សង្ខេបមេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញសម្រាប់កុមារនៃក្រុមចាស់។ ការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ

មេរៀនកែតម្រូវពិសេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញដោយ typhlopedagogue ត្រូវបានធ្វើឡើងយោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តដែលបង្កើតឡើងដោយ S.V. Stashevsky; L. I. Plaksina; L. P. Grigorieva, M. E. Bernadskaya, I. V. Blinnikova, O. G. Solntseva; L.V. Rudakova ។

វគ្គសិក្សានៃថ្នាក់កែតម្រូវពិសេសដោយ typhlopedagogue លើការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញមានដំណាក់កាលជាច្រើន។ នៅដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការសិក្សា បញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាត្រូវបានដោះស្រាយ កុមារត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចនៃកម្រិតជាក់លាក់នៃភាពស្មុគស្មាញ។ ដូច្នេះនៅដំណាក់កាលដំបូង typhlopedagogue បង្រៀនកុមារឱ្យជួសជុលការសម្លឹងរបស់ពួកគេនៅលើប្រដាប់ក្មេងលេងឬវត្ថុមួយ, បន្លិចពួកគេ, ទទួលស្គាល់ពួកគេក្នុងចំណោមអ្នកដទៃ; តាមដានចលនារបស់ពួកគេដោយភ្នែករបស់អ្នក; បន្លិចលក្ខណៈពិសេសសំខាន់ៗដែលមើលឃើញ (ដូចជាពណ៌ រូបរាង ទំហំ)។ បន្តិចម្ដងៗ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពមើលឃើញរបស់កុមារ កិច្ចការដែលគ្រូវាយអក្សរកំណត់សម្រាប់ពួកគេកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ថ្នាក់នៃ typhlopedagogue លើការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យដែលមានជំងឺ strabismus និង amblyopia ត្រូវបានទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងដំណើរការនៃការព្យាបាលនិងការស្តារនីតិសម្បទា។ ដូច្នេះនៅដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការព្យាបាលរបស់កុមារ (pleoptic, orthoptic, stereoscopic) សម្ភារៈ didactic សមរម្យត្រូវបានប្រើក្នុងថ្នាក់កែតម្រូវ ហ្គេមពិសេស និងលំហាត់ត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីជួយបង្រួបបង្រួមលទ្ធផលនៃការព្យាបាលចក្ខុវិស័យផ្នែករឹង។

កំឡុងពេល pleopticការព្យាបាល typhlopedagogue រួមបញ្ចូលហ្គេម និងលំហាត់នៅក្នុងថ្នាក់ដែលជួយធ្វើឱ្យសកម្មភាពនៃភ្នែក amblyopic សកម្ម។ នាងផ្តល់ឱ្យកុមារនូវកិច្ចការដែលនាងបង្រៀនពួកគេឱ្យស្គាល់ពណ៌ រូបរាង និងទំហំនៃវត្ថុ និងរូបភាពដោយប្រើចក្ខុវិស័យ។ ភារកិច្ចទាក់ទងនឹងការតាមដានវណ្ឌវង្កដោយប្រើក្រដាសតាមដាន លំហាត់ជាមួយ mosaics តូចៗ សំណុំសំណង់។ល។

កំឡុងពេល ឆ្អឹងការព្យាបាលជាមួយកុមារ លំហាត់ពិសេសត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីរៀបចំការព្យាបាលនៅលើ synoptophore លំហាត់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវលទ្ធផលនៃការព្យាបាលនៅលើឧបករណ៍នេះ។ ចំពោះគោលបំណងនេះ កុមារត្រូវបានបង្រៀនឧទាហរណ៍ ឱ្យដាក់រូបភាពមួយលើរូបភាពមួយទៀត ផ្គូផ្គងរូបភាពពណ៌ទៅនឹងរូបភាពវណ្ឌវង្ក ឬរូបភាពស្រមោល ហើយផ្សំពួកវាឱ្យត្រឹមត្រូវ។

នៅឆាក ស្តេរ៉េអូស្កុបការព្យាបាល ខ្យល់ព្យុះ ធ្វើហ្គេម និងលំហាត់ជាមួយកុមារ ដើម្បីវាស់ទំហំវត្ថុដោយមើលឃើញ កំណត់ចម្ងាយ ចម្ងាយរវាងពួកវា។ល។ ឧទាហរណ៍ ហ្គេមដូចជា "រៀបចំប្រដាប់ក្មេងលេងតាមទំហំ", "រៀបចំរាងធរណីមាត្រតាមទំហំ", "រមៀលបាល់" នៅក្នុងកអាវ", "បោះចិញ្ចៀន", "ចាប់ត្រី", "វាយគោលដៅ", "រុញបាល់ចូលទៅក្នុងក្រឡា" ជាដើម។

ជាមួយនឹងក្មេងមត្តេយ្យពិការភ្នែកដែលមានចក្ខុវិស័យសំណល់ (0.01 - 0.04) typhlopedagogue ធ្វើមេរៀនបុគ្គលស្តីពីការវិវត្តនៃចក្ខុវិស័យសំណល់។ សំណុំនៃលំហាត់សម្រាប់ថ្នាក់ជាមួយកុមារទាំងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់កុមារម្នាក់ៗដោយគិតគូរពីអនុសាសន៍របស់គ្រូពេទ្យភ្នែក។ កុមារធ្វើលំហាត់ដែលអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ដែលមើលឃើញលើវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ អភិវឌ្ឍជំនាញនៃការស្វែងរកពួកគេនៅក្នុងវិស័យនៃការយល់ឃើញ និងការទទួលស្គាល់។ ហ្គេម និងការធ្វើលំហាត់ប្រាណក៏ត្រូវបានអនុវត្តផងដែរ ដែលភាពប្រែប្រួលនៃពន្លឺ និងពណ៌នៃភ្នែក និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការទទួលស្គាល់របស់ក្មេងលេង និងវត្ថុផ្សេងៗត្រូវបានកើនឡើង។

ការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើននៅក្នុងថ្នាក់របស់គ្រូ typhology លើការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញគឺត្រូវបានបង់ដល់ការអភិវឌ្ឍកុមារនូវការយល់ដឹងអំពីតួនាទីនៃចក្ខុវិស័យក្នុងជីវិតមនុស្ស។ នេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងស្ថានភាពជាក់លាក់ក្នុងជីវិត។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ព្យុះកំបុតត្បូងអញ្ជើញកុមារឱ្យមើលប្រដាប់ក្មេងលេង ប្រមូលផ្តុំពីរ៉ាមីត ឬសាងសង់ផ្ទះចេញពីគូប (ជាដំបូងដោយមានជំនួយពីចក្ខុវិស័យ ហើយបន្ទាប់មកបិទភ្នែក) មើលជុំវិញខ្លួន ពិចារណាក្មេងផ្សេងទៀត ស្វែងរក។ ផ្លូវពីក្រុមទៅកន្លែងមត្តេយ្យ។ល។ ឃ គ្រូពន្យល់ដល់កុមារថាវាជាភ្នែករបស់ពួកគេដែលជួយពួកគេមើលឃើញ និងស្គាល់អ្វីៗទាំងអស់ជុំវិញពួកគេ បំពេញកិច្ចការដោយត្រឹមត្រូវដោយប្រើប្រដាប់ក្មេងលេង និងជ្រើសរើសទិសដៅដែលត្រូវទៅ។ . បន្តិចម្ដងៗ កុមារចាប់ផ្តើមយល់ពីអ្វីដែល "ចក្ខុវិស័យ" និងដឹងពីតួនាទីរបស់វានៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។

វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការផ្តល់ឱ្យកុមារនូវគំនិតនៃសមត្ថភាពមើលឃើញរបស់ពួកគេផ្ទាល់ (របៀបដែលពួកគេមើលឃើញដោយគ្មានវ៉ែនតានិងជាមួយវ៉ែនតា) ។ ជាឧទាហរណ៍ ព្យុះទីហ្វុងអញ្ជើញកុមារឱ្យពិនិត្យប្រដាប់ក្មេងលេង ក្រឡេកមើលបង្អួច។ល។ ដំបូងដោយគ្មានវ៉ែនតា ហើយបន្ទាប់មកដោយវ៉ែនតា។ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារគឺត្រូវបានទាញទៅអ្វីដែលគាត់បានឃើញនៅក្នុងករណីទីមួយ និងទីពីរ ហើយគាត់ត្រូវបានស្នើសុំឱ្យនិយាយអំពីវា។ ខ្យល់ព្យុះជួយកុមារឱ្យដឹងថាបើគ្មានវ៉ែនតា គាត់មិនអាចឃើញសញ្ញានៃវត្ថុមួយចំនួន ព័ត៌មានលម្អិតខ្លះ លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃវត្ថុជាដើម។ កុមារត្រូវបាននាំឱ្យយល់អំពីតម្រូវការពាក់វ៉ែនតា និងត្រូវបានព្យាបាលដោយឧបករណ៍។

នៅក្នុងថ្នាក់រៀនអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ គ្រូណែនាំកុមារអំពីច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃការការពារការមើលឃើញ (ឧទាហរណ៍ ការរក្សាឥរិយាបថត្រឹមត្រូវនៅពេលធ្វើលំហាត់ក្រាហ្វិក ការមើលរូបភាព សមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ភ្លើងបំភ្លឺបន្ថែម។ល។)។

ភារកិច្ចសំខាន់បំផុតគឺត្រូវបង្រៀនកុមារពីរបៀបប្រើប្រាស់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងជួយដល់ចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ typhlopedagogue បង្រៀនកុមារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់នៅពេលពិនិត្យមើលដោយមើលឃើញរបស់ក្មេងលេង វត្ថុ និងរូបភាព។ បង្កើតក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ (បង្រៀនឱ្យពិចារណាពួកវាតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយយោងទៅតាមផែនការ); ការស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់លើការពិពណ៌នាពាក្យសំដីរបស់គ្រូ និងការប្រៀបធៀបវត្ថុដែលមើលឃើញដោយមើលឃើញជាមួយពួកគេអភិវឌ្ឍចលនាភ្នែក និងដៃដែលសម្របសម្រួលនៅក្នុងកុមារ (សមត្ថភាពក្នុងការរួមដំណើរជាមួយចលនាភ្នែកជាមួយនឹងចលនាដៃ)។ កុមារក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវគំនិតដែលថាព័ត៌មានដែលមើលឃើញអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេត្រូវតែត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងអ្វីដែលអាចទទួលបានតាមរយៈការស្តាប់ ការប៉ះ ភាពរសើបដោយម៉ូទ័រ។ល។

តួនាទីត្រូវលុបចោល បទប្បញ្ញត្តិពាក្យសំដី typhlopedagogue នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញរបស់កុមារ។ គាត់ដឹកនាំការមើលរបស់ក្មេងលេង ឬវត្ថុមួយតាមផែនការជាក់លាក់ កែតម្រូវ និងធ្វើឱ្យសកម្មរបស់វា។ ចំពោះគោលបំណងនេះ គ្រូសួរកុមារនូវសំណួរ និងប្រើការណែនាំដោយពាក្យសំដី៖ "តើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនេះឈ្មោះអ្វី?", "តើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងពណ៌អ្វី?", "មើលតុក្កតាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន" "មើលជុំវិញគ្រោង។ របស់ក្មេងលេង” “ស្វែងរកផ្នែកនៃប្រដាប់ក្មេងលេងនេះដោយភ្នែករបស់អ្នក; ដាក់ឈ្មោះឱ្យពួកគេ" "ប្រដាប់ក្មេងលេងមានរាងអ្វី?" ល។

លក្ខខណ្ឌដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់ភាពជោគជ័យនៃការងាររបស់គ្រូលើការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញគឺការរួមបញ្ចូលយ៉ាងសកម្មនៃសុន្ទរកថាផ្ទាល់របស់កុមារនៅក្នុងដំណើរការនៃការពិនិត្យមើលឃើញ (បង្រៀនពួកគេឱ្យពិពណ៌នាដោយផ្ទាល់មាត់នូវចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញរបស់ពួកគេ) ។ នេះជាការចាំបាច់សម្រាប់កុមារក្នុងការយល់ដឹងអំពីព័ត៌មានដែលទទួលបានតាមរយៈចក្ខុវិស័យ វិភាគ និងប្រើប្រាស់វាដោយមនសិការនៅក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពឯករាជ្យ។

ដូច្នេះនៅក្នុងថ្នាក់កែតម្រូវពិសេសលើការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៅក្នុងកុមារពួកគេអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រើសមហេតុផលនៃការមើលឃើញខ្សោយ; ទទួលបានព័ត៌មានអំពីបរិស្ថានជាមួយនឹងជំនួយរបស់វា; ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញត្រូវបានអមដោយការយល់ឃើញនៃទម្រង់ផ្សេងទៀត; អភិវឌ្ឍសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត និងសកម្មភាពយល់ដឹង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យកុមារទទួលបានការយល់ដឹងគ្រប់គ្រាន់អំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។

ថ្នាក់រៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យដែលមានពិការភ្នែក


កម្មវិធីនិពន្ធវិទ្យាសាស្ត្រ; Druzhinina L.A

ក្រុមអ្នកនិពន្ធ: Druzhinina L.Aបេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្រ្តគរុកោសល្យ, សាស្ត្រាចារ្យរង, ប្រធាននាយកដ្ឋានគរុកោសល្យពិសេស, ចិត្តវិទ្យានិងប្រធានបទវិធីសាស្រ្តនៃសាកលវិទ្យាល័យគរុកោសល្យរដ្ឋ Chelyabinsk ។

Shestakova Irina Aleksandrovna - គ្រូបង្រៀននៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យលេខ 43

