នៅពេលអ្នកនិយាយអំពីការកែសម្ផស្ស មនុស្សច្រើនតែគិតពីម៉ូដែលម៉ូដខ្ពស់ដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ និងនារីដែលបង្ហាញមុខក្នុងទស្សនាវដ្តី។ នៅក្នុងរូបថតនៃប្រភេទនេះមិនចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពប្រាកដនិយមនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកថតរូបព្យាយាមបង្កើតអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច។ ស្បែកដែលគ្មានស្នាមអាចទទួលយកបាន ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយវាមិនគួរមើលទៅដូចជាផ្លាស្ទិចទេ។ ជារឿយៗ ភារកិច្ចគឺបង្កើត និងអនុវត្តឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នាទៅនឹងមនុស្សម្នាក់ដែលមិនជិតស្និទ្ធនឹងឧត្តមគតិ។ អ្នកត្រូវតែដឹងពីរបៀបដើម្បីស្តារស្បែករបស់អ្នកឡើងវិញទាំងស្រុង ប្រសិនបើកិច្ចការអំពាវនាវឱ្យអ្នកធ្វើដូច្នេះ។ ជាការពិតណាស់ សព្វថ្ងៃនេះ គ្មានអ្វីដែលមិនអាចទៅរួចនោះទេ។
ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ យើងនឹងធ្វើការជាមួយរូបថតរបស់ស្ត្រីដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនេះដែលមានអាយុហាសិបឆ្នាំ។
វាគ្មានអ្វីចម្លែកទេដែលនៅក្នុងវប្បធម៌ដែលជក់ចិត្តនឹងយុវវ័យរបស់យើង អ្នកថតរូបត្រូវបានស្នើឱ្យលុបមុខអ្នកនិពន្ធ តន្រ្តីករ តារាសម្ដែង និងតារាសម្ដែងផ្សេងៗក្នុងរយៈពេលបីទសវត្សរ៍។ ដោយសារតែភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍នៅតែមានកម្រិតភាពច្បាស់ទាប មនុស្សច្រើនតែមានបញ្ហាក្នុងការរកមើលថាតើអាយដលដែលពួកគេចូលចិត្តមានអាយុប៉ុន្មាន។ ខ្ញុំនឹងមិនបង្ហាញនរណាម្នាក់នៅទីនេះទេ ដូច្នេះយើងនឹងជួសជុលស្បែករបស់ស្ត្រីនេះឡើងវិញទាំងស្រុង។
លទ្ធផល៖
ជំហានទី 1 ។ដូចធម្មតាយើងចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតស្រទាប់ថ្មី។ ក្នុងករណីនេះ យើងនឹងចម្លងរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយដោយអូសវាទៅលើរូបតំណាង បង្កើតស្រទាប់ថ្មី (បង្កើតថ្មី។ស្រទាប់) នៅក្នុងក្ដារលាយនៃស្រទាប់។ គោលដៅរបស់យើងគឺធ្វើឱ្យច្បាប់ចម្លងនេះព្រិលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ស្បែកថ្មី ដូច្នេះសូមប្តូរឈ្មោះស្រទាប់ (ចុចពីរដងលើឈ្មោះស្រទាប់ចម្លង) ហើយហៅវាថាផ្ទៃព្រិល។
ជ្រើសរើស តម្រង - ព្រិល - ព្រិលផ្ទៃ (តម្រង- ព្រិលៗ- ផ្ទៃព្រិល) ។
តម្រង ផ្ទៃព្រិល (ផ្ទៃព្រិលៗ) លេចឡើងនៅក្នុង Photoshop CS2 វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងប្រតិបត្តិការបែបនេះ។ ភាពព្រិលនេះរក្សាគែមលាយ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគ្រប់គ្រងការបង្កើតព្រិលរលោងខ្លាំង។ គ្រាប់រំកិល កាំ (កាំ) គ្រប់គ្រងអាំងតង់ស៊ីតេនៃព្រិលៗ និងគ្រាប់រំកិល កម្រិត (កម្រិត) កំណត់ថាតើរូបភាពគួរនៅកម្រិតណា។ មិនដូចតម្រងព្រិលផ្សេងទៀតទេ ការកំណត់ខ្ពស់។ កម្រិត (កម្រិត) ផ្តល់នូវឥទ្ធិពលព្រិលខ្លាំងជាង។ អ្នកត្រូវកែសម្រួលគ្រាប់រំកិល ដើម្បីបំបាត់ស្នាមជ្រីវជ្រួញ និងវាយនភាពស្បែកទាំងស្រុង ដោយទុកឱ្យធាតុសំខាន់ៗមិនប៉ះពាល់។
ចំណាំ៖ អ្នកប្រើប្រាស់កំណែ CS អាចប្រើតម្រង មធ្យម (មធ្យម) (តម្រង - សំលេងរំខាន - មធ្យម (តម្រង - សំលេងរំខាន - មធ្យម). តម្រងនេះមានតែគ្រាប់រំកិលមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា បើទោះបីជាមិនសូវល្អដូចការធ្វើឱ្យរលោងក៏ដោយ។
ជំហានទី 2យើងត្រូវលាក់ស្រទាប់មិនច្បាស់នេះ។ របាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង). ចុចឱ្យជាប់នឹងគ្រាប់ចុច Option/Alt ហើយចុចលើរូបតំណាង របាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង) នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់។
សកម្មភាពនេះនឹងបង្កើតរបាំងស្រទាប់ខ្មៅ និងលាក់ស្រទាប់ព្រិល ដោយបង្ហាញរូបភាពដើម។
ឥឡូវនេះគ្រាន់តែលាប របាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង)
ស ដើម្បីបិទបាំងតំបន់ស្បែកដែលអ្នកចង់រលោង។
តំបន់ដែលអ្នកកំពុងធ្វើការអាចមើលមិនឃើញទេ ប្រសិនបើអ្នកលាបពណ៌លើអ្វីៗទាំងអស់។ អ្នកអាចបិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ ដើម្បីមើលថាតើមានចន្លោះប្រហោងណាមួយដែលនៅសល់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើរូបតំណាងភ្នែកនៅជាប់នឹងរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់។
ដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅជុំវិញតំបន់ទាំងនោះដែលត្រូវការថែរក្សានៅពេលគូរលើស្បែក "អាក្រក់" - ភ្នែកបបូរមាត់ជាដើម។ ត្រង់ចំណុចនេះ អ្នកគួរតែមានអ្វីស្រដៀងនឹងរូបភាពខាងក្រោម៖
ជំហានទី 3ស្បែកនឹងរលោងជាងមុន ប៉ុន្តែពណ៌ និងសម្លេងអាចលេចឡើងជាបំណះ។ ដើម្បីជួសជុលវា បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សង្កត់គ្រាប់ចុច Option/Alt ហើយចុចលើរូបតំណាងបង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់), ដើម្បីបង្ហាញប្រអប់ជម្រើស ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់).
