មេរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រធម្មជាតិនៃសំបកផែនដី ក្រុមយុវជនទី២. មេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងក្រុមយុវជនទីពីរ។ ប្រធានបទ៖ "យើងទៅដើរលេង។ ដំណាក់កាល - ការធ្វើផែនការ

ក្រសួងអប់រំ និងវិទ្យាសាស្ត្រនៃសាធារណរដ្ឋកាហ្សាក់ស្ថាន

អនុវិទ្យាល័យ​លេខ​២

M/C "Aigolek"

នៅក្នុង វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ

ប្រធានបទ៖ "យើងទៅដើរលេង"

គ្រូបង្រៀន Zorina A.L.

Shchuchinsk ឆ្នាំ ២០១៧

បើកការសង្ខេបមេរៀន

នៅក្នុងក្រុមទី 1

លើប្រធានបទ៖ "យើងទៅដើរលេង"

ខ្លឹមសារកម្មវិធី៖

គោលដៅ៖

ការអប់រំ៖ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពជាមួយវត្ថុ

ការអភិវឌ្ឍន៍៖

ការអប់រំ៖

បរិក្ខារ៖ ឈុតខោអាវខាងក្រៅសម្រាប់ក្មេងស្រី (ខោ អាវ មួក ក្រមា ស្រោមដៃ ស្បែកជើងកវែង) រូបភាពនៃអាវក្រៅ

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖

ថ្ងៃនេះភ្ញៀវមកមេរៀនរបស់យើង។ និយាយសួស្តីភ្ញៀវរបស់អ្នក។

ធ្វើបានល្អ! អ្នកគួរតែនិយាយថាជំរាបសួរ។ នេះបង្ហាញថាអ្នកមានអាកប្បកិរិយាល្អ។

(ចម្លើយរបស់កុមារ) ។ យើងដើរត្រូវហើយ។ នៅរដូវក្តៅយើងដើរជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ហើយឆ្លើយ

សំណួរ​ខ្ញុំ​សួរ​ថា តើ​ពេល​នេះ​ជា​ឆ្នាំ​ណា? (ចម្លើយរបស់កុមារ) ។ វាជាពេលវេលាត្រឹមត្រូវនៃឆ្នាំ

រដូវរងា។ តើយើងទៅដើរលេងរាល់ថ្ងៃក្នុងរដូវរងាទេ?

យើង​មិន​អាច​ទៅ​ដើរ​លេង​បាន​ទេ​ដោយសារ​អាកាសធាតុ។ បុរសតើអាកាសធាតុបែបណាក្នុងរដូវរងា?

(ចម្លើយរបស់កុមារ) ។

បុរស, ដើម្បីទៅដើរលេងក្នុងរដូវរងាអ្នកត្រូវស្លៀកពាក់ឱ្យកក់ក្តៅ។ តើយើងជាអ្វី?

អ្វីដែលត្រូវពាក់សម្រាប់ការដើរ? ខ្ញុំកំពុងបង្ហាញឈុតសម្លៀកបំពាក់សម្រាប់ក្មេងស្រី,

យើងក្រឡេកមើលសម្លៀកបំពាក់ដោយគូសបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។

គោះទ្វារ

វីកាចូល

ប្រុសៗ ខ្ញុំចេញទៅក្រៅហើយ ជួយស្លៀកពាក់ដើរលេងផង?

Vika ពិតណាស់ យើងនឹងជួយអ្នក និងបុរស។

រួមគ្នាជាមួយកុមារយើងស្លៀកពាក់វីកា។ យកចិត្តទុកដាក់លើលំដាប់នៃការស្លៀកពាក់

សម្លៀកបំពាក់ (ពីក្រោមទៅកំពូល) ដោយប្រើសមាសភាគពីរភាសា

- អរគុណច្រើនដែលជួយខ្ញុំស្លៀកពាក់ ខ្ញុំត្រូវទៅ

ដើរ។ (និយាយលាកូនហើយចាកចេញ)

នាទីរូបវិទ្យាតន្ត្រី "បង្កើតមនុស្សព្រិល"

