូវតាមរបៀបពិសេសមួយ។ នៅផ្នែកទីមួយនៃចម្ងាយអ្នកត្រូវយកបាល់នៅលើក្បាលរបស់អ្នក ហើយទីពីរអ្នកត្រូវលោតពេលកាន់វានៅចន្លោះជើងរបស់អ្នក ហើយទីបីអ្នកត្រូវលោតជាមួយវានៅលើជើងមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវដើរជុំវិញកៅអី រត់ត្រឡប់មកវិញ ហើយបញ្ជូនបាល់ទៅសមាជិកបន្ទាប់នៃក្រុមរបស់អ្នក។

    ក្រុម​ដែល​សមាជិក​ចុង​ក្រោយ​ជា​ក្រុម​ដំបូង​ដែល​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់​ឈ្នះ។

    ហ្គេម "កន្ទុយ"

    ល្បែងបៀរសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមក្នុងវា។ លក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វាគឺវត្តមាននៃកន្លែងធំទូលាយដើម្បីឱ្យកុមារអាចរត់បានដោយសេរី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ជាប់កន្ទុយសេះក្នុងទម្រង់ជាខ្សែបូ ឬភ្លៀងចូលឆ្នាំថ្មីទៅនឹងខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗពីខាងក្រោយ។

    បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមរាយប៉ាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់បុរសគឺចាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយកន្ទុយហើយកុំចាប់ខ្លួនឯង។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រណាំង អ្នកមិនអាចកាន់កន្ទុយសេះដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ។ កុមារ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ចាប់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។ កូនលឿនបំផុតឈ្នះ។

    ហ្គេម "អ្នកនេសាទ"

    ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមក្នុងវា។ ក្មេងម្នាក់ដើរតួជាអ្នកនេសាទ នៅសល់ - ត្រី។ សម្រាប់​អ្នក​នេសាទ អ្នក​ត្រូវ​រៀបចំ​ដំបង​នេសាទ - ខ្សែ​វែង​ចង​ជា​ចំណង​នៅ​ខាង​ចុង ឬ​ខ្សែ​ពួរ។

    អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ធំទូលាយ។ អ្នកនេសាទឈរនៅកណ្តាល។ គាត់ចាប់ផ្តើមបង្វិលខ្សែពួរជុំវិញឥដ្ឋបន្តិចម្តងៗ។ ភារកិច្ចរបស់ត្រីគឺលោតពីលើវា។ អ្នក​ចូល​រួម​ទាំង​អស់​រាប់​រង្វង់​ខ្លាំង​ៗ ដោយ​ហៅ​លេខ​ដោយ​រួបរួម។ រៀងរាល់ដប់ដង អ្នកនេសាទលើកខ្សែពួរឱ្យខ្ពស់បន្តិច ហើយបង្វិលវាឱ្យលឿនបន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមលោតខុសពេល ហើយខ្សែពួរប៉ះជើងរបស់គាត់ គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាត្រីដែលចាប់បាន ហើយចាកចេញពីហ្គេម។

    ការនេសាទនៅតែបន្តរហូតដល់ត្រីមួយនៅសល់នៅក្នុងរង្វង់។ អ្នកចូលរួមនេះក្លាយជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។

    ការប្រកួតបញ្ជូនត។ វារួមបញ្ចូលក្រុមក្មេងប្រុស 2 ដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា និងក្មេងស្រី 2 នាក់។ អ្នកចូលរួមមួយក្រុមត្រូវបានគេហៅថា "Koshchei" ទីពីរ - "Ivan Tsarevichs" ។ ក្មេងស្រីដើរតួជា Vasilis the Beautiful ។ អ្នកដឹកនាំរៀបចំក្រុមនៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ជា 2 ជួរ។ គាត់អង្គុយក្មេងស្រីដោយឡែកពីគ្នានៅលើកៅអីនៅម្ខាងនៃបន្ទប់។

    ភារកិច្ចរបស់ Ivanov Tsarevichs គឺដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Vasilis the Beautiful ពីមនុស្សអាក្រក់ Koshchei ហើយ Koshcheevs គឺដើម្បីការពារពួកគេមិនឱ្យធ្វើរឿងនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗត្រូវតែប្តូរវេនគ្នារត់ជុំវិញកៅអីរបស់ពួកគេ ដែល Vasilisa the Beautiful របស់ពួកគេកំពុងអង្គុយ ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយត្រលប់មកវិញ។

    ក្រុមដែលបញ្ចប់ការបញ្ជូនតលឿនជាងឈ្នះ។ ប្រសិនបើ Ivan Tsarevichs ឈ្នះ នោះ Vasilisses ទាំងពីរត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានរក្សាទុក។ ប្រសិនបើក្រុម Koshcheev ឈ្នះ នេះមានន័យថា Vasilis មិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ។ ពួកគេនៅតែជាចំណាប់ខ្មាំងរបស់ Koshchei Immortals ។

    កុមារដែលចាប់អារម្មណ៍ទាំងអស់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺបង្ហាញសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតណាមួយ៖ សូត្រកំណាព្យ ច្រៀងចម្រៀង រាំ។ កុមារនឹងត្រូវការជំនួយ និងការគាំទ្រពីម្តាយរបស់ពួកគេ ព្រោះពួកគេនឹងត្រូវស៊ូទ្រាំនឹងការថប់បារម្ភ បង្ហាញខ្លួនឯង ស្រមៃខ្លួនឯងជាតារា។

    អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយទស្សនិកជន។ គាត់ទទួលបានរង្វាន់ធំ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ក៏ទទួលបានអំណោយផងដែរ។

    ក្មេងស្រី 2 នាក់កំពុងចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ដើម្បីអនុវត្តវាអ្នកត្រូវរៀបចំផ្កាក្រដាស 2 ប្រភេទនិង 2 កន្ត្រកជាមុន។ មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវបាចផ្កាក្រដាសនៅលើឥដ្ឋ។ នេះនឹងជាវាលស្មៅផ្កា។

    ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺប្រមូលចំនួនអតិបរមានៃផ្កានៃប្រភេទជាក់លាក់មួយនៅក្នុងកន្ត្រកក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្មេងស្រីម្នាក់ប្រមូលបានតែដើមជ្រៃ ហើយម្នាក់ទៀត - ផ្កាកុលាប។

    អ្នកចូលរួមដែលកញ្ចប់មានផ្កាច្រើនបំផុតនៃប្រភេទដែលចង់បានឈ្នះ។

    ល្បែង "ត្រង់លើគោលដៅ"

    កុមារទាំងអស់ដែលចង់លេងអាចលេងបាន។ ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវការប៉េងប៉ោងជាច្រើន សញ្ញាសម្គាល់ កៅអី ធុងទឹក ផ្លែប៉ោម ព្រួញ ឬបាល់ព្រិលក្នុងទម្រង់ជាក្រដាស់គ្រេច។

ការទាក់ទាញកុមារមួយក្រុមមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ ដើម្បីឱ្យកុមារមានភាពសប្បាយរីករាយ និងពេលវេលារបស់ពួកគេមិនខ្ជះខ្ជាយ មនុស្សពេញវ័យមកជាមួយការប្រកួតកំប្លែងសម្រាប់កុមារ។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានជ្រើសរើសស្របតាមអាយុ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេង ដោយគិតគូរពីហេតុផលដែលក្រុមហ៊ុនបានប្រមូលផ្តុំ ទីកន្លែង និងពេលវេលានៃឆ្នាំ។

ការប្រកួតចល័តសម្រាប់កុមារ

រត់ លោត បញ្ចេញថាមពលបង្គរ ពង្រឹងស្មារតីក្រុម - ការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងសកម្មសម្រាប់កុមារគឺគ្រាន់តែជាការសរសើរសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ។ ព្រឹត្តិការណ៍គឺអស្ចារ្យសម្រាប់ថ្ងៃកំណើត ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានប្រធានបទផ្សេងទៀត នៅពេលដែលក្រុមកុមារសមរម្យជួបជុំគ្នា។ លក្ខខណ្ឌសំខាន់មួយសម្រាប់រៀបចំការប្រកួតបែបនេះសម្រាប់កុមារគឺភាពទំនេរនៃកន្លែងទំនេរ: វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការលេងនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណឬនៅខាងក្រៅក្នុងអាកាសធាតុល្អ។

ការប្រកួតប្រជែងរដូវរងាសម្រាប់កុមារនៅតាមផ្លូវ

ឱកាសជាច្រើនសម្រាប់រៀបចំល្បែងកម្សាន្តរបស់កុមារនៅក្នុងខ្យល់អាកាសដ៏ត្រជាក់ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសមុទ្រនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន បង្កើនថាមពល និងជាបន្តបន្ទាប់នូវចំណង់អាហារដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារនៅខាងក្រៅក្នុងរដូវរងាគួរតែសកម្មល្មម ដើម្បីកុំឱ្យកុមារត្រជាក់ ឬបែកញើស៖

  1. "អ្នកចាប់ព្រិល"កុមារមួយក្រុមត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុម ហើយអ្នកចាប់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកចុងក្រោយយកធុង ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីក្រុម ហើយអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់តម្រង់ជួរក្នុងជួរឈរមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចាប់គឺដើម្បីចាប់បាល់ព្រិលឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីអ្នកលេងនៃក្រុមរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងធុងមួយ។
  2. "Snowman រីករាយ"ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ជា​ច្រើន​សម្រាប់​កុមារ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ចូល​រួម​ពី snowman សំណព្វ​របស់​អ្នក​រាល់​គ្នា​។ ជាឧទាហរណ៍ ក្រុមអាចឆ្លាក់រូបបុរសព្រិលម្នាក់ក្នុងល្បឿន កម្ពស់ខ្ពស់បំផុត ឬធំជាងគេ ហើយប្រសិនបើអ្នកដាក់ក្បាលលើបុរសតូចនោះ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងដ៏ពិតប្រាកដមួយក្នុងភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវការប៉ុនប៉ងជាច្រើនដងដើម្បីគោះធុងចេញពីក្បាលរបស់ snowman ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារនៅតាមផ្លូវនៅរដូវក្តៅ

នៅរដូវក្តៅកុមារទទួលបានសេរីភាពស្ទើរតែគ្មានដែនកំណត់។ កុមារអាចលេងហ្គេមផ្សេងៗ ធ្វើដំណើរ ហែលទឹកក្នុងស្រះ រៀបចំអាហារថ្ងៃត្រង់ និងដើរលេងក្នុងព្រៃ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាមានសកម្មភាពច្រើនបែបនេះក៏ដោយ ក៏បញ្ហានៃការរៀបចំពេលវេលាលំហែនឹងក្លាយទៅជាស្រួចស្រាវនៅពេលដែលកុមារមួយក្រុមធំប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ដើម្បីកំសាន្ដទស្សនិកជនតូចៗ មនុស្សពេញវ័យរៀបចំការប្រកួតរដូវក្តៅនៅតាមផ្លូវសម្រាប់កុមារ៖

  1. "ចាប់កូនកំប្រុក" ។ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមតូចៗជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមនៃក្រុមនីមួយៗបង្កើតជារង្វង់មួយ ហើយដោយមិនលែងដៃ ព្យាយាម "ជំរុញ" អ្នកដឹកនាំ "កំប្រុក" នៅខាងក្នុង។
  2. "ខ្យង"ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកត្រូវការប្រអប់ផ្ទះក្រដាសកាតុងធ្វើកេសជាមួយនឹងបន្ទះកាត់តូចៗសម្រាប់ការមើល។ អ្នកចូលរួមនៃក្រុមទាំងពីរឆ្លាស់គ្នាដាក់ប្រអប់នៅលើកំពូល ហើយវារទៅកាន់គោលដៅដែលបានកំណត់ បន្ទាប់មកដកផ្ទះចេញ ត្រឡប់ និងបញ្ជូនវាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលសមាជិកចុងក្រោយឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់មុនគេ។

