កុំព្យូទ័រយួរដៃ DIY សម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យ: គំរូថ្នាក់មេនិងគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ (ក្រុមជាន់ខ្ពស់) លើប្រធានបទ៖“ សៀវភៅដៃ - ទម្រង់នៃការងារលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារ

កុំព្យូទ័រយួរដៃ DIY សម្រាប់មត្តេយ្យ។
អ្នកនិពន្ធ៖ Nina Vasilievna Mikheeva គ្រូបង្រៀននៃអនុវិទ្យាល័យ Dmitrievo Pomryaskinskaya ។
គោលបំណងនៃថ្នាក់មេ៖ បង្កើតកុំព្យូទ័រយួរដៃលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយសម្រាប់កុមារអាយុ 4-5 ឆ្នាំ។
គោលបំណង៖ បង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្ហាញទម្រង់ផ្សេងៗនៃការប្រើប្រាស់ហ្គេម Didactic សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយជាមួយកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។
សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖ ក្បឿងពិដាន - ២ ដុំ ក្រដាសបិទភ្ជាប់ពណ៌លឿង (ព្រោះវាជារដូវស្លឹកឈើជ្រុះ) កាវ ក្រដាសពណ៌ រូបភាព។
ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតកុំព្យូទ័រយួរដៃ៖
1. យកក្បឿងពិដានពីរ

2. ទុកមួយហើយកាត់មួយទៀតជាពីរផ្នែក៖


3. ទុកចំងាយប្រហែល 1cm រវាងផ្នែកនានា ដើម្បីឱ្យសៀវភៅអាចបិទបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ហើយយើងចាប់ផ្តើមបិទភ្ជាប់វាទាំងសងខាងដោយក្រដាសបិទភ្ជាប់ដោយខ្លួនឯង។


យើងមានមូលដ្ឋានទាំងអស់រួចរាល់ហើយ ឥឡូវនេះសូមបន្តទៅហោប៉ៅ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន ពួកវាគួរតែមានពណ៌ផ្សេងគ្នា និងរាងផ្សេងគ្នា ដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ។
4. ហោប៉ៅជុំទីមួយជាមួយនឹងហ្គេម Didactic "តើវាកំពុងធ្វើអ្វី តើពួកគេកំពុងធ្វើអ្វី?" បាតុភូតធម្មជាតិនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះកាត់រង្វង់ពីរដែលមានទំហំដូចគ្នា។


ចែករង្វង់មួយជា 4 ផ្នែក ជ្រើសរើសរូបភាព ហើយបិទភ្ជាប់វាទៅជាផ្នែក


យើង​ក៏​បែង​ចែក​រង្វង់​ផ្សេង​ទៀត​ជា​៤​ផ្នែក ដោយ​កាត់​តែ​មួយ​ផ្នែក។

យើងភ្ជាប់រង្វង់ទាំងពីរនេះទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីឱ្យរង្វង់ខាងលើអាចបង្វិលបាន។ ខ្ញុំសម្រេចបានវាដោយប្រើដំបងប៊ិចធម្មតា ធ្វើរន្ធក្នុងរង្វង់ផ្ទាំងរូបភាព ដាក់ដំបងតូចមួយពីប៊ិច ហើយដោយប្រើឈើគូសមួយ កំដៅចុងហើយចុចដើម្បីឱ្យវារាបស្មើ ហើយអ្នកនឹងទទួលបាន កាបូបបែបនេះ


5. បន្តទៅហោប៉ៅមួយទៀត។ នៅក្នុងវាយើងនឹងលេងហ្គេម "និយាយក្នុងពាក្យមួយ" ។ កុមារត្រូវដាក់ឈ្មោះបន្លែ ផ្លែឈើ ផ្សិត និងឧបករណ៍ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព ចែកចាយពួកវាជាក្រុម និងដាក់ឈ្មោះពួកវាក្នុងពាក្យតែមួយ។ សម្រាប់ហ្គេមនេះខ្ញុំបានជ្រើសរើសហោប៉ៅដូចជាអាវផាយ


ដូចដែលអ្នកអាចឃើញវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើ; 3 ជ្រុងដើម្បីបង្កើតហោប៉ៅដែលអ្នកអាចបញ្ចូលកាតជាមួយរូបភាព។


6. សម្រាប់ល្បែងបន្ទាប់ "តើវាធ្វើអ្វីនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ ... " យើងនឹងត្រូវការរូបភាពសត្វនិងហោប៉ៅរាងជាផ្កាយើងកាវបិទសត្វទាំងសងខាងនៃផ្កា។


ម៉្យាងវិញទៀត តើអ្នកឃើញសត្វដោយរបៀបណា ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត តើមានការផ្លាស់ប្តូរអ្វីកើតឡើងចំពោះពួកវានៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។
ជាឧទាហរណ៍ ទន្សាយប្តូរអាវរោមរបស់វាពីពណ៌ប្រផេះទៅស។


7. ហ្គេមបន្ទាប់ "មួយ - ច្រើន" ។ សម្រាប់វាយើងត្រូវការហោប៉ៅនិងរូបភាពជាមួយនឹងសម្លៀកបំពាក់រដូវស្លឹកឈើជ្រុះជាឯកវចនៈនិងពហុវចនៈនៅម្ខាងទៀត។ យើងកាត់ហោប៉ៅតាមគំរូមួយ (មានច្រើនរាប់មិនអស់នៅលើអ៊ីនធឺណិត ជ្រើសរើសតាមរសជាតិរបស់អ្នក) ពីក្រដាសពណ៌។


8. ហោប៉ៅបន្ទាប់គួរតែធំ។

យើង​នឹង​ដាក់​ស្លឹក​ឈើ​ពិត​នៅ​ក្នុង​នោះ​ដោយ​ដែក​ហើយ​គ្រប​ដោយ​កាសែត។


ហ្គេមនេះគឺដូចនេះ៖ "មួយណា?" កុមារត្រូវតែឆ្លើយសំណួរឧទាហរណ៍ប្រសិនបើស្លឹក birch មានន័យថាវាជាប្រភេទស្លឹកអ្វី (birch)
9. ហើយជាការពិតណាស់ ហោប៉ៅសម្រាប់រូបភាពគ្រោង យោងទៅតាមកុមារអាចតែងរឿងបាន។


ខ្ញុំបានគិតពីការជ្រើសរើសវាយូរណាស់មកហើយ ហើយខ្ញុំចូលចិត្តមួយនេះ


រូបភាពអាចត្រូវបានបញ្ចូលជាបន្តបន្ទាប់

ភាពពាក់ព័ន្ធនៃគម្រោង។

ការ​បង្កើត​ការ​និយាយ​គឺ​ជា​ភារកិច្ច​ចម្បង​មួយ​នៃ​ការ​អប់រំ​ការ​និយាយ​របស់​កុមារ​មត្តេយ្យ​សិក្សា ព្រោះ ដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារ ចាំបាច់ត្រូវប្រើហ្គេម សកម្មភាព សៀវភៅណែនាំ និងបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗ។ ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ មានការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ ភាពខុសប្រក្រតីនៃការនិយាយគឺមានភាពចម្រុះ; ផ្នែកសំខាន់មួយនៃការងារកែតម្រូវគឺការកែបញ្ហានៃការនិយាយ និងការការពារជំងឺការនិយាយ។ ភាពជោគជ័យនៃការអប់រំកែតម្រូវត្រូវបានកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយវិសាលភាពដែលគ្រូអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យថ្មី។ ការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃជំនួយការបង្រៀនទំនើប - សៀវភៅដៃ។ កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ​ជួយ​កុមារ​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​ព័ត៌មាន​អំពី​ប្រធានបទ​ដែល​កំពុង​សិក្សា​តាម​ឆន្ទៈ ហើយ​យល់​និង​ចងចាំ​សម្ភារៈ​កាន់តែ​ច្បាស់។ នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីពិនិត្យមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀន។ ក្នុងន័យនេះការអភិវឌ្ឍន៍នៃគម្រោងនេះគឺពាក់ព័ន្ធ។

