លិបិក្រមកាតស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយលើប្រធានបទ៖ ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃការនិយាយ។ ហ្គេម Didactic សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សានៅមត្តេយ្យសិក្សា

ហ្គេម Didactic ទាំងនេះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងវ័យសិក្សាដំបូង (ថ្នាក់ទី 1-3) អនុញ្ញាតឱ្យកុមាររៀនប្រៀបធៀបវត្ថុ វត្ថុ បាតុភូត ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ ការសង្កេត និងសមត្ថភាពក្នុងការយល់ដឹងអំពីខ្លឹមសារពហុមុខ។ នៃការពិតជុំវិញ។

"ការជ្រើសរើសគុណនាម"

ល្បែងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ វាមានកម្រិតនៃការលំបាកជាច្រើន៖ កុមារត្រូវការរូបភាពតែមួយ កុមារធំត្រូវការពាក្យសំដីមួយ និងរូបភាពយ៉ាងហោចណាស់ 2-3 ។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង រូបភាព ឬដាក់ឈ្មោះពាក្យមួយ ហើយអ្នកចូលរួមវេនគ្នាដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលត្រូវនឹងវត្ថុដែលបានស្នើឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលដាក់ឈ្មោះសញ្ញាឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់វត្ថុនីមួយៗដែលបានបង្ហាញ។ ឧទាហរណ៍ "ឆ្កែ" គឺធំ រាងពងក្រពើ ចិត្តល្អ កំប្លែង ម៉ាញ់ចាស់ ។ល។

"តើមានអ្វីកើតឡើង?"

ល្បែងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងពាក្យមុន ភាពខុសគ្នាគឺថានាមមួយត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ពាក្យគុណនាមដើម។ ឧទាហរណ៍ "បៃតង" - ប៉េងប៉ោះ ស្ពៃក្តោប ស្មៅ ផ្ទះ។ល។ ស្នាដៃកំណាព្យអាចដើរតួជាមូលដ្ឋានទាក់ទាញអារម្មណ៍ និងលើកទឹកចិត្តឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេម។

ក្រោយមក កុមារអាចត្រូវបានសួរឱ្យដាក់ឈ្មោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលរីករាយ, សោកសៅ, ខឹង, ចិត្តល្អ, ស្ងប់ស្ងាត់, ខ្លាំង, fluffy, រលូន, ត្រជាក់, រដុប, prickly, លឿន, រអិល, ភ្ញាក់ផ្អើល, ស្ងប់ស្ងាត់, ឧឡារិក, លេង, កំប្លែង, អាថ៌កំបាំង, ភ្លឺ និងល. ក្នុងករណីនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាអត្ថន័យនៃពាក្យត្រូវបានយល់ដូចគ្នាទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។

"ការទទួលស្គាល់"

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលស្គាល់ប្រធានបទ វត្ថុដោយក្រុមគុណនាម និស្ស័យ ឬក្រុមនៃពាក្យសកម្មភាព។ ពាក្យដែលផ្តល់ជាជំនួយដំបូងគួរតែទាក់ទងនឹងការយល់ដឹង និងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងរបស់កុមារ។ ឧទាហរណ៍ "បៃតង, អង្កាញ់, ស្តើង, ប្រម៉ោយពណ៌ស" - ដើមប៊ីច; "ផ្កាភ្លើង, កំដៅផែនដី, បំបែកភាពងងឹត" - ព្រះអាទិត្យ។

ហ្គេមជាមួយពាក្យត្រូវតែធ្វើឱ្យកាន់តែពិបាកបន្តិចម្តងៗ មិនត្រឹមតែបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពរបស់គាត់ឱ្យងាយស្រួលស្វែងរកពាក្យត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីឱ្យកុមារ "ដក" ពាក្យចាំបាច់ពីការចងចាំដោយគ្មានការលំបាកច្រើន វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើពិពិធកម្មជម្រើសហ្គេម ("តើមានអ្វីកើតឡើង?" "តើវាធ្វើអ្វី?") ។ នៅពេលអនាគតច្បាប់ចម្បងនៃល្បែងបែបនេះនឹងក្លាយទៅជាអវត្តមាននៃពាក្យដដែលៗ។

"ខ្សែសង្វាក់នៃពាក្យ"

ហ្គេមនេះត្រូវបានប្រើជាមួយកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ហើយត្រូវបានលេងជាចម្បងនៅក្នុងកំណែពាក្យសំដី ព្រោះវាអាចជាការពិបាកណាស់ក្នុងការទស្សន៍ទាយចម្លើយរបស់កុមារ និងជ្រើសរើសរូបភាពដែលត្រូវគ្នាយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីផ្គូផ្គងពួកគេ។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺជ្រើសរើសពាក្យ - នាម និងគុណនាម ដែលនៅក្នុងបន្សំរបស់វាកំណត់លក្ខណៈវត្ថុណាមួយដែលមានលក្ខណៈគុណភាពស្រដៀងគ្នា (ត្រជាក់ - ខ្យល់ ការ៉េម ទឹក ថ្ម សើម - សំលៀកបំពាក់ សក់ ក្រដាស ជ័រកៅស៊ូ មិនអាចហែលទឹកបាន - ឥដ្ឋ, ផែនដី, វីស។ ល។ ) ។ នោះគឺកុមារបង្កើតជាប្រភេទនៃ "រថភ្លើង" នៃពាក្យដែលពាក្យ - រថយន្តត្រូវបានភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឧទាហរណ៍ពាក្យដើមគឺ "ឆ្មា" ។

តើមានឆ្មាប្រភេទណា?
ស្រទន់ គួរអោយស្រលាញ់ ចម្រុះពណ៌...
តើមានអ្វីទៀតដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នា?
ឥន្ទធនូ សំលៀកបំពាក់ ទូរទស្សន៍...
តើសម្លៀកបំពាក់អាចជាអ្វីទៀត?
សូត្រថ្មី ត្រង់...
តើមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលអាចដោយផ្ទាល់?
បន្ទាត់ ផ្លូវ មើល... ។ល។

"អ្នកណាធ្វើអ្វី"

ហ្គេមនេះបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារជាមួយនឹងពាក្យ - សកម្មភាព (កិរិយាស័ព្ទ) និងអនុញ្ញាតឱ្យមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យការនិយាយ monologue ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងការបញ្ចេញមតិនៃមធ្យោបាយមិនមែនពាក្យសំដីដែលមានឥទ្ធិពលលើអ្នកស្តាប់ផងដែរ។ នៅក្នុងជម្រើសនេះ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីរៀបចំសកម្មភាពហ្គេម។

ក) ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវការរូបភាពវត្ថុមួយឈុត (រូបភាព ញញួរ ឆ័ត្រ នាឡិកា ឆ្មា ឆ្កែ បាល់អំបោះ កាសែត។ល។)។ កុមារត្រូវបានបង្ហាញរូបភាព (ម្តងមួយៗ) ហើយសួរសំណួរថា "តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីជាមួយនេះ? អ្នកក៏អាចធ្វើដូចតទៅនេះ៖ សួរសំណួរដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការប្រើប្រាស់ជាក់លាក់នៃវត្ថុ ហើយកុមារចង្អុលទៅរូបភាពមួយឬផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍៖ «​តើ​អ្នក​អាច​ចង​ក្រមា​ពី​ណា​បាន​? តើ​អ្នក​ណា​ដែល​យាម​ផ្ទះ​អ្នក​អាច​អាន​អ្វី​បាន​? តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ញញួរ​ក្រចក?

ខ) ជាមួយនឹងក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យវ័យចំណាស់ ហ្គេមនេះអាចលេងបានដោយគ្មានមូលដ្ឋានដែលមើលឃើញ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះវត្ថុ បាតុភូត វត្ថុមួយ ហើយអ្នកលេងវេនគ្នាហៅសកម្មភាពដែលធ្វើឡើងដោយវត្ថុនេះ និងពាក្យនាមសម្រាប់អ្នកលេងបន្ទាប់។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «ឡាន»។ កុមារឆ្លើយថា "គាត់នឹងមក" ។ អ្នកលេងបន្ទាប់៖ “គូរ”។ ឧទាហរណ៍៖ ខ្យល់បក់បោក ហុយដី ទឹកភ្នែកចេញពីស្លឹកឈើ ធ្វើអោយកប៉ាល់ បង្វិលស្លាបរបស់ម៉ាស៊ីនខ្យល់ ធ្វើអោយស្រស់ស្រាយ បំបែកពពក។ល។

គ) ល្បែងអាចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការប្រើមធ្យោបាយមិនមែនពាក្យសំដី៖ កាយវិការ ទឹកមុខ កាយវិការ។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវដាក់ឈ្មោះសកម្មភាពដោយផ្អែកលើសកម្មភាពមួយ ឬច្រើន។ ឧទាហរណ៍ មនុស្សពេញវ័យលើកដៃទាំងពីរ - សកម្មភាពនេះអាចមានន័យថាលើកវត្ថុ ព្យួរបោកគក់លើបន្ទាត់។ល។ ឬលើកដៃរបស់គាត់ ដាក់ម្រាមដៃមួយនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃទំព័រស្រមៃ បង្វែរវា - នេះអាចមានន័យថាអានសៀវភៅ ឬមើលសៀវភៅកត់ត្រា ឬទស្សនាវដ្ដី។

ឃ) កំណែហ្គេមដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ ពាក់ព័ន្ធនឹងការរួមបញ្ចូលការពិពណ៌នាពាក្យសំដី និងមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិដែលមិនមែនជាពាក្យសំដី។ ដើម្បីរៀបចំសកម្មភាពលេង ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់គឺត្រូវការជាចាំបាច់ - ឆ្មា និងឆ្កែ។ បន្ទាប់ពីកុមារបានស្គាល់ពួកគេ - ពិនិត្យពួកគេលេងជាមួយពួកគេ - ផ្តល់ជូនដើម្បីពិពណ៌នាអំពីរូបរាង ទម្លាប់ ទីកន្លែងរស់នៅ និងបង្ហាញពីអ្វីដែលឆ្មាធ្វើនៅពេលវាដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ តើនាងឃើញកណ្តុរនៅពេលណា? នៅពេលដែលគាត់ឃើញអំបោះដែលមានធ្នូ? តើគាត់ឃើញឆ្កែនៅពេលណា? តើឆ្មាអាចធ្វើអ្វីទៀត? តើឆ្កែអាចធ្វើអ្វីបាន? តើនាងមានអាកប្បកិរិយាយ៉ាងណានៅពេលនាងឃើញឆ្មា? ម្ចាស់? តើគាត់ទទួលបានសាច់មួយដុំនៅពេលណា?

ត្រូវប្រាកដថាសរសើរកុមារប្រសិនបើគាត់រកឃើញពាក្យល្អ ចលនា បង្ហាញកាយវិការ និងបង្ហាញពីសកម្មភាព និងការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្វែងរកមធ្យោបាយបញ្ចេញមតិ។ នេះជារបៀបដែលការសង្កេតរបស់កុមារ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ឃើញ និងសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត (ការចងចាំ ការស្រមើលស្រមៃ) អភិវឌ្ឍ។ លើកក្រោយអ្នកអាចប្រើវត្ថុផ្សេងទៀតបាន ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែស្គាល់កុមារ។ ធម្មជាតិនៃកិច្ចការ និងសំណួរដែលបានស្នើឡើងអាចពង្រីកបាន ហើយបង្កើតជាបន្តបន្ទាប់ដោយកុមារខ្លួនឯង។

"ការជ្រើសរើសវត្ថុសម្រាប់សកម្មភាព"

កុមារត្រូវបានសួរឱ្យដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ "អ្នកណានិងអ្វីដែលអណ្តែត?" - បុរស, ក្តារ, ឆ្កែ, កប៉ាល់; "ក្តៅទេ?" - ព្រះអាទិត្យ ចង្ក្រាន កំរាលកំដៅ; "រុយ?" - យន្តហោះ បក្សី មេអំបៅ ហើរ ផ្លុំ ប៉េងប៉ោង ស្លឹកលឿងពីដើមឈើ។

ល្បែង "បន្ថែមពាក្យ"

ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការចងចាំ សមត្ថភាពក្នុងការចាត់ថ្នាក់វត្ថុទៅជាក្រុម និងអាចលេងក្នុងកំណែផ្សេងៗគ្នា។

ជម្រើសទី 1. មនុស្សពេញវ័យចាប់ផ្តើមល្បែង៖ "ខ្ញុំដាក់ផ្លែប៉ោមនៅក្នុងកន្ត្រក"។ កុមារបន្តដោយនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបាននិយាយពីមុន ហើយបន្ថែមពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែលត្រូវនឹងអ្នកដែលបានដាក់ឈ្មោះដោយអ្នកចូលរួមដំបូងក្នុងហ្គេមថា "ខ្ញុំដាក់ផ្លែប៉ោម និងក្រូចឆ្មានៅក្នុងកន្ត្រក"។ អ្នកលេងបន្ទាប់និយាយឡើងវិញនូវប្រយោគ ហើយបន្ថែមពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ជម្រើសទី 2៖ ការបន្ថែមពាក្យត្រូវបានធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬប្រើលំដាប់នៃអក្សរនៅក្នុងអក្ខរក្រម។ (ប្រសិនបើវាពិបាកក្នុងការស្វែងរកឈ្មោះពាក្យសម្រាប់អក្សរបន្ទាប់ នោះវាត្រូវបានរំលង។ ម្យ៉ាងទៀត ប្រសិនបើហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយសិស្សសាលាមត្តេយ្យចាស់ នោះវាពិតជាអាចទទួលយកបានក្នុងការប្រើតារាងយោងដែលពណ៌នាអំពីអក្សរអក្ខរក្រម។ ) ក្នុងករណីទី 1 វានឹងស្តាប់ទៅដូចនេះ: "ខ្ញុំដាក់ក្នុងកន្ត្រកឪឡឹក ... ម្នាស់ ... apricot ... ពណ៌ទឹកក្រូច" ។ល។ នៅក្នុងទីពីរ: "មានថូនៅលើតុ ហើយ​ក្នុង​នោះ​មាន​ផ្លែ​ក្រូច ចេក ទំពាំង​បាយ​ជូរ ផ្លែ pears…”។

ល្បែង "បំពេញប្រយោគ"

ហ្គេមនេះខុសពីហ្គេមមុនក្នុងភាពស្មុគស្មាញមួយចំនួន ដោយសារច្បាប់ចម្បងគឺមិនត្រឹមតែចងចាំ និងផលិតឡើងវិញនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបាននិយាយពីមុនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដើម្បីធានាថាប្រយោគមិនបាត់បង់អត្ថន័យរបស់វា ហើយដៃគូលេងអាចបន្តវាតទៅទៀត។ យូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកបើកបរដាក់ឈ្មោះពាក្យណាមួយ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបន្ថែមពាក្យរបស់គាត់ទៅវា ដោយនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យមុនទាំងមូល។ នៅពេលផ្សព្វផ្សាយប្រយោគ ពាក្យអាចត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា (នៅដើម ចុង កណ្តាល) ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែបន្ថែមដោយគិតគូរពីខ្លឹមសារនៃអត្ថន័យ។ ឧទាហរណ៍ពាក្យដើម "ព្រះអាទិត្យ"៖

ព្រះអាទិត្យបានភ្លឺ;
ព្រះអាទិត្យបានភ្លឺចែងចាំង;
ព្រះអាទិត្យកំពុងភ្លឺនៅលើមេឃ;
ព្រះអាទិត្យនិទាឃរដូវកំពុងភ្លឺនៅលើមេឃ;
ព្រះអាទិត្យនិទាឃរដូវបានភ្លឺហើយលេងនៅលើមេឃ;
ព្រះអាទិត្យនិទាឃរដូវកំពុងភ្លឺនៅលើមេឃហើយលេងជាមួយកាំរស្មីរបស់វា។
ព្រះអាទិត្យនិទាឃរដូវបានភ្លឺនៅលើមេឃហើយលេងជាមួយកាំរស្មីមាស។
ព្រះអាទិត្យនិទាឃរដូវបានភ្លឺនៅលើមេឃពណ៌ខៀវហើយលេងជាមួយកាំរស្មីមាស។
ព្រះអាទិត្យនិទាឃរដូវបានភ្លឺនៅលើមេឃពណ៌ខៀវហើយលេងជាមួយកាំរស្មីមាសរបស់វា។
ព្រះអាទិត្យ​និទាឃរដូវ​ដ៏​ទន់ភ្លន់​បាន​បញ្ចេញ​ពន្លឺ​លើ​ផ្ទៃមេឃ​ពណ៌​ខៀវ ហើយ​លេង​ជាមួយ​នឹង​រស្មី​ពណ៌​មាស​របស់​វា...