Sherzhukova Natalia Evgenievna - ខ្យល់ព្យុះ MDOU លេខ 43

អាលេគីណា Tatyana Aleksandrovna - គ្រូបង្រៀនជំងឺគ្រុនពោះវៀននៅ MDOU លេខ 43

Listratenko Svetlana Anatolyevna - គ្រូបង្រៀនជំងឺគ្រុនពោះវៀននៅគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យលេខ 43

អ្នកវាយតម្លៃ៖ Plaksina Lyubov Ivanovna បណ្ឌិតចិត្តវិទ្យាសាស្រ្តាចារ្យនៃសាកលវិទ្យាល័យគរុកោសល្យរដ្ឋម៉ូស្គូទីក្រុងម៉ូស្គូ

Sapozhnikova Galina Alekseevna នាយកនៃសាលាបឋមសិក្សា - មតេយ្យសាលាសម្រាប់កុមារដែលមានពិការភ្នែកលេខ 440 នៅ Chelyabinsk

Osipova Larisa Borisovnaសាស្ត្រាចារ្យជាន់ខ្ពស់នៅនាយកដ្ឋានគរុកោសល្យពិសេស ចិត្តវិទ្យា និងវិធីសាស្រ្តប្រធានបទ សាកលវិទ្យាល័យគរុកោសល្យរដ្ឋ Chelyabinsk ។

ការងារទាំងនោះរួមបញ្ចូលនូវកិច្ចការដែលខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់កែតម្រូវការអភិវឌ្ឍមុខងារមើលឃើញ បង្កើត និងបញ្ជាក់ចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃវត្ថុ ព្រមទាំងភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រតិបត្តិការសតិអារម្មណ៍ សម្ភារៈសាកល្បងតាមឆ្នាំសិក្សា ការធ្វើផែនការតាមប្រធានបទ កំណត់ចំណាំមេរៀនស្តីពី ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យដែលមានពិការភ្នែកពី 3 ទៅ 7 ឆ្នាំក៏ដូចជាការណែនាំសម្រាប់ការរៀបចំនិងដំណើរការថ្នាក់រៀនប្រភេទនេះដោយគិតគូរពីវិធីសាស្រ្តបុគ្គលនិងភាពខុសគ្នា។

សៀវភៅណែនាំនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់និស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យគរុកោសល្យដែលកំពុងសិក្សានៅក្នុងឯកទេស "Typhlopedagogy", គ្រូ-ពេទ្យពិការ (typhlopedagogues) នៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា, អ្នកអប់រំ, ការអប់រំជាន់ខ្ពស់, ឪពុកម្តាយចិញ្ចឹមកូនដែលមានពិការភ្នែក,

លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យដែលមានពិការភ្នែក។

ខ្លឹមសារនៃតម្រូវការកម្មវិធីសម្រាប់ផ្នែក "ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ" ការបង្កើតគំនិតអំពីប្រព័ន្ធស្តង់ដារទំហំ ការបង្កើតគំនិតអំពីប្រព័ន្ធស្តង់ដារទម្រង់។ ការបង្កើតជំនាញក្នុងការយល់ឃើញ និងការបង្កើតឡើងវិញនៃរូបរាងស្មុគ្រស្មាញ ការបង្កើតគំនិតអំពីប្រព័ន្ធស្តង់ដារពណ៌ ការបង្កើត និងការបញ្ជាក់ចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃវត្ថុ។ ការអភិវឌ្ឍនៃប្រតិបត្តិការញ្ញាណ និងប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវត្ថុនៃការយល់ឃើញ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ឃើញនៃរូបភាពគ្រោង ការប៉ាន់ស្មានតាមប្រធានបទនៃមេរៀនតាមឆ្នាំសិក្សា កំណត់ចំណាំនៃមេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យនៃឆ្នាំសិក្សាដំបូង។

កំណត់ចំណាំមេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាក្នុងឆ្នាំទី 2 នៃការសិក្សា។

កំណត់ចំណាំមេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យឆ្នាំទី 3 ។

កំណត់ចំណាំមេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាឆ្នាំទីបួន។

អក្សរសិល្ប៍

លក្ខណៈនៃការតំណាងដែលមើលឃើញនៃពិភពលោកគោលបំណង

កុមារដែលមានចក្ខុវិស័យខ្សោយ និងធម្មតា (%)

លទ្ធផលត្រូវបានវាយតម្លៃតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់ៗចំនួនបី ដែលកំណត់កម្រិតនៃភាពជោគជ័យក្នុងការបំពេញភារកិច្ច៖

· កុមារដែលបំពេញកិច្ចការដោយឯករាជ្យ និងត្រឹមត្រូវ ត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យទៅកម្រិតទីមួយ។

· កម្រិតទីពីររួមមានកុមារដែលសម្រេចបានលទ្ធផលដោយមានជំនួយពីគ្រូ (សំណួរនាំមុខ និងវត្តមាននៃកំហុសមិនលើសពីពីរ);

នេះគឺជាការរៀបចំការងាររបស់ការិយាល័យពិសេស ដែលសម្ភារៈទាំងអស់ដែលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនឹងត្រូវបានប្រមូល អ្នកអាចបង្កើតឈ្មោះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់វា ឧទាហរណ៍ "Pansies" ឬ "Crystal" ។ ប្រសិនបើស្ថាប័នមិនមានឱកាសបែបនេះទេ អ្នកអាចបំពាក់ជ្រុងមួយនៅក្នុងការិយាល័យរបស់គ្រូអក្សរសាស្ត្រ និងនៅក្នុងបន្ទប់ជាក្រុម ដែលឧបករណ៍ជំនួយដែលមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់ត្រូវបានដាក់ដោយគិតគូរពីតម្រូវការកម្មវិធីនៃស្ថានភាពនៃសមត្ថភាពមើលឃើញរបស់សិស្ស។ សៀវភៅណែនាំត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងដែលអាចចូលទៅដល់កុមារ។

បរិវេណនៃសាលាមត្តេយ្យដែលកុមារស្នាក់នៅត្រូវតែមានភ្លើងបំភ្លឺសមរម្យ។

ថ្នាក់ត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅក្នុងក្រុមរងមួយ នៅក្នុងការពិត ថ្នាក់ក្រុមរងចំនួន 25 ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងមួយឆ្នាំ។ ហើយពីរទៅប្រាំដងក្នុងមួយសប្តាហ៍អាចត្រូវបានបង្រៀនជាលក្ខណៈបុគ្គលអាស្រ័យលើតម្រូវការរបស់កុមារ។ រយៈពេលនៃថ្នាក់គួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងអាយុរបស់កុមារ ស្ថានភាពនៃចក្ខុវិស័យ និងសុខភាពរបស់ពួកគេ។

គោលបំណងកម្មវិធីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងតារាងដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការតាមដានភាពស្មុគស្មាញនៃសម្ភារៈនៅទូទាំងឆ្នាំសិក្សា។

លក្ខណៈរបស់កុមារនៃក្រុមរងផ្សេងៗគ្នា

ដើម្បីអនុវត្តគោលដៅកម្មវិធីប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព យើងស្នើឱ្យធ្វើថ្នាក់រៀនជាក្រុមរង ដោយគិតគូរពីសមត្ថភាពយល់ដឹង និងស្ថានភាពមើលឃើញរបស់កុមារ។

កុមារដែលរួមបញ្ចូលក្នុងក្រុមរងទីមួយ (កម្រិតទីមួយ) គឺសកម្ម បង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេម និងសកម្មភាព ហើយបំពេញភារកិច្ចរបស់គ្រូបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដោយឯករាជ្យ។

នៅក្នុងក្រុមរងទីពីរ កុមារនៃកម្រិតទីពីរនៃការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវការជំនួយពីគ្រូក្នុងសកម្មភាពណាមួយ មិនសូវសកម្ម បំពេញកិច្ចការច្រើនយឺតៗ ហើយនៅពេលដែលពួកគេធ្វើខុស ពួកគេមិនតែងតែកត់សម្គាល់ និងកែតម្រូវវាដោយខ្លួនឯងឡើយ។

ក្រុមរងទី 3 រួមមានកុមារនៃកម្រិតទីបី ដែលភាគច្រើនមិនបង្ហាញការចាប់អារម្មណ៍ច្រើនក្នុងថ្នាក់ ជួបប្រទះការលំបាក ដែលជាមូលហេតុដែលពួកគេបដិសេធមិនបំពេញកិច្ចការ មានគំនិតផ្តួចផ្តើមតិចតួច ត្រូវបានដកចេញ និងពិបាកក្នុងការទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។

បទពិសោធន៍បង្ហាញថា នៅពេលធ្វើថ្នាក់ខាងមុខ គ្រូបង្រៀនច្រើនតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកុមារសកម្ម ដែលដោះស្រាយកិច្ចការបានរហ័ស និងបានល្អ ហើយកុមារដែលមានការលំបាកក្នុងកិច្ចការអ្វីមួយ ជារឿយៗត្រូវបានទុកចោលដោយគ្មានជំនួយគ្រប់គ្រាន់ពីគ្រូ ខណៈដែលពួកគេក៏ត្រូវការជំនួយបុគ្គលដែលអនុញ្ញាតផងដែរ។ កុមារដើម្បីអភិវឌ្ឍខ្លួន។

ដូច្នេះ គ្រូបង្កើតក្រុមកុមារដែលមានកម្រិតអភិវឌ្ឍន៍ទី 3 ដោយគិតគូរពីកិច្ចការអភិវឌ្ឍន៍ជាក់លាក់របស់កុមារម្នាក់ៗ ខណៈដែលកម្រិតនៃតម្រូវការ didactic សម្រាប់ម្នាក់ៗត្រូវបានបង្ហាញជាលក្ខណៈបុគ្គល។

កំណត់ចំណាំមេរៀនស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាឆ្នាំទី 1

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. ចែកផ្លែ pear (ផ្លែប៉ោម) ជាពាក់កណ្តាលក្នុងរូបភាព។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។បំណែកនៃរឿងនិទានតន្ត្រី "Turnip" ដោយ L. Rychkova ត្រូវបានលេង។

តើអ្នកដឹងថាអ្នកណាខ្លះចង់មកលេងយើងថ្ងៃនេះ? turnip មួយបានមករកយើងហើយបាននាំយក carrot មួយ។ តោះមកជាមួយរឿងនិទានថ្មីអំពី turnips និងការ៉ុត។

ផ្នែកសំខាន់។

គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យជ្រើសរើសរាងធរណីមាត្រស្រដៀងនឹងផ្លែទទឹម និងការ៉ុត ហើយចាប់ផ្តើមតែងរឿងនិទាន ដោយប្រើបច្ចេកទេសនៃកិច្ចព្រមព្រាង នៃចុងបញ្ចប់នៃឃ្លា។

ជីតាដាំ ... ( ត្រកួន និងការ៉ុត ) ។ រីក...(ត្រួយ និងការ៉ុត) ធំ...(ធំ)។ យប់បានធ្លាក់ចុះ។

គ្រូដំឡើងអេក្រង់ល្ខោនស្រមោល ហើយដឹកនាំចង្កៀង។ បន្តរឿងនិទាន។

នៅពេលយប់យើងបានជួបគ្នានៅក្នុងសួនច្បារ ... (carrots និង turnips) ហើយមិនទទួលស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ តើ​អ្នក​បាន​រក​ឃើញ​ថា​តើ​ម្លប់​ត្របែក​នៅ​ទីណា ហើយ​ស្រមោល​ការ៉ុត​នៅ​ឯណា?

កាយសម្ព័ន្ធដែលមើលឃើញ។

បិទភ្នែករបស់អ្នក បើកពួកវា ហើយដាក់ឈ្មោះឱ្យត្រឹមត្រូវ។

កុមារស្គាល់បន្លែក្នុងរូបភាពបីវិមាត្រ គោលបំណង និងរូបភាព ហើយដាក់ឈ្មោះពួកគេ។

ការ៉ុត និង​ត្រកួន​ពិតជា​ចង់​ដឹង​ថា​តើ​អ្នក​ចាំ​ថា​វា​មាន​រូបរាង​បែបណា ហើយ​លេង​ហ្គេម​ជាមួយ​ពួកគេ។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃកាតរូបភាពបញ្ឈររបស់ពួកគេ (រូបភាពវត្ថុ) ត្រូវបានគូរ ហើយនៅម្ខាងទៀតមានរូបធរណីមាត្រ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. តាមដាន និងពណ៌បន្លែ។

2. ប្រាប់ពីរូបភាពមួយណាជាបន្លែ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។ល្បែងរាំជុំ “តោះកាត់ផ្លែរ៉ាបឺរីទៅសួនច្បារ” (ខទីមួយ និងបន្ទរ)

តើ raspberry ដុះនៅឯណា? (នៅសួនច្បារ)

ផ្នែកសំខាន់

ចង់​ដឹង​ថា​ផ្លែ​បឺរ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ដុះ​ក្នុង​សួន?

គ្រូបង្ហាញកន្ត្រកមួយដែលមានផ្លែប៊ឺរី អត់ចេះសោះ ដាក់ឈ្មោះពួកវា ហើយដោយមានការជួយពីកុមារ បញ្ជាក់ពណ៌ និងរូបរាងរបស់វា។

ឥឡូវ​យើង​មើល​ថា​តើ​អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ថា​តើ​ផ្លែ​ប៊ឺរី​ប្រភេទ​ណា​ខ្លះ?

