សម្ភារៈបង្ហាញពីគោលគំនិតនៃស្តង់ដារញ្ញាណជាមូលដ្ឋាន បង្ហាញពីដំណាក់កាលសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ញ្ញាណនៃកុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងផ្តល់ហ្គេមមួយចំនួនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពញ្ញាណដែលនឹងជួយមិនត្រឹមតែអ្នកអប់រំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែឪពុកម្តាយផងដែរ។
ទាញយក៖
មើលជាមុន៖
ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់កុមារមត្តេយ្យ។
ការវិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញរបស់កុមារ គឺជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញរបស់គាត់ និងការបង្កើតគំនិតអំពីលក្ខណៈខាងក្រៅនៃវត្ថុ៖ រូបរាង ពណ៌ ទំហំ ទីតាំងនៅក្នុងលំហ ក៏ដូចជាក្លិន រសជាតិ។ល។
សារៈសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍ក្នុងវ័យកុមារភាព និងមត្តេយ្យសិក្សាគឺពិបាកក្នុងការប៉ាន់ស្មានលើស។ វាគឺជាយុគសម័យនេះដែលអំណោយផលបំផុតសម្រាប់ការកែលម្អមុខងារនៃអារម្មណ៍ និងការប្រមូលផ្តុំគំនិតអំពីពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង។
ការត្រៀមខ្លួនរបស់កុមារសម្រាប់សាលារៀន ភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើការវិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍របស់គាត់។ ការស្រាវជ្រាវដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តកុមារបានបង្ហាញថាផ្នែកសំខាន់នៃការលំបាកដែលកុមារជួបប្រទះក្នុងអំឡុងពេលសិក្សាបឋមសិក្សា (ជាពិសេសនៅថ្នាក់ទី 1) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវមិនគ្រប់គ្រាន់ និងភាពបត់បែននៃការយល់ឃើញ។
មានប្រព័ន្ធញ្ញាណប្រាំយ៉ាងដែលមនុស្សម្នាក់ជួបប្រទះនឹងពិភពលោកគឺការមើលឃើញ ការឮ ការប៉ះ ក្លិន រសជាតិ ។
នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពញ្ញាណ តួនាទីដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានលេងដោយការអភិវឌ្ឍនៃស្តង់ដារញ្ញាណ - ឧទាហរណ៍ដែលទទួលយកជាទូទៅនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ។ ឧទាហរណ៍ 7 ពណ៌នៃឥន្ទធនូ និងស្រមោលរបស់វា រាងធរណីមាត្រ ប្រព័ន្ធរង្វាស់។ល។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តបង្កើតជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តទូទៅរបស់កុមារ ម្យ៉ាងវិញទៀតវាមានសារៈសំខាន់ដោយឯករាជ្យ ដោយសារការយល់ឃើញពេញលេញគឺចាំបាច់សម្រាប់ការអប់រំប្រកបដោយជោគជ័យរបស់កុមារនៅមតេយ្យ សាលា និងសម្រាប់ សកម្មភាពការងារជាច្រើនប្រភេទ។
នៅក្នុងថ្នាក់មត្តេយ្យ កុមាររៀនគំនូរ គំរូ ការរចនា ស្គាល់បាតុភូតធម្មជាតិ ហើយចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា និងអក្ខរកម្ម។ ការធ្វើជាម្ចាស់នៃចំណេះដឹង និងជំនាញក្នុងវិស័យទាំងអស់នេះ ទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ជាប្រចាំចំពោះលក្ខណៈសម្បត្តិខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃវត្ថុ។ ដូច្នេះ ដើម្បីទទួលបាននៅក្នុងគំនូរដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងវត្ថុដែលបានពិពណ៌នា កុមារត្រូវតែយល់យ៉ាងច្បាស់អំពីលក្ខណៈនៃរូបរាង ពណ៌ និងសម្ភារៈរបស់វា។ ការរចនាតម្រូវឱ្យមានការសិក្សាហ្មត់ចត់អំពីរូបរាងរបស់វត្ថុ (គំរូ) រចនាសម្ព័ន្ធនិងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។ កុមារស្វែងយល់ពីទំនាក់ទំនងនៃផ្នែកនៅក្នុងលំហ ហើយភ្ជាប់លក្ខណៈសម្បត្តិនៃគំរូជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសម្ភារៈដែលមាន។ បើគ្មានការតំរង់ទិសថេរក្នុងលក្ខណៈខាងក្រៅនៃវត្ថុទេ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទទួលបានគំនិតដែលមានគោលបំណងអំពីបាតុភូតនៃការរស់នៅ និងធម្មជាតិដែលគ្មានជីវិត ជាពិសេសអំពីការផ្លាស់ប្តូរតាមរដូវរបស់វា។ ការបង្កើតគោលគំនិតគណិតវិទ្យាបឋមពាក់ព័ន្ធនឹងការស្គាល់រាងធរណីមាត្រ និងពូជរបស់វា ការប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ។ នៅពេលស្ទាត់ជំនាញអក្ខរកម្ម តួនាទីដ៏ធំត្រូវបានលេងដោយការស្តាប់តាមសូរសព្ទ - ភាពខុសគ្នាត្រឹមត្រូវនៃសំឡេងនៃការនិយាយ - និងការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៃគ្រោងអក្សរ។ ឧទាហរណ៍ទាំងនេះអាចត្រូវបានលើកឡើងយ៉ាងងាយស្រួលដល់អំណាចទី 0 ។
ការ assimilation នៃបទដ្ឋានញ្ញាណគឺជាដំណើរការដ៏វែងឆ្ងាយ និងស្មុគស្មាញដែលមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះកុមារភាពមត្តេយ្យសិក្សា និងមានប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ ការធ្វើជាម្ចាស់នៃស្តង់ដារញ្ញាណ មិនមែនមានន័យថា ការរៀនដាក់ឈ្មោះនេះ ឬទ្រព្យសម្បត្តិនោះឲ្យបានត្រឹមត្រូវនោះទេ។ វាចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានគំនិតច្បាស់លាស់អំពីពូជនៃទ្រព្យសម្បត្តិនីមួយៗ ហើយសំខាន់បំផុតគឺដើម្បីអាចប្រើគំនិតបែបនេះដើម្បីវិភាគ និងគូសបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុជាច្រើនប្រភេទ។ ស្ថានភាពផ្សេងគ្នា. ម៉្យាងទៀត ការរួមផ្សំនៃស្តង់ដារញ្ញាណគឺការប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រាន់របស់ពួកគេជា "ឯកតារង្វាស់" នៅពេលវាយតម្លៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសារធាតុ។
នៅអាយុនីមួយៗ ការអប់រំញ្ញាណមានកិច្ចការផ្ទាល់ខ្លួន ហើយធាតុជាក់លាក់នៃវប្បធម៌ញ្ញាណត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ដូច្នេះហើយ យើងអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណភារកិច្ចចម្បងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់របស់កុមារពីកំណើតដល់អាយុ 6 ឆ្នាំ។
នៅឆ្នាំដំបូងនៃជីវិតនេះគឺជាការធ្វើឱ្យកុមារកាន់តែមានចំណាប់អារម្មណ៍។ លក្ខខណ្ឌគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ទារកដើម្បីឱ្យគាត់អាចធ្វើតាមចលនារបស់ក្មេងលេងភ្លឺ និងចាប់យកវត្ថុដែលមានរាង និងទំហំខុសៗគ្នា។
នៅឆ្នាំទី 2 ឬទី 3 នៃជីវិត កុមារត្រូវរៀនកំណត់ពណ៌ រូបរាង និងទំហំជាលក្ខណៈពិសេសរបស់វត្ថុ ប្រមូលផ្តុំគំនិតអំពីពូជសំខាន់ៗនៃពណ៌ និងរូបរាង និងទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុពីរដែលមានទំហំ។
ចាប់ផ្តើមពីឆ្នាំទី 4 នៃជីវិត កុមារបង្កើតបាននូវស្តង់ដារញ្ញាណ៖ គំនិតមានស្ថេរភាពអំពីពណ៌ រាងធរណីមាត្រ និងទំនាក់ទំនងទំហំរវាងវត្ថុជាច្រើន ដែលដាក់បញ្ចូលក្នុងសុន្ទរកថា។ ក្រោយមក គេគួរតែស្គាល់ស្រមោលពណ៌ ជាមួយនឹងការប្រែប្រួលនៃរាងធរណីមាត្រ និងជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងក្នុងទំហំដែលកើតឡើងរវាងធាតុនៃស៊េរីដែលមានវត្ថុមួយចំនួនធំជាង។
ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើតស្ដង់ដារ ចាំបាច់ត្រូវបង្រៀនកុមារពីរបៀបពិនិត្យមើលវត្ថុ៖ ការដាក់ជាក្រុមតាមពណ៌ និងរូបរាងជុំវិញគំរូស្តង់ដារ ការត្រួតពិនិត្យតាមលំដាប់លំដោយ និងការពិពណ៌នាអំពីរូបរាង និងការអនុវត្តសកម្មភាពដែលមើលឃើញកាន់តែស្មុគស្មាញ។
ជាចុងក្រោយ កិច្ចការពិសេសមួយគឺតម្រូវការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ឃើញក្នុងការវិភាគចំពោះកុមារ៖ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីការបន្សំពណ៌ បំបែករូបរាងរបស់វត្ថុ និងញែកវិមាត្របុគ្គលនៃទំហំ។
នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សាដំបូង និងកណ្តាល កុមារបង្កើតគំនិតអំពីទំនាក់ទំនងទំហំរវាងវត្ថុបី (ធំ-តូច-តូចបំផុត)។ កុមារចាប់ផ្តើមសម្គាល់វត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់ថាធំ ឬតូច ដោយមិនគិតពីថាតើវត្ថុទាំងនោះត្រូវបានគេប្រៀបធៀបជាមួយអ្នកដទៃនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្មេងអាយុបួនឆ្នាំអាចរៀបចំប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង "តាមកម្ពស់" ពីធំបំផុតទៅតូចបំផុត។ គាត់អាចអះអាងថា "ដំរីធំ" និង "រុយតូច" ទោះបីជាគាត់មិនបានឃើញពួកវានៅពេលនេះក៏ដោយ។
ក្នុងវ័យមត្តេយ្យវ័យចាស់ កុមារបង្កើតគំនិតអំពីទំហំបុគ្គលនៃទំហំ៖ ប្រវែង ទទឹង កម្ពស់ ក៏ដូចជាទំនាក់ទំនងលំហរវាងវត្ថុ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមបង្ហាញពីរបៀបដែលវត្ថុមានទីតាំងទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក (ខាងក្រោយ ខាងមុខ ខាងលើ ខាងក្រោម រវាង ឆ្វេង ស្តាំ ។ល។)។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលកុមារធ្វើជាម្ចាស់នៃអ្វីដែលហៅថាសកម្មភាពភ្នែក។ វាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកចូលរៀនថ្នាក់មត្តេយ្យជំនាញក្នុងការវាស់ទទឹង ប្រវែង កម្ពស់ រូបរាង និងទំហំរបស់វត្ថុ។ បន្ទាប់ពីនេះពួកគេបន្តទៅដោះស្រាយបញ្ហាដោយភ្នែក។ ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពទាំងនេះគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ ក៏ដូចជាការបង្រៀនកុមារឱ្យគូររូប ចម្លាក់ ការរចនា ពោលគឺប្រភេទសកម្មភាពប្រកបដោយផលិតភាព។ សកម្មភាពផលិតភាពសន្មតថាសមត្ថភាពរបស់កុមារមិនត្រឹមតែអាចយល់ឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតឡើងវិញនូវលក្ខណៈពិសេសនៃពណ៌ រូបរាង ទំហំរបស់វត្ថុ ទីតាំងរបស់ពួកគេដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងគំនូរ និងសិប្បកម្ម។ ចំពោះបញ្ហានេះ វាមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែក្នុងការបញ្ចូលស្តង់ដារញ្ញាណប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ដើម្បីអភិវឌ្ឍសកម្មភាពនៃការយល់ឃើញតែមួយគត់ផងដែរ។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពសតិអារម្មណ៍ មានល្បែង និងលំហាត់ផ្សេងៗដែលនឹងជួយបញ្ចេញសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ និងបង្កើនពិភពអារម្មណ៍របស់គាត់។
ប៉ះ។ ហ្គេមខាងក្រោមនឹងជួយអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍ tactile:
"ចាប់ Pussy"
គ្រូប៉ះផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយរបស់កុមារដោយប្រើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់ៗ (ខ្ទុះ) ហើយកុមារបិទភ្នែក កំណត់កន្លែងដែលស្រមោច។ ដោយភាពស្រដៀងគ្នា អ្នកអាចប្រើវត្ថុផ្សេងទៀតដើម្បីប៉ះ៖ ត្រីសើម សត្វផ្សោត។ល។
"កាបូបដ៏អស្ចារ្យ"
វត្ថុដែលមានរាងខុសៗគ្នា ទំហំ វាយនភាព (ប្រដាប់ក្មេងលេង រាងធរណីមាត្រ និងតួ អក្សរផ្លាស្ទិច និងលេខ។ល។) ត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ស្រអាប់។ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យស្វែងរកវត្ថុដែលចង់បានដោយការប៉ះ ដោយមិនចាំបាច់មើលក្នុងកាបូបនោះទេ។
"កន្សែងដៃសម្រាប់តុក្កតា"(ការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុដោយវាយនភាពនៃសម្ភារៈ, ក្នុង ក្នុងករណីនេះការកំណត់ប្រភេទក្រណាត់)
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនតុក្កតាបីក្នុងកន្សែងផ្សេងៗគ្នា (សូត្រ រោមចៀម ប៉ាក់)។ កុមារឆ្លាស់វេនគ្នាពិនិត្យនិងទទួលអារម្មណ៍គ្រប់កន្សែងដៃ។ បន្ទាប់មកកន្សែងដៃត្រូវបានយកចេញហើយដាក់ក្នុងថង់មួយ។ កុមារស្វែងរកកន្សែងដៃដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់តុក្កតានីមួយៗដោយការប៉ះក្នុងកាបូប។
"ទាយដោយប៉ះថាវត្ថុនេះធ្វើពីអ្វី"
កុមារត្រូវបានសួរឱ្យកំណត់ដោយការប៉ះនូវវត្ថុផ្សេងៗដែលត្រូវបានធ្វើពី៖ កែវ កែវ ប្លុកឈើ បន្ទះដែក ដបជ័រ ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ ស្រោមដៃស្បែក បាល់កៅស៊ូ ថូដីឥដ្ឋ។ល។
ដោយភាពស្រដៀងគ្នា អ្នកអាចប្រើវត្ថុ និងសម្ភារៈនៃវាយនភាពផ្សេងៗគ្នា ហើយកំណត់ថាវាជាអ្វី៖ viscous, sticky, rough, velvety, smooth, fluffy ជាដើម។
"ស្វែងយល់ពីតួលេខ"
រាងធរណីមាត្រដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងកាបូបដាក់នៅលើតុ។ គ្រូបង្ហាញរូបណាមួយ ហើយសុំឱ្យក្មេងយករូបដូចគ្នាចេញពីកាបូប។
"ទទួលស្គាល់វត្ថុដោយគ្រោងរបស់វា"
កុមារត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយបានឲ្យតួលេខមួយដែលកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុង (វាអាចជាទន្សាយ ដើមណូអែល ពីរ៉ាមីត ផ្ទះ ត្រី បក្សី)។ ពួកគេសួរថាតើធាតុនេះជាអ្វី។ ពួកគេដករូបនោះចេញ ដោះភ្នែកចេញ ហើយសុំឱ្យគេគូរវាពីការចងចាំ ប្រៀបធៀបរូបជាមួយនឹងគ្រោង និងតាមដានរូប។
"ទាយថាតើវត្ថុនោះជាអ្វី"
ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬវត្ថុតូចៗជាច្រើន (កន្ត្រក បាល់ គូប សិតសក់ ច្រាសដុសធ្មេញ។ល។) ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ដែលគ្របពីលើដោយកន្សែងស្តើង ប៉ុន្តែក្រាស់ និងស្រអាប់។ កុមារត្រូវបានស្នើឱ្យប្រើកន្សែងដើម្បីសម្គាល់វត្ថុដោយការប៉ះ និងដាក់ឈ្មោះឱ្យពួកគេ។
"ស្វែងរកគូ"
សម្ភារៈ: ចានគ្របដណ្តប់ជាមួយ velvet, sandpaper, foil, corduroy, flannel ។
កុមារត្រូវបានសួរដោយបិទភ្នែក ដើម្បីស្វែងរកគូនៃចានដូចគ្នាដោយការប៉ះ។
"តើមានអ្វីនៅខាងក្នុង?"