ចំណាំ អ្នកបកប្រែ៖ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ឧបាយកលនោះ បង្អួចមិនបើកសម្រាប់អ្នក ដូចជាអ្នកនិពន្ធ សូមសាកល្បងធ្វើតាមវិធីខាងក្រោម៖ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់ ( ស្រទាប់ - ថ្មី។ - ស្រទាប់ )
ធីកប្រអប់នៅជាប់ ប្រើស្រទាប់មុនដើម្បីបង្កើតរបាំងមុខ។
នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យរបាំងនៃស្រទាប់មុនគ្រប់គ្រងស្រទាប់ថ្មីដែលកំពុងត្រូវបានលាបពណ៌។
យកជក់ទន់ធំមួយ ហើយយកគំរូពណ៌ពីស្បែកដែលព្រិលៗ (ជម្រើស/ជំនួស (Alt) + ចុចដើម្បីបង្វែរទស្សន៍ទ្រនិចទៅជា បំពង់ (ដំណក់ភ្នែក)
ហើយយកគំរូពណ៌) ហើយលាបពណ៌តិចៗ ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់),
ដើម្បីធ្វើឱ្យពណ៌និងសម្លេងរលោងបន្តិចម្តង ៗ ។
នៅចំណុចនេះ អ្នកចង់ស្តារឡើងវិញនូវគន្លឹះមួយចំនួននៃស្បែកដើមរបស់អ្នក។ ជ្រើសរើសស្រទាប់ព្រិលៗដោយចុចលើរូបភាពតូចៗរបស់វានៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់។ ផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) ទៅខាងឆ្វេងបន្តិច ដើម្បីបង្ហាញស្បែកចាស់។
ជំហានទី 4 ។ឥឡូវនេះយើងត្រូវបង្កើតស្រទាប់ Dodge និង Burn ហើយបំភ្លឺស្នាមជ្រួញដែលមិនទាក់ទាញនៅខាងឆ្វេង។ ជម្រើស / ជំនួស (Alt) + ចុចលើរូបតំណាងបង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់) នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់។ សកម្មភាពនេះនឹងបើកប្រអប់បង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់).
ចំណាំ អ្នកបកប្រែ៖ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ឧបាយកលនេះ បង្អួចមិនបើកសម្រាប់អ្នក ដូចជាអ្នកនិពន្ធ សូមសាកល្បងធ្វើតាមវិធីខាងក្រោម៖ ស្រទាប់ - ស្រទាប់ថ្មី ( ស្រទាប់ - ថ្មី។ - ស្រទាប់ ) ឥឡូវនេះ បង្អួចដែលត្រូវការគួរតែបើកនៅពីមុខអ្នក។
ផ្លាស់ប្តូរ របៀប (របៀប) នៅលើ ពន្លឺទន់ (ទន់ពន្លឺ), ហើយបន្ទាប់មកសម្គាល់ បំពេញដោយពណ៌អព្យាក្រឹតដោយប្រើរបៀប Soft Light។សកម្មភាពនេះនឹងបំពេញស្រទាប់ថ្មីដោយ 50% ពណ៌ប្រផេះ។ អ្នកត្រូវតែរក្សាទុករបាំងដែលអ្នកបានបង្កើតសម្រាប់ស្រទាប់ព្រិល។ ប្រើឧបករណ៍ អ្នកបំភ្លឺ (គេច) ដើម្បីបំបាត់ស្នាមជ្រួញ។ នៅក្នុងរូបភាព អ្នកអាចមើលឃើញថាតើស្រទាប់ពន្លឺនឹងមើលទៅដូចអ្វី ប្រសិនបើអ្នកប្តូររបៀបពី ពន្លឺទន់ (ទន់ពន្លឺ) នៅលើ ធម្មតា/ធម្មតា (ធម្មតា។).
ក្នុងករណីនេះ ស្បែករបស់ស្ត្រីបានបង្ហាញថាមានសភាពរលោងខ្លាំង ដោយគ្រាន់តែមានសភាពស្បែកដើមបន្តិច។ ដើម្បីការពាររូបភាពពីឥទ្ធិពលផ្លាស្ទិច អ្នកត្រូវបន្ថែមវាយនភាពបន្ថែមទៀតទៅលើស្បែក។ ខ្ញុំបានពិសោធជាមួយនឹងវិធីសាស្ត្រផ្សេងៗគ្រប់ប្រភេទ។ ទោះបីជាខ្ញុំមិនសប្បាយចិត្តទាំងស្រុងជាមួយនឹងបច្ចេកទេសដែលត្រូវបានបង្ហាញក៏ដោយ វាដំណើរការល្អសម្រាប់ខ្ញុំរហូតមកដល់ពេលនេះក្នុងការក្លែងធ្វើវាយនភាពស្បែក។ ខ្ញុំនឹងបន្តពិសោធន៍រហូតដល់ខ្ញុំរកឃើញវាយនភាពល្អបំផុត។
ជំហានទី 5ដូច្នេះម្តងទៀតបង្កើតស្រទាប់ពណ៌ប្រផេះថ្មី។ ត្រួតលើគ្នា (ត្រួតលើគ្នា។). Option/Alt + ចុចលើរូបតំណាងបង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់) នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់ ដើម្បីបើកប្រអប់ ស្រទាប់ថ្មី។ ធីកប្រអប់នៅជាប់ ប្រើស្រទាប់មុនដើម្បីបង្កើតរបាំងមុខ, ជ្រើសរើស ត្រួតលើគ្នា (ត្រួតលើគ្នា។) ពីម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ របៀប (របៀប) និងសម្គាល់ បំពេញដោយពណ៌អព្យាក្រឹតនៅក្នុងរបៀបលាប (Fill Withត្រួតលើគ្នា។- ពណ៌អព្យាក្រឹត)(50% ពណ៌ប្រផេះ) ។
Layer Palette គួរតែមើលទៅដូចរូបភាពខាងក្រោម៖
ស្រទាប់បីចុងក្រោយត្រូវបានកែតម្រូវ ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) និង របាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង) ស្រទាប់ព្រិល។ ដើម្បីទទួលបានគំនិតកាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលស្រទាប់វាយនភាពនឹងប៉ះពាល់ដល់រឿងមួយចំនួន បង្កើនជាបណ្តោះអាសន្ន ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) ស្រទាប់ព្រិលដល់ 100% ។ អ្នកនឹងមិនឃើញវាយនភាពដើមទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងឃើញវាយនភាពដែលអ្នកហៀបនឹងបង្កើត។ អ្នកក៏នឹងឃើញបន្ទាត់ស្រាលដែលស្នាមជ្រួញត្រូវបានស្រាល។ អ្នកអាចបិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់នេះជាបណ្តោះអាសន្ន ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាវារំខាន។
ជំហានទី 6ជ្រើសរើសស្រទាប់វាយនភាពក្នុងរបៀប Overlay ហើយចូលទៅកាន់តម្រង សំលេងរំខាន (សំលេងរំខាន) (តម្រង - សំលេងរំខាន - បន្ថែមសំលេងរំខាន (តម្រង - សំលេងរំខាន - បន្ថែមសំលេងរំខាន). ពិនិត្យប្រអប់ ឯកសណ្ឋាន (ឯកសណ្ឋាន) និង ម៉ូណូក្រូម (Monochromatic) និងបន្ថែមសំលេងរំខានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពមើលទៅដូចជាស៊ុមភាពយន្ត 3D ។
តម្លៃដ៏ល្អសម្រាប់តម្រងនេះអាស្រ័យលើទំហំឯកសារ និងគុណភាពបង្ហាញ។ ជាការសំខាន់ វាមិនមានច្បាប់រឹង និងលឿនដែលអនុវត្តចំពោះរូបភាពទាំងអស់នោះទេ។ ប្រើការសំរេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយពេលខ្លះធ្វើការបោះពុម្ពសាកល្បង ដើម្បីវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់តិចតួចដូចជាសំលេងរំខាន។
អ្នកថតរូបជាច្រើននឹងជ្រើសរើសយកបែបផែននេះ ប៉ុន្តែសម្លេងរំខានខ្លាំងពេកសម្រាប់គោលបំណងរបស់យើង។ ជាមួយនឹងស្រទាប់វាយនភាពដែលបានជ្រើសរើស ហើយកំណត់ទៅជារបៀបលាប សូមចូលទៅកាន់តម្រង ព្រិលៗ (ព្រិលៗ) (តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur (តម្រង -
ព្រិលៗ -
ហ្គោសៀនព្រិលៗ)),
ប្រើព្រិលបន្តិចដើម្បីបន្ទន់គែមដែលគ្មានសំឡេងដោយមិនធ្វើឱ្យវារលោងទាំងស្រុង។
ជំហានទី 7ពេលខ្លះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាន ប៉ុន្តែជាធម្មតាខ្ញុំបង្កើតឈុតវាយនភាពដែលស្មុគស្មាញជាងមុន ដើម្បីក្លែងធ្វើស្បែកពិតប្រាកដ។ ដូច្នេះទៅតម្រង ក្រឡោត (ក្រឡោត) (តម្រង - ធ្វើរចនាប័ទ្ម - ក្រឡោត (តម្រង - ធ្វើរចនាប័ទ្ម - ក្រឡោត)).