សង្ខេប

01.02.2017

Uyimdastyrylgan oku іs-әreketіnіӊ ផែនទីបច្ចេកវិជ្ជា

ផែនទីបច្ចេកវិទ្យានៃសកម្មភាពអប់រំដែលបានរៀបចំ

Bilim beru ប្រាក់ខែ / តំបន់អប់រំ៖ការយល់ដឹង

Bolimderi/ផ្នែក៖វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ

តាគីរីប៊ី/ប្រធានបទ៖យើងទៅដើរលេង

មូលដ្ឋាន/គោលបំណង៖ ការអប់រំ៖ សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពជាមួយវត្ថុ

ការអភិវឌ្ឍន៍៖អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងផ្ទុយសកម្មភាព (ដោះអាវ, ដោះប៊ូតុង)

ការអប់រំ៖បណ្តុះភាពស្អាតស្អំ និងអនាម័យក្នុងកុមារ។

កុសជីសមាសភាគ/សមាសភាគពីរភាសា៖ មួក-បូរីក កន្សែង-ក្រមា ស្រោមដៃ- កូលហ្គាប។

Is-areket kezeni

ដំណាក់កាលនៃសកម្មភាព

Tarbieshіnіӊ әreketteri

សកម្មភាពរបស់គ្រូ

បាឡាឡាឌី ӊ әreketteri

សកម្មភាពរបស់កុមារ

ដំណាក់កាល I

Sebeptik areketti oyatu

ការលើកទឹកចិត្តនិងការលើកទឹកចិត្ត

បុរស, យើងទៅសាលាមត្តេយ្យ។ តើយើងកំពុងធ្វើអ្វីនៅមតេយ្យ?

យើងដើរត្រូវហើយ។ នៅរដូវក្តៅយើងដើរជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

ហើយ​ឆ្លើយ​សំណួរ​មក​ខ្ញុំ​ថា តើ​ពេល​នេះ​ម៉ោង​ប៉ុន្មាន?

ពេលវេលាត្រឹមត្រូវនៃឆ្នាំគឺរដូវរងា។ តើយើងទៅដើរលេងរាល់ថ្ងៃក្នុងរដូវរងាទេ?

យើង​មិន​អាច​ទៅ​ដើរ​លេង​បាន​ទេ​ដោយសារ​អាកាសធាតុ។

បុរសតើអាកាសធាតុបែបណាក្នុងរដូវរងា?

កុមារឆ្លើយសំណួរ

យើងញ៉ាំ លេង ដេក គូរ ដើរ

រដូវ៖ រដូវរងា

ក្នុងរដូវរងា យើងមិនតែងតែទៅដើរលេងទេ។

វាត្រជាក់ សាយ ព្រិល។

ដំណាក់កាលទី II

Uyimdastyrylgan izdenis

ការស្វែងរកអង្គការ

ដើម្បីទៅដើរលេងក្នុងរដូវរងា អ្នកត្រូវស្លៀកពាក់យ៉ាងកក់ក្តៅ។ តើយើងស្លៀកពាក់អ្វីសម្រាប់ដើរ?

គោះទ្វារ

វីកាចូល

ក្មេង​ប្រុស​ខ្ញុំ​ទៅ​ដើរ​លេង​តើ​អ្នក​អាច​ជួយ​ខ្ញុំ​ស្លៀក​ពាក់​?

ប្រុសៗ តើយើងអាចជួយវីកាស្លៀកពាក់បានទេ?

យកចិត្តទុកដាក់លើលំដាប់នៃការស្លៀកពាក់

សម្លៀកបំពាក់ (ពីក្រោមទៅកំពូល) ដោយប្រើសមាសភាគពីរភាសា។

Vika អរគុណសម្រាប់ជំនួយហើយចាកចេញ

ឆ្លើយសំណួរ

មួក ក្រមា ស្រោមដៃ

កុមារបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍

យល់ព្រមជួយ

មើលហើយនិយាយពាក្យដដែលៗ

លាហើយវីកា

ដំណាក់កាល III

ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាសាកំណើត

ការឆ្លុះបញ្ចាំង - កែតម្រូវ

សង្ខេប។

តោះចាំអីទៀត ចូលឆ្នាំណា?

តើអ្នក និងខ្ញុំគួរស្លៀកពាក់បែបណាសម្រាប់ដើរលេងក្នុងរដូវរងា?