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនប៉េងប៉ោងដែលមានសារធាតុបំពេញផ្សេងៗនៅខាងក្នុង៖ ទឹក ខ្សាច់ ម្សៅជាមួយទឹក សណ្តែក គ្រាប់ធញ្ញជាតិផ្សេងៗ៖ semolina អង្ករ buckwheat ជាដើម អ្នកអាចប្រើចីវលោដើម្បីបំពេញប៉េងប៉ោងបាន។ បាល់ដែលមានឧបករណ៍បំពេញនីមួយៗត្រូវតែផ្គូផ្គង។ កុមារត្រូវតែស្វែងរកគូជាមួយនឹងការបំពេញដូចគ្នាដោយការប៉ះ។
លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចដាក់ចំនួនតូចមួយនៃសារធាតុបំពេញនីមួយៗនៅក្នុងចាន។ ក្នុងករណីនេះវានឹងចាំបាច់ក្នុងការភ្ជាប់គូនីមួយៗជាមួយនឹងឧបករណ៍បំពេញដែលត្រូវគ្នា i.e. កំណត់អ្វីដែលនៅខាងក្នុងបាល់។
"ទាយលេខ" (អក្សរ)
លេខ (អក្សរ) ត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្នងរបស់កុមារដោយខ្មៅដៃ (ឬម្រាមដៃ) ។ កុមារត្រូវតែកំណត់ថាតើនិមិត្តសញ្ញានេះជាអ្វី។
"តើនេះជាអ្វី?"
កុមារបិទភ្នែករបស់គាត់។ គាត់ត្រូវបានស្នើឱ្យប៉ះវត្ថុដោយម្រាមដៃប្រាំ ប៉ុន្តែមិនត្រូវផ្លាស់ទីពួកវាទេ។ ដោយផ្អែកលើវាយនភាពអ្នកត្រូវកំណត់សម្ភារៈ (អ្នកអាចប្រើរោមកប្បាសរោមក្រណាត់ក្រដាសស្បែកឈើប្លាស្ទិកដែក) ។
"ប្រមូលតុក្កតា matryoshka"
អ្នកលេងពីរនាក់ចូលមកជិតតុ។ ពួកគេបិទភ្នែក។ នៅពីមុខពួកវាមានតុក្កតាសំបុកពីរ។ តាមបញ្ជា អ្នកទាំងពីរចាប់ផ្តើមប្រមូលតុក្កតាសំបុកដោយខ្លួនឯង - អ្នកណាលឿនជាង។
"Cinderella"
កុមារ (2-5 នាក់) អង្គុយនៅតុ។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។ នៅពីមុខគ្នាគឺជាគំនរគ្រាប់ពូជ (សណ្តែក គ្រាប់ផ្កាឈូករ័ត្ន។ល។)។ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ អ្នកគួរតែតម្រៀបគ្រាប់ពូជជាគំនរ។
"ស្មានថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង"
មនុស្សពីរនាក់កំពុងលេង។ កុមារដែលលេងម្នាក់ៗមានកាបូបស្រអាប់ដែលពោរពេញទៅដោយវត្ថុតូចៗនៅក្នុងដៃ៖ ប្រអប់ពិនិត្យ មួកប៊ិច ប៊ូតុង ជ័រលុប កាក់ គ្រាប់។ ដៃហើយកាន់កាបូបជាមួយម្ខាងទៀត។ តើអ្នកណានឹងធ្វើវាលឿនជាង?
ចក្ខុវិស័យ។
កុមារមានការសង្កេតខ្លាំងណាស់។ បង្រៀនកុមារឱ្យមើលវត្ថុដូចគ្នាតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា: តាមរយៈកញ្ចក់ទឹក cellophane កញ្ចក់ពណ៌ កែវពង្រីក; ពីចម្ងាយផ្សេងៗគ្នា និងពីមុំផ្សេងៗគ្នានៃទិដ្ឋភាព៖ ពីចម្ងាយ ជិត ចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យចុះក្រោម ពីក្រោមឡើងលើ និងពីលើចុះក្រោម។ ឧទាហរណ៍យកផ្កាក្នុងផ្ទះណាមួយដាក់ក្នុងផើង។ ជាដំបូង សូមអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យគូរវា ដោយគ្រាន់តែមើលមួយភ្លែតប៉ុណ្ណោះ។ យើងនឹងធ្វើគំនូរទីពីរបន្ទាប់ពីការសិក្សាយ៉ាងជិតស្និទ្ធអំពីរោងចក្រនេះ។ ទីបី - ចូរយើងគូរអារម្មណ៍របស់យើងបន្ទាប់ពីមានអារម្មណ៍ថាផ្កាដោយបិទភ្នែករបស់យើង។ ទីបួនគឺទទួលបានបន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលវត្ថុតាមរយៈកែវពង្រីក ទីប្រាំ - តាមរយៈពាងទឹកពណ៌។ ដូច្នេះគាត់រៀនចងចាំអារម្មណ៍ទាំងនេះ ហើយអាចប្រើវាក្នុងជីវិតបាន។
ការស្តាប់។
បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យស្គាល់សំឡេង។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើឧទាហរណ៍ដោយមានជំនួយពីហ្គេមបែបនេះ។ ដាក់វត្ថុផ្សេងៗនៅក្នុងដបស្រអាប់ដូចគ្នា៖ អង្ករ សណ្តែក ម្ទេស ខ្សាច់ទន្លេ ដុំគ្រួស ប៊ូតុងរុញ គ្រាប់សណ្តែក។ល។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យអ្រងួនដបនីមួយៗ ហើយគូរអ្វីដែលគាត់បានឮ។
ឬអ្នកអាចរៀបចំមេរៀនតាមរបៀបខុសគ្នាទាំងស្រុង។ បើកតន្ត្រីដែលបញ្ចេញនូវចង្វាក់ និងនិស្ស័យរបស់វា ដូចជាតន្ត្រីជនជាតិ។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យយកឧបករណ៍តន្ត្រី improvised: ពាងទឹក; ដប peas; ក្រដាសដែក ក្រដាសខ្សាច់ ស្លាបព្រាឈើ ស្លាបព្រាដែក អំបោស កណ្តឹង សិតសក់ បាល់កៅស៊ូ អង្កាំប្លាស្ទិក។ ឱ្យគាត់បន្ថែមសំឡេងថ្មីទៅក្នុងបទភ្លេង ទាក់ទាញអារម្មណ៍របស់វា។
រសជាតិ។
"ដំណើរដ៏ឆ្ងាញ់"
សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកបិទភ្នែករបស់គាត់ ដើម្បីកុំឱ្យរូបភាពដែលមើលឃើញមករំខានដល់ការគិត និងការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់។ ផ្តល់ជូនដើម្បីសាកល្បងមុខម្ហូបដែលអាចបរិភោគបានជាមួយនឹងរសជាតិមិនធម្មតា និយមដែលគាត់មិនធ្លាប់បានសាកល្បងពីមុនមក។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារឥឡូវនេះគូរអារម្មណ៍របស់គាត់និងរូបភាពខាងក្នុងដែលបានកើតឡើង។ ម្យ៉ាងទៀត អារម្មណ៍នៃរសជាតិអាចត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងទៅក្នុងរូបគំនូរ។ កុមារចូលចិត្តបំពេញរូបភាពលទ្ធផលជាមួយនឹងរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ: នៅក្នុងរឿងនេះតួអង្គសំខាន់នឹងក្លាយជារូបភាពរសជាតិ។
ក្លិន។
និយាយជាមួយកូនរបស់អ្នកអំពីរបៀបដែលក្លិនក្រអូប និងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់យើងមានជីវិត។ ពិភាក្សាអំពីក្លិនដ៏រីករាយ និងមិនល្អបំផុត។ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះក្លិនផ្សេងៗនៅពេលអ្នកដើរ។
"តើក្លិនប្រាប់យើងពីអ្វី?"ដាក់សារធាតុដែលមានក្លិនលក្ខណៈទៅក្នុងដបទទេ ស្រអាប់៖ ទឹកអប់ វ៉ានីលីន សាប៊ូ ផ្កាកូលាប ខ្ទឹមបារាំង ខ្ទឹមស កាហ្វេ សំបកក្រូច ជីអង្កាម ជាដើម។ ពីច្រមុះ បឺតខ្យល់តាមរន្ធច្រមុះរបស់អ្នក រុញក្លិនពីដបទៅច្រមុះរបស់អ្នកដោយប្រើបាតដៃរបស់អ្នក។ កុមារត្រូវតែធុំក្លិនពពុះទាំងអស់ ហើយជ្រើសរើសក្លិនដែលគាត់ចូលចិត្តបំផុត។ ក្លិនដ៏រីករាយទាក់ទាញកុមារ ហើយមិនរំខានដល់គាត់ឱ្យបើកចំហ និងទទួលបានអារម្មណ៍ថ្មី
សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកបិទភ្នែករបស់គាត់ ហើយស្រូបក្លិន និងទំនាក់ទំនងជាមួយវា។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតរូបភាពដ៏ត្រេកត្រអាល៖ គូររូបភាពដោយប្រើជក់ និងថ្នាំលាប ហើយប្រហែលជាម្រាមដៃរបស់អ្នកផងដែរ។ ទាំងនេះអាចជារូបភាពដ៏អស្ចារ្យនៃធម្មជាតិ សត្វដ៏អស្ចារ្យ អ្នករស់នៅក្រៅភព ផ្កា ទេសភាព មនុស្ស។ ប្រសិនបើកុមារចងក្រងរឿងដែលត្រូវទៅជាមួយគំនូរ វានឹងពង្រឹង និងធ្វើឱ្យរូបភាពអារម្មណ៍ដែលបានបង្ហាញនៅលើក្រដាស។
តាមរយៈការធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងពិភពវេទមន្តនៃតន្ត្រី សំឡេង ពិភពនៃរសជាតិ ក្លិន និងការប៉ះ អ្នកនឹងមិនត្រឹមតែរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយសុខដុមរមនារបស់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរកឃើញភាពចម្រុះនៃពិភពលោកជុំវិញ និងខាងក្នុងផងដែរ។
សង្ខេប៖ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់កុមារ។ ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍ tactile ។ ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍ tactile ។ ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់កុមារមត្តេយ្យ។ ការអភិវឌ្ឍការយល់ឃើញចំពោះកុមារ
ការវិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញរបស់កុមារ គឺជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញរបស់គាត់ និងការបង្កើតគំនិតអំពីលក្ខណៈខាងក្រៅនៃវត្ថុ៖ រូបរាង ពណ៌ ទំហំ ទីតាំងនៅក្នុងលំហ ក៏ដូចជាក្លិន រសជាតិ។ល។
សារៈសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងក្នុងវ័យកុមារភាព និងមត្តេយ្យសិក្សាគឺពិបាកក្នុងការប៉ាន់ស្មានលើស។ វាគឺជាយុគសម័យនេះដែលអំណោយផលបំផុតសម្រាប់ការកែលម្អមុខងារនៃអារម្មណ៍ និងការប្រមូលផ្តុំគំនិតអំពីពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង។
ការត្រៀមខ្លួនរបស់កុមារសម្រាប់សាលារៀន ភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើការវិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍របស់គាត់។ ការស្រាវជ្រាវដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តកុមារបានបង្ហាញថាផ្នែកសំខាន់នៃការលំបាកដែលកុមារជួបប្រទះក្នុងអំឡុងពេលសិក្សាបឋមសិក្សា (ជាពិសេសនៅថ្នាក់ទី 1) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវមិនគ្រប់គ្រាន់ និងភាពបត់បែននៃការយល់ឃើញ។
មានប្រព័ន្ធញ្ញាណប្រាំយ៉ាងដែលមនុស្សម្នាក់ជួបប្រទះនឹងពិភពលោកគឺការមើលឃើញ ការឮ ការប៉ះ ក្លិន រសជាតិ ។
នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពញ្ញាណ តួនាទីដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានលេងដោយការអភិវឌ្ឍនៃស្តង់ដារញ្ញាណ - ឧទាហរណ៍ដែលទទួលយកជាទូទៅនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ។ ឧទាហរណ៍ 7 ពណ៌នៃឥន្ទធនូ និងស្រមោលរបស់វា រាងធរណីមាត្រ ប្រព័ន្ធរង្វាស់ម៉ែត្រ។ល។