អាយុមត្តេយ្យសិក្សាគឺជារយៈពេលដែលមានជីជាតិបំផុតក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស នៅពេលដែលដំណើរការផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋានមានការរីកចម្រើនខ្លាំងដូចជា ការគិត ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការនិយាយ និងគុណភាពបុគ្គលិកលក្ខណៈសំខាន់ៗត្រូវបានដាក់។ ការនិយាយមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កុមារមត្តេយ្យសិក្សា ព្រោះវាជាការនិយាយ និងការគិតដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយវា ដែលផ្តល់ឱកាសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង។ នេះ, នៅក្នុងវេន, មានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការអភិវឌ្ឍទាន់ពេលវេលានៃដំណើរការផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត។ ឪពុកម្តាយត្រូវយល់ថា កូនប្រាកដជាចេះនិយាយ ប៉ុន្តែតើវាលឿន និងល្អប៉ុណ្ណា អាស្រ័យលើមនុស្សជុំវិញគាត់។ ដូច្នេះវាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដែលមនុស្សជិតស្និទ្ធនឹងអភិវឌ្ឍ និងបង្កើនការនិយាយរបស់ទារកតាំងពីវ័យក្មេង។ ក្នុងចំណោមមធ្យោបាយផ្សេងទៀត មធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងបញ្ហានេះ គឺហ្គេម didactic (អភិវឌ្ឍន៍) សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

តើហ្គេមអ្វីខ្លះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យ?

ដើម្បីរៀបចំហ្គេមអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនៅផ្ទះឱ្យបានត្រឹមត្រូវ គួរតែឪពុកម្តាយស្គាល់ពីលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេម didactic និងភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេពីប្រភេទផ្សេងទៀត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ស្វែងយល់អំពីទិសដៅដែលការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយកើតឡើងចំពោះកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃល្បែងបែបនេះគឺថាវាចាំបាច់បង្កើតភារកិច្ចសិក្សា ដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើច្បាប់ និងសកម្មភាពជាក់លាក់។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេមដ៏ពេញនិយម "Object Lotto" ភារកិច្ចគឺដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីវត្ថុនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញពួកគេ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងហ្គេម Didactic ទិសដៅសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនឹងមានៈ

  1. ការបង្កើនវាក្យសព្ទ
  2. ការបង្កើតវប្បធម៌វេយ្យាករណ៍
  3. ការបង្កើតវប្បធម៌សំឡេង
  4. បង្កើតការនិយាយរួម

ហ្គេម Didactic ដើម្បីបង្កើនវាក្យសព្ទ

សំខាន់៖ការបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារគឺជារឿងសំខាន់ដែលឪពុកម្តាយគួរធ្វើ។ វាត្រូវតែចងចាំថាមនុស្សពេញវ័យគឺជាគំរូសម្រាប់កុមារ ហើយនៅក្នុងគ្រួសារទាំងនោះដែលពួកគេនិយាយភាសាអក្សរសាស្ត្រដ៏សំបូរបែប កុមារនឹងមានការនិយាយត្រឹមត្រូវ និងមានការអភិវឌ្ឍន៍ល្អ។ មិនចាំបាច់រង់ចាំដល់អាយុជាក់លាក់ណាមួយឡើយ សូម្បីតែនៅជាទារកក៏ដោយ មនុស្សជាទីស្រឡាញ់អាចនិយាយអំពីវត្ថុនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។ នេះជារបៀបដែលវាក្យសព្ទអកម្មរបស់កុមារប្រមូលផ្តុំ ដែលបន្ទាប់មកនឹងប្រែទៅជាសកម្ម។

ការប្រមូលផ្តុំវាក្យសព្ទអកម្មរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគួររួមបញ្ចូលពាក្យដែលតំណាងឱ្យវត្ថុនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ លក្ខណៈសម្បត្តិ គោលបំណង និងទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ លើសពីនេះទៀត វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទដោយគ្រប់មធ្យោបាយដើម្បីឱ្យកុមារអាចប្រើពាក្យមួយចំនួនធំជាភាសានិយាយ។ ចំពោះគោលបំណងនេះ ហ្គេមអប់រំដើម្បីពង្រីកវាក្យសព្ទបរិមាណ និងបង្រួបបង្រួមអត្ថន័យ lexical នៃពាក្យគឺសមរម្យសម្រាប់ការរៀនតាមផ្ទះ។

"កាបូបនៃពាក្យ"

ហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយដូចជា "កាបូបដ៏អស្ចារ្យ" ជួយប្រមូលផ្តុំវាក្យសព្ទរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងបង្រៀនពួកគេឱ្យផ្គូផ្គងពាក្យមួយ និងវត្ថុមួយ។ វាអាចត្រូវបានអនុវត្តជាមួយកុមារគ្រប់វ័យ ភាពខុសគ្នានៃក្រុមអាយុនីមួយៗនឹងជាភាពស្មុគស្មាញនៃវាក្យសព្ទ។ កុមារតូចជួសជុលឈ្មោះរបស់វត្ថុ កុមារធំយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគោលបំណងនៃវត្ថុ ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំកាបូបដ៏ស្រស់ស្អាតមួយ ដែលប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗដែលធ្លាប់ស្គាល់ចំពោះកុមារត្រូវបានដាក់។ កុមារត្រូវមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុនៅក្នុងកាបូប ហើយដាក់ឈ្មោះវា ឧទាហរណ៍ បាល់ ស្លាបព្រា ខ្សែអក្សរ គូប។ បន្ទាប់មកវត្ថុត្រូវបានទាញចេញពីកាបូប ហើយវាត្រូវបានពិនិត្យថាតើកុមារដាក់ឈ្មោះវាត្រឹមត្រូវឬអត់។

នៅអាយុចាស់ ច្បាប់កាន់តែស្មុគស្មាញ៖ អ្នកត្រូវមានអារម្មណ៍ និងទទួលបានវត្ថុតាមការពិពណ៌នា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភារកិច្ច៖ "រកវត្ថុមូលៗ រលោង ដូចកាបូប អ្នកអាចដាក់លើម្រាមដៃរបស់អ្នក (ចិញ្ចៀន)" ឬ "ដុំពកទន់ៗ ពិតជាចូលចិត្តទឹកដោះគោ (កូនឆ្មាក្មេងលេង)" ឬ "វែង។ ធ្ងន់, ដែក (ស្លាបព្រា) ។ ដោយបានយកវត្ថុចេញ កុមារត្រូវបន្ថែមលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងទៀត (ពណ៌ រូបរាង គោលបំណង)។ ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានលេងជាក្រុមតូចៗ អ្នកដែលបានរកឃើញ និងដាក់ឈ្មោះវត្ថុទាំងអស់បានត្រឹមត្រូវនឹងឈ្នះ។

«កន្លែងនេះគេហៅថា...?»

ល្បែងអប់រំដែលបង្រៀនកុមារឱ្យយល់ពីអត្ថន័យ lexical នៃពាក្យមួយ។ វាមានប្រយោជន៍ព្រោះអ្នកអាចលេងនៅក្នុងបរិយាកាសណាមួយ: ក្នុងអំឡុងពេលដើរ, នៅក្នុងប្រទេស, នៅផ្ទះ។ មនុស្សពេញវ័យដាក់ឈ្មោះតាមគំនិតទូទៅ ហើយកុមារដាក់ឈ្មោះវា។ ឧទាហរណ៍ កន្លែងដែលកុមារសិក្សា (សាលា); កន្លែងដែលកុមារធ្វើនំ Easter (ប្រអប់ខ្សាច់); កន្លែងដែលសៀវភៅត្រូវបានចេញសម្រាប់ការអាន (បណ្ណាល័យ) ដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សមកមើលភាពយន្ត (រោងកុន) ។ ត្រូវប្រាកដថាផ្តល់រង្វាន់ដល់កុមារដែលយល់និងដាក់ឈ្មោះពាក្យទាំងអស់។ សម្រាប់កុមារ ហ្គេមនឹងនៅតែពិបាក ដូច្នេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយកុមារមត្តេយ្យមធ្យមដែលមានអាយុ 4 ឬ 5 ឆ្នាំ។

"មួយណាត្រឹមត្រូវ?"

ល្បែងកំប្លែងស្រដៀងនឹងរឿងមុនទាក់ទងនឹងភារកិច្ច៖ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសការបកស្រាយត្រឹមត្រូវនៃពាក្យឧទាហរណ៍តើស្លាបព្រាជាវត្ថុសម្រាប់ជីកដីមែនទេ? សម្រាប់គូរ? សម្រាប់អាហារ? តើកៅអីជាវត្ថុសម្រាប់គេងមែនទេ? សម្រាប់ការបើកបរនៅលើផ្លូវ? សម្រាប់អង្គុយ? តើ​ទឹក​អាច​ជា​វត្ថុ​សម្រាប់​ផឹក​ឬ? សម្រាប់ស្រោចផ្កា? សម្រាប់រក្សាទុកប៊ូតុង? គំនិតគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះនឹងធ្វើឱ្យកុមាររីករាយ និងជួយឱ្យយល់បានត្រឹមត្រូវនូវគំនិត lexical ។

“ទាយមើលថាជាអ្វី?”

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីសម្គាល់វត្ថុមួយឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមផ្នែករបស់វា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ “កាប៊ីន ក្បាលម៉ាស៊ីន ស្លាប ឧបករណ៍ចុះចត (យន្តហោះ); តួ, ម៉ាស៊ីន, កង់, ចង្កូត, ចង្កៀងមុខ (ឡាន); ជញ្ជាំង, ដំបូល, បង្អួច, គ្រឹះ, បំពង់, ទ្វារ (ផ្ទះ); ចិញ្ចើមផ្លូវ ផ្លូវថ្នល់ អ្នកថ្មើរជើង រថយន្ត (ផ្លូវ)។ នៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់កុមារ អ្នកអាចប្រើរូបភាពដើម្បីគាំទ្រសម្ភារៈដែលមើលឃើញ។ ក្មេងចាស់ធ្វើការលើការយល់ឃើញតាមសូរសព្ទ។

"តើសិល្បករភ្លេចអ្វី?"

ហ្គេមនេះជួយបង្រួបបង្រួមឈ្មោះផ្នែកនៃវត្ថុ និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់កុមារសកម្ម។ មនុស្សពេញវ័យរៀបចំរូបភាពដែលបង្ហាញពីវត្ថុដែលបាត់ផ្នែកណាមួយ៖ ផ្ទះមានបង្អួច កៅអីមានជើង ចានតែមានគម្រប កាបូបមានដៃកាន់។ កុមារត្រូវដាក់ឈ្មោះផ្នែកដែលបាត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយបំពេញវា។ សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញបន្តិចម្ដងៗនៃរូបភាព និងបង្កើនចំនួននៃព័ត៌មានលម្អិតដែលបាត់ ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់តែនៅលើតុ។

"ប្រធានបទឆ្នោត (សត្វក្នុងស្រុក និងសត្វព្រៃ ចាន រុក្ខជាតិ ការដឹកជញ្ជូន គ្រឿងសង្ហារឹម សំលៀកបំពាក់ និងប្រធានបទផ្សេងទៀត)"

គ្រប់ប្រភេទនៃកិច្ចការគ្រប់ប្រភេទផ្តល់នូវសម្ភារៈដ៏ល្អសម្រាប់ការពង្រឹងវាក្យសព្ទរបស់អ្នក និងរៀនពាក្យថ្មីៗ។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ៖ កុមារត្រូវបានផ្តល់កាតធំ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកសន្លឹកបៀតូចៗម្តងមួយៗ ហើយដាក់ឈ្មោះពួកគេ។ កុមារព្យាយាមស្វែងរកធាតុដែលត្រូវគ្នានៅលើកាតរបស់ពួកគេ ហើយបិទវា។ អ្នកដែលប្រមូលសន្លឹកបៀធំ ៗ ឈ្នះលឿនបំផុត។ ជាជម្រើសដែលស្មុគ្រស្មាញជាងមុនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញតាមសូរសព្ទ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនបង្ហាញរូបភាពតូចៗទេ ប៉ុន្តែដាក់ឈ្មោះពួកគេ។

នេះជារបៀបលេងហ្គេមអប់រំ៖

  • "អ្នកណាស្រែក៖ ឆ្កែព្រុស ឆ្មារ ក្អែកមាន់ គោក្របី"
  • "តើអ្នកណាមានផ្ទះប្រភេទណា: ខ្លាឃ្មុំមានរូង កណ្ដុរមាន mink បក្សីមានសំបុក?"
  • "កូនអ្នកណា៖ គោមានកូនគោ ចៀមមានកូនចៀម ពពែមានកូន ឆ្កែមានកូនឆ្កែ បក្សីមានកូនមាន់"