ខ្ញុំសរសើរកុមារ

រដូវ៖ រដូវរងា

ស្លៀកពាក់យ៉ាងកក់ក្តៅ

Kutiletin natizhe / លទ្ធផលរំពឹងទុក៖

Bilu/ដឹង៖ឈ្មោះសម្លៀកបំពាក់រដូវរងា (មួក ក្រមា ស្បែកជើងកវែង ជាដើម)

បារ Bolu/មាន៖គំនិតនៃការចាត់ថ្នាក់នៃសម្លៀកបំពាក់ (រដូវរងារដូវក្តៅ)

Isteu alu/អាច៖ ធ្វើសកម្មភាពជាមួយវត្ថុ (ស្លៀកពាក់ សំលៀកបំពាក់)

ការវិភាគដោយខ្លួនឯងនៃមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ក្រុមទី 1 ។

ប្រធានបទ៖ "យើងទៅដើរលេង"។

ខ្លឹមសារនៃកម្មវិធីត្រូវនឹងកម្រិតនៃការរៀបចំរបស់កុមារនៃក្រុមទី 1 ។

ការអប់រំ៖ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពជាមួយវត្ថុ

ការអភិវឌ្ឍន៍៖ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងសកម្មភាពផ្ទុយគ្នា (ការស្លៀកពាក់ និងការដោះសំលៀកបំពាក់ ការដោះប៊ូតុង និងការរឹតបន្តឹង)

ការអប់រំ៖ បង្កើតភាពស្អាតស្អំ និងអនាម័យដល់កុមារ។

ខ្ញុំបានជ្រើសរើសគ្រឿងបរិក្ខារជាមុនគឺឈុតខោអាវខាងក្រៅសម្រាប់ក្មេងស្រី (ខោ អាវ មួក ក្រមា ស្រោមដៃ ស្បែកជើងកវែង) រូបភាពនៃខោអាវខាងក្រៅ។ ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន កុមារបានបង្ហាញថាពួកគេស្គាល់ឈ្មោះនៃផ្នែកសម្លៀកបំពាក់ ឈ្មោះ និងបែងចែកពួកគេ។

វាច្បាស់ណាស់ថា កុមារបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ និងបំណងប្រាថ្នាចង់ជួយនរណាម្នាក់។ ខ្ញុំជឿថាសកម្មភាពសម្រេចបានគោលដៅរបស់ខ្លួន។

កុមារមានភាពសកម្ម យកចិត្តទុកដាក់ និងរួសរាយរាក់ទាក់។ ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​បាន​ទៅ​យ៉ាង​ល្អ ខណៈ​ដែល​កុមារ​បាន​ឆ្លើយ​សំណួរ​ដែល​បាន​ចោទ​ឡើង​យ៉ាង​រហ័ស។

ក្រុមក្មេងទីពីរ (អាយុ 3-4 ឆ្នាំ) ។
សកម្មភាពពិសោធន៍

ប្រធានបទ៖"ដើមឈើមានជីវិត"

មើល៖រួមបញ្ចូលគ្នា។

ប្រភេទ៖ស្រាវជ្រាវ

គោលដៅ៖ស្វែងយល់ក្នុងអំឡុងពេលសិក្សាថាដើមឈើគឺជាវត្ថុមានជីវិតរបស់ធម្មជាតិ។

កិច្ចការ៖

ការអភិវឌ្ឍន៍- អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពសម្រាប់ការគិតបែបឡូជីខល បណ្តុះជំនាញក្នុងការពិសោធន៍ សកម្មភាពពិសោធន៍ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងហេតុ និងផល និងធ្វើឱ្យការនិយាយសកម្ម។

ការអប់រំ- រៀនកំណត់សញ្ញានៃសារពាង្គកាយមានជីវិតដោយប្រើឧទាហរណ៍ដើមឈើ។

ការអប់រំ- ការលើកទឹកចិត្តដល់សកម្មភាពស្រាវជ្រាវ ជំរុញអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះភាវៈរស់ទាំងអស់។