វាយនភាពនៅតែមើលទៅមិនទាក់ទាញ ដូច្នេះវាត្រូវតែបន្ថយបន្តិច អ្នកអាចបំប្លែងតម្រងណាមួយបានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីប្រើពាក្យបញ្ជា បន្ធូរ (រសាត់). ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ ការកែសម្រួល (កែសម្រួល) (ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអនុវត្តតម្រង) ហើយជ្រើសរើស ការកែសម្រួល - បន្ធូរការក្រឡោត (កែសម្រួល - រសាត់ក្រឡោត).
ត្រលប់ទៅស្រទាប់ព្រិលៗ ហើយធ្វើឱ្យវាតូចជាងមុន ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) រហូតដល់ប្រហែល 70% ។ អ្នកគួរតែបញ្ចប់ជាមួយនឹងអ្វីដែលស្រដៀងនឹងរូបភាពខាងក្រោម៖
ចូរយើងប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងស្បែកដែលមិនទាន់បានប៉ះ។
ជំហានទី 8សម្រាប់ការផាត់មុខចុងក្រោយ ខ្ញុំធ្វើឱ្យភ្នែកភ្លឺ លាបត្របកភ្នែកស្រាលៗ និងធ្វើឱ្យគែមងងឹតបន្តិច។
ចាប់តាំងពីដំណើរការ retouching ទាំងមូលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើស្រទាប់ដែលគ្រប់គ្រងដោយស្រទាប់ព្រិល អ្នកអាចកាត់បន្ថយវាបន្តិចប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។ ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់), ដើម្បីទទួលបានការបង្ហាញជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។
នៅពេលអ្នកនិយាយអំពីការកែសម្ផស្ស មនុស្សច្រើនតែគិតពីម៉ូដែលម៉ូដខ្ពស់ដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ និងនារីដែលបង្ហាញមុខក្នុងទស្សនាវដ្តី។ នៅក្នុងរូបថតនៃប្រភេទនេះមិនចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពប្រាកដនិយមនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកថតរូបព្យាយាមបង្កើតអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច។ ស្បែកដែលគ្មានស្នាមអាចទទួលយកបាន ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយវាមិនគួរមើលទៅដូចជាផ្លាស្ទិចទេ។ ជារឿយៗ ភារកិច្ចគឺបង្កើត និងអនុវត្តឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នាទៅនឹងមនុស្សម្នាក់ដែលមិនជិតស្និទ្ធនឹងឧត្តមគតិ។ អ្នកត្រូវតែដឹងពីរបៀបដើម្បីស្តារស្បែករបស់អ្នកឡើងវិញទាំងស្រុង ប្រសិនបើកិច្ចការអំពាវនាវឱ្យអ្នកធ្វើដូច្នេះ។ ជាការពិតណាស់ សព្វថ្ងៃនេះ គ្មានអ្វីដែលមិនអាចទៅរួចនោះទេ។
ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ យើងនឹងធ្វើការជាមួយរូបថតរបស់ស្ត្រីដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនេះដែលមានអាយុហាសិបឆ្នាំ។
វាគ្មានអ្វីចម្លែកទេដែលនៅក្នុងវប្បធម៌ដែលជក់ចិត្តនឹងយុវវ័យរបស់យើង អ្នកថតរូបត្រូវបានស្នើឱ្យលុបមុខអ្នកនិពន្ធ តន្រ្តីករ តារាសម្ដែង និងតារាសម្ដែងផ្សេងៗក្នុងរយៈពេលបីទសវត្សរ៍។ ដោយសារតែភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍នៅតែមានកម្រិតភាពច្បាស់ទាប មនុស្សច្រើនតែមានបញ្ហាក្នុងការរកមើលថាតើអាយដលដែលពួកគេចូលចិត្តមានអាយុប៉ុន្មាន។ ខ្ញុំនឹងមិនបង្ហាញនរណាម្នាក់នៅទីនេះទេ ដូច្នេះយើងនឹងជួសជុលស្បែករបស់ស្ត្រីនេះឡើងវិញទាំងស្រុង។
លទ្ធផល៖
ជំហានទី 1 ។ដូចធម្មតាយើងចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតស្រទាប់ថ្មី។ ក្នុងករណីនេះ យើងនឹងចម្លងរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយដោយអូសវាទៅលើរូបតំណាង បង្កើតស្រទាប់ថ្មី (បង្កើតថ្មី។ស្រទាប់) នៅក្នុងក្ដារលាយនៃស្រទាប់។ គោលដៅរបស់យើងគឺធ្វើឱ្យច្បាប់ចម្លងនេះព្រិលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ស្បែកថ្មី ដូច្នេះសូមប្តូរឈ្មោះស្រទាប់ (ចុចពីរដងលើឈ្មោះស្រទាប់ចម្លង) ហើយហៅវាថាផ្ទៃព្រិល។
ជ្រើសរើស តម្រង - ព្រិល - ព្រិលផ្ទៃ (តម្រង- ព្រិលៗ- ផ្ទៃព្រិល) ។
តម្រង ផ្ទៃព្រិល (ផ្ទៃព្រិលៗ) លេចឡើងនៅក្នុង Photoshop CS2 វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងប្រតិបត្តិការបែបនេះ។ ភាពព្រិលនេះរក្សាគែមលាយ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគ្រប់គ្រងការបង្កើតព្រិលរលោងខ្លាំង។ គ្រាប់រំកិល កាំ (កាំ) គ្រប់គ្រងអាំងតង់ស៊ីតេនៃព្រិលៗ និងគ្រាប់រំកិល កម្រិត (កម្រិត) កំណត់ថាតើរូបភាពគួរនៅកម្រិតណា។ មិនដូចតម្រងព្រិលផ្សេងទៀតទេ ការកំណត់ខ្ពស់។ កម្រិត (កម្រិត) ផ្តល់នូវឥទ្ធិពលព្រិលខ្លាំងជាង។ អ្នកត្រូវកែសម្រួលគ្រាប់រំកិល ដើម្បីបំបាត់ស្នាមជ្រីវជ្រួញ និងវាយនភាពស្បែកទាំងស្រុង ដោយទុកឱ្យធាតុសំខាន់ៗមិនប៉ះពាល់។