លិខិតឆ្លងដែនគម្រោង

ឈ្មោះគម្រោង

ការណែនាំអំពីបច្ចេកវិទ្យា Lapbook ទៅក្នុងការព្យាបាលការនិយាយ ដំណើរការលើស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង

ប្រភេទគម្រោង

ការអប់រំ, ការអនុវត្ត - តម្រង់ទិស, រយៈពេលវែង, សមូហភាព

អ្នកគ្រប់គ្រងគម្រោង

S.M. Astashevskaya, E.A. Medvedeva - អ្នកព្យាបាលការនិយាយនៃប្រភេទគុណវុឌ្ឍិខ្ពស់បំផុត

អ្នកចូលរួមគម្រោង

កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់

កន្លែងលក់

MKOMBDOU "សាលាមត្តេយ្យលេខ 30 "Stork"

គោលដៅ

1. កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់

2. គ្រូបង្រៀន
3. ឪពុកម្តាយ

គោលដៅគម្រោង

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការងារកែតម្រូវជាមួយកុមារ តាមរយៈការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពខ្លឹមសារនៃដំណើរការកែតម្រូវ និងការអប់រំ

គោលបំណងនៃគម្រោង

អភិវឌ្ឍឧបករណ៍ articulatory;

ពង្រឹងការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសំឡេងហួច,

សូរសៀង, សូរសៀង;

អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូសរុប និងល្អ;
- អភិវឌ្ឍការដកដង្ហើមការនិយាយ;

ពង្រីក បង្កើន និងធ្វើឱ្យវាក្យសព្ទរបស់កុមារសកម្ម។

អភិវឌ្ឍជំនាញនិយាយត្រឹមត្រូវតាមវេយ្យាករណ៍;

អភិវឌ្ឍការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ ជំនាញវិភាគសំឡេង;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សសាលា;

បង្កើនកម្រិតនៃសង្គម និងជំនាញទំនាក់ទំនងក្នុងកុមារ។

លទ្ធផលរំពឹងទុក

1. ការបង្កើនកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

2. ការបង្កើនកម្រិតនៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់កុមារ បង្កើតគំនិតអំពីវិធីស្វែងរកព័ត៌មានថ្មី និងបង្ហាញវាក្នុងទម្រង់ជាកុំព្យូទ័រយួរដៃ។

3. ការបង្កើនកម្រិតនៃសង្គមរបស់កុមារនៅក្នុងសង្គម ពោលគឺ សមត្ថភាពជីវិត។

4. ការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិត អារម្មណ៍វិជ្ជមាន កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ការយល់ចិត្ត។

លទ្ធផលជាក់ស្តែងនៃគម្រោង

ការរចនានៃការតាំងពិព័រណ៍ "Lapbook "Svistelochka" "Shipelochka", "Rychalochka" "Lalaechka" នៅចុងបញ្ចប់នៃការបណ្តុះបណ្តាល។

ថ្ងៃផុតកំណត់នៃការអនុវត្ត

ឆ្នាំសិក្សា

ការច្នៃប្រឌិតនៃគម្រោង

ការប្រើប្រាស់ភាពខុសគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាហ្គេម ការរចនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត សំដៅលើសមត្ថភាពក្នុងការបង្រួបបង្រួម និងធ្វើឱ្យចំណេះដឹងដែលទទួលបានជាទូទៅ។

ការអភិវឌ្ឍជំនាញនិយាយដោយប្រើធាតុផ្សំនៃគំរូដែលមើលឃើញក្នុងទម្រង់ជាដ្យាក្រាម គំរូ និមិត្តសញ្ញា។

ដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តគម្រោង

ព្រឹត្តិការណ៍

អង្គការ

1. ការសិក្សាអក្សរសិល្ប៍លើបញ្ហានៃការបង្កើតកុំព្យូទ័រយួរដៃ។
2. គូរផែនការ - ដ្យាក្រាមគម្រោង។
3 ការជ្រើសរើសសម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់ផលិតកុំព្យូទ័រយួរដៃ

ខែកញ្ញា

ការអនុវត្ត - ជាក់ស្តែង

1. ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃផ្នែកខាងការបញ្ចេញសំឡេងនៃការនិយាយរបស់កុមារមត្តេយ្យ។

2. សិក្សានិងទូទៅនៃប្រធានបទស្តីពីការផលិតសំឡេង ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងភាពខុសគ្នានៃសំឡេងនៅក្នុងព្យាង្គ ពាក្យ ប្រយោគ និងការនិយាយ។

3. កិច្ចសហការរវាងគ្រូ និងកុមារ ដើម្បីផលិតទំព័រកុំព្យូទ័រយួរដៃ

4 ការប្រើប្រាស់ lapbooks ប្រធានបទនៅក្នុងថ្នាក់អភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ

ការឆ្លុះបញ្ចាំង

សង្ខេបសម្ភារៈ lapbook ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញក្នុងការធ្វើការជាមួយវា។

ការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រយួរដៃដែលបានបង្កើតនៅក្នុងសកម្មភាពឯករាជ្យរបស់កុមារ

ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យចុងក្រោយ

ខែកុម្ភៈ - មេសា

ដំណាក់កាលទី 4 ការអនុវត្ត - បទពិសោធន៍ទូទៅ

ការរចនាពិព័រណ៍, សង្ខេបបទពិសោធន៍, ថ្នាក់មេ

សៀវភៅណែនាំរួមបញ្ចូលភារកិច្ចសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [Ш] ។ ភាពស្មុគស្មាញបន្តិចម្តង ៗ នៃសម្ភារៈពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញត្រូវបានធានា។

កាយសម្ព័ន្ធ Articulatory នៅក្នុងរូបភាពនិងកំណាព្យ។

លំហាត់៖ * "របង" - ញញឹមដើម្បីឱ្យធ្មេញខាងមុខខាងលើនិងខាងក្រោមអាចមើលឃើញ សង្កត់បបូរមាត់របស់អ្នកនៅក្នុងទីតាំងនេះដោយរាប់ពី 2 ទៅ 5-10 ។

* "Pancake" - ញញឹមបើកមាត់របស់អ្នកបន្តិចដាក់អណ្តាតធំទូលាយរបស់អ្នកនៅលើបបូរមាត់ខាងក្រោមរបស់អ្នក;

* “ពែង” - ញញឹម បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច ដាក់គែមអណ្តាតរបស់អ្នកនៅលើបបូរមាត់ខាងក្រោមរបស់អ្នក លើកគែមទាំងអស់នៃអណ្តាតរបស់អ្នកឡើងលើ សង្កត់រយៈពេល 5-10 វិនាទី។

* "យៈសាពូនមីឆ្ងាញ់" - បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិចហើយលិទ្ធបបូរមាត់ខាងលើរបស់អ្នកជាមួយនឹងគែមខាងមុខធំទូលាយនៃអណ្តាតរបស់អ្នក, ផ្លាស់ទីអណ្តាតរបស់អ្នកពីកំពូលទៅបាត, ប៉ុន្តែមិនមែនពីចំហៀងទៅម្ខាង;

* “Swing” - បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច សម្រាកចុងអណ្តាតរបស់អ្នកឆ្លាស់គ្នានៅលើធ្មេញខាងលើ និងខាងក្រោម។

* "ដុសធ្មេញរបស់អ្នក" - បើកមាត់របស់អ្នកហើយប្រើចុងអណ្តាតរបស់អ្នក "ដុស" ធ្មេញខាងលើរបស់អ្នកពីខាងក្នុងដោយផ្លាស់ប្តូរអណ្តាតរបស់អ្នកពីចំហៀងទៅម្ខាង។