ការប្រកួតក្នុងផ្ទះសម្រាប់កុមារ

វាមិនតែងតែអាចរៀបចំពិធីបុណ្យនៅតាមផ្លូវបានទេ។ ក្នុងករណីបែបនេះការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារដែលមិនត្រូវការកន្លែងច្រើននិងការបណ្តុះបណ្តាលពិសេសបានមកជួយសង្គ្រោះ។ ទាំងនេះអាចជាហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់កុមារ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្ហាញពីភាពវៃឆ្លាត ជំនាញសម្ដែង សមត្ថភាពសំឡេង និងគំនិតច្នៃប្រឌិត។ វាជាការចាំបាច់ក្នុងការរួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងសកម្មសម្រាប់កុមារនៅក្នុងកម្មវិធី ដើម្បីបញ្ចៀសស្ថានការណ៍ និងផ្តល់ឱកាសឱ្យកុមារបញ្ចេញថាមពលដ៏ច្រើនលើសលប់។

ការប្រកួតសប្បាយៗសម្រាប់កុមារ

សំណើចរបស់កុមារដោយរីករាយគឺជាភស្តុតាងដែលថាថ្ងៃឈប់សម្រាកទទួលបានជោគជ័យ។ ហើយអ្វីដែលល្អបំផុតនោះគឺថាមិនត្រឹមតែត្លុកដែលមានជំនាញអាចធ្វើឱ្យកុមារសើចប៉ុណ្ណោះទេ ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់កុមារនឹងទប់ទល់នឹងកិច្ចការនេះបានល្អជាងអ្នកជំនាញ៖

  1. "តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?"ក្មេងៗអង្គុយទល់មុខម្ចាស់ផ្ទះ ដែលមកជាមួយឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ឧទាហរណ៍ ប៊ូតុង នំបុ័ងខ្ញី អំបោស។ បន្ទាប់ពីនេះមនុស្សពេញវ័យចាប់ផ្តើមសួរសំណួរដ៏លំបាកដល់កុមារ។ វាអាចមានច្រើន ប៉ុន្តែនៅពេលឆ្លើយ អ្នកលេងត្រូវតែនិយាយតែ "ឈ្មោះ" របស់គាត់ ហើយគាត់មិនត្រូវសើចឡើយ។ ប្រសិនបើទារកមានការភាន់ច្រលំ ឬចាប់ផ្តើមសើច នោះគាត់នឹងត្រូវបាត់បង់។
  2. "លោភលន់។"ក្មេងៗតម្រង់ជួរ។ ផ្លែប៉ោម (20-25 បំណែក) ត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខអ្នកចូលរួមដំបូង។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវអង្គុយចុះ ហើយដោយមិនក្រោកឡើង រើសផ្លែប៉ោមឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យដាក់ផ្លែឈើនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់។ បន្ទាប់ពីផ្លែប៉ោមចាប់ផ្តើមជ្រុះពួកវាត្រូវបានដាក់ម្តងទៀតនៅលើឥដ្ឋហើយអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមប្រមូលផល។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលបានប្រមូលផ្លែប៉ោមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការប្រកួតកីឡាក្នុងផ្ទះសម្រាប់កុមារ

ពិធីជប់លៀងរបស់កុមារដែលមានសម្លេងរំខាន ទោះបីជាវាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅផ្ទះក៏ដោយ គួរតែរួមបញ្ចូលហ្គេមសកម្ម និងភាពសប្បាយរីករាយ។ នៅពេលជ្រើសរើសការប្រកួតកីឡាក្រៅផ្ទះសម្រាប់កុមារ រឿងសំខាន់គឺត្រូវគិតគូរពីប្រភេទអាយុរបស់អ្នកចូលរួម ហើយបើចាំបាច់ រៀបចំឧបករណ៍សមស្រប៖

  1. "រោទ៍បោះ"កុមារត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុម អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានចិញ្ចៀនផ្លាស្ទិចជាច្រើន មនុស្សពេញវ័យកាន់ដំបង។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវបោះចិញ្ចៀនឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាននៅលើកំណាត់របស់ពួកគេ។
  2. "ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ" ។ខ្សែពួរមួយត្រូវបានលាតសន្ធឹងពេញបន្ទប់ទាំងមូល ជាដំបូងនៅកម្ពស់ស្មើនឹងកម្ពស់នៃអ្នកចូលរួមខ្ពស់បំផុត។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីចង្វាក់ដ៏រីករាយត្រូវបានបើក ហើយក្មេងៗចាប់ផ្តើមប្តូរវេនគ្នាឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ។ នៅពេលដែលរង្វង់ទីមួយត្រូវបានបញ្ចប់ ខ្សែពួរត្រូវបានបន្ទាបចុះក្រោម ហើយបន្តរហូតដល់ក្មេងៗអាចវារនៅក្រោមវាបាន។ កុមារ​ដែល​ប៉ះ​ខ្សែ​ពួរ​ពេល​ឆ្លង​កាត់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។

ការប្រកួតក្នុងផ្ទះរដូវរងាសម្រាប់កុមារ

នៅពេលល្ងាចរដូវរងាដ៏វែង ក្មេងៗចង់បានភាពសប្បាយរីករាយ និងរីករាយជាងពេលណាទាំងអស់។ អ្នក​មិន​អាច​ដើរ​លេង​តាម​ផ្លូវ​យូរ​ទេ ដូច្នេះ​ក្មេង​ជា​ក្រុម​ច្រើន​តែង​ប្រមូល​ផ្តុំ​គ្នា​ក្នុង​ពិធី​ជប់លៀង។ ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល និងបុណ្យណូអែល មានពណ៌វេទមន្ត។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារក្នុងផ្ទះក្នុងរដូវរងារគឺត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ប្រធានបទថ្ងៃឈប់សម្រាក៖

  1. "បោះបាល់លើ" ។ឧបករណ៍សម្រាប់ការប្រកួតនេះគឺប៉េងប៉ោង និងខ្សែបូ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានទាញរវាងក្រុមពីរ បាល់ត្រូវបានដាក់ចេញស្មើគ្នា 10-15 បំណែកសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ នៅសញ្ញា កំទេចចាប់ផ្តើមបោះវាពីលើខ្សែអាត់ទៅភាគីគូប្រជែង ក្រុមដែលមានបាល់តិចបំផុតនៅលើទឹកដីរបស់ខ្លួនឈ្នះ។
  2. "ដើមឈើឆ្នាំថ្មី" ។កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ក្នុងមួយក្រុមនីមួយៗត្រូវបានជ្រើសរើស - ដើមឈើណូអែល។ បន្ទាប់មក ក្មេងៗត្រូវបានផ្តល់ tinsel ផ្សេងៗ ដើម្បីតុបតែងដើមឈើណូអែល។ នៅសញ្ញាកុមារចាប់ផ្តើមស្លៀកពាក់ "សម្រស់ពណ៌បៃតងរបស់ពួកគេ" ពេលវេលាត្រូវបានកំណត់ (1-3 នាទី) ។ ក្រុមដែលមាន "ដើមឈើណូអែល" ដ៏ស្រស់ស្អាតនិងឆើតឆាយបំផុតឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក

វិស្សមកាលគ្រួសារមិនគួរត្រូវបានកំណត់ចំពោះបុណ្យទេ។ កម្មវិធីបែបនេះនឹងហាក់បីដូចជាគួរឱ្យធុញចំពោះកុមារ ហើយគ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេថានៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រារព្ធពិធីនេះ ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមមានភាពស្រើបស្រាល ឬស្វែងរកអ្វីដែលត្រូវធ្វើដែលមនុស្សពេញវ័យទំនងជាមិនចូលចិត្ត។ ការអនុវត្តនៃការប្រារព្ធពិធីខួបកំណើតរបស់កុមារនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តដែលកុមារមិនចាំបាច់ធុញទ្រាន់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុននៃគំនូរជីវចលបានឈ្នះក្តីស្រឡាញ់របស់ឪពុកម្តាយ។ ពួកគេមកឡើងជាមួយនឹងការប្រកួតផ្សេងៗសម្រាប់កុមារ ធ្វើឱ្យកុមាររីករាយជាមួយនឹងល្បិច និងល្បិច។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ កុមារចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងមិនត្រឹមតែជាមួយតួអង្គដែលពួកគេចូលចិត្តប៉ុណ្ណោះទេ ឪពុកម្តាយក៏អាចដើរតួជាអ្នករៀបចំពិធីជប់លៀងផងដែរ។ រឿងសំខាន់នៅពេលគូរកម្មវិធីគឺកុំភ្លេចអំពីការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារនិងឪពុកម្តាយនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកគ្រួសារជាមួយកុមារ

នៅពេលដែលមនុស្សធំ និងកុមារជួបជុំគ្នានៅតុបុណ្យ វាពិបាកជាងក្នុងការបង្កើតសេណារីយ៉ូសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍។ ក្មេងៗ​ចង់​ស្រើបស្រាល ហើយ​អ្នក​តំណាង​មនុស្ស​ជំនាន់​ចាស់​មិន​ចូលចិត្ត​សម្រាក​ក្នុង​បរិយាកាស​ស្ងប់ស្ងាត់​ទេ។ ក្នុងករណីបែបនេះ ការប្រកួតប្រជែងថ្ងៃសម្រាកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យនឹងក្លាយជាសេចក្ដីសង្រ្គោះ៖

  1. "ការប្រគុំតន្ត្រី" ។ការសម្តែងរបស់សិល្បករតូចៗនឹងរីករាយដល់ជីដូនជីតាហើយកុមារនឹងបង្ហាញពីទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ។ កុមារមួយក្រុមត្រូវគិតជាមុនថា តើអ្នកណានឹងសូត្របទ អ្នកណានឹងច្រៀង និងអ្នកណានឹងរាំ។
  2. "សំណួរនិងចម្លើយ" ។ស្ទីគ័រពហុពណ៌ត្រូវបានកាត់ពាក់កណ្តាល សំណួរត្រូវបានសរសេរនៅលើផ្នែកមួយ ហើយរង្វាន់ត្រូវបានសរសេរនៅម្ខាងទៀត។ ស្លឹកត្រូវបានដាក់ក្នុងកន្ត្រកផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដំបូងជ្រើសរើសសំណួរ ឆ្លើយវា ហើយបន្ទាប់មកគូរក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានពណ៌ដូចគ្នាជាមួយឈ្មោះរង្វាន់។ វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍តូចៗត្រូវតែរៀបចំជាមុន។

ការប្រកួតខួបកំណើតសម្រាប់កុមារនៅផ្ទះ

នៅពេលប្រារព្ធពិធីខួបកំណើតរបស់កុមារនៅផ្ទះរឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវភ្លេចអំពីហេតុផលអ្វីដែលមនុស្សគ្រប់រូបមានវត្តមានប្រមូលផ្តុំ។ សូមអបអរសាទរ ការសរសើរ និងការលើកទឹកចិត្តគ្រប់បែបយ៉ាង គួរតែត្រូវបានលើកឡើងទៅកាន់វីរបុរសនៃឱកាសនេះ។ ហើយពួកគេនឹងជួយភ្ញៀវតូចៗបង្ហាញពីសេចក្តីស្រឡាញ់របស់ពួកគេចំពោះក្មេងប្រុសខួបកំណើតសម្រាប់កុមារ:

  1. "កាតប៉ុស្តាល់" ។ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ភ្លេចបង្ហាញកាតប៉ូស្ដាល់ដល់ក្មេងដែលទើបចេះដើរតេះតះដែលធំជាងមួយឆ្នាំ វាមិនមានបញ្ហាទេ។ ការច្នៃប្រឌិតរួមនឹងធ្វើឱ្យកុមាររវល់ ហើយស្នាដៃដែលបានបញ្ចប់នឹងរំលឹកកុមារអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដ៏រីករាយអស់រយៈពេលជាយូរ។
  2. "ការភ្ញាក់ផ្អើល" ។មានខ្សែមួយលាតសន្ធឹងនៅកណ្តាលបន្ទប់។ រង្វាន់តូចៗត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ ក្មេងៗ​បិទ​ភ្នែក នាំ​ពួកគេ​ទៅ​ខ្សែ​មួយ ឲ្យ​កន្ត្រៃ ហើយ​ពួកគេ​កាត់​រង្វាន់។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីនៅផ្ទះ

ថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏សំខាន់ និងរំពឹងទុកបំផុតដោយកុមារគួរតែមានពណ៌ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ និងចំណាប់អារម្មណ៍ដ៏រស់រវើក។ ដើម្បីបង្វែរអារម្មណ៍កូនរបស់អ្នកបន្តិចពីការរង់ចាំអំណោយពីតាក្លូស អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតឆ្នាំថ្មីដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារ៖

  1. "នាំរឿងនិទានមកជីវិត" ។អព្ភូតហេតុពិតប្រាកដមួយគឺវីរបុរសនៃរឿងនិទានដែលអ្នកចូលចិត្តមកជីវិត។ នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល កុមារខ្លួនឯងអាចបំប្លែងទៅជាតួអង្គដែលធ្លាប់ស្គាល់ ហើយនៅពេលដែលមនុស្សពេញវ័យអាន អ្នកនិទានរឿងតូចៗនឹងលេងសេណារីយ៉ូ។
  2. "តើនេះជាអ្វី?"អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ឬមនុស្សពេញវ័យសរសេរពាក្យនៅលើក្រដាស (ឈ្មោះសត្វ យានជំនិះ គ្រឿងសង្ហារិម រុក្ខជាតិ) បន្ទាប់មកបំណែកក្រដាសត្រូវបានរុំ និងដាក់ក្នុងកន្ត្រក។ កុមារប្តូរវេនគ្នាចេញកិច្ចការ ហើយដោយមិនប្រើពាក្យសម្ដី ដោយប្រើទឹកមុខ និងកាយវិការ ព្យាយាមពណ៌នាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅទីនោះ

កុមារគួរឱ្យអស់សំណើច, ការប្រកួតសកម្មសម្រាប់ថ្ងៃកំណើត!

ថ្ងៃដ៏រីករាយបំផុតសម្រាប់ម្តាយ ជាថ្ងៃដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន គឺជាថ្ងៃកំណើតរបស់កូន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កាលណាទារកកាន់តែចាស់ ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះកាន់តែមានបញ្ហាសម្រាប់ឪពុកម្តាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនេះគឺរីករាយ។ អំណោយសម្រាប់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត និងការអញ្ជើញចម្រុះពណ៌សម្រាប់ភ្ញៀវរបស់គាត់ នំខេកដែលមានទៀន និងប៉េងប៉ោងជាច្រើន រើសហ្គេម និងការកម្សាន្តសម្រាប់កុមារ... វាហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីត្រូវបានបំភ្លេចចោលនោះទេ។ ដើម្បីជួយអ្នកបន្តិច យើងបានប្រមូលការប្រកួតខួបកំណើតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់កុមារនៅទីនេះ! ហើយអ្នកមិនចាំបាច់ស្វែងរកអ្វីទេ!

ហ្គេម "ទីផ្សារបក្សី"

(ការប្រកួតរបស់កុមារគឺល្អទាំងសាលា និងសម្រាប់ខួបកំណើតរបស់កុមារ)

នេះគឺជាការប្រកួតអ៊ីតាលីសម្រាប់យុវវ័យ។ មនុស្សពីប្រាំមួយទៅប្រាំបីនាក់លេង។ អ្នកលេងម្នាក់ជាអ្នកលក់ ម្នាក់ទៀតជាអ្នកទិញ។ អ្នកដែលនៅសល់អង្គុយចុះ ហើយគ្របជង្គង់ដោយដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេជាសត្វមាន់។ អ្នក​ទិញ​ចូល​ទៅ​ជិត​អ្នក​លក់​ហើយ​សួរ​ថា “តើ​មាន​មាន់​លក់​ទេ?” - "ម៉េចមិនទៅជា មាន" - "តើខ្ញុំអាចមើលបានទេ?" - "សូម" ។ អ្នក​ទិញ​មក​ពី​ក្រោយ​មាន់ ហើយ​ស្ទាប​វា​ម្តង​មួយ​ៗ៖ «ខ្ញុំ​មិន​ចូល​ចិត្ត​សត្វ​នេះ​ទេ គាត់​ចាស់​ពេក» «មួយ​នេះ​វៀច» «មួយ​នេះ​ស្គម»។ល។ ហើយ​ជា​ចុង​ក្រោយ ដោយ​ប៉ះ​មាន់​ដែល​បាន​ជ្រើសរើស គាត់​និយាយ​ថា​៖ ​«​ខ្ញុំ​នឹង​ទិញ​វា​»។ អ្នក​លក់​និង​អ្នក​ទិញ​លើក​មាន់​ដោយ​កែង​ដៃ​ទាំង​ពីរ​ឡើង​លើ​អាកាស ហើយ​យោល​វា​ហើយ​និយាយ​ថា​៖ «​អ្នក​ជា​មាន់​ល្អ​។ កុំ​ចាប់​ដៃ ហើយ​កុំ​សើច»។ ប្រសិនបើមាន់ដែលបានជ្រើសរើសចាប់ផ្តើមញញឹម ឬសើច ឬបើកដៃ នោះគាត់នឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។

ការប្រកួតប្រជែង "បាញ់"

(ការប្រកួតកុមារដ៏រីករាយមិនត្រឹមតែសម្រាប់សិស្សសាលា និងក្មេងជំទង់ប៉ុណ្ណោះទេ)

ប៉េងប៉ោងដែលបំប៉ោងត្រូវបានដាក់នៅលើគែមតុ។ អ្នកបើកបរត្រូវបិទភ្នែក ហើយដាក់ខ្នងរបស់គាត់ទៅតុ។ បន្ទាប់​មក​គាត់​បោះ​ជំហាន​ទៅ​មុខ​៥​ជំហាន ហើយ​ងាក​ទៅ​កន្លែង​វិញ​បី​ដង។ បន្ទាប់​មក គាត់​ត្រូវ​ត្រឡប់​ទៅ​តុ ហើយ​ផ្លុំ​បាល់​ទៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ ភាគច្រើនទំនងជាគាត់នឹងបាត់បង់ទិសដៅត្រឹមត្រូវ ហើយនឹងផ្លុំបាល់ចេញពីកន្លែងដែលគ្មានដានរបស់វា។ វានឹងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់!

kopeck សន្សំប្រាក់រូប

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការកាក់តូចៗ និងពែងតូចៗជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នា។ យោងតាមចំនួនក្រុម ពែងជ្រូកត្រូវបានដាក់នៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ ក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរមួយនៅពីក្រោយផ្សេងទៀត។

កាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើម្រាមជើងរបស់សមាជិកក្រុមទីមួយ។ អ្នកលេងព្យាយាមយកវាពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមទៅបន្ទាត់បញ្ចប់ (បីទៅបួនម៉ែត្រ) ដោយមិនទម្លាក់វាហើយបោះវាទៅក្នុង "ធនាគារជ្រូក" ។ អ្នកចូលរួមដែលទម្លាក់កាក់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ សម្រាប់កាក់នីមួយៗដែលធ្លាក់ក្នុងពែង ក្រុមទទួលបានមួយពិន្ទុ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ហ្គេម "កញ្ចក់"

អ្នកចូលរួមនៃហ្គេមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗឈរនៅចម្ងាយបីជំហានពីបាល់ដែលស្ថិតនៅកណ្តាល។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់គឺត្រូវចូលទៅជិតបាល់ ចាប់វា ហើយយកវាទៅឆ្ងាយ ភារកិច្ចរបស់អ្នកផ្សេងគឺការពារបាល់។
ច្បាប់នៃល្បែង៖ អ្នកដែលចូលទៅជិតបាល់ត្រូវតែធ្វើចលនាផ្សេងៗជុំវិញវា៖ ក្រាប បែរខ្នងទៅបាល់ សូម្បីតែផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីវាក៏ដោយ។ ហើយអ្នកការពារត្រូវតែដូចជាកញ្ចក់ ធ្វើឡើងវិញនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលសត្រូវធ្វើ ហើយក្នុងពេលតែមួយត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន។ គាត់ក៏អាចសម្លុតគូប្រកួតរបស់គាត់ផងដែរ មុនពេលគាត់បោះជំហានមួយជំហានចេញពីបាល់។ គូទាំងអស់លេងជាវេនអ្នកលេងនៃក្រុមទីមួយ "យក" បាល់អ្នកលេងនៃក្រុមទីពីរការពារវា។ នៅជុំទី 2 ក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ អ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

"រកស្បែកជើងមួយ"

ការរៀបចំ។ ក្រុមពីរឬច្រើនដែលមានអ្នកលេងពី 10-15 នាក់ដោះស្បែកជើងរបស់ពួកគេហើយដាក់វានៅក្នុងគំនរ 15 ជំហាននៅពីមុខពួកគេ។ ស្បែកជើងគួរតែត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងល្អដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ស្គាល់ពីចម្ងាយ។ ហ្គេម។ ក្រុមទាំងពីរតម្រង់ជួរ ហើយអ្នកលេងទីមួយក្នុងជួររត់ទៅគំនរ ហើយរកមើលស្បែកជើងរបស់គាត់។ ពេល​រក​ឃើញ​ក៏​យក​វា​ទៅ​ដាក់​ហើយ​រត់​ត្រឡប់​ទៅ​ក្រុម​វិញ។ អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងជួរធ្វើដូចគ្នា ហើយបន្តរហូតដល់សមាជិកក្រុមទាំងអស់ពាក់ស្បែកជើងម្តងទៀត។ ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅពេលដែលស្បែកជើងរបស់អ្នកលេងមិនផ្លាស់ប្តូរ!