ពួកគេធ្វើឱ្យវាអាចបង្រួបបង្រួមនៅក្នុងការនិយាយរបស់កុមារអំពីឈ្មោះសត្វ កូនឆ្មា ទម្លាប់ និងជម្រករបស់ពួកគេ។ ច្បាប់គឺស្រដៀងនឹងហ្គេមមុន៖ ស្វែងរករូបភាពដែលត្រូវគ្នាក្នុងចំណោមហ្គេមផ្សេងទៀត។ អ្នក​អាច​រក្សា​ចំណាប់​អារម្មណ៍​ចំពោះ​សកម្មភាព​ឯកោ​ជា​មួយ​នឹង​ពាក្យ​ប្រឌិត។ ឧទាហរណ៍ "ទាយដើម្បីស្វែងរករូបភាពត្រឹមត្រូវ"៖

ម្សិលមិញខ្ញុំចំណាយពេលពេញមួយថ្ងៃរៀបចំរូង
ខ្ញុំ​ប្រឡាក់​ស្លឹក និង​ស្លែ​បន្តិច។
ខ្ញុំធ្វើការយូរ ហត់នឿយ
ហើយនៅពេលល្ងាច (ខ្លាឃ្មុំ) ដាក់ស្មៅមួយបាច់។

ខ្ញុំបានរត់លើការប៉ះទង្គិច
នៅជិតគល់ឈើ។
ហើយ hummock មានច្រមុះខ្មៅ
ហើយផ្នែកខាងក្រោយមានបន្លា។
នៅលើបន្លានៃស្លឹក
ពីដើមឈើអុកនិង aspen (hedgehog) ។

តើវាស្ងាត់យ៉ាងណានៅក្នុងព្រៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ!
សត្វស្វាមួយក្បាលចេញទៅស៊ីស្មៅ។
ហើយនៅពីក្រោយនាងរវាងស្រល់
បន្តិច ... (កំភួនជើង) កំពុងលោត។

នៅក្រោមគុម្ពោតនៅគែម
ខ្ញុំឃើញត្រចៀកពណ៌ប្រផេះ។
ពួកគេចេញពីស្មៅ
ត្រចៀកតូច ... (ត្រចៀកទន្សាយ) ។

នៅទីនេះអង្គុយបាល់តូចមួយនៃ fluff ។
ច្រមុះ, ត្រចៀកខ្មៅ។
ហើយប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចេញទៅវាលស្មៅ -
Strekacha នឹងសួរដូចជាទន្សាយ
(ទន្សាយតូច) ។

Crochet snout និងកន្ទុយ។
ជាការពិតណាស់អ្នកស្គាល់គាត់។
គាត់ជាកូនជ្រូកធំ
ហើយវាត្រូវបានគេហៅថា - ... (ជ្រូក) ។

ល្បែងដើម្បីអភិវឌ្ឍវប្បធម៌និយាយរបស់កុមារមត្តេយ្យ

សំខាន់៖មាតាបិតាគួរដឹងថាការបង្កើតវប្បធម៌វេយ្យាករណ៍នៃការនិយាយគឺចាំបាច់សម្រាប់ធ្វើជាម្ចាស់នៃការសាងសង់ប្រយោគត្រឹមត្រូវ ទម្រង់វេយ្យាករណ៍ពិបាក និងការយល់ដឹងអំពីពាក្យសំដី។ ជំនាញទាំងអស់នេះមានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការអប់រំបន្ថែមនៅសាលា ដោយសារវេយ្យាករណ៍ធ្វើឱ្យការនិយាយអាចយល់បាន និងស្រស់ស្អាត។

កុមារតូចៗជារឿយៗមានកំហុសក្នុងការនិយាយធ្ងន់ធ្ងរ។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចបញ្ចេញសំឡេងចុងនៃនាមមិនត្រឹមត្រូវ (ក្មេងស្រីជាច្រើន តុក្កតា ខ្លាឃ្មុំ) ផ្លាស់ប្តូរភេទនៃនាម (សំលៀកបំពាក់គឺស្រស់ស្អាត ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវការ៉េម បង្អួចធំ) បញ្ចេញសំឡេងមិនត្រឹមត្រូវ (នៅព្យាណូ។ at coat), កិរិយាសព្ទ (មើលទៅជំនួសឱ្យមើលទៅ, ទៅជំនួសឱ្យការជិះ, gallop ជំនួសឱ្យ gallop), អ្នកចូលរួម (ប្រដាប់ក្មេងលេងខូច, ដេរសំលៀកបំពាក់) ។ រាល់កំហុសនៃការនិយាយបែបនេះ ដែលឪពុកម្តាយមិនអាចមានប្រតិកម្ម ឬត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់កុមារ នាំឱ្យពួកគេមានភាពរឹងមាំក្នុងការនិយាយ ហើយនៅពេលអនាគត ពួកគេត្រូវតែងាកទៅរកអ្នកព្យាបាលការនិយាយដើម្បីកែតម្រូវពួកគេ។ ដើម្បីបងា្ករកុំឱ្យរឿងនេះកើតឡើងឪពុកម្តាយត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើការបង្កើតវប្បធម៌នៃការនិយាយត្រឹមត្រូវ។ រយៈពេលនៃការបង្កើតពាក្យដែលប៉ះមនុស្សពេញវ័យមានរយៈពេលពី 2 ទៅ 5 ហើយបន្ទាប់មកមានការងារលើកំហុស។ ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការបង្រៀនកូនរបស់អ្នកភ្លាមៗ ដោយរៀបចំហ្គេមរបស់កុមារឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

"អ្នកណារស់នៅក្នុងផ្ទះ?"

ហ្គេមនេះណែនាំកុមារឱ្យធ្វើជាម្ចាស់នៃប្រភេទវេយ្យាករណ៍ដូចជាភេទនៃនាម។ អ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគ្រស្មាញបែបនេះ ដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់កុមារ ប្រសិនបើអ្នកប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សពេញវ័យកាត់ផ្ទះដែលមានបង្អួច ប្រហែលជាក្រដាសក្រាស់ៗ ហើយជ្រើសរើសរូបភាព ឧទាហរណ៍ បង្អួច ផ្លែប៉ោម ផ្កា មាន់ជល់ ឡាន ស្ករគ្រាប់ នំ សៀវភៅ។ វាជាការល្អប្រសិនបើកុមារចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការរៀបចំលក្ខណៈសម្រាប់ហ្គេម។ នេះនឹងបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើកិច្ចការ៖ "រូបភាពផ្សេងៗគ្នារស់នៅក្នុងផ្ទះចំនួនបួន ផ្ទះនីមួយៗមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន ចុះហត្ថលេខាដោយពាក្យ "គាត់" "នាង" "វា" "ពួកគេ" ។ ធាតុទាំងអស់ត្រូវតែចែកចាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។" អ្នកអាចពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់អ្នកដោយប្រើពាក្យ - អ្នកជំនួយ: គាត់គឺជារបស់ខ្ញុំ; នាងគឺជារបស់ខ្ញុំ; វាជារបស់ខ្ញុំ; ពួកគេគឺជារបស់ខ្ញុំ។ ភារកិច្ច​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ​ការ​និយាយ​របស់​សិស្ស​មត្តេយ្យ​វ័យ​ចំណាស់។

"យើងសរសេរកំណាព្យ"

ហ្គេមនិយាយបែបនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់កុមារអាយុពី 4 ទៅ 5 ឆ្នាំ ដោយសារពួកគេទាមទារបទពិសោធន៍ជាក់លាក់។ ភារកិច្ចបង្រៀនកុមារឱ្យប្រើករណីនៃនាមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញពាក្យក្នុងពហុវចនៈនៃករណី genitive ត្រូវបានអនុវត្ត ព្រោះវាស្ថិតនៅក្នុងទម្រង់នេះដែលកុមារមត្តេយ្យសិក្សាបង្កើតកំហុសក្នុងការនិយាយច្រើនបំផុត៖ ដោយគ្មានស្បែកជើង (ស្បែកជើងកវែង) សម្រាប់បុរស (កុមារ) ពីបង្អែម ( បង្អែម) ។ ដើម្បីកុំឱ្យហ្គេមក្លាយជាសកម្មភាពគួរឱ្យធុញ និងរក្សាការចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម អ្នកអាចប្រើកំណាព្យបែបកំប្លែងដោយអ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ S. Marshak, K. Chukovsky ឬតែង quatrains ស្រដៀងគ្នាដោយខ្លួនឯង ឧទាហរណ៍៖



ពីខ្យង យល់ព្រម, សែល ឯក
និងកង្កែបពណ៌បៃតង ឯក.

បន្ទាប់ពីអាន quatrain សួរកុមារថាហេតុអ្វីបានជា Marshak គិតថាក្មេងប្រុសត្រូវបានធ្វើពីខ្យង, សែលនិងកង្កែប? តើអ្វីដែលអ្នកនិពន្ធនិយាយពិត? បើ​នេះ​ជា​ការ​លេង​សើច តើ​ក្មេង​ប្រុស​អាច​ធ្វើ​អ្វី​ទៀត? អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យស្រមើស្រមៃអំពីប្រធានបទនេះ ដោយជ្រើសរើសពាក្យទៅជាចង្វាក់។ មនុស្សពេញវ័យចាប់ផ្តើមហើយកុមារបន្ត៖

តើក្មេងប្រុសបង្កើតពីអ្វី?
តើក្មេងប្រុសបង្កើតពីអ្វី?
ពីរថយន្ត យល់ព្រមនិងបាល់ ដល់នាង,
រួចហើយ ដល់នាង, និងពណ៌ខៀវ ដល់នាង.
សូកូឡា យល់ព្រមនិងកង្កែប ឯក,
និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលអ្នកចូលចិត្ត ឯក.
នេះជាអ្វីដែលក្មេងប្រុសបង្កើត!

"កញ្ចប់នៃពាក្យ"

ដើម្បីធ្វើការជាមួយពាក្យ និងបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារ កុមារមត្តេយ្យវ័យចំណាស់អាចត្រូវបានផ្តល់ជូននូវល្បែងមួយដើម្បីបំប្លែងពាក្យទៅជាទម្រង់តូចដែលមានបច្ច័យ - IRនិង - យល់ព្រម. ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងជាក្រុមកុមារ ឧទាហរណ៍ នៅឯពិធីខួបកំណើត នៅពេលដែលកុមារជាច្រើននាក់ដែលមានអាយុខុសៗគ្នាជួបជុំគ្នា ឬនៅពេលកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារ។ អ្នកលេងអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើសដោយរាប់ ហើយគាត់រើសកន្ត្រក។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់និយាយថា៖ «អ្នកមានរូបកាយ យល់ព្រមបោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅគាត់ យល់ព្រម" កុមារឆ្លើយថា“ ខ្ញុំនឹងដាក់វានៅខាងក្រោយ យល់ព្រមស្ករ យល់ព្រម, kolob យល់ព្រម, ទូក យល់ព្រម, ចាប់ផ្ដើម យល់ព្រម, នំ យល់ព្រម" ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើខុស គាត់នឹងបោះបង់ចោល (វត្ថុតូចមួយចំនួន)។ នៅពេលដែលកន្ត្រកបានឆ្លងកាត់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ អ្នកអាចប្រោសលោះការរឹបអូសបានដោយបំពេញកិច្ចការមួយចំនួន៖ ច្រៀងចម្រៀងមួយបទ សុំពាក្យអសុរស រាំ មកជាមួយចង្វាក់សម្រាប់ពាក្យមួយ ឧទាហរណ៍ “ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវច្រើន ស្ករ​គ្រាប់ ហើយ​ឲ្យ​ខ្ញុំ​ជិះ​កង់»។ អ្នកអាចបន្តហ្គេមដោយផ្លាស់ប្តូរកន្ត្រកសម្រាប់កញ្ចប់ដ៏ស្រស់ស្អាត។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងនិយាយថា: "អ្នកមានកញ្ចប់មួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក IRបោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅគាត់ IR" អ្នកលេងនិយាយថា "ខ្ញុំនឹងដាក់វានៅក្នុងកាបូប IRសំបុត្រ IR, កង់ IR, ជំរាបសួរ IR, ខ្សែដៃ IR, omelette IR, ភួង IR, កាំភ្លើង IR" ដើម្បីការពារកុមារពីការបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងហ្គេម មនុស្សពេញវ័យត្រូវរៀបចំទុកជាមុន៖ សំណុំពាក្យ ឬរូបភាពដើម្បីជួយកុមារ។

ល្បែងសម្រាប់ការបង្កើតវប្បធម៌សំឡេង

នៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់សាលារៀន ការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើនគឺត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើការកែលម្អការបញ្ចេញសំឡេងរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាស្របតាមបទដ្ឋាននៃភាសាកំណើតរបស់ពួកគេ ដែលបង្កប់ន័យសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញ និងបង្កើតឡើងវិញនូវសំឡេងទាំងអស់ ធ្វើការជាមួយពាក្យ គ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេង និងល្បឿននៃការនិយាយ។ ប្រើសំឡេងសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិ និងភាពតានតឹងឡូជីខល។ ជំនាញទាំងអស់នេះធ្វើឱ្យវាអាចសិក្សាដោយជោគជ័យក្នុងការអាន ការសរសេរ និងអនុវត្តការសរសេរតាមអាន និងការងារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅសាលា។ តើហ្គេម Didactic អ្វីខ្លះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការប្រើប្រាស់នៅផ្ទះ?