* "សេះ" - ញញឹមបើកមាត់របស់អ្នកចុចចុងអណ្តាតរបស់អ្នក;

* “Focus” - ដាក់ដុំសំឡីនៅលើចុងច្រមុះរបស់អ្នក អណ្តាតមានរាងដូចពែង លើកអណ្តាតធំទូលាយរបស់អ្នកដាក់លើបបូរមាត់ខាងលើរបស់អ្នក ផ្លុំលើដុំសំឡីដើម្បីឱ្យវាហើរឡើង។

ល្បែង "ជួយពស់វារចូលទៅក្នុងដើមត្រែង"

គោលបំណង៖ ការពង្រឹងការបញ្ចេញសំឡេងដាច់ស្រយាលនៃសំឡេង [Ш] ។

ហ្គេម "សៀវភៅកត់ត្រាការនិយាយ"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសំឡេង [Ш] ជាព្យាង្គ។

អ្នក​ព្យាបាល​ការ​និយាយ​បញ្ចេញ​ប្រយោគ កុមារ​បញ្ចេញ​ព្យាង្គ​ជា​សូរសព្ទ។

ហ្គេម "ខ្យងសំឡេង"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសំឡេង [Ш] នៅក្នុងពាក្យ។

ល្បែង "កំណត់ទីតាំងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ" ។

គោលបំណង៖ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលកុមារក្នុងការស្វែងរកកន្លែងសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ (នៅដើម កណ្តាល ចុង); ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។

ហ្គេម "ប្រមូលរូបភាព"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [Ш] ការយល់ឃើញនៃរូបភាពរួមនៃអក្សរ។

ល្បែង "រង្វង់វេទមន្ត"

គោលដៅ :

ការពិពណ៌នា៖ នៅលើរង្វង់មួយ រូបភាពប្រធានបទគឺជាវត្ថុគ្មានជីវិត ហើយនៅលើរង្វង់ផ្សេងទៀតរូបភាពប្រធានបទគឺជាវត្ថុមានជីវិត។ កុមារដាក់ឈ្មោះជាគូៗ ដូច្នេះវត្ថុមានជីវិតត្រូវផ្គូផ្គងជាមួយវត្ថុដែលគ្មានជីវិត ហើយចេញមកដោយប្រយោគ។ ឧទាហរណ៍៖ ឆ្មា - ទូ (ឆ្មាលាក់នៅក្រោមទូ។ មានឆ្មាមួយគូរនៅលើទូ);យើងshkក-ម៉ាអ៊ីណា (យើងកាលាក់ខ្លួននៅក្រោមម៉ាអ៊ីនយូ។ យើងកាទៅម៉ាអ៊ីញ នៅលើម៉ាយើងមិនត្រូវបានគូរទេ។កា)

ហ្គេម "ដូមីណូ"

គោលបំណង៖ ជួសជុលសំឡេង [Ш] នៅក្នុងពាក្យ បង្កើតពហុវចនៈនៃនាម។

ហ្គេម "Walker"

គោលបំណង៖ គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង Ш នៅក្នុងពាក្យ។

ការពិពណ៌នា៖ល្បែងនេះមានអ្នកលេងពីរនាក់។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការគូបនិងបន្ទះសៀគ្វី (រថយន្ត) ។ អ្នកលេងទីមួយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយរាប់ចំនួនការ៉េដែលលេចឡើង ខណៈពេលដែលដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទីពីរចូលក្នុងហ្គេម។

"អណ្តាត Twisters"

គោលបំណង៖ ធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [Ш] ក្នុងការនិយាយរួម។ អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃចង្វាក់និង rhyme, intonation, ការចងចាំ, ការគ្រប់គ្រងលើការបញ្ចេញសំឡេង។

"ប្រាប់"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [Ш] ក្នុងការនិយាយរួម។

សៀវភៅណែនាំរួមបញ្ចូលកិច្ចការសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [P]។ ភាពស្មុគស្មាញបន្តិចម្តង ៗ នៃសម្ភារៈពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញត្រូវបានធានា។

កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ

គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍនៃចលនាពេញលេញ និងទីតាំងជាក់លាក់នៃសរីរាង្គនៃបរិធាន articulatory ចាំបាច់សម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។

ហ្គេម "ខ្យងសំឡេង"

គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសំឡេង [P] នៅក្នុងពាក្យ។

ល្បែង "ប្រមូលសំបុត្រ"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [P] ការយល់ឃើញនៃរូបភាពរួមនៃអក្សរ។

ហ្គេម "ធ្វើម្តងទៀត"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [P] ជាភាសាសុទ្ធ។

ហ្គេម "ទាយ"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [P] នៅក្នុងពាក្យ។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖ រូបភាពសត្វត្រូវបានដាក់ចេញ ហើយគ្រូអានពាក្យប្រឌិត ហើយអ្នកត្រូវទាយពាក្យបញ្ឆោត ស្វែងរកចម្លើយ និងបញ្ចេញឈ្មោះសត្វឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

ល្បែង "សាងសង់ផ្ទះ"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [P] នៅក្នុងពាក្យ ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម៖ ក្មេងម្នាក់ ឬពីរ ឬបីនាក់អាចលេងបាន។ ដំបូលផ្ទះដែលមាននិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ទីតាំងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យត្រូវបានដាក់នៅពីមុខកុមារ។ គ្រូបង្ហាញឥដ្ឋមួយជាមួយរូបភាព ហើយកុមារត្រូវកំណត់កន្លែងដែលសំឡេង [P] ស្ថិតនៅ និងដាក់ឈ្មោះរូបភាព។ បន្ទាប់មក កុមារយករូបភាពសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ហើយដាក់វានៅក្រោមដំបូល។

"រៀន​ភាសា​ខ្មែរ"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [P] នៅក្នុងការបង្វិលអណ្តាត ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាង mnemonic ។

ហ្គេមផ្សងព្រេង

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [P] នៅដើម កណ្តាល និងចុងបញ្ចប់នៃពាក្យមួយ។

"រឿង"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [P] នៅក្នុងការនិយាយរួម។

សៀវភៅណែនាំរួមបញ្ចូលភារកិច្ចសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងភាពខុសគ្នានៃសំឡេង [С] និង [С'] ។

កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ

ល្បែង "តើមានអ្វីជាមួយនំ?"

គោលបំណង៖ រៀនសរសេរប្រយោគ និងបង្កើតគុណនាមដែលទាក់ទង។

ល្បែង "ប្រមូលសំបុត្រ"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [С], [С'] ការយល់ឃើញនៃរូបភាពរួមនៃអក្សរ។

ល្បែង "ដាក់ប្រអប់"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការបញ្ចេញសំឡេង [С] ឬ [С'] រៀនកំណត់សំឡេងក្នុងពាក្យមួយ កន្លែងរបស់វា (នៅដើម កណ្តាល ចុង)

ល្បែង "រឹងនិងទន់"

គោលបំណង៖ ការចាត់ថ្នាក់ដោយភាពរឹង និងទន់ ដោយទីតាំងក្នុងពាក្យ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការបញ្ចេញសំឡេង [C] ។

ល្បែង "បក្សី - ត្រី - សត្វដែលមានសំឡេង"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [С], [С'], ការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំ, ការគិត, ជើងមេឃ។

ហ្គេម "ខ្សែសង្វាក់"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការបញ្ចេញសំឡេង [С], [С'] ការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការជ្រើសរើសពាក្យដែលមានព្យាង្គដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ល្បែង "រង្វង់វេទមន្ត"(រង្វង់ Lullia, បច្ចេកវិទ្យា TRIZ)

គោលដៅ : ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេងដែលបានបញ្ជូន ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធសំយោគ។