ចំណាំ៖ អ្នកប្រើប្រាស់កំណែ CS អាចប្រើតម្រង មធ្យម (មធ្យម) (តម្រង - សំលេងរំខាន - មធ្យម (តម្រង - សំលេងរំខាន - មធ្យម). តម្រងនេះមានតែគ្រាប់រំកិលមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា បើទោះបីជាមិនសូវល្អដូចការធ្វើឱ្យរលោងក៏ដោយ។
ជំហានទី 2យើងត្រូវលាក់ស្រទាប់មិនច្បាស់នេះ។ របាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង). ចុចឱ្យជាប់នឹងគ្រាប់ចុច Option/Alt ហើយចុចលើរូបតំណាង របាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង) នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់។
សកម្មភាពនេះនឹងបង្កើតរបាំងស្រទាប់ខ្មៅ និងលាក់ស្រទាប់ព្រិល ដោយបង្ហាញរូបភាពដើម។
ឥឡូវនេះគ្រាន់តែលាប របាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង)
ស ដើម្បីបិទបាំងតំបន់ស្បែកដែលអ្នកចង់រលោង។
តំបន់ដែលអ្នកកំពុងធ្វើការអាចមើលមិនឃើញទេ ប្រសិនបើអ្នកលាបពណ៌លើអ្វីៗទាំងអស់។ អ្នកអាចបិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ ដើម្បីមើលថាតើមានចន្លោះប្រហោងណាមួយដែលនៅសល់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើរូបតំណាងភ្នែកនៅជាប់នឹងរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់។
ដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅជុំវិញតំបន់ទាំងនោះដែលត្រូវការថែរក្សានៅពេលគូរលើស្បែក "អាក្រក់" - ភ្នែកបបូរមាត់ជាដើម។ ត្រង់ចំណុចនេះ អ្នកគួរតែមានអ្វីស្រដៀងនឹងរូបភាពខាងក្រោម៖
ជំហានទី 3ស្បែកនឹងរលោងជាងមុន ប៉ុន្តែពណ៌ និងសម្លេងអាចលេចឡើងជាបំណះ។ ដើម្បីជួសជុលវា បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សង្កត់គ្រាប់ចុច Option/Alt ហើយចុចលើរូបតំណាងបង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់), ដើម្បីបង្ហាញប្រអប់ជម្រើស ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់).
ចំណាំ អ្នកបកប្រែ៖ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ឧបាយកលនោះ បង្អួចមិនបើកសម្រាប់អ្នក ដូចជាអ្នកនិពន្ធ សូមសាកល្បងធ្វើតាមវិធីខាងក្រោម៖ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់ ( ស្រទាប់ - ថ្មី។ - ស្រទាប់ )
ធីកប្រអប់នៅជាប់ ប្រើស្រទាប់មុនដើម្បីបង្កើតរបាំងមុខ។
នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យរបាំងនៃស្រទាប់មុនគ្រប់គ្រងស្រទាប់ថ្មីដែលកំពុងត្រូវបានលាបពណ៌។
យកជក់ទន់ធំមួយ ហើយយកគំរូពណ៌ពីស្បែកដែលព្រិលៗ (ជម្រើស/ជំនួស (Alt) + ចុចដើម្បីបង្វែរទស្សន៍ទ្រនិចទៅជា បំពង់ (ដំណក់ភ្នែក)
ហើយយកគំរូពណ៌) ហើយលាបពណ៌តិចៗ ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់),
ដើម្បីធ្វើឱ្យពណ៌និងសម្លេងរលោងបន្តិចម្តង ៗ ។
នៅចំណុចនេះ អ្នកចង់ស្តារឡើងវិញនូវគន្លឹះមួយចំនួននៃស្បែកដើមរបស់អ្នក។ ជ្រើសរើសស្រទាប់ព្រិលៗដោយចុចលើរូបភាពតូចៗរបស់វានៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់។ ផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) ទៅខាងឆ្វេងបន្តិច ដើម្បីបង្ហាញស្បែកចាស់។
ជំហានទី 4 ។ឥឡូវនេះយើងត្រូវបង្កើតស្រទាប់ Dodge និង Burn ហើយបំភ្លឺស្នាមជ្រួញដែលមិនទាក់ទាញនៅខាងឆ្វេង។ ជម្រើស / ជំនួស (Alt) + ចុចលើរូបតំណាងបង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់) នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់។ សកម្មភាពនេះនឹងបើកប្រអប់បង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់).
ចំណាំ អ្នកបកប្រែ៖ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ឧបាយកលនេះ បង្អួចមិនបើកសម្រាប់អ្នក ដូចជាអ្នកនិពន្ធ សូមសាកល្បងធ្វើតាមវិធីខាងក្រោម៖ ស្រទាប់ - ស្រទាប់ថ្មី ( ស្រទាប់ - ថ្មី។ - ស្រទាប់ ) ឥឡូវនេះ បង្អួចដែលត្រូវការគួរតែបើកនៅពីមុខអ្នក។
ផ្លាស់ប្តូរ របៀប (របៀប) នៅលើ ពន្លឺទន់ (ទន់ពន្លឺ), ហើយបន្ទាប់មកសម្គាល់ បំពេញដោយពណ៌អព្យាក្រឹតដោយប្រើរបៀប Soft Light។សកម្មភាពនេះនឹងបំពេញស្រទាប់ថ្មីដោយ 50% ពណ៌ប្រផេះ។ អ្នកត្រូវតែរក្សាទុករបាំងដែលអ្នកបានបង្កើតសម្រាប់ស្រទាប់ព្រិល។ ប្រើឧបករណ៍ អ្នកបំភ្លឺ (គេច) ដើម្បីបំបាត់ស្នាមជ្រួញ។ នៅក្នុងរូបភាព អ្នកអាចមើលឃើញថាតើស្រទាប់ពន្លឺនឹងមើលទៅដូចអ្វី ប្រសិនបើអ្នកប្តូររបៀបពី ពន្លឺទន់ (ទន់ពន្លឺ) នៅលើ ធម្មតា/ធម្មតា (ធម្មតា។).