មានល្បែង និងលំហាត់ផ្សេងៗ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពញ្ញាណ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលហ្គេមជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធញ្ញាណទាំងប្រាំ។
ល្បែងសម្រាប់អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃការប៉ះ (ការយល់ឃើញដោយ tactile)
ការប៉ះរួមមាន ភាពរសើប (ផ្ទៃខាងលើ) (អារម្មណ៍នៃការប៉ះ សម្ពាធ ការឈឺចាប់ កំដៅ ត្រជាក់ ។ល។)។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយល់ឃើញដោយប្រយោលរបស់កូនអ្នក សូមលេងជាមួយសម្ភារៈ និងវត្ថុធម្មជាតិជាច្រើនប្រភេទដែលខុសគ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃ។
ផ្តល់ឱ្យទារករបស់អ្នកនូវប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្សេងៗគ្នា: ប្លាស្ទិចកៅស៊ូឈើទន់ fluffy ។ នៅពេលងូតទឹក អ្នកអាចប្រើក្រណាត់លាងសម្អាត និងអេប៉ុងដែលមានភាពរឹងខុសៗគ្នា។ រំអិលរាងកាយរបស់កុមារដោយប្រើក្រែមនិងធ្វើម៉ាស្សាប្រភេទផ្សេងៗ។ ឱ្យកូនរបស់អ្នកលេងជាមួយជក់ ផាមួងពីមួកប៉ាក់ ឬបាល់ខ្សែបូពីហាងលក់សត្វចិញ្ចឹម។ អ្នករើសចានពណ៌ក៏ចាប់អារម្មណ៍ដែរ! អ្នកអាចបង្កើតអាល់ប៊ុម tactile គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយខ្លួនឯងពីសំណល់នៃក្រណាត់នៃវាយនភាពផ្សេងគ្នា: burlap, wool, សូត្រ, fur ។ អ្នកក៏អាចបន្ថែមសន្លឹកជ័រ ក្រដាសរុំផ្កា មុង វល្លិ៍ ជ័រ និងក្រដាសខ្សាច់ និងច្រើនទៀត។
ហ្គេមជាមួយ foil គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ។ ដំបូងអ្នកអាចកំទេចវា បង្កើតបាល់ចេញពីវា បន្ទាប់មករលោងម្តងទៀត។
លេងជាមួយកោណស្រល់ គ្រាប់ដើមទ្រូង សំបក Walnut និងផ្លិតរលោង។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការលេងជាមួយធញ្ញជាតិផ្សេងៗ៖ ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងប្រអប់ហើយរកមើលប្រដាប់ក្មេងលេងតូចមួយដែលលាក់។ យើងអាចណែនាំអ្នកឱ្យលេងជាមួយគ្រួស ខ្សាច់ស្ងួត និងសើម ដីឥដ្ឋ potions plasticine ម្សៅធ្វើពីម្សៅ និងអំបិល។
ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីហ្គេមជាមួយខ្សាច់និងផែនដីអាចរកបាននៅតំណខាងក្រោម៖
ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារចំពោះព្រិលត្រជាក់ឬទឹកផ្លែឈើពីទូទឹកកកនិងតែក្តៅ វិទ្យុសកម្មក្តៅ ភ្លើងនៅលើចង្ក្រាន។ នៅពេលងូតទឹក ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កូនអ្នកទៅសីតុណ្ហភាពនៃទឹកនៅក្នុងម៉ាស៊ីន និងងូតទឹក។ អ្នកអាចចាក់ទឹកក្តៅឧណ្ហៗចូលក្នុងអាងមួយ ទឹកត្រជាក់ចូលក្នុងអាងមួយទៀត ហើយបន្ថយដៃ ឬជើងឆ្លាស់គ្នាចុះ។
ដោយសារភាពប្រែប្រួលនៃស្បែកទាំងមូលត្រូវបានកាត់បន្ថយ វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់កុមារក្នុងការទទួលបានអារម្មណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទូទាំងរាងកាយ។ វាជាការល្អក្នុងការរុំវាទាំងស្រុងនៅក្នុងភួយ woolen; អ្នកអាចរុំទារកដោយកន្សែង Terry ដាក់អាវរោមដោយផ្ទាល់លើខោ និងអាវយឺត ហើយចងកន្សែងប៉ាក់នៅជុំវិញខ្នង និងពោះរបស់គាត់។
អារម្មណ៍នៃថ្នាំលាប gouache នៅលើដៃ, ក្រពះ, និងខ្នងនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កុមារ។ វាល្អជាពិសេសប្រសិនបើបន្ទប់ទឹកមានកញ្ចក់ ដូច្នេះអ្នកអាចមើលខ្លួនឯងពីគ្រប់ទិសទី។
ភាពរសើបនៃដៃតូចមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជើងគួរតែត្រូវបានអភិវឌ្ឍផងដែរ។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមាររត់ដោយជើងទទេរលើស្មៅ ខ្សាច់ ដីឥដ្ឋសើម ទន្លេ ឬគ្រួសសមុទ្រឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរដូវក្តៅ។ នៅផ្ទះអ្នកអាចដើរលើសណ្តែក សណ្តែក និងរមៀលបាល់កៅស៊ូដោយជើងរបស់អ្នក។
ហ្គេមអប់រំបន្ថែម៖
"ចាប់ Pussy"
គ្រូប៉ះផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយរបស់កុមារដោយប្រើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់ៗ (ខ្ទុះ) ហើយកុមារបិទភ្នែក កំណត់កន្លែងដែលស្រមោច។ ដោយភាពស្រដៀងគ្នា អ្នកអាចប្រើវត្ថុផ្សេងទៀតដើម្បីប៉ះ៖ ត្រីសើម សត្វផ្សោត។ល។
"កាបូបដ៏អស្ចារ្យ"
វត្ថុដែលមានរូបរាង ទំហំ វាយនភាពផ្សេងៗគ្នា (ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង រាងធរណីមាត្រ និងតួ អក្សរផ្លាស្ទិច និងលេខ។ល។) ត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ស្រអាប់។ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យស្វែងរកវត្ថុដែលចង់បានដោយការប៉ះ ដោយមិនចាំបាច់មើលក្នុងកាបូបនោះទេ។
"កន្សែងដៃសម្រាប់តុក្កតា" (ការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុដោយវាយនភាពនៃសម្ភារៈ ក្នុងករណីនេះកំណត់ប្រភេទក្រណាត់)
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនតុក្កតាបីក្នុងកន្សែងផ្សេងៗគ្នា (សូត្រ រោមចៀម ប៉ាក់)។ កុមារឆ្លាស់គ្នាពិនិត្យនិងទទួលអារម្មណ៍គ្រប់កន្សែងដៃ។
បន្ទាប់មកកន្សែងដៃត្រូវបានយកចេញហើយដាក់ក្នុងថង់មួយ។ កុមារស្វែងរកកន្សែងដៃដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់តុក្កតានីមួយៗដោយការប៉ះក្នុងកាបូប។
"ទាយដោយប៉ះថាវត្ថុនេះធ្វើពីអ្វី"
កុមារត្រូវបានសួរឱ្យកំណត់ដោយការប៉ះនូវវត្ថុផ្សេងៗដែលត្រូវបានធ្វើពី៖ កែវ កែវ ប្លុកឈើ បន្ទះដែក ដបជ័រ ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ ស្រោមដៃស្បែក បាល់កៅស៊ូ ថូដីឥដ្ឋ។ល។
"ស្វែងយល់ពីតួលេខ"
ដោយភាពស្រដៀងគ្នា អ្នកអាចប្រើវត្ថុ និងសម្ភារៈនៃវាយនភាពផ្សេងៗគ្នា ហើយកំណត់ថាវាជាអ្វី៖ viscous, sticky, rough, velvety, smooth, fluffy ជាដើម។
"ទទួលស្គាល់វត្ថុដោយគ្រោងរបស់វា"
រាងធរណីមាត្រដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងកាបូបដាក់នៅលើតុ។ គ្រូបង្ហាញរូបណាមួយ ហើយសុំឱ្យក្មេងយករូបដូចគ្នាចេញពីកាបូប។
"ទាយថាតើវត្ថុនោះជាអ្វី"
កុមារត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយបានឲ្យតួលេខមួយដែលកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុង (វាអាចជាទន្សាយ ដើមណូអែល ពីរ៉ាមីត ផ្ទះ ត្រី បក្សី)។
"ស្វែងរកគូ"
ពួកគេសួរថាតើធាតុនេះជាអ្វី។ ពួកគេដករូបនោះចេញ ដោះភ្នែកចេញ ហើយសុំឱ្យគេគូរវាពីការចងចាំ ប្រៀបធៀបរូបជាមួយនឹងគ្រោង និងតាមដានរូប។
ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬវត្ថុតូចៗជាច្រើន (កន្ត្រក បាល់ គូប សិតសក់ ច្រាសដុសធ្មេញ។ល។) ត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ដែលគ្របពីលើដោយកន្សែងស្តើង ប៉ុន្តែក្រាស់ និងស្រអាប់។ កុមារត្រូវបានស្នើឱ្យប្រើកន្សែងដើម្បីសម្គាល់វត្ថុដោយការប៉ះ និងដាក់ឈ្មោះឱ្យពួកគេ។
"តើមានអ្វីនៅខាងក្នុង?"
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនប៉េងប៉ោងដែលមានសារធាតុបំពេញផ្សេងៗនៅខាងក្នុង៖ ទឹក ខ្សាច់ ម្សៅជាមួយទឹក សណ្តែក គ្រាប់ធញ្ញជាតិផ្សេងៗ៖ semolina អង្ករ buckwheat ជាដើម អ្នកអាចប្រើចីវលោដើម្បីបំពេញប៉េងប៉ោងបាន។ បាល់ដែលមានឧបករណ៍បំពេញនីមួយៗត្រូវតែផ្គូផ្គង។ កុមារត្រូវតែស្វែងរកគូជាមួយនឹងការបំពេញដូចគ្នាដោយការប៉ះ។
លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចដាក់ចំនួនតូចមួយនៃសារធាតុបំពេញនីមួយៗនៅក្នុងចាន។ ក្នុងករណីនេះវានឹងចាំបាច់ក្នុងការភ្ជាប់គូនីមួយៗជាមួយនឹងឧបករណ៍បំពេញដែលត្រូវគ្នា i.e. កំណត់អ្វីដែលនៅខាងក្នុងបាល់។
"ទាយលេខ" (អក្សរ)
លេខ (អក្សរ) ត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្នងរបស់កុមារដោយខ្មៅដៃ (ឬម្រាមដៃ) ។ កុមារត្រូវតែកំណត់ថាតើនិមិត្តសញ្ញានេះជាអ្វី។ សម្រាប់ការពិពណ៌នាលម្អិតបន្ថែមទៀតនៃលំហាត់នេះ សូមមើលតំណ >>>>
មានប្រយោជន៍ផងដែរសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សា និងសិស្សបឋមសិក្សា (ជាពិសេសថ្នាក់ទីមួយ) គឺជាហ្គេមដែលមានអក្សរដែលធ្វើពីក្រដាសរដុប (velvet, sandpaper ។ល។)៖ "កំណត់អត្តសញ្ញាណដោយការប៉ះ" "រកអក្សរត្រឹមត្រូវ" "បង្ហាញអក្សរ" ។ កុមារលើកដៃម្តងហើយម្តងទៀតលើសំបុត្រនោះ ទទួលអារម្មណ៍វា ហើយដាក់ឈ្មោះវា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមិនត្រឹមតែរូបរាងត្រូវបានគេចងចាំប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងវិធីនៃការសរសេរសំបុត្រនេះផងដែរដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់វា។ កុមារដែលមានបំណងចង់សរសេរសំបុត្រនេះភ្លាមៗ គួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱកាសនេះ។
ហ្គេមប្រភេទនេះត្រូវបានណែនាំអោយអនុវត្តដោយមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចម្តងៗ៖ ពីការបង្រៀនសកម្មភាព palpating ក្រោមការណែនាំរបស់មនុស្សពេញវ័យ ដល់សិស្សដែលបញ្ចប់កិច្ចការដោយឯករាជ្យដោយបិទភ្នែករបស់គាត់។ ដោយភាពស្រដៀងគ្នា វាអាចប្រើលេខផ្សេងគ្នា។
"តើនេះជាអ្វី?"
