មើលជាមុន៖
ការប្រើប្រាស់ថ្មម៉ាប PEBBLES ក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារនៅក្នុងក្រុមព្យាបាលការនិយាយស្លាយ ១
គំនិតរបស់កុមារគឺនៅចុងម្រាមដៃរបស់គាត់។
V.A. Sukhomlinsky
ស្តង់ដារអប់រំរដ្ឋសហព័ន្ធថ្មីត្រូវបានបង្ហាញ តម្រូវការពិសេសដល់បរិស្ថាននៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ អាយុមត្តេយ្យសិក្សា. កត្តាសំខាន់គឺ៖ ការបង្កើតបរិយាកាសដែលមានអត្ថន័យ - សម្បូរបែប, អថេរ, អាចចូលដំណើរការបាន; ធានានូវការអនុវត្តអតិបរមានៃសក្ដានុពលនៃការអប់រំនៃកន្លែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍកុមារមត្តេយ្យសិក្សាស្របតាមលក្ខណៈនីមួយៗនៃ ដំណាក់កាលអាយុ; អង្គការនៃសកម្មភាពដែលលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិត, ការនិយាយ, ការទំនាក់ទំនង, ការស្រមើលស្រមៃនិង ការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ. គ្រូបង្រៀនដែលធ្វើការក្នុងបរិបទនៃទំនើបកម្មនៃប្រព័ន្ធអប់រំនឹងត្រូវយល់ដោយច្នៃប្រឌិតនូវខ្លឹមសារនៃការបង្រៀន និងសម្ភារៈអប់រំ ដើម្បីឱ្យវាបំពេញតាមតម្រូវការទំនើប ស្វែងរកការប្រែប្រួល និងបន្សំដែលនឹងរួមចំណែកដល់ការលេចចេញជារូបរាងរបស់កុមារដែលមានការលើកទឹកចិត្តខ្លាំងសម្រាប់ចំណេះដឹង និង ភាពច្នៃប្រឌិត។
ខ្ញុំធ្វើបទបង្ហាញអំពីសម្ភារៈ ដែលតម្លៃជាក់ស្តែងដែលនៅមានគេដឹងតិចតួចនៅក្នុងសហគមន៍បង្រៀន ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រឹមត្រូវ និងគិតគូរចំពោះវា ឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការទាំងអស់នៃស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធ ហើយអាចប្រើប្រាស់ដោយជោគជ័យនៅក្នុង ការងារកែតម្រូវជាមួយកុមារមត្តេយ្យដែលមានពិការភាព - ទាំងនេះគឺជាថ្មម៉ាប។
ដោយបានជួបប្រទះរឿងដ៏អស្ចារ្យនេះនៅលើអ៊ីនធឺណិត សម្ភារៈទាក់ទាញដោយហេតុផលខ្លះខ្ញុំនឹកឃើញរូបភាពកាលពីកុមារភាពដោយអចេតនា នៅពេលដែលខ្ញុំកប់ថ្មសំងាត់ពហុពណ៌នៅក្នុងខ្សាច់ ការពារពួកវា ហើយបន្ទាប់មកជីកវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បង្ហាញឱ្យឃើញតែមនុស្សជិតស្និទ្ធ...ស្លាយ 2
ភ្លាមៗនោះខ្ញុំបានលង់ស្នេហ៍នឹងសម្ភារៈនេះ និងបំណងប្រាថ្នាចង់បង្កើតអ្វីមួយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ ដើម្បីប្រើប្រាស់វាក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានបញ្ហាការវិវត្តនៃការនិយាយ។
ច្រើនទៀតកំពុងដំណើរការ ការរៀនសូត្រជ្រៅបានរកឃើញថា ការស្រាវជ្រាវអំពីប្រភពដើមនៃថ្មម៉ាបបានចាប់ផ្តើមនាពេលថ្មីៗនេះ។ មានតែប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះទេដែលមានអក្សរកាត់ធ្ងន់ធ្ងរដំបូងបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងទិសដៅនេះ។ ឥឡូវនេះវាត្រូវបានគេដឹងថាអ្នកកាន់តំណែងមុននៃថ្មម៉ាប - បាល់ធ្វើពីថ្មដីនិងដីឥដ្ឋ - ត្រូវបានគេរកឃើញកំឡុងពេលជីករកអរិយធម៌បុរាណនៅអាហ្រ្វិកអឺរ៉ុបខាងជើងនិងអាមេរិកកណ្តាល។ស្លាយ ៣
មនុស្សពេញវ័យជាច្រើនប្រហែលជាចងចាំហ្គេមមួយក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ពួកគេជាមួយនឹងគ្រួសចម្រុះពណ៌ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវគោះគ្រួសរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីរង្វង់ដែលបានកំណត់។ គេអាចសន្និដ្ឋានបានថា ប្រវត្តិនៃហ្គេមនេះមានតាំងពីសម័យល្អាងភ្នំ នៅពេលដែលហ្គេមធម្មជាតិរបស់ក្មេងប្រុស គឺជាហ្គេមដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេហ្វឹកហាត់ដៃ និងភ្នែករបស់ពួកគេ ដើម្បីរៀបចំនៅពេលអនាគតដើម្បីយកកន្លែងមួយក្នុងចំណោមអ្នកប្រមាញ់នៃកុលសម្ព័ន្ធ។ ក្រោយមកហ្គេមនេះបានប្រែក្លាយទៅជាភាពសប្បាយរីករាយ ហើយនៅក្នុងមជ្ឈិមសម័យវាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពមិនធម្មតា។
បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនប្រើទឹកត្រូវបានបង្កើតសម្រាប់បង្វិល និងប៉ូលាថ្មម៉ាប និងផ្សេងៗទៀត ថ្មតុបតែង. ថ្មម៉ាប ឬដូចដែលគេហៅវាថា បាល់អាឡាបាស្ទ័រ ត្រូវបាននាំចូលទៅអាមេរិក ដែលពួកគេបានទទួលឈ្មោះជាភាសាអង់គ្លេសថា ថ្មម៉ាប ដែលមានន័យថា ថ្មម៉ាប។
ឥឡូវនេះថ្មកែវកែវត្រូវបានផលិតនៅក្នុងរោងចក្រពីខ្សាច់ស៊ីលីតដែលត្រូវបានរលាយនៅក្នុងឡនៅសីតុណ្ហភាពខ្ពស់។ សីតុណ្ហភាពខ្ពស់។បន្ទាប់មកបន្ថែមទៅកែវក្តៅ សារធាតុពណ៌- cobalt, selenium ជាដើម ដែលផ្តល់ឱ្យបាល់នូវស្រមោល និងស្នាមប្រឡាក់មិនធម្មតា។ កញ្ចក់ក្តៅត្រូវបានកាត់ជាបំណែកៗ ហើយផ្តល់រូបរាងបាល់រលោង ដោយប្រើយន្តការពិសេស។
ឈ្មោះរបស់ពួកគេអាចនិយាយបានច្រើនអំពីភាពស្រស់ស្អាត និងភាពទំនើបនៃថ្មម៉ាប ឧទាហរណ៍ “Frozen Rainbow”, “Stardust”, “Galaxy”, “Amber Crystal”, “Black Panther”, “Blue Midnight Opal”, “Water Drop Diamond ", "រលកសមុទ្រគ្រីស្តាល់" ។ស្លាយ 4
ចម្លាក់ថ្មម៉ាបដែលប្រមូលបានក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ ដែលរំឮកដល់រូបចម្លាក់បុរាណ ឬតំណាងឱ្យរូបចម្លាក់តូចៗដែលត្រូវបានលក់ក្នុងកែវ ដូចជាសត្វល្អិតហ្វូស៊ីលនៅក្នុងដំណក់ទឹកពណ៌លឿង។ស្លាយ ៥
នៅភាគខាងលិច ចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ថ្មម៉ាបមានចរិតលក្ខណៈនៃមនុស្សឆ្កួត ហើយនោះហើយជាអ្វីដែលគេហៅថា ម៉ានៀ។ មានក្លឹបសម្រាប់អ្នកប្រមូលថ្មម៉ាប អ្នករចនាធ្វើការជាមួយថ្មម៉ាប និងអ្នកលេង។ ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកប្រចាំឆ្នាំ ធ្វើឡើងនៅប្រទេសអង់គ្លេស។ស្លាយ ៦
ថ្មម៉ាបគឺជាសម្ភារៈរចនាដ៏ប្រណិត។ ភាពស្រស់ស្អាត និងភាពចម្រុះរបស់វាជំរុញឱ្យមានការបង្កើត ស្នាដៃអ្នករចនាមិនត្រឹមតែអ្នករចនាក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តផងដែរ មនុស្សដែលមានការស្រមើលស្រមៃ និងព្យាយាមតុបតែងជីវិត និងពេលវេលាកម្សាន្តរបស់ពួកគេ។ថ្មម៉ាប ពួកគេតុបតែងថូជាមួយផ្កា តុបតែងស៊ុមរូបថត ហើយដាក់វានៅលើបាតអាងចិញ្ចឹមត្រីជំនួសឱ្យថ្មទន្លេ។ស្លាយ ៧
នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំថ្មម៉ាបគឺ ការរកឃើញពិតប្រាកដសម្រាប់ប្រើក្នុងការងារកែតម្រូវជាមួយកុមារដែលមានបញ្ហាការនិយាយ។ បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាពួកគេរីករាយនឹងការប៉ះនិងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារទទួលបានភាពរីករាយ tactile សម្ភារៈនេះគឺមានលក្ខណៈជាសកលក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ ប្រភេទអាយុបង្កើតឱកាសអតិបរិមាសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតមិនត្រឹមតែលើផ្នែករបស់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើផ្នែកនៃមនុស្សពេញវ័យផងដែរ។