ក្នុងករណីនេះ ស្បែករបស់ស្ត្រីបានបង្ហាញថាមានសភាពរលោងខ្លាំង ដោយគ្រាន់តែមានសភាពស្បែកដើមបន្តិច។ ដើម្បីការពាររូបភាពពីឥទ្ធិពលផ្លាស្ទិច អ្នកត្រូវបន្ថែមវាយនភាពបន្ថែមទៀតទៅលើស្បែក។ ខ្ញុំបានពិសោធជាមួយនឹងវិធីសាស្ត្រផ្សេងៗគ្រប់ប្រភេទ។ ទោះបីជាខ្ញុំមិនសប្បាយចិត្តទាំងស្រុងជាមួយនឹងបច្ចេកទេសដែលត្រូវបានបង្ហាញក៏ដោយ វាដំណើរការល្អសម្រាប់ខ្ញុំរហូតមកដល់ពេលនេះក្នុងការក្លែងធ្វើវាយនភាពស្បែក។ ខ្ញុំនឹងបន្តពិសោធន៍រហូតដល់ខ្ញុំរកឃើញវាយនភាពល្អបំផុត។
ជំហានទី 5ដូច្នេះម្តងទៀតបង្កើតស្រទាប់ពណ៌ប្រផេះថ្មី។ ត្រួតលើគ្នា (ត្រួតលើគ្នា។). Option/Alt + ចុចលើរូបតំណាងបង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (ថ្មី។ស្រទាប់) នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់ ដើម្បីបើកប្រអប់ ស្រទាប់ថ្មី។ ធីកប្រអប់នៅជាប់ ប្រើស្រទាប់មុនដើម្បីបង្កើតរបាំងមុខ, ជ្រើសរើស ត្រួតលើគ្នា (ត្រួតលើគ្នា។) ពីម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ របៀប (របៀប) និងសម្គាល់ បំពេញដោយពណ៌អព្យាក្រឹតនៅក្នុងរបៀបលាប (Fill Withត្រួតលើគ្នា។- ពណ៌អព្យាក្រឹត)(50% ពណ៌ប្រផេះ) ។
Layer Palette គួរតែមើលទៅដូចរូបភាពខាងក្រោម៖
ស្រទាប់បីចុងក្រោយត្រូវបានកែតម្រូវ ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) និង របាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង) ស្រទាប់ព្រិល។ ដើម្បីទទួលបានគំនិតកាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលស្រទាប់វាយនភាពនឹងប៉ះពាល់ដល់រឿងមួយចំនួន បង្កើនជាបណ្តោះអាសន្ន ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) ស្រទាប់ព្រិលដល់ 100% ។ អ្នកនឹងមិនឃើញវាយនភាពដើមទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងឃើញវាយនភាពដែលអ្នកហៀបនឹងបង្កើត។ អ្នកក៏នឹងឃើញបន្ទាត់ស្រាលដែលស្នាមជ្រួញត្រូវបានស្រាល។ អ្នកអាចបិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់នេះជាបណ្តោះអាសន្ន ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាវារំខាន។
ជំហានទី 6ជ្រើសរើសស្រទាប់វាយនភាពក្នុងរបៀប Overlay ហើយចូលទៅកាន់តម្រង សំលេងរំខាន (សំលេងរំខាន) (តម្រង - សំលេងរំខាន - បន្ថែមសំលេងរំខាន (តម្រង - សំលេងរំខាន - បន្ថែមសំលេងរំខាន). ពិនិត្យប្រអប់ ឯកសណ្ឋាន (ឯកសណ្ឋាន) និង ម៉ូណូក្រូម (Monochromatic) និងបន្ថែមសំលេងរំខានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពមើលទៅដូចជាស៊ុមភាពយន្ត 3D ។
តម្លៃដ៏ល្អសម្រាប់តម្រងនេះអាស្រ័យលើទំហំឯកសារ និងគុណភាពបង្ហាញ។ ជាការសំខាន់ វាមិនមានច្បាប់រឹង និងលឿនដែលអនុវត្តចំពោះរូបភាពទាំងអស់នោះទេ។ ប្រើការសំរេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយពេលខ្លះធ្វើការបោះពុម្ពសាកល្បង ដើម្បីវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់តិចតួចដូចជាសំលេងរំខាន។
អ្នកថតរូបជាច្រើននឹងជ្រើសរើសយកបែបផែននេះ ប៉ុន្តែសម្លេងរំខានខ្លាំងពេកសម្រាប់គោលបំណងរបស់យើង។ ជាមួយនឹងស្រទាប់វាយនភាពដែលបានជ្រើសរើស ហើយកំណត់ទៅជារបៀបលាប សូមចូលទៅកាន់តម្រង ព្រិលៗ (ព្រិលៗ) (តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur (តម្រង -
ព្រិលៗ -
ហ្គោសៀនព្រិលៗ)),
ប្រើព្រិលបន្តិចដើម្បីបន្ទន់គែមដែលគ្មានសំឡេងដោយមិនធ្វើឱ្យវារលោងទាំងស្រុង។
ជំហានទី 7ពេលខ្លះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាន ប៉ុន្តែជាធម្មតាខ្ញុំបង្កើតឈុតវាយនភាពដែលស្មុគស្មាញជាងមុន ដើម្បីក្លែងធ្វើស្បែកពិតប្រាកដ។ ដូច្នេះទៅតម្រង ក្រឡោត (ក្រឡោត) (តម្រង - ធ្វើរចនាប័ទ្ម - ក្រឡោត (តម្រង - ធ្វើរចនាប័ទ្ម - ក្រឡោត)).
វាយនភាពនៅតែមើលទៅមិនទាក់ទាញ ដូច្នេះវាត្រូវតែបន្ថយបន្តិច អ្នកអាចបំប្លែងតម្រងណាមួយបានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីប្រើពាក្យបញ្ជា បន្ធូរ (រសាត់). ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ ការកែសម្រួល (កែសម្រួល) (ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអនុវត្តតម្រង) ហើយជ្រើសរើស ការកែសម្រួល - បន្ធូរការក្រឡោត (កែសម្រួល - រសាត់ក្រឡោត).
ត្រលប់ទៅស្រទាប់ព្រិលៗ ហើយធ្វើឱ្យវាតូចជាងមុន ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) រហូតដល់ប្រហែល 70% ។ អ្នកគួរតែបញ្ចប់ជាមួយនឹងអ្វីដែលស្រដៀងនឹងរូបភាពខាងក្រោម៖
ចូរយើងប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងស្បែកដែលមិនទាន់បានប៉ះ។
ជំហានទី 8សម្រាប់ការផាត់មុខចុងក្រោយ ខ្ញុំធ្វើឱ្យភ្នែកភ្លឺ លាបត្របកភ្នែកស្រាលៗ និងធ្វើឱ្យគែមងងឹតបន្តិច។
ចាប់តាំងពីដំណើរការ retouching ទាំងមូលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើស្រទាប់ដែលគ្រប់គ្រងដោយស្រទាប់ព្រិល អ្នកអាចកាត់បន្ថយវាបន្តិចប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។ ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់), ដើម្បីទទួលបានការបង្ហាញជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។
ការជំនួសមុខនៅក្នុង Photoshop គឺជាការលេងសើច ឬជាការចាំបាច់។ ខ្ញុំមិនដឹងថាអ្នកសម្រេចគោលដៅអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានកាតព្វកិច្ចបង្រៀនអ្នកពីចំណុចនេះ។
មេរៀននេះនឹងផ្តោតទាំងស្រុងទៅលើរបៀបផ្លាស់ប្តូរមុខនៅក្នុង Photoshop CS6។
យើងនឹងផ្លាស់ប្តូរវាតាមរបៀបស្តង់ដារ - មុខស្រីជាមួយបុរស។
ប្រភពរូបភាពគឺ៖
មុនពេលអ្នកជំនួសមុខនៅក្នុង Photoshop អ្នកត្រូវយល់អំពីច្បាប់មួយចំនួន។
ទីមួយ មុំបាញ់គួរតែដូចគ្នាបេះបិទតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជម្រើសដ៏ល្អគឺនៅពេលដែលម៉ូដែលទាំងពីរត្រូវបានថតរូបពីខាងមុខ។
ទីពីរ ជាជម្រើស ទំហំ និងគុណភាពបង្ហាញនៃរូបថតត្រូវតែដូចគ្នា ចាប់តាំងពីពេលដែលធ្វើមាត្រដ្ឋាន (ជាពិសេសនៅពេលពង្រីក) បំណែកដែលកាត់ចេញ គុណភាពអាចនឹងរងទុក្ខ។ វាអាចទទួលយកបានប្រសិនបើរូបថតដែលមុខត្រូវបានថតមានទំហំធំជាងរូបដើម។
ខ្ញុំមិនសូវពូកែទេ ប៉ុន្តែអ្វីដែលយើងមានគឺអ្វីដែលយើងមាន។ ពេលខ្លះអ្នកមិនចាំបាច់ជ្រើសរើសទេ។
ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរមុខ។
បើករូបថតទាំងពីរនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធក្នុងផ្ទាំងផ្សេងគ្នា (ឯកសារ)។ ទៅកាន់អ្នកជំងឺដែលត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយបង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ ( CTRL + J).