"ខ្សែសង្វាក់ពាក្យសំដី"

ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទ និងសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំពាក្យ។ ច្បាប់គឺស្រដៀងទៅនឹងល្បែងទីក្រុងល្បី។ អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ អ្នកដឹកនាំចាប់ផ្តើមល្បែងដោយពាក្យមួយ បោះបាល់ទៅអ្នកលេង។ គាត់មកជាមួយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយសំឡេងចុងក្រោយនៃពាក្យមុន ឧទាហរណ៍ទៅ - ខ - ធ្នូ - RBU h - h oloto ជាដើម រឿងសំខាន់គឺអ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចេញពាក្យឱ្យច្បាស់ និងបន្លិចសំឡេងចុងក្រោយ។

"និយាយពាក្យមួយ"

គោលដៅនៃល្បែងគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងមុន: ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញ auditory ។ មនុស្សពេញវ័យបោះបាល់មួយទៅក្មេងដែលមានព្យាង្គហើយគាត់ត្រូវតែបន្តពាក្យហើយត្រឡប់បាល់វិញ។ ឧ. លេ - លេនោះ ហ្សី - ហ្សីម៉ា ទេ។ - ទេ។បូ, ទឹកឃ្មុំ - ទឹកឃ្មុំបន្ទាប់ពីទាំងអស់។ ពាក្យត្រូវបានជ្រើសរើសពីពីរព្យាង្គ បំណងប្រាថ្នារបស់កុមារក្នុងការស្វែងរកជម្រើសជាច្រើនគឺពិតជាត្រូវបានស្វាគមន៍ ឧទាហរណ៍ ឡេ - រដូវក្តៅ ភាពខ្ជិលច្រអូស ចម្លាក់។

"យើងកំពុងដោះស្រាយផ្ទះ"

ហ្គេមនេះបង្រៀនកុមារមត្តេយ្យសិក្សាឱ្យស្គាល់ព្យាង្គ និងជួយពួកគេបញ្ចេញសំឡេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការលេងជាលក្ខណៈបុគ្គលជាមួយកូនរបស់អ្នក ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អ។ ដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍សូម្បីតែកុមារតូចៗ មនុស្សពេញវ័យអាចប្រើពេលលេងហ្គេម៖ ពាក្យ និងរូបភាពផ្សេងៗមកលេង ហើយចង់រស់នៅក្នុងផ្ទះ (គូរ ឬសាងសង់ពីគូប)។ នៅក្នុងផ្ទះមួយដែលមានបង្អួចមួយនឹងមានពាក្យដែលមានព្យាង្គមួយមានបង្អួចពីរ - ពាក្យពីរព្យាង្គ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្មេងម្នាក់និយាយយ៉ាងច្បាស់នូវពាក្យថា "ឆ្មា ហឹរ ចចក អេក លីញ ម៉ូល កំប្រុក កញ្ជ្រោង ឆ្មា ទន្សាយ ទឹកឃ្មុំ សត្វស្លាប ជ្រូកព្រៃ សត្វទីទុយ (អ្នកអាចប្រើរូបភាពពី "ឡូតូ")។ ការលាយបញ្ចូលគ្នា (ការលាយបញ្ចូលគ្នា) នៃរូបភាពនៃស្បែកផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដើម្បីធ្វើអោយហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញជាមួយនឹងក្មេងមត្តេយ្យវ័យចាស់ ការប្រឌិតត្រូវបានណែនាំ ហើយបន្ទាប់មកចម្លើយរូបភាពត្រូវបានរកឃើញ។

ល្បែងសម្រាប់អភិវឌ្ឍការនិយាយរួម

ការនិយាយដ៏មានជំនាញ និងស្រស់ស្អាត ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញគំនិតដោយស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ការបង្កើតការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាដូចដែលវាមាន ជាទូទៅធ្វើឱ្យការងារនៃទិសដៅមុនៗ ដូច្នេះហើយនៅក្នុងហ្គេមនឹងមានទំនាក់ទំនងរវាងការពង្រឹងវាក្យសព្ទ និងរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍នៃការនិយាយ និងការអប់រំនៃវប្បធម៌សំឡេង។

តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ...?

ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសន្ទនាប្រកបដោយអត្ថន័យ ពង្រីកវាក្យសព្ទ និងអភិវឌ្ឍការនិយាយវប្បធម៌នៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងពីអាយុ 4 ទៅ 5 ឆ្នាំ បន្តិចម្តងៗ ធ្វើអោយសកម្មភាពកាន់តែស្មុគស្មាញក្នុងវ័យមត្តេយ្យសិក្សា។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញណាស់៖ មនុស្សពេញវ័យចាប់ផ្តើមឃ្លាជាបុព្វហេតុ ហើយកុមារបញ្ចប់ដោយឥទ្ធិពល។ ប្រធានបទអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា៖ អាកាសធាតុ ធម្មជាតិ សត្វព្រៃ របស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ឧ.

  • បើយើងដាំគ្រាប់ពូជក្នុងដី នោះ... (ផ្កានឹងដុះ)។
  • បើ​មិន​ស្រោច​ទឹក​ដំណាំ​ទេ​…​(​ងាប់​)​។
  • បើភ្លៀងហើយ...(ត្រូវយកឆ័ត្រ ពាក់ស្បែកជើងកវែង)។
  • ប្រសិនបើអ្នកញ៉ាំការ៉េមត្រជាក់ នោះ... (បំពង់កអ្នកនឹងឈឺ)។

ម៉្យាងទៀត អ្នកអាចកែប្រែឃ្លាដែលប្រហែលជាមិនបញ្ចប់ដោយលទ្ធផល ដូចនៅក្នុងជម្រើសទីមួយ ប៉ុន្តែដោយមូលហេតុ។ ឧ.

  • ក្មេងៗស្លៀកពាក់អាវក្តៅព្រោះ ... (អាកាសធាតុត្រជាក់នៅខាងក្រៅ) ។
  • យើងទៅវិស្សមកាលព្រោះ ... (ម៉ាក់និងប៉ាទៅវិស្សមកាល) ។
  • ឆ្មាចូលចិត្តទឹកដោះគោព្រោះ ... (វាឆ្ងាញ់) ។
  • បងប្រុសខ្ញុំទៅសាលាព្រោះ...(គាត់ធំ)។

ត្រូវប្រាកដថាលើកទឹកចិត្តចម្លើយដើមរបស់កុមារ ហើយសរសេរចម្លើយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចពិភាក្សានៅពេលក្រោយនៅក្រុមប្រឹក្សាគ្រួសារ និងសរសើរកុមារ។

"ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម (គំនូរពាក្យនៃវត្ថុ)"

គ្រួសារទាំងមូលអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ ព្រោះវាត្រូវបានណែនាំឱ្យកុមារបង្ហាញជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីវត្ថុ។ មនុស្សពេញវ័យកំណត់ឧទាហរណ៍អំពីរបៀបកំណត់លក្ខណៈវត្ថុណាមួយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីឱ្យអ្នកចង់លេងជាមួយវា ឬប្រើវាក្នុងស្ថានភាពប្រចាំថ្ងៃ។ អ្នកបើកបរបិទភ្នែករបស់គាត់ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់និយាយអំពីប្រធានបទនេះ។ អ្នកបើកបរព្យាយាមទាយអ្វីដែលកំពុងនិយាយ។ នៅដំណាក់កាលដំបូង វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើវត្ថុដែលកុមារស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ ឧទាហរណ៍ របស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ ឬរបស់របរប្រើប្រាស់ ឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង បន្ទាប់មកនៅពេលដែលចំណេះដឹងបានប្រមូលផ្តុំ អ្នកត្រូវនិយាយអំពីវត្ថុផ្សេងទៀតដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុង ក ហាងលក់របស់ក្មេងលេង ឬហាងលក់គ្រឿងទេស។ ឧ.

  • នេះ​ជា​ប្រដាប់​ប្រើប្រាស់​ក្នុង​ផ្ទះបាយ វា​ជា​លោហៈ មាន​គម្រប​ថ្លា។ វាមានបាត, ជញ្ជាំង, ចំណុចទាញ។ បើគ្មានវាទេ អ្នកមិនអាចរៀបចំស៊ុបឆ្ងាញ់ ឬ compote (saucepan) បានទេ។
  • ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារស្រឡាញ់នាង។ វាអាចមានរាងមូល ឬរាងឥដ្ឋ ពណ៌ស ឬពណ៌ត្នោត រុំ ឬប្រអប់។ វាមានរសជាតិផ្អែមខ្លាំងណាស់ បើគ្មានវាទេ អ្នកនឹងសោកសៅនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក អ្នកថែមទាំងអាចតុបតែងដើមឈើណូអែលជាមួយវា (ស្ករគ្រាប់)។

មនុស្សពេញវ័យគួរតែលើកទឹកចិត្តកុមារនៅពេលគាត់ព្យាយាមបង្កើតការពិពណ៌នាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់អំពីវត្ថុ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត អ្នក​អាច​មាន​ការ​ជប់លៀង​តែ​លក្ខណៈ​គ្រួសារ ដោយ​រីករាយ​ពិភាក្សា​អំពី​ការ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​របស់​អ្នក​ចូល​រួម​ហ្គេម។

ហ្គេម Didactic បែបនេះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សាពិតជានឹងជួយឪពុកម្តាយបង្កើតការនិយាយប្រកបដោយអក្ខរកម្មនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យរបស់ពួកគេ ដែលនឹងជួយឱ្យគាត់សិក្សាដោយជោគជ័យនៅសាលា។

មិត្តរួមការងារ ខ្ញុំបង្ហាញជូនអ្នកនូវហ្គេម didactic មួយដែលអ្នកអាចធ្វើដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់។ កុមារអាយុ 4-5 ឆ្នាំមានភាពរសើបពិសេសនិងងាយនឹងសម្លេង។ សុន្ទរកថានោះហើយជាមូលហេតុដែលយុគសម័យនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការបង្រៀនផ្នែកអក្ខរកម្ម។ ហ្គេមនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក និងកូនរបស់អ្នករួបរួម...

ល្បែង - លំហាត់ជាមួយធញ្ញជាតិសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃនិងការអភិវឌ្ឍការនិយាយ ហ្គេម- ហាត់ប្រាណជាមួយធញ្ញជាតិ ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូល្អ និង ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ. ហ្គេមជាមួយធញ្ញជាតិ - មិនត្រឹមតែល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណោះទេ សកម្មភាពអប់រំសម្រាប់កុមារ. ពួកគេក៏មានឥទ្ធិពលស្ងប់ស្ងាត់ផងដែរ។ ហ្គេមជាមួយធញ្ញជាតិ - នេះគឺជាជំហានសំខាន់បំផុត ការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ កុមារត្រូវការ...

ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ - ការណែនាំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយដកដង្ហើម

ការបោះពុម្ពសៀវភៅណែនាំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ ... ធ្វើដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ សៀវភៅដៃសម្រាប់លំហាត់ដកដង្ហើម លំហាត់ដកដង្ហើមគឺជាការការពារដ៏ល្អនៃជំងឺផ្លូវដង្ហើម អភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធផ្លូវដង្ហើមមិនល្អឥតខ្ចោះរបស់កុមារ និងពង្រឹងប្រព័ន្ធការពាររបស់រាងកាយ។ លំហាត់ដកដង្ហើមមានប្រយោជន៍ជាពិសេសចំពោះកុមារដែលមានបញ្ហា...

បណ្ណាល័យរូបភាព "MAAM-រូបភាព"

ល្បែងនិងលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យគ្រូបង្រៀននៃ GBDOU លេខ 11 នៃសង្កាត់ Primorsky នៃ St. Petersburg Maykova Yulia Pavlovna "នេះជាសំឡេងរបស់អ្នកណា?" គោលបំណងនៃហ្គេម៖ ដើម្បីបែងចែករវាងសត្វពេញវ័យ និងសត្វវ័យក្មេងដោយ onomatopoeia ដើម្បីភ្ជាប់ឈ្មោះសត្វពេញវ័យ និងសត្វវ័យក្មេងរបស់វា។ សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការតួរលេខ៖ កណ្តុរមួយ និងកណ្ដុរតូចមួយ...

"ល្បែងនិងលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារ" ។ ការនិយាយមិនត្រឹមតែជាមធ្យោបាយនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាឧបករណ៍នៃការគិត ការច្នៃប្រឌិត ដែលជាអ្នកផ្ទុកនៃការចងចាំ និងព័ត៌មានផងដែរ។ ការនិយាយល្អគឺជាលក្ខខណ្ឌដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍដ៏ទូលំទូលាយរបស់កុមារ។ កូនអ្នកមាន និងត្រឹមត្រូវជាង...


លិបិក្រមកាតនៃល្បែងនិយាយជាមួយឧបករណ៍តន្ត្រី 1. ល្បែងនិយាយជាមួយឧបករណ៍ភ្លេង "រឿងនិទានរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ" សរទរដូវដើរយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់តាមផ្លូវក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌មាស។ កន្លែងដែលវាច្រែះដូចស្លឹកឈើ (ម៉ារ៉ាកាស) កន្លែងដែលវារោទ៍ដូចភ្លៀង។ (កណ្តឹង) គោះខ្លាំងៗ ឮឡើង៖ (ឈើ...

ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ - សេចក្តីសង្ខេបនៃហ្គេម "អ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា?" ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនៅក្នុងក្រុមសាលាត្រៀម

សង្ខេប "អ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា?" ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនៅក្នុងក្រុមសាលាត្រៀម។ អ្នកអប់រំ: Balandina M.V., "CRR - សាលាមត្តេយ្យលេខ 224", Novokuznetsk ។ ខ្លឹមសារនៃកម្មវិធី៖ 1. ពង្រីកគំនិតរបស់កុមារអំពីនិទាឃរដូវ អំពីហ្គេម “អ្វី? កន្លែងណា? ពេលណា?" 2. បង្រៀនកុមារឱ្យចេះរុករក...


គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ សម្រាប់កុមាររោគសាស្ត្រនិយាយភាសា។ កិច្ចការ៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ និងប្រយោគ; ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវដំណើរការនៃភាពខុសគ្នានៃសំឡេង; ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រភេទវេយ្យាករណ៍នៃភេទ; អភិវឌ្ឍជំនាញវិភាគសំឡេង; អភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីសូរសព្ទ និង...


សូចនាករសំខាន់មួយនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់កុមារសម្រាប់សាលារៀនគឺកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត និងការនិយាយរបស់គាត់។ ការយល់ដឹងពីការណែនាំដោយពាក្យសំដីពីលោកគ្រូ អ្នកគ្រូ សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយសំណួររបស់គាត់ និងបង្កើតសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់សម្រាប់គាត់ គឺជារឿងដំបូងដែលតម្រូវឱ្យកូននៅក្នុងសាលា...

ហ្គេម Didactic សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ "តោះជួយ Ivan the clown" ។ ហ្គេមនេះអាចលេងជាក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នាក្នុងអំឡុងពេលសិក្សាលើប្រធានបទ "បន្លែ" និង "ផ្លែឈើ" ហើយនៅក្នុងក្រុមជាន់ខ្ពស់ និងក្រុមត្រៀមកំឡុងពេលធ្វើការលើសម្លេងដ៏ពិរោះ។ ឧបករណ៍សម្រាប់ហ្គេម៖ រូបភាពបង្ហាញពី...