"អណ្តាត Twisters"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [С], [С'] នៅក្នុងការនិយាយរួម។ អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃចង្វាក់និង rhyme, intonation, ការចងចាំ, ការគ្រប់គ្រងលើការបញ្ចេញសំឡេង។

សៀវភៅណែនាំរួមបញ្ចូលភារកិច្ចសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងភាពខុសគ្នានៃសំឡេង [L] និង [L'] ។

កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ

គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍនៃចលនាពេញលេញ និងទីតាំងជាក់លាក់នៃសរីរាង្គនៃបរិធាន articulatory ចាំបាច់សម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។

ហ្គេម "ខ្យងសំឡេង"

គោលបំណង៖ ជួសជុលសំឡេង [L], [L'] ជាពាក្យ។

ល្បែង "ប្រមូលសំបុត្រ"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [L], [L'] ការយល់ឃើញនៃរូបភាពរួមនៃអក្សរ។

ល្បែង "រឹងនិងទន់"

គោលបំណង៖ ចាត់ថ្នាក់ដោយភាពរឹង និងទន់ ដោយទីតាំងក្នុងពាក្យ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការបញ្ចេញសំឡេង [L], [L']

ហ្គេម "ខ្សែសង្វាក់"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការបញ្ចេញសំឡេង [L], [L’] រៀនជ្រើសរើសពាក្យដែលមានព្យាង្គដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ល្បែង "បទភ្លេង"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការបញ្ចេញសំឡេង [L] ការបង្រួបបង្រួមនៃការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ ការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិត។

ហ្គេម "នាវាមុជទឹក"

គោលបំណង៖៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការបញ្ចេញសំឡេង [L] ឬ [L’] រៀនកំណត់សំឡេងក្នុងពាក្យមួយ កន្លែងរបស់វា (នៅដើម កណ្តាល ចុង)

"អណ្តាត Twisters"

គោលបំណង៖ ដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [L], [L'] នៅក្នុងការនិយាយរួម។ អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃចង្វាក់និង rhyme, intonation, ការចងចាំ, ការគ្រប់គ្រងលើការបញ្ចេញសំឡេង។

ហ្គេម "ប្រាប់"

គោលបំណង៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [L], [L'] នៅក្នុងការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា រៀនសរសេររឿងដោយផ្អែកលើរូបភាព

យើងអាចបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា ការងារលើគម្រោង "Lapbook - ជាមធ្យោបាយនៃការអប់រំជួសជុលសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា" បាននាំមកនូវលទ្ធផលវិជ្ជមាន ពីព្រោះ៖

កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយបានកើនឡើង;

កម្រិតនៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់កុមារបានកើនឡើង;

គ្រូមត្តេយ្យសិក្សាបានស្គាល់ទម្រង់ថ្មីនៃការងារលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរួម និងសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សា។

Yulia Fedoseeva

សហសេវិកជាទីគោរព!

ខ្ញុំបង្ហាញជូនអ្នក។ កុំព្យូទ័រយួរដៃ« ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ»

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានបុរស

ស្គាល់សំឡេងនិងពាក្យ

យកថតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក,

សាកមើលទាំងអស់គ្នា!

និងបុរសពិភពលោកដ៏ធំមួយ,

វានឹងត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកនៅពេលនោះ។

មានរូបភាពនៅក្នុងហោប៉ៅ,

អ្នកអាចលេងជាមួយពួកគេ។

តើអ្នកចង់បានរឿងប្រឌិតទេ?

ចូរ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា!

អ្នកជាមិត្តនឹងថតឯកសារនេះ

ស្វែងរកព្យាង្គ, អក្សរ។

អ្នកដើរតាមរូបភាព

ពួកគេបានដើរតាមជំហាន - ជាជួរ។

អូតើអ្នកបានរៀនប៉ុន្មាន

អូតើអ្នកបានអានប៉ុន្មាន!

កុំព្យូទ័រយួរដៃមានការអប់រំសារៈសំខាន់នៃការយល់ដឹង និងការអប់រំ ដោយសារវាដាស់សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ អារម្មណ៍ និងគំនិតដ៏ភ្លឺស្វាងរបស់គាត់។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាមួយនេះ កុំព្យូទ័រយួរដៃនឹងផ្តល់ឱ្យកុមារនូវនាទីដ៏មានតម្លៃជាច្រើននៃការទំនាក់ទំនងដែលមានប្រយោជន៍ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

កិច្ចការ:

1. បញ្ចេញសំឡេងទាំងអស់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ;

2. និយាយយឺតៗ បញ្ចេញមតិ រក្សាការសន្ទនា;

3. រៀនពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវរូបភាព វត្ថុមួយ តែងរឿងដោយផ្អែកលើគំរូ។

4. បង្កើតប្រយោគដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបភាពពី 5-6 ប្រយោគ;

5. ស្រមោល និងគំនូរពណ៌ដោយមិនហួសពីវណ្ឌវង្ក

៦.រៀនស្តាប់ និងយល់ខ្លឹមសារនៃកំណាព្យ ពាក្យសុភាសិត;

7. បង្កើនវាក្យសព្ទ, ប្រើវានៅក្នុង prepositions ការនិយាយ;

8. អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ដែលមើលឃើញការគិត, ការចងចាំ, ការនិយាយរួម, ការស្រមើស្រមៃ, ការស្រមើលស្រមៃ;

9. រៀនស្តាប់ ទន្ទេញ និងសូត្រកំណាព្យចេញពីការចងចាំ។

LEPBC« ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ» រួមបញ្ចូលដូចខាងក្រោម rubles:

ផ្ទាំងក្រណាត់កណ្តាល:

ល្បែងសិក្សា និងកិច្ចការ;

ធ្វើពាក្យដដែលៗឱ្យច្បាស់ និងច្បាស់លាស់;

តើអ្នកឮពាក្យអ្វី;

និយាយពាក្យ (ស្រាល - ពន្លឺ);

ចែកពាក្យទៅជាព្យាង្គ។ តើពាក្យមួយណាមានប៉ុន្មានព្យាង្គ?

តើអក្សរអ្វីបាត់? តើអ្នកទទួលបានពាក្យអ្វី?

ពាក្យ "ច្រាសមកវិញ";

ស្វែងរកមេអំបៅដូចនៅក្នុងស៊ុម;

ស្វែងរកគូសម្រាប់ឆ័ត្រមួយ;

ដាក់ឈ្មោះ និងបង្ហាញផ្នែករាងកាយ (ក្នុងរូបភាព);

ប្រាប់ខ្ញុំតើនៅក្នុងរូបភាពអ្វី? តើវត្ថុក្នុងរូបភាពធ្វើពីសម្ភារៈអ្វីខ្លះ?

បន្តប្រយោគ;

រឿងតាមរូបភាព «ម៉ាក់កំពុងធ្វើអ្វី?»;

ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព? កំណត់សំឡេងដំបូងនៅក្នុងពាក្យនីមួយៗ;

និយាយដោយសប្បុរស;

បង្កើតការសន្ទនាខ្លីមួយសម្រាប់រូបភាពនីមួយៗដោយប្រើ ពាក្យ:

ជំរាបសួរ, លា, អរគុណ, សូមអភ័យទោស;

ស្តាប់សំណើ។ ឆ្លើយតបទៅ សំណួរ:

នរណា, អ្វី, ធ្វើអ្វី, នៅឯណា, មួយណា, មួយណា, រកអ្វី, លេងជាមួយអ្នកណា?;

ធាតុអ្វី (ក្នុងរូបភាព)ចម្លើយ សំណួរ: WHO? អ្វី?;

ដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលអាចមកពី សព្វនាម៖ គាត់, នាង, វា, ពួកគេ;

បង្កើតពាក្យថ្មី;

តើ​ក្នុង​រូបភាព​មួយ​ណា​ជា​តួ​អក្សរ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ?