"គូខ្សែបូ"

(ការប្រកួតសម្រាប់ក្មេងជំទង់នៅថ្ងៃទី 14 ខែកុម្ភៈ គូ)
ពិធីករបានអញ្ជើញក្មេងប្រុស 5 នាក់ស្រី 5 នាក់ឱ្យឡើងលើឆាក។ ពួកគេឈរនៅជុំវិញគាត់។ អ្នកដឹកនាំមានខ្សែបូចំនួន 10 ដែលតោងជាប់នឹងកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់ ដែលចុងបញ្ចប់របស់វាព្យួរដោយសេរីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែកណ្តាលរបស់ពួកគេត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ ធ្នូត្រូវបានចងនៅចុងម្ខាងនៃខ្សែបូនីមួយៗ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកចូលរួមទាំងអស់ឱ្យកាន់ចុងទាំងនេះ; ក្មេងស្រីត្រូវជ្រើសរើសចុងទាំងនោះដែលធ្នូត្រូវបានចង។ នៅពេលរាប់ "មួយ, ពីរ, បី" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានច្របាច់កដៃរបស់គាត់ហើយអ្នកចូលរួមទាំងអស់បំបែកជុំវិញសាល។ គូ​ដំបូង​ដែល​ដោះ​ស្រាយ​ឈ្នះ។ ដូច្នេះខ្សែបូនីមួយៗ "ចង" គូជាមួយនឹងចុងរបស់វា។

ល្បែងជាមួយគុណនាម - ការស្វាគមន៍ខួបកំណើតដល់កុមារ

... និង ... (ឈ្មោះកូន)! រីករាយថ្ងៃកំណើតអ្នក! ជាងឆ្នាំនេះពី ... និង ... ទារកអ្នកបានប្រែទៅជា ... និង ... ក្មេងប្រុស / ក្មេងស្រី! ហើយនេះគឺអរគុណដល់...ម៉ាក់ និង...ប៉ារបស់អ្នក។ សូម​ឲ្យ​គេ​នៅ​តែ​ស្រឡាញ់​អ្នក និង​ចិញ្ចឹម​អ្នក​ដូច​គ្នា។ ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកនៅតែជា ... ចៅប្រុស / ចៅស្រីបំផុតសម្រាប់ ... ជីតារបស់អ្នក។ ហើយទុកអោយ... យាយ Anya របស់អ្នកនៅតែធ្វើបាបអ្នក។ … សូមឲ្យមិត្តភ័ក្តិរបស់ម្តាយអ្នកមីង លីណា ស្រឡាញ់អ្នកដូចកូនប្រុសរបស់គាត់ ហើយទុកឱ្យនាង … កូនស្រី Katenka ឆ្កួតនឹងអ្នក…។ មីង Masha និង ... ពូ Vitya នឹងតែងតែអញ្ជើញអ្នកទៅលេងពួកគេហើយ ... កូនប្រុស Tyoma និង Styopa នឹងក្លាយជា ... សមមិត្តរបស់អ្នកជាទូទៅធំឡើង (ឈ្មោះរបស់កុមារ) ... និង ... ថើប និងឱប។ របស់អ្នក... មីងតាយ៉ា។

ជំនួសឲ្យ ... - adjectives invented in advance are replaced. កាន់តែប្រសើរឡើងដោយមនុស្សទាំងនោះដែលមិនបានឃើញអត្ថបទនៃការអបអរសាទរ។ គុណនាមដែលកាន់តែកំប្លែង ហ្គេមនឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

"នាយករោងមហោស្រព"

(ការប្រកួតប្រជែងដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សាលារៀន និងខួបកំណើត)

ប្រាប់កំណាព្យ "Tanya របស់យើងកំពុងយំយ៉ាងខ្លាំង" ប្រសិនបើ
1) អ្នកឈឺធ្មេញ
2) អ្នក​បាន​សើម​នៅ​ក្នុង​ភ្លៀង​និង​បាន​ត្រជាក់​
៣) អ្នក​មាន​ស្នាម​ប្រេះ​ក្នុង​ភ្នែក
4) ឥដ្ឋមួយបានធ្លាក់លើជើងរបស់អ្នក។
5) អ្នក​មាន​ជំងឺ​កមរមាស់
6) ចចកកំពុងដេញតាមអ្នក។
៧) ឪពុកម្តាយរបស់អ្នកធ្វើបាបអ្នក។
8) រុយបានរំខានអ្នក។
9) ខោរបស់អ្នកកំពុងធ្លាក់ចុះ
10) អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​ល្អ​ណាស់​)
បង្ហាញដោយប្រើទឹកមុខ៖
1) អត្តពលិកចូលទៅជិត barbell
2) អ្នកគាំទ្រក្រុមដែលរកគ្រាប់បាល់បាន។
៣) អ្នកចាំទីបាល់ទាត់
4) របង
៥) អត្តពលិករត់ចម្ងាយ ៥ គីឡូម៉ែត្រ
6) អ្នកជំងឺនៅក្នុងការិយាល័យពេទ្យធ្មេញ។

“អ្នកណាលឿនជាង”

ភ្ញៀវ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ក្រុម ដោយ​ក្រុម​នីមួយៗ​មាន​អ្នក​ចូល​រួម។ ពួកគេទទួលបានប្រអប់ធំមួយ និងឈុតដែលត្រូវគ្នា។ កិច្ចការ៖ ដាក់របស់របរក្នុងប្រអប់ ហើយបិទវាឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាមួយនឹងអ្នកចូលរួមថ្មីម្នាក់ៗ ប្រអប់នឹងកាន់តែតូច ហើយរបស់របរកាន់តែធំ ឬពិបាកខ្ចប់។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ថា អ្នក​ត្រូវ​តែ​ព្យាយាម​ជាមុន​ថា​តើ​របស់​ដែល​សម​នឹង​ធុង​នោះ​ឬ​អត់។ ក្រុម​ដែល​សមាជិក​បញ្ចប់​ការងារ​លឿន​ជាង​មុន និង​ធ្វើ​ការងារ​បាន​ល្អ​ជាង​ឈ្នះ។

"បាល់បោះស៊ុត"

ហ្គេមនេះមានការចូលរួមពីក្រុមដែលមានអ្នកចូលរួមបីនាក់ ឬច្រើននាក់ ដែលត្រូវបានផ្តល់ស៊ុតឆៅ និងមួយកន្ត្រកនីមួយៗ។ សមាជិកក្រុមត្រូវប្តូរវេនគ្នាយកស៊ុតចូលក្នុងកន្ត្រក។ ក្រុមដែលគ្រប់គ្រងការបោះស៊ុតច្រើនបំផុតទៅក្នុងកន្ត្រកឈ្នះការប្រកួតនេះ។

"រាំជាមួយគម្រប"

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការគម្របខ្ទះធម្មតា។ អ្នក​ចូល​រួម​ចែក​គ្នា​ជា​គូ តោង​គម្រប​ខ្ទះ​រវាង​ពួក​គេ ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​រាំ​បទ​ភ្លេង​លឿន។ ពួកគេ​ត្រូវ​រាំ​ដើម្បី​កុំឱ្យ​គម្រប​ធ្លាក់​ចុះ ហើយ​ប្រសិនបើ​រឿងនេះ​កើតឡើង គូស្នេហ៍​នឹង​ត្រូវ​ដកចេញ​ពី​ការប្រកួត​។ គូ​ស្នេហ៍​ដែល​នៅ​សេសសល់​បន្ត​ប្រកួត​រហូត​ដល់​អ្នក​ឈ្នះ។

“ ប្រញាប់ឡើង”

សម្រាប់ល្បែងនេះអ្នកត្រូវរៀបចំស្ពូលពីរនិងខ្សែស្រឡាយប្រវែង 3 - 5 ម សញ្ញាសម្គាល់មួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅកណ្តាលខ្សែស្រឡាយ - ជាមួយថ្នាំលាបឬប៉ាក់។ អ្នកលេងឈរទល់មុខគ្នាដោយកាន់ស្ពូលនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យខ្សែស្រឡាយមានភាពតឹង។ តាមបញ្ជា ពួកគេចាប់ផ្តើមបក់ខ្សែស្រឡាយយ៉ាងលឿនទៅលើស្ពូល គ្រប់ពេលវេលាកាន់តែខិតទៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកទីមួយដែលឈានដល់ពាក់កណ្តាលខ្សែនេះឈ្នះ។

វិស្វករសំឡេង

ហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យមានការអមដោយសំឡេង ហើយនៅទីនេះអ្នកមិនអាចធ្វើដោយគ្មានឧបករណ៍ពិសេសបានទេ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះភ្លាម ស្វែងរកវត្ថុដែលអាចក្លាយជាប្រភពនៃសំឡេងលក្ខណៈផ្សេងគ្នា។ សន្លឹកដុតនំមួយ និងស្លាបព្រាដែក ស្បែកជើងកវែងជិះស្គី និងក្តារមួយ កំប៉ុងសំណប៉ាហាំងស្អាត ខ្ទះឆាដែលមានគម្របដែលពោរពេញទៅដោយសណ្តែកស្ងួត ផ្លុំកញ្ចែ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតនឹងធ្វើ។
ក៏មានម៉ាស៊ីនថតសំឡេង និងកាសែតទទេមួយរួចរាល់។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ធ្វើ​កម្មវិធី​វិទ្យុ។ ប្រាប់យើងឧទាហរណ៍ "រឿងនិទាននៃល្អនិងអាក្រក់" ។ វាអាចចាប់ផ្តើមដូចនេះ៖
“ថ្ងៃមួយ ពួកយើងដើរកាត់ព្រៃ ហើយស្រាប់តែលឺសំលេងរបស់នរណាម្នាក់។ (ដាក់ដៃរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងស្បែកជើងរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីវាយ៉ាងខ្លាំង និងយឺតៗតាមក្តារ)។ ដំបូង​ឡើយ​សំឡេង​គន្លង​ស្ងាត់ ប៉ុន្តែ​បន្តិច​ម្តងៗ​ក៏​ឮ​ខ្លាំង​ឡើងៗ។ (អ្នកដឹងពីរបៀបធ្វើវា) ។ ខ្ញុំ​ងាក​ទៅ​មើល​ខ្លាឃ្មុំ​មួយ​ក្បាល។ ខ្ញុំ​ភ័យ​ខ្លាច ហើយ​ក៏​មាន​ផ្គរ (បុកខ្ទះច្រើនដងជាមួយស្លាបព្រា)។ ខ្ញុំបានក្រឡេកមើលទៅលើមេឃ ដែលដំណក់ទឹកភ្លៀងដ៏ធំកំពុងធ្លាក់មក (អង្រួនសណ្តែកស្ងួតមួយកំប៉ុង) ហើយខ្លាឃ្មុំក៏បើកឆ័ត្រ ហើយដើរចេញទៅ...”
បើកមីក្រូហ្វូន ហើយចុះទៅអាជីវកម្ម។

ការផ្លាស់ប្តូរ

អ្វីគ្រប់យ៉ាងនិងមនុស្សគ្រប់គ្នាប្រែទៅជាអ្វីផ្សេងទៀតប៉ុន្តែមិនមែនដោយមានជំនួយពីពាក្យនោះទេប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីការកំណត់ភាពសមស្របនៃសកម្មភាព។ បន្ទប់ប្រែទៅជាព្រៃ។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមក្លាយជាដើមឈើ សត្វ សត្វស្លាប ឈើច្រត់ជាដើម។ ហើយ​បើ​ទៅ​ស្ថានីយ​វិញ​គឺ​មាន​ន័យ​ថា វ៉ាលី រថភ្លើង អ្នកដំណើរ។ ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងស្ទូឌីយោ - ជាអ្នកប្រកាស អ្នកថតទូរទស្សន៍ "តារាប៉ុប" ជាដើម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ នរណាម្នាក់អាចបង្កើតសំលេងរំខាន ពិពណ៌នាអំពីឧបករណ៍ ជាដើម។

អ្នករកឃើញ

ដំបូង អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យ "ស្វែងយល់" ភពថ្មី - បំប៉ោងប៉េងប៉ោងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបន្ទាប់មក "ផ្ទុក" ភពផែនដីនេះជាមួយអ្នករស់នៅ - គូររូបមនុស្សតូចៗនៅលើប៉េងប៉ោងយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយប្រើប៊ិចចុង។ អ្នកណាដែលមាន "ប្រជាជន" ច្រើននៅលើភពផែនដីគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងសប្បាយ

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ដបទទេ (កែវ) អំបោះ និងប៊ិច (ខ្មៅដៃ)។
1) ចងខ្សែទៅនឹងចង្កេះរបស់អ្នក។
2) ចងប៊ិច (ខ្មៅដៃ) ទៅចុងដែលនៅសល់ (15-20cm) ។
3) ឈរពីលើដប (រុញប៊ិច (ខ្មៅដៃ) បន្តិចម្តង ហើយព្យាយាមបញ្ចូលចុងប៊ិច (ខ្មៅដៃ) ចូលទៅក្នុងកនៃដប។
ការប្រកួតសប្បាយណាស់! អ្នកដែលធ្វើមុននឹងឈ្នះ!!!