ការបង្កើតសមត្ថភាពទំនាក់ទំនងត្រឹមត្រូវរួមមាន:

  • ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរួម
  • ការអភិវឌ្ឍជំនាញទំនាក់ទំនង
  • ការបង្កើតការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។
  • ការអភិវឌ្ឍនៃផ្នែកសូរសព្ទ - សូរស័ព្ទនៃការនិយាយ
  • ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។

ដំណើរការអប់រំនៅក្នុងគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានរៀបចំឡើងតាមរបៀបមួយដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតតម្រូវការទំនាក់ទំនងនិងការអនុវត្តរបស់វា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន គ្រូមត្តេយ្យសិក្សាប្រើបច្ចេកទេសហ្គេម ហ្គេម និងជំនួយការបង្រៀន ការជ្រើសរើសប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើកម្មវិធីនៃការបង្កើតរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដែលជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ជំនួយហ្គេមមានច្រើនពណ៌ និងច្រើនមុខងារ។ ឧទាហរណ៍ ហ្គេមក្រៅ (ការសំដែងរឿងនិទានដោយមានការចូលរួមពីកុមារ និងការប្រើប្រាស់គុណលក្ខណៈដែលធ្វើឡើងដោយគ្រូ) លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យទទួលបាន និងបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងត្រឹមត្រូវ ឬការបញ្ចេញសំឡេងតាមរយៈការលេង។ ហ្គេមក្តារត្រូវបានផលិតចេញពីសម្ភារៈផ្សេងៗ ហើយមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍមុខងារជាមូលដ្ឋាននៃសមត្ថភាពនិយាយ និងការគិត។ លើសពីនេះ ហ្គេមបែបនេះអាចធ្វើពិពិធកម្មការបង្ហាញសម្ភារៈ បំបាត់ភាពតានតឹង និងផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ ខណៈពេលដែលធ្វើជាម្ចាស់នៃសម្ភារៈថ្មី។

ការនិយាយរបស់កុមារកាន់តែត្រឹមត្រូវ និងកាន់តែត្រឹមត្រូវ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ក្នុងការបញ្ចេញគំនិតរបស់គាត់ ឱកាសរបស់គាត់ក្នុងការយល់ដឹងកាន់តែទូលំទូលាយ ទំនាក់ទំនងនាពេលអនាគតរបស់គាត់កាន់តែពេញលេញជាមួយកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ អាកប្បកិរិយារបស់គាត់ ហើយជាលទ្ធផល បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់គាត់ជា ទាំងមូល។ ផ្ទុយទៅវិញ ការនិយាយមិនច្បាស់លាស់របស់កុមារនឹងធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរបស់គាត់មានភាពស្មុគស្មាញយ៉ាងខ្លាំងជាមួយមនុស្ស ហើយជារឿយៗធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងទៅលើចរិតរបស់គាត់។

នៅអាយុ 5 ឆ្នាំ កុមារដែលមានបញ្ហាក្នុងការនិយាយ មានអារម្មណ៍ថាពួកគេឈឺចាប់ ខ្មាស់អៀន ដកខ្លួនចេញ និងខ្លះថែមទាំងឆាប់ខឹងទៀតផង។ ចំពោះកុមារបែបនេះ មនុស្សម្នាក់អាចសង្កេតមើលការបង្ហាញនៃការឈ្លានពានចំពោះមិត្តភក្ដិ ហើយជួនកាលចំពោះមនុស្សពេញវ័យ។

ភារកិច្ចរបស់យើងគឺដើម្បីអប់រំបុគ្គលិកលក្ខណៈពេញលេញ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងដោយឥតគិតថ្លៃរវាងកុមារនិងក្រុម។ ធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដើម្បីឱ្យកុមារចេះភាសាកំណើតរបស់ពួកគេបានល្អ ហើយនិយាយបានត្រឹមត្រូវ និងស្រស់ស្អាតឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

នៅក្នុងគ្រួសារ កុមារត្រូវបានយល់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ហើយគាត់មិនជួបប្រទះនឹងការរអាក់រអួលណាមួយឡើយ ប្រសិនបើការនិយាយរបស់គាត់មិនល្អឥតខ្ចោះ។ រង្វង់ទំនាក់ទំនងរបស់កុមារជាមួយពិភពខាងក្រៅកំពុងពង្រីកបន្តិចម្តងៗ ហើយវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលទាំងមិត្តភ័ក្តិ និងមនុស្សពេញវ័យយល់ពីគាត់។ ដូច្នេះហើយ អ្នកឆាប់បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យនិយាយបានត្រឹមត្រូវ នោះគាត់នឹងមានអារម្មណ៍ជាក្រុមកាន់តែមានសេរីភាព។

បញ្ហានៃភាពបរិសុទ្ធនៃការនិយាយទទួលបានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅពេលកុមារចូលសាលារៀន។ នៅសាលារៀន កង្វះការនិយាយអាចបណ្តាលឱ្យសិស្សបរាជ័យ។ ចាប់ពីថ្ងៃចូលរៀនដំបូង កុមារត្រូវប្រើការនិយាយឱ្យបានទូលំទូលាយ៖ ឆ្លើយនៅចំពោះមុខថ្នាក់ទាំងមូល សួរសំណួរ អានឱ្យឮៗ ហើយភាពខ្វះខាតការនិយាយត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗ។

ការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ និងច្បាស់លាស់នៃសំឡេង និងពាក្យមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលដែលកុមារកំពុងរៀនអាន និងសរសេរ ដោយសារការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការនិយាយផ្ទាល់មាត់។

ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងភាពច្បាស់លាស់នៃសំឡេងនៃការនិយាយរបស់កុមារ និងអក្ខរាវិរុទ្ធអក្ខរាវិរុទ្ធ។ សិស្សសាលាវ័យក្មេងសរសេរជាចម្បងនៅពេលពួកគេនិយាយ។ ក្នុងចំណោមសិស្សសាលាបឋមសិក្សាដែលសម្រេចបានកម្រិតទាប មានភាគរយច្រើននៃកុមារចងអណ្តាត។

តើអ្នកគួរយកចិត្តទុកដាក់អ្វីខ្លះនៅពេលរៀបចំលំហាត់នៅផ្ទះ? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជួយកុមារ?

កង្វះការបញ្ចេញសំឡេងអាចជាលទ្ធផលនៃការរំខាននៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃបរិធាន articulatory: គម្លាតក្នុងការវិវត្តនៃធ្មេញ ទីតាំងមិនត្រឹមត្រូវនៃធ្មេញខាងលើទាក់ទងនឹងផ្នែកខាងក្រោមជាដើម។ ស្ថានភាព និងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធធ្មេញ ស្វែងរកការណែនាំពីទន្តបណ្ឌិតក្នុងលក្ខណៈទាន់ពេលវេលា និងលុបបំបាត់ពិការភាព ព្យាបាលធ្មេញ។

ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគួរតែត្រូវបានបង់ចំពោះការស្តាប់។ ការស្តាប់ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជំនាញនៃការនិយាយរបស់កុមារ និងក្នុងការបញ្ចូលសំឡេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងទាន់ពេលវេលា។ ការស្តាប់ការនិយាយ ពាក្យបុគ្គល សំឡេង កុមារចាប់ផ្តើមបញ្ចេញសំឡេងពួកគេដោយខ្លួនឯង។ ទោះបីជាបាត់បង់ការស្តាប់បន្តិចក៏ដោយ ក៏គាត់ត្រូវបានបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញពីការនិយាយធម្មតា។ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ឪពុកម្តាយក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្តាប់របស់ទារក។ វាចាំបាច់ក្នុងការការពារការស្តាប់របស់កុមារពីឥទ្ធិពលនៃសម្លេងខ្លាំងថេរ (វិទ្យុនិងទូរទស្សន៍បានបើកពេញបរិមាណ) ហើយក្នុងករណីមានជំងឺនៃសរីរាង្គនៃការស្តាប់សូមព្យាបាលវាឱ្យទាន់ពេលវេលានិងមិនមែនជាមួយឱសថផ្ទះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងវេជ្ជសាស្ត្រ។ ស្ថាប័ន។

មនុស្សពេញវ័យគួរតែជួយកុមារឱ្យចេះបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមិនគួរបង្ខំឱ្យមានការនិយាយនោះទេ។ វាមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការដាក់បន្ទុកលើកុមារដែលមានសម្ភារៈនិយាយស្មុគស្មាញ បង្ខំគាត់ឱ្យនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យដែលគាត់មិនយល់ ទន្ទេញកំណាព្យដែលស្មុគ្រស្មាញក្នុងទម្រង់ ខ្លឹមសារ និងកម្រិតសំឡេង បង្រៀនគាត់ឱ្យត្រឹមត្រូវ បញ្ចេញសំឡេងដែលដោយសារតែការមិនបានត្រៀមទុកជាមុន។ នៃឧបករណ៍ articulatory, មិនទាន់មានសម្រាប់គាត់ (ឧទាហរណ៍, នៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំដើម្បីបង្រៀនបានត្រឹមត្រូវ, បញ្ចេញសំឡេង hesing, p sound) អានស្នាដៃប្រឌិតដែលមានបំណងសម្រាប់កុមារអាយុចូលសាលា។

កុមារគ្រប់គ្រងការនិយាយដោយការក្លែងបន្លំ។ ដូច្នេះ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលអ្នក មនុស្សពេញវ័យ តាមដានការបញ្ចេញសំឡេងរបស់អ្នក និយាយយឺតៗ និងបញ្ចេញសំឡេង និងពាក្យទាំងអស់យ៉ាងច្បាស់។

ជាញឹកញយ ហេតុផលសម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេងមិនត្រឹមត្រូវគឺការយកតម្រាប់តាមពាក្យសំដីដែលខូចរបស់មនុស្សពេញវ័យ បងប្អូនប្រុសស្រី និងមិត្តភ័ក្តិដែលកុមារតែងតែប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយ។

ឪពុកម្តាយក៏គួរយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរចំពោះការពិតដែលថានៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយកុមារ ជាពិសេសនៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា និងដើមដំបូង មិនគួរ "យកតម្រាប់តាម" ការនិយាយរបស់កុមារ បញ្ចេញពាក្យដែលបំភ្លៃ ឬប្រើពាក្យកាត់ខ្លី ឬ onomatopoeias ជំនួសឱ្យពាក្យដែលគេទទួលយកជាទូទៅ (" Bibika”, “Lala” ជាដើម។), lisp. វាគ្រាន់តែបន្ថយល្បឿននៃការបញ្ចូលសំឡេង និងពន្យារភាពជាម្ចាស់នៃវចនានុក្រមទាន់ពេលវេលា។ ការប្រើជាញឹកញាប់នៃពាក្យដែលតូចតាច ឬបច្ច័យដែលស្រលាញ់ ក៏ដូចជាពាក្យដែលមិនអាចយល់បាន ឬស្មុគ្រស្មាញទាក់ទងនឹងសំឡេង និងព្យាង្គ មិនរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារនោះទេ។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកបញ្ចេញសំឡេង ពាក្យ ឬឃ្លាណាមួយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកមិនគួរយកតម្រាប់តាមគាត់ សើច ឬផ្ទុយទៅវិញសរសើរគាត់ឡើយ។ វាក៏មិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទាមទារឱ្យមានការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលនោះនៃជីវិតរបស់ទារក នៅពេលដែលដំណើរការនេះមិនត្រូវបានបញ្ចប់។

ភាពខ្វះខាតមួយចំនួនក្នុងការនិយាយរបស់កុមារអាចត្រូវបានលុបចេញបានលុះត្រាតែមានជំនួយពីអ្នកឯកទេស អ្នកព្យាបាលការនិយាយ។ ប៉ុន្តែ​ចំណុច​ខ្វះខាត​មួយ​ចំនួន​ងាយ​នឹង​លុប​បំបាត់ និង​អាច​ចូល​ទៅ​ដល់​មាតាបិតា​បាន។ គ្រួសារជាធម្មតាកែកូននៅពេលគាត់បញ្ចេញសំឡេងនេះ ឬសំឡេងនោះមិនត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែវាមិនតែងតែត្រូវបានធ្វើត្រឹមត្រូវនោះទេ។ ការកែកំហុសក្នុងការនិយាយត្រូវតែខិតជិតយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ អ្នកមិនអាចស្តីបន្ទោសកូនចំពោះការនិយាយអាក្រក់របស់គាត់ ហើយទាមទារឱ្យគាត់និយាយពាក្យដែលពិបាកសម្រាប់គាត់ភ្លាមៗ និងត្រឹមត្រូវនោះទេ។ ជារឿយៗនេះនាំឱ្យកុមារមិនព្រមនិយាយអ្វីទាំងអស់ ហើយដកខ្លួនចេញ។ កំហុសត្រូវតែត្រូវបានកែដំរូវដោយកលល្បិច និងដោយសំដីរួសរាយរាក់ទាក់។ អ្នកមិនគួរនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យដែលកូនរបស់អ្នកបញ្ចេញមិនត្រឹមត្រូវនោះទេ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីផ្តល់គំរូនៃការបញ្ចេញសំឡេងរបស់គាត់។

ពេលកំពុងសិក្សាជាមួយកូននៅផ្ទះ អានសៀវភៅឱ្យគាត់មើលរូបភាព ឪពុកម្តាយតែងតែអញ្ជើញគាត់ឱ្យឆ្លើយសំណួរអំពីខ្លឹមសារនៃអត្ថបទ រៀបរាប់ឡើងវិញនូវខ្លឹមសារនៃរឿងនិទាន (រឿង) និងឆ្លើយនូវអ្វីដែលបង្ហាញនៅក្នុង រូបភាព។ កុមារស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការទាំងនេះ ប៉ុន្តែធ្វើឱ្យមានកំហុសក្នុងការនិយាយ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកមិនគួររំខានកុមារទេអ្នកគួរតែផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់បញ្ចប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ហើយបន្ទាប់មកចង្អុលបង្ហាញកំហុសហើយផ្តល់ឧទាហរណ៍។

ជាញឹកញាប់កុមារសួរយើងនូវសំណួរផ្សេងៗ។ ពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះពួកគេ។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចជៀសវាងសំណួររបស់កុមារបានទេ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចសន្យាថានឹងផ្តល់ចម្លើយនៅពេលដែលកុមារបានញ៉ាំ (ដើរលេង បំពេញកិច្ចការមួយចំនួន។ល។) ខណៈពេលដែលមនុស្សពេញវ័យនឹងរៀបចំសម្រាប់រឿងនេះក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ បន្ទាប់មកទារកនឹងទទួលបានព័ត៌មានត្រឹមត្រូវមើលអន្តរការីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះមនុស្សពេញវ័យហើយនៅពេលអនាគតនឹងខិតខំទំនាក់ទំនងជាមួយគាត់។

នៅក្នុងគ្រួសារ ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតលក្ខខណ្ឌបែបនេះសម្រាប់កុមារដើម្បីឱ្យគាត់ទទួលបានបទពិសោធន៍ពីការពេញចិត្តពីការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សពេញវ័យ បងប្អូនប្រុសស្រី ទទួលបានពីពួកគេមិនត្រឹមតែចំណេះដឹងថ្មីៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់គាត់ រៀនបង្កើតប្រយោគឱ្យបានត្រឹមត្រូវ បញ្ចេញសំឡេង។ សំឡេង និងពាក្យត្រឹមត្រូវ និងច្បាស់លាស់ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការនិយាយ។

ហ្គេម និងកំណាព្យ លំហាត់ដែលអ្នកអាចប្រើនៅផ្ទះ បម្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ ជួយឆ្លុះបញ្ចាំងលើសំឡេង អត្ថន័យ និងខ្លឹមសារវេយ្យាករណ៍នៃពាក្យ និងអភិវឌ្ឍសាច់ដុំម្រាមដៃដ៏ល្អ ដែលជួយរៀបចំដៃរបស់កុមារសម្រាប់ការសរសេរ .

លំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ articulatory

"Spatula". មាត់បើកចំហ អណ្តាតសម្រាកយ៉ាងទូលំទូលាយស្ថិតនៅលើបបូរមាត់ខាងក្រោម។

មួយ-ពីរ-បី-បួន-ប្រាំ

យើងទៅ ដើរលេង

តោះយក spatulas ទាំងអស់គ្នា

ហើយយើងទៅប្រអប់ខ្សាច់។

ខ្ញុំមាន spatula មួយ -

ធំទូលាយនិងរលោង។

"ពែង" ។មាត់បើកទូលាយ។ គែមខាងមុខ និងចំហៀងនៃអណ្តាតធំទូលាយត្រូវបានលើកឡើង ប៉ុន្តែកុំប៉ះធ្មេញ។

តើអ្នកចូលចិត្តផឹកតែទេ?

បន្ទាប់មកកុំយំ!

បើកមាត់របស់អ្នក។

យកពែង។

"ព្រួញ" ។មាត់បើកចំហ។ អណ្តាតតូចចង្អៀត និងតឹងតែងត្រូវបានរុញទៅមុខ។

បើកមាត់របស់អ្នកឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ

ហើយរុញអណ្តាតរបស់អ្នកទៅមុខ។

មួយ, ពីរ, បី, បួន, ប្រាំ -

យើងនឹងធ្វើតាមព្រួញ។

លំហាត់ថាមវន្តសម្រាប់អណ្តាត

"សេះ" ។ជញ្ជក់អណ្តាតរបស់អ្នកទៅដំបូលមាត់របស់អ្នក ហើយផ្លុំអណ្តាតរបស់អ្នក។ ចុចយឺតៗ និងរឹងមាំ ទាញសរសៃចង hyoid ។

ក្លាក-ក្លាក-ក្លាក!

យើងទាំងអស់គ្នាបាននិយាយ

របៀបដែលសេះលោត។

នៅទីនេះសេះបានលោត,

អណ្តាត, ចុចជាមួយយើង

ហេ ស្នាមញញឹមនៅឯណា?

ធ្មេញនិងស្អិត។

"អាម៉ូនិក" ។មាត់បើកចំហ។ បឺតអណ្តាតរបស់អ្នកទៅដំបូលមាត់របស់អ្នក។ ដោយមិនលើកអណ្តាតរបស់អ្នកចេញពីដំបូលមាត់របស់អ្នកទេ ចូរទាញថ្គាមខាងក្រោមរបស់អ្នកចុះយ៉ាងខ្លាំង។

Antoshka មាន accordion ។

លេងឱ្យយើងបន្តិច។

"វិចិត្រករ" ។មាត់បើកចំហ។ ដោយប្រើចុងអណ្តាត ដូចជាជក់ យើងផ្លាស់ទីពីចុងខាងលើទៅក្រអូមមាត់ទន់។

យើងគូរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន: ថយក្រោយ។

ខ្ញុំញញឹម ប៉ុន្តែអណ្តាតរបស់ខ្ញុំមិនយល់

តើគាត់នឹងលាបក្រអូមមាត់រឹងទាន់ពេលវេលាដោយរបៀបណា?

តោះលាបពិដានឆាប់ៗនេះ!

វិចិត្រករបានប្រញាប់

ហើយជក់ត្រូវបានអូសទៅឆ្ងាយ។

"យៈសាពូនមីឆ្ងាញ់" ។មាត់បើកចំហ។ ដោយប្រើអណ្តាតធំទូលាយ លិទ្ធបបូរមាត់ខាងលើរបស់អ្នក ហើយរំកិលអណ្តាតរបស់អ្នកឱ្យជ្រៅទៅក្នុងមាត់របស់អ្នក។

អូ!

ចាហួយឆ្ងាញ់ណាស់!

ដាក់អណ្តាតរបស់អ្នកឱ្យទូលាយ

ហើយលើកគែម។

តោះលិតបបូរមាត់ខាងលើ -

ខ្ញុំស្រឡាញ់យៈសាពូនមីខ្លាំងណាស់។

ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ភ្ញាក់​ផ្អើល

យៈសាពូនមីឆ្ងាញ់។

អ្នកណាខ្លះចូលចិត្តយៈសាពូនមី?

ធ្វើចលនាមួយ -

លិទ្ធបបូរមាត់របស់អ្នក។

បង្ហាញអណ្តាតរបស់អ្នក។

លំហាត់បបូរមាត់

"របង" ។ធ្មេញត្រូវបានបិទ។ ធ្មេញខាងលើនិងខាងក្រោមត្រូវបានលាតត្រដាង។ បបូរមាត់ត្រូវបានលាតសន្ធឹងទៅជាស្នាមញញឹម។

ញញឹមផងដែរ។

បង្ហាញខ្ញុំនូវធ្មេញដ៏រឹងមាំរបស់អ្នក។

យើងនឹងលាបបន្ទះក្តារ

ហើយ​ទុក​វា​បែប​នេះ​ចុះ។

ទាដើរនៅពីក្រោយរបង

ហើយពួកគេស្រែកថ្ងូរ!

យើងបើកមាត់របស់យើងឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ

ធ្មេញបានបង្ហាញ

បបូរមាត់លាតសន្ធឹង

ពួកគេលង់ទឹកដោយស្នាមញញឹម។

"បំពង់" ។បិទបបូរមាត់របស់អ្នកទៅមុខទៅចំហៀង។

ឈី ឈី ឈី ដូចជា ត្រែ

តោះលាបបបូរមាត់ទាំងអស់គ្នា

ហើយយើងនឹងបង្ហាញអ្នកនូវបំពង់។

"Proboscis" ។ទាញបបូរមាត់បិទរបស់អ្នកទៅមុខ។

មើលតើវាជានរណា? នេះគឺជាដំរីដែលមាន proboscis ។

លំហាត់សម្រាប់កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ

"ផ្ទះ" ។ម្រាមដៃរាលដាលចុះក្រោម សម្រាកនៅលើតុ។

"ទន្សាយ។"លិបិក្រម និងម្រាមដៃកណ្តាលត្រូវបានលាតសន្ធឹងដាច់ពីគ្នា ចិញ្ចៀន និងម្រាមដៃតូចត្រូវបត់ និងទំនោរទៅរកមេដៃ។

លិបិក្រមនិងម្រាមដៃកណ្តាលត្រូវបានលើកឡើង - ទាំងនេះគឺជាត្រចៀក; ម្រាមដៃដែលនៅសល់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាកណ្តាប់ដៃ - ដងខ្លួន។
ស្មុគ្រស្មាញកាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ (ក្នុងហ្គេម និងលំហាត់ប្រាណ)

"យើងកំពុងសាងសង់ផ្ទះ" ។ដៃត្រូវបានក្ដាប់ជាកណ្តាប់ដៃមេដៃត្រូវបានលើកឡើង - នេះគឺជាញញួរ។ នៅទូទាំងកំណាព្យញញួរញញួរនៅលើក្រចក (ផ្លាស់ទីពីកំពូលទៅបាតដោយមេដៃ - ដំបូងត្រង់បន្ទាប់មកពត់) ។

មនុស្សពេញវ័យអានកំណាព្យ៖

ពេញមួយថ្ងៃនៅទីនេះនិងទីនោះ។

ការគោះខ្លាំងត្រូវបានឮ។

ញញួរកំពុងគោះ

យើងកំពុងសាងសង់ផ្ទះសម្រាប់ទន្សាយ។

ញញួរកំពុងគោះ

យើងកំពុងសាងសង់ផ្ទះសម្រាប់កូនកំប្រុក។

ផ្ទះនេះគឺសម្រាប់សត្វកំប្រុក

ផ្ទះនេះគឺសម្រាប់ទន្សាយ។

Chukomina N.V.
គ្រូបង្រៀននៃស្ថាប័នអប់រំស្វយ័ត "សាលាមត្តេយ្យ Beryozka"
ស្រុក Uvat" តំបន់ Tyumen, ទំ។ យូវ៉ាត។

ហ្គេមសម្រាប់អភិវឌ្ឍជំនាញនិយាយ

មូលដ្ឋានសម្រាប់ល្បែងបែបនេះគឺជាការនិយាយធម្មតា។ កុមារទទួលបានបទពិសោធន៍ដ៏មានប្រយោជន៍នៃភាសានិយាយយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញ និងត្រឹមត្រូវតាមវេយ្យាករណ៍។ ហ្គេមមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការជំរុញអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ប្រសិនបើកុមារបានផ្តាច់ខ្លួន ដកខ្លួនចេញ ឬអាក់អន់ចិត្ត។

"អ្នកលេងភ្លេងដ៏ប៉ិនប្រសប់" ។វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការងាកទៅរកហ្គេមបែបនេះ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តដោយមិត្តភក្ដិ បងប្អូនប្រុសស្រី។

ផាត់មុខ ផាត់មុខ ហើយកុំឈ្លោះគ្នាទៀត ហើយបើឈ្លោះគ្នា អ្នកនឹងលែងមានមិត្ត។

* ហេ, ដៃ, ញ័រ, គ្រាន់តែមិនឈ្លោះទៀតទេ។

* សម្រាកដៃរបស់អ្នក សម្រាក ហើយកុំញាត់ដៃទៀត។

* អូ ដៃខ្ញុំជាប់! ខ្ញុំ​លែង​ដៃ​ទៅ​ចាប់​គាត់​តាម​ខ្លួន។ អ្នក​ហៅ​វា​ថា​ល្អ ខ្ញុំ​លែង​ដៃ។

ចង្វាក់លេងសើច ដើម្បីជួយអ្នកយកឈ្នះអារម្មណ៍នៃការអន់ចិត្ត។

កម្ចាត់ការប្រមាថ - អ្នកត្រូវបានគេបំភ្លេចចោល។

រត់ចូលទៅក្នុងទីធ្លា, ឡើងលើរបង,

ឡើងលើសេះរបស់អ្នកហើយជិះចេញពីខ្ញុំ!

ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពវេយ្យាករណ៍របស់កុមារ

ហ្គេមទាំងនេះជួយអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពវេយ្យាករណ៍របស់កុមារដោយមិនបង្ខិតអក្សរអក្ខរក្រម ដោយមិនចាំបាច់អានព្យាង្គពីសៀវភៅ។

"ចងចាំអក្សរ". គោលបំណង៖ ដើម្បីជួយកុមារចងចាំអក្សរនៃអក្ខរក្រម ដោយពឹងផ្អែកលើការស្តាប់ ការមើលឃើញ និងការចងចាំសាច់ដុំ។

* មនុស្ស​ពេញវ័យ​តាមដាន​អក្សរ​នៅ​តាម​គ្រោង​ដោយ​ដាក់​ឈ្មោះ​វា ហើយ​កុមារ​ដាក់​ស្រមោល​អក្សរ​ដោយ​ខ្មៅដៃ ឬ​លាប​វា​ពីលើ។

* មនុស្សពេញវ័យគូរគ្រោងនៃអក្សរដែលមានបំណងនៅលើអាកាស កុមារព្យាយាមទាយ និងដាក់ឈ្មោះវា។ ក្នុង​វិធី​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​ដែរ មនុស្ស​ពេញវ័យ​គូរ​សំបុត្រ​នៅ​លើ​ខ្នង​របស់​កុមារ។

* លិខិតនេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ពី​ផ្លាស្ទិច បង្កើត​ឡើង​ពី​ឈើ​គូស និង​គ្រាប់។

* មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ប្តូរវេនគ្នាដាក់ឈ្មោះភាពស្រដៀងគ្នានៃសំបុត្រជាមួយវត្ថុពីពិភពលោកជុំវិញ។

"លាក់និងស្វែងរកដោយអក្សរ។"គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលភាពវៃឆ្លាត ការស្រមើលស្រមៃ និងសមត្ថភាពក្នុងការស្គាល់អក្សរដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅក្នុងវណ្ឌវង្កក្រាហ្វិក។

គំរូសាមញ្ញមួយត្រូវបានគូរនៅលើសន្លឹកក្រដាសនៅលើខ្សាច់នៅលើ asphalt ។ អ្នក​ត្រូវ​មើល​វា​ឲ្យ​បាន​ដិត​ដល់ ឃើញ​គ្រោង​អក្សរ​ក្នុង​បន្ទាត់​របស់​វា ហើយ​បង្ហាញ​វា​តាម​លំនាំ​តាម​វណ្ឌវង្ក​ម្ដង​មួយ។

ហ្គេមជាមួយរឿងនិទាន

នៅផ្ទះ សមាជិកគ្រួសារទាំងអស់អាចចូលរួមក្នុងហ្គេមបែបនេះ។

"ទាយឈ្មោះនៃរឿងនិទាន". អ្នកចូលរួមទាំងអស់បង្វែរបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយហៅពាក្យដំបូង ឬព្យាង្គនៃរឿងនិទានដែលមានបំណង។ អ្នក​ដែល​ចាប់​បាល់​ទាយ​ហើយ​និយាយ​ឈ្មោះ​ពេញ។

ស៊ីវកា... Zayushkina... សេះ... អាក្រក់... សាយ... ព្រះនាង... ក្ងាន... ប្រុស... ក្រហម... តូច... អ៊ីញ... ផ្កា... ក្រហម។ .. មាស... ប្រេមេន ... បណ្ឌិត...

"មានអ្វីបន្ថែម?"

អ្នកលេងម្នាក់ដាក់ឈ្មោះពាក្យជាច្រើនដែលលេចឡើងក្នុងរឿងនិទានដែលមានបំណង ហើយពាក្យមួយដែលមិនទាក់ទងនឹងរឿងនិទាននេះ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយរឿងនិទានហើយដាក់ឈ្មោះពាក្យបន្ថែម។

កញ្ជ្រោង, ទន្សាយ, ខ្ទម, វិមាន, ឆ្កែ, មាន់ជល់ (រឿងនិទាន "The Fox and the Hare") ។

ជីតា, ជីដូន, ចៅស្រី, turnip, ត្រសក់ (រឿងនិទាន "Turnip") ។

Mashenka, ទា, Vanyusha, Baba Yaga, geese - swans (រឿងនិទាន "Geese - Swans") ។

Emelya, បុរសចំណាស់, pike, កូនប្រុស, swan, Marya ព្រះនាង (រឿងនិទាន "តាមបញ្ជារបស់ pike") ។

បុរសចំណាស់, ត្រី, ស្ត្រីចំណាស់, ម៉ាស៊ីនបោកគក់, រនាំង ("រឿងនិទានរបស់អ្នកនេសាទនិងត្រី") ។

"រឿងនិទានមិនសមហេតុសមផល". ហ្គេមនេះបង្រួបបង្រួមអ្នកចូលរួមទាំងអស់ បង្កើតអារម្មណ៍លេងសើចទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ផ្តល់នូវភាពរីករាយ ជួយបន្ធូរភាពតានតឹង និងប្តូរពីការងារឯកកោ។

រឿងនិទានតូចមួយត្រូវបានយកជាមូលដ្ឋានខ្លឹមសារនៃហ្គេម ហើយការកែប្រែហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងក្នុងការសំដែងរឿងនិទានដែលក្នុងនោះសកម្មភាពត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាច្រើនដង: "Turnip", "Teremok", "Fox and the Hare" ។ តួនាទីត្រូវបានចែកចាយរវាងអ្នកចូលរួម តួអង្គនីមួយៗត្រូវបានចាត់ចែងជាឃ្លាកាតព្វកិច្ច ដែលគាត់ប្រកាសរាល់ពេលក្នុងអំឡុងពេលនៃរឿងនិទានបន្ទាប់ពីឈ្មោះតួអង្គរបស់គាត់។

ឧទាហរណ៍៖ រឿងនិទាន "Turnip" ។

សំណុំប្រហាក់ប្រហែលនៃឃ្លាស្តុកសម្រាប់តួអង្គរឿងនិទាន៖

Turnip - "អីយ៉ា!"