កុមារបិទភ្នែករបស់គាត់។ គាត់ត្រូវបានស្នើឱ្យប៉ះវត្ថុដោយម្រាមដៃប្រាំ ប៉ុន្តែមិនត្រូវផ្លាស់ទីពួកវាទេ។ ដោយផ្អែកលើវាយនភាពអ្នកត្រូវកំណត់សម្ភារៈ (អ្នកអាចប្រើរោមកប្បាសរោមក្រណាត់ក្រដាសស្បែកឈើប្លាស្ទិកដែក) ។
"ប្រមូលតុក្កតា matryoshka"
អ្នកលេងពីរនាក់ចូលមកជិតតុ។ ពួកគេបិទភ្នែក។ នៅពីមុខពួកវាមានតុក្កតាសំបុកពីរ។ តាមបញ្ជា អ្នកទាំងពីរចាប់ផ្តើមប្រមូលតុក្កតាសំបុកដោយខ្លួនឯង - អ្នកណាលឿនជាង។
"Cinderella"
កុមារ (2-5 នាក់) អង្គុយនៅតុ។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។ នៅពីមុខគ្នាគឺជាគំនរគ្រាប់ពូជ (សណ្តែក គ្រាប់ផ្កាឈូករ័ត្ន។ល។)។ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ អ្នកគួរតែតម្រៀបគ្រាប់ពូជជាគំនរ។
"ស្មានថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង"
មនុស្សពីរនាក់កំពុងលេង។ កុមារដែលលេងម្នាក់ៗមានកាបូបស្រអាប់ដែលពោរពេញទៅដោយវត្ថុតូចៗនៅក្នុងដៃ៖ ប្រអប់ពិនិត្យ មួកប៊ិច ប៊ូតុង ជ័រលុប កាក់ គ្រាប់។ ដៃហើយកាន់កាបូបជាមួយម្ខាងទៀត។ តើអ្នកណានឹងធ្វើវាលឿនជាង?
ការបោះពុម្ពផ្សាយផ្សេងទៀតលើប្រធានបទនៃអត្ថបទនេះ៖
ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងគឺជាផ្នែកមួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅរបស់ទារក ដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតជំនាញរបស់គាត់។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ នេះគឺជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ឃើញ និងការបង្កើតចំណេះដឹងអំពីរូបរាង និងពណ៌នៃវត្ថុ ទំហំ ក្លិន និងរសជាតិ និងទីតាំងនៅក្នុងលំហ។
ការត្រៀមខ្លួនរបស់កុមារសម្រាប់សាលារៀនភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើការវិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ ដែលជារយៈពេលអំណោយផលបំផុតសម្រាប់អាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ ដូច្នេះ យើងនឹងសិក្សាអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះ និងលក្ខណៈពិសេសនៃការវិវត្តន៍បែបនេះក្នុងអាយុផ្សេងៗគ្នា។
ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់កុមារ (2-3 ឆ្នាំ)
នៅអាយុ 2 ឆ្នាំ ទិសដៅសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍញ្ញាណនៅក្នុងកុមារគឺការយល់ឃើញនៃវត្ថុ។ ភាពស្និទ្ធស្នាលជាមួយពួកគេ និងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេបង្កើតរូបភាពរបស់កុមារនៃការយល់ឃើញរបស់ពួកគេ។
ទីមួយ កុមារផ្តោតលើលក្ខណៈនៃវត្ថុ និងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខណៈញ្ញាណ។ ដូច្នេះ កអាវរោមសម្រាប់ទារកមើលទៅដូចទន្សាយ ហើយគាត់អាចហៅមួករោមថាជាទ្រុង។ នៅអាយុពីរឆ្នាំ ការយល់ឃើញនៃទំហំនៃវត្ថុមួយត្រូវបានបង្រួបបង្រួម។ ទារកអាចបង្ហាញបាល់មួយណាធំ និងមួយណាតូច។ ការយល់ឃើញក្លាយជាអត្ថន័យព្រោះក្មេងអាយុពីរឆ្នាំចេះប្រៀបធៀបគ្នារួចទៅហើយ។ ពួកវាត្រូវបានដឹកនាំដោយរូបរាងរបស់វត្ថុ ហើយឈ្មោះវត្ថុមានតួនាទីជាគំរូសម្រាប់ពួកគេ។ ដូច្នេះវត្ថុមូលគឺបាល់ និងថ្មម៉ាប។
នៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំ ក្មេងរៀនប្រៀបធៀបលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុដោយធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់ជាមួយពួកគេ។ ហើយឧទាហរណ៍ដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍មួយគឺការផ្គុំពីរ៉ាមីត នៅពេលដែលក្មេងរៀនចងចិញ្ចៀនធំនៅលើដំបងនៅខាងក្រោម ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅចិញ្ចៀនតូចៗ។ ដោយផ្អែកលើនេះ ទារកបង្កើតលទ្ធផលជាក់ស្តែង និងជំនាញ៖ គាត់ស្គាល់ស្បែកជើង ពែង និងសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់រួចហើយ។
ភារកិច្ចរបស់ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀននៅដំណាក់កាលអាយុនេះគឺបង្កើតស្តង់ដារញ្ញាណនៅក្នុងកុមារ។ ដូច្នេះ រាងជារង្វង់ និងការ៉េ ជាពណ៌ វាជាជម្រើសនៃពណ៌ចម្បង (ស ខ្មៅ ក្រហម) ក្នុងទំហំវាធំ និងតូច សំឡេងវាស្ងាត់ ហើយខ្លាំង ក្នុងអារម្មណ៍ tactile វាគឺ ទន់និងរឹង។
ទាំងឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀនគួរតែលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យមានភាពសកម្ម ចង់ពិនិត្យមើល និងធ្វើសកម្មភាពជាមួយវត្ថុ ការដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈរបស់ពួកគេ និងដំបូងបង្កើនភាពអសកម្មនៃវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេ (ការយល់ឃើញរបស់កុមារគឺមុនការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយរបស់គាត់) ។ ការរៀនបែបនេះកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃហ្គេម Didactic និងសៀវភៅណែនាំនៅក្នុងមត្តេយ្យ។ ភាពងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំគឺជាប្រដាប់ក្មេងលេងឈើ។ ពួកគេងាយស្រួលអនុវត្តសកម្មភាព និងរៀបចំ។
ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ នៅផ្ទះ និងនៅតាមផ្លូវ ឪពុកម្តាយគួរតែអភិវឌ្ឍចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីពណ៌ និងរូបរាងឱ្យបានទៀងទាត់។ ដូច្នេះផ្ទះតែងតែធំ ព្រិលពណ៌ស ព្រិលទឹកកកមានរាងមូល។ ការបង្កើតស្តង់ដារញ្ញាណក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ធ្វើឱ្យវាអាចប្រមូលផ្តុំមូលដ្ឋាននៃការយល់ឃើញ។
កុមារនៃឆ្នាំទី 3 នៃជីវិតត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍។ នេះត្រូវបានបង្ហាញដោយបំណងប្រាថ្នាដើម្បីធ្វើតាមគំរូដែលបានកំណត់ដោយមនុស្សពេញវ័យ។ ការសម្របសម្រួលនៃចលនាដៃ និងជំនាញម៉ូតូម្រាមដៃត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទប់ទល់ជាមួយ mosaics គំនូរ និងសំណុំសំណង់។ ដូច្នេះ មនុស្សពេញវ័យគួរតែបង្កើតលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំនៃគំនិតអំពីពណ៌ និងទំហំ រូបរាង និងវាយនភាព និងចម្ងាយនៃវត្ថុ។
ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា (អាយុ 4-5 ឆ្នាំ)
មូលដ្ឋាននៃការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍នៅអាយុ 4-5 ឆ្នាំគឺការរីកលូតលាស់នៃវាក្យសព្ទសកម្មបំណងប្រាថ្នាដើម្បីរុករកពិភពលោកយ៉ាងសកម្មនិងធ្វើសកម្មភាពជាមួយវត្ថុថ្មីបំណងប្រាថ្នានិងសមត្ថភាពក្នុងការចម្លងមនុស្សពេញវ័យ។ ការវិវឌ្ឍន៍នៃបទដ្ឋានញ្ញាណបានពង្រីកនៅអាយុនេះ។ ដូច្នេះនៅអាយុ 5 ឆ្នាំ ក្មេងម្នាក់ដឹងពីពណ៌ និងរូបរាងមូលដ្ឋានទាំងអស់នៃវត្ថុ កម្រិតនៃការបង្ហាញរបស់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅអាយុ 3 ឆ្នាំ ទារកដឹងថាអ្វីត្រជាក់ និងក្តៅ ហើយនៅអាយុ 5 ឆ្នាំគាត់អាចពណ៌នាថាតែក្តៅ ឬក្តៅបន្តិច។
បន្ទាប់ពី 3 ឆ្នាំ សកម្មភាពផលិតភាពរបស់កុមារមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញ។ វាបង្កើតឡើងវិញនូវលក្ខណៈសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងដែលមានគោលបំណង (បាល់វិល, ផ្លាស្ទិចត្រូវបានផ្សិត, គូបឈរ, កណ្តឹងរោទិ៍) ។ នេះរួមចំណែកដល់ការ assimilation នៃបទដ្ឋានញ្ញាណ។
នៅដំណាក់កាលនេះកុមារអភិវឌ្ឍការយល់ឃើញនៃពេលវេលានិងការងារអក្សរសាស្ត្រតន្ត្រីនិងគំនូរដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការពណ៌នារូបភាពមួយបទភ្លេង (ស្ងាត់, ខ្លាំង, លឿន, ស្ងប់ស្ងាត់, រីករាយ) ។ ផងដែរនៅអាយុនេះ, កុមារអភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនង spatial ។ នេះគឺជាការតំរង់ទិសក្នុងទិសដៅឡើងលើចុះក្រោម ទៅមុខ-ថយក្រោយ ឆ្វេង-ស្តាំ។ កុមារអាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃរាងកាយ ដៃ និងជើងតាមការណែនាំរបស់មនុស្សពេញវ័យ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពាក្យកំណត់នាំទៅរកការយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនង spatial ដោយមិនគិតពីខ្លួនឯង។ សមត្ថភាពក្នុងការអរូបីពីទីតាំងនៃរាងកាយរបស់អ្នកបង្ហាញពីភាពជាក់ស្តែង និងការយល់ឃើញត្រឹមត្រូវនៃវត្ថុនៅក្នុងលំហ។
សម្រាប់ពេលវេលា ការយល់ឃើញរបស់កុមារចំពោះវាត្រូវបានបង្កើតឡើងច្រើននៅពេលក្រោយ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងស្តង់ដារញ្ញាណផ្សេងទៀត ដែលអាចរៀនបានក្នុងដំណើរការនៃការសិក្សាតាមអារម្មណ៍ និងការមើលឃើញ។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ក្មេងក្នុងការមានអារម្មណ៍ថាគូបមួយ ហើយនិយាយអំពីពណ៌ ទំហំ ភាពរឹងរបស់វា ជាជាងនិយាយអំពីពេលវេលា ដែលជាស្តង់ដារដែលមិនមានការជំទាស់។ វាមិនមានមូលដ្ឋានមើលឃើញទេ។ វាគឺសម្រាប់ហេតុផលនេះដែលកុមារមានការលំបាកក្នុងការទទួលយកតក្កវិជ្ជានៃទំនាក់ទំនងបណ្តោះអាសន្ន។ នៅអាយុ 5 ឆ្នាំគំនិតនៃឆ្នាំនិងខែគឺមិនអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ពួកគេ។ ពួកគេយល់បានកាន់តែងាយស្រួលនូវបទដ្ឋាននៃអារម្មណ៍ដូចជាពេលព្រឹក និងពេលល្ងាច ថ្ងៃនេះ និងម្សិលមិញ។
នៅអាយុ 5 ឆ្នាំ ពួកគេមិនអាចមើលឃើញតែគុណភាពនៃសោភ័ណភាពនៃគំនូរ តន្ត្រី ឬសិល្បៈនោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចមានអារម្មណ៍ថាពួកគេជាមួយនឹងការយល់ឃើញខាងក្នុងរបស់ពួកគេ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការបង្កើតរសជាតិ និងចំណូលចិត្ត នៅពេលដែលកុមារដាក់ឈ្មោះរូបភាពដែលគាត់ចូលចិត្តបំផុត ប៉ុន្តែនៅតែមិនអាចប្រកែកបានច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជារូបភាពពិសេសនេះ។
ការរំខាននៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្ទាបអង្អែលរបស់កុមារតែងតែធ្វើឱ្យមានភាពស្មុគស្មាញដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងរបស់គាត់។ ដូច្នេះចំពោះកុមារដែលមានបញ្ហាការនិយាយ ការតំរង់ទិស និងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវដែលមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃវត្ថុគឺពិបាកណាស់។ កុមារបែបនេះត្រូវការការធ្វើតេស្តជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត (ព្យាយាម) ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលមើលឃើញ។ ពួកគេមានការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការពិនិត្យមើលវត្ថុ។ ប៉ុន្តែគួរកត់សំគាល់ថា កុមារដែលមានការយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយធៀបនឹងកុមារដែលមានវិកលចរិតអាចទាក់ទងវត្ថុតាមរូបរាង ពណ៌ និងទំហំ។ កុមារអាយុ 6 ឆ្នាំដែលមានបញ្ហាការនិយាយដាក់ឈ្មោះពណ៌ចម្បង ប៉ុន្តែមានការលំបាកជាមួយនឹងស្រមោលរបស់ពួកគេ។ គាត់មិនប្រើពាក្យដែលបង្ហាញពីទំហំ ("ទូលាយ-តូច") ប៉ុន្តែប្រើលក្ខណៈទូទៅ ("ធំ-តូច")។ កុមារបែបនេះពិបាកក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណធាតុផ្សំសំខាន់ៗនៃវត្ថុមួយ និងកំណត់ទំនាក់ទំនងលំហ។
ចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍របស់កុមារគថ្លង់ ពួកគេមានការលំបាកក្នុងការយល់ដឹង និងការយល់ឃើញនៃគំនូរទស្សនៈ និងទំនាក់ទំនងលំហរវាងវត្ថុជាច្រើន។ កុមារបែបនេះតែងតែពិបាកក្នុងការយល់ឃើញរូបភាពវណ្ឌវង្ក។
សម្រាប់កុមារដែលមានបញ្ហាការស្តាប់ ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជាប្រភពចម្បងនៃគំនិតអំពីពិភពលោក។ ក្នុងករណីនេះ ចក្ខុវិស័យអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តល់សំណងដោយផ្នែកសម្រាប់ការនិយាយ។ ដូច្នេះចំពោះកុមារប្រភេទនេះ ការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញរួមជាមួយនឹងការបណ្តុះបណ្តាលការនិយាយមានសារៈសំខាន់ណាស់។