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. គូរ "ផ្លែប៊ឺរីក្នុងពាង" មួយចំនុច។

2. ស្វែងយល់និងដាក់ឈ្មោះប្រភេទយៈសាពូនមី (ផ្លែស្ត្របឺរី, ផ្លែស្ត្របឺរី) ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យចងចាំឈ្មោះមិត្តភក្តិបៃតងថ្មីរបស់ពួកគេនៅជ្រុងមួយនៃធម្មជាតិ។ សួរកុមារដោយសំណួរថា "អ្នកគឺជាក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសហើយយើងទាំងអស់គ្នាជាមនុស្ស។ ចុះ "Ogonyok" របស់យើង? បញ្ជាក់ចម្លើយរបស់កុមារ៖ «ពន្លឺគឺជាផ្កា»។ គាត់ស្នើឱ្យដាក់ឈ្មោះផ្នែកនៃផ្កាដោយផ្អែកលើការបង្ហាញរបស់គ្រូ (ដើម ស្លឹក ផ្កា)៖ “មានមនុស្សច្រើនណាស់នៅជុំវិញយើង នៅមតេយ្យ នៅតាមផ្លូវ។ តើយើងអាចប្រាប់ Ogonyok បានទេថាមានរុក្ខជាតិជាច្រើននៅជុំវិញ? គ្រូពិនិត្យមើលជាមួយកុមារនូវអ្វីដែលរុក្ខជាតិដុះនៅក្នុងក្រុមនៅខាងក្រៅ។ ផ្តល់ជូនដើម្បីប្រាប់ Ogonyok នូវអ្វីដែលដើមឈើដុះនៅលើគេហទំព័ររបស់ក្រុម។ ពន្លឺត្រូវបានដាក់នៅជិត flannelgraph បាតុកម្មកុមារអង្គុយនៅតុ

ផ្នែកសំខាន់។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. ធ្វើដើមឈើណូអែល ដើមឈើពីផ្នែកផ្សេងៗ ដោយប្រើរូបចម្លាក់ធរណីមាត្រ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន។

ពេលរៀបចំ៖ នៅពីមុខកុមារនៅលើ easel គឺជារូបភាពពណ៌ពណ៌នាអំពី birch និង spruce ។ ផ្នែកម្ខាងនៃដើមឈើត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ និងមិនត្រូវបានលាបពណ៌ឡើយ។ គ្រូទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅដើមឈើ ហើយដាក់ឈ្មោះពួកគេ។ បង្ហាញ​គំនូរ​មួយ​ទៀត​ដែល​ដើមឈើ​ត្រូវ​បាន​គេ​លាប ដោយ​ពន្យល់​ថា​ក្នុង​ការ​គូរ​ដំបូង​ដើមឈើ​សោកសៅ។ សួរថាហេតុអ្វី (ការសន្មត់របស់កុមារ)។ អញ្ជើញកុមារឱ្យជួយដើមឈើ "ទិញ" សំលៀកបំពាក់ដ៏ស្រស់ស្អាត។

ផ្នែកសំខាន់។

ពេលអប់រំកាយ។

កុមារធ្វើចលនាតាមពាក្យសម្ដីរបស់គ្រូ។

ខ្យល់បក់មកលើមុខរបស់យើង។

ដើមឈើបានយោល។

ខ្យល់កាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ទៅៗ។

សាខាកាន់តែទាបទៅ ៗ ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. លាបពណ៌ដើមឈើណូអែល ឬដើមប៊ីច។

2. ដាក់ដើមឈើណូអែលពីត្រីកោណក្រដាស។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យមើលអំណោយរបស់សរទរដូវ ដែលជារូបភាពបង្ហាញ។

ផ្នែកសំខាន់។

បុរស សរទរដូវគឺប្រញាប់ ហើយមិនមានពេលដើម្បីបញ្ចប់ការគូររូបរបស់នាងទេ។ ចូរ​យើង​ជួយ​នាង​បញ្ចប់​ការងារ​របស់​នាង។

ពេលអប់រំកាយ។

អនុវត្តភារកិច្ចចលនាចំពោះតន្ត្រី៖ ស្លឹកឈើវិល។ ពួកគេធ្លាក់យ៉ាងរលូនទៅនឹងដី។

ការពិនិត្យរូបភាពដែលបានបញ្ចប់ និងចម្លើយចំពោះសំណួររបស់គ្រូ៖

ដាក់ឈ្មោះ និងបង្ហាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកឃើញក្នុងរូបភាព?

តើរូបភាពអំពីអ្វី? (អំពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ) ។

តើថ្ងៃណាក្នុងរូបភាព? (រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ, ភ្លៀង, ពពក) ។

តើអ្នកនឹងពាក់ស្បែកជើង និងស្បែកជើងអ្វីនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ ហើយតើអ្នកនឹងយកអ្វីជាមួយអ្នកនៅពេលដើរនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ? (ការបង្ហាញតាមលំដាប់លំដោយ ការធ្វើត្រាប់តាមចលនា)

តោះពាក់មួក ពាក់អាវធំ ចងក្រមា ពាក់ស្បែកជើងកវែង យកឆ័ត្រ ហើយទៅដើរលេងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។

គ្រូ​សរសើរ​កុមារ៖ «ធ្វើ​បាន​ហើយ! រដូវស្លឹកឈើជ្រុះពិតជាចូលចិត្តដែលអ្នកដឹងច្រើនអំពីវា៖ តើស្លឹកឈើមានពណ៌អ្វីនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ អាកាសធាតុបែបណានៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ និងរបៀបស្លៀកពាក់នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះដើម្បីឱ្យមានសុខភាពល្អ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. ស្វែងរក និងពណ៌ស្លឹករដូវស្លឹកឈើជ្រុះដូចគ្នា។

ភារកិច្ចកម្មវិធី

1. រៀនប្រៀបធៀបរូបភាព និងរូបភាពពិតជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។

2. អភិវឌ្ឍជំនាញតម្រង់ទិសក្នុងលំហាត់ហ្គេម។ រៀនយល់ពីការណែនាំពាក្យសំដីរបស់គ្រូ។

ការងារវាក្យសព្ទ៖

របស់របរ៖ មាន់ជល់ មាន់ជល់។

សញ្ញា៖ តូច លឿង រលោង មូល។

សកម្មភាព៖ ច្រៀង, ក្អែក, ក្អែក។

សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន

សម្ភារៈបង្ហាញ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង: មេមាន់មាន់មាន់។

ការថតសំឡេង "នៅក្នុងទីធ្លាបសុបក្សី" ។

សម្ភារៈចែកចាយ។ រូបភាពស្រមោលរបស់សត្វមាន់ មេមាន់ មាន់ និងរូបភាព 2-3 ផ្សេងទៀតដែលក្មេងៗធ្លាប់ស្គាល់។

កាត់រូបភាព មេមាន់ មាន់ជល់។

ការងារបឋម

2. ការអាន rhymes បណ្តុះកូនប្រជាប្រិយរបស់រុស្ស៊ី "Cockerel, cockerel, ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវសំឡេងរបស់អ្នក", "Ryabushechka hen" ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។កុមារអង្គុយនៅពាក់កណ្តាលរង្វង់។ គ្រូបង្ហាញក្មេងលេងមាន់៖

តើនេះជានរណា? - មាន់។

ស្តាប់នាងច្រៀង៖ "កូកូកូ កូកូកូ"។

ផ្នែកសំខាន់។

គ្រូ​ផ្តល់​ឱ្យ​ការ​លេង "ខ្យល់​មាន់​ឡើង": ភ្លាម​ដូច​ជា​គ្រូ "ខ្យល់​មាន់​ជាមួយ​នឹង​គន្លឹះ​" នាង​ច្រៀង​: "Ko-ko-ko" ។

ចាំមើលមាន់កំពុងធ្វើអ្វី? - ខាំគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។

បង្ហាញខ្ញុំពីរបៀបដែលមាន់ pecks គ្រាប់ធញ្ញជាតិ? - កុមារយកម្រាមដៃរបស់ពួកគេនៅលើបាតដៃរបស់ពួកគេ។

ព្រះអាទិត្យចេញមក កូនមាន់បានដើរលេងហើយហៅ៖ “កូកូ-កូ” ក្មេងៗនិយាយម្តងទៀតដោយសំឡេងស្ងាត់។ - មាន់មិនឮទេ។ កូនមាន់ចាប់ផ្តើមស្រែកកាន់តែខ្លាំង៖ “កូកូ-កូ” ក្មេងៗនិយាយកាន់តែខ្លាំង។ - មាន់បានរត់ទៅរកមេមាន់ - បង្ហាញកូនមាន់ - ហើយស្រែកដោយសំលេងស្តើងថា "Pee-pee-pee" - កុមារនិយាយម្តងទៀត។

ក្មេងៗ​មើល​មេមាន់​និង​កូន​មាន់​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង។ មាន់អី? - មេមាន់ធំហើយមាន់តូច។

មាន់... (ដាក់​ឈ្មោះ​ពណ៌) ហើយ​មាន់​មាន​ពណ៌​លឿង​ខ្ចី។

ហ្គេម Didactic "ដាក់ឈ្មោះវាដោយសប្បុរស"(មានរូបភាពបង្ហាញ)

មេមាន់មានក្បាល ហើយមាន់មានក្បាល; មេមាន់មានចំពុះ ហើយមាន់មានចំពុះ។ មេមាន់មានស្លាប ហើយមាន់មានស្លាប។ មាន់មានជើង ហើយមាន់មានជើង។

ពេលអប់រំកាយ

មាន់​មួយ​កំពុង​ដើរ ហើយ​មាន់​នៅ​ក្បែរ​គាត់ មិន​ទុក​ឱ្យ​គាត់​នៅ​ម្នាក់​ឯង​ទេ។ «កូកូ» កុំទៅណាឆ្ងាយ! - មាន់សួរមាន់។ តើនាងប្រាប់អ្វីដល់កូនរបស់នាង? (ចំលើយ និងជាបុគ្គល)។ ដើម្បីការពារកូនមាន់កុំឱ្យអផ្សុក ចូរ "ប្រែក្លាយ" ទៅជាមាន់ ហើយដើរជាមួយមេមាន់។ ម្ដាយ​មាន់​ណែនាំ​ឱ្យ​ទៅ​ឆ្វេង​រក​គ្រាប់​ធញ្ញជាតិ ស្ដាំ ត្រង់ ។ល។

វាចាប់ផ្តើមភ្លៀង មាន់ទាំងអស់វារនៅក្រោមស្លាបរបស់នាង ហើយកប់ខ្លួនឯងនៅក្នុងរោមដ៏កក់ក្តៅរបស់នាង។

កុមារយកកៅអីរបស់ពួកគេ។ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបំពេញភារកិច្ច៖ "បន្ថែមកាំរស្មីនៃពន្លឺថ្ងៃដើម្បីកំដៅមាន់នីមួយៗ"(កូនមាន់ និងព្រះអាទិត្យគ្មានកាំរស្មីត្រូវបានបង្ហាញនៅលើក្រដាស)

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. លំហាត់ Didactic "ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវពាក្យមួយ" (មេមាន់មាន ... (មាន់); មាន់មាន ... (សិតសក់) នៅលើក្បាលរបស់គាត់) ។

2. "លាបពណ៌របស់សត្វមាន់"

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូ​លេង​សូរសព្ទ​នៃ​បទ​ចម្រៀង​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់ “នៅ​វាល​ស្មៅ” (១ ខ)។ អញ្ជើញកុមារឱ្យស្វែងយល់ថាអ្នកណាកំពុងស៊ីស្មៅនៅវាលស្មៅ?

ផ្នែកសំខាន់។

គ្រូដាក់ផ្ទះអេក្រង់មួយនៅពីមុខកុមារ កុមារអង្គុយនៅពាក់កណ្តាលរង្វង់។

គ្រូគោះទ្វារក្នុងក្តីស្រមៃ៖ “គោះ គោះ គោះ”។

លំហាត់ដែលមើលឃើញ"អ្នកណារស់នៅក្នុងផ្ទះ?"

គ្រូ​រំកិល​ស្នែង​គោ​នៅ​ពី​ក្រោយ​អេក្រង់ ដើម្បី​ឲ្យ​កុមារ​មើល​ឃើញ៖ «តើ​អ្នក​ណា​ជា​អ្នក​ណា ខ្ញុំ​មិន​មាន​ពេល​មើល​ទេ?»។ ជាថ្មីម្តងទៀតគាត់ផ្លាស់ទីប្រដាប់ក្មេងលេងនៅពីក្រោយអេក្រង់ដើម្បីឱ្យកុមារអាចមើលឃើញផ្នែកនៃរាងកាយនិងកន្ទុយ: "ដូច្នេះតើនេះជានរណា?" គាត់​លាក់​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង ហើយ​មើល​ពី​ក្រោយ​អេក្រង់៖ «មាន​ស្នែង កន្ទុយ​វែង​មាន​រំយោល​នៅ​ខាង​ចុង ជើង​បួន»។ ធ្វើ​ត្រាប់​តាម​គោ​យំ​នៅ​ពី​ក្រោយ​អេក្រង់៖ “តើ​អ្នក​ណា​កំពុង​យំ?” សង្ខេបចម្លើយរបស់កុមារ៖ «នេះគឺជាគោ»។ លើក​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ពីលើ​អេក្រង់ ហើយ​អញ្ជើញ​កុមារ​ថា “តោះ​ហៅ​គោ​ថា គោ​តូច​!” ជំនួសដោយប្រដាប់ក្មេងលេងនៅពីមុខកុមារ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. ហ្គេម Didactic "ដាក់ឈ្មោះគ្រួសារទាំងមូល" ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ .

កុមារនៅលើកំរាលព្រំជុំវិញគ្រូ។ គ្រូប្រាប់កុមារថាគាត់អាចបង្វែរម្រាមដៃរបស់គាត់ទៅជាសត្វផ្សេងៗ អមជាមួយការធ្វើបាតុកម្ម។ អញ្ជើញកុមារឱ្យរៀនបង្ហាញទន្សាយ កញ្ជ្រោង ខ្លាឃ្មុំ ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។

ពួកគេបានបង្ហាញទន្សាយតូចដល់យើង។ ពង្រីកម្រាមដៃចង្អុល;

ម្រាមដៃរបស់យើងលេងនៅលើដៃទាំងពីរ

ពួកគេបានបង្ហាញកូនខ្លាឃ្មុំ។ កណ្តាប់ដៃបត់ មេដៃចេញ

ម្រាមដៃរបស់យើងលេងនៅលើដៃម្ខាង

ហើយពួកគេបានបង្ហាញកញ្ជ្រោងតូច។ ម្រាមដៃបត់ជាចង្អូរ។

អនុវត្តភារកិច្ចរបស់កុមារតាមការណែនាំរបស់គ្រូ៖

· បង្ហាញទន្សាយតូចមួយ កញ្ជ្រោងតូច ខ្លាឃ្មុំតូច (កុមារបង្ហាញម្រាមដៃមួយ)

·បង្ហាញច្រើន។ (កុមារបង្ហាញម្រាមដៃច្រើន)

· តើនេះជានរណា? ទន្សាយ, កញ្ជ្រោង, ខ្លាឃ្មុំ;

· ទន្សាយតូចគឺខ្មាស់អៀន, ស្តាប់, ស្តាប់ (ផ្លាស់ទីម្រាមដៃចង្អុលរបស់គាត់) squeaks - និង-and-and ។ តើទន្សាយកំពុងធ្វើអ្វី?

· កញ្ជ្រោងតូចប្រយ័ត្ន ហិតក្លិន) រំកិលដៃក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ទាញ - តាត - តាត - តាត។ តើកញ្ជ្រោងតូចកំពុងធ្វើអ្វី?

· ខ្លាឃ្មុំ​តូច​គឺ​ច្របូកច្របល់, waddles, stomps (បង្វែរ​ដោយ​កណ្តាប់ដៃ​បត់​តាម​អ័ក្ស), រអ៊ូរទាំ - s-s-s ។ តើខ្លាឃ្មុំតូចកំពុងធ្វើអ្វី?

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. ជ្រើសរើសរូបភាពដែលពិពណ៌នាអំពីសត្វពេញវ័យ និងកូនរបស់វា។

2. មើលរូបភាព និងឈ្មោះអ្នកណាតូច អ្នកណាធំ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។ក្មេងៗ និងគ្រូបង្រៀនច្រៀងចម្រៀងរបស់ V. Metlov “Sparrow from the Birch…”។

ផ្នែកសំខាន់។

ពេល​យើង​កំពុង​ច្រៀង សត្វ​ស្លាប​តូច​មួយ​ក្បាល​បាន​ហោះ​ចូល​ក្នុង​ក្រុម។ នាងចូលចិត្តវិធីដែលអ្នកច្រៀង។

គ្រូបង្ហាញរូបភាពបង្ហាញសត្វបក្សីដែលធ្វើពីរាងធរណីមាត្រ។ អញ្ជើញកុមារឱ្យរៀបចំមិត្តភក្តិ titmouse របស់ពួកគេ។

ពេលអប់រំកាយ។

អ្នក​មាន​សត្វ​ស្លាប​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​មួយ​ចំនួន។ ចូរយើងប្រែទៅជាបក្សីហើយហោះហើរ។

បក្សីហើរយ៉ាងលឿន។

បក្សីហើរយឺត ៗ ។

បក្សីខាំគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។

បក្សីកំពុងមើលមេអំបៅ។

ហ្គេម Didactic "កាត់រូបភាព" ។ (កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនគំរូ)

គ្រូ​ចែក​រូប​សត្វ​ស្លាប​ឲ្យ​ជា​រូប​សត្វ​ស្លាប។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ភារកិច្ចវាយតម្លៃការងាររបស់កុមារ។

ស្វែង​យល់​ថា​តើ​រូប​សត្វ​បក្សី​ណា​ខ្លះ​ដែល​អ្នក​ទទួល​បាន?

ហើយនៅលើគេហទំព័រយើងនឹងមើលសត្វស្លាបទាំងនោះដែលហើរមករកចំណីរបស់យើង។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. រៀនកំណាព្យរបស់ I. Tokmakova "Bird" ជាមួយកុមារ។

2. បិទភ្ជាប់រូបភាពសត្វស្លាប។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។បំណែកនៃ "Blue Sled" របស់ M. Iordansky ត្រូវបានចាក់។ គ្រូយកតុក្កតាមកដាក់លើរទេះរុញ។

បុរសៗ តុក្កតាបានឮអ្នកយល់ព្រមអំពីរបៀបដែលអ្នកនឹងរអិលចុះពីលើភ្នំ។ នាង​ក៏​ពិត​ជា​ចង់​ជិះ​ស្គី​ដែរ។ តើ​អ្នក​គិត​ថា​វា​អាច​ឱ្យ​តុក្កតា​នេះ​ដើរ​បាន​ទេ?

គ្រូស្តាប់ចម្លើយរបស់កុមារ ហើយសង្ខេប៖

វាត្រជាក់នៅខាងក្រៅក្នុងរដូវរងា។ មនុស្សស្លៀកពាក់ខោអាវក្តៅ។ តុក្កតា អ្នកត្រូវស្លៀកពាក់ឱ្យកាន់តែក្តៅ។

ផ្នែកសំខាន់។

គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យប្រាប់តុក្កតាពីរបៀបដែលពួកគេជិះរទេះរុញ។ ដាក់សន្លឹកបៀនៅពីមុខកុមារដើម្បីយកគំរូតាមគ្រោង។

តោះជ្រើសរើសព្រះអាទិត្យសម្រាប់រូបភាពរបស់យើង។

ពេលអប់រំកាយ។

ល្បែងរាំជុំ "ដើមឈើណូអែលបានកើតនៅក្នុងព្រៃ" ។ កុមារធ្វើចលនាស្របតាមទំនុកនៃបទចម្រៀង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់គេវិញ។

ស្វែងរកស្លាយក្នុងរូបភាពរបស់អ្នក។ តោះបង្ហាញតុក្កតាពីរបៀបរអិលចុះពីលើភ្នំ។

ចែករូបភាពមនុស្សក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាដល់កុមារ។ (តួលេខក្នុងទីតាំងឈរ និងអង្គុយ)

បង្ហាញ​ខ្ញុំ​ពី​មនុស្ស​តូច​ដែល​កំពុង​អង្គុយ​លើ​ស្លាយ?

យកតួលេខបន្ថែមចេញ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. រួមគ្នាជាមួយកុមារ បង្កើត "រូបដើមឈើណូអែល" សម្រាប់ការតាំងពិពណ៌។

2. រៀនកំណាព្យអំពីដើមឈើណូអែលតាមជម្រើសរបស់អ្នក។

សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង៖ ឧទ្ធម្ភាគចក្រ, ទង់ជាតិ (4 ពណ៌, 5 ឈុត), matryoshka (5 ដងឬ 2 x 3 ដង), ប៉េងប៉ោង។

សំណុំនៃរូបភាព "ឧទ្ធម្ភាគចក្រ" ជាពណ៌ ស្រមោល និងរូបភាពវណ្ឌវង្កសម្រាប់កុមារម្នាក់ៗ។

ការងារបឋម៖

1. គំរូរបស់ក្មេងលេងពី plasticine ។

2. ការបង្រៀនលេងសកម្មភាពជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូអានកំណាព្យ និងបង្ហាញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។

ពួកគេបាននាំយកអំណោយទាំងអស់មកយើង។

អ្នកណាចង់បាននឹងយក។

នេះ​គឺ​ជា​តុក្កតា​សំបុក​នៅ​ក្នុង​ឈុត​ព្រះអាទិត្យ​មួយ ពីរ៉ាមីត។

បាល់ ទង់ជាតិ និងឧទ្ធម្ភាគចក្រ។

គួរ​ឲ្យ​អាណិត​ណាស់​ដែល​មាន​តែ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងនេះគឺវេទមន្ត។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាប់ពួកគេពីរបៀបលេងជាមួយពួកគេ នោះអ្នកគ្រប់គ្នានឹងមានប្រដាប់ក្មេងលេងដូចគ្នា។

ផ្នែកសំខាន់។

មើលឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ របៀបដែលអ្នកអាចលេងជាមួយវា (ជិះវាហោះហើរ "នៅលើអាកាស") ។ អ្នកដាក់ឈ្មោះវាឱ្យត្រឹមត្រូវ។ នោះហើយជាចំនួនឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលយើងទទួលបាន។ - គ្រូចែកចាយរូបភាព។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. ផ្គុំ​និង​រុះរើ​ពីរ៉ាមីត​ដាក់​ឈ្មោះ​ពណ៌​។

2. ទន្ទេញកំណាព្យរបស់ A. Barto ពីវដ្ដ "Toys" (ជាជម្រើស)។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូបង្ហាញតុក្កតាក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។

ផ្នែកសំខាន់។

មើលបុរសតុក្កតាបានមកលេងយើង។ ស្អាត​ទាំង​អស់​គ្នា! តុក្កតាទាំងអស់ស្លៀកពាក់ពណ៌ផ្សេងគ្នា។

លំហាត់ Didactic "រកប្រដាប់ក្មេងលេង».

កុមារបំពេញភារកិច្ចតាមការណែនាំរបស់គ្រូ។

ស្វែងរកនិងយកតុក្កតានៅក្នុងមួកក្រហម។ (ក្នុងអាវពណ៌បៃតង ខោពណ៌ខៀវ ស្រោមជើងពណ៌លឿង)។

មើលសម្លៀកបំពាក់នៅលើតុក្កតារបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយនិយាយថាតុក្កតារបស់អ្នកមានពណ៌លឿង (ក្រហម បៃតង ខៀវ)។

កុមារដាក់ឈ្មោះរបស់របរសំលៀកបំពាក់តុក្កតា គ្រូសរសើរកុមារឱ្យដាក់ឈ្មោះត្រឹមត្រូវ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. ធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារដោយប៊ូតុងបិទនៅលើអាវធំ និងចងខ្សែបូនៅលើមួក។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។មេរៀន​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​នៅ​ជ្រុង​លេង​កុមារ​ឈរ​ក្បែរ​គ្រូ។

រូបរាងនៃផ្ទះតុក្កតាថ្មីនៅក្នុងក្រុម (ដោយគ្មានគ្រឿងសង្ហារឹម) នៅក្នុងក្រុម (ឬគំរូនៃផ្ទះតុក្កតាដោយគ្មានគ្រឿងសង្ហារឹម) ។

មើលកូនៗ ផ្ទះស្អាតអី។ តើវាជានរណា? ហើយនេះគឺជាម្ចាស់ផ្ទះ! - បង្ហាញតុក្កតាឈរក្បែរផ្ទះ - ផ្ទះដ៏អស្ចារ្យដែលអ្នកមាន Katya! ប៉ុន្តែអ្វីដែលបាត់ពីវា, កុមារ? - ប្រសិនបើកុមារពិបាក គ្រូផ្តល់សំណួរណែនាំ៖

ប្រសិនបើ Katya ចង់សម្រាកតើនាងត្រូវការអ្វី? (ញ៉ាំ រៀបចំខោអាវ និងចាន ដេក)

នៅពេលកុមារដាក់ឈ្មោះគ្រឿងសង្ហារិមទាំងអស់ គ្រូនឹងសង្ខេបចម្លើយរបស់ពួកគេ៖

ជាការពិតណាស់ Katya មិនមានគ្រឿងសង្ហារឹមនៅក្នុងផ្ទះរបស់នាងទេ: តុកៅអីទូខោអាវគ្រែ។ តោះជួយនាងរើសពួកគេ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. គូសចំនុចគ្រឿងសង្ហារឹមដោយចំនុច ស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះវា។

2. រៀនពាក្យប្រឌិតអំពីគ្រឿងសង្ហារិម។

មេរៀនទី១៥ “កាលមួយមានចានមួយ ចានតែ ពែងមួយចាន…”

កិច្ចការកម្មវិធី៖

1. ដើម្បីបង្កើតវិធីសាស្រ្តដែលមើលឃើញនៃការពិនិត្យវត្ថុ សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែក ស្វែងរក និងដាក់ឈ្មោះរូបរាងរបស់វត្ថុពិតនៃចានក្មេងលេង។

2. អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញពហុញ្ញាណដោយបែងចែកឧបករណ៍ប្រើប្រាស់តាមសម្ភារៈ។

3. បង្កើតប្រតិកម្មដែលមើលឃើញចំពោះវត្ថុនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។

4. បណ្តុះអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។

ការងារវាក្យសព្ទ ::

របស់របរ៖ ចានឆ្នាំង ចានឆ្នាំង ចានឆ្នាំង។

សញ្ញា៖ ធំ តូច មូល ដែក ប្លាស្ទិក កញ្ចក់។

សកម្មភាព: គោះ, ចិញ្ចៀន, ច្រូត, ចាក់, ញ៉ាំ, ស្ងោរ។

សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖

ចានសម្រាប់ក្មេងលេង៖ កែវប្លាស្ទិក ចានដែក ចានកែវ។

រូបភាព Silhouette នៃពែង និង saucers ។

រាងធរណីមាត្រសម្រាប់បង្កើតលំនាំ។

ការងារបឋម៖

1. ពិនិត្យចាន និងផ្គូផ្គងពួកវាជាមួយរូបភាពក្នុងរូបភាព។

2. ល្បែងដើរតួ "គ្រួសារ" ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូអានកំណាព្យ អមជាមួយការអានដោយបង្ហាញរូបភាព៖

មានពេលមួយមានម្ហូបមួយ៖

ទឹកតែ ពែង និងចាន,

កាំបិត សម និងស្លាបព្រា,

ខ្ទះនិងខ្ទះ។

មុខម្ហូបជាមិត្តនឹងអាហារ

ចានជាមិត្តនឹងទឹក

នាងជាមិត្តនឹងបុរស

នាងបានចិញ្ចឹមគាត់យ៉ាងឆ្ងាញ់។

ផ្នែកសំខាន់។

តើយើងមានចាននៅក្នុងក្រុមរបស់យើងទេ?

ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការវា?

គ្រូសង្ខេបចម្លើយរបស់កុមារ៖ «មានចានដែលអ្នក និងខ្ញុំញ៉ាំ ហើយមានចានតុក្កតា។ វាមើលទៅដូចជាតុក្កតាពិត ប៉ុន្តែយើងត្រូវការវាដើម្បីលេងជាមួយតុក្កតា។

គ្រូបង្ហាញតុក្កតាក្នុងសម្លៀកបំពាក់ឆើតឆាយ ហើយអញ្ជើញកុមារឱ្យប្រារព្ធខួបកំណើតរបស់នាង។

1. - Masha ចង់ព្យាបាលយើងឱ្យតែ។ តោះជួយ Masha រៀបចំតុ។

គ្រូផ្តល់ភារកិច្ចផ្ទាល់ខ្លួនដល់កុមារ ល្បែង Didactic "ស្វែងរកពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" ។(ឧទាហរណ៍ សាសា រកពែង និងចានពណ៌ដូចគ្នាទៅនឹងកន្សែងរបស់អ្នក)

កុមារផ្សេងទៀតទទួលបានកិច្ចការស្រដៀងគ្នានេះ ដើម្បីស្វែងរកចានដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នានៅក្នុងបន្ទប់ក្រុម។

2. - តើអ្នកគិតថា Masha នឹងត្រូវការឧបករណ៍អ្វីខ្លះទៀតសម្រាប់ការផឹកតែ?

គ្រូស្តាប់ចម្លើយរបស់កុមារ។

Masha ដាក់ខ្ទះនៅលើចង្ក្រានដើម្បីឱ្យទឹកឆ្អិន។ តើ​អ្នក​គិត​ថា​អ្វី​ជា​វិធី​ងាយស្រួល​បំផុត​ក្នុង​ការ​ស្ងោរ​ទឹក​សម្រាប់​តែ?

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. លាបពណ៌លំនាំនៅលើពែង និងទឹកក្រឡុក។

មេរៀនទី១៦ “ខ្ញុំដុតនំ ដុតនំ ដុតនំ...”

កិច្ចការកម្មវិធី៖

1. បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍ និងគុណភាពនៃវត្ថុក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាព។

2. អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូក្នុងការធ្វើការជាមួយ dough និង cutters ខូគី។

3. អនុវត្តការទទួលស្គាល់រូបរាងដោយមើលឃើញ - tactile ។

ការងារវាក្យសព្ទ៖

ធាតុ៖ ខូឃី ផលិតផលផ្សិត។

លក្ខណៈពិសេស: ជុំ, ការ៉េ, ត្រីកោណ។

សកម្មភាព: រមៀលចេញ, ដុតនំ។

សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖

ម្សៅនំប៉័ងខ្លី។

ផ្សិតខូឃី (រាងមូល រាងពងក្រពើ រាងត្រីកោណ ការ៉េ)។

lollipops ពណ៌ - monpensier ។

ការងារបឋម៖

1. ការរៀបចំហ្គេមលេងល្បែង "ផ្ទះ" ។

2. ការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីរាងធរណីមាត្រនៅក្នុងហ្គេម "ទាយថាតើវាជាអ្វី", "ជ្រើសរើសរូបរាងដូចគ្នា" ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូយកនំប៉័ងខ្លីៗ

តើអ្នកបានរកឃើញថាវាជាអ្វី? តើ​ម្ដាយ​របស់​អ្នក​ធ្វើ​អ្វី​ពី​ម្សៅ?

គ្រូសង្ខេបចម្លើយរបស់កុមារ៖ “នំ នំខេក ខូឃី និងផលិតផលផ្សេងទៀតត្រូវបានផលិតចេញពីម្សៅ”។

ផ្នែកសំខាន់។

ក្មេងៗមកពីក្រុមត្រៀមនឹងមកលេងយើង។ ពួកគេផ្ទាល់បានមកជាមួយ ហើយនឹងបង្ហាញយើងនូវរឿងនិទាន។ ហើយអ្នក និងខ្ញុំនឹងធ្វើវាដោយខ្លួនឯង ហើយព្យាបាលពួកគេទៅជាខូឃីដ៏ឆ្ងាញ់។

តើយើងត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីធ្វើខូឃី?

គាត់​យក​អាហារ​និង​វត្ថុ​ដែល​ក្មេងៗ​ដាក់​ឈ្មោះ៖ ម្ជុលរំកិល ម្សៅ ក្តារកាត់ ថង់ផ្សិត។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. បំពេញគំនូរ និងពណ៌នៃខូគីរាងមូល រាងត្រីកោណ និងរាងពងក្រពើ។

2. ដាក់ឈ្មោះខូគីតាមរូបរាង និងពណ៌។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូសុំឱ្យកុមារធ្វើចលនាស្របតាមពាក្យ។

នៅពេលព្រឹកអ្នកបើកបរបានក្រោកឡើងហើយលាតសន្ធឹង។

"ចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនឱ្យលឿន" ការធ្វើត្រាប់តាមចលនា "ម៉ូទ័រ" ។

ធ្វើដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយ

កុំភ្លេចនាំមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។

តោះទៅ ហក់ហី ចេញអោយឆ្ងាយ!

"ឡាន ឡានកំពុងរំកិល ហ៊ឺ..." ក្មេងៗច្រៀងជាមួយគ្រូ ហើយបង្ហាញចលនា។

ផ្នែកសំខាន់។

តើអ្នកចង់ទៅមើលឡានដឹកទំនិញទេ? នេះជាសំបុត្រឡានក្រុង។

គ្រូបង្ហាញរាងធរណីមាត្រ៖ រង្វង់ ការ៉េ រាងពងក្រពើ ត្រីកោណ។

អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​សំបុត្រ​មួយ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ដាក់​ឈ្មោះ​ឱ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​នូវ​រូបរាង​នៃ​រូប​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​បង្ហាញ​អ្នក។

តើអ្នកទាំងអស់គ្នាទទួលបានសំបុត្រទេ? ឡានក្រុងកំពុងចាកចេញ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. បញ្ចប់ឡាន។

2. ជ្រើសរើសផ្លូវសម្រាប់រថយន្តពណ៌។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូនាំយកប្រអប់គូប និងរូបភាពផ្ទះផ្សេងៗគ្នា។

ផ្នែកសំខាន់។

មើល​រូប​ភាព​ស្អាត​ប៉ុណ្ណា។ តើមានអ្វីនៅលើពួកគេ?

ល្បែង Didactic "តើផ្ទះគូរមានពណ៌អ្វី? (ការកំណត់ទម្រង់ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលសកម្មភាពដោយដៃ)

គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យមើល ជ្រើសរើសរូបភាពផ្ទះដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយប្រាប់ពីផ្នែកណាដែលវាមានពណ៌ និងរូបរាង។ ប្រសិនបើកុមារឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវគាត់ទទួលបានរូបភាពនេះ។

ឥឡូវតោះលេង ល្បែង "លាក់និងស្វែងរក" ។

នៅសញ្ញា "បិទភ្នែករបស់អ្នក" កុមារបិទភ្នែករបស់ពួកគេ គ្រូបង្រៀនយករូបភាពស្រមោលនៃផ្ទះចេញ ហើយចែកចាយរូបភាពជាគូនៅក្នុងគ្រោង និងរាងធរណីមាត្រសម្រាប់ដាក់ឱ្យពួកគេ។

នៅសញ្ញា "បើកភ្នែក" កុមារបើកភ្នែក។

ក្រឡេក​មើល​រូបភាព​ទៅ​មើល​ថា​បាត់​ផ្ទះ​ណា? ចងចាំផ្ទះណាមួយនៅក្នុងរូបភាពរបស់អ្នក ហើយដាក់ទម្រង់ដែលបាត់ក្នុងពណ៌ត្រឹមត្រូវ។

ពេលអប់រំកាយ។

អនុវត្តចលនាស្របតាមអត្ថបទនៃកំណាព្យ។

យើងនឹងសាងសង់ផ្ទះថ្មី។

ដំបូលនិងបង្អួចនឹងស្ថិតនៅក្នុងវា។

ផ្ទះទាប ផ្ទះខ្ពស់ ។

វានឹងល្អសម្រាប់យើងនៅក្នុងវា។

ចាំមើលថាមានប៉ុន្មានគូប! តើអ្វីអាចត្រូវបានសាងសង់ពីពួកគេ?

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

មើលរូបភាពផ្ទះផ្សេងៗគ្នា ជ្រើសរើសផ្ទះដូចគ្នាបេះបិទ ប្រាប់ពីកម្ពស់ ពណ៌ និងរូបរាង។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន។

ពេលរៀបចំ។គ្រូបង្ហាញសៀវភៅដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយរឿងនិទាន "ខ្លាឃ្មុំទាំងបី" ។

ស្វែងរកនៅក្នុងបន្ទប់ក្រុម ហើយនាំយកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលនឹងជួយយើងប្រាប់រឿងនេះ។

គ្រូជួយក្មេងៗស្វែងរក និងនាំយកខ្លាឃ្មុំបីដែលមានទំហំខុសៗគ្នា និងតុក្កតា Mashenka មួយ។

ផ្នែកសំខាន់។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. នាំយករូបថតគ្រួសាររបស់អ្នក។

2. កាវបិទលើគ្រែខ្លាឃ្មុំនៃទំហំដែលត្រូវការ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូនាំយកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងផលិតផលមួយឈុត។

តើនេះជានរណា? តើ​អ្នក​ស្មាន​យ៉ាង​ណា​ថា​នេះ​ជា​ចុងភៅ មិន​មែន​ជា​វេជ្ជបណ្ឌិត?

ស្តាប់ចម្លើយរបស់កុមារ។

ផ្នែកសំខាន់។

1.- បុរសៗ ចុងភៅរបស់យើងត្រូវការជំនួយ។ គាត់ភ្លេចអ្វីដែលត្រូវដាក់ក្នុង compote ។

ធ្វើការជាមួយវាល perforated "ពណ៌ផ្លែឈើ" ។

កិច្ចការសម្រាប់កុមារ៖

· មើលរូបភាពគ្រោងនៃបន្លែ និងផ្លែឈើ។

· លាបពណ៌ផ្លែឈើលើរូបភាពវណ្ឌវង្ក។

ជួយឱ្យផ្លែឈើនីមួយៗមានពណ៌របស់វា។ (កុមារដាក់ផ្លូវដោយប្រើ mosaics)

គ្រូពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃកិច្ចការ ហើយអញ្ជើញកុមារ។

2. - បុរសៗ មុននឹងចាប់ផ្តើមធ្វើម្ហូប ចុងភៅបានពាក់អាវទ្រនាប់។

តោះរើសអាវប៉ាក់សម្រាប់ចុងភៅរបស់យើង។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. លាបពណ៌ផ្លែឈើដែល compote ត្រូវបានរៀបចំ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។ក្មេងៗឈរក្បែរគ្រូ។ Petrushka សើច៖ "ហេ-ហេ-ហេ ហា-ហា-ហា ហូ-ហូ-ហូ!"

ប្រុសៗ អ្នកណាសើចសប្បាយ? ស្មានតែ! (កុមារស្មាន)

នេះគឺជា Parsley ។

Parsley លេចឡើង។

ជំរាបសួរក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស! ថ្ងៃនេះខ្ញុំមានអារម្មណ៍ល្អ ព្រោះព្រិលបានរលាយ ព្រះអាទិត្យកំពុងរះយ៉ាងភ្លឺស្វាង ពពកអណ្តែតលើមេឃ ស្លឹកឈើបានលេចលើដើមឈើ ផ្កាបានរីក។ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែពេលវេលាដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតនៃឆ្នាំបានមកដល់។ បានមក... និទាឃរដូវ។ (កុមារជួយ Petrushka ឆ្លើយ) ។ ចូរយើងនិយាយឡើងវិញទាំងអស់គ្នានូវអ្វីដែលកើតឡើងនៅនិទាឃរដូវ ហើយរូបភាពទាំងនេះនឹងជួយយើង។

ផ្នែកសំខាន់។

គ្រូជួយ Petrushka ដាក់រូបភាពមួយនៃព្រះអាទិត្យ ស្មៅ ផ្កា ពពក នៅលើ flannelgraph ។ កុមារដាក់ឈ្មោះសញ្ញានៃនិទាឃរដូវ Parsley និងគ្រូជួយ។ (ផ្អែកលើរូបភាព)

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. បន្ថែមផ្កា dandelion ទៅនឹងដើមដែលបានគូរ ហើយពណ៌វា។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូធ្វើលំហាត់ធ្វើលំហាត់ កុមារធ្វើចលនាតាមអត្ថបទនៃកំណាព្យ៖

យើងកំពុងដើរតាមផ្លូវ

នៅខាងឆ្វេងគឺជាផ្ទះមួយ ហើយនៅខាងស្តាំគឺជាផ្ទះមួយ។

នៅខាងឆ្វេងមានផ្ទះខ្ពស់មួយ

វាមានបង្អួចច្រើន។

នៅខាងស្តាំគឺជាផ្ទះទាប

វានៅជិតផ្លូវ។

ផ្នែកសំខាន់

តើអ្នកឃើញអ្វីទៀតនៅតាមផ្លូវ?