លទ្ធផលដែលបានគ្រោងទុក៖

បង្កើត​ការ​សន្និដ្ឋាន​ថា​ដើម​ឈើ​នៅ​មាន​ជីវិត​អំឡុង​ពេល​ពិសោធន៍។

ទទួលបានបទពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ

ផែនការជាជំហាន ៗ ៖

  1. ការរៀបចំ
  2. ការបង្កើតគោលបំណងនៃការពិសោធន៍
  3. ការធ្វើផែនការ
  4. លទ្ធផលជាក់ស្តែងនៃការពិសោធន៍
  5. ចុងក្រោយ

សកម្មភាពរបស់គ្រូ និងកុមារតាមដំណាក់កាល

ការរៀបចំ

(ភារកិច្ចរបស់គ្រូ)

1. ការលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យមានសកម្មភាពស្រាវជ្រាវតាមរយៈសំណួរបង្កហេតុ

2. ការរៀបចំឧបករណ៍ (ពែង ចំបើងសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា កន្សែងក្រដាស)

3. គូរដ្យាក្រាម (មែកធាង - ឫស ដើម មែក ស្លឹក)

(ភារកិច្ចរបស់កុមារ)

1. ការយល់ដឹងអំពីបញ្ហា។

2. ស្គាល់ឧបករណ៍នៅកន្លែងធ្វើការ

លទ្ធផលរំពឹងទុកនៃដំណាក់កាលត្រៀម៖

មានចំណាប់អារម្មណ៍ និងចង់ចូលរួមក្នុងការពិសោធន៍

ដំណាក់កាលទី 2- ការបង្កើតគោលបំណងនៃការពិសោធន៍

(ភារកិច្ចរបស់គ្រូ)

1. ការពិភាក្សាដឹកនាំកុមារឱ្យកំណត់គោលដៅនៃការពិសោធន៍។

ការប្រៀបធៀបដើមឈើជាមួយមនុស្ស

(ភារកិច្ចរបស់កុមារ)

1. បង្កើតគោលដៅ (ដោយមានជំនួយពីគ្រូ)

  • រកមើលថាតើដើមឈើនៅរស់ឬអត់
  • រកមើលថាតើវាដកដង្ហើមឬអត់
  • រកមើលថាតើដើមឈើផឹកឬអត់
  • រកមើលថាតើវាលូតលាស់ឬអត់

លទ្ធផលរំពឹងទុកនៃដំណាក់កាលទីពីរ៖

គោលដៅត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ៖ ដើម្បីដឹងថាដើមឈើនៅរស់ទេ?

សម្មតិកម្មពីរត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ៖ បាទ ឬទេ

ដំណាក់កាលទី 3 - ការធ្វើផែនការ

(ភារកិច្ចរបស់គ្រូ)

1. ការពិភាក្សាជាមួយកុមារអំពីផែនការសកម្មភាព

2. គូរផែនការ (កុមារព្យាយាមកំណត់ដោយខ្លួនឯងថាតើការពិសោធន៍មួយណានឹងមកមុន មួយណាបន្ទាប់ពី ហើយដូច្នេះនៅលើ ពោលគឺ កុមាររៀនរៀបចំផែនការសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន)

(ភារកិច្ចរបស់កុមារ)

កុមារកំណត់លំដាប់នៃការពិសោធន៍៖ ដកដង្ហើម ឬអត់ ផឹក ឬអត់ លូតលាស់ ឬអត់។

គូរផែនការសម្រាប់សកម្មភាពពិសោធន៍

អនុវត្តតាមផែនការ

ដំណាក់កាលទី 4 - ការអនុវត្តលទ្ធផលនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែង

(ភារកិច្ចរបស់គ្រូ)

1. ជួយកុមារជាមួយនឹងសកម្មភាពជាក់ស្តែង។

2. ការអនុវត្តរួមនៃការពិសោធន៍។

3. គ្រប់គ្រងលើការប្រតិបត្តិត្រឹមត្រូវ។

(ភារកិច្ចរបស់កុមារ)

1. ការសន្មត់សាកល្បង។

2. ធ្វើការពិសោធន៍

លទ្ធផលប៉ាន់ស្មាននៃដំណាក់កាលទីបី

ការបង្កើតការសន្និដ្ឋាន

ការកត់ត្រាលទ្ធផល

ដំណាក់កាលទី 5 - ចុងក្រោយ

(ភារកិច្ចរបស់គ្រូ)

1. សង្ខេប។

2. ជួយកុមារឱ្យវាយតម្លៃការអនុវត្តរបស់ពួកគេ។

3. រៀបចំស្ថានភាពបញ្ហាថ្មី (តើអ្នកគិតថានឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះដើមឈើនៅនិទាឃរដូវ រដូវក្តៅ រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ?)