ការយល់ឃើញ kinesthetic គឺជាមុខងារញ្ញាណដែលផ្តល់ព័ត៌មានបំផុតសម្រាប់អ្នកពិការភ្នែក។ វាផ្តល់ឱ្យកុមារនូវព័ត៌មានអំពីរូបរាង និងទម្ងន់ ទំហំ និងបរិមាណ វាយនភាព និងសីតុណ្ហភាពនៃវត្ថុ។
ប្រសិនបើកុមារតូចមានពិការភាពក្នុងការមើលឃើញ ចាំបាច់ត្រូវអភិវឌ្ឍដំណើរការនៃការចាប់ និងអារម្មណ៍ ការកាន់ និងផ្ទេរវត្ថុពីដៃមួយទៅដៃ។ សម្រាប់កុមារពិការភ្នែក និងពិការភ្នែក ការស្តាប់មានសារៈសំខាន់ណាស់។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់ឃើញព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញ និងបង្កើតស្តង់ដារញ្ញាណ។ ជាមួយកុមារបែបនេះ អ្នកគួរតែស្តាប់កម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងវិទ្យុឲ្យបានច្រើន អាន និងនិយាយអំពីអ្វីដែលអ្នកបានឮ និងអភិវឌ្ឍការចងចាំពាក្យសំដី។
ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់កុមារដែលមានវិកលចរិត
កុមារដែលមានវិកលចរិតត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការលំបាកក្នុងការតំរង់ទិស និងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ។ នេះរារាំងការយល់ឃើញនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ។ កុមារបែបនេះមានបទដ្ឋានញ្ញាណដែលជាក់លាក់ និងមិនត្រូវបានគេកំណត់ទូទៅ។ កុមារដែលមានវិកលចរិតពិបាកសម្គាល់វត្ថុ ហើយភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ឃើញរបស់ពួកគេមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ការថយចុះល្បឿននៃដំណើរការព័ត៌មានក៏ជាមូលហេតុនៃភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ញ្ញាណ។ សូម្បីតែបទពិសោធញ្ញាណដែលបង្គរក៏មិនបានរួមបញ្ចូលគ្នាក្នុងពាក្យជាយូរមកហើយ។ ដូច្នេះវាពិបាកណាស់សម្រាប់កុមារបែបនេះក្នុងការធ្វើតាមការណែនាំ និងសំណើជាមូលដ្ឋានពីមនុស្សពេញវ័យ។ ជាឧទាហរណ៍ កុមារនឹងពិបាកក្នុងការបំពេញសំណើសុំខ្មៅដៃខ្មៅ។ នេះបង្ហាញថាការវិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ក៏យឺតយ៉ាវនៅកម្រិតពាក្យសំដីផងដែរ។
នៅក្នុងប្រភេទនៃកុមារនេះដំណើរការនៃការសម្របសម្រួលការមើលឃើញ - auditory ត្រូវបានថយចុះវាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតជំនាញតំរង់ទិសក្នុងលំហហើយសូម្បីតែពិបាកជាងនេះ - នៅក្នុងពេលវេលា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការធ្វើការជាមួយពួកគេតម្រូវឱ្យមានជំនាញនិងបទពិសោធន៍ពិសេសដែលគ្រូបង្រៀននៅក្នុងស្ថាប័នឯកទេសសម្រាប់កុមារដែលមានវិកលចរិតមាន។
ជាពិសេសសម្រាប់ - Diana Rudenko
ការយល់ឃើញខាងវិញ្ញាណគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងទូទៅនៃវត្ថុ ព្រឹត្តិការណ៍ ឬបាតុភូតដែលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មនៃវត្ថុពិភពលោកពិត និងអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ វាអាចបើកបាន។ តាមរយៈការស្តាប់ ការមើលឃើញ ក្លិន និងការទំនាក់ទំនង tactile ។ប្រធានបទនៃការអភិវឌ្ឍន៍ញ្ញាណគឺមានសារៈសំខាន់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ដូច្នេះហើយ យើងបានសម្រេចចិត្តសរសេរសម្ភារៈទូលំទូលាយដែលឧទ្ទិសដល់វា ដោយប្រមូលបានតែព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ឪពុកម្តាយរបស់ទារកប៉ុណ្ណោះ។
តើការវិវឌ្ឍខាងវិញ្ញាណរបស់កុមារកើតឡើងដោយរបៀបណា?
ក្មេងៗរកឃើញអ្វីដែលថ្មីជារៀងរាល់ថ្ងៃ៖ ក្លិន រូបរាង ពណ៌ វាយនភាព។ ដើម្បីសិក្សាវត្ថុដែលមិនស្គាល់បានកាន់តែប្រសើរ ក្មេងមិនគ្រាន់តែសម្លឹងមើលវត្ថុទាំងនោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវប៉ះផ្ទាល់ខ្លួនផ្ទាល់ ហើយសាកល្បងវា។ ប្រសិនបើអ្នកមានបទពិសោធន៍ក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយកុមារ អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញថាពួកគេតែងតែឈានដល់អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថ្មីៗ។ ប្រសិនបើទារកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះវត្ថុនេះ គាត់នឹងទាញវាចូលទៅក្នុងមាត់របស់គាត់។ បំណងប្រាថ្នារបស់កុមារបែបនេះមិនតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពិតដែលថាទារកកំពុងធ្មេញទេហើយគាត់ប្រាកដជាត្រូវ "កោសអញ្ចាញធ្មេញ" ជាមួយអ្វីមួយ។ បំណងចង់ហិតក្លិន ខាំ បោះលើឥដ្ឋ គឺសន្លប់ចំពោះកុមារបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍញ្ញាណ និងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីសិក្សាលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុមួយ។
កុមារដែលក្មេងជាងគេចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍដោយរៀនរាង ឧទាហរណ៍ បាល់ គូប។ល។ បន្តិចក្រោយមក ពួកគេរៀនស្គាល់ការប្រៀបធៀបបឋមសាមញ្ញ៖ រលោង-រដុប, ក្រាស់-ស្តើង, តូច-ធំ។ យូរ ៗ ទៅកុមារនឹងអាចអរគុណចំពោះការយល់ឃើញខាងវិញ្ញាណដើម្បីបង្កើតខ្សែសង្វាក់ឡូជីខលនិងទាញការសន្និដ្ឋានជាក់លាក់។ ជាឧទាហរណ៍ ប៉េងប៉ោះក្រហមទន់ទុំ ប៉ុន្តែប៉េងប៉ោះពណ៌បៃតងរឹងមិនទាន់ទុំនៅឡើយ។ បើនៅខាងក្រៅងងឹត មានន័យថាយប់មកដល់ហើយ។ សមត្ថភាពក្នុងការសន្និដ្ឋាននឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារធ្វើសកម្មភាពបានត្រឹមត្រូវក្នុងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃភាពងងឹត វាដល់ពេលដែលត្រូវត្រៀមខ្លួនចូលគេង ហើយប៉េងប៉ោះដែលមិនទាន់ទុំមិនអាចរើសចេញពីគុម្ពោត ហើយបរិភោគបានទេ។ ដូច្នេះមានដំណាក់កាលជាច្រើននៃការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងចំពោះកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ ដំណាក់កាលនីមួយៗទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្តការងារជាក់លាក់។
ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍របស់កុមារមត្តេយ្យ
កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ធម្មតាអាចស្រូបយក និងចងចាំព័ត៌មានក្នុងបរិមាណដ៏ធំ។ កម្រិតនៃសមត្ថភាពសិក្សារបស់កុមារបែបនេះ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត អាស្រ័យទៅលើការអនុវត្តជោគជ័យនៃកិច្ចការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍នៅដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នានៃជីវិតរបស់កុមារ៖
1. ការទទួលនូវអារម្មណ៍នៃអារម្មណ៍។ ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំទារកត្រូវផ្តល់វត្ថុជាច្រើនដែលមានទំហំ និងរាងខុសៗគ្នាតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើតាមវត្ថុដែលមានចលនាភ្លឺ។ វាមិនគួរជារឿងតុក្កតា ឬពាណិជ្ជកម្មតាមទូរទស្សន៍ទេ។
សំខាន់ ផ្តល់ឱ្យទារកនូវសំណុំគ្រប់គ្រាន់នៃប្រដាប់ក្មេងលេងពិតប្រាកដដែលអាចប៉ះបាន។
2. រហូតដល់បីឆ្នាំកុមារត្រូវរៀនកំណត់ពណ៌ (ពណ៌ធម្មតាមួយចំនួនគឺគ្រប់គ្រាន់) ស្គាល់រាងសាមញ្ញ និងបែងចែកទំហំនៃវត្ថុ។ កុមារនៅអាយុនេះ មិនត្រឹមតែអាចរកឃើញវត្ថុមួយជាក់លាក់ក្នុងចំណោមប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងអស់នោះទេ ឧទាហរណ៍ គ្រាប់បាល់ពណ៌ក្រហម ឬគូបពណ៌ខៀវ ប៉ុន្តែក៏អាចសម្គាល់វត្ថុតូចមួយពីវត្ថុធំផងដែរ។
តើអារម្មណ៍មានអ្វីខ្លះ? តើការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? តើឪពុកម្តាយរបស់កុមារតូចៗត្រូវដឹងអ្វីខ្លះអំពីចំណុចសំខាន់នេះ...
3. ចាស់ ចាប់ពីអាយុបួនឆ្នាំស្តង់ដារអារម្មណ៍កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នោះគឺដោយបានឮពាក្យដែលធ្លាប់ស្គាល់ ជាឧទាហរណ៍ ប្រភេទនៃតួលេខធរណីមាត្រ កុមារអាច "តំរង់ទិស" ខ្លួនគាត់រួចទៅហើយនៅក្នុងគំនិតដ៏ឈ្លាសវៃរបស់គាត់អំពីវត្ថុនេះ។ ជាមួយនឹងការបង្កើតស្តង់ដារដែលទទួលយកជាទូទៅ វាចាំបាច់ក្នុងការចាប់ផ្តើមណែនាំកុមារនូវវិធីថ្មី និងស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនៃការពិនិត្យមើលវត្ថុ។ នោះគឺដើម្បីសិក្សាស្រមោលនៃពណ៌ដោយឡែកពីគ្នាបន្លិចទំហំនៃទំហំ និងបំបែករូបរាងរបស់វត្ថុ។
សំខាន់! ឪពុកម្តាយត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងរបស់កុមារ។ ពួកគេខ្លួនឯង និងគ្រូបង្រៀនថ្នាក់មត្តេយ្យ ទីបំផុតត្រូវតែ "បង្រៀន" ការគិតវិភាគរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ និងផលប៉ះពាល់ដ៏សាមញ្ញ។ នេះគឺជាភារកិច្ចចម្បងនៃការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃកុមារមត្តេយ្យ។
អានបន្ថែមអំពីការវិវឌ្ឍអារម្មណ៍របស់ទារកអាយុក្រោម១ឆ្នាំ
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមការវិវឌ្ឍខាងវិញ្ញាណរបស់ទារកស្ទើរតែតាំងពីកំណើតមក។ ជាការពិតណាស់ អ្នកនឹងមិនអាចធ្វើវាតាមរបៀបលេងសើចបានទេ ហើយអ្នកនឹងត្រូវផ្តោតលើការធ្វើបាតុកម្មបន្ថែមទៀត។ ក្នុងខែដំបូង ទារកយល់ឃើញពិភពលោកតាមរយៈការប៉ះ និងក្លិន។ ដូច្នេះ ការទំនាក់ទំនងជាប់ជានិច្ចជាមួយម្តាយគឺសំខាន់សម្រាប់ពួកគេ។ ឪពុកម្តាយខ្លះប្រកាន់ខ្ជាប់នូវវិធីសាស្ត្ររ៉ាឌីកាល់នៃការចិញ្ចឹមកូន ហើយព្យាយាមមិន "ទម្លាប់ពួកគេឱ្យជាប់នឹងដៃ" តាំងពីកំណើត ពួកគេបានសម្រេចចិត្តមិនដាក់កូនឱ្យដេកក្បែរពួកគេដើម្បីឱ្យគាត់ស៊ាំនឹងគ្រែរបស់គាត់។ វិធីសាស្រ្តបែបនេះមានកន្លែង និងពេញនិយម ប៉ុន្តែយើងណែនាំអ្នកកុំឱ្យយកវាទៅឆ្ងាយ ប៉ុន្តែត្រូវចាំថា ការដេកជាមួយគ្នា និងការកាន់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកសម្រាប់ទារកទើបនឹងកើតគឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ពីទស្សនៈនៃការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍។ . ជាងនេះទៅទៀត វាពិតជាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ មិនត្រឹមតែយកកូនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវងូតទឹកជាមួយគាត់ យកខ្សែស្លីពិសេស និងម៉ាស្សាដៃ និងជើងរបស់គាត់។
វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការដាក់ទារកលើផ្ទៃផ្សេងៗ (សូត្រ រោម កប្បាស។ល។)។ សម្រាប់កុមារតូចៗ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញវត្ថុ monochromatic ប៉ុន្តែចាប់ផ្តើមពីបីខែ ពហុពណ៌ភ្លឺអាចត្រូវបានណែនាំ។ វាក៏ល្អផងដែរក្នុងការចាប់ផ្តើមធ្វើលំហាត់ម្រាមដៃចាប់ពី 3 ខែ ដោយបង្ហាញកុមារនូវការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់គាត់នៅក្នុងកញ្ចក់ ទិដ្ឋភាពពីបង្អួច។
យកចិត្តទុកដាក់៖ វាមិនត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យផ្តល់ឱ្យកុមារនូវរបស់ផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីលេងជាមួយឧទាហរណ៍កញ្ចក់របស់ម្តាយពីឈុតគ្រឿងសំអាង។ អ្នកអាចទិញប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់ក្មេងអាយុក្រោមមួយឆ្នាំ (ប្រយ័ត្នសញ្ញា 0+) ដែលមានកញ្ចក់សុវត្ថិភាព។
ការស្តាប់តន្ត្រីឧបករណ៍ដ៏រីករាយមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើអារម្មណ៍ និងសុខុមាលភាពរបស់កុមារ។ នៅលើអ៊ីនធឺណិតអ្នកអាចរកឃើញសមាសភាពដែលបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ទារកទើបនឹងកើត។ នៅក្នុងតន្ត្រីបែបនេះ បន្ថែមពីលើបទភ្លេងខ្លួនឯង សម្លេងបេះដូងស្ងប់ស្ងាត់ ដែលជួយទារកឱ្យ "ចងចាំ" ខ្លួនឯងនៅក្នុងផ្ទៃម្តាយ។
នៅពេលដែលពេលវេលាមកដល់ដើម្បីណែនាំអាហារបន្ថែម វាជាការល្អបំផុតក្នុងការធ្វើបែបនេះជាមួយនឹងអាហារដែលមានធាតុផ្សំតែមួយ។ នេះគឺត្រឹមត្រូវនិងមានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនៃការការពារប្រតិកម្មអាឡែហ្ស៊ីប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏សម្រាប់ការបង្កើតគំនិតនៃចំណង់ចំណូលចិត្តបុគ្គលផងដែរ។ ហើយត្រូវចាំថា៖ គ្មានគ្រឿងទេសឬគ្រឿងទេសទេគឺមានតែរសជាតិធម្មជាតិប៉ុណ្ណោះ!
ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យបឋមសិក្សា
អាយុពីមួយទៅបីឆ្នាំត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "មត្តេយ្យសិក្សា" ។ វាគឺជាអំឡុងពេលនេះ ដែលកុមារចាប់យក និងចងចាំព័ត៌មានណាមួយភ្លាមៗ។ វាត្រូវបានគេជឿថាកំពូលនៃការអភិវឌ្ឍន៍កើតឡើងនៅអាយុពីរទៅបីឆ្នាំ។ មានវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍកុមារ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីទិសដៅនៃសកម្មភាព នោះវាមានសារសំខាន់។ នោះគឺគ្រូបង្រៀន និងឪពុកម្តាយគួរតែមានគោលដៅបង្រៀនកូនឱ្យចេះប្រើប្រាស់វត្ថុផ្សេងៗដែលមិនមានគ្រោះថ្នាក់។
ការយកចិត្តទុកដាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវស្ថានភាពនៃធាតុផ្សំដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃសកម្មភាពយល់ដឹង។ ដំណើរការផ្លូវចិត្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សជ្រើសរើសវត្ថុ ...
ការលេងគឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការចូលរួម និងអប់រំកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការជំរុញកុមារមិនគ្រាន់តែដើម្បីយកអ្វីមួយនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវប្រើវាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ឧទាហរណ៍ ក្នុងល្បែងដើរតួ។ ដូច្នេះ អ្នកអាចដាក់បញ្ចូលគ្នានូវតួរលេខពីផ្នែកដែលមានស្រាប់ តុបតែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតាមលំនាំ ធ្វើវាឡើងវិញ ជ្រើសរើសផ្នែកទៅតាមរូបរាង និងទំហំ។ ប្រសិនបើអ្នកបានផលិតរថយន្តក្មេងលេង ឬសត្វពីប្លាស្ទិក នោះអ្នកគួរតែលេងជាមួយពួកគេ ហើយមកជាមួយរឿងនិទាន ឬរឿងតូចតាច។
បន្ថែមពីលើវត្ថុដែលអាចមើលឃើញ វាជាការសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់អ្វីដែលមិនអាចប៉ះបាន៖ ស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រ និងតន្ត្រី។ នោះគឺ ទន្ទេញកំណាព្យ ទន្ទេញបទចម្រៀង និងច្រៀងបទភ្លេង សូត្រឃ្លាពីសៀវភៅ។
ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីសូចនាករអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍
ទោះបីជាការពិតដែលថាកុមារម្នាក់ៗមានលក្ខណៈប្លែកពីគេហើយមានលក្ខណៈនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួនក៏ដោយក៏មានសូចនាករមួយចំនួននៃការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍របស់ទារក។ ដូច្នេះក្នុងរយៈពេលពី ២ ទៅ ៣ ឆ្នាំ កុមារគួររៀនរឿងដូចខាងក្រោម៖
- តាមសំណើរបស់មនុស្សពេញវ័យស្វែងរកវត្ថុនៃស្រមោលបឋម។
- ជ្រើសរើសវត្ថុដែលមានរាងខុសៗគ្នា។
- ស្គាល់ និងជឿជាក់លើឈ្មោះពណ៌ជាច្រើន។
- ស្គាល់រាងធរណីមាត្រទូទៅ។
- ដាក់គូបនៅលើកំពូលនៃគ្នា។
- បែងចែកតូចពីធំ។
- ផ្គូផ្គងប្រដាប់ក្មេងលេងតាមពណ៌ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។
- ជ្រើសរើសប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដោយផ្តោតលើលក្ខណៈមួយចំនួនរបស់វា: ពណ៌រូបរាងទំហំ។
- បែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះវាយនភាពនៃវត្ថុ: ទន់, រឹង, រលោង។ល។
- ប្រមូលប៉មជាមួយគំរូ។
ប្រសិនបើធាតុមួយចំនួននៅក្នុងបញ្ជីមិនទាន់មានសម្រាប់កូនរបស់អ្នកទេ នោះសូមកុំធ្លាក់ទឹកចិត្ត និងតូចចិត្ត។ ផ្តោតលើពួកវានៅក្នុងហ្គេម ហើយអ្នកនឹងអាច "ចាប់" នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ វាជារឿយៗកើតឡើងដែលកុមារចងចាំព័ត៌មានដែលហាក់ដូចជាពិបាកសម្រាប់គាត់ (ពណ៌រូបរាងទំហំ) ជាលើកដំបូងប្រសិនបើវាត្រូវបានបង្ហាញដោយចំណាប់អារម្មណ៍សម្រាប់គាត់និងនៅពេលត្រឹមត្រូវ។
តើកូនរបស់អ្នកដឹងហើយថា "ធំ" និង "តូច" ជាអ្វី? ដូច្នេះសូមទៅប្រាប់គាត់អំពីទំហំ "មធ្យម" ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើឧទាហរណ៍ឡានតុក្កតាឬគំនូរ។ ប្រសិនបើទារកនិយាយមិនសូវល្អ ឬស្ងាត់ដោយធម្មជាតិ ហើយមិនចង់ប្រើពាក្យថ្មី នោះកុំទទូចលើវា។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ មនុស្សពេញវ័យខ្លួនឯងត្រូវបញ្ចេញពាក្យទាំងនេះឱ្យបានញឹកញាប់ ហើយយូរៗទៅពួកគេនឹងបញ្ចូលវាក្យសព្ទរបស់ទារកយ៉ាងរឹងមាំដោយមិនមានការប្រឹងប្រែងបន្ថែមណាមួយឡើយ។
ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់កុមារអាយុ 4-6 ឆ្នាំ។
កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាអាចធ្វើជាម្ចាស់បានយ៉ាងងាយស្រួលនូវបច្ចេកទេសនៃការយល់ដឹងសកម្មមិនត្រឹមតែពិភពលោកជុំវិញគាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ដូចជាស្រមោល រូបរាង ទំហំ រសជាតិ លក្ខណៈពេលវេលា ក្លិន គុណភាពផ្ទៃ។ល។ កុមារមិនត្រឹមតែស្គាល់ និងដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈទាំងនេះប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានវិធីធ្វើជាម្ចាស់ដើម្បីរកឱ្យឃើញពួកវា បែងចែករវាងលក្ខណៈពិសេស និងសំខាន់បំផុតគឺអាចប្រៀបធៀបពួកវាបាន។ វាជាការល្អសម្រាប់អាយុនេះមានតុ "didactic" ពោលគឺកន្លែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កុមារដែលគាត់អាចលេងជាមួយខ្សាច់ ចម្លាក់ជាដើម។
ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងនៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំ។
ក្នុងវ័យមត្តេយ្យវ័យចាស់ មនុស្សម្នាក់មិនត្រឹមតែដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗនៃវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេ គាត់បានរកឃើញពួកវា សម្គាល់ពួកវា ហើយត្រូវតែរៀនប្រើវាក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាព។ វាមានសារៈសំខាន់ដែលកុមារអាចពណ៌នាដោយពាក្យសំដីដោយប្រើគុណនាម និងពន្យល់ពីរបៀបប្រើវា អ្វីដែលត្រូវផ្សំវាជាមួយជាដើម។ នៅអាយុនេះ កុមារចងចាំបានល្អនូវព័ត៌មានដ៏សាមញ្ញអំពីបាតុភូតធម្មជាតិ ប្រតិកម្មរាងកាយ និងគីមី ហើយអាចមានភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការប្រើប្រាស់វត្ថុណាមួយ។
រយៈពេលដ៏រសើបត្រូវបានយល់ថាជាចន្លោះពេលកំណត់ដោយវត្តមាននៃលក្ខខណ្ឌសមស្របបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តជាក់លាក់ ...
កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍របស់ក្មេងមត្តេយ្យសិក្សាដើរតួនាទីយ៉ាងធំសម្រាប់ការសម្របខ្លួនរបស់គាត់រួចហើយនៅសាលា។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលកូនរបស់អ្នកនៅក្នុងសកម្មភាពដែលមានសម្រាប់គាត់ គាត់នឹងអភិវឌ្ឍដោយសុខដុមរមនា។ នៅពេលដែលដំណើរការសិក្សាប្រព្រឹត្តទៅដោយភាពវឹកវរ ដោយគ្មានប្រព័ន្ធ បញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងចំណេះដឹងអំពីស្តង់ដារញ្ញាណអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ បញ្ហាទាំងនេះប្រាកដជារំខានដល់ជីវិតអនាគតរបស់សិស្ស។
ឧទាហរណ៍នៃល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍របស់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នា
យើងបានរៀបចំសម្រាប់អ្នកនូវឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃហ្គេមដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់កុមារ៖
- រាប់ដំបង។ ទិញដំបងរាប់ពណ៌ផ្សេងៗគ្នានៅហាងលក់សម្ភារៈការិយាល័យ។ ចាក់វានៅលើតុនៅពីមុខកូនរបស់អ្នក ហើយអញ្ជើញគាត់ឱ្យតម្រៀបវាតាមពណ៌។ ត្រូវប្រាកដថាសរសើរកូនរបស់អ្នក ប្រសិនបើគាត់បំពេញភារកិច្ចបានត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែកុំស្តីបន្ទោសគាត់នៅពេលគាត់ធ្វើខុស។ ព្យាយាមបញ្ចេញមតិលើរាល់សកម្មភាព។
- ស្វែងរកផ្កា។ កាត់មេអំបៅ និងផ្កាជាច្រើនពណ៌ពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស (ប្រើតែស្រមោលកណ្តាល)។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យដាក់មេអំបៅនីមួយៗនៅលើផ្កា "នាង" ដែលត្រូវនឹងពណ៌។ ផ្តល់យោបល់លើសកម្មភាពទាំងអស់។
- រកគូ។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យស្វែងរកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានរាងដូចរង្វង់ រាងពងក្រពើ ត្រីកោណ ឬការ៉េ។
- កាបូបដ៏អស្ចារ្យ។ ដាក់រូបរាងទំហំ និងវាយនភាពខុសគ្នាក្នុងថង់ស្រអាប់។ សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកដាក់ប៊ិចរបស់គាត់ ហើយស្វែងរកដោយប៉ះវត្ថុដែលអ្នកចង់បានសម្រាប់គាត់។
- បាល់ជាមួយនឹងការបំពេញ។ ដាក់ប៉េងប៉ោងធម្មតា (បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ) ជាមួយនឹងការបំពេញវាយនភាពផ្សេងៗគ្នា: សណ្តែកម្សៅ; buckwheat, ទឹក។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើគំរូពីរសម្រាប់ប្រភេទនៃការបំពេញនីមួយៗ។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យស្វែងរកគូដែលដូចគ្នាបេះបិទ។
មានហ្គេមស្រដៀងគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើដោយខ្លួនឯង ឬទិញនៅក្នុងហាងរបស់កុមារ។ យើងណែនាំលះបង់ពេលវេលាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍របស់កុមារមិនត្រឹមតែនៅមតេយ្យប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅផ្ទះផងដែរ។ នេះនឹងជួយឱ្យកុមារអភិវឌ្ឍលឿនជាងមុន ហើយនឹងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយគាត់។
4 0 កុមារចូលសាលាមត្តេយ្យនៅអាយុ 3 ឆ្នាំនៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមយល់ឃើញពិភពលោកដោយភ្នែករបស់គាត់។ រយៈពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សតូចនេះបញ្ចប់មុនពេលចូលដល់ដំណាក់កាលសាលា ជាធម្មតា 7 ឆ្នាំ។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិធីសាស្រ្តអប់រំអារម្មណ៍សម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សា
កុមារចូលសាលាមត្តេយ្យនៅអាយុ 3 ឆ្នាំនៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមយល់ឃើញពិភពលោកដោយភ្នែករបស់គាត់។ រយៈពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សតូចនេះបញ្ចប់មុនពេលចូលដល់ដំណាក់កាលសាលា ជាធម្មតា 7 ឆ្នាំ។ នេះគឺជារយៈពេលដ៏វែងមួយសម្រាប់រាងកាយរបស់កុមារ ដូច្នេះអាយុអាចត្រូវបានបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាដំណាក់កាលដូចខាងក្រោមៈ
- មត្តេយ្យសិក្សា;
- មត្តេយ្យមធ្យមសិក្សា;
- មត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់។
ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីនៃជីវិតរបស់គាត់ កូនបង្កើតនូវរបកគំហើញយ៉ាងពិតប្រាកដក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់គាត់។ នៅដំណាក់កាលនៃការធំឡើងនេះទារកបំបែកចេញពីឪពុកម្តាយរបស់គាត់គាត់ចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍និងយល់ឃើញពិភពលោកដោយខ្លួនឯង។ កុមារមានអារម្មណ៍រសើបជាពិសេសចំពោះតម្រូវការមិនត្រឹមតែសម្រាប់ឪពុកម្តាយដែលនៅក្បែរនោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកណែនាំ និងគ្រូបង្រៀន។ ហើយឪពុកម្តាយកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការដោះស្រាយកិច្ចការដ៏សំខាន់នេះ ពួកគេកាន់តែដឹងអំពីតម្រូវការផ្លូវចិត្តរបស់ទារក ដំណើរការនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងភាពពេញវ័យនឹងកាន់តែមានផាសុកភាពសម្រាប់កុមារ។