ដូច្នេះ តើបញ្ហាអ្វីខ្លះអាចដោះស្រាយបាន?ការប្រើថ្មម៉ាបក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានបញ្ហាការនិយាយ។ស្លាយ ៨
- អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ អនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរជាប់លាប់នៅក្នុងសម្លេងនៃសាច់ដុំដៃរបស់កុមារ
- អនុវត្តការតំរង់ទិសនៅលើយន្តហោះនៃសន្លឹក
- អនុវត្តការយល់ព្រមគុណនាម និងលេខជាមួយនាម
- បង្កើនវាក្យសព្ទ, អនុវត្តការប្រើ preposition, adverbs, adjective, កិរិយាស័ព្ទ
- អភិវឌ្ឍភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា, ការនិយាយប្រយោគ, វាក្យសព្ទអារម្មណ៍
- អនុវត្តការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ ពង្រឹងរូបភាពត្រឹមត្រូវនៃអក្សរ
- អនុវត្តការការពារ dysgraphia ធ្វើការលើស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេងដែលបានបញ្ជូន
- អភិវឌ្ឍភ្នែក, អារម្មណ៍ tactile, ការយល់ឃើញសោភ័ណភាព
- អភិវឌ្ឍ ការស្រមើលស្រមៃ, ការយកចិត្តទុកដាក់ដែលមើលឃើញ, ការចងចាំ
- អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍ សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចប់អ្វីដែលអ្នកចាប់ផ្តើម
ភាពស្រស់ស្អាតនៃគ្រួសពិតជាទាក់ទាញខ្លាំងណាស់ ដែលទាំងមនុស្សធំ និងក្មេងៗចង់ប៉ះពួកគេ កាន់ដៃពួកគេ និងលេងជាមួយពួកគេ។ មានហ្គេមដែលត្រូវបានបង្កើតជាពិសេសសម្រាប់ថ្មម៉ាប ជាឧទាហរណ៍ ដូចជាល្បែងបុរាណដែលបានចុះមករកយើងដូចជា "Kalah" ។
ហ្គេម "Kalah" គឺជាបំរែបំរួលមួយនៃហ្គេម "Mancala" ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់វាយោងទៅតាមការសន្មត់ដ៏តឹងរឹងបំផុតគឺត្រលប់ទៅប្រាំពាន់ឆ្នាំមុនហើយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនបានផ្តល់ឱ្យវាទាំងអស់ប្រាំពីរ។ ប្រវត្តិសាស្ត្រគឺស្ងាត់ស្ងៀមអំពីអ្នកដែលគិតដំបូងក្នុងការប្រមូលគ្រួស ហើយចាក់វាចូលទៅក្នុងរន្ធ ប៉ុន្តែរឿងនេះបានកើតឡើងនៅក្នុងលំយោលនៃអរិយធម៌ នៅអាហ្វ្រិកខាងកើត។
ជួរដេកនៃរន្ធដែលឆ្លាក់ជាថ្មត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងទីក្រុងបុរាណ Aleppo ក្នុងប្រទេសស៊ីរី នៅក្នុងប្រាសាទ Memphis, Thebes និង Luxor ក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីប និងតាមបណ្តោយផ្លូវចរនៅអាហ្វ្រិកខាងត្បូង នៅវាលខ្សាច់ Kalahari ។
មកដល់ថ្ងៃនេះ ការទាក់ទាញផ្នែកសោភ័ណភាពរបស់ Marbles ធ្វើឱ្យមនុស្សចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមនេះ។ កុមារសម័យទំនើបផ្ទុយពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ចុងក្រោយបង្អស់។
ខ្ញុំស្នើឱ្យប្រើថ្មម៉ាបដើម្បីរៀបចំហ្គេមខាងក្រោម៖
- "ប្រមូលផ្តុំតាមលំនាំ" ។ គោលបំណង៖ ការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងលើប្រធានបទដែលកំពុងសិក្សា ប្រធានបទ lexicalនិងការចាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេ។ រូបភាពត្រូវបានផ្តល់ជូន - គំរូមួយដូចជានៅក្នុង mosaic មួយយោងទៅតាមដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីប្រមូលផ្តុំរូបភាពរបស់អ្នក។ ពូជ៖ ផលិតរួចរាល់ គំនូរ schematicសម្រាប់ការលាបគ្រួស ឬគ្រាន់តែជារូបភាពវត្ថុដើម្បីតុបតែងវាជាមួយគ្រួស។ស្លាយ ៩
- "ស្វែងរកពណ៌របស់អ្នក" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឈ្មោះពណ៌ លំហាត់ក្នុងការសម្របសម្រួលគុណនាមជាមួយនាម។ស្លាយ 10
- "បន្តខ្សែសង្វាក់" គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍តក្កវិជ្ជា ការបង្រួបបង្រួមពណ៌ និងការធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការយល់ព្រមនាមជាមួយគុណនាម។ស្លាយ 10
- "បង្កើតតួលេខធរណីមាត្រ" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឈ្មោះនៃរូបធាតុធរណីមាត្រ។ស្លាយ ១១
- “មើល និងនិយាយ” គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេងដែលបានបញ្ជូន។ រូបភាពដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់សំឡេងជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងការនិយាយសាមញ្ញ ឬកំណាព្យ។ស្លាយ ១១
- "ដាក់វាតាមវណ្ឌវង្ក។" គោលបំណង៖ ការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងលើប្រធានបទដែលកំពុងសិក្សា និងការចាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេ។ស្លាយ 12
- "បំពេញរូបភាព" ការដាក់តាមអំពើចិត្តដោយផ្អែកលើរូបភាពដែលបានបញ្ចប់។ គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួមប្រធានបទដែលកំពុងសិក្សា និងធ្វើការលើវចនានុក្រម ហើយក៏ជាកិច្ចការសម្រាប់ភាពច្នៃប្រឌិតផងដែរ។ស្លាយ 12
- ការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការវិភាគសំឡេង និងសំយោគ។ ដាក់បន្ទះសៀគ្វី-គ្រួសនៅក្រោមអក្សរឬក្នុងក្រឡាទទេ - សំឡេង។ ក្រហមជាស្រៈ ខៀវជាព្យញ្ជនៈរឹង ពណ៌បៃតងជាព្យញ្ជនៈទន់។ស្លាយ ១៣
- "ដង្កូវនាងគឺជាអ្នកបង្ហាញម៉ូដ" (ជាជម្រើស) ។ មនុស្សពេញវ័យដាក់ឈ្មោះជាស៊េរីនៃពាក្យ ហើយកុមារកំណត់សំឡេងដំបូង (ចុងក្រោយ) នៅក្នុងពាក្យនីមួយៗ ហើយដាក់ជាបន្តបន្ទាប់នូវគ្រួសដែលត្រូវគ្នា។
- "កញ្ចក់ឆ្លុះ" ។ គោលបំណង៖ ធ្វើការកែតម្រូវ dysgraphia ។ ក្មេងៗត្រូវបានប្រាប់រឿងមួយអំពីអក្សរ - fashionistas ដែលចូលចិត្តមើលក្នុងកញ្ចក់ខ្លាំងណាស់រហូតដល់ពួកគេយល់ច្រឡំ។ តើពួកគេនៅឯណា និងកន្លែងដែលការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេ។ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជួយអក្សរ និងលុបការឆ្លុះបញ្ចាំងមិនត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ស្លាយ ១៤
- "ស្វែងយល់ពីសំបុត្រ" គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមរូបភាពនៃអក្សរ។ ក្មេងៗបង្កើតអក្សរចេញពីគ្រួស។ស្លាយ ១៤
- « កាបូបវេទមន្ត"(ជាជម្រើស)។
ជម្រើសទី 1 ។ កុមារយកគ្រួសមួយ (បៃតង ខៀវ ឬក្រហម) ពីកាបូប ហើយមកជាមួយពាក្យសម្រាប់សំឡេងដែលត្រូវគ្នា (ពណ៌ខៀវជាសំឡេងព្យញ្ជនៈរឹង ក្រហមជាសំឡេងស្រៈ ពណ៌បៃតងជាសំឡេងព្យញ្ជនៈទន់)។