គ្រូ​ស្តាប់​ចម្លើយ​របស់​កុមារ ហើយ​ធ្វើ​ជា​ទូទៅ៖ «រថយន្ត​កំពុង​បើកបរ​តាម​ផ្លូវ។ អ្នកថ្មើរជើងដើរតាមផ្លូវ និងតាមចិញ្ចើមផ្លូវ។ មាន​ផ្ទះ​ផ្សេង​ៗ​នៅ​តាម​ចិញ្ចើម​ផ្លូវ»។

គ្រូនាំក្មេងៗទៅធ្វើបាតុកម្ម

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. បិទភ្ជាប់រូបភាព "ផ្ទះធំ និងតូច"។

2. លាបថ្នាំឡាន។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូនាំយកសៀវភៅដែលមានរូបរាង ទំហំ ពណ៌ផ្សេងៗគ្នា និងពន្យល់ពីច្បាប់សម្រាប់ការមើលសៀវភៅ។

· សៀវភៅត្រូវបានមើល បង្វែរទំព័រពីស្តាំទៅឆ្វេង។

· ទំព័រត្រូវបានយកដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយជ្រុង។

· ក្រោយ​ពី​មើល​សៀវភៅ​ហើយ គេ​យក​វា​មក​ដាក់​នៅ​កន្លែង​វិញ។

អញ្ជើញកុមារឱ្យធ្វើឡើងវិញនូវច្បាប់ម្តងមួយៗ។ អ្នក​ដែល​ដាក់​ឈ្មោះ​ឲ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ដាក់​សៀវភៅ​លើ​តុ បែរ​មុខ​ចុះ។

ផ្នែកសំខាន់។

តាមដានគ្រោងនៃសៀវភៅដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក ហើយទាយថាតើវត្ថុមួយណាលាក់នៅក្នុងនោះ។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. ដាក់ពណ៌រូបភាពគ្រោងនៅលើទំព័រចំណងជើងនៃសៀវភៅ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។ក្មេងៗឈរក្បែរគ្រូ។ លោក Carlson មក​ទស្សនា។

បុរស ខ្ញុំបានមករកអ្នក ដើម្បីប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលខ្ញុំបានឃើញ។ ខ្ញុំមិននឹកស្មានថាមានអព្ភូតហេតុបែបនេះនៅលើលោកនេះទេ! ខ្ញុំរស់នៅ និងរស់នៅលើដំបូលផ្ទះ ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំបានឃើញអ្វីៗទាំងអស់ពីខាងលើ ខ្ញុំបានរៀនអ្វីៗទាំងអស់រួចហើយ។

ខាលសុន សូមប្រាប់បុរសរបស់យើងឱ្យបានលឿនអំពីកន្លែង និងអព្ភូតហេតុអ្វីដែលអ្នកបានឃើញ។

ផ្នែកសំខាន់។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀន។

កិច្ចការផ្ទះ។

1. ហ្គេម Didactic "ស្វែងរក beetles ដូចគ្នា" ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

ពេលរៀបចំ។គ្រូប្រមូលក្មេងៗនៅក្នុងបន្ទប់ចាក់សោរហើយប្រាប់ពួកគេថា: "ឥឡូវនេះអ្នកនិងខ្ញុំនឹងចូលទៅក្នុងក្រុម (ការិយាល័យ) មើលជុំវិញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន តើអ្នកនឹងឃើញអ្វីមិនធម្មតា?" (មានថូផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាតមួយនៅកណ្តាលតុ)

ផ្នែកសំខាន់

កុមារឆ្លើយសំណួររបស់គ្រូ ហើយមើលផ្កា។

មេរៀនកែតម្រូវលើការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ថ្នាក់ទី 1 ។

ប្រធានបទ៖ រាងធរណីមាត្រ។

ប្រភេទមេរៀន៖ មេរៀនបង្រួបបង្រួម។

គោលបំណង៖ បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។

កិច្ចការ៖គោលបំណងអប់រំ៖

    ពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីរាងធរណីមាត្រ។

ភារកិច្ចកែតម្រូវ៖

1. ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញនៃការតំរង់ទិសនៅក្នុង microspace នៅលើវាលកោសិកា នៅលើផែនទី schematic ។

2. រៀនមើលក្នុងវត្ថុពិត ស្តង់ដារញ្ញាណនៃរូបរាង ទំហំ លំហ ស្តង់ដារញ្ញាណនៃវត្ថុសំប៉ែត និងតួបរិមាណ។

3. រៀនស្វែងយល់ និងដាក់ឈ្មោះទិសដៅនៃចលនាក្នុងលំហ ហើយភ្ជាប់រូបភាពរបស់វានៅលើសន្លឹកមួយ (ដ្យាក្រាម គំនូរ)។

4. រៀនភ្ជាប់រូបភាពក្នុងរូបភាពជាមួយវត្ថុពិតដោយផ្អែកលើរូបភាព silhouette វណ្ឌវង្ក និងគ្មានសម្លេង។

ភារកិច្ចអប់រំ៖

1. បណ្តុះភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការអនុវត្តការងារជាក់ស្តែង។

2. បណ្តុះមិត្តភាព និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការនៅក្នុងក្រុមរង។

ឧបករណ៍៖

    កាតពណ៌នាសំណុំនៃរាងធរណីមាត្រ

    កាតពណ៌នាពាក់កណ្តាលនៃផ្ទះ។

    រូបភាពគ្រោងនៃ hemp, birch, ដើមឈើណូអែល, ផ្សិត។

    ផែនទីផ្លូវ។

    វីរបុរសនៃរឿងនិទាន "Kolobok"៖ ទន្សាយទន្សាយឆ្កែចចកខ្លាឃ្មុំកញ្ជ្រោង។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន

I. រៀបចំកុមារឱ្យធ្វើការ។

- មែនហើយ, ពិនិត្យមើលវាចេញ, មិត្តរបស់ខ្ញុំ,
តើអ្នកត្រៀមខ្លួនដើម្បីចាប់ផ្តើមមេរៀនហើយឬនៅ?
តើអ្វីៗនៅនឹងកន្លែងទេ? តើអ្វីៗទាំងអស់ត្រឹមត្រូវទេ?
ប៊ិច សៀវភៅ និងសៀវភៅកត់ត្រា?
តើមនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយត្រឹមត្រូវទេ?
តើ​អ្នក​រាល់​គ្នា​មើល​ដោយ​ប្រយ័ត្ន​ប្រយែង​ឬ?

II. ការរៀបចំដើម្បីទទួលសម្ភារៈថ្មី។.

- ចូរចាប់ផ្តើមមេរៀនរបស់យើងជាមួយនឹងលំហាត់ដើម្បីហ្វឹកហាត់ការចងចាំដែលមើលឃើញ។

- មើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយចងចាំថាតើតួលេខមួយណា និងរបៀបដែលពួកវាស្ថិតនៅលើកាត។

- ជ្រើសរើសកាតដូចគ្នាពីជាច្រើន។

- សូមពិនិត្យមើលថាតើអ្នកបានជ្រើសរើសកាតត្រឹមត្រូវ។

- តើតួលេខធរណីមាត្រអ្វីខ្លះត្រូវបានគូរនៅទីនេះ?

III. ស្គាល់សម្ភារៈថ្មី។.

- ថ្ងៃនេះយើងនឹងរកឃើញរូបធរណីមាត្រ និងវត្ថុដែលមានរាងធរណីមាត្រជាក់លាក់។

- តើអ្នកចូលចិត្តរឿងនិទានទេ?

- តើអ្នកដឹងរឿងនិទានអ្វីខ្លះ?

- នៅក្នុងមេរៀនរបស់យើង យើងនឹងជួបវីរបុរសនៃរឿងនិទាន ហើយត្រូវតែទទួលស្គាល់ពួកគេ។

- ដូច្នេះយើងនឹងទៅរឿងនិទាន។

- ដំណើររបស់យើងចាប់ផ្តើមជាមួយផ្ទះ (រូបភាពទី 2)


រូបភាពទី 2

- នេះគឺជាផ្ទះរបស់យើង។ ប៉ុន្តែគាត់មិនមានពាក់កណ្តាលទេ។ បញ្ចប់ពាក់កណ្តាលទីពីរដោយខ្លួនឯង។

- ប្រាប់ខ្ញុំតើផ្ទះមានផ្នែកអ្វីខ្លះ (ដំបូលស៊ុម)?

- តើដំបូលមានរូបរាងអ្វី?

- តើផ្ទះឈើមានរូបរាងបែបណា?

- តើផ្ទះមួយណាត្រូវបានរកឃើញក្នុងរឿងនិទាន?

- ដើម្បីដឹងថារឿងនិទានផ្ទះរបស់យើងមកពីណា អ្នកត្រូវបញ្ចូលវា។

- មើល ផ្ទះ​ត្រូវ​បាន​ចាក់សោ!

ដើម្បីបើកទ្វារ យើងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខល (នៅលើសន្លឹកបៀបុគ្គល ពង្រីកដោយគ្រូ)៖

1. តើត្រូវធ្វើអ្វីដើម្បីទទួលបានចតុកោណកែង និងត្រីកោណបី?

2. តើមានចតុកោណកែងប៉ុន្មានក្នុងរូប?

3.គូរផ្នែកពីរ ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានត្រីកោណដូចគ្នាចំនួនប្រាំបី


4. គូរបន្ទាត់មួយដើម្បីបង្កើតត្រីកោណប្រាំបួន

- យើងបើកទ្វារហើយអាចចូលផ្ទះបាន។

- មើល យើងត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយវីរបុរសនៃរឿងនិទាន។

- តើគាត់មានរូបអ្វី?

- តើរូបបីវិមាត្រនៅលើយន្តហោះមានរូបរាងរង្វង់មួយណា?

- តើវីរបុរសក្នុងរឿងនិទានមួយណាមានរូបរាងដូចបាល់?

- មើលនេះជានំរបស់យើង។

- តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះ Kolobok នៅក្នុងរឿងនិទាន?

Fizminutka៖

1. តម្រង់សម្លឹងមើលឆ្វេង-ត្រង់ ស្ដាំ-ត្រង់ ឡើងលើ-ត្រង់ចុះក្រោម ដោយមិនបង្អង់យូរក្នុងទីតាំងចាប់ពង្រត់ 1-10 ដង។

2. បង្វែរការសម្លឹងរបស់អ្នកតាមអង្កត់ទ្រូងទៅឆ្វេងចុះក្រោមត្រង់ ស្តាំឡើងលើត្រង់ ស្តាំចុះក្រោមត្រង់ ឆ្វេងឡើងត្រង់ ហើយបង្កើនបន្តិចម្តងៗនូវការពន្យាពេលក្នុងទីតាំងចាប់ពង្រត់ ដកដង្ហើមតាមអំពើចិត្ត។ 1-10 ដង។

3. ចលនាភ្នែកជារង្វង់ពី 1 ទៅ 10 រង្វង់ទៅឆ្វេង និងស្តាំ ទីមួយលឿនជាងមុន បន្ទាប់មកយឺតជាង។

4. ការផ្លាស់ប្តូរប្រវែងប្រសព្វ - មើលនៅចុងច្រមុះបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងចម្ងាយជាច្រើនដង។

5. មើលចុងម្រាមដៃ ឬខ្មៅដៃដាក់នៅចម្ងាយ 30 សង់ទីម៉ែត្រពីភ្នែក ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងចម្ងាយជាច្រើនដង។

6. ម៉ាស្សាត្របកភ្នែករបស់អ្នក ដោយវាយវាថ្នមៗដោយប្រើចង្អុល និងម្រាមដៃកណ្តាលរបស់អ្នកក្នុងទិសដៅពីច្រមុះទៅប្រាសាទ ឬបិទភ្នែករបស់អ្នក ហើយរំកិលចុងម្រាមដៃរបស់អ្នកពីប្រាសាទទៅគល់ច្រមុះ។

7. ត្រដុសបាតដៃរបស់អ្នកជាមួយគ្នាដោយមិនប្រឹងប្រែង បិទភ្នែករបស់អ្នករយៈពេល 1 នាទី ស្រមៃថាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពងងឹត បើកភ្នែករបស់អ្នក។

IV. ការបង្រួបបង្រួមនៃអ្វីដែលបានរៀន។

- យកផែនទីនៃចលនារបស់ Kolobok ។

- Kolobok ចេញពីផ្ទះហើយឈប់នៅដើមណូអែល។

- តើដើមឈើណូអែលមានរូបរាងអ្វី?

- ពណ៌អ្វី?

- ស្វែងរកទីតាំងនេះនៅលើផែនទី។

- ជ្រើសរើសទិសដៅពីផ្ទះទៅដើមណូអែល៖ ស្តាំ ឆ្វេង ឡើងលើ ចុះក្រោម?

- គូរផ្លូវដោយប្រើខ្មៅដៃពណ៌ខៀវ។

- នៅជិតដើមឈើណូអែល Kolobok បានជួបនរណាម្នាក់។

- ស្វែងយល់ថាតើវាជានរណាដោយ silhouette ។

- តើអ្នកស្មានថាជាទន្សាយដោយរបៀបណា?

- នេះគឺជាទន្សាយរបស់យើង!

- តើដើមប៊ីចមានរូបរាងអ្វី?

- ពណ៌អ្វី?

- តើខ្ញុំគួរទៅណា? (ស្តាំ ឆ្វេង ឡើងលើ ឬចុះក្រោម)

- គូរផ្លូវជាមួយសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌បៃតង។

- ហើយនៅជិតដើមឈើ birch របស់ Kolobok មាននរណាម្នាក់កំពុងរង់ចាំ។

- ព្យាយាមរកមើលថាតើវាជានរណាដោយមើលគ្រោង។

- តាមដានដោយប្រើប៊ិចចុងម្រាមដៃលើក្រដាសតាមដាន។

- តើអ្នកអាចស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេ?

- នៅទីនេះគាត់គឺចចក។

-ប៊ុនបានរមៀលតាមផ្លូវទៅកាន់ផ្សិត។

- តើផ្សិតមានរូបរាងអ្វីខ្លះ?