5 7 498 0

ថ្ងៃកំណើតរបស់កុមារគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលរង់ចាំយូរបំផុតសម្រាប់កុមារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ វាពិតជាសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាវាសប្បាយ ហើយក្លាយជាការចងចាំដ៏រស់រវើកបំផុតរបស់កូនអ្នកពេញមួយឆ្នាំ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារអាចប្រែទៅជាដំណើរផ្សងព្រេងពិតប្រាកដដោយមានជំនួយពីហ្គេម ការប្រកួតប្រជែង និងកិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

យើងនាំមកជូននូវគំនិតយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នា ក៏ដូចជាគន្លឹះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការរៀបចំផែនការសេណារីយ៉ូ។

អ្នកនឹងត្រូវការ៖

1. ធ្វើបញ្ជីភ្ញៀវ។ ដោយបានសម្រេចចិត្តលើចំនួន និងអាយុរបស់កុមារ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែង។

2. ជ្រើសរើសប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក និងទីតាំង។

ប្រសិនបើពិធីខួបកំណើតត្រូវបានគ្រោងទុកនៅខាងក្រៅ បន្ទាប់មកផ្តោតលើហ្គេមក្រៅ។ ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងផ្ទះ - នៅលើបញ្ញា, ច្នៃប្រឌិត។

រៀនពីរបៀបតុបតែងកន្លែងជប់លៀងរបស់អ្នកឱ្យភ្លឺ។

3. សរសេរស្គ្រីបថ្ងៃឈប់សម្រាក។

អ្នក​អាច​ប្រើ​សេវាកម្ម​របស់​អ្នក​រៀបចំ​ព្រឹត្តិការណ៍​កុមារ​អាជីព ឬ​អ្នក​បង្កើត​ចលនា។

4. ពិចារណាពីចរិតលក្ខណៈបំណងប្រាថ្នានិងចំណូលចិត្តរបស់មនុស្សខួបកំណើត។

5. ប្រសិនបើនឹងមានកុមារដែលមានអាយុខុសគ្នានៅក្នុងពិធីខួបកំណើតសូមព្យាយាមជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងជាសកលដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចចូលរួមបាន។

6. ប្រសិនបើគម្លាតអាយុមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង (ឧទាហរណ៍ កុមារអាយុ 2-4 ឆ្នាំ និងអាយុ 10-12 ឆ្នាំ) បន្ទាប់មករៀបចំសកម្មភាពសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមកុមារដាច់ដោយឡែកក្នុងពេលតែមួយ។

7. ជំនួសហ្គេមសកម្មជាមួយហ្គេមដែលស្ងប់ស្ងាត់។

8. ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរៀបចំពិធីពិសេសមួយជាមួយនឹងសម្លៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌ សូមបដិសេធការប្រកួតទាំងនោះដែលកុមារអាចកខ្វក់។

9. រៀបចំប្រដាប់ប្រដាចាំបាច់ (ប្រដាប់ក្មេងលេង បាល់ អាល់ប៊ុម ខ្មៅដៃ។ល។)។

10. ថែរក្សារង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ។

11. អញ្ជើញអ្នកថតរូប និងអ្នកថតវីដេអូឱ្យថតភាពសប្បាយរីករាយ និងចម្រុះពណ៌នៃថ្ងៃកំណើតរបស់កូនអ្នក។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កូនតូច

"ទាយរឿងនិទាន"

ក្មេងៗទាំងអស់អង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ ហើយអ្នកដឹកនាំចាប់ផ្តើមសួរសំណួរអំពីរឿងនិទាន។ ជាឧទាហរណ៍ គាត់អាចអានវគ្គខ្លីមួយ ឬនិយាយផ្នែកនៃឈ្មោះតួអក្សរ។

កុមារអាចឆ្លើយជាបន្ទរ ឬដោយឡែកពីគ្នា (ក្នុងករណីនេះ អ្នកហ៊ានគួរត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់លើកទឹកចិត្តក្នុងទម្រង់ជាស្ករគ្រាប់ ឬស្ទីគ័រ)។

"ការប្រណាំងបញ្ជូនតជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង"

ដាក់ប្រអប់តូចពីរហើយបំពេញវាដោយប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានទំហំដូចគ្នា។ ចែកមនុស្សទាំងអស់ជាពីរក្រុម ហើយតម្រង់ជួរពួកគេនៅចម្ងាយខ្លះពីប្រអប់ដែលពេញ។ ដាក់ប្រអប់ទទេមួយនៅជិតក្រុមកុមារនីមួយៗ។

បន្ទាប់ពីសញ្ញា អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវរត់រហូតដល់ប្រអប់ពេញ យកប្រដាប់ក្មេងលេង ត្រឡប់ទៅក្មេងៗដែលនៅសល់ ហើយបោះតុក្កតាទៅក្នុងប្រអប់ទទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ចូលទៅក្នុងហ្គេម។ ក្រុមដែលផ្លាស់ទីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងលឿនជាងឈ្នះ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏រីករាយ និងរស់រវើកបែបនេះនឹងអាចធ្វើទៅបាន សូម្បីតែអ្នកចូលរួមក្មេងបំផុត ដែលអាចត្រូវបានជួយដោយម្តាយរបស់ពួកគេ។

"តើសត្វតូចបរិភោគអ្វី"

អង្គុយក្មេងៗទាំងអស់ ហើយចាប់ផ្តើមបង្ហាញពួកគេនូវរូបភាពជាមួយសត្វផ្សេងៗ ដោយសួរសំណួរថា "តើសត្វតូចស៊ីអ្វី?" ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវរង្វាន់ដ៏ឆ្ងាញ់សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

"ប្រភេទនៃដើមឈើ"

ក្មេងៗអង្គុយនៅមុខអ្នកដឹកនាំដែលចាប់ផ្តើមរាយបញ្ជីដើមឈើដែលអាចមានលក្ខណៈដូច (ឧទាហរណ៍ទាប ធំ) ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គាត់ព្យាយាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំភាន់កុមារ ដោយហៅរឿងមួយ និងបង្ហាញមួយទៀតជាមួយនឹងចលនារបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមតិចតួចត្រូវតែបង្ហាញដើមឈើដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះ។ អ្នក​ណា​ដែល​យល់​ច្រឡំ​គឺ​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​ពីរ​វេន។ ហើយបន្ទាប់មកគាត់ត្រលប់ទៅបុរសដែលនៅសល់។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារអាយុ 6-8 ឆ្នាំ។

"បាល់លាប"

ប៉េងប៉ោងត្រូវបំប៉ោងខ្លាំង បែងចែកស្មើៗគ្នា និងព្យួរនៅជ្រុងផ្សេងៗនៃបន្ទប់។ ចែកកុមារទាំងអស់ជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប៊ិចជំនួយ។ បន្ទាប់មកប្រកាសប្រធានបទនៃការគូរ៖

  • មនុស្សកំប្លែង;
  • សត្វ;
  • ផ្កា។

ក្រុមកុមារត្រូវគូរបាល់ទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ (ឧទាហរណ៍ 20-30 នាទី)។ ក្រុមកុមារដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងឈ្នះ។

"ក្នុងការស្វែងរក Kitty ដែលបាត់បង់"

លាក់ Kitty តូចនៅក្នុងបន្ទប់មួយនៃផ្ទះ (ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្សេងទៀតនឹងធ្វើសម្រាប់គោលបំណងនេះ) ។ ប្រាប់កុមារថាឆ្មាបានដើរលេងហើយវង្វេង។ ហើយផ្តល់ជូនការស្វែងរក។

ដរាបណាកុមារម្នាក់ចូលដល់គោលដៅ ចូរនិយាយថា "វាក្តៅ!" "វាក្តៅ!" ហើយប្រសិនបើពួកគេចាកចេញ - "វាត្រជាក់!"

អ្នកណារកឃើញប្រដាប់ក្មេងលេងមុនគេអាចលាក់វាម្តងទៀត ហើយក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះហ្គេម។

"បក្សពួក"

ហ្គេមដ៏សាមញ្ញ និងគួរឱ្យរំភើបនេះ អាចធ្វើឲ្យភ្ញៀវទាំងអស់រីករាយ។

ក្មេងៗប្តូរវេនអង្គុយលើកៅអី ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមសួរសំណួរប្រភេទផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍៖ "តើអ្នកបានញ៉ាំស្ករគ្រាប់ថ្ងៃនេះទេ?", "តើអ្នកចង់ទៅសួនកម្សាន្តជាមួយខ្ញុំទេ?" ល។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺមិនត្រូវឆ្លើយតបនឹងសំណួរតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ មិនងក់ក្បាល ឬគ្រវីក្បាលឡើយ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ឆ្លើយ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់អង្គុយលើកៅអី។

កុមារដែលប្រែថាជាអ្នកតស៊ូបំផុតឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារអាយុ 9-12 ឆ្នាំ។

"សរសេរបំណងប្រាថ្នា"

មិន​ត្រឹម​តែ​កុមារ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ក៏​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដ៏​សប្បាយ​និង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​នេះ​ដែរ។
ផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវសៀវភៅអេតចាយ និងប៊ិចជំនួយ។ ហើយសុំសរសេរពាក្យជូនពរដល់ក្មេងប្រុសខួបកំណើត។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ត្រូវ​សរសេរ​មិន​មែន​ដោយ​ដៃ​របស់​អ្នក (នោះ​នឹង​សាមញ្ញ​ណាស់) ប៉ុន្តែ​ដោយ​កាន់​ប៊ិច​ចុង​មាត់​នៅ​ចន្លោះ​ធ្មេញ​របស់​អ្នក។

អ្នកមានពេល 5-10 នាទីដើម្បីសរសេរបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នក។ ជាមួយគ្នានេះ អ្នកគាំទ្រអាចធ្វើឲ្យអ្នកចូលរួមសើច និងលើកទឹកចិត្តពួកគេ។

"រត់ជាមួយពែង"

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការពែងប្លាស្ទិក និងបាល់។

ចែកកុមារជាក្រុម។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមដំបូងនូវកែវមួយដែលមានប៉េងប៉ោងប៉ោងនៅលើកំពូល។ ក្មេងត្រូវតែរត់ជុំវិញមិត្តរបស់គាត់ដោយមិនបាត់បង់បាល់។ បន្ទាប់មកបញ្ជូនដំបងទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ អ្នក​ណា​ដែល​ចាញ់​បាល់​ពេល​កំពុង​រត់ ត្រូវ​តែ​ចាប់​ផ្តើម​រត់​ម្ដង​ទៀត។

អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលសមាជិករបស់ពួកគេលឿនបំផុត។

"អ្នកស៊ើបអង្កេត"

កុមារទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងខ្មៅដៃ។ មនុស្សគ្រប់រូបគួរគូរអ្វីមួយក្នុងរយៈពេលមួយឬពីរនាទី។ គំនូរគួរតែច្បាស់និងងាយស្រួល "អាន" ។