ជម្រើសទី 2 ។ កុមារយកគ្រួសនៃពណ៌ណាមួយពីថង់មួយ ហើយភ្ជាប់ពណ៌ជាមួយវត្ថុ ខណៈពេលដែលរៀនសម្របសម្រួលពាក្យ-វត្ថុ និងគុណលក្ខណៈពាក្យ៖ គ្រួសពណ៌បៃតង - ត្រសក់ពណ៌បៃតង ខ្ទឹមបារាំង ក្រពើ។ល។ turnip, ព្រះអាទិត្យលឿង, ល។
- "ស្វែងរកកន្លែងសម្រាប់គ្រួស" គោលបំណង: ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញតាមលំហ។ គ្រូផ្តល់កិច្ចការផ្ទាល់មាត់ដូចជា៖ ដាក់គ្រួសក្រហមនៅចំកណ្តាលសន្លឹក។ ពណ៌ខៀវ - នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើពណ៌បៃតង - នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើពណ៌ខៀវ - នៅខាងស្តាំខាងក្រោម; បៃតង - ទៅខាងឆ្វេងទាប។ ភារកិច្ចអាចត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយការបង្ហាញស្តង់ដារសម្រាប់ភារកិច្ច និងតាមរយៈការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់មាត់ដោយគ្រូ។ គ្រូផ្តល់ជូនស្តង់ដារនៃគ្រួសដែលដាក់នៅលើយន្តហោះ កុមារត្រូវគូរឡើងវិញ។ស្លាយ ១៥
- ប្រមូលផ្តុំតួលេខដោយយោងតាមការណែនាំ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ឃើញតាមលំហ។ ពីចំណុច 2 ក្រឡាទៅខាងស្តាំ។ល។ស្លាយ ១៥
- "ជួយមិត្តពីរនាក់ឱ្យរកឃើញផ្ទះរបស់ពួកគេ" គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញតាមលំហ។ តាមការណែនាំ សូមដាក់ផ្លូវ (ក្រឡា ២ ទៅខាងស្ដាំ មួយទៅឆ្វេង....)ស្លាយ ១៦
- "Labyrinth នៃរឿងនិទាន" គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរួម។ ហ្គេមនេះមានផ្នែកខាងលើដែលអាចដកចេញបាន ដូច្នេះមានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់រឿងនិទាន។ ឆ្លងកាត់ភ្នំភ្លើងហើយប្រាប់រឿងមួយ។ ផងដែរ maze នៃវត្ថុសម្រាប់សំឡេងដែលបានផ្តល់ឱ្យ, ការអភិវឌ្ឍ ការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទនិងជួសជុលសំឡេងដែលមានទីតាំងនៅស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។ស្លាយ ១៧
- "Tic Tac Toe" ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការយកចិត្តទុកដាក់ ការគិត និងការនិយាយ។ស្លាយ ១៧
- "ប្រមូលផ្តុំអារម្មណ៍" ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍វាក្យសព្ទអារម្មណ៍។ស្លាយ 18
- "បទសំឡេង" គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេងដែលបានបញ្ជូន។ស្លាយ 18
- "សាច់ក្រកផ្អែម" "នំស្រស់ស្អាត" ។ គោលបំណង: ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញសោភ័ណភាព; កិច្ចព្រមព្រៀងនៃលេខជាមួយនាម ការបង្កើនវាក្យសព្ទ។ មានប្រសិទ្ធិភាពស្ងប់ស្ងាត់លើកុមារដែលមានការផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ ធ្វើការជាមួយសម្ភារៈមួយផ្សេងទៀតគឺខ្សាច់ប្លាស្ទិក។ស្លាយ 19
- "ទេសភាពរីករាយ" គោលបំណង: ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញសោភ័ណភាព; កិច្ចព្រមព្រៀងនៃលេខជាមួយនាម ការបង្កើនវាក្យសព្ទ។ មានប្រសិទ្ធិភាពបន្ធូរអារម្មណ៍។ ធ្វើការជាមួយសម្ភារៈមួយផ្សេងទៀតគឺខ្សាច់ប្លាស្ទិក។ស្លាយ 20
- "សួនថ្ម" "វាលស្មៅរីកដុះដាល" គោលបំណង: ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញសោភ័ណភាព; បង្កើនវាក្យសព្ទ, ធ្វើការលើ ប្រភេទវេយ្យាករណ៍. ប្រសិទ្ធភាពសម្រាក។ ធ្វើការជាមួយសម្ភារៈផ្សេងទៀតខ្សាច់ពណ៌។ស្លាយ 21
- "នៅលើសមុទ្រ" ។ "ទេសភាពសមុទ្រ" (អាចប្រើជាមួយទឹក)។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ឃើញសោភ័ណភាព ការច្នៃប្រឌិត ការបង្កើនវាក្យសព្ទ ធ្វើការលើប្រភេទវេយ្យាករណ៍។ ប្រសិទ្ធភាពសម្រាក. ស្លាយ ២២
- "អាងស្ងួត" "ស្វែងរក និងកំណត់ថាវាជាអ្វី។" គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ អារម្មណ៍ tactile. ការចងក្រង រឿងរ៉ាវពិពណ៌នាអំពីប្រដាប់ក្មេងលេង។ស្លាយ ២៣
- "សម្ងាត់" ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ ជំនាញម៉ូតូល្អ។, ធ្វើការលើ prepositions ។ សកម្មភាពនេះសម្រាក និងធ្វើឱ្យកុមារស្ងប់។ស្លាយ 24
- "Cinderella" ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឈ្មោះពណ៌។ កិច្ចព្រមព្រៀងនៃលេខជាមួយនាម។ ជម្រើស។ តម្រៀបតាមពណ៌។ តម្រៀបវាតាមរូបរាង។ តម្រៀបតាមទំហំ។
- រឿងនិទាន Cuckoo និង Rooster ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនការនិយាយឡើងវិញ និងការវែកញែក។ ធ្វើការលើអត្ថបទ។ ការចងក្រងរូបភាពដោយផ្អែកលើគំរូមួយ ហើយប្រាប់ពួកគេឡើងវិញ។ស្លាយ 25
- រឿងនិទានពពែ Egoza ។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនការនិយាយឡើងវិញ។ ធ្វើការលើការបញ្ចេញមតិ។ ធ្វើការលើអត្ថបទ។ ការចងក្រងរូបភាពដោយផ្អែកលើគំរូមួយ ហើយប្រាប់ពួកគេឡើងវិញ។ស្លាយ 26
- ការបង្កើតបរិមាណ ការងាររួមយោងតាមការណែនាំនិង ប្រធានបទឥតគិតថ្លៃ. គោលបំណង៖ ធ្វើការលើការតំរង់ទិសលំហ ការអភិវឌ្ឍន៍ភ្នែក។ ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងសោភ័ណភាព។ស្លាយ 27,28 ។
ការប្រើប្រាស់ សម្ភារៈនេះ។ក្នុងការព្យាបាលការនិយាយជាមួយកុមាររយៈពេល 2 ឆ្នាំខ្ញុំបានទទួលលទ្ធផលដូចខាងក្រោម: ក្នុងចំណោមនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាចំនួន 25 នាក់ក្នុងឆ្នាំ 2015-2016 ចំនួនកុមារដែលត្រូវបានដោះលែងឱ្យទៅសាលារៀនជាមួយនឹងការនិយាយច្បាស់លាស់គឺ 13 នាក់ (52%) ជាមួយនឹងការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការនិយាយ - 12 កុមារ (48%) ។ ជាមួយ កម្រិតខ្ពស់ 19 នាក់ (76%) បានបញ្ចប់ការសិក្សាពីការរៀបចំសាលារៀន, 6 (24%) បានបញ្ចប់ការសិក្សានៅអនុវិទ្យាល័យ។ កុមារទាំងនេះមានការព្យាករណ៍អំណោយផលសម្រាប់ការរៀនសូត្រ ពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងមនុស្សពេញវ័យ និងមានចំណេះដឹង និងជំនាញល្អ។ កុមារទាំងអស់បានបង្ហាញពីសក្ដានុពលនៃការអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជមាននៅចុងឆ្នាំ ដំណើរការផ្លូវចិត្ត. កុមារជាច្រើនបានកើនឡើង កម្រិតទូទៅការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង។ស្លាយ 29.30 ។
រតនាគាររដ្ឋ ស្ថាប័នអប់រំ តំបន់ Sverdlovsk
"សាលា Serov លេខ 1 អនុវត្តការសម្របខ្លួនជាមូលដ្ឋាន កម្មវិធីអប់រំទូទៅ»
"ការប្រើប្រាស់គ្រួសថ្មម៉ាបក្នុងការបង្រៀនកុមារពិការ"
គ្រូ ថ្នាក់បឋមសិក្សា
FEDOROVA IRINA YUREVNA
គោលបំណង៖ រៀបចំការងារកែតម្រូវជាមួយកុមារពិការតាមរយៈ ថ្មកែវថ្មម៉ាប.