ខ្លឹមសារនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា
កុមារនៅអាយុនេះដាស់ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភក្ដិ៖ កុមារឈប់ធ្វើសកម្មភាពទាំងស្រុងជាមួយឪពុកម្តាយរបស់គាត់ ហើយខិតខំដើម្បីឯករាជ្យ។ ចំណុចសំខាន់បីអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់កុមារមត្តេយ្យ:
- ពង្រីករង្វង់សង្គមរបស់កុមារ;
- ការចូលរួមនៅក្នុងល្បែងដើរតួ;
- ការបង្កើតប្រព័ន្ធនៃតម្លៃ និងការស្រមើលស្រមៃ។
កុមារចាប់ផ្តើមបង្កើតទំនាក់ទំនងសង្គមដំបូងរបស់ពួកគេ; កុមារនៅអាយុនេះធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយដឹងខ្លួនជាលើកដំបូង មហិច្ឆតា និងបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេដើម្បីក្លាយជាអ្នកដឹកនាំដំបូងក្នុងក្រុមមិត្តភ័ក្តិត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញ។
កុមារធ្វើត្រាប់តាមជីវិតរបស់មនុស្សពេញវ័យយ៉ាងសកម្ម ព្យាយាមធ្វើដូចពួកគេ និងទទួលយកគំរូអាកប្បកិរិយាក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃល្បែងដើរតួ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេអាចខុសគ្នា៖ កូនស្រី និងម្តាយ ហ្គេមនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ សាលារៀន ហាង។ល។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម កុមារយកគំរូតាមអាកប្បកិរិយាក្នុងស្ថានភាពជីវិតមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ដែលស្រដៀងនឹងអាកប្បកិរិយារបស់ឪពុកម្តាយគាត់។ លើសពីនេះ កុមារផ្សេងទៀតក៏ចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះផងដែរ ដែលរួមចំណែកដល់ការសម្របខ្លួនក្នុងសង្គមរបស់ទារក។
នៅដំណាក់កាលនៃការធំឡើងនេះ កុមារចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រព័ន្ធតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលខ្លឹមសារគឺផ្អែកលើបទដ្ឋានសីលធម៌ដែលទទួលយកនៅក្នុងគ្រួសារ។ ក្មេងចាប់ផ្តើមយល់ឃើញពិភពលោកមិនត្រង់ដូចពីមុន៖ នៅអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ គាត់អាចមើលខ្លួនឯងពីខាងក្រៅបានហើយ។ សុន្ទរកថារបស់គាត់ក្លាយជាការសម្រុះសម្រួល និងគ្រោងទុក។
ភារកិច្ចចម្បងរបស់ឪពុកម្តាយក្នុងដំណាក់កាលមត្តេយ្យសិក្សានៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារគឺដើម្បីអមដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តនិងសីលធម៌របស់គាត់ដើម្បីកុំឱ្យសាលារៀនក្លាយជាភាពតានតឹងសម្រាប់គាត់។ ទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយនៃការរៀបចំឱ្យជោគជ័យសម្រាប់សាលារៀនគឺការអប់រំផ្នែកអារម្មណ៍។
អ្វីទៅជាការអប់រំផ្លូវចិត្ត
ក្នុងអំឡុងពេលមត្តេយ្យ អារម្មណ៍របស់កុមារអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្ម កុមារ ដោយមានជំនួយពីការគិតក្នុងន័យធៀប និងមើលឃើញ ទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីអ្វីដែលនៅជុំវិញពួកគេ រៀនរូបរាងរបស់វត្ថុ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ វាគឺដើម្បីកែលម្អជំនាញទាំងនេះ ដែលការអភិវឌ្ឍន៍ញ្ញាណត្រូវបានរំលេចដោយឡែកនៅក្នុងដំណើរការអប់រំ។
ការអប់រំផ្លូវចិត្ត (មកពីឡាតាំង "អារម្មណ៍" - "អារម្មណ៍, អារម្មណ៍") គឺជាការអភិវឌ្ឍនិងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍, ការយល់ឃើញនិងគំនិតនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យ។ ដំណើរការទាំងនេះគឺជាដំណាក់កាលដំបូងនៃការយល់ដឹងរបស់ពិភពលោកនៅលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ ការយល់ដឹងអំពីពិភពលោក និងការអប់រំផ្លូវចិត្តជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដូច្នេះការអភិវឌ្ឍន៍ទាន់ពេលវេលានៃអារម្មណ៍នៅក្នុងកុមារគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ការដោះស្រាយបញ្ហានេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារអនុវត្តសកម្មភាពផ្លូវចិត្តប្រកបដោយជោគជ័យនាពេលអនាគត។
មូលដ្ឋាននៃការអប់រំខាងវិញ្ញាណគឺការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវចំណេះដឹង និងជំនាញរបស់គាត់ទាក់ទងនឹងលក្ខណៈខាងក្រៅ និងទំហំនៃវត្ថុ និងបាតុភូត លំហ និងពេលវេលា។ កុមារចាប់ផ្តើមយល់បានគ្រប់គ្រាន់នូវរូបរាង និងទំហំ ចម្ងាយ បែងចែកពណ៌ ប៉ាន់ស្មានទម្ងន់ និងសីតុណ្ហភាព ហើយបង្កើតត្រចៀកសម្រាប់តន្ត្រី។
លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍ចំពោះកុមារមត្តេយ្យ
ការវិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញរបស់កុមារកើតឡើងដោយសារការបញ្ចូលប្រកបដោយជោគជ័យនូវស្តង់ដារប្រពៃណីនៃអារម្មណ៍។ ស្តង់ដារដែលប្រើគឺពណ៌ (ពណ៌ចម្បងនៃឥន្ទធនូ) រាងធរណីមាត្រ ប្រព័ន្ធរង្វាស់ និងខ្លឹមសាររបស់វា។ តាមក្បួនមួយនៅអាយុបីឆ្នាំ កុមារស្គាល់ពណ៌ចម្បងជាច្រើន អាចជ្រើសរើសវត្ថុមួយពីវត្ថុពីរ បែងចែករវាងរង្វង់មួយ និងការ៉េ ស្គាល់ពាក្យ "ច្រើន" និង "តិចជាង" ងាយស្រួលដាក់ឈ្មោះប្រភេទសត្វផ្សេងៗ និង ធ្វើត្រាប់តាមសំឡេង ហើយក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យនៅអាយុនេះដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខលងាយស្រួល។
បន្ថែមពីលើការដឹងពីស្តង់ដារដែលបានបង្កើតឡើង កុមារត្រូវយល់អំពីគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេ។ កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាបឋមធ្វើកិច្ចការនេះដោយការប៉ះជាចម្បង៖ សកម្មភាពរបស់ពួកគេបង្ហាញអំពីធម្មជាតិ ពួកគេពិនិត្យវត្ថុអស់រយៈពេលយូរមុនពេលធ្វើការសន្និដ្ឋានមួយឬមួយផ្សេងទៀត។
នៅអាយុប្រាំឆ្នាំ ជំនាញទាំងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ដំណើរការនៃអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញនៃពិភពលោកជុំវិញរីកចម្រើន។ ការរុករកវត្ថុតាមរយៈការលេង (សំណង់ ការគូរ) ទារកចាប់ផ្តើមបែងចែកពណ៌ រូបរាងវត្ថុ ការឆ្លើយឆ្លង ឬភាពខុសគ្នាកាន់តែច្បាស់។ ទំនាក់ទំនង tactile ត្រូវបានអមដោយការមើលឃើញ, auditory, និង olfactory contact ។
សូចនាករមួយទៀតដែលជំនាញសតិអារម្មណ៍របស់ទារកកំពុងអភិវឌ្ឍក្នុងកម្រិតត្រឹមត្រូវគឺការនិយាយ។ នៅអាយុ 5-7 ឆ្នាំកុមារគួរតែបង្កើតវាក្យសព្ទដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់មិនត្រឹមតែដាក់ឈ្មោះវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវនិយមន័យនិងកំណត់លក្ខណៈរបស់ពួកគេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ កុមារនៅអាយុនេះអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេយ៉ាងសកម្ម៖ កុមារអាចបង្កើតខ្លឹមសារនៃរូបភាពនៃវត្ថុដែលគាត់មិនទាន់បានជួបប្រទះ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគិតពីព័ត៌មានលម្អិតដែលលាក់កំបាំង។
វិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំអារម្មណ៍
ដើម្បីឱ្យដំណើរការនៃការអប់រំផ្លូវចិត្តរបស់ទារកទទួលបានជោគជ័យ ចាំបាច់ត្រូវបញ្ចូលវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗទៅក្នុងហ្គេម និងសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃធម្មតារបស់គាត់។ វិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំផ្លូវចិត្តរបស់កុមារពាក់ព័ន្ធនឹងវិធីសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានជាច្រើន យើងនឹងពិចារណាពួកវានីមួយៗ។
ការស្ទង់មតិ
នេះជាកម្រិតដំបូងនៃការអប់រំអារម្មណ៍ វាចាប់ផ្ដើមនៅពេលដែលទារកទទួលបានសំឡេងលើកដំបូង។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានផលិតឡើងក្នុងពណ៌ភ្លឺ និងមានរាងស្តង់ដារ ដូច្នេះកុមារអាចចងចាំបាននូវស្តង់ដារអារម្មណ៍ជាមូលដ្ឋាន។ ហើយប្រសិនបើមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃអាយុមត្តេយ្យ កុមារគ្រាន់តែរៀបចំវត្ថុ បន្ទាប់មកនៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើការពិនិត្យវត្ថុជាក់ស្តែង ដោយសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវរូបរាង បែងចែកទំហំ ពណ៌ រាងធរណីមាត្រ និងខ្លឹមសាររបស់វា។
ការបង្រៀនសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យឱ្យពិនិត្យមើលវត្ថុគឺចាំបាច់ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុជាក់លាក់មួយដូច្នេះនៅពេលអនាគតកុមារនឹងមានបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ មុខវិជ្ជានីមួយៗមានលក្ខណៈបុគ្គលទាំងស្រុង ប៉ុន្តែច្បាប់ប្រឡង និងវិធីសាស្រ្តជាទូទៅគឺស្រដៀងគ្នា៖
- ការសិក្សាអំពីទិដ្ឋភាពទូទៅ, ទិដ្ឋភាពរួមនៃប្រធានបទ;
- ការបែងចែកវត្ថុទៅជាផ្នែកសំខាន់ៗដាច់ដោយឡែក និងកំណត់លក្ខណៈសំខាន់ៗ (រូបរាង ពណ៌ សម្ភារៈ។ល។);
- សិក្សាទីតាំងនៃផ្នែកនៅក្នុងលំហ (តើវាស្ថិតនៅខាងស្តាំ ឬខាងឆ្វេង ខាងលើ ឬខាងក្រោម។ល។);
- សិក្សាលម្អិតតូចបំផុត និងទីតាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងលំហ។
បន្ទាប់ពីឧបាយកលទាំងនេះ កុមារពិនិត្យមើលរូបរាងទូទៅនៃវត្ថុម្តងទៀត ដោយសង្ខេបព័ត៌មានដែលទទួលបាន និងបង្រួបបង្រួមវាដោយអារម្មណ៍ tactile ។
ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគួរតែត្រូវបានបង់ទៅការរុករកធម្មជាតិ។ ធម្មជាតិផ្តល់នូវសម្ភារៈដ៏ធំសម្បើមសម្រាប់សិក្សារចនាសម្ព័ន្ធនៃពិភពលោក និងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុមួយចំនួន។ ក្នុងរដូវរងារព្រិលគឺជាចំណាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះកុមារ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្មេងមត្តេយ្យសិក្សាវ័យក្មេងត្រូវការប៉ះវា ដើម្បីធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃព្រិល នោះសិស្សមត្តេយ្យវ័យចំណាស់អាចកំណត់ថាតើព្រិលស្អិត ឬរលុងដោយលក្ខណៈខាងក្រៅរបស់វាប៉ុណ្ណោះ។
សរទរដូវសម្បូរទៅដោយពណ៌ មើលស្លឹកឈើជ្រុះ កូនរៀនការផ្លាស់ប្តូររដូវ។ ក្រឡេកមើលស្លឹកឈើជ្រុះផ្សេងៗគ្នា៖ ពីផេះ, ដើមឈើអុក, ដើមប៊ីច, ដើមប៉ុប គាត់ចាប់ផ្តើមចងចាំប្រភេទដើមឈើ។ នៅរដូវក្តៅមានពណ៌ភ្លឺកាន់តែច្រើនក៏ដូចជាក្លិន: ក្លិនផ្កាជាមួយកូនរបស់អ្នកសិក្សាពណ៌។ មធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់ការលូតលាស់ផ្នែកសតិអារម្មណ៍របស់ទារកគឺការធ្វើដំណើរទៅសមុទ្រ បឹង ឬទន្លេ ដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុងទឹក ហើយដើរដោយជើងទទេរនៅលើខ្សាច់។ កុមារនឹងអាចវិភាគអារម្មណ៍ tactile ទាំងនេះ និងចងចាំលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបាតុភូតនេះ។ រដូវផ្ការីកគឺជារយៈពេលនៃកំណើតនៃជីវិតថ្មី យកចិត្តទុកដាក់របស់កូនអ្នកចំពោះរបៀបដែលសត្វស្លាបច្រៀងនៅពេលត្រលប់មកពីប្រទេសក្តៅ ឬព្រិលរលាយ ហើយប្រែទៅជាទឹកម្តងទៀត។