ជីតា - "ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នក!"

យាយ - "សម្រាប់អ្នក ... "

ចៅស្រី - "ត្រជាក់" ។

Zhuchka - "ខ្ញុំនឹងច្រៀងឥឡូវនេះ" ។

ឆ្មា - "ស្ករកៅស៊ូ" ។

កណ្ដុរ - "ចេញមក អ្នកកំសាក!"

ជីតាដាំ (...) ត្រកួន (...) ។ turnip បានកើនឡើង (...) ធំ - ធំណាស់។

ជីតា (... ) បានចាប់ផ្តើមទាញ turnip (...): គាត់ទាញ - គាត់ទាញ - គាត់មិនអាចទាញវាចេញបានទេ។

ជីតា (...) ហៅ យាយ (...) ។ យាយ (...) សម្រាប់ជីតា (...) ជីតា (...) សម្រាប់ turnip (...) - ពួកគេទាញ - ពួកគេទាញ - ពួកគេមិនអាចទាញបានទេ។

យាយ (...) ហៅចៅស្រី (...) ។ ចៅស្រី (...) សម្រាប់យាយ (...) យាយ (...) សម្រាប់ជីតា (...) ជីតា (...) សម្រាប់ត្រកួន (...) - គេទាញ - គេទាញ - គេ មិនអាចទាញបានទេ។

ចៅ​ស្រី (...) ហៅ​កំហុស (...) ។ កំហុស (...) សម្រាប់ចៅស្រី (...) ចៅស្រី (...) សម្រាប់ជីដូន (...) ជីដូន (...) ជីតា (...) ជីតា (... ) សម្រាប់ turnip (...) - ពួកគេទាញពួកគេទាញពួកគេមិនអាចទាញបានទេ។ កំហុស (...) ចុចឆ្មា (...) ។ ឆ្មា (...) សម្រាប់ Bug (...), Bug (...) សម្រាប់ចៅស្រី (...), ចៅស្រី (...) សម្រាប់ជីដូន (...), ជីដូន (...) សម្រាប់ជីតា (...), ជីតា (...) សម្រាប់ turnip (...) - ពួកគេទាញ និងទាញ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចទាញបានទេ។

ឆ្មា (...) ចុចកណ្តុរ (...) ។ Mouse(...) for cat(...), cat(...) for Bug(...), Bug(...) for granddaughter(...), granddaughter(...) សំរាប់ជីដូន (...), យាយ (...) សម្រាប់ជីតា (...), ជីតា (...) ដោយ turnip (...) - ទាញទាញ - ទាញចេញ turnip (...)!

មេរៀន ABC ដ៏រីករាយ

ហ្គេមក្រុមនេះជួយកុមាររៀនអ្វីថ្មីៗជាច្រើនពីជីវិតនៃពាក្យ ពង្រីកវាក្យសព្ទ និងចំណេះដឹងអំពីភាសា។

ល្បែងបាល់ "និយាយផ្ទុយ" ។

រដូវរងា - រដូវក្តៅ។ កំដៅ - ត្រជាក់។ ការពិតគឺជាការកុហក។ បុរសអ្នកមាន - បុរសក្រីក្រ។ ជូរចត់ - ផ្អែម។ មានប្រយោជន៍ - គ្រោះថ្នាក់...

"វេទមន្តនៃទេពអប្សរស្លូវ៉ារីណា"

ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការ wand "វេទមន្ត" ។ ចុងម្ខាងនៃដំបងថយចុះហើយមួយទៀតកើនឡើង។

អ្នកលេងពេញវ័យដាក់ឈ្មោះពាក្យមួយ បន្ទាប់មកប៉ះក្មេងម្នាក់ដោយដំបង។ កុមារ​ហៅ​ពាក្យ​នេះ​ថា​តូច ឬ​កើនឡើង អាស្រ័យ​លើ​ចុង​ឈើ​ដែល​កុមារ​ត្រូវ​បាន​ប៉ះ។

ផ្ទះ - ផ្ទះ - ផ្ទះ។ ស្ពាន - ស្ពាន - ស្ពាន។ ភ្លៀង - ភ្លៀង - ភ្លៀង។ ឆ្មា - ឆ្មា ...

គ្រូបង្រៀនជាន់ខ្ពស់នៃ MADOU d/s លេខ 7 នៅ Ishim

មនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងពីមុខងារសំខាន់មួយ ដែលការដកដង្ហើមដំណើរការនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស។ បន្ថែមពីលើមុខងារសរីរវិទ្យាសំខាន់របស់វា - ការផ្លាស់ប្តូរឧស្ម័ន - ការដកដង្ហើមក៏ផ្តល់នូវមុខងារដូចជាការដកដង្ហើមនិយាយផងដែរ។ ការដកដង្ហើមដោយការនិយាយ (diaphragmatic) គឺជាមូលដ្ឋាននៃការបញ្ចេញសំឡេងដែលជាប្រភពនៃការបង្កើតសំឡេង និងសំឡេង។

យន្តការនៃការដកដង្ហើមប្រភេទនេះគឺមាននៅក្នុងខ្លួនយើងតាំងពីដំបូងមកម្ល៉េះ។ នេះគឺជាប្រភេទដង្ហើមចាស់បំផុត ដែលមាននៅក្នុងសត្វដែលមានឈាមក្តៅទាំងអស់ ហើយ 90% នៃតម្រូវការសរុបសម្រាប់ការដកដង្ហើមត្រូវបានអនុវត្តដោយសារតែវា។

សាច់ដុំសំខាន់ដែលផ្តល់ថាមពលដល់ការដកដង្ហើមប្រភេទនេះគឺ ដ្យាក្រាម. វាបំបែកប្រហោងពោះ និងពោះ។ នៅពេលអ្នកស្រូបចូល ដ្យាក្រាមនឹងធូរស្រាល ហើយធ្លាក់ចុះ សង្កត់លើសរីរាង្គពោះ ដែលនៅក្នុងវេនត្រូវបានសង្កត់ទៅនឹងជញ្ជាំងពោះ ដែលបណ្តាលឱ្យវាលាតសន្ធឹង និងមូល។ នៅពេលអ្នកដកដង្ហើមចេញ ដ្យាក្រាមចុះកិច្ចសន្យា បង្រួមសួត ហើយជញ្ជាំងពោះដកថយ។ ក្នុងករណីនេះផ្នែកខាងលើនៃទ្រូងនៅតែមិនមានចលនា។ មើលទៅខាងក្រៅវាហាក់ដូចជាដង្ហើមពោះ។

នៅពេលកែបញ្ហានៃការនិយាយ ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំ និងអភិវឌ្ឍលំហាត់ដកដង្ហើមដោយនិយាយជាពិសេស។ កាយសម្ព័ន្ធដែលត្រូវគ្នាមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍកុមារនូវជំនាញនៃការដកដង្ហើមត្រឹមត្រូវ និងការគ្រប់គ្រងដោយស្ម័គ្រចិត្តនៃដំណើរការនៃចលនាលំហូរខ្យល់។

លំហាត់ដើម្បីបង្កើត diaphragmatic exhalation

កុមារស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងដេក។ ដៃរបស់កុមារដាក់នៅលើពោះខាងលើ (តំបន់ diaphragmatic) ។ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារគឺត្រូវបានទាក់ទាញទៅនឹងការពិតដែលថាក្រពះរបស់គាត់ "ដកដង្ហើមបានល្អ" ។ អ្នកអាចដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងនៅលើពោះរបស់អ្នកដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។ លំហាត់នេះមានរយៈពេលជាមធ្យម 2-3 នាទី។ លំហាត់ប្រាណគួរតែត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីជៀសវាងការលើសខ្យល់ និងបង្កើនសម្លេងសាច់ដុំ។

ផ្លុំទៀនចេញ

កុមារកាន់បន្ទះក្រដាសប្រហែល 10 សង់ទីម៉ែត្រពីបបូរមាត់របស់ពួកគេ។ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យផ្លុំលើ "ទៀន" យឺត ៗ និងស្ងាត់ដើម្បីឱ្យអណ្តាតភ្លើងនៃ "ទៀន" ត្រូវបានផ្លាត។ អ្នកព្យាបាលការនិយាយកត់សម្គាល់កុមារទាំងនោះដែលផ្លុំលើ "ទៀន" យូរបំផុត។

សំបកកង់ផ្ទុះ

ទីតាំងចាប់ផ្តើម៖ កុមារលាតដៃនៅពីមុខពួកគេដោយពណ៌នារង្វង់មួយ - "សំបកកង់" ។ នៅពេលពួកគេដកដង្ហើមចេញ កុមារបញ្ចេញសំឡេងយឺតៗ "sh-sh-sh" ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដៃត្រូវបានឆ្លងកាត់យឺត ៗ ដូច្នេះដៃស្តាំដាក់លើស្មាខាងឆ្វេងនិងច្រាសមកវិញ។ ទ្រូងចុះកិច្ចសន្យាយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងពេលដកដង្ហើមចេញ។ ចាប់យកទីតាំងចាប់ផ្តើម កុមារស្រូបចូលដោយអចេតនា។

បំប៉ោងសំបកកង់

កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបូម "សំបកកង់ដែលផ្លុំឡើង" ។ កុមារ "ក្តាប់" ដៃរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃនៅពីមុខទ្រូងរបស់ពួកគេដោយយកចំណុចទាញ "បូម" ស្រមើលស្រមៃ។ ការ​ពត់​ខ្លួន​យឺតៗ​ទៅ​មុខ​ត្រូវ​បាន​អម​ដោយ​ការ​ដក​ដង្ហើម​ចេញ​ទៅ​សំឡេង “សសស”។ នៅពេលដាក់ត្រង់ ការស្រូបចូលគឺមិនស្ម័គ្រចិត្ត។

ប៉េងប៉ោង

លំហាត់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងលំហាត់ "Burnt Tire" ប៉ុន្តែនៅពេលដកដង្ហើម កុមារបញ្ចេញសំឡេង "f-f-f" ។

សត្វកន្លាតកំពុងញាប់ញ័រ

ទីតាំងចាប់ផ្តើម៖ លើកដៃរបស់អ្នកទៅម្ខាង ហើយរំកិលវាមកវិញបន្តិច ដូចជាស្លាប។ ការដកដង្ហើមចេញ កុមារនិយាយថា "w-w-w" ដោយបន្ទាបដៃចុះ។ ចាប់យកទីតាំងចាប់ផ្តើម កុមារស្រូបចូលដោយអចេតនា។

ក្អែក

ទីតាំងចាប់ផ្តើម៖ លើកដៃរបស់អ្នកឡើងលើចំហៀងរបស់អ្នក។ ការបន្ទាបដៃរបស់ពួកគេយឺតៗ ហើយអង្គុយចុះ កុមារបញ្ចេញសំឡេងថា "K-a-a-r" ។ អ្នកព្យាបាលការនិយាយសរសើរ "ក្អែក" ទាំងនោះដែលចុះពីដើមឈើមកដីបន្តិចម្តងៗ។ ចាប់យកទីតាំងចាប់ផ្តើម កុមារស្រូបចូលដោយអចេតនា។

ការកាប់ឈើ

ទីតាំងចាប់ផ្តើម៖ ឈរទល់មុខគ្នាជាគូ កាន់ដៃ និងធ្វើត្រាប់តាមឈើឆ្កាង៖ ដៃឆ្ពោះទៅរកអ្នក - ស្រូបចូល ដៃចេញឆ្ងាយពីអ្នក - ដកដង្ហើមចេញ។

អ្នកកាប់ឈើ

ទីតាំងចាប់ផ្តើម៖ ឈរត្រង់, ជើងតូចចង្អៀតជាងស្មាបន្តិច; នៅពេលអ្នកដកដង្ហើមចេញ សូមបត់ដៃរបស់អ្នកដូចជាមួក ហើយលើកវាឡើង។ ជាក់ស្តែង ដូចជានៅក្រោមទម្ងន់នៃពូថៅ ចូរបន្ទាបដៃដែលលាតរបស់អ្នកចុះ ខណៈពេលដែលដកដង្ហើមចេញ ផ្អៀងខ្លួនរបស់អ្នក ដោយអនុញ្ញាតឱ្យដៃរបស់អ្នក "កាត់" ចន្លោះរវាងជើងរបស់អ្នក។ និយាយថា "អូ" ។ ធ្វើម្តងទៀត 6-8 ដង។

ទីតាំងចាប់ផ្តើម៖ អង្គុយចុះដោយជើងរបស់អ្នកដាក់ជើងរបស់កៅអី ដៃលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នក។ ដកដង្ហើមចូលយឺត ៗ បង្វែរដងខ្លួនរបស់អ្នកទៅចំហៀង; នៅពេលអ្នកដកដង្ហើមចេញ បង្ហាញពីរបៀបដែលមូសរោទ៍ - "z-z-z"; ត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដង្ហើមថ្មី - និងវេនក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀត។


យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវស៊េរីហ្គេមដែលមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារ។

មកជាមួយពាក្យ

ហ្គេមនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃ និងការនិយាយ។ ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់កុមារ

◈ ច្បាប់នៃហ្គេម៖ អ្នកត្រូវជ្រើសរើស និងដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់នៃអក្ខរក្រម។

◈ ព្យួរអក្ខរក្រមនៅលើជញ្ជាំងក្នុងកន្លែងបណ្តុះកូន ហើយជ្រើសរើសអក្សរជាមួយកូនរបស់អ្នកម្តងមួយៗ។

គិតអោយលឿន!