សកម្មភាពសំខាន់ និងសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់កុមារគឺការលេង។
បើគ្មានការលេងទេ វាមិនអាចជាការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តពេញលេញរបស់កុមារបានទេ។ ហ្គេមគឺជាបង្អួចដ៏ធំដែលតាមរយៈចរន្តនៃគំនិត និងគំនិតដែលផ្តល់ជីវិតហូរចូលទៅក្នុងពិភពខាងវិញ្ញាណរបស់កុមារ។ ហ្គេមគឺជាផ្កាភ្លើងដែលបញ្ឆេះភ្លើងនៃភាពចង់ដឹងចង់ឃើញ និងចង់ដឹងចង់ឃើញ។
V.A. Sukhomlinsky
ដូច្នេះហើយ ដំណើរការសិក្សាត្រូវតែប្រព្រឹត្តទៅ ទម្រង់ហ្គេម. ការធ្វើការជាមួយកុមារគួរតែលេងសើច អារម្មណ៍រីករាយ និងមានភាពចម្រុះ។ មានតម្រូវការក្នុងការប្រើបន្សំក្នុងការកែតម្រូវចំពោះកុមារ នៅក្នុងវិធីផ្សេងៗភាពប្រែប្រួលនៃប្រពៃណី ( កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ...) និងបច្ចេកទេសលេងហ្គេមមិនធម្មតា និងមធ្យោបាយជាឧទាហរណ៍ ការប្រើប្រាស់ថ្មម៉ាប។
តើថ្មម៉ាបជាអ្វី?
ថ្មម៉ាប - វាភ្លឺ បាល់កញ្ចក់រាងមូល រាងពងក្រពើ ឬរាងផ្សេងទៀត។ កូនចៅពីចម្ងាយនៃបាល់ដីឥដ្ឋដែលនៅសម័យបុរាណគឺជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ថ្មម៉ាបអាចធ្វើពីដីឥដ្ឋ ឈើ ផ្លាស្ទិច ឬភាគច្រើនជាកញ្ចក់។ ពួកវាមានស្រមោល និងពណ៌ផ្សេងៗគ្នា ដែលភាពស្រស់ស្អាតទាក់ទាញខ្លាំង ដែលទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារចង់ប៉ះពួកគេ ហើយកាន់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។
ល្បែងថ្មម៉ាបមានទាំងរាងកាយនិង ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តកូន។ ពួកគេបណ្តុះបណ្តាលជំនាញម៉ូតូល្អ ជំនាញ ការគ្រប់គ្រងភ្នែក និងការសម្របសម្រួលនៃចលនា។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម កុមារអភិវឌ្ឍល្បឿននៃសរសៃប្រសាទពីអ្នកទទួលដៃទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលម៉ូទ័រនិយាយ។
ថ្មម៉ាបមានប្រភពមកពីការកម្សាន្តរបស់ជនជាតិរ៉ូម និងក្រិកបុរាណ។ ពួកគេបញ្ចូលគ្នា រលកសមុទ្រធូលីផ្កាយ អំពិលទុំ និងដំណក់ទឹក។ ហ្គេមជាមួយបាល់ Marbles គឺជាការអភិវឌ្ឍន៍រាងកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។ ធ្វើការជាមួយ ថ្មពហុពណ៌ផងដែរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកម្លាំងនៃឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើកុមារវាបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មវិជ្ជមាន: សេចក្តីអំណរ, ស្នាមញញឹម, អារម្មណ៍វិជ្ជមាន. ជួយគ្រូទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារចំពោះកិច្ចការ។
ការកើនឡើងនៃចំនួនសិស្សដែលមានជំងឺវិកលចរិតស្មុគស្មាញជាច្រើនបង្ខំឱ្យគ្រូបង្រៀនស្វែងរក និងអនុវត្តវិធីសាស្រ្ត និងទម្រង់ការងារថ្មី។ ការប្រើប្រាស់ថ្មម៉ាបស៍គឺជាផ្នែកមួយនៃ បច្ចេកទេសមិនធម្មតាការរៀន, គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ, អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា, លើមុខវិជ្ជាសិក្សាផ្សេងគ្នា
ការប្រើប្រាស់បាល់ថ្មម៉ាបក្នុងការអនុវត្តដោះស្រាយបញ្ហាដូចខាងក្រោមៈ
1. ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូល្អ ការសម្របសម្រួលដៃ និងភ្នែក។
2. ការបង្កើតការក្តាប់ត្រឹមត្រូវនៃបាល់ដោយដៃ។
3. ការអភិវឌ្ឍនៃចលនាសម្របសម្រួលស្មុគស្មាញនៃម្រាមដៃនិងដៃ
4. ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍ tactile
* ហ្គេម "អាងស្ងួត" * ហ្គេម "Cinderella"
1. តម្រៀបតាមពណ៌។
2. តម្រៀបតាមរូបរាង។
3. តម្រៀបតាមទំហំ
5. ការអភិវឌ្ឍន៍ តំណាងនៃលំហ
និងល្បែង "ដាក់ចេញតាមវណ្ឌវង្ក" (សិក្សាប្រធានបទ lexical, រាងធរណីមាត្រល។ )
* ហ្គេម "ឡើងលើចុះក្រោមស្តាំឆ្វេង"
6. ការបង្កើតគំនិតអំពីអក្សរនិងសំឡេង
* ហ្គេម "កញ្ចក់"
ក្មេងៗត្រូវបានគេប្រាប់រឿងមួយអំពីអក្សរ - តារាបង្ហាញម៉ូតដែលចូលចិត្តមើលកញ្ចក់ខ្លាំងណាស់ ទីបំផុតពួកគេយល់ច្រលំថាពួកគេនៅទីណា និងកន្លែងដែលការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេស្ថិតនៅ។ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជួយអក្សរ និងលុបការឆ្លុះបញ្ចាំងមិនត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។
* ល្បែង "ស្គាល់អក្សរ"
* ហ្គេម "អ្នកសាងសង់"
7. ការអភិវឌ្ឍន៍ វេយ្យាករណ៍-វេយ្យាករណ៍គំនិត
* ល្បែង "ដាក់ឈ្មោះដោយសប្បុរស"
តោះជួយ Luntik ទៅដល់ផ្ទះដោយសាងសង់ផ្លូវគ្រួស ខណៈពេលដែលដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយបច្ច័យតូច IR ។ ឧទាហរណ៍៖ ពិល តុ ផ្ទះ។ល។
* ហ្គេម "កាបូបវេទមន្ត"
កុមារយកគ្រួសនៃពណ៌ណាមួយចេញពីកាបូប ហើយផ្គូផ្គងពណ៌ជាមួយវត្ថុ ខណៈពេលកំពុងរៀនសំរបសំរួលពាក្យ-វត្ថុ និងគុណលក្ខណៈពាក្យ៖ គ្រួសពណ៌បៃតង - ត្រសក់ពណ៌បៃតង ខ្ទឹមបារាំង ក្រពើ ។ល។ គ្រួសពណ៌លឿង - turnip ពណ៌លឿងព្រះអាទិត្យពណ៌លឿងជាដើម។
8. ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ និងការយល់ឃើញ
* ល្បែង "ស្តាប់សំឡេង"
ស្តាប់ពាក្យហើយសរសេរនៅក្នុងដ្យាក្រាមនីមួយៗនូវទីតាំងនៃសំឡេងដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងពាក្យ។ ឧទាហរណ៍៖ នៅក្នុងពាក្យ មួក យើងឮសំឡេង w នៅដើមពាក្យ ក្នុងពាក្យ ឆ្មា យើងឮសំឡេង w នៅកណ្តាលពាក្យ...