ផ្លាស់ប្តូរពាក្យ “ខ្ញុំចង់ ហើយខ្ញុំអាច”;

ស្វែងរកភាពខុសគ្នា;

តើសំឡេងខុសគ្នាត្រង់ណា?

បញ្ចប់រឿង;

ប្រយ័ត្នចំពោះវត្ថុ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការពិពណ៌នា;

តើពាក្យចាប់ផ្តើមដោយសំឡេងអ្វី?

ពាក្យក្នុងពហុវចនៈ;

ស្វែងរកឧទ្ធម្ភាគចក្រដូចក្នុងពពក។

នៅខាងឆ្វេង U-turn:

សុន្ទរកថា;

ប្រយោគ។

នៅខាងស្ដាំ U-turn:

រាប់សៀវភៅ;

ការនិយាយសុទ្ធ។

បន្ថែម បត់ឆ្វេង:

កំណាព្យ;

អណ្តាតរមួល;

ប្រស្នា, ប្រស្នា, សីលធម៌។

បន្ថែម បត់ស្តាំ:

បញ្ចប់គំនូរនិងពណ៌;

អានសំបុត្រ;

បង្កើតរឿងដោយផ្អែកលើរូបភាព;

-អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។.

និយាយសុទ្ធ។


CountERS


កំណាព្យ


អណ្តាតរមួល។


សុភាសិត។


យើងអានសំបុត្រ។


បំពេញនិងពណ៌។

បង្កើតរឿងមួយពីរូបភាព។


អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ.

ហ្គេម និងកិច្ចការ។

ប្រស្នា, ប្រស្នា, សីលធម៌។




នេះ​ជា​នេះ​ ខ្ញុំទទួលបានសៀវភៅកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយ។:






សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក!

ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទ៖

ការអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារអាយុ 3-4 ឆ្នាំគឺខ្សោយណាស់។ កុមារជាច្រើននៅអាយុនេះមានការបញ្ចេញសំឡេងមិនត្រឹមត្រូវ។ មនុស្សជាច្រើននិយាយពាក្យមិនច្បាស់។

រាត្រីសួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា! អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំបង្ហាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកការណែនាំថ្មីរបស់ខ្ញុំ - សៀវភៅដៃ "ទារក" (សម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យ) ។ នេះជាលើកទីមួយរបស់ខ្ញុំ។

My Lapbook ត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ថ្នាក់អភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ ជាផែនទីធ្វើដំណើរដែលមានការភ្ញាក់ផ្អើល និងកិច្ចការនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់វា។ ប្រធានបទ។

…. "ដើម្បីរៀននិយាយ អ្នកត្រូវតែនិយាយ" - ម. R. Lvov ។ កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ ស្ទើរតែធំនៅក្នុងខ្លួនពួកគេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងហាក់ដូចជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះពួកគេ។

Lapbook "ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ" ក្រុមទី 2 នៃក្រុមហាត់កាយសម្ព័ន្ធ Articulatory គោលដៅ: ការអភិវឌ្ឍនៃចលនាពេញលេញនិងទីតាំងជាក់លាក់នៃសរីរាង្គ។

ស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាស្វយ័តក្រុង

"សាលាមត្តេយ្យលេខ 203", Perm

សៀវភៅ "សំឡេង"

បង្កើតឡើងដោយ៖

គ្រូព្យាបាលការនិយាយ៖ Shishmakova M.A.

គ្រូបង្រៀន: Yakimets Yu.V.

Volegova E.A.

Perm 2016

គម្រោង

សៀវភៅណែនាំ "Zvukovichok" ។

ឈ្មោះពេញ

កម្មវិធី

ការរចនា និងការបង្កើតកុំព្យូទ័រយួរដៃក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារពិការ (TN)

ឈ្មោះខ្លី

សៀវភៅ "សំឡេង"

អ្នកគ្រប់គ្រងគម្រោង៖ គ្រូព្យាបាលការនិយាយ៖ Shishmakova Marina Anatolyevna

គ្រូបង្រៀន: Volegova E.A., Yakimets Yu.V.

អាយុរបស់កុមារ

ភាពពាក់ព័ន្ធ

កុំព្យូទ័រយួរដៃគឺជាថតអន្តរកម្មដែលផលិតនៅផ្ទះ។ វាប្រមូលសម្ភារៈលើប្រធានបទជាក់លាក់មួយ។ មូលដ្ឋាននៃកុំព្យូទ័រយួរដៃត្រូវបានបង្កើត បំពេញបន្ថែម និងកែលម្អ។ កុំព្យូទ័រយួរដៃគឺជាជំនួយការដ៏ល្អក្នុងការងាររបស់អ្នកព្យាបាលការនិយាយ និងអ្នកអប់រំ។ វាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទាំងការងារបុគ្គល និងក្រុមរងជាមួយកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់។

សៀវភៅណែនាំនេះជួយកុមារទទួលបានចំណេះដឹង។

(សំឡេង, វចនានុក្រម, សម្ភារៈវេយ្យាករណ៍, ចងចាំ, បង្រួបបង្រួម និងនិយាយឡើងវិញនូវសម្ភារៈក្នុងវិធីលេងសើច) ។

កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ​គឺ​ជា​មធ្យោបាយ​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដើម្បី​ពិនិត្យ​មើល​អ្វី​ដែល​អ្នក​បាន​រៀន។ ដោយសារតែការទាក់ទាញដែលមើលឃើញរបស់កុំព្យូទ័រយួរដៃ ការរៀនកើតឡើងដោយមិនស្ម័គ្រចិត្ត។

បង្កើតសៀវភៅណែនាំស្តីពីការធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង "sh" និង "zh" ជាព្យាង្គ ពាក្យ និងប្រយោគសម្រាប់ការងារឯករាជ្យរបស់កុមារពិការ។

1. អភិវឌ្ឍជំនាញខាងម៉ូតូ ម្រាមដៃ ដកដង្ហើមនិយាយ។

2. អភិវឌ្ឍការយល់ដឹងតាមសូរស័ព្ទ។

3. ធ្វើឱ្យសំឡេងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងហ្គេម "Soundtrack" នៅក្នុងការរមួលអណ្តាត ការរមួលអណ្តាតសុទ្ធ។

4. បង្កើតការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា ("ការចងក្រងរឿងដោយផ្អែកលើរូបភាពជាច្រើន")។

5. អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ("ដំណើរផ្សងព្រេង")។

សម្ភារៈ និង

ឧបករណ៍

សៀវភៅកុំព្យូទ័រយួរដៃ "Zvukovichok" ឆ្លុះបញ្ចាំងដូចខាងក្រោម: ផ្នែក:

"អក្សរផ្សេងគ្នាបែបនេះ"

កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ (លំហាត់ប្រយោគត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់នៃបង្អួចទម្លាក់ចុះនិងកង្ហារទ្វេរដង);

"ដំណើរផ្សងព្រេង"

"សំឡេងរោទិ៍និងសំឡេងរោទ៍"

"បទ Mnemonic", "និយាយឡើងវិញនូវពាក្យសុទ្ធ", "Riddles", "Repeat"

"ពាក្យ Polysemantic"

"បទ" (ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសពាក្យ rhyming គូសម្រាប់ពាក្យមួយ);

"កន្លែងដែលសំឡេងលាក់" (ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរសព្ទ៖ សមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ទីកន្លែងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ);

"ផ្លុំផ្កាព្រិលមួយ"

"អ្វីដំបូង អ្វីបន្ទាប់" (ការស្ដារឡើងវិញនូវលំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ និងការតែងរឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា);

ល្បែង "ប្រមូលអង្កាំ" (ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ);

(ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងភាពខុសគ្នានៃសំឡេង ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ និងទិដ្ឋភាព prosodic នៃការនិយាយ) ។