យកឧបករណ៍ជ្រើសរើសណាមួយ ( Lasso, Rectangular Lasso, ឬ Feather) និងគូសបញ្ជាក់មុខរបស់ឡេអូ។ ខ្ញុំនឹងទាញយកប្រយោជន៍ ប៊ិច.
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការចាប់យកតំបន់បើកចំហ និងដែលមិនងងឹតនៃស្បែកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
អ្វីដែលយើងមានជាលទ្ធផល៖
ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវបញ្ចូលគ្នានូវរូបភាពឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះផ្លាស់ប្តូរភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ជាមួយនឹងមុខកាត់ទៅប្រហែល 65% និងហៅ "ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ" (CTRL + T).
ដោយប្រើស៊ុម "ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ"អ្នកអាចបង្វិល និងធ្វើមាត្រដ្ឋានមុខកាត់ចេញ។ ដើម្បីរក្សាសមាមាត្រអ្នកត្រូវសង្កត់ ប្ដូរ.
វាចាំបាច់ (ទាមទារ) ដើម្បីផ្គូផ្គងភ្នែកនៅក្នុងរូបថតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសដែលនៅសេសសល់នោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបង្រួម ឬពង្រីករូបភាពនៅក្នុងយន្តហោះណាមួយ។ ប៉ុន្តែមានតែបន្តិចប៉ុណ្ណោះ បើមិនដូច្នេះទេតួអង្គអាចនឹងមិនអាចស្គាល់បាន។
បន្ទាប់ពីដំណើរការត្រូវបានបញ្ចប់សូមចុច បញ្ចូល.
យើងលុបលើសដោយប្រើជ័រលុបធម្មតា ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ទៅ 100% ។
សូមបន្ត។
ចុចឱ្យជាប់ CTRLហើយចុចលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ជាមួយនឹងមុខកាត់ចេញ។ ការបន្លិចមួយលេចឡើង។
ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "ជ្រើសរើស - កែប្រែ - បង្ហាប់". ចំនួននៃការបង្ហាប់អាស្រ័យលើទំហំរូបភាព។ 5-7 ភីកសែលគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ខ្ញុំ។
ការជ្រើសរើសត្រូវបានកែប្រែ។
ជំហានចាំបាច់មួយទៀតគឺបង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ជាមួយរូបភាពដើម ( "ផ្ទៃខាងក្រោយ") ក្នុងករណីនេះ អូសស្រទាប់ទៅរូបតំណាងនៅខាងក្រោមក្ដារលាយ។
ខណៈពេលដែលនៅលើច្បាប់ចម្លងដែលអ្នកទើបតែបានបង្កើតសូមចុចគ្រាប់ចុច ឌែលដោយហេតុនេះ បំបាត់មុខដើម។ បន្ទាប់មកលុបជម្រើស ( CTRL + D).
ខណៈពេលដែលនៅលើច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ សង្កត់ CTRL ហើយចុចលើស្រទាប់ជាមួយនឹងមុខ ដោយហេតុនេះជ្រើសរើសវាផងដែរ។
ឥឡូវនេះសូមចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "កែសម្រួល"ហើយរកមើលមុខងារ "ឆ្លាត" របស់យើងនៅទីនោះ។
នៅក្នុងបង្អួចដែលបើកសូមជ្រើសរើស "រូបភាពជង់"និងចុច យល់ព្រម.
តោះចាំបន្តិច...
ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ មុខត្រូវគ្នាស្ទើរតែឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែរឿងនេះកម្រនឹងកើតឡើង ដូច្នេះយើងបន្ត។
បង្កើតច្បាប់ចម្លងរួមបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់ទាំងអស់ ( CTRL + SHIFT + ALT + E).
នៅខាងឆ្វេងមិនមានវាយនភាពស្បែកគ្រប់គ្រាន់នៅលើចង្កាទេ។ តោះបន្ថែម។
ការជ្រើសរើសឧបករណ៍ "ជក់ព្យាបាល".
តោង ALTហើយយកគំរូស្បែកពីមុខដែលបានបញ្ចូល។ បន្ទាប់មកយើងដោះលែង ALTហើយចុចលើផ្ទៃដែលបាត់វាយនភាព។ យើងអនុវត្តនីតិវិធីច្រើនដងតាមការចាំបាច់។
នៅក្នុងមេរៀននេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបធ្វើការ Retouch មុខរហ័សនៅក្នុង Photoshop ។ ការតុបតែងមុខនៅក្នុង Photoshop គឺជាកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់អ្នកថតរូប និងអ្នករចនាជាច្រើន។ ដោយសារមានរូបថតជាច្រើនដែលត្រូវដំណើរការ ហើយកិច្ចការកែច្នៃមានលក្ខណៈធម្មតា វិធីសាស្ត្រកែសម្ផស្សដែលប្រើកម្លាំងពលកម្មតិចបំផុត និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតគឺត្រូវបានទាមទារ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបានលទ្ធផលដែលអាចទទួលយកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
គោលដៅចម្បងនៃការតុបតែងមុខគឺដើម្បីលាក់បាំងពិការភាពដែលអាចមើលឃើញនៅលើផ្ទៃមុខដោយមិនបាត់បង់វាយនភាពរបស់វា។
ពីមុន យើងបានមើលវិធីសាស្ត្រកែសម្ផស្សដ៏សាមញ្ញបំផុតដោយប្រើឧបករណ៍ Clone Stamp (S) និង Healing Brush Tool (J) ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីវិធីសាស្ត្រកែសម្ផស្សជំនួសដែលអ្នកថតរូបប្រើ។
ខ្ញុំបានរកឃើញរូបថតនៅលើអ៊ីនធឺណិតដែលខ្ញុំនឹងធ្វើការជាមួយ។ ក្មេងស្រីនៅក្នុងរូបថតមានបញ្ហាស្បែក លាក់នៅក្រោមការតុបតែងមុខ យើងនឹងព្យាយាមធ្វើឱ្យវាកាន់តែរលោង និងឯកសណ្ឋានបន្ថែមទៀត ដោយមានជំនួយពីការផាត់មុខរហ័សនៅក្នុង Photoshop ។
តោះចាប់ផ្តើម
បើករូបថត - បញ្ជា (Ctrl) + O ។
ទៅកាន់ក្ដារលាយនៃស្រទាប់ - F7 ចម្លងស្រទាប់ជាមួយរូបថតដើម CTRL + J ដូច្នេះអ្នកមានអ្វីមួយដើម្បីប្រៀបធៀបលទ្ធផលនៃមេរៀនជាមួយ។
ការកែពណ៌
តោះកែតម្រូវពន្លឺ និងកម្រិតពណ៌បន្តិច។
ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "រូបភាព - ការលៃតម្រូវ - ពន្លឺ / កម្រិតពណ៌" (រូបភាព - ការកែតម្រូវ - ពន្លឺ / កម្រិតពណ៌) ។ ខ្ញុំបានបង្កើនតម្លៃពន្លឺដល់ +40 ហើយផ្ទុយទៅវិញ កាត់បន្ថយកម្រិតពណ៌មកត្រឹម 40។
ការលុបបំបាត់ពិការភាពធំ ៗ
យើងលុបបំបាត់ភាពមិនប្រក្រតីធំៗតាមវិធីចាស់ដោយប្រើ Healing Brush Tool (J)។