ហ្គេម Didactic
ហ្គេម Didactic នឹងជួយក្នុងការប្រើប្រដាប់ក្មេងលេងដោយសមហេតុផល។ ទាំងនេះគឺជាសកម្មភាពអប់រំដែលធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់នៃហ្គេមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍជំនាញឡូជីខលរបស់កុមារ អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូ និងសមត្ថភាពវិភាគ។
សូមអរគុណដល់ហ្គេមបែបនេះ ក្មេងៗបណ្តើរៗក្នុងទម្រង់ជាហ្គេម រៀនតាមស្តង់ដារអារម្មណ៍ អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ ជំនាញឡូជីខល និងសមត្ថភាពវិភាគ។ មានហ្គេម Didactic ជាច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេអាចបែងចែកតាមតំបន់ផលប៉ះពាល់៖
- សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរបស់កុមារ (ហ្គេមដែលមានការពិពណ៌នាអំពីគំនូរឬវត្ថុ);
- សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការស្តាប់ ("ទាយដោយសំឡេង");
- សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃរសជាតិ ("ស្មានតាមរសជាតិ");
- សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ (ល្បែងផ្គុំរូប សំណុំសំណង់។ល។)
តួនាទីនៃល្បែង Didactic នៅក្នុងការអប់រំផ្លូវចិត្តរបស់កុមារគឺអស្ចារ្យណាស់។ ដោយមានការចាប់អារម្មណ៍ពីហ្គេម គាត់រីករាយនឹងបំពេញរាល់សំណើ និងលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេម ការសិក្សាកើតឡើងយ៉ាងងាយស្រួល និងប្រកបដោយភាពរីករាយ។ សូមអរគុណដល់ហ្គេមទាំងនេះ កុមារចាប់ផ្តើមរៀបចំការនិយាយរបស់ពួកគេប្រកបដោយសមត្ថភាព វាកាន់តែមានអត្ថន័យ។ បច្ចេកទេសនេះជួយបង្កើតការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីធម្មជាតិនៃវត្ថុផ្សេងៗគ្នា ហើយហ្គេមសម្រាប់អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញឡូជីខល និងបង្កើនភាពចល័តនៃម្រាមដៃ។
អ្នកអាចមកជាមួយហ្គេម Didactic សម្រាប់កូនរបស់អ្នកដោយខ្លួនឯង។
គ្រាន់តែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះរឿងនេះ៖
- តើទិដ្ឋភាពអ្វីខ្លះនៃការអប់រំខាងវិញ្ញាណត្រូវការការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែម។
- តើហ្គេមណាដែលទាក់ទាញបំផុតសម្រាប់ទារក។
សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត
ការអភិវឌ្ឍការអប់រំផ្នែកអារម្មណ៍តាមរយៈការច្នៃប្រឌិតគឺជាបច្ចេកទេសដ៏ល្អមួយសម្រាប់ការពិនិត្យវត្ថុ និងបណ្តុះឱ្យកុមារនូវអារម្មណ៍នៃភាពស្រស់ស្អាតតាំងពីតូច។ លើសពីនេះទៀតការស្រមើស្រមៃនិងការស្រមើលស្រមៃអភិវឌ្ឍ;
ដើម្បីឱ្យដំណើរការច្នៃប្រឌិតមានផលិតភាព អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយកុមារជានិច្ច ហើយសុំឱ្យគាត់និយាយអំពីអ្វីដែលគាត់កំពុងធ្វើ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងគូរផ្ទះ ចូរសួរកូនរបស់អ្នកថាតើផ្ទះប្រភេទណា ហើយអ្នកណារស់នៅក្នុងនោះ។ ពិភាក្សាអំពីគំនូរដោយខ្លួនវាយ៉ាងលម្អិត៖ តើផ្នែកណាដែលវាមានពណ៌អ្វី របៀបដែលពួកវាស្ថិតនៅជាប់ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។
ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូល្អ មានឥទ្ធិពលជន៍លើការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅរបស់កុមារ និងធ្វើអោយការនិយាយរបស់គាត់កាន់តែប្រសើរឡើង។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យបង្កើតតួលេខជាច្រើន ឬបន្ទះទាំងមូលពីផ្លាស្ទិច។ កុមារដែលនាំយកទៅដោយហ្គេម គិតដោយឯករាជ្យតាមរយៈព័ត៌មានលម្អិត និងបង្កើតរឿងទាំងមូល ដោយផ្តល់ឱ្យតួអង្គនូវគុណភាពមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។
ក្នុងវ័យមត្តេយ្យសិក្សា កុមារមានប្រតិកម្មយ៉ាងខ្លាំងចំពោះពាក្យសម្ដីរបស់មនុស្សពេញវ័យ ពីព្រោះពួកគេមើលឃើញថាពួកគេជាអ្នកណែនាំ និងធ្វើតាមគំរូដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ពាក្យគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញសតិអារម្មណ៍ ពួកគេបង្កើតឥទ្ធិពលរួមមួយ - កុមារទទួលបានចំណេះដឹងថ្មី ប៉ុន្តែមានតែជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះដែលគាត់អាចរៀបចំវាទៅជាប្រព័ន្ធ ហើយដាក់ស្លាកវាដោយពាក្យមួយ ឬពាក្យផ្សេងទៀត ដាក់ឈ្មោះវា។
វិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំផ្លូវចិត្តសម្រាប់កុមារដែលមានពិការភាពបញ្ញា
កុមារដែលមានពិការភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ដែលត្រូវបានធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបង្ហាញការខ្វះខាតចំណាប់អារម្មណ៍លើពិភពលោកជុំវិញពួកគេ និងកម្រិតទាបនៃការអភិវឌ្ឍជំនាញ tactile ។ ពួកគេផ្លាស់ទីយ៉ាងលំបាក និងវឹកវរ ការសម្របសម្រួលរបស់ពួកគេចុះខ្សោយ។ ការងារកែតម្រូវ និងការអភិវឌ្ឍន៍លើការអប់រំខាងវិញ្ញាណត្រូវបានអនុវត្តជាមួយកុមារបែបនេះ ក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍការយល់ឃើញអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងរូបរាងផ្សេងៗនៃវត្ថុ។
ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផល វាចាំបាច់ដែលថ្នាក់រៀនមានលក្ខណៈជាប្រព័ន្ធ និងទូលំទូលាយ។ ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន ចាំបាច់ត្រូវធ្វើការលើគ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាពជីវិតរបស់កុមារ៖ ទម្លាប់ ហ្គេម សកម្មភាពដើរ។ នេះនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការសម្របខ្លួន និងយល់ឃើញពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលនៅពេលទាក់ទងវត្ថុ ពិនិត្យ និងសិក្សាពួកគេ កុមារជួបប្រទះអារម្មណ៍។ ជាមួយនឹងការងារជាប្រព័ន្ធ កុមារបង្កើតអារម្មណ៍រំញោច ពួកគេចាប់ផ្តើមទទួលស្គាល់ និងឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានចំពោះវត្ថុដែលពួកគេបានសិក្សា។ សកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវតែអមដោយការនិយាយខ្លាំងៗ ដែលអាចចូលដំណើរការបាន និងអាចយល់បាន ហើយការបង្ហាញទាំងអស់នៃឯករាជ្យភាពនៅក្នុងទារកត្រូវតែត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តដែលសមស្របតាមអាយុធម្មតា ទារកត្រូវសិក្សាឱ្យបានពេញលេញអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងធម្មជាតិនៃវត្ថុជុំវិញខ្លួន អាចពិពណ៌នា និងកំណត់ភាពខុសគ្នា។ វាចាំបាច់ក្នុងការចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយកុមារពីកុមារភាព ប៉ុន្តែវាជាអាយុមត្តេយ្យសិក្សាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្រួបបង្រួម និងរៀបចំប្រព័ន្ធជំនាញដែលមានស្រាប់របស់កុមារ អភិវឌ្ឍពួកគេ និងកែលម្អពួកគេ។
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអប់រំអារម្មណ៍ កុមារបានស្គាល់ពីបទដ្ឋាននៃអារម្មណ៍ ហើយសិក្សាពួកគេ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលតាមរយៈការពិនិត្យ ពួកគេទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃពិភពលោក ពួកគេចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេដើម្បីកំណត់គុណភាពថ្មីនៃវត្ថុ និងបាតុភូត។
យើងអាចហៅបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវថា ការអប់រំខាងវិញ្ញាណ ដែលបានដាក់នៅក្នុងវ័យមត្តេយ្យសិក្សា មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ ភាពឆ្លាតវៃ និងសមត្ថភាពសិក្សារបស់គាត់។ ចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការលេងកុមារយល់ឃើញដំណើរការសិក្សាដោយចង់ដឹងចង់ឃើញគាត់ចូលរួមក្នុងដំណើរការ។
ដើម្បីសង្ខេប វិធីសាស្រ្តខាងក្រោមអាចត្រូវបានគេហៅថា វិធីសាស្រ្តសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍៖
- ការពិនិត្យវត្ថុ;
- ល្បែង Didactic;
- សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។
វិធីដែលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារនៃការអប់រំអារម្មណ៍រួមមានឧទាហរណ៍ ការទៅសួនសត្វ។ រួមផ្សំជាមួយនឹងសកម្មភាពត្រឹមត្រូវរបស់ឪពុកម្តាយ ឬអ្នកដឹកនាំដំណើរកម្សាន្ត ខ្លឹមសារនៃដំណើរកម្សាន្តបែបនេះនឹងមិនត្រឹមតែនាំមកនូវចំណាប់អារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចរៀបចំប្រព័ន្ធព័ត៌មានដែលទទួលបានភ្លាមៗផងដែរ។ ដឹងថាសត្វខ្លះរស់នៅលើគោក ខ្លះទៀតរស់នៅក្រោមទឹក។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ មិនត្រឹមតែប្រាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើការសន្ទនាជាមួយកុមារ សួរគាត់នូវសំណួរដែលបង្ខំគាត់ឱ្យធ្វើសកម្មភាពខួរក្បាលរបស់គាត់។ ដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់សួនសត្វបែបនេះនឹងជួយអភិវឌ្ឍសេចក្តីស្រឡាញ់របស់កុមារចំពោះសត្វ និងការចាប់អារម្មណ៍លើសត្វព្រៃ និងសត្វ។
ដើម្បីជួយឪពុកម្តាយ ហាងលក់សៀវភៅ និងហាងកុមារលក់ឈុតសម្រាប់ហ្គេមអប់រំ ហ្គេមអប់រំ និងសៀវភៅ។ ជាឧទាហរណ៍ សៀវភៅមួយក្នុងចំណោមសៀវភៅទាំងនេះមានគម្របថ្មីនៅលើទំព័រនីមួយៗ - ទំព័រមួយត្រូវបានគ្របដោយរោមចៀម មួយទៀតមានខ្សែបន្ទាត់នេសាទស្រដៀងនឹងរោមសត្វជាដើម។ អ្នកអាចបង្កើតអត្ថប្រយោជន៍បែបនេះដោយខ្លួនឯង។
អក្សរសិល្ប៍
អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានសរសេរ និងចងក្រងសៀវភៅណែនាំជាច្រើនស្តីពីការអប់រំផ្លូវចិត្តសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នា។ មគ្គុទ្ទេសក៍ជាក់ស្តែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយគឺសៀវភៅដោយ E. Davydova "ពិភពរឿងនិទាននៃបន្ទប់អារម្មណ៍". នៅក្នុងនោះ ជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍ នាងស្នើឱ្យប្រើបន្ទប់បំពាក់ពិសេស ដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាមានសំឡេង និងរូបភាពជាច្រើន៖ ការរអ៊ូរទាំនៃស្ទ្រីម តន្ត្រី បក្សី ព្រិល ភ្លៀង ពន្លឺផ្សេងៗ។ល។ ការមានកូនក្នុងបន្ទប់ធ្វើឱ្យសរីរាង្គមួយចំនួននៃការវិវឌ្ឍញ្ញាណអារម្មណ៍សកម្មក្នុងពេលតែមួយ។
នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំមួយផ្សេងទៀតដែលចងក្រងដោយគ្រូ N. Kirpichnikova អ្នកអាចរកឃើញដំបូន្មានមានប្រយោជន៍ជាច្រើនលើការរៀបចំផែនការអប់រំអារម្មណ៍។ សកម្មភាពត្រូវបានចែកចាយអាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា សៀវភៅនេះបង្ហាញពីគំនិតជាក់ស្តែងជាច្រើនដែលអាចប្រើក្នុងការធ្វើការជាមួយកូនរបស់អ្នក។
ហ្គេម Didactic ជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កុមារអាចរកបាននៅក្នុងសៀវភៅណែនាំបុរាណសម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យ "ហ្គេម Didactic និងលំហាត់សម្រាប់ការអប់រំផ្លូវចិត្តរបស់កុមារមត្តេយ្យ".