* ហ្គេម "កាបូបវេទមន្ត"
កុមារយកគ្រួសមួយ (ពណ៌ខៀវ ឬក្រហម) ពីកាបូប ហើយមកជាមួយពាក្យសម្រាប់សំឡេងដែលត្រូវគ្នា (ពណ៌ក្រហមជាសំឡេងស្រៈ ពណ៌ខៀវជាសំឡេងព្យញ្ជនៈ)។
* ល្បែង "អក្សរ"
ដាក់បន្ទះសៀគ្វី និងថ្មនៅក្រោមរូបភាព ឬនៅក្រោមអក្សរ។
តើពាក្យចាប់ផ្តើមដោយសំឡេងអ្វី? តើវាជាស្រៈ ឬព្យញ្ជនៈ?
តើមានពាក្យអ្វីទៀតដែលអ្នកអាចគិតជាមួយនឹងសំឡេងនេះ?
តើសំឡេងស្ថិតនៅត្រង់ណា (ដើម កណ្តាល ចុង?)
តើមានស្រៈប៉ុន្មាន និងព្យញ្ជនៈប៉ុន្មានក្នុងពាក្យមួយ?
* ហ្គេម "រាប់, កុំធ្វើឱ្យមានកំហុស"
កុមារបែងចែកពាក្យទៅជាព្យាង្គ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាដាក់គ្រួស។
ប្រៀបធៀបពាក្យ៖ ឯណាមានគ្រួសទៀត? តើពាក្យមួយណាវែងជាងគេ? តើពាក្យមួយណាខ្លីជាងគេ?
9. ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរួម
* ល្បែង "បង្កើតសំណើរ"
តែងប្រយោគជាមួយពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬផ្អែកលើរូបភាព។
បង្កើតប្រយោគ 2, 3, 4 ពាក្យ។
បង្កើតប្រយោគជាមួយបុព្វបទ។
10. ធ្វើការជាមួយរឿងនិទាន ស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រ
តើវីរបុរសនេះមកពីរឿងនិទានអ្វី?
ដាក់វាចេញតាមវណ្ឌវង្ក។
ដាក់គ្រួសមួយ។ ខៀវ
ទៅវីរបុរសអវិជ្ជមាននៃរឿងនិទាន។
11. ការបង្កើត តំណាងគណិតវិទ្យានិងគំនិត
* “លេខ និងលេខ” * “ច្រើន តិច ដូចគ្នា”
* "វែង ខ្លី"
* "ធំ តូច"
* "រាងធរណីមាត្រ"
12. ការអភិវឌ្ឍន៍ ការយកចិត្តទុកដាក់ដែលមើលឃើញ, ការចងចាំ, ការគិត
* ល្បែង "សេសបួន" * ល្បែង "បន្តជួរដេក"
* ល្បែង "ស្វែងរកនិងបិទ"
13. ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ
ការធ្វើការជាមួយគ្រួសថ្មម៉ាបធ្វើឱ្យសកម្ម និងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់របស់សិស្ស ការយល់ឃើញ ជំនាញម៉ូតូល្អ និងការស្រមើលស្រមៃ។ លើក សកម្មភាពនិយាយកុមារ។ ហ្គេមទាំងនេះអាចប្រើបាន ដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នាមេរៀន និងសកម្មភាព នៅពេលធ្វើការជាមួយថ្នាក់ទាំងមូល ឬជាបុគ្គល។
Oksana Volkomurova
អ្វីៗដែលមានកូនត្រូវតែធ្វើតាមរយៈការលេង...
D.B. Elkonin
គោលដៅ៖ អង្គការ ការងារកែតម្រូវលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយដោយប្រើគ្រួសថ្មម៉ាប.
កិច្ចការ៖ ណែនាំ គ្រូបង្រៀនជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃវិធីសាស្រ្តនិងបច្ចេកទេស, ជាមួយ ថ្មកែវថ្មម៉ាបដែលមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការនិយាយ ការអភិវឌ្ឍកុមារ.
ល្អ អភិវឌ្ឍសុន្ទរកថារបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគឺជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់សម្រាប់ការសិក្សាជោគជ័យនៅសាលា។ ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូល្អចំពោះកុមារ គឺជាមធ្យោបាយមួយ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ. នេះបើយោងតាមទស្សនវិទូដ៏ល្បីល្បាញ កន: "ដៃគឺជាខួរក្បាលរបស់មនុស្សឆ្ពោះទៅមុខ".
ថ្មម៉ាប Pebblesគឺជាឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យ ការអភិវឌ្ឍនៃការគិត, សុន្ទរកថាការទំនាក់ទំនង ការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ ដែលមានអាយុខុសគ្នា. សម្ភារៈនេះគឺជាការស្វែងរកពិតប្រាកដ ប្រើក្នុងការងារជាមួយកុមារជាមួយនឹងការរំលោភបំពាន សុន្ទរកថាព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងដោះស្រាយ ជួរធំទូលាយ កិច្ចការ:
ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។
ធ្វើលំហាត់ប្រាណក្នុងការតំរង់ទិសនៅលើយន្តហោះនៃសន្លឹក
លំហាត់ក្នុងការយល់ព្រមគុណនាម និងលេខជាមួយនាម
ការពង្រឹងវាក្យសព្ទ, លំហាត់ក្នុងការប្រើប្រាស់ធ្នាក់, គុណកិរិយា, គុណនាម, កិរិយាស័ព្ទ
ការអភិវឌ្ឍន៍ទំនាក់ទំនង, ប្រយោគ សុន្ទរកថា, វាក្យសព្ទអារម្មណ៍
លំហាត់ក្នុងការវិភាគអក្សរសំឡេងនៃពាក្យ, ការបង្រួបបង្រួម រូបភាពត្រឹមត្រូវ។អក្សរ និងច្រើនទៀត។
ប្រាក់ឧបត្ថម្ភ Pebbles Marblesដែលរួមចំណែកដល់ការអនុវត្តគោលការណ៍នៃការធ្វើសមាហរណកម្មនៃវិស័យអប់រំ។
សៀវភៅណែនាំជាសកលនេះមានកញ្ចប់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ថ្មកែវ ពណ៌ផ្សេងគ្នានិងកិច្ចការផ្សេងៗជាមួយពួកគេ។
ការដាក់ពាក្យ គ្រួស"ថ្មម៉ាប" V ធ្វើការជាអ្នកព្យាបាលការនិយាយ- នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តបង្រៀនមួយដែលមិនមែនជាប្រពៃណីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ។
ក្នុងការព្យាបាលការនិយាយ ការងារខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើវាជាមួយកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ថ្មកែវថ្មម៉ាប. នៅលើបុគ្គល ថ្នាក់ព្យាបាលការនិយាយ ខ្ញុំប្រើកិច្ចការផ្សេងៗជាមួយ ថ្មកែវថ្មម៉ាបដោយគិតគូរពីគោលដៅ និងគោលបំណងដែលបានកំណត់ក្នុងការលុបបំបាត់ពិការភាពនៃការនិយាយរបស់សិស្ស។
1. "រាប់រីករាយ"
2. "កាបូបវេទមន្ត"
3. "បង្ហោះបទភ្លេង"
4. "ស្វែងរកសំបុត្រ"
5. "Labyrinth" (សម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង L)
6. "ដាក់ចេញតាមគំរូតាមវណ្ឌវង្ក"
7. "ការណែនាំអំពីសំបុត្រ"
8. ហ្គេម "លោភលន់"
9. "ទទួលស្គាល់សំឡេង"និងហ្គេមជាច្រើនទៀតដែលអ្នកអាចស្គាល់នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំនេះ។
ហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយខ្ញុំដូចនេះ របៀប: "ឈរក្នុងជួរមួយ", "អ្នកណានឹងជិះឡានណា?", "សំបុត្រខូច", "ផ្លូវវេទមន្ត"
ផ្នែកជាក់ស្តែង
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ ចូរយើងលេងក្នុងតួនាទីជាអ្នកជំនួយការ។
អ្នកមានសន្លឹកក្រដាសរៀបចំនៅលើតុរបស់អ្នក ពណ៌ផ្សេងគ្នា និង ថ្មកែវថ្មម៉ាប. ឥឡូវនេះអ្នកនិងខ្ញុំនឹងសុបិន្ត។
គ្រូបង្រៀនដាក់ចេញរូបភាពដោយប្រើ គ្រួសសម្រាប់ជាក់លាក់មួយ។ ប្រធានបទ: « បាតសមុទ្រ» និង "ផ្ទះនៅក្នុងភូមិ".