បន្ទាប់មក​ស្លឹក​ឈើ​ទាំងអស់​ត្រូវ​លាយ​ចូល​ក្នុង​ប្រអប់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីអ្នកលេងដែលនឹងចាប់ផ្តើម "ការស៊ើបអង្កេត" ហើយព្យាយាមស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃគំនូរ។ អ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវតែយកស្លឹកឈើចេញដោយចៃដន្យ ហើយមករករឿង។ អ្នកស៊ើបអង្កេតផ្សេងទៀតអាចមកជួយគាត់។ ដូច្នេះហើយ អ្នកគ្រប់គ្នានឹងចូលរួមបង្កើតរឿង។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្មេងជំទង់

"ទាយផ្កាយ"

ដំបូង អ្នកលេងទាំងអស់សរសេរឈ្មោះអ្នកចម្រៀងល្បីៗ ឬតួអង្គភាពយន្តនៅលើក្រដាសតូចៗ (ស្ទីគ័រ)។ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំលាយស្លឹកទាំងអស់នៅក្នុងថង់ស្រអាប់។

អ្នកលេងម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នាជ្រើសរើសក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានឈ្មោះ ហើយព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាមតារា៖ ច្រៀងចម្រៀង ឬសម្តែងឈុតឆាកពីភាពយន្ត។ អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​ទាយ​ថា​អ្នក​ណា​ដែល​អ្នក​ចូល​រួម​កំពុង​បង្ហាញ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម រង្វាន់មួយអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការសម្តែងសិល្បៈ និងគួរឱ្យជឿជាក់បំផុត។

"អ្នករស់នៅទីក្រុង"

ហ្គេមនេះត្រូវការមនុស្សច្រើន ដូច្នេះភ្ញៀវទាំងអស់អាចចូលរួមបាន។

ទីមួយអ្នករស់នៅទីក្រុងត្រូវបានបង្កើតអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ ពួកគេអាចជា៖ ធនាគារិក ប៉ូលីស អ្នកលក់ គ្រូបង្រៀន អ្នកយាម វេជ្ជបណ្ឌិត បក្សី ឬសត្វចិញ្ចឹម។

បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ជាប់ស្ទីគ័រដែលមានតួអក្សរទៅខ្នងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ នៅពេលដែលតួនាទីទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ ទីក្រុងមកជីវិត។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដោយផ្អែកលើតួនាទីរបស់អ្នកដែលនៅជុំវិញពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកជួប "វេជ្ជបណ្ឌិត" អ្នកអាចត្អូញត្អែរអំពីការឈឺក្បាល។ ឬព្យាបាលឆ្កែរបស់អ្នកទៅជាសាច់ក្រក។ តួអង្គខ្លួនគាត់អាចសួរបានតែសំណួរដែលអាចឆ្លើយបានដោយអក្សរកាត់ "បាទ" ឬ "ទេ" ។

រយៈពេលនៃហ្គេមគួរត្រូវបានកំណត់ជាឧទាហរណ៍ 30-40 នាទី។ អ្នកឈ្នះគឺជាបុរសទាំងនោះដែលអាចកំណត់តួនាទីរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវ។

"Ping Pong កំប្លែង"

ដាក់ចំនួនអ្នកចូលរួមស្មើគ្នានៅលើភាគីទាំងពីរនៃតុ។

ដាក់បាល់តូចមួយនៅកណ្តាល។ អ្នកលេងត្រូវតែផ្លុំលើវាតាមរបៀបមួយដើម្បីរមៀលវាទៅម្ខាងទៀត។ ប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់ដល់ដីនៅខាងគូប្រកួត នោះពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមប្រឆាំង។

ការលេង "ប៉េងប៉ុង" បែបនេះគឺគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ហើយអ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើន កាន់តែរីករាយ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា

"ការចាប់ផ្លែឈើ"

ចាក់ទឹកស្អាតចូលក្នុងអាង ហើយដាក់ផ្លែប៉ោម ផ្លែផារី ផ្លែ apricots ផ្លែ peaches ឬ plums ចូលទៅក្នុងនោះ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាលាក់ដៃនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមទាញផ្លែឈើចេញដោយមាត់របស់ពួកគេ។ ភ្ញៀវដែលនៅសល់លើកទឹកចិត្ត និងធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមសើច។ អ្នកដែលចាប់បានផ្លែឈើច្រើនជាងគេឈ្នះ។

នៅពេលដែលកុមារមួយក្រុមប្រមូលផ្តុំគ្នានៅ dacha ឬនៅក្នុងផ្ទះឯកជនមួយ លើការឈូសឆាយព្រៃឈើ ឬនៅលើច្រាំងទន្លេ ឬប្រហែលជានៅលើដំបូលផ្ទះនៅរដូវក្តៅនៃហាងកាហ្វេ មនុស្សពេញវ័យនឹងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា៖ អ្វីដែលជាការសប្បាយ និងវិធីដ៏គួរឱ្យរំភើបដើម្បីកាន់កាប់កុមារដែលត្រូវបានកាត់ចេញពីឧបករណ៍ធម្មតារបស់ពួកគេ? ជាពិសេសប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយមិនត្រឹមតែអំពីការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែអំពីថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារឧទាហរណ៍ខួបកំណើតឬការបញ្ចប់ការសិក្សាពីសាលាបឋមសិក្សា។

ដោយមានជំនួយពីការកម្សាន្តក្រៅម៉ោងដែលបានសាកល្បង និងធ្វើទំនើបកម្ម អ្នកអាចទាក់ទាញកុមារក្នុងការចំណាយពេលជាមួយគ្នា ដែលពួកគេនឹងចងចាំថ្ងៃបុណ្យនេះបានយូរ ហើយសុំម្តងទៀតដោយរំភើប!

យើងនាំមកជូនលោកអ្នកនូវការចាប់អារម្មណ៍ ហ្គេម និងការប្រកួតក្រៅផ្ទះសម្រាប់កុមារ ដើម្បីអបអរនៅខាងក្រៅរដូវក្តៅ ឬរដូវផ្ការីក។ អាស្រ័យលើភាពចម្រុះនៃក្រុមកុមារ លក្ខណៈ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ភ្ញៀវតិចតួច អ្នករៀបចំអាចរួមបញ្ចូលគ្នានូវការប្រកួតប្រជែងពីក្រុមផ្សេងៗគ្នា។

ប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក!ការប្រកួតប្រជែងជាច្រើនអាចត្រូវបានកែសម្រួលឱ្យសមនឹងប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមដែលផ្អែកលើហ្គេមចាប់ឡើងមិនចាំបាច់ត្រូវបានគេហៅថា "ឆ្មា និងកណ្ដុរ" ទេ៖ ប្រហែលជាវាជាក្រុមកូនឆ្កែដែលកំពុងដេញតាម CATastrophe ត្រីឆ្លាមដេញតាមត្រីតូចៗ ឬមេធ្មប់ដេញតាមព្រះនាង!

ហ្គេមមួយចំនួនទាមទារឧបករណ៍សាមញ្ញ ដែលភាគច្រើនតែងតែនៅនឹងដៃ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការព្រួយបារម្ភអំពីពួកវាជាមុន៖

  • ខ្សែពួរ;
  • ថង់ផ្លាស្ទិចដែលមានទម្ងន់ ទឹក សណ្តែក ឬ peas;
  • បាល់ (s);
  • ប៉េងប៉ោង;
  • បំណែកនៃក្រណាត់មួយ tulle កន្សែងវែងមួយ;
  • ថ្មគ្រួស;
  • ដើមទ្រូង;
  • បន្លែនិងផ្លែឈើ;
  • កាំភ្លើងខ្លីទឹក។

កុំភ្លេចថែរក្សារង្វាន់ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់យុវជនដែលឈ្នះការប្រកួត!

ហ្គេមប្រយុទ្ធ

ការប្រកួតទាំងនេះគឺផ្អែកលើការឈ្នះការប្រកួតជាក់លាក់មួយ។ ហើយ​បើ​ទោះ​ជា​ការ​ប្រយុទ្ធ​ជា​ការ​លេង​សើច​ក៏​ដោយ ការ​ទទួល​បាន​ជ័យ​ជម្នះ​តែង​តែ​ទទួល​បាន​រង្វាន់។

  1. "មាន់ជល់". កុមារត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ប៉េងប៉ោងមួយត្រូវបានចងជាប់នឹងកជើងរបស់កុមារម្នាក់ៗ។ គោលដៅគឺដើម្បីបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកដោយបោះជំហានលើវា ខណៈពេលដែលការពារខ្លួនអ្នកពីការផ្ទុះ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកពិតជាគួរតែបើកតន្ត្រីសប្បាយខ្លះ។
  2. "ស្តេចភ្នំ". ការប្រែប្រួលផ្សេងៗនៃហ្គេមដ៏ពេញនិយមនេះគឺអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកអាចព្យាយាមគោះ "ស្តេច" ចេញពីកំណត់ហេតុដោយប្រើប៉េងប៉ោងវែង ឬខ្នើយ។ ចុះ​បើ​អ្នក​មិន​គោះ​វា​ចុះ ប៉ុន្តែ​ព្យាយាម​ដោះ​មកុដ​ដ៏​ធំ​មក​ដាក់​លើ​ខ្លួន​ឯង? ឬ​ប្រកួត​គ្នា​ដើម្បី​មើល​ថា​អ្នក​ណា​អាច​រក្សា​លំនឹង​បាន​យូរ​ជាង​គេ​ពេល​ឈរ​លើ​បាល់? ឬកាន់ប៉េងប៉ោងនៅលើចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក?
  3. ការប្រកួត. ហ្គេមដែលរំខាន និងរីករាយនេះមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនសម្រាប់កុមារ (ហើយជាធម្មតាធ្វើឱ្យមនុស្សធំរន្ធត់ណាស់!) ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវខ្នើយដែលមានរោមមួយក្តាប់តូចនៅក្នុងប៉េងប៉ោងបំប៉ោងនីមួយៗ ក្រដាស "គ្រាប់បែក" ជាមួយទឹក ហើយប្រកួតប្រជែងពួកគេឱ្យយកឈ្នះក្រុមប្រឆាំង! អ្នកអាចរៀបចំទឹក "Cossack Robbers"៖ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានវាយនៅក្នុងដៃអ្នកមិនអាចបាញ់បានទៀតទេប្រសិនបើអ្នកត្រូវជើងអ្នកនឹងត្រូវលោតលើមួយហើយប្រសិនបើអ្នកត្រូវវាយក្បាល។ តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីបាន អ្នកចេញហើយ! អាជ្ញាកណ្តាលត្រូវការនៅទីនេះ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចមានការប្រយុទ្ធដ៏រីករាយរវាងកងទ័ពពីរ! សូមឱ្យកុមារមានភាពសប្បាយរីករាយនិងមនុស្សពេញវ័យផងដែរ។
  4. "Paparazzi". ហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើការពិតដែលថាកុមារសម័យទំនើបជាញឹកញាប់មានទូរស័ព្ទដៃជាមួយនឹងកាមេរ៉ាភ្ជាប់មកជាមួយ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមពីរបីនាក់រើស "អាវុធ" ។ "សញ្ញាសម្ងាត់" ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់អ្នកគ្រប់គ្នា - រូបភាពភ្លឺមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ ផ្កា សត្វ ឥន្ទធនូ។ គោលដៅគឺដើម្បីថតរូបសញ្ញារបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនជាងគាត់អាចថតរូបរបស់អ្នកខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង។ តើអ្នកអាចស្រមៃមើលអ្វីដែល "រាំ" ដ៏រីករាយដែលអ្នកដទៃនឹងឃើញ? ហើយអ្នកឈ្នះនឹងងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ដោយផ្អែកលើរូបថតលទ្ធផល។

ល្បែង - រត់និងលោតខ្សែពួរ

1. ការប្រណាំងបញ្ជូនត.