ផ្នែកនៃគម្រោង។

1.ដំណាក់កាលត្រៀម (១សប្តាហ៍)

ការកំណត់ប្រធានបទនៃគម្រោង។

ការបង្កើតគោលដៅ និងគោលបំណងនៃគម្រោង។

ការបង្កើតក្រុមរចនា។

ការចែកចាយសិទ្ធិ និងការទទួលខុសត្រូវ។

2.ដំណាក់កាលសំខាន់ (២ សប្តាហ៍)

ជម្រើសនៃសម្ភារៈនិងរូបភាព។

រៀបចំការមើលសម្ភារៈដែលបានជ្រើសរើសលើប្រធានបទនេះ។

ការគាំទ្រវិធីសាស្រ្ត។

ការទិញសម្ភារៈសម្រាប់បង្កើតថតឯកសារ;

ការជ្រើសរើសសៀវភៅណែនាំចាំបាច់ និងការផលិតសៀវភៅណែនាំដោយឯករាជ្យ;

ការបោះពុម្ពសម្ភារៈដែលបានរៀបចំជាពណ៌។

2 សប្តាហ៍ត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការងារនេះ។

3.ដំណាក់កាលចុងក្រោយ (1 សប្តាហ៍)

ការរចនានៃសៀវភៅដៃ "Zvukovichok" ការចែកចាយសម្ភារៈនៅក្នុងថតឯកសារ។

លទ្ធផលចុងក្រោយ

កុមារមត្តេយ្យសិក្សាបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើសៀវភៅណែនាំនេះ។ ពួកគេចូលចិត្តលេងហ្គេមដែលបានណែនាំនៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ (សៀវភៅនេះត្រូវបានផលិតឡើងសម្រាប់ធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានបញ្ហាក្នុងការនិយាយផ្សេងៗ)។

កម្មវិធីជាក់លាក់

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ

សៀវភៅណែនាំមានហ្គេម និងលំហាត់ សម្ភារៈដែលមើលឃើញក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍសមាសធាតុទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធនិយាយ (សូរសព្ទ វាក្យសព្ទ វេយ្យាករណ៍ ការនិយាយរួម និងការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ជំនាញម៉ូតូល្អ)។ សម្ភារៈទាំងអស់នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំមានមុខងារអប់រំ និងការអភិវឌ្ឍន៍។

ចំនួនកុមារ

កុមារនៃក្រុមចាស់ដែលមាន TNR (កុមារ 2 នាក់) ។


"អក្សរផ្សេងគ្នាបែបនេះ" គោលបំណងដើម្បីអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍ tactile (អក្សរត្រូវបានធ្វើពីសម្ភារៈផ្សេងគ្នា: ក្រដាស velvet, ប៊ូតុង, ក្រណាត់)

កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ (លំហាត់ប្រយោគត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់នៃបង្អួចទម្លាក់ចុះនិងកង្ហារទ្វេរដង);

ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​ហាត់​ប្រាណ​បែប​ប្រទាក់ក្រឡា កញ្ចក់ "កង្កែប​រីករាយ" ត្រូវ​បាន​រួម​បញ្ចូល។


"ដំណើរផ្សងព្រេង" (តំណាងដោយវាលលេងជាច្រើន មានបន្ទះសៀគ្វី និងគូបមួយ)

"សំឡេងរោទិ៍និងសំឡេងរោទ៍" (បង្កើតការបញ្ចេញសំឡេងច្បាស់លាស់ វែង និងត្រឹមត្រូវនៃសំឡេងហ៊ោ);

"ប្រយោគ", "និយាយឡើងវិញ" (ហ្គេម​មាន​គោល​បំណង​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​សំឡេង​ស្រែក​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ជា​ព្យាង្គ ពាក្យ ឃ្លា និង​ប្រយោគ

"កន្លែងដែលសំឡេងលាក់" (ការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរសព្ទ៖ សមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ទីកន្លែងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ) ។

"បទ Mnemonic", "និយាយឡើងវិញពាក្យសុទ្ធ" - ហ្គេម​មាន​គោល​បំណង​ធ្វើ​ឱ្យ​ស្វ័យប្រវត្តិ​នូវ​សំឡេង​ដែល​បន្លឺ​ឡើង​ជា​ព្យាង្គ ពាក្យ ឃ្លា និង​ប្រយោគ។

"ផ្លុំផ្កាព្រិលមួយ" (ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយត្រឹមត្រូវនៃការដកដង្ហើម); "អ្វីដំបូង អ្វីបន្ទាប់" (ការស្ដារឡើងវិញនូវលំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ និងការតែងរឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា)។ ល្បែង "ប្រមូលអង្កាំ" (ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ) ។

"ប្រយោគ", "និយាយឡើងវិញ" (ហ្គេម​មាន​គោល​បំណង​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​សំឡេង​បន្លឺ​ឡើង​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ក្នុង​ព្យាង្គ ពាក្យ ឃ្លា និង​ប្រយោគ);

"ពាក្យ Polysemantic" (ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការបន្លឺសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ; សមត្ថភាពក្នុងការពន្យល់អត្ថន័យនៃពាក្យ polysemantic);

"បទ" (ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសពាក្យ rhyming គូសម្រាប់ពាក្យមួយ) ។

"ខ្យងសំឡេង" និង "ផ្លូវព្រៃ" (ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនិងភាពខុសគ្នានៃសំឡេង) ។

វាបានប្រែក្លាយទៅជាមគ្គុទ្ទេសក៍ដ៏ល្អសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវអ្វីដែលត្រូវបានគ្របដណ្តប់។ ដោយសារតែការទាក់ទាញដែលមើលឃើញនៃកុំព្យូទ័រយួរដៃ ការរៀនកើតឡើងដោយមិនស្ម័គ្រចិត្ត

ក្មេងៗចូលចិត្តសិក្សា និងលេង។

ដូច្នេះ ថតដែលមិនធម្មតា ភ្លឺ ចម្រុះពណ៌ និងការកម្សាន្តបែបនេះនឹងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ ដែលនឹងជួយពង្រឹងចំណេះដឹងដែលទទួលបាន អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ និងជំនាញម៉ូតូល្អ។

គម្រោង "LAPBUK" ជាឧបករណ៍បង្រៀនទំនើបសម្រាប់អាយុមត្តេយ្យសិក្សា។

"វាជាអព្ភូតហេតុមួយ - ខ្ញុំបើកថត ខ្ញុំចងចាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំដឹង។" "Zimushka-រដូវរងា"

ការពិពណ៌នា៖ការបោះពុម្ភផ្សាយនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យសិក្សា។

បញ្ហានៃការបង្កើតសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគឺពាក់ព័ន្ធយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសម័យរបស់យើង។ ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញពីការថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់កុមារ។ កុមារមានតម្រូវការអភិវឌ្ឍន៍មិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ចំណេះដឹងឯករាជ្យអំពីការពិតជុំវិញខ្លួន។ ដោយផ្តោតលើសកម្មភាពស្វែងរកដោយស្មារតីរបស់កុមារ និងការគិតប្រកបដោយផលិតភាព ដឹកនាំដោយចេតនាឱ្យពួកគេសម្រេចបាននូវកិច្ចការយល់ដឹងមួយចំនួន វាអាចទៅរួចដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលវិជ្ជមានដែលរំពឹងទុកនៅក្នុងប្រភេទសកម្មភាពណាមួយ។