(ភារកិច្ចរបស់កុមារ)

ការជឿជាក់លើខ្លួនឯង (ការវាយតម្លៃលើសកម្មភាពពិសោធន៍របស់អ្នក៖ ភាពជោគជ័យរបស់វា អ្វីបានដំណើរការ អ្វីដែលអ្នកមិនបាន មូលហេតុដែលបង្កការលំបាក អ្វីដែលអ្នកចង់និយាយឡើងវិញ ឬបង្ហាញដល់មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកនៅខាងក្រៅសាលាមត្តេយ្យ ឬឪពុកម្តាយរបស់អ្នក)

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន (ដោយសង្ខេប)

ការសួរសុខទុក្ខទូទៅនិងបុគ្គល។

«មើល​ប្រុសៗ តើ​មាន​អ្វី​នៅ​ក្នុង​ដៃ?» (សាខា)

តើមែកធាងនេះមកពីអ្វី? - ពីដើមឈើ។

ខ្ញុំសួរកុមារថា "តើយើងនឹងនិយាយអំពីអ្វីនៅថ្ងៃនេះ? តើយើងនឹងនិយាយអំពីអ្វី? - (អំពីដើមឈើ)

និយាយអំពីដើមឈើ

"តើអ្នកគិតថាដើមឈើនេះនៅរស់ទេ? តើមនុស្សនៅរស់ទេ? បុរសនោះប្រាកដជានៅរស់។ ធ្វើ​ម៉េច​ដឹង​ថា​មនុស្ស​ម្នាក់​នៅ​មាន​ជីវិត?» (ដកដង្ហើម, ញ៉ាំ, ផឹក, លូតលាស់) ។ - "ប្រសិនបើដើមឈើមួយនៅរស់ នោះវាក៏ស៊ី ផឹក ដកដង្ហើម និងលូតលាស់"។

ចូរបន្តទៅការពិសោធន៍

1. យើងដកដង្ហើមតាមកន្សែង (ខ្យល់ឆ្លងកាត់វា) - "ដូច្នេះដើមឈើកំពុងដកដង្ហើម។ តើអ្នកអាចនិយាយតាមរយៈអ្វី? (តាមរយៈស្លឹក)

2. សូមស្រមៃថាចំបើងគឺជាឫស (ទឹកតិចតួចត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវ) ហើយយើងផឹកតាមចំបើង។ យើងសន្និដ្ឋានថាដើមឈើផឹក (ឧទាហរណ៍បឹងទន្លេសាប) ។

3. “ស្រមៃថាខ្ញុំជាដើមឈើ។ តើខ្ញុំជាដើមឈើប្រភេទណា? (ធំ) ។ ខ្ញុំទាក់ទាញកុមារ។ ខ្ញុំជាដើមឈើធំ កូនគឺជាដើមឈើតូច។ - ដើមឈើតូចមួយនឹងធំនៅពេលវាដុះ។ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ ដើមឈើកំពុងលូតលាស់។

"ឥឡូវនេះយើងនឹងអង្គុយនៅស្ថានីយការងាររបស់យើង ហើយកត់ត្រាលទ្ធផលដោយប្រើកាតដែលយើងនឹងបិទភ្ជាប់ទៅក្នុងកំណត់ហេតុស្រាវជ្រាវរបស់យើង។"

"តើអ្នកណានឹងធ្វើការសន្និដ្ឋាន?" (ដើមឈើមួយដើមមានជីវិត ព្រោះដុះ ផឹក ដកដង្ហើម)។

"ដើមឈើនៅរស់។ តើយើងគួរថែរក្សាវាទេ? (បាទ)

ការសន្ទនាអំពីតម្លៃនៃភាវៈរស់ទាំងអស់នៅក្នុងធម្មជាតិ (អមដោយស្លាយ)