បន្ទាប់មក គ្រូបង្រៀនយើងត្រូវស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើវា ហ្គេមច្រើនទៀតពីរូបភាពនេះ ដែលពួកគេអាចធ្វើបាន ប្រើក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនបុគ្គលឬផ្នែកខាងមុខ។
ឧទាហរណ៍: 1. ការតំរង់ទិសក្នុងលំហ
2. កិច្ចព្រមព្រៀងនៃគុណនាមជាមួយនាម
3. កិច្ចព្រមព្រៀងនៃលេខជាមួយនាម
4. តែងប្រយោគដែលមាន prepositions ជាមួយនឹងពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
5. ហ្គេមបើក ការអភិវឌ្ឍការចងចាំ, យកចិត្តទុកដាក់។
("តើត្រីមានពណ៌អ្វី?")
កិច្ចការទីពីរ:
គ្រូដាក់ពាក្យចេញពីកាតដោយគ្រួស(ព្រះអាទិត្យ វ៉ែនតា ការ៉ុត)ហើយដោយសំឡេងដំបូងនៃពាក្យទាំងនេះ ពួកគេហៅពាក្យដែលអ្នកព្យាបាលការនិយាយចេញមក។
បាល់ពហុពណ៌និង គ្រួសប្រើដោយជោគជ័យដើម្បីបង្កើត ពេលភ្ញាក់ផ្អើល, អារម្មណ៍ - វិជ្ជមាន, សម្រាប់ការសំរាកលំហែ។ ពួកគេជួយ ការអភិវឌ្ឍន៍ សមត្ថភាពញ្ញាណ, សាច់ដុំតូចនៃដៃ, យកចិត្តទុកដាក់, សុន្ទរកថា, ការចងចាំ, ការគិតរបស់កុមារ។ ការងារជាមួយនឹងថ្មពហុពណ៌ក៏បណ្តាលឱ្យមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើកុមារផងដែរ។ ប្រតិកម្ម៖ ភាពរីករាយ ស្នាមញញឹម អារម្មណ៍វិជ្ជមាន។ ហើយប្រសិនបើកិច្ចការទាំងនេះក៏សមស្របតាមអាយុដែរ នោះយើងមានថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅក្នុងការិយាល័យរបស់យើង។
នៅចុងបញ្ចប់ ថ្នាក់មេសម្រាប់គ្រូវាត្រូវបានស្នើឱ្យបង្ហោះសញ្ញាអារម្មណ៍រីករាយប្រសិនបើ ខ្ញុំចូលចិត្តថ្នាក់មេ.
មិត្តរួមការងារជាទីគោរព ខ្ញុំបានបង្ហាញអ្នក។ ប្រើក្នុងការងាររបស់អ្នក។វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសផ្សេងៗសម្រាប់ទូលំទូលាយ ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារម្នាក់ៗ.
ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទ៖
ការប្រើប្រាស់គ្រួសថ្មម៉ាបក្នុងការងារកែតម្រូវលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយចំពោះកុមារពិការការប្រើប្រាស់គ្រួសថ្មម៉ាបក្នុងការងារកែតម្រូវលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយចំពោះកុមារពិការ។ គោលដៅកែតម្រូវក្នុងការប្រើប្រាស់គ្រួសថ្មម៉ាប។
ស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធថ្មីធ្វើឱ្យមានការទាមទារពិសេសលើបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា - វាត្រូវតែមានមាតិកាសម្បូរបែប ផ្លាស់ប្តូរ។
ការប្រើប្រាស់ mnemonic នៅក្នុងការងារលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារប្រធានបទ៖ "ការប្រើប្រាស់ mnemonics ក្នុងការងារលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យ" Svetlana Agzamovna Mursalimova ។ បញ្ហាអភិវឌ្ឍន៍។
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតសម្រាប់គ្រូបង្រៀន "ឡូហ្គ័ររីទីមក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារ"លើប្រធានបទ៖“ ចង្វាក់ឡូហ្គោរីយ៉ូមក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារ” គោលបំណងនៃថ្នាក់មេ៖ ដើម្បីទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់គ្រូចំពោះសារៈសំខាន់នៃចង្វាក់ឡូហ្គោរីតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារ។
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត។ រៀបចំ និងរៀបចំដោយលោកគ្រូ អ៊ី ប្រភេទគុណវុឌ្ឍិ Degtyareva Natalia Nikolaevna ។ ប្រធានបទ៖ ការប្រើប្រាស់ខ្សាច់។
គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំគ្រូអំពីវិធីនៃការប្រើប្រាស់កាតសមាគម metaphorical ក្នុងការងាររបស់គ្រូ-ចិត្តវិទូ។ កិច្ចការ៖ - ណែនាំ។
ពេញមួយជីវិតរបស់កុមារគឺជាល្បែងមួយ។ ដូច្នេះហើយ ដំណើរការសិក្សារបស់កុមារមិនអាចកើតឡើងដោយគ្មានវាទេ។ អារម្មណ៍តានតឹង ជំនាញម៉ូតូល្អ និងប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការលេងរបស់កុមារ។ ចលនាម្រាមដៃជំរុញសកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងពន្លឿនការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារ។ ការរំញោចថេរនៃផ្នែកនៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះជំនាញម៉ូតូល្អគឺជាធាតុចាំបាច់នៅក្នុងប្រព័ន្ធព្យាបាលការនិយាយ។ ការប្រើប្រាស់គ្រួសថ្មម៉ាប គឺជាវិធីសាស្រ្តបង្រៀនមួយដែលមិនមែនជាប្រពៃណីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ។
ទាញយក៖
មើលជាមុន៖
ការប្រើប្រាស់ថ្មកែវកែវ ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងដំណើរការផ្លូវចិត្ត។
ពេញមួយជីវិតរបស់កុមារគឺជាល្បែងមួយ។ ដូច្នេះហើយ ដំណើរការសិក្សារបស់កុមារមិនអាចកើតឡើងដោយគ្មានវាទេ។ អារម្មណ៍តានតឹង ជំនាញម៉ូតូល្អ និងប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការលេងរបស់កុមារ។ ចលនាម្រាមដៃជំរុញសកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល និងពន្លឿនការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារ។ ការរំញោចថេរនៃផ្នែកនៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះជំនាញម៉ូតូល្អគឺជាធាតុចាំបាច់នៅក្នុងប្រព័ន្ធព្យាបាលការនិយាយ។ ការប្រើប្រាស់គ្រួសថ្មម៉ាប គឺជាវិធីសាស្រ្តបង្រៀនដែលមិនមែនជាប្រពៃណីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ។
ក្នុងពេលធ្វើលំហាត់ មួយវិញទៀត ដំណោះស្រាយនៃកិច្ចការញ្ញាណត្រូវបានផ្តល់ជូន ដោយគិតគូរពីជំនាញផ្សេងៗរបស់កុមារ ម្យ៉ាងវិញទៀត កុមារទទួលបានចំណេះដឹង និងជំនាញថ្មីៗ ដែលពួកគេអាចប្រើប្រាស់ក្នុង ប្រភេទផ្សេងគ្នាសកម្មភាព។