គរុកោសល្យអភិវឌ្ឍន៍ដោយផ្អែកលើតម្រូវការនៃស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធសម្រាប់ការអប់រំមត្តេយ្យបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវវិធីសាស្រ្តក្នុងការរៀបចំសកម្មភាពអប់រំនៅក្នុងអង្គការអប់រំមត្តេយ្យ។ សព្វថ្ងៃនេះរដ្ឋបានកំណត់ភារកិច្ចនៃការរៀបចំមនុស្សជំនាន់ថ្មីទាំងស្រុង: សកម្ម, ចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ក្មេងសម័យថ្មី មិនចាំបាច់ដឹងច្រើនទេ ប៉ុន្តែត្រូវគិតឱ្យបានខ្ជាប់ខ្ជួន និងជឿជាក់ និងបង្ហាញការប្រឹងប្រែងផ្លូវចិត្ត។ ខ្លឹមសារ និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សា គឺសំដៅអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការស្រមើស្រមៃប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀប រំលេចលក្ខណៈសម្បត្តិលក្ខណៈរបស់វត្ថុ ទូទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ និងទទួលបានការពេញចិត្តពីដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញ។ នៅពេលក្មេងធ្វើសកម្មភាពជាមួយវត្ថុខ្លួនឯង គាត់យល់អំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់កាន់តែប្រសើរ ដូច្នេះអាទិភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារគួរតែត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យវិធីសាស្រ្តបង្រៀនជាក់ស្តែង។

ក្នុងន័យនេះ យើងគ្រូត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចក្នុងការស្វែងរកទម្រង់ថ្មីដែលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារនៃអន្តរកម្មជាមួយសិស្ស។ ការអប់រំបែបប្រពៃណីកំពុងត្រូវបានជំនួសដោយការរៀនសូត្រប្រកបដោយផលិតភាព ដែលមានបំណងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត និងបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

វត្ថុគម្រោង៖មធ្យោបាយទំនើបនៃការបង្រៀនកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ប្រធានបទគម្រោង៖ការប្រើប្រាស់ LAPBUK ក្នុងដំណើរការនៃការបង្រៀនកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ភាពពាក់ព័ន្ធប្រធានបទនេះគឺថា LAPBUK គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្រួបបង្រួម និងធ្វើឡើងវិញនូវសម្ភារៈពីគម្រោង ឬសប្តាហ៍ប្រធានបទ។

សម្មតិកម្ម៖វាអាចត្រូវបានសន្មត់ថាការបង្កើនសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់កុមារមត្តេយ្យគឺអាចធ្វើទៅបានប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវបានបំពេញ: ការប្រើប្រាស់ជាប្រព័ន្ធនៃ LAPBUK ក្នុងសកម្មភាពអប់រំ ការចូលប្រើ LAPBUK ដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់កុមារ ការបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពចំពោះកុមារមត្តេយ្យសម្រាប់ការបង្កើត និងប្រើប្រាស់។ នៃ LAPBUK ។

គោលដៅគម្រោង៖

សិក្សាពីលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ LAPBOOK ជាមធ្យោបាយបង្រៀនកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ ចាំបាច់ត្រូវសម្រេចចិត្ត កិច្ចការខាងក្រោម៖

  1. សិក្សាអក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងវិធីសាស្រ្ត និងប្រភពព័ត៌មានផ្សេងទៀតលើប្រធានបទនៃគម្រោង។
  2. ពង្រីកគំនិតនៃឧបករណ៍សិក្សាសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។
  3. ការបង្កើត LAPBUK នៅមតេយ្យ ការអនុវត្តន៍ជាក់ស្តែងក្នុងសកម្មភាពបង្រៀន។

"តើ LAPBUK គឺជាអ្វី?"

វិធីសាស្រ្តដ៏ជោគជ័យមួយ ដែលជួយដោះស្រាយបញ្ហានេះ ដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមសិក្សា និងអនុវត្តក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំ គឺជាទម្រង់ការងារថ្មីជាមួយកុមារសម្រាប់ពួកយើង - "LEPBOOK" ។

"LAPBUK" គឺជាបាតុភូតថ្មីនៃការពិតសម័យទំនើប។ បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈពីភាសាអង់គ្លេស (lapbook) មានន័យថា "សៀវភៅជង្គង់" (ភ្លៅ - ជង្គង់សៀវភៅ - សៀវភៅ) ។ បច្ចុប្បន្ននេះ វាត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ និងសាលារៀននៅអាមេរិក។ “LAPBUK” គឺ​ជា​ថត​តាម​ប្រធានបទ សៀវភៅ​បត់ ដែល​សម្ភារៈ​ត្រូវ​បាន​ប្រមូល​លើ​ប្រធានបទ​ជាក់លាក់​មួយ។ នៅលើទំព័រនៃថតមានហោប៉ៅផ្សេងៗ បង្អួច សៀវភៅបត់តូច អាវទ្រនាប់ និងធាតុទាញចេញដែលមានសម្ភារៈ Didactic ។

"LEPBOOK" គឺជាសៀវភៅណែនាំជាសកលដែលអាចជាលទ្ធផលនៃគម្រោង និងសកម្មភាពឯករាជ្យ ដែលជាសប្តាហ៍ប្រធានបទដែលផ្តល់ដោយកម្មវិធីអប់រំសំខាន់នៃអង្គការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។ អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការអនុវត្តនៃវិស័យអប់រំណាមួយ, ធានាការរួមបញ្ចូលរបស់ពួកគេ។

ដោយការរួមបញ្ចូលការបង្រៀន និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ចូលទៅក្នុងដំណើរការអប់រំរួម LEPBUK អនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្កើតសកម្មភាពដោយផ្អែកលើលក្ខណៈបុគ្គលរបស់កុមារម្នាក់ៗ។ ការប្រើប្រាស់ "LAPBUK" ធានានូវសមភាពនៃឱកាស និងការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញរបស់កុមារគ្រប់រូប។

មុខងារអប់រំនៃ "LAPBUK" គឺថាវាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយកុមារនិងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។

ថតគួរតែមានពណ៌ស្រស់ឆើតឆាយ និងរចនាប្រកបដោយសោភ័ណភាព សមាសធាតុទាំងអស់គួរតែងាយស្រួល និងអាចយល់បាន សម្រាប់កុមារក្នុងការប្រើប្រាស់ដោយឯករាជ្យ។ ការធ្វើការជាមួយ "LAPBUK" គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីពង្រឹងប្រធានបទជាក់លាក់មួយជាមួយកុមារ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេយល់ខ្លឹមសារ ក៏ដូចជាការងារស្រាវជ្រាវ ក្នុងអំឡុងពេលដែលកុមារចូលរួមក្នុងការស្វែងរក វិភាគ និងតម្រៀបព័ត៌មាន។

ដូច្នេះ យើងអាចនិយាយបានថា LAPBUK គឺជារូបភាពរួមនៃផ្ទាំងរូបភាព សៀវភៅ និងឯកសារចែកជូន ដែលមានបំណងអភិវឌ្ឍសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងសិស្ស គំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់កុមារ ដែលបង្រៀនពួកគេឱ្យគិត និងធ្វើសកម្មភាពក្នុងប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ ពង្រីកមិនត្រឹមតែការយល់ដឹងរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ។ ប៉ុន្តែក៏មានការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញ និងជំនាញចាំបាច់ ដើម្បីជំនះការលំបាក និងដោះស្រាយបញ្ហា។ គុណសម្បត្តិមួយនៃការងារនេះគឺការពិតដែលថាការងារលើការបង្កើត LAPBUK អាចជាបុគ្គល ផ្គូផ្គង ឬជាក្រុម។

"LAPBUK" ជាទម្រង់នៃការងារមានភាពទាក់ទាញដោយសារតែ៖

  1. ការបង្កើត "LAP BOOK" អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ និងការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ។
  2. "LAPBUK" ជួយកុមារក្នុងការរៀបចំព័ត៌មានអំពីប្រធានបទដែលកំពុងសិក្សាតាមឆន្ទៈ ក៏ដូចជាការយល់ដឹង និងចងចាំកាន់តែច្បាស់អំពីសម្ភារៈដែលគ្របដណ្តប់។
  3. "LAPBUK" គឺសមល្អសម្រាប់ថ្នាក់នៅក្នុងក្រុមដែលមានអាយុខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកិច្ចការដែលការលំបាកត្រូវបានកែតម្រូវតាមអាយុ។
  4. នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីពិនិត្យមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀន។ នៅពេលណាមួយ កុមារគ្រាន់តែបើក "LAPBUK" លើប្រធានបទដែលចង់បាន ហើយនិយាយឡើងវិញនូវសម្ភារៈ។

ដំណាក់កាលនៃការបង្កើត "សៀវភៅ LAP"៖

  1. ការជ្រើសរើសប្រធានបទ។
  2. គូរផែនការសម្រាប់ "LAPBUK" នាពេលអនាគត - វាចាំបាច់ក្នុងការសម្រេចចិត្តលើធាតុនិងប្រធានបទរង។
  3. គូរប្លង់។ - នេះគឺជាការចាំបាច់សម្រាប់ការចុះឈ្មោះបន្ថែមទៀតនៃ "សៀវភៅ LAP"
  4. ការតុបតែង។

របៀបធ្វើ LAPTOP?