ក្មេងៗចូលចិត្តប្តូរវេនរត់តាមវត្ថុផ្សេងៗ និងធ្វើសកម្មភាពស្មុគ្រស្មាញ។ អាស្រ័យលើប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក និងភាពអាចរកបាននៃប្រដាប់ប្រដា អ្នកអាចផ្តល់ជូននូវសេណារីយ៉ូការប្រណាំងបញ្ជូនតជាច្រើនប្រភេទ ដោយលេងវាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងបែងចែកកុមារជាពីរ ឬបីក្រុម៖

  • រត់ខ្សែសង្វាក់ជុំវិញម្ជុល ឬដបដែលបង្ហាញនៅលើផ្លូវ ហើយត្រលប់មកវិញ។
  • ចិញ្ចឹមទន្សាយ (hedgehog, dog ... ) carrot (apple, bone, etc.): នៅចុងបញ្ចប់មានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមួយដែលអ្នកត្រូវយក "treat" ម្តងមួយៗ។
  • រត់ដោយប្រើដំបងដែលនៅចុងបញ្ចប់អ្នកត្រូវចងស្លឹកហើយត្រលប់មកវិញហើយមួយទៀតនឹងបន្ត "kebab" ទូទៅ។
  • រត់ជាមួយគ្នាក្នុងការប្រែប្រួលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នា៖ ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើស្មារបស់អ្នកនៅពីមុខ កាន់ជើងកោងរបស់អ្នកដែលឈរនៅខាងក្រោយ ឬគ្រាន់តែ "ដូចជារថភ្លើង" ចូលរួមម្តងមួយៗ។
  • ដាក់កុមារមកពីក្រុមផ្សេងៗគ្នាតាមផ្លូវ ហើយការរត់ចាប់ផ្តើមដោយការបញ្ជូនដំបង បាល់ ឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង៖ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវហុចដំបងទៅគូប្រកួតពីក្រុមផ្សេងឡើយ!

2. ស្លាកផ្សេងៗ.

គ្រប់ប្រភេទនៃការប្រែប្រួលដោយផ្អែកលើការចាប់ និងចាប់។ អ្នកអាចចាប់អ្នកដែលមិនស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ជាក់លាក់មួយ ("ស្លាកពណ៌")។ អ្នកអាចភ្ជាប់អ្នកលេងដែលចាប់បានទៅខ្លួនអ្នក ហើយបន្តចាប់ជាមួយគ្នា ដោយពង្រីកខ្សែសង្វាក់។

ហើយប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកបើកបរពីរនាក់នូវកន្សែងវែងឬខ្សែពួរនោះវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការចាប់អ្នកដែលនៅសល់ដោយជំរុញឱ្យពួកគេចូលទៅក្នុង "រង្វិលជុំ" ។

"ស្លាកខ្យង" អាចជារឿងកំប្លែង - អ្នកនឹងត្រូវចាប់ជាមួយអ្នកចូលរួមវារដែលគ្របដណ្តប់ដោយប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ឬ "ស្លាកមួយជើង" - ទាំងអ្នកចាប់និងអ្នករត់លោតជើងម្ខាង!

3. "យន្តហោះ".

"តំបន់ចុះចត" ជុំត្រូវបានគូរនៅលើផ្លូវជាមួយដីសឬតម្រង់ជួរដោយខ្សែពួរមាន 1 តិចជាងអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់គឺជាអ្នកបញ្ជូន។ គាត់ដឹកនាំខ្សែសង្វាក់នៃ "យន្តហោះ" កំណត់ផ្លូវមួយដោយបញ្ជាឱ្យពួកគេគ្រវីស្លាបខាងស្តាំឬខាងឆ្វេងដោយផ្តល់យោបល់លើអ្វីដែលនៅខាងមុខដោយផ្ទាល់។

តាមពាក្យបញ្ជា "អាកាសធាតុមិនអាចហោះហើរបានទេ!" អ្នកត្រូវយកកន្លែងចុះចតយ៉ាងលឿន។ អ្នកបញ្ជូនក៏កំពុងព្យាយាមធ្វើរឿងនេះដែរ។ អ្នក​ដែល​ធ្វើ​មិន​ទាន់​ពេល​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បញ្ជូន​ជំនួស​អ្នក​បើក​បរ។

4. ក្រុមកៅស៊ូទំនើប.

ចងចាំល្បែងកុមារភាពរបស់ម្តាយរបស់យើងនៅពេលដែលពីរនាក់ឈរកាន់ខ្សែយឺតវែងនៅលើកជើងឬជង្គង់របស់ពួកគេហើយទីបីលោតតាម "កម្មវិធី" ជាក់លាក់មួយ?

ប្រសិនបើអ្នកមកជាមួយឈ្មោះទំនើបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់វិធីសាស្រ្តផ្សេងៗនៃការលោត ឧទាហរណ៍ "Louboutins", "robocars" ជាដើម អ្នកអាចព្យាយាមទាក់ទាញក្រុមតូចមួយ ជាពិសេសក្មេងស្រីជាមួយនឹងហ្គេមនេះ។ អ្នក​ណា​ដែល​ឆ្លង​កាត់​កម្មវិធី​ឆ្ងាយ​ជាង​គេ​ដោយ​មិន​បោះ​បង់​កៅស៊ូ​ឈ្នះ​រង្វាន់។

5. "អូឡាំពិក".

ហ្គេមនេះអាចលេងបានដោយប្រើខ្សែកៅស៊ូដូចគ្នានឹងការប្រកួតពីមុនដែរ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់កាន់គែមនៃរចនាសម្ព័ន្ធរាងដូចធ្នូ (ក្រុមយឺតដែលចុងបញ្ចប់ត្រូវបានចងជារង្វង់មួយឆ្លងកាត់) ។

ជាមួយនឹងការស្រែកនៃ "អូឡាំពិក!" អ្នកដែលកាន់វាផ្តល់ឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធនូវទីតាំងជាក់លាក់មួយ ហើយអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ត្រូវតែឆ្លងកាត់វាដោយមិនប៉ះខ្សែយឺត។ អ្នកអាចព្យាយាមលោតពីលើកំពូល ឬវារចូលទៅក្នុងរន្ធលទ្ធផល។ អ្នក​ណា​ប៉ះ​កៅស៊ូ​នោះ យក​អ្នក​ណា​ដែល​កាន់​វា​ទៅ។

អ្នកឈ្នះ "អូឡាំពិក" (អ្នកដែលអាចឡើងបានច្រើនដងជាប់ៗគ្នា បង្កើតកំណត់ត្រាថ្មី) មានសិទ្ធិទទួលបានមេដាយ!

6. "ជើងខ្ពស់".

វ៉ារ្យ៉ង់នៃការចាប់ឡើង ដែលអ្នកមិនអាចចាប់នរណាម្នាក់ដែលបានឈរនៅលើភ្នំដោយជើងម្ខាង ឬទាំងពីរ។ បើ​អ្នក​រត់​ត្រូវ​ព្យួរ​លើ​របារ​ផ្ដេក គាត់​ក៏​ចេញ​ពី​ហ្គេម​ដែរ!

អ្នក​ត្រូវ​ប្រាកដ​ជា​មុន​ថា​មាន​កៅអី គល់ឈើ ធុង​ក្រឡាប់​ជាដើម​នៅ​លើ​គេហទំព័រ។

7. "កន្លែងកំណប់".

ហ្គេមមួយទៀតសម្រាប់អ្នកដែលមិនចង់ទុកទូរសព្ទដៃ។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមដូចជាការលាក់ និងស្វែងរកធម្មតា។

រៀបចំ "កន្លែងគួរឱ្យស្រលាញ់"៖ ឧទាហរណ៍ កៅអីក្រោមគុម្ពោតលីឡា ដែលអ្នកបើកបររាប់រហូតដល់អ្នកលេងលាក់ខ្លួន។ បន្ទាប់មកគាត់ទៅរកមើលគ្រប់គ្នា ហើយអ្នកលេងត្រូវតែព្យាយាមលួចចូលទៅក្នុង "កន្លែងដែលគួរអោយស្រលាញ់" ដោយមិនបានកត់សម្គាល់ ហើយថតរូប Selfie នៅទីនោះ។

ប្រសិនបើអ្នកបើកបរអាចស្វែងរកពួកគេមុននេះ ឬមានពេលដើម្បីថតរូបនៅក្នុង "កន្លែងដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់" គាត់ឈ្នះ! ហើយរូបភាពនឹងនៅតែជាការចងចាំ។

ហ្គេមជំនាញ

ហ្គេមប្រកួតប្រជែងទាំងនេះគឺផ្អែកលើសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តការពិបាក ភាពរអាក់រអួល និងក្នុងពេលជាមួយគ្នាឧបាយកលកំប្លែងជាមួយវត្ថុផ្សេងៗ។ អ្នក​ណា​ធ្វើ​បាន​ល្អ និង​លឿន​ជាង​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​នឹង​ឈ្នះ។ វាកាន់តែសប្បាយនៅពេលដែលកុមារមួយចំនួនធំចូលរួមក្នុងហ្គេមបែបនេះ ប៉ុន្តែខ្លះអាចលេងជាមួយអ្នកចូលរួមពីរ ឬបីនាក់។

1.តើអ្នកបានកាន់វាទេ? ប្រាប់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។

តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា អ្នកអាចផ្ទេរវត្ថុជាក់លាក់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយឈរក្បែរគ្នា ឧទាហរណ៍៖

  • បាល់នៅក្រោមចង្កា;
  • ទែម៉ូម៉ែត្រក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅក្លៀក;
  • ជាប់នឹងធ្មេញ;
  • ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់នៅចន្លោះជង្គង់របស់អ្នក;
  • ជាគូ - រំកិលបាល់ដែលដាក់នៅចន្លោះខ្នង ឬរវាងថ្ងាសរបស់ពួកគេ។

2. “លើកដៃ!”

រៀបចំ​របស់របរ​តូចៗ បន្លែ និង​ផ្លែឈើ គ្រាន់តែ​ប្រាកដថា​វា​ស្អាត។ ទាំងនេះអាចជាផ្លែប៉ោម ផ្លែក្រូច ការ៉ុត ត្រសក់ ក៏ដូចជាបាល់ ដើមទ្រូង ខ្មៅដៃ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតូចៗ និងសូម្បីតែស្លឹកឈើ។

រៀបចំពួកវាលាយគ្នានៅលើតុ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺផ្ទេរវត្ថុនីមួយៗទៅកាន់កន្ត្រករបស់ពួកគេ ដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយខ្លះ។ អ្នកអាចយកវាតាមមធ្យោបាយណាមួយ លើកលែងតែប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នក! កែងដៃ ធ្មេញ ចង្កា នឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់... ប្រសិនបើអ្នកទម្លាក់វា នឹងមានធាតុតិចជាង 1 នៅក្នុងកន្ត្រករបស់អ្នក... អ្នកដែលមានធាតុច្រើនជាងគេនៅក្នុងកន្ត្រកនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងឈ្នះ។

3. "បបរសម្រាប់កញ្ជ្រោង".

អ្នកអាចយកឈ្នះការប្រកួតប្រជែងនេះដោយប្រើសេណារីយ៉ូដ៏ងាយស្រួលណាមួយសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ "Kolobok" តិចតួច មួយនេះគឺសមរម្យ: ដូច្នេះ Fox មិនបរិភោគ Kolobok អ្នកត្រូវចិញ្ចឹមបបររបស់នាង!