យើងយកគំរូនៃស្បែកធម្មតាដោយប្រើគ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ទស្សន៍ទ្រនិចត្រូវបានបំពេញដោយវាយនភាពនៃគំរូដែលបានយក ចុចលើស្នាមមុន ដើម្បីរលោងចេញនូវស្នាមធំៗនៅលើស្បែក។
យើងយកគំរូនៃស្បែកស្អាតនៅជាប់នឹងបំណែកដែលយើងចង់ធ្វើឱ្យរលោងដោយហេតុថាការលាបត្រូវគិតពីស្រទាប់ខាងក្រោមដែលមានន័យថាការបំភ្លឺនៃផ្ទៃដែលបានកែសម្រួលត្រូវបានយកមកពិចារណា។
លាបស្បែកពេលយប់
បន្ទាប់ពីយើងបានលុបបំបាត់ពិការភាពធំៗហើយ សូមចូលទៅកាន់ Filter – Blur – Gaussian blur menu ។
កំណត់កាំព្រិលដើម្បីបង្រួមផ្ទៃស្បែក លាក់ភាពមិនស្មើគ្នា និងរន្ធញើសរីកធំ។
ខ្ញុំកំណត់កាំព្រិលទៅ 23px។
បន្ថែមរបាំងទៅស្រទាប់ដោយចុចលើរូបតំណាងនៅខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់។
របាំងពណ៌សនឹងបង្ហាញនៅជាប់នឹងស្រទាប់ក្នុងស្រទាប់ស្រទាប់។
យកចិត្តទុកដាក់លើការ៉េសម្រាប់ការជ្រើសរើសពណ៌ចម្បងនិងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពួកគេបានក្លាយទៅជាពណ៌ខ្មៅនិងស។
របាំងមុខដំណើរការនៅក្នុងករណីរបស់យើងតាមរបៀបនេះ: ជាមួយនឹងជក់ដែលមានពណ៌ខ្មៅយើងលុបកន្លែងដែលយើងមិនត្រូវការដោយពណ៌សយើងស្ដារអ្វីដែលត្រូវបានលុប។
ការប្តូររវាងពណ៌ត្រូវបានធ្វើដោយប្រើគ្រាប់ចុច X ។
យក Brush Tool (B) ដែលជាជក់មូលស្តង់ដារដែលមានគែមទន់ ជ្រើសរើសពណ៌ខ្មៅ។
យើងលុបផ្នែកនៃរូបថតដែលមិនគួរធ្វើឱ្យព្រិលៗ៖ ភ្នែក ផ្ទៃខាងក្រោយ បបូរមាត់ ច្រមុះ ត្រចៀក ដៃ (ជាទូទៅ អ្វីៗទាំងអស់លើកលែងតែស្បែក)។
ប្រសិនបើយើងបង្កើតភាពមិនត្រឹមត្រូវនៅកន្លែងណាមួយ សូមប្តូរទៅពណ៌ស (X) ហើយស្ដារបំណែកដែលបានលុបឡើងវិញ។
វាគួរតែមើលទៅដូចនេះ៖
ការស្តារវាយនភាពឡើងវិញ
ទៅកាន់ស្រទាប់ប្រភពដំបូង (ជ្រើសរើសវានៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់)។ បិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ព្រិលទីពីរដោយចុចលើភ្នែកនៅជាប់នឹងរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់។
បើកក្ដារលាយឆានែល បង្អួច - ឆានែល (បង្អួច - ឆានែល) ។
ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "ឆានែល" បើក/បិទឆានែលជាវេន ក្រហម បៃតង ខៀវ។ ជ្រើសរើសឆានែលដែលវាយនភាពស្បែកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់បំផុត (មួយក្នុងចំណោមបី) ។
ខ្ញុំបានជ្រើសរើសឆានែលក្រហម។
ជ្រើសរើសរូបភាពទាំងមូល - បញ្ជា (Ctrl) + A ហើយចម្លងឆានែលដែលបានជ្រើសរើស - បញ្ជា (Ctrl) + C ។
បើកឆានែលទាំងអស់ឡើងវិញ (ចុចលើឆានែល RGB កំពូល) ។
ចូលទៅកាន់ផ្ទាំងស្រទាប់ - F7 បញ្ចូលឆានែល - ចុចបញ្ជា (Ctrl) + V ។
ឆានែលដែលបានចម្លងនឹងបង្ហាញនៅខាងលើស្រទាប់ប្រភព។
ផ្លាស់ទីវាទៅផ្នែកខាងលើនៃក្ដារលាយស្រទាប់ ខាងលើស្រទាប់ព្រិលៗ។
ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ តម្រង - ផ្សេងទៀត - កម្រិតខ្ពស់ (តម្រង - ផ្សេងទៀត - កម្រិតពណ៌) ។
ខ្ញុំកំណត់កាំទៅ 2.5px អ្នកអាចកំណត់តម្លៃតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នកដោយពិសោធន៍ - ផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល ហើយមើលពីរបៀបដែលភាពច្បាស់នៃរូបភាពផ្លាស់ប្តូរ។
ផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់ចុងក្រោយនៅផ្នែកខាងលើនៃក្ដារលាយស្រទាប់ទៅជា "ពន្លឺលីនេអ៊ែរ" កំណត់ភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ដល់ 50% ។
យកឧបករណ៍ជ័រលុបគែមទន់ (E) ហើយលុបលើស។
យើងបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងស្បែក។
ជាចុងក្រោយ ខ្ញុំបានព្យាបាលភ្នែកក្រហម ឈឺភ្នែកបន្តិច។
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកយ៉ាងលម្អិតអំពីការផាត់ភ្នែកក្នុងមេរៀនមួយខាងក្រោម។
នោះហើយជាទាំងអស់។ លទ្ធផលរបស់ខ្ញុំ៖
រូបថតមុនពេលដំណើរការ៖
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងបានមើលពីរបៀបធ្វើការ Retouch មុខរហ័សនៅក្នុង Photoshop ។ វិធីសាស្ត្រកែសម្ផស្សនេះមិនប្លែកទេ ប៉ុន្តែវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកម្ចាត់ពិការភាពដែលអាចមើលឃើញនៅលើមុខបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ធ្វើឱ្យស្បែករលោង និងសំខាន់ណាស់គឺរក្សាវាយនភាពនៃស្បែក។
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងមេរៀន។
ការបង្រៀន Photoshop សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងលើការកែរូបភាពបញ្ឈរ។ ការបន្តនៃប្រធានបទដោយផ្អែកលើសៀវភៅរបស់លោក Scott Calby ដែលមានចំណងជើងថា “Portrait Retouching for Photographers”។
សម្រាប់ការកែស្បែកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ការធ្វើឱ្យព្រិលៗសាមញ្ញមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យស្បែករបស់អ្នករលោងនៅក្នុងរូបថត ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវរចនាសម្ព័ន្ធធម្មជាតិរបស់វា។ អ្នកកែសម្ផស្សអាជីពនឹងចំណាយពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីស្ទាបមុខរបស់អ្នកឡើងវិញ ដោយមើលគ្រប់រន្ធញើស រហូតដល់ពួកគេទទួលបានលទ្ធផលល្អឥតខ្ចោះ។ អ្នកថតរូបស្ម័គ្រចិត្តមិនមែនជាអ្នកជំនាញទេ ប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីបច្ចេកទេសមួយចំនួន ពួកគេក៏អាចសម្រេចបានលទ្ធផលល្អក្នុងការផាត់មុខផងដែរ។