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសមរម្យសម្រាប់ធ្វើការលើ LAPTOP៖ ក្រដាសពណ៌ ក្រដាសបោះពុម្ពពណ៌ ទាំងរូបភាពដែលកាត់ចេញ និងគំនូរដោយខ្លួនឯង អត្ថបទដែលសរសេរដោយដៃ និងបោះពុម្ព។

នេះទាមទារការស្រមើលស្រមៃ និងសម្ភារៈផ្សេងៗ។

ដូច្នេះ ដើម្បីធ្វើ LAPTOP យើងត្រូវការសម្ភារៈក្រាស់ ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។

អ្នក​ត្រូវ​យក​ក្រដាស​កាតុង​មួយ​សន្លឹក ពត់​វា​ជា​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន​ឱ្យ​វា​ចេញ​ជា​រូបរាង​សៀវភៅ ឬ​ទូ ហើយ​ទ្វារ​អាច​ស៊ីមេទ្រី ឬ​មិន​ស៊ីមេទ្រី។ បើចាំបាច់ គ្របដោយក្រដាស ឬខ្សែភាពយន្តស្អិតដោយខ្លួនឯង។

ធ្វើហោប៉ៅផ្សេងៗគ្នាដែលមានរាង និងទំហំខុសៗគ្នា។

ហោប៉ៅនីមួយៗមានហ្គេម ឬសំណុំសម្ភារៈលើប្រធានបទ

បង្កើតហ្គេមដែលមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍លើការយល់ដឹងអាស្រ័យលើប្រធានបទនៃ LAPBUK ។

"LAPBUK"

ប្រធានបទ៖ "រដូវរងា - រដូវរងា" ។

ខ្ញុំបង្ហាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ខ្ញុំលើប្រធានបទ៖ "Zimushka - រដូវរងា" ។ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាសៀវភៅរូបភាពទេ។ នេះជាការបង្រៀន។ នេះគឺជាថតអន្តរកម្មដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន។ LAPBOOK បកប្រែពីភាសាអង់គ្លេស។ មានន័យថា "សៀវភៅជង្គង់" LAP - ជង្គង់សៀវភៅ - សៀវភៅ។

នេះគឺជាថតដែលផលិតនៅផ្ទះដែលកុមារអាចដាក់នៅលើភ្លៅរបស់គាត់។

LAPBUK ជួយបង្រួបបង្រួម និងរៀបចំជាប្រព័ន្ធនៃសម្ភារៈដែលបានសិក្សា ហើយការពិនិត្យមើល LAPBUK នាពេលអនាគតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យការចងចាំរបស់អ្នកឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សអំពីសម្ភារៈដែលគ្របដណ្តប់។

គោលដៅ៖ការបង្កើតថតឯកសាររួមមាន

  • ពង្រឹងសញ្ញានៃរដូវជាមួយកុមារ។
  • ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារលើប្រធានបទនៃសប្តាហ៍ស្របតាមកម្មវិធីអប់រំនៃមត្តេយ្យនិងកម្មវិធីការងាររបស់គ្រូ។
  • ពង្រីក និងបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វព្រៃ សត្វស្លាប និងរបៀបដែលពួកគេរៀបចំសម្រាប់រដូវរងា។
  • ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ការចងចាំ និងការគិតតាមរយៈហ្គេម និងលំហាត់។
  • ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញ និងទទួលអារម្មណ៍ភាពស្រស់ស្អាតនៃធម្មជាតិ កោតសរសើរវា និងបំណងប្រាថ្នាចង់ថែរក្សាវា។
  • អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។
  • បណ្តុះសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង។
  • វាជាលក្ខណៈបុគ្គល ផ្គូផ្គង និងជាក្រុមនៅក្នុងធម្មជាតិ នៅពេលធ្វើការជាមួយកុមារ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារនៃក្រុមក្មេងជាងគេទីពីរ។

"LAPBUK" របស់ខ្ញុំរួមបញ្ចូលធាតុដូចខាងក្រោមៈ

  • ប្រតិទិនធម្មជាតិ សញ្ញានៃរដូវរងា សញ្ញារដូវរងា;
  • ស្រោមសំបុត្រដែលមានរូបភាពនៃ "បក្សីដែលធ្វើចំណាកស្រុក", "អ្វីដែលត្រូវព្យាបាលសត្វស្លាបក្នុងរដូវរងារ?", "តើសត្វអ្វីខ្លះដែល hibernate?";
  • ស្រោមសំបុត្រ "សម្លៀកបំពាក់រដូវរងា" ។
  • ស្រោមសំបុត្រ៖“ កំណាព្យរដូវរងា”“ សុភាសិតនិងសុភាសិត”“ ប្រយោគអំពីរដូវរងារ”“ ចង្វាក់” ។
  • ហ្គេម Didactic៖ "ស្នាមជើងរបស់អ្នកណា?", "កន្ទុយរបស់អ្នកណា?", "ស្វែងរកស្រមោល", "ប្រមូលរូបភាព", "ស្វែងរកដូចគ្នា" ។
  • ស្រោមសំបុត្រដែលមានរូបភាព៖“ ភាពសប្បាយរីករាយរដូវរងារ”“ គំនូរដោយវិចិត្រករអំពីរដូវរងារ” ។
  • ហោប៉ៅជាមួយហ្គេមម្រាមដៃអំពីរដូវរងា កីឡារដូវរងា។ ហោប៉ៅជាមួយហ្គេមក្រៅ - ប្រធានបទរដូវរងា។

បន្ទាប់ពីផលិតធាតុទាំងអស់ ប្លង់មួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងលើទីតាំងនៃផ្នែកទាំងអស់នៃ "LAPBUK" ។

សៀវភៅត្រឡប់របស់ខ្ញុំមានព័ត៌មានជាច្រើននៅក្នុងវិធីដ៏ទាក់ទាញ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែមនុស្សគ្រប់រូបអាចធ្វើវាតាមរបៀបរបស់ពួកគេ ហើយសំខាន់បំផុតគឺរួមគ្នាជាមួយកុមារ។ កុមារចាត់ទុកផលិតផលប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍។

ការបង្ហាញសម្ភារៈមិនធម្មតាបែបនេះពិតជាទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ ហើយគាត់នឹងត្រលប់ទៅថតឯកសារនេះម្តងទៀត ដើម្បីមើលវា លេងជាមួយវា ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ដោយមិនមានការកត់សម្គាល់ដោយខ្លួនឯង ធ្វើម្តងទៀតនូវសម្ភារៈដែលគាត់បានគ្របដណ្តប់។

នេះជាអ្វីដែលខ្ញុំទទួលបាន!

  • ផ្នែកគេហទំព័រ