ម. Koltsova បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថា "ការបង្កើត morphological និងមុខងារ តំបន់និយាយកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃកម្លាំងរុញច្រាន kinesthetic ពីដៃ។” នាងសង្កត់ធ្ងន់ជាពិសេសថាឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងរុញច្រានពីសាច់ដុំដៃមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅក្នុង កុមារភាពខណៈពេលដែលតំបន់ម៉ូទ័រនិយាយកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះអនុវត្តចំពោះកុមារដែលមានទាំងធម្មតា និងពិការ ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ. លំហាត់ប្រាណជាប្រព័ន្ធសម្រាប់ម្រាមដៃមិនត្រឹមតែជំរុញការវិវត្តនៃការនិយាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មានផងដែរ នេះបើយោងតាមលោក M.M. ឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលបង្កើនដំណើរការខួរក្បាល។"
ការព្យាបាលការនិយាយ កុមារមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន (ការរំលោភលើការបញ្ចេញសំឡេង, ការលំបាកក្នុងការបែងចែកសូរស័ព្ទនិងសំឡេងស្រដៀងគ្នា articulatory, ការអភិវឌ្ឍនៃរចនាសម្ព័ន្ធ lexico-grammatical នៃការនិយាយគឺទាបជាង praxis ថាមវន្ត, auditory និង optomotor សំរបសំរួល, ដែលរារាំងស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃ។ ជំនាញ graphomotor ។ ទន្ទឹមនឹងនេះមានឱនភាពក្នុងការមើលឃើញនិង ការចងចាំ auditory; កម្រិតមិនគ្រប់គ្រាន់នៃដំណើរការយកចិត្តទុកដាក់ ការរំខាននៃការបង្កើតការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងបទប្បញ្ញត្តិស្ម័គ្រចិត្តនៃអាកប្បកិរិយា។ ហើយនេះគឺនៅឆ្ងាយពីបញ្ជីពេញលេញនៃជំងឺដែលអាចកើតមាន។
បាល់បានទទួលឈ្មោះពីភាសាអង់គ្លេស "ថ្មម៉ាប" (នោះគឺថ្មម៉ាប) ។ថ្មម៉ាបទំនើបត្រូវបានផលិតចេញពីខ្សាច់ស៊ីលីកេត ផេះ និងសូដា ដែលរលាយក្នុងឡ។ ដោយមានជំនួយពីថ្នាំជ្រលក់ពិសេសកញ្ចក់ត្រូវបានផ្តល់ពណ៌ជាច្រើនប្រភេទ។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃគ្រួសពិតជាទាក់ទាញខ្លាំងណាស់ ដែលទាំងមនុស្សធំ និងក្មេងៗចង់ប៉ះពួកគេ កាន់ដៃពួកគេ និងលេងជាមួយពួកគេ។ ដូច្នេះហើយ ភាពទាក់ទាញផ្នែកសោភ័ណភាពរបស់ Marbles បានបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមនេះក្នុងចំណោមកុមារសម័យទំនើប ផ្ទុយពីប្រដាប់ក្មេងលេងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ចុងក្រោយបង្អស់។
ភារកិច្ចដែលបានស្នើឡើងខាងក្រោមគឺមានបំណងសម្រាប់កុមារអាយុពី 3 ឆ្នាំដល់ 7-8 ឆ្នាំ។ អាយុរដូវក្តៅក៏ដូចជាចំពោះកុមារដែលមានពិការភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ (ពិការខួរក្បាល, វិកលចរិត, ODD, FFND - ទាំងនេះគឺជារោគវិនិច្ឆ័យដែលការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្ត) ។ សម្រាប់កុមារដែលមានជំងឺនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal វាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីបំពាក់ជំនួយជាមួយនឹងស្ថេរភាពបន្ថែម i.e. ផ្នែកខាងបញ្ច្រាសគ្រួសកញ្ចក់ កាវបិទ Velcro ដោយផ្នែកខាងម្ជុលចុះក្រោម ហើយរៀបចំផ្ទៃរដុបសម្រាប់ធ្វើការជាមួយពួកគេ (កំរាលព្រំ ក្រណាត់។ល។)។ លំហាត់ទាំងអស់អាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត និងម៉ូទ័រ និងការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងហ្គេម។
មេរៀនដែលបង្រៀនដោយគ្រូអាចរួមបញ្ចូលលំហាត់មួយ ឬច្រើនប្រភេទ។ លំហាត់នីមួយៗត្រូវបានអនុវត្តច្រើនដង ធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែពិបាកបន្តិចម្តងៗ។ បុគ្គលិក បន្ទុកការងារ និងរយៈពេលនៃមេរៀនគឺខុសគ្នាដោយគ្រូ។
គោលបំណងនៃការប្រើប្រាស់សៀវភៅណែនាំនេះ៖
1. បង្កើតការក្តាប់ត្រឹមត្រូវនៃបាល់ដោយដៃរបស់អ្នក;
2. បង្កើតចលនាសម្របសម្រួលស្មុគស្មាញនៃម្រាមដៃ និងដៃ;
3. អភិវឌ្ឍការតំរង់ទិសនៅលើយន្តហោះ;
4. ធ្វើការលើភាពខុសគ្នានៃពណ៌;
5. អនុវត្តការរាប់;
6. បង្កើនវាក្យសព្ទ;
7. អភិវឌ្ឍការនិយាយ phrasal;
8. អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ការចងចាំនិងការគិត;
9. ការការពារនៃ dysgraphia;
10. ចិញ្ចឹមបីបាច់វិជ្ជមាន អារម្មណ៍ផ្លូវចិត្តកុមារនៅក្នុងថ្នាក់។
បញ្ជីហ្គេមដែលមានថ្មម៉ាប និងការពិពណ៌នារបស់ពួកគេ៖
1. ការប្រើប្រាស់ Marbles Pebbles ក្នុងការរៀនវាក្យសព្ទប្រធានបទ។
"ប្រមូលផ្តុំតាមលំនាំ" ។រូបភាពត្រូវបានផ្តល់ជូន - គំរូមួយដូចជានៅក្នុង mosaic មួយយោងទៅតាមដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីប្រមូលផ្តុំរូបភាពរបស់អ្នក។
លំហាត់ "ជំនួយ"
គោលដៅ៖ ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកពណ៌ ស្វែងរកពណ៌ពីគំរូ និងពីការកំណត់ពាក្យសំដី; ការជំរុញសកម្មភាពស្វែងរកដែលមើលឃើញ។ រៀនឈ្មោះពណ៌។
2. ដាក់វាចេញតាមគ្រោង។
គោលបំណង៖ ការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងលើប្រធានបទដែលកំពុងសិក្សា និងការចាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេ។
"បន្ត។" បន្តលំនាំឬជួរ។
3. ការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ។
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការវិភាគសំឡេង និងសំយោគ។
ដាក់បន្ទះសៀគ្វីនិងថ្មនៅក្រោមអក្សរ។
មហារីក
១. តើពាក្យចាប់ផ្តើមដោយសំឡេងអ្វី? តើវាជាស្រៈ ឬព្យញ្ជនៈ? តើមានពាក្យអ្វីទៀតដែលអ្នកអាចគិតជាមួយនឹងសំឡេងនេះ?
2. ឯណាសំឡេង (:) (ដើម កណ្តាល ចុង?)
3. តើស្រៈប៉ុន្មាន និងព្យញ្ជនៈប៉ុន្មានក្នុងពាក្យមួយ?