ឧបករណ៍ដែលត្រូវការ៖ បាល់។

◈ ច្បាប់នៃហ្គេម៖ អ្នកបោះបាល់ឱ្យកុមារ ដោយដាក់ឈ្មោះក្រុមប្រធានបទ ហើយគាត់ត្រូវតែប្រគល់បាល់ឱ្យអ្នកវិញ ដោយដាក់ឈ្មោះវត្ថុពីក្រុមនេះ។ ឧទាហរណ៍: គ្រឿងសង្ហារឹម - សាឡុង; ផ្លែប៊ឺរី - ផ្លែស្ត្របឺរីជាដើម។

◈ ហ្គេមនេះអាចលេងនៅខាងក្រៅជាក្រុម។ វាជាការប្រសើរក្នុងការរមៀលបាល់នៅផ្ទះ។

មួយគឺច្រើន។

ហ្គេមលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់និងការនិយាយ

ឧបករណ៍ដែលត្រូវការ៖ បាល់។

◈ ច្បាប់នៃល្បែង៖ អ្នកបោះបាល់ ដាក់ឈ្មោះវត្ថុក្នុងឯកវចនៈ កុមារត្រឡប់បាល់វិញ ដោយបង្ហាញទម្រង់ពហុវចនៈ។ ឧទាហរណ៍៖ ផ្លែប៉ោម - ផ្លែប៉ោម ទីក្រុង - ទីក្រុង សំបុត្រ - អក្សរ។

◈ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញ សូមដាក់ឈ្មោះវត្ថុនៅក្នុងករណីចោទប្រកាន់ ឬហ្សែន ឧទាហរណ៍៖

ខ្ញុំមិនមានផ្លែប៉ោមទេ។ - ខ្ញុំមិនមានផ្លែប៉ោមទេ។

ខ្ញុំឃើញផ្ទះមួយ។ - ហើយខ្ញុំឃើញផ្ទះ។

ប្រាប់ខ្ញុំ..

ហ្គេមលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ ការនិយាយ ការតំរង់ទិសលំហ

◈ ប្រាប់កូនរបស់អ្នកថា អ្នកមកពីប្រទេសផ្សេង ហើយមិនដឹងអ្វីអំពីអ្វីដែលនៅជុំវិញអ្នកឥឡូវនេះ។ អនុញ្ញាតឱ្យទារករបស់អ្នកក្លាយជាអ្នកណែនាំរបស់អ្នក ហើយឆ្លើយសំណួររបស់អ្នក។

◈ សួរអំពីវត្ថុទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញអ្នក សួរសំណួរ លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យប្រាប់រឿងលម្អិត និងលម្អិត៖ “តើនេះជាអ្វី? ហេតុអ្វីបានជាវាត្រូវការ? តើអ្នកណាប្រើវា? តើវាធ្វើពីអ្វី? តើវាមកពីណា? ល។

◈ អភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីលំហដោយសួរថា “តើអ្វីទៅជាសិទ្ធិរបស់យើង? តើអ្នកណានៅពីក្រោយ? តើមានអ្វីឆ្លងកាត់នៅពីមុខយើង?

ធ្វើសំណើ

◈ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យបង្កើតប្រយោគពីពាក្យដែលបានជ្រើសរើស។ ឧទាហរណ៍ "ទន្លេផ្ទះពណ៌ស" - "នៅលើច្រាំងទន្លេមានផ្ទះមួយដែលមានដំបូលពណ៌ស" ឬ "ក្នុងរដូវរងារដំបូលផ្ទះនិងទន្លេក្លាយជាពណ៌សដោយព្រិល" ។ល។

◈ ចាប់ផ្តើមជាមួយសំណុំតូចមួយ - ចំនួនពាក្យមិនគួរលើសពីបីទេ។

◈ ពន្យល់កូនរបស់អ្នកថាទម្រង់នៃពាក្យអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ពោលគឺពួកវាអាចប្រើជាពហុវចនៈ ហើយចុងបញ្ចប់អាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

ទាយដោយការពិពណ៌នា

ហ្គេមនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ និងការស្រមើលស្រមៃ

◈ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យទាយវត្ថុដែលអ្នកចង់បានដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈពិសេសរបស់វា ឧទាហរណ៍ មូល រលោង កៅស៊ូ លោតចេញពីដី (បាល់)។ ឬ៖ រាងមូល រលោង ផ្អែម ក្រហមខាងក្នុង បៃតងខាងក្រៅ (ឪឡឹក) ។ល។

◈ សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នា និងពណ៌នាអំពីវត្ថុរបស់គាត់។

ទាយដោយសកម្មភាព

ហ្គេមនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ និងការស្រមើលស្រមៃ

◈ ដូចនៅក្នុងហ្គេមមុនដែរ អ្នកធ្វើការទាយអំពីអ្វីមួយ ប៉ុន្តែពណ៌នាមិនមែនជាសញ្ញានោះទេ ប៉ុន្តែសកម្មភាពដែលវត្ថុនោះអនុវត្ត ឧទាហរណ៍៖ “បើកបរតាមផ្លូវ ដឹកអ្នកដំណើរ ឈប់នៅចំណតឡានក្រុង ចាក់សាំងជាមួយសាំង” ( ឡានក្រុង)- "ធ្វើការនៅមន្ទីរពេទ្យ ឬគ្លីនិក ព្យាបាលអ្នកជំងឺ ពាក់អាវពណ៌ស" (វេជ្ជបណ្ឌិត) ។ល។

◈ ផ្លាស់ប្តូរតួនាទី - កុមារធ្វើការទាយ និងពណ៌នា អ្នកទាយ។

ទល់មុខ

ហ្គេមនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ និងការស្រមើលស្រមៃ

◈ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យបង្កើតពាក្យផ្ទុយគ្នាម្តងមួយៗ។ សម្រាប់គូនីមួយៗដែលបានបង្កើត បន្ទះឈីបមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យចេញ។ អ្នកដែលមានបន្ទះសៀគ្វីច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។

◈ នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃហ្គេម គូត្រូវបានធ្វើឡើង - នាម បន្ទាប់មក - គុណនាម កិរិយាស័ព្ទ និងគុណកិរិយា (ភ្លើង - ទឹក ឆ្លាត - ល្ងង់ បិទ - បើក ខ្ពស់ - ទាប) ។

ល្អនិងអាក្រក់

ហ្គេមនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ និងការស្រមើលស្រមៃ។ អភិវឌ្ឍការគិត

◈ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យកំណត់អត្តសញ្ញាណល្អ និងអាក្រក់ ឬសកម្មភាពនៅក្នុងវីរបុរសក្នុងរឿងនិទាន។ ឧទាហរណ៍៖

◆រឿងនិទាន "ឆ្មាមាន់និងកញ្ជ្រោង" ។ មាន់ជល់​ដាស់​ឆ្មា​ឲ្យ​ទៅ​ធ្វើ​ការ សម្អាត​ផ្ទះ ធ្វើ​អាហារ​ពេល​ល្ងាច - នោះ​ជា​ការ​ល្អ។ ប៉ុន្តែគាត់មិនស្តាប់ឆ្មាទេហើយមើលទៅខាងក្រៅបង្អួចនៅពេលដែលកញ្ជ្រោងហៅគាត់ - នេះគឺអាក្រក់ណាស់។

♦ រឿងនិទាន "Puss in Boots": ឆ្មាចង់ជួយម្ចាស់របស់វា - នេះគឺល្អប៉ុន្តែសម្រាប់រឿងនេះគាត់បានបញ្ឆោតមនុស្សគ្រប់គ្នា - នេះគឺអាក្រក់។

កំពូលនិងឫស

◈ ចងចាំរឿងនិទានប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី "កំពូលនិងឫស" ។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យលេង៖ អ្នកដាក់ឈ្មោះបន្លែដែលមានផ្លែឈើនៅក្នុងដី ទារក - បន្លែដែលមានផ្លែឈើពីលើដី។

ស្វែងរកពាក្យពីរ

ហ្គេមជួយអភិវឌ្ឍការនិយាយ និងបង្កើនវាក្យសព្ទ

◈ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យស្វែងរកពាក្យពីរដែលលាក់ក្នុងពាក្យមួយ៖ ស្លឹកឈើជ្រុះ (ស្លឹកឈើជ្រុះ) យន្តហោះ (ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ ហោះ) ឧទ្ធម្ភាគចក្រ (បង្វិល ហោះ) ផ្លុំផ្លុំ (ភ្លើង បោះ) ជាដើម។

សរសេររឿងនិទាន

ហ្គេមលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ និងបង្កើនវាក្យសព្ទ

◈ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យសរសេររឿងអំពីដំណើរផ្សងព្រេងនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់គាត់។ ប្រសិនបើកិច្ចការពិបាក សូមជួយគាត់ដោយសួរសំណួរឱ្យច្បាស់លាស់ ផ្តល់យោបល់មួយ ឬជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់អភិវឌ្ឍសកម្មភាព។

◈ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ សុំឱ្យមកជាមួយ និងប្រាប់រឿងអំពីវត្ថុណាមួយពីបរិយាកាសរបស់ទារក ឧទាហរណ៍ ចានឆាំង សាឡុង ។ល។

◈ កូនស្រីច្បងរបស់ខ្ញុំ និងខ្ញុំមានវីរនារីដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺអណ្តើកហ្សីណា។ ពួកយើងបានបង្កើតវាដោយខ្លួនឯង ហើយមុនពេលចូលគេង ពួកយើងបានដឹងពីរឿងរ៉ាវផ្សេងៗអំពីវា។ វាជំនួសការអានបែបបុរាណនៃរឿងចូលគេង និងជួយរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពផ្សេងៗបានយ៉ាងងាយស្រួល។

ពាក្យ

ហ្គេមនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ និងបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារ

◈ ហ្គេមដ៏សាមញ្ញនេះអាចផ្តល់ពន្លឺដល់ការរង់ចាំរបស់អ្នកជាមួយកូនរបស់អ្នកក្នុងការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ តាមជួរ ហើយនឹងផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់អ្នកពេលដើរលេង។

◈ ច្បាប់នៃហ្គេម៖ អ្នក និងកូនរបស់អ្នកប្តូរវេនគ្នាបញ្ចេញពាក្យឱ្យខ្លាំងៗ ដើម្បីឱ្យពាក្យបន្ទាប់នីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលពាក្យមុនបញ្ចប់។

◈ ដើម្បីធ្វើឱ្យច្បាប់ស្មុគស្មាញ ស្នើឱ្យដាក់ឈ្មោះតែឈ្មោះ ឬទីក្រុងតែប៉ុណ្ណោះ។ល។

តុបតែងពាក្យ

ហ្គេមនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃ និងការនិយាយ ពង្រីកវាក្យសព្ទ

◈ សុំឱ្យកុមារជ្រើសរើសនិយមន័យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ពាក្យដែលបានជ្រើសរើស ឧទាហរណ៍ ដើមឈើ - តើវាជាអ្វី? អ្នកអាចជួសជុលចំនួននិយមន័យ និងឈ្មោះត្រឹមតែប្រាំសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ

◈ ហ្គេមនេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់ក្រុមកុមារ ទោះបីជាកុមារមានអាយុខុសគ្នាក៏ដោយ។

អ្វី កន្លែងណា ពេលណា

ហ្គេមនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ គ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានគ្រឹះវេយ្យាករណ៍នៃភាសារុស្ស៊ី និងការសម្របសម្រួលចលនា

ឧបករណ៍ដែលត្រូវការ៖ បាល់។

◈ ពេលបោះបាល់ទៅក្មេង ចូរសួរសំណួរទៅគាត់ ហើយគាត់នឹងឆ្លើយពួកគេនៅពេលគាត់ប្រគល់បាល់មកវិញ។ ឧទាហរណ៍៖

♦ តើស្លឹកដុះនៅឯណា? (នៅលើមែកឈើឬដើមឈើ។ )

♦ តើត្រីរស់នៅទីណា? (នៅក្នុងទន្លេក្នុងសមុទ្រ។ )

♦ តើអ្នកអាចមើលឃើញអ្វីនៅលើមេឃនៅពេលយប់? (ផ្កាយ ព្រះច័ន្ទ។ )

♦ តើព្រិលរលាយនៅពេលណា? (នៅនិទាឃរដូវ។ )

ខ្ញុំលឿនជាង

ហ្គេមនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ ការបំពេញវាក្យសព្ទ ការអភិវឌ្ឍន៍ការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់

◈ ឈរក្បែរកូនរបស់អ្នក។ ជ្រើសរើសវត្ថុដែលមានចម្ងាយឆ្ងាយពីអ្នក។ ពន្យល់កូនរបស់អ្នកថា អ្នកដែលឈានដល់ធាតុនេះមុនគេនឹងឈ្នះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបោះជំហានបានលុះត្រាតែគាត់ដាក់ឈ្មោះពាក្យពីប្រភេទដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ ឧទាហរណ៍ អ្វីគ្រប់យ៉ាងជុំ (ក្តៅ ទន់) សត្វចិញ្ចឹម ចាន គ្រឿងសង្ហារឹម...

លាក់និងស្វែងរកមានប្រយោជន៍

ល្បែងនេះលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយកចិត្តទុកដាក់ ជួយសិក្សាធ្នាក់ក្រោម លើ ចូល

◈ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យលេងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរករឿងនិទាន។ បង្កើតរឿងខ្លីមួយ ហើយសុំឱ្យកូនរបស់អ្នកធ្វើអ្វីដែលអ្នកនិយាយ។ ឧទាហរណ៍៖ “មានពេលមួយមានក្មេងស្រី Sofia ។ ថ្ងៃមួយគាត់និងម្តាយរបស់គាត់កំពុងលេងលាក់ខ្លួន។ សូហ្វៀគិតហើយគិតក៏សម្រេចចិត្តលាក់ខ្លួននៅក្រោមតុ។ ម៉ាក់​មើល​ទៅ​កូន​ស្រី​បាត់​ទៅ។ តើនាងនៅឯណា? ប្រហែលជានៅក្រោមសាឡុង? ខ្ញុំមើលទៅ ហើយនាងមិននៅទីនោះទេ។ ឬប្រហែលជានៅក្រោមកៅអី? ហើយមិនមានទេ។ អូ នោះហើយជាកន្លែងដែលវានៅ - នៅក្រោមតុ។ បន្ទាប់មកអ្នកប្រាប់ពីរបៀបដែលក្មេងស្រីលាក់ខ្លួននៅក្នុងទូ ឡើងលើកៅអី ហើយលាក់ខ្លួន។

◈ អ្នកអាចយករបស់លេងណាមួយ ហើយលេងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរកជាមួយវា។ បន្ទាប់មកប្តូរតួនាទី - ឱ្យក្មេងលាក់ប្រដាប់ក្មេងលេង ហើយប្រាប់រឿង។

គិតនិងឈ្មោះ

◈ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យប្តូរឈ្មោះវត្ថុមួយចំនួន។ អ្នក​អាច​ប្តូរ​ឈ្មោះ​វា​ដោយ​ផ្អែក​លើ​មុខងារ​របស់​វត្ថុ ឧទាហរណ៍៖ “ភ្លៀង​កំពុង​ស្រក់ ដូច្នេះ​យើង​នឹង​ហៅ​វា​ថា​អ្នក​ជីក។ ប៉ែល​ជីក ដូច្នេះ​យើង​ហៅ​វា​ថា​អ្នក​ជីក។ ធុងទឹក - ធុងទឹក។ ជើងជាអ្នកដើរ។ល។

  • ផ្នែកគេហទំព័រ