ផើងបបរមាននៅលើគល់រួចហើយ ហើយធញ្ញជាតិត្រូវចាក់ចូលទៅក្នុងវាដោយស្លាបព្រាដែល "koloboks" វ័យក្មេងនឹងកាន់ធ្មេញរបស់ពួកគេ។ ដកធញ្ញជាតិចេញពីថង់ធម្មតា - ហើយយកវាទៅកំសៀវរបស់អ្នក! រង្វាន់​នឹង​ត្រូវ​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​ដែល​កញ្ជ្រោង​ប្រែ​ថា​ជា​អ្នក​ចិញ្ចឹម​ល្អ​បំផុត។

4. "Flamingo".

ការឈូសឆាយនឹងក្លាយជាផ្ទៃទឹក ហើយក្មេងៗដែលដើរដោយជើងទទេរនៅលើស្មៅនឹងក្លាយជាសត្វ flamingos ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកអាចផ្តល់ចំពុះក្លែងក្លាយឬមួកពណ៌ផ្កាឈូក។ ដើមទ្រូងត្រូវបានរាយប៉ាយពាសពេញការឈូសឆាយ - ទាំងនេះនឹងក្លាយជាត្រី។

Flamingos ត្រូវតែចាប់ពួកគេ - ដោយជើងទទេររបស់ពួកគេ - ហើយបន្ទាប់មកយកវាហើយដាក់វានៅកណ្តាលនៃការបោសសំអាតដែលជាកន្លែងដែលនឹងមាន "សំបុក" ។

5. ការហោះហើរ "នៅលើឧបករណ៍".

ល្បែងនេះគឺសម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់។ រៀបចំ "ផ្លូវឧបសគ្គ"៖ ខ្សែពួរដើម្បីឈានជើង ម្ជុលដើម្បីដើរជុំវិញ កៅអីសម្រាប់ឡើងលើ។ល។

ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបិទភ្នែក ហើយគាត់ដើរ "លើឧបករណ៍" ពោលគឺធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នកដទៃ។ អ្នក​អាច​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ភាព​រីករាយ​នៅ​ពេល​អ្នក​រាល់​គ្នា​ផ្តល់​ដំបូន្មាន​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ ឬណែនាំការប៉ះនៃលំដាប់ដោយណែនាំអ្នកលេងដំបូងតាមរយៈខ្លួនអ្នក ហើយបន្ទាប់មកប្រកាសថាអ្នកគ្រប់គ្នាដែលទើបតែលុបបន្ទះនេះក្លាយជាអ្នកបញ្ជូន។

ហើយប្រសិនបើអ្នកដកឧបសគ្គខ្លះដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយអ្នកលេងដោយឧស្សាហ៍យកឈ្នះលើផ្លូវសេរី នោះវានឹងកាន់តែកំប្លែង!

6. "ការព្យាបាលមិនស្រួល".

អ្នក​រាល់​គ្នា​ដឹង​ថា​វា​លំបាក​យ៉ាង​ណា​ក្នុង​ការ​បរិភោគ​ផ្លែ​ប៉ោម​ដែល​ព្យួរ​ដោយ​អំបោះ។ សាកល្បងយកស្ករគ្រាប់ចេញពីចានម្សៅដាក់ធ្មេញរបស់អ្នក ឬផឹកទឹកពីពែងប្លាស្ទិកដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក!

ហ្គេមនៅកន្លែងតែមួយ

នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានរត់ និងលោត អ្នកអាចលេងអ្វីមួយដូចជាសប្បាយ ប៉ុន្តែមិនទាមទារចលនាសំខាន់នោះទេ។ ល្បែងបែបនេះនឹងធ្វើឱ្យកុមារស្ងប់ស្ងាត់បន្តិចហើយក្នុងពេលតែមួយបន្ថែមពូជបន្ថែម។


ដំណើរស្វែងរករបស់កុមារ

ហ្គេមដែលផ្អែកលើការបញ្ចប់ភារកិច្ចមួយជំហានម្តងៗ ឬស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យដែលលាក់កំបាំងកំពុងមានប្រជាប្រិយភាពកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ ពិតណាស់ទាមទារការរៀបចំបឋម ប៉ុន្តែវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាកុមារឱ្យជាប់រវល់ក្នុងរយៈពេលយូរ ហើយក្រៅពីនេះវាងាយស្រួលក្នុងការចងវាទៅនឹងប្រធានបទថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ។ ការប្រែប្រួលផ្សេងៗអាស្រ័យលើអាយុ និងសមត្ថភាពរបស់កុមារ ក៏ដូចជាទេពកោសល្យរបស់អ្នកជាអ្នករៀបចំ។

  1. "ឆ្នោតវេទមន្ត". លាក់ "គ្រាប់ឆ្នោត" (ប្រអប់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ Kinder, គ្រាប់បាល់ពហុពណ៌, ស៊ុតឈើ, ដើមទ្រូងដែលមានលេខសរសេរជាសញ្ញាសម្គាល់) នៅក្នុងកន្លែងផ្សេងៗគ្នាដែលកុមារអាចរកវាឃើញ: នៅក្រោមរានហាលក្នុងគុម្ពោត raspberry ក្នុងប្រហោងឬនៅចន្លោះ។ ឫសនៃដើមឈើចាស់។ ប្រកាសពីការស្វែងរក ហើយបន្ទាប់មកគូរលេខលទ្ធផល ដោយផ្តល់រង្វាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់នីមួយៗ។
  2. "អ្នកប្រមាញ់កំណប់". បង្កើត "ផែនទីចោរសមុទ្រ" ដែលកុមារនឹងអាចស្វែងរក "កំណប់ទ្រព្យ" ដែលលាក់។ វាអាចមានផែនទីមួយ ឬពីរផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការប្រកួតជាក្រុម។ ផ្តល់ផ្លូវស្មុគស្មាញជាមួយនឹងចំណុចមធ្យម ដែលអ្នកនឹងត្រូវបំពេញអ្វីមួយ ដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត។ ឧទាហរណ៍ "ដប់ជំហានខាងជើងពី gazebo" - ប៉ុន្តែតើអ្នកអាចកំណត់ថាតើភាគខាងជើងជាកន្លែងណា? ដាក់ត្រីវិស័យនៅលើតុក្នុង gazebo ហើយឱ្យពួកគេរកវិធីប្រើវា។ ឬផ្តល់តម្រុយឱ្យពួកគេបន្ទាប់ពីដោះស្រាយពាក្យស្លោក។ នៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ "កំណប់ទ្រព្យ" អាចត្រូវបានជីក (ថែរក្សាប៉ែល) ឬទាញចេញពីទ្រូងពីកន្លែងលាក់ខ្លួន។ “កំណប់” នឹងក្លាយជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ឬបង្អែមសម្រាប់ភ្ញៀវទាំងអស់។
  3. "អ្នកស្វែងរកផ្លូវ". នៅទីនេះការរៀបចំនឹងកាន់តែហ្មត់ចត់។ ផ្លូវស្វែងរកត្រូវកំណត់លើដីខ្លួនឯង៖ ព្រួញធ្វើពីមែកឈើ រំកិលចុះក្រោម និងរំកិលគ្រួស ចង្អុលលើដើមមែកធាង... អ្នកអាចធ្វើវាបានសាមញ្ញជាងនេះបន្តិច៖ គូរគ្រួសដោយថ្នាំលាបពណ៌ស គូសព្រួញលើនីមួយៗ។ pebble និងលាក់គ្រួសសូចនាករទាំងនេះតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូលនៃផ្លូវ។ ទុក​ឱ្យ​កុមារ​ស្វែង​រក​កន្លែង​ដែល​ត្រូវ​ផ្លាស់ទី​បន្ទាប់! ប្រថុយនឹងការធ្វើអោយផ្លូវស្មុគស្មាញដោយប្រើព្រួញបញ្ឆោត។
  4. “ដោះស្រាយហើយបន្ត”. ផ្លូវស្វែងរកនឹងត្រូវបានសម្គាល់ដោយ riddles ដែលនីមួយៗអ៊ិនគ្រីបចំណុចស្វែងរកជាក់លាក់មួយ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកអាចរកឃើញ ឬមកជាមួយ៖ ចម្លើយគួរតែជាកន្លែងមួយ ឬកន្លែងផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ គល់ឈើ រូបចម្លាក់សួនច្បារ gnome ឬផ្សិត រានហាល ច្រកទ្វារ ដើមឈើផ្លែប៉ោម ផ្ទះឆ្កែ។ ល។ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនជាន់ខ្ពស់ អ្នកអាចផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងបន្ថែមនៅចំណុចនីមួយៗ៖ ដើម្បីទទួលបានពាក្យចចាមអារ៉ាមបន្ទាប់ អ្នកត្រូវការឧទាហរណ៍ ដើម្បីដោះស្រាយការបដិសេធ បង្កើតអ្វីមួយ ច្រៀងចម្រៀងជាដើម។
  5. "ពីរូបថត". អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យកុមារនូវរូបថតដែលមានលេខរៀង ដែលរូបភាពនីមួយៗបង្ហាញពីទីកន្លែងជាក់លាក់មួយ។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ រូបភាព​ទាំង​នោះ​គួរ​តែ​បែក​ខ្ញែក​គ្នា ដូច្នេះ​ហើយ​ទើប​ក្មេងៗ​ត្រូវ​គិត​ថា​តើ​មែកធាង​មួយ​ណា​ជា​ដើម តើ​មែក​នេះ​មាន​តម្រុយ​បន្ទាប់​លាក់​ពី​ណា?
  6. "ការបញ្ចប់ដែលបានអ៊ិនគ្រីប". ដោយការបំពេញកិច្ចការលើវត្ថុផ្សេងៗ កុមារទទួលបានសំបុត្រកូដ។ នៅចុងបញ្ចប់ពាក្យមួយត្រូវបានប្រមូលផ្តុំពីអក្សរដែលទទួលបាន - ចំណុចចុងក្រោយនៃការស្វែងរក។
  7. "ប្រមូលពីបញ្ជី". ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវនាំយកធាតុទាំងអស់ពីបញ្ជីដែលអ្នកធ្វើជាមុន។ បញ្ជីគួរមើលទៅដូចពាក្យបញ្ឆោត៖ "អ្វីមួយពណ៌បៃតង អ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយ K អ្វីមួយដែលមានពីរផ្នែក។" ឬអ្នកអាចឱ្យកុមារគូរអក្សរ 5-7 ពីកាបូបនីមួយៗ ហើយយកវត្ថុសម្រាប់សំបុត្រនីមួយៗ។ អ្នកអាចរកមើលវត្ថុនៅលើវែបសាយត៍នៅក្នុងសួនច្បារនៅលើតុខួបកំណើត ...

នៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាណាមួយ ការប្រកួតប្រជែងដែលបានស្នើឡើងពិតជានឹងពេញនិយមជាមួយកុមារ។ ហើយអ្នករៀបចំភាពត្រចះត្រចង់ទាំងអស់នេះនឹងទទួលបានក្តីស្រឡាញ់ និងការដឹងគុណពីកុមារ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាបំណងប្រាថ្នាដ៏អស្ចារ្យក្នុងការមកលេងអ្នកម្តងទៀតសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ យ៉ាងណាមិញ សម្រាប់កុមារ ឱកាសដើម្បីរីករាយគឺមានតម្លៃជាងអំណោយ និងសូម្បីតែអំណោយ!

  • ផ្នែកគេហទំព័រ