"កាបូបវេទមន្ត"
ជម្រើសទី 1 ។ កុមារយកគ្រួសមួយ (បៃតង ខៀវ ឬក្រហម) ពីកាបូប ហើយមកជាមួយពាក្យសម្រាប់សំឡេងដែលត្រូវគ្នា (ពណ៌ខៀវជាសំឡេងព្យញ្ជនៈរឹង ក្រហមជាសំឡេងស្រៈ ពណ៌បៃតងជាសំឡេងព្យញ្ជនៈទន់)។
ជម្រើសទី 2 ។ កុមារយកគ្រួសនៃពណ៌ណាមួយពីថង់មួយ ហើយភ្ជាប់ពណ៌ជាមួយវត្ថុ ខណៈពេលដែលរៀនសម្របសម្រួលពាក្យ-វត្ថុ និងគុណលក្ខណៈពាក្យ៖ គ្រួសពណ៌បៃតង - ត្រសក់ពណ៌បៃតង ខ្ទឹមបារាំង ក្រពើ។ល។ turnip, ព្រះអាទិត្យលឿង, ល។
"Cerpillar ម៉ូត"
មនុស្សពេញវ័យដាក់ឈ្មោះជាស៊េរីនៃពាក្យមួយ ហើយកុមារកំណត់សំឡេងដំបូង (ចុងក្រោយ) ក្នុងពាក្យនីមួយៗ ហើយដាក់ជាបន្តបន្ទាប់នូវគ្រួសដែលត្រូវគ្នា (ពណ៌ខៀវ - សំឡេងព្យញ្ជនៈរឹង ក្រហម - សំឡេងស្រៈ ពណ៌បៃតង - សំឡេងព្យញ្ជនៈទន់)។
4. គូរសំណើ។
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរួម ការបង្រួបបង្រួមនៃការបង្កើតបុព្វបទ-ករណី។
1. បង្កើតប្រយោគជាមួយ prepositions ។
2. តែងប្រយោគជាមួយនឹងពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
5. ការអភិវឌ្ឍនៃគំនិតនៃលំហ
1. ជួយមេអំបៅហោះហើរទៅកាន់ផ្កា។
2. ជួយមិត្តពីរនាក់ជួបគ្នា។
3. ចូរយើងជួយ Thumbelina ចេញពីវាលភក់ ដោយបង្កើតផ្លូវនៃគ្រួស ខណៈពេលដែលដាក់ឈ្មោះពាក្យជាមួយនឹងបច្ច័យតូច IR ។ ឧទាហរណ៍៖ បាល់ តុ ក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់។ល។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យបង្កើតនាមដែលមានបច្ច័យតូចតាច។ កិច្ចការ៖ គ្រូផ្តល់កិច្ចការផ្ទាល់មាត់ដូចជា៖ ដាក់គ្រួសក្រហមនៅចំកណ្តាលសន្លឹក។ ពណ៌ខៀវ - នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើពណ៌បៃតង - នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើពណ៌ខៀវ - នៅខាងស្តាំខាងក្រោម; បៃតង - ទៅខាងឆ្វេងទាប។ ភារកិច្ចអាចត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយការបង្ហាញស្តង់ដារសម្រាប់ភារកិច្ច និងតាមរយៈការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់មាត់ដោយគ្រូ។ គ្រូផ្តល់ជូនស្តង់ដារនៃគ្រួសដែលដាក់នៅលើយន្តហោះ កុមារត្រូវគូរឡើងវិញ។
"ផ្លូវចម្រុះពណ៌"នៅពេលអ្នកដើរតាមមាគ៌ា សូមពិពណ៌នាផ្លូវរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍៖ «ខ្ញុំកំពុងដើរតាមផ្លូវបៃតងដែលឡើង ស្ដាំ ឡើងឆ្វេង ឡើងស្ដាំ ឡើង»។ ខ្ញុំកំពុងដើរលើកម្រាលព្រំក្រហម។ ផ្លូវទៅឆ្វេង ឡើងលើ ឆ្វេង ចុះក្រោម ឆ្វេង ឡើងស្តាំ ឡើង។ ខ្ញុំកំពុងដើរលើផ្លូវពណ៌លឿង។ ផ្លូវពណ៌លឿងទៅ៖ ឡើងលើ ឆ្វេង ឡើងលើ ស្ដាំ ចុះក្រោម ស្ដាំ ឡើងស្ដាំ។
តម្រង់ផ្លូវចុងក្រោយដោយប្រើគ្រួសពណ៌ខៀវ ពិពណ៌នាផ្លូវរបស់វាដោយប្រើពាក្យស្តាំ, ឆ្វេង, ឡើង, ចុះ។
"Labyrinths" ។ គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ទំនាក់ទំនងលំហ
6. ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍ tactile ។
លំហាត់ "ស្វែងរកវត្ថុ" ឬ "ទាយ" ។
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍ tactile; អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសវត្ថុដែលខុសពីថ្មម៉ាប (ឧទាហរណ៍៖ តូច សម្ភារៈសំណង់, ប្រដាប់ក្មេងលេង Kinder ។ល។) បរិក្ខារ៖ ធុងជ្រៅ, គ្រួសថ្មម៉ាប, ប្រដាប់ក្មេងលេងភ្ញាក់ផ្អើល Kinder ។ កិច្ចការ៖ គ្រូណែនាំឲ្យរករបស់ក្មេងលេងលាក់ក្នុងគ្រួសជាមួយ ជាមួយនឹងភ្នែកបើកចំហទីមួយដោយដៃម្ខាង បន្ទាប់មកដោយដៃម្ខាងទៀត។ ភាពស្មុគស្មាញ៖ ស្វែងរករបស់ក្មេងលេងដោយបិទភ្នែក កំណត់ថាតើវាជាអ្វី។
"Cinderella" ។
ក). តម្រៀបតាមពណ៌។
នៅក្នុងធុងធម្មតាមួយដែលមានបរិមាណធំមានគ្រួសពណ៌ដែលមានរាងដូចគ្នាប៉ុន្តែ ពណ៌ផ្សេងគ្នាអ្នកត្រូវតម្រៀបគ្រួសចូលទៅក្នុងធុងតូចៗតាមពណ៌។
ខ). តម្រៀបវាតាមរូបរាង។
ដូចគ្នានឹងលើកមុនដែរ គឺមានតែគ្រួសប៉ុណ្ណោះ។ រាងផ្សេងគ្នា- រាងពងក្រពើ, ជុំ។
អ៊ិន) តម្រៀបតាមទំហំ។
ដូចគ្នានឹងថ្មមុនដែរមានតែគ្រួសដែលមានទំហំខុសៗគ្នា - ធំនិងតូច។
7. ធ្វើការកែតម្រូវ dysgraphia ។
ហ្គេម "កញ្ចក់" ។ ក្មេងៗត្រូវបានប្រាប់រឿងមួយអំពីអក្សរ - fashionistas ដែលចូលចិត្តមើលក្នុងកញ្ចក់ខ្លាំងណាស់រហូតដល់ពួកគេយល់ច្រឡំ។ តើពួកគេនៅឯណា និងកន្លែងដែលការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេ។ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជួយអក្សរ និងលុបការឆ្លុះបញ្ចាំងមិនត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ ល្បែង "បច្ចេកទេស" ។ យើងស្តារព្យាង្គដែលខូច (AP, KI, UH)។ ល្បែង "មើលអក្សរ" ។
7. ការណែនាំអំពីសំបុត្រ.
គោលបំណង៖ បង្រួបបង្រួម រូបភាពដែលមើលឃើញលិខិតដែលកំពុងសិក្សា ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ។ បរិក្ខារ៖ គ្រួសថ្មម៉ាប កាតដែលមានអក្សរគំរូសម្រាប់ដាក់គ្រួស។ សម្រាប់កុមារដែលមានជំនាញម៉ូតូទាប សូមរៀបចំគ្រួស និងគំរូពិសេស។
8. អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ និងការគិត។
"Tic Tac Toe"
ដូចជាឈើឆ្កាង និងម្រាមជើងធម្មតា មានតែតួរលេខដែលមានទំហំដូចគ្នា ប៉ុន្តែពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ទំហំផ្សេងគ្នា; រាងផ្សេងគ្នា។
9. ការអភិវឌ្ឍន៍គណនី។
"គណនីសប្បាយ"
ដាក់គ្រួសជាច្រើននៅលើតុដូចជា៖
តើមនុស្សម្នាក់មានច្រមុះទេ?
តើមានម្រាមដៃប៉ុន្មាននៅលើដៃមួយ? នៅលើពីរ?
តើឆ្កែមានត្រចៀកប៉ុន្មាន?
តើឆ្មាមានភ្នែកប៉ុន្មាន?
តើបក្សីមួយមានស្លាបប៉ុន្មាន?
តើតុមានជើងប៉ុន្មាន? ល។
10. អាកប្បកិរិយាអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។
ហ្គេមឯករាជ្យ។កុមារមកជាមួយគ្រោងដោយខ្លួនឯង។
ហ្គេមរបស់ Marbles ត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តកុមារថាជាផ្នែកមួយដែលមានប្រយោជន៍បំផុតសម្រាប់ក្មេងជំនាន់ក្រោយ៖ វាអភិវឌ្ឍភាពត្រឹមត្រូវ ល្បឿន ភាពត្រឹមត្រូវ និងជំនាញម៉ូតូ និង ស្រមោលដ៏ស្រស់ស្អាតគ្រួសកែវដាស់អារម្មណ៍ស្រស់ស្អាតក្នុងវ័យកុមារ។
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាការណែនាំដែលអាចចូលប្រើបាន និងទាក់ទាញដូចជា Marbles pebbles នឹងជួយធ្វើពិពិធកម្មថ្នាក់ព្យាបាលការនិយាយ និងបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាពកែតម្រូវ។