តោះចាប់ផ្តើមមេរៀន។ តោះបើករូបថតសម្រាប់ការប៉ះឡើងវិញ។
1. បំបាត់ស្នាមប្រឡាក់។
អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមដោយការលុបស្នាមប្រឡាក់ជានិច្ច។ រឿងនេះគឺថាបន្ទាប់ពីការដកយកចេញរបស់ពួកគេការ retouch បន្ថែមទៀតនៃស្បែកប្រហែលជាមិនត្រូវបានទាមទារទាល់តែសោះ។ ចំណុចអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបំណែកដាច់ដោយឡែកដែលមានទីតាំងនៅដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
តោះចាប់ផ្តើមធ្វើការ។
បង្កើតស្រទាប់ថ្មី - ច្បាប់ចម្លង។
ជ្រើសរើសឧបករណ៍ Spot Healing Brush ។
ពង្រីកនៅលើរូបភាព។
ដាក់ទ្រនិចដោយផ្ទាល់លើបំណែកដែលមានបញ្ហា ហើយចុចកណ្ដុរ។
យើងមិនគូរវាទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែចុចម្តង។ លៃតម្រូវទំហំនៃជក់ទៅទំហំនៃកន្លែង។
នោះហើយជាវា - បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ។
នេះជារបៀបដែលបំណែកតូចៗដែលមិនជោគជ័យត្រូវបានដកចេញ៖ ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចលើបំណែកដែលមានបញ្ហា ហើយចុចកណ្តុរ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើបំណែកដែលខូចស្ថិតនៅលើគែមនៃធាតុមួយចំនួន (បបូរមាត់ ចិញ្ចើម សក់។ ភីកសែលជិតខាងដែលមិនមែនជារបស់ស្បែក ប៉ុន្តែសម្រាប់បបូរមាត់ ឬសក់ត្រូវបានចាប់យក។ ក្នុងករណីនេះ សូមប្រើឧបករណ៍ក្លូនត្រា។
កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "រឹង" ទៅ "75%" ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះគំរូ សូមជ្រើសរើសស្រទាប់ទាំងអស់ ដូច្នេះគំរូនៃភីកសែលអាចត្រូវបានជ្រើសរើសពីស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនៃរូបភាព។
ជក់ព្យាបាល ដំណើរការស្រដៀងគ្នាទៅនឹងឧបករណ៍ត្រា។ វាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ជាក់ចំណុចដែលគំរូភីកសែលនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការផ្ទេរទៅបំណែកដែលមានបញ្ហា។ ចុចគ្រាប់ចុច "Alt" ហើយជ្រើសរើសចំណុចដែលមានភីកសែល "ឧទាហរណ៍" ។ ចុចលើបំណែកដែលខូច។
ប្រសិនបើយើងកំពុងកែសម្រួលចំណុចនៅលើថ្ងាស គំរូស្បែកជំនួសគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសទៅខាងស្តាំ ឬខាងឆ្វេងនៃបំណែកដែលមិនជោគជ័យ។ រឿងនេះគឺថាវាយនភាពនៃស្បែកនៅលើថ្ងាសផ្លាស់ប្តូរពីកំពូលទៅបាតហើយដូច្នេះវាត្រូវបានគេណែនាំឱ្យជ្រើសរើសគំរូជំនួសនៅខាងឆ្វេងឬខាងស្តាំនៃកន្លែងហើយមិននៅក្រោមឬខាងលើវាទេ។ ចំពោះបំណែកមុខដែលនៅសេសសល់ ភាពខុសគ្នានេះមិនសំខាន់នោះទេ។
ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះតិចតួចបំផុតនឹងត្រូវបានលុបចោលនៅជំហានបន្ទាប់ នៅពេលដែលយើងបន្តទៅបច្ចេកទេសធ្វើឱ្យស្បែករលោង។
2.How to avoid the plastic skin effect.
ប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជា "Filter - Blur - Gaussian Blur" ។
កំណត់ជម្រើសព្រិលទៅជា 20px ។
កាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ព្រិលទៅ "50%" ដើម្បីកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលព្រិលដែលបានបង្កើត។
សង្កត់គ្រាប់ចុច "Alt" ហើយចុចលើរូបតំណាងនៅលើក្ដារលាយស្រទាប់ "បន្ថែមរបាំងស្រទាប់" ។ របាំងស្រទាប់ខ្មៅនឹងលាក់ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់។
ជ្រើសរើសជក់ទំហំមធ្យមដែលមានគែមទន់ ហើយលាបតំបន់សនៃស្បែកនៅលើមុខ លើកលែងតែបបូរមាត់ និងភ្នែក។
ដើម្បីវាយតម្លៃយ៉ាងឆាប់រហ័សថាតើផ្នែកណាមួយនៃស្បែកដែលអ្នកបានលាបរួចហើយ និងអ្វីដែលអ្នកបានខកខាន សូមចុចលើរូបភាពតូចៗនៃរបាំងនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ ខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច "Alt" ។
របាំងស្រទាប់នឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើអេក្រង់ទាំងមូល ហើយអ្នកនឹងឃើញភ្លាមៗនូវបំណែកណាមួយដែលបាត់។
ដើម្បីត្រឡប់ទៅរូបភាពមុននៃស្រទាប់នៅលើអេក្រង់ ចុចលើរូបភាពតូចៗនៃរបាំងមុខនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ម្តងទៀតខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច "Alt" ។
តោះបន្ថែមបែបផែនវាយនភាពសិប្បនិម្មិត។
បង្កើតស្រទាប់ថ្លាថ្មីមួយ។
ចុចគ្រាប់ចុច "Ctrl" ហើយចុចលើរូបតំណាងរបាំងនៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់។ ផ្ទៃដែលបន្លិចចំនុចនឹងលេចឡើង។ បំពេញវាដោយពណ៌ប្រផេះ។ កំណត់ភាពស្រអាប់នៃការបំពេញទៅ "50%" ។ ចុចលើប៊ូតុង "យល់ព្រម" ប៉ុន្តែកុំបោះបង់ការជ្រើសរើសដែលបានបង្កើតនៅឡើយ។
ប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជា "Filter - Noise - Add Noise" (Filter - Noise - Add Noise) ។ នៅក្នុងប្រអប់តម្រង កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ផលប៉ះពាល់" (ចំនួន) ក្នុងជួរ "2.5 - 3%" កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ការចែកចាយ" ទៅ "Gaussian" និងប្រអប់ធីក " Monochrome" ។ ចុច "យល់ព្រម" ។
ដោះការជ្រើសរើសដោយប្រើគ្រាប់ចុច "Ctrl+D" ហើយប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់ដែលបានកែសម្រួលទៅជា "Soft Light" ដើម្បីបង្កើតវាយនភាពស្រាល ឬទៅ "Overlay" ដើម្បីបង្កើតវាយនភាពស្បែកដែលបង្ហាញឱ្យឃើញកាន់តែច្រើន។