- តើមួកមានពណ៌អ្វី? ជើង?

- តើយើងគួរទៅណា?

- ប្រើសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ក្រហម។

- នៅជិតផ្សិតមាននរណាម្នាក់កំពុងរង់ចាំវីរបុរសរបស់យើង។

- រកមើលនៅក្នុងរូបភាពដែលរំខានថាវាជានរណា។

- នេះគឺជាប្រភេទខ្លាឃ្មុំដែលយើងមាន។

- តើដើមមានរូបរាងអ្វី?

- តើសំបកឈើមានពណ៌អ្វី?

- តើ Kolobok គួរទៅណា?

- គូរផ្លូវទៅកាន់គល់ឈើដោយប្រើប៊ិចចុងខ្មៅ។

- អូ មាននរណាម្នាក់កំពុងរង់ចាំគាត់នៅជិតគល់ឈើ។

- រកមើលថាតើវាជានរណា? សម្រាប់ពួកយើងយើងនឹងប្រមូលផ្តុំ origami ។ យកក្រដាសមួយសន្លឹក - ការ៉េបត់វាតាមអង្កត់ទ្រូង។ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង? ត្រីកោណ។ ចូរពត់វាម្តងទៀតដោយនាំយកជ្រុងខាងលើទៅជ្រុងខាងឆ្វេង។ ពត់ជើងនាពេលអនាគតក្នុងពេលដំណាលគ្នាពត់ជ្រុងខាងលើចុះក្រោម។ តោះគូរមុខ។

- តើអ្នកស្មានថាវាជាកញ្ជ្រោងដោយរបៀបណា?

- ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនរបស់យើង Kolobok បានរត់ទៅផ្ទះពីកញ្ជ្រោង។

- តើខ្ញុំគួរទៅណា?

- គូរបន្ទាត់ដោយប្រើប៊ិចចុងត្នោត។

V. សង្ខេបមេរៀន។

- ដំណើររបស់យើងតាមរយៈរឿងនិទានបានបញ្ចប់។

- តើយើងជួបវីរបុរសអ្វីខ្លះ?

- តើរឿងនិទានមានឈ្មោះអ្វី?

- តើតួលេខធរណីមាត្រអ្វីខ្លះបានជួយយើងក្នុងដំណើររបស់យើង?

- តើយើងបានជួបតួលេខទាំងនេះនៅឯណា?

តោះព្យាយាមគូររាងធរណីមាត្រដោយប្រើម្រាមដៃរបស់យើង៖ ត្រីកោណ រង្វង់ រាងពងក្រពើ ចតុកោណកែង ការ៉េ។

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តសកម្មភាព បង្ហាញចតុកោណកែងដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក; ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរ ឬអ្វីមួយមិនច្បាស់លាស់ សូមបង្ហាញត្រីកោណ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនយល់អ្វីទាំងអស់ សូមបង្ហាញរង្វង់។

សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនបុគ្គលស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ និងការតំរង់ទិសលំហ។

ប្រធានបទ៖ "ទម្រង់ធរណីមាត្រ"។

Victoria Aleksandrovna Nikitina គ្រូបង្រៀនតំបន់ Kemerovo ទីក្រុង Prokopyevsk

កិច្ចការ៖

  1. បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីរាងធរណីមាត្រ (រង្វង់, រាងពងក្រពើ, ត្រីកោណ, ការ៉េ);
  2. អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អិតល្អន់នៃម្រាមដៃ។
  3. ពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីពណ៌មូលដ្ឋាននៃវិសាលគម សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបតួលេខតាមទំហំ។
  4. អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបរូបភាព ស្វែងរករូបរាងដូចគ្នាបេះបិទ និងធ្វើសកម្មភាពតាមការណែនាំ។
  5. បង្កើតប្រតិកម្មអារម្មណ៍ចំពោះទំនាក់ទំនងវិជ្ជមានជាមួយគ្រូ។
  6. អភិវឌ្ឍជំនាញនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការសុឆន្ទៈឯករាជ្យភាពផ្តួចផ្តើម។

ឧបករណ៍៖តុក្កតា Teddy Bear សំណុំខ្មៅដៃ គំនូរដែលបង្ហាញពីផ្ទះដែលធ្វើពីរាងធរណីមាត្រ រាងធរណីមាត្រ (ការ៉េ រង្វង់ រាងពងក្រពើ ចតុកោណ) ទំហំ និងពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន។

ពេលរៀបចំ

- មើលអ្នកណាមកលេងយើង? ( ខ្លាឃ្មុំ Teddy ខ្លាឃ្មុំ). ចូរនិយាយជំរាបសួរគាត់។ ជំរាបសួរ Mishka! ( កុមារនិយាយម្តងទៀតបន្ទាប់ពីខ្ញុំ).

- ខ្លាឃ្មុំមិនបានមកដោយដៃទទេ។ គាត់បាននាំយកហ្គេមជាច្រើនមកជាមួយ។ តោះលេងជាមួយគាត់ (ចម្លើយរបស់កុមារ)

Mishka មិនអាចបែងចែករវាងរាងធរណីមាត្របានទេ ហើយពិតជាចង់រៀន។ តើយើងត្រូវជួយគាត់ទេ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ដើម្បីឱ្យ Mishka យល់និងចងចាំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអ្នកត្រូវប្រាប់គាត់នូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីតួលេខនីមួយៗតាមលំដាប់លំដោយ។

ខ្ញុំយកវាហើយបង្ហាញរង្វង់ជាមុនសិន៖

ឃ៖ - តើតួលេខនេះមានឈ្មោះអ្វី? (រង្វង់) ។ តើអ្នកដឹងដោយរបៀបណា? (គ្មានជ្រុង បន្ទាត់រលោង មើលទៅដូចជាចាន ដូចកង់)។ រៀបចំម្រាមដៃរបស់អ្នករួចហើយ តោះគូររង្វង់នៅលើអាកាស។ គូរនៅលើអាកាស។

តើតួលេខនេះមានឈ្មោះអ្វី? (រាងពងក្រពើ) ។ តើអ្នកដឹងដោយរបៀបណា? (គ្មានជ្រុង បន្ទាត់រលោង)។ រៀបចំម្រាមដៃរបស់អ្នករួចហើយ តោះគូររាងពងក្រពើនៅលើអាកាស។ គូរនៅលើអាកាស។

បន្ទាប់ខ្ញុំយកការ៉េមួយ៖

សំណួរ៖ ដូចម្តេចដែលហៅថារូប? (ការ៉េ) ។ តើអ្នកដឹងថាវាជាការ៉េដោយរបៀបណា? (វាមានមុំ ជ្រុងស្មើគ្នា មើលទៅដូចជាគូប)។ ត្រូវហើយ។ បង្ហាញ Mishka របៀបគូរការ៉េដែលគាត់គូរនៅលើអាកាសដោយប្រើម្រាមដៃរបស់គាត់:

ភាពច្របូកច្របល់

តួលេខទាំងអស់ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយចាំបាច់ត្រូវតម្រៀបចេញ។ (តួលេខមាននៅលើតុ)។ ដាក់ត្រីកោណទាំងអស់នៅចំកណ្តាល ហើយការ៉េទាំងអស់នៅខាងស្តាំនៃកណ្តាល។ ដាក់រង្វង់ទាំងអស់នៅខាងឆ្វេង។ ( IN កណ្តាលរូបមួយត្រូវបានដាក់ ហើយប្រសិនបើមានច្រើន នោះពួកគេនឹងកុហក ពាក់កណ្តាលសន្លឹកមួយខាងក្រោមមួយទៀត)មិនមែនគ្រប់បំណែកទាំងអស់អាចដាក់បានទេ ដូច្នេះឧទាហរណ៍៖ ដាក់​ការ៉េ​ធំ​មួយ​នៅ​ចំ​កណ្តាល "ការ​ឈូស​ឆាយ" តើ​ពណ៌​អ្វី? នៅខាងស្តាំវាដាក់ត្រីកោណតូចមួយ។ ល។ ឬនៅចុងបញ្ចប់៖ ប្រាប់ខ្ញុំតើតួលេខពណ៌អ្វីនៅក្នុង "ការជម្រះ?" (ក៏: នៅកណ្តាល។

ចូរយើងលើកម្រាមដៃរបស់យើង។

កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ

មួយ, ពីរ, បី, បួន, ប្រាំ។

(ដកម្រាមដៃរបស់អ្នកចេញពីកណ្តាប់ដៃរបស់អ្នកម្តងមួយៗ ដោយចាប់ផ្តើមដោយមេដៃ។ )

ម្រាមដៃចេញទៅដើរលេង។

(តាមចង្វាក់ យើងបើក និងបិទម្រាមដៃទាំងអស់ជាមួយគ្នា។ )

មួយ, ពីរ, បី, បួន, ប្រាំ។

(ច្របាច់ម្តងមួយៗ ម្រាមដៃដាក់ចន្លោះយ៉ាងទូលំទូលាយចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ ចាប់ផ្តើមដោយម្រាមដៃតូច។ )

គេ​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ផ្ទះ​ម្ដង​ទៀត។ (ច្របាច់ម្រាមដៃទាំងអស់ចូលគ្នាជាចង្វាក់។ )

កិច្ចការ៖“ ដកចេញពីតួលេខ” ។

កុមារ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ក្រដាស​មួយ​ដែល​ផ្ទះ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ។ កិច្ចការ៖ ដាក់ចេញរាងធរណីមាត្រដើម្បីឱ្យផ្ទះដូចគ្នា"

បាត់​អ្វី?

នៅលើតុមានការ៉េ ត្រីកោណ រង្វង់ និងរាងពងក្រពើ។ មើលហើយចងចាំពីរបៀបដែលពួកគេស្ថិតនៅ។

បិទភ្នែករបស់អ្នក។

គ្រូដករូបធរណីមាត្រចេញ។

សំណួរ៖ តើ​រូប​ធរណីមាត្រ​បាន​បាត់​ទៅ​ហើយ តើ​មាន​អ្វី​ផ្លាស់​ប្តូរ? (ធ្វើម្តងទៀត 3 ដង) អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូររាង ...

ហ្វីសមីនតកា

មួយ - ក្រោកឡើងទាញខ្លួនអ្នកឡើង
ពីរ - ពត់លើ, ត្រង់ឡើង
ទះដៃបី ងក់ក្បាលបី។
ជើងបួនធំទូលាយ។
ប្រាំ - គ្រវីដៃរបស់អ្នក,
ប្រាំមួយ - អង្គុយស្ងាត់នៅតុ។

លំហាត់ប្រាណ:

ពណ៌ដូចគ្នាបេះបិទរបស់វត្ថុដែលមានពណ៌ដូចគ្នា៖ ដាក់ពណ៌ផ្កាយពណ៌លឿង បេះដូងក្រហម និងរង្វង់ពណ៌ខៀវ។

- តើអ្នកអាចនិយាយអ្វីអំពីរង្វង់និងផ្កាយ? តើពួកគេពណ៌ដូចគ្នាឬខុសគ្នា? (ខុសគ្នា)។ ចុះបេះដូងវិញ? (តើពួកគេពណ៌អ្វី?)

កាយសម្ព័ន្ធដែលមើលឃើញ។

ភ្នែកទៅស្តាំ ភ្នែកទៅឆ្វេង

ហើយយើងនឹងដើរជារង្វង់។

រហ័ស - ព្រិចភ្នែកយ៉ាងលឿន

ហើយយើងនឹងជូតវាបន្តិច។

Mishka និយាយថាអរគុណជាមួយអ្នក គាត់អាចចងចាំរាងធរណីមាត្របាន។ ចូរនិយាយលាគាត់។ លាហើយ Mishka ។

ផ្នែកចុងក្រោយ

- តោះចាំថាអ្នកណាមកថ្នាក់យើង? ( ខ្លាឃ្មុំ Teddy)

- តើយើងបានធ្វើអ្វីជាមួយ Mishka? ( បានលេង)

តើ​យើង​បាន​លេង​ហ្គេម​អ្វី​ខ្លះ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

តើអ្នកចូលចិត្តថ្នាក់ទេ?

អរគុណ ធ្វើបានល្អ!

ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនិងមុខងារមើលឃើញ។

ភារកិច្ចកែតម្រូវ៖

  • បង្រៀនការយល់ដឹងអំពីសំលេងរំខានរូបភាព;
  • អភិវឌ្ឍការចងចាំដែលមើលឃើញ;
  • អភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការប្រើអារម្មណ៍នៃការប៉ះក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែងដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទ។
  • ធ្វើលំហាត់ប្រាណកុមារក្នុងការប្រៀបធៀបរូបភាពដោយផ្អែកលើគោលការណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នា;
  • ហាត់ប្រាណ ជំរុញ និងធ្វើឱ្យមុខងារមើលឃើញរបស់កុមារ។

គោលបំណងនៃការអប់រំ៖

  • ពង្រីកការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីភាពចម្រុះនៃពិភពលោកក្រោមទឹក;
  • ពង្រឹងទំនាក់ទំនងការយល់ដឹងដោយបង្កើតការយល់ឃើញរួមនៃពិភពធម្មជាតិ។
  • ធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់កុមារសកម្ម;
  • ការការពារ ARVI ដោយប្រើលំហាត់ដកដង្ហើម។

កិច្ចការអប់រំ៖

  • បណ្តុះនូវសុច្ឆន្ទៈរបស់កុមារ ជំនួយទៅវិញទៅមក និងបំណងប្រាថ្នាចង់មកជួយសង្គ្រោះក្នុងគ្រាលំបាក។
  • ដើម្បីបណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារក្នុងការចូលរួមក្នុងល្បែង Didactic និងការអភិវឌ្ឍន៍រួមគ្នា។

សម្ភារៈសាកល្បង៖

ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពហុព័ត៌មាន អេក្រង់ ថតវីដេអូ "ពិភពក្រោមទឹក"

រូបភាពនៃអាងងូតទឹក រូបភាពនៃត្រីសមុទ្រ (អន្ទង់ moray, manta ray), សែលជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំ, ផែនទី,

តារាងជាមួយសត្វសមុទ្រដែលបានគូរ (សេះសមុទ្រ ត្រីផ្កាយ អណ្តើកសមុទ្រ ត្រីបាឡែន ផ្សោត ត្រីឆ្លាម)

រូបភាពជាមួយត្រី "រំខាន" ទ្រូង។

ខិត្តប័ណ្ណ៖

រូបភាពនៃសត្វសមុទ្រ; រូបចម្លាក់សត្វសមុទ្រ;

ដំបងនេសាទ; តារាងទទេនៃ 6 កោសិកា; កាតដែលមានរូបភាពនៃសត្វសមុទ្រ (សេះសមុទ្រ ត្រីផ្កាយ។

អណ្តើកសមុទ្រ ត្រីបាឡែន ផ្សោត ត្រីឆ្លាម); muffs; តួលេខបរិមាណ; គ្រូបង្ហាត់ octopus;

កាតចំនុច; សញ្ញាសម្គាល់; មេដាយ។

វឌ្ឍនភាពនៃថ្នាក់៖

ចំណុចនៃអង្គការ៖

កូនៗ តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើដំណើរទេ? (បាទ)

បន្ទាប់មកខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកទៅដំណើរកម្សាន្តក្រោមទឹកដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចកោតសរសើរភាពស្រស់ស្អាតនៃពិភពលោកក្រោមទឹក,

មើលនិងរកឃើញអាថ៌កំបាំងនៃជម្រៅសមុទ្រ។

តើអ្នកគិតថាយើងអាចប្រើអ្វីដើម្បីធ្វើដំណើរក្រោមទឹក? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

តើអ្នកគួរយកអ្វីទៅបាតសមុទ្រ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

តើ​ជីវិត​សមុទ្រ​ណា​ខ្លះ​អាច​រក​ឃើញ​ក្នុង​ពិភព​ក្រោម​ទឹក?

អ្នកដឹងទេ នេះជាការធ្វើដំណើរក្រោមទឹកលើកដំបូងរបស់អ្នក ហើយវាអាចមានគ្រោះថ្នាក់ និងពិបាក។

ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការ "លិច" ទៅក្នុងបាតសមុទ្រ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងនាវាមុជទឹក។

ដឹងទេថាអាងងូតទឹកជាអ្វី? (ចម្លើយរបស់កុមារ) Bathyscaphe គឺជាយានជំនិះទឹកជ្រៅសម្រាប់សិក្សាបាតសមុទ្រ។

(បង្ហាញរូបភាពរបស់ Tiscaphe)

តើអ្នកត្រៀមខ្លួនដើម្បីមុជទឹកហើយឬនៅ? (បាទ)

បន្ទាប់មកចូលមកក្នុងនាវាមុជទឹករបស់យើង ហើយយកកន្លែងអង្គុយរបស់អ្នក។

ផ្នែកសំខាន់៖

ត្រៀមខ្លួនទៅមុជទឹក! ខ្ញុំកំពុងបើកសញ្ញា! ហើយអាងងូតទឹកបានចូលទៅក្នុងជម្រៅ។

(ការថតវីដេអូ "ពិភពលោកក្រោមទឹក" ចាប់ផ្តើម)

តោះចុះទៅបាតសមុទ្រ។

មានផ្កាថ្មដូចជាមែកឈើ

សារាយ​ត្បូង​មរកត​ហើរ​ដោយ​គ្មាន​ខ្យល់

ត្រីម្ជុលហែលដោយ

អន្ទង់ moray វារដូចពស់។

បុរសៗ អ្នកបានឃើញអ្នករស់នៅសមុទ្រមិនធម្មតា និងប្រហែលជាមិនស្គាល់នៅលើអេក្រង់។

តើអ្នកចង់ឱ្យខ្ញុំប្រាប់អ្នកអំពីពួកគេទេ? (ការឆ្លើយតបរបស់កុមារ)

ត្រី​នេះ​គឺ​ជា​សត្វ​កន្ធាយ។ វាមានរាងសំប៉ែតរាងដូចពេជ្រ ដែលអាចមានប្រវែងដល់ទៅប្រាំមួយម៉ែត្រ។

មាត់ធំទូលាយមានទីតាំងនៅចុងផ្នែកខាងមុខនៃក្បាល ហើយមើលទៅដូចជារន្ធមួយ ភ្នែកគឺនៅសងខាងនៃក្បាល។

កន្ទុយ​របស់​សត្វ​ដ៏​ធំ​បែប​នេះ​គឺ​ស្តើង និង​ខ្លី​ដូច​ជា​រំពាត់។

ផ្នែកខាងក្រោយធំទូលាយនៃ manta មានពណ៌ខៀវ ឬខ្មៅ ហើយពោះរបស់វាមានពណ៌ស។

Mantas ហែល​មិន​ដូច​ត្រី​ទេ ប៉ុន្តែ​ខុស​គ្នា ដោយ​ពត់​ជ្រុង​របស់​ពេជ្រ ដូច​ជា​បក់​ស្លាប។

វាស៊ីត្រីតូចៗ និងបង្គា។

សម្រាប់រូបរាង និងសំឡេងរបស់វា អ្នកនាវិកបានដាក់រហស្សនាមថា manta the sea devil។

ហើយត្រីនេះគឺជាអន្ទង់ moray ។ រាងកាយរបស់នាងវែង និងអាចបត់បែនបាន។

ក្បាល​មាន​ភ្នែក​តូច ហើយ​ធ្មេញ​មុត​វែង​អាច​មើល​ឃើញ​នៅ​មាត់​ចំហរ​ពាក់កណ្តាល។

វាហែល ឬវារតាមបាត ពត់ដូចពស់។

ពណ៌នៃអន្ទង់ moray ប្រែប្រួល: ពណ៌ត្នោតជាមួយនឹងចំណុចពន្លឺឬពណ៌ប្រផេះស្រាលជាមួយនឹងលំនាំពណ៌បៃតង។

អន្ទង់ Moray តែងតែរស់នៅក្នុងល្អាងផ្កាថ្ម ឬនៅចន្លោះថ្ម។

ពួកវាចាប់សត្វព្រៃដោយធ្មេញ លោតចេញពីកន្លែងលាក់ខ្លួនដោយល្បឿនផ្លេកបន្ទោរ។

ពួកគេវាយប្រហារតែនៅពេលដែលភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញចូលលុកលុយទឹកដីរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេត្រូវការពារវា។

អ្នកដឹងទេ បុរស ត្រី រតីយាវហឺ និងផ្កាថ្ម - ទាំងអស់នេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងសមុទ្រ គឺស្តេចណេបតុន។

ចូរយើងស្វែងរកត្រីដំបូង ដែលយើងនឹងចាប់ផ្តើមដំណើររបស់យើង។ (កុមាររកឃើញត្រីដំបូង)

បុរស, មានភារកិច្ចនៅក្រោមត្រី។

1. “ទន្ទេញ និង ធ្វើម្តងទៀត”

កុមារត្រូវបានបង្ហាញតារាងជាមួយអ្នករស់នៅសមុទ្ររយៈពេល 10-12 វិនាទី។

បន្ទាប់មកក្មេងៗដាក់រូបភាពសត្វសមុទ្រចេញពីការចងចាំ។

អ្នកពូកែយកចិត្តទុកដាក់។

កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃដែលមើលឃើញ៖

ខ្ញុំជារតីយាវហឺគួរឱ្យអស់សំណើច

ខ្ញុំមានជើងច្រើនណាស់។

ដើម្បីធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់ខ្ញុំ

រស់នៅក្នុងចំណោមថ្មនៅខាងក្រោម។

ខ្ញុំ​ព្យាយាម​ធ្វើ​ខ្លួន​ឲ្យ​រឹង​មាំ និង​មាន​ភាព​ក្លាហាន

ខ្ញុំ​នឹង​ចុះ។ ខ្ញុំកំពុងក្រោកឡើង។

ខ្ញុំនឹងរាំជាមួយត្រី

ហើយខ្ញុំនឹងធ្លាក់លើថ្ម។

ផែនទីហៅមនុស្សគ្រប់គ្នាទៅខ្លួនឯង

យ៉ាងណាមិញភារកិច្ចកំពុងរង់ចាំយើង។

យើងនឹងរកឃើញត្រីទីពីរដោយភ្នែករបស់យើង

ដើម្បីឱ្យអ្នក និងខ្ញុំអាចប្រលងជាប់។

(កុមាររកឃើញត្រីទីពីរ)

2. "មនុស្សមើលមិនឃើញអាថ៌កំបាំង"

កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនកាតដែលមានលំនាំចំនុចដែលត្រូវតែភ្ជាប់ដើម្បីបង្កើតជាគំនូរ។

ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកទទួលបានត្រីដ៏ស្រស់ស្អាតមួយចំនួន។

ផែនទីហៅមនុស្សគ្រប់គ្នាទៅវា។

យ៉ាងណាមិញភារកិច្ចកំពុងរង់ចាំយើង។

តោះមកត្រីទីបី

ហើយយើងនឹងរកឃើញភារកិច្ច។ (កុមាររកឃើញត្រីទីបី)

3. "តើមានត្រីប៉ុន្មានដែលលាក់?"

គ្រូបង្ហាញរូបភាពជាមួយត្រី "រំខាន" ។

ល្អណាស់ប្អូនៗ អ្នកបានរកឃើញវាត្រូវហើយ។

ផែនទីហៅមនុស្សគ្រប់គ្នាទៅខ្លួនឯង

យ៉ាងណាមិញភារកិច្ចកំពុងរង់ចាំយើង។

តោះមកត្រីទីបួន

ហើយយើងនឹងរកឃើញកំណប់ឆាប់ៗនេះ។ (កុមាររកឃើញត្រីទីបួន)

4. "ចាប់ត្រីដូចគ្នា"

កុមារត្រូវបានផ្តល់កាតជាមួយនឹងត្រីដែលពួកគេត្រូវចាប់នៅក្នុងសមុទ្រដោយប្រើដំបងនេសាទ។

ធ្វើបានល្អ អ្នកទាំងអស់គ្នាបានបំពេញភារកិច្ច។

ពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅយ៉ាងលឿន

ហើយនៅសល់ប៉ុន្មាននាទីទៀត។

យើងនឹងទៅមើលក្តាម

ហើយយើងនឹងរកឃើញកំណប់។

(កុមារ​រក​ឃើញ​ប្រអប់​កំណប់​ដែល​មាន​កំណត់​ត្រា​ពី​ភព​ណិបទូន)

យើង​មាន​ខ្យល់​នៅ​សល់​ខ្លះ​ដើម្បី​ឡើង​ដល់​ផ្ទៃ។ ចូលទៅក្នុង submersible ហើយយកកន្លែងអង្គុយរបស់អ្នក។

ផ្នែកចុងក្រោយ៖

គ្រូអានកំណត់ចំណាំពីភពណិបទូន។

“ធ្វើបានល្អអ្នកប្រុស! កិច្ចការទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ រហ័ស ប្រកបដោយមិត្តភាព ហើយត្រីភាគីទទួលបានថាមពលវេទមន្តឡើងវិញ។

ហើយ​ខ្ញុំ​ឲ្យ​កាក់​មាស​មួយ​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ជា​វត្ថុ​អនុស្សាវរីយ៍»។

(កុមារត្រូវបានផ្តល់មេដាយសូកូឡា)

សង្ខេបមេរៀន។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង។

ការថតវីដេអូ "ពិភពលោកក្រោមទឹក" ត្រូវបានបើក។

តើអ្នកបានរៀនអ្វីថ្មីនៅថ្ងៃនេះ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

តើអ្នករីករាយនឹងដំណើរកម្សាន្តក្រោមទឹកទេ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ឯកសារយោង៖

  1. ធនធានអ៊ីនធឺណិត៖ http://www.youtube.com/watch?v=57Kbia9JtDc
  2. ការបណ្តុះបណ្តាល និងការអប់រំកុមារមត្តេយ្យសិក្សាដែលមានពិការភ្នែក៖ ពីបទពិសោធន៍ការងារ / Ed ។ M.I. Zemtsova ។ - អិមៈ ការអប់រំ, ១៩៧៨, - ៩៣ ទំ។
  3. Podkolzina E.N. - លក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការអប់រំកែតម្រូវសម្រាប់កុមារដែលមានពិការភ្នែក // Defectology, 2001 - លេខ 2 ។
  4. Podkolzina E.N. - លក្ខណៈពិសេសនៃការប្រើប្រាស់ភាពច្បាស់លាស់ក្នុងការបង្រៀនកុមារដែលមានពិការភ្នែក // Defectology, 2005 - លេខ 6 ។
  5. កម្មវិធីនៃស្ថាប័នអប់រំពិសេស (កែតម្រូវ) ប្រភេទ IV (សម្រាប់កុមារដែលមានពិការភ្នែក) ។ កម្មវិធីមត្តេយ្យ។ ការងារកែតម្រូវនៅមតេយ្យ / Ed ។ L.I. ប្លាកស៊ីណា។ - អិមៈ គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព "ប្រឡង" ឆ្នាំ ២០០៣។
  6. Tambiev A.Kh. - តើអ្នកណារស់នៅក្នុងសមុទ្រ?: សៀវភៅសម្រាប់អានដល់កុមារ។ - អិមៈ “Drofa” ឆ្នាំ ២០០៨ – ៤៥ ទំ។
  • ផ្នែកគេហទំព័រ