ការតែងតាំង៖ មត្តេយ្យ កំណត់ចំណាំមេរៀន GCD បរិស្ថានវិទ្យា សកម្មភាពពិសោធន៍
ចំណងជើង៖ សង្ខេបមេរៀនសម្រាប់ក្រុមយុវជនទី ២ ស្តីពីសកម្មភាពពិសោធន៍ "ដើមឈើមានជីវិត"


មុខតំណែង៖ គ្រូបង្រៀន
កន្លែងធ្វើការ៖ សាលាមត្តេយ្យ MBDOU លេខ ៣៧៧
ទីតាំង៖ Ekaterinburg ប្រទេសរុស្ស៊ី

អ៊ីគីនស៊ី គីស៊ី ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពីកំណត់ចំណាំ

សេចក្តីសង្ខេបនៃសកម្មភាពអប់រំដែលបានរៀបចំនៅក្នុងក្រុមយុវជន

កាលបរិច្ឆេទ/ការជូនដំណឹងអំពីព្រឹត្តិការណ៍៖ ០៣/០១/១៨

Tarbieshi / គ្រូ៖ Bernhardt N.A

Bilim យកសាឡាស / តំបន់អប់រំ៖ ការយល់ដឹង

ទំនៀម/ធាតុ៖ វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ

ប្រធានបទទូទៅ/កាត់៖ "Orkashan kun sonbesin" - "អនុញ្ញាតឱ្យមានពន្លឺថ្ងៃជានិច្ច។

តាគីរីប៊ី/ប្រធានបទ៖ ព្រះអាទិត្យមានរស្មី។

Maksattary/គោលដៅ៖ ការបង្កើតគំនិតដែលថាជីវិតនៅលើផែនដីត្រូវការព្រះអាទិត្យ។

1. Tarbielik - ការអប់រំ៖ អប់រំកុមារឱ្យមានសមត្ថភាពមើលឃើញភាពស្រស់ស្អាតនៃធម្មជាតិនៅពេលណាមួយនៃឆ្នាំ។

2. Damytushylyk អភិវឌ្ឍន៍៖ ការអភិវឌ្ឍជំនាញពិសោធន៍មូលដ្ឋាន។

3.Okytu-បណ្តុះបណ្តាល៖ ដើម្បីបង្កើតគំនិតដែលថាជីវិតនៅលើផែនដីត្រូវការព្រះអាទិត្យ។

បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ / គរុកោសល្យ៖ ការអភិវឌ្ឍ, តម្រង់ទិសបុគ្គលិកលក្ខណៈ, ការយល់ដឹង, ការសន្សំសុខភាព។

Resurstarmen kamtamasyz etu/ការគាំទ្រធនធាន៖ កញ្ចក់, កន្សែងដៃ, អាងទឹក, រូបភាពលើប្រធានបទ, ខិត្តប័ណ្ណ, ខ្មៅដៃពណ៌។

សមាសធាតុពីរភាសា៖ គុន-ស៊ុន

Uyimdastyrylgan oku kyzmetinin Barysy

1.yimdastyrushylyk kezeni/ពេលអង្គការ។

I. Tokmakova

តើព្រះអាទិត្យចំណាយពេលយប់នៅឯណា?

នៅលើគ្រែរបស់យាយ។

តើជីដូនរបស់គាត់ជានរណា?

មេឃពណ៌ខៀវ។

តើវានឹងគ្របដណ្តប់ជាមួយអ្វី?

ពពករោមចៀម។

ហើយអ្នកណានឹងគ្របដណ្តប់គាត់?

ជីតាគឺជាខ្យល់។

ផ្តល់ជូនដើម្បីដាក់ឈ្មោះសញ្ញានៃនិទាឃរដូវ, កំណត់អ្វីដែលអាកាសធាតុគឺដូចសព្វថ្ងៃនេះ។

ឆ្ងល់​ថា​ម៉េច​ក៏​ស្រាល​ក្នុង​ក្រុម?

ព្រះ​អាទិត្យ​ភ្ញាក់​ពី​ដំណេក​មុន​អ្នក​រាល់​គ្នា លាង​ខ្លួន​ពី​ពពក ហើយ​ឡើង​ខ្ពស់​ទៅ​លើ​មេឃ​ដើម្បី​ធ្វើ “អំពើ​ល្អ”។ ហើយតើ "អំពើល្អ" ព្រះអាទិត្យធ្វើអ្វី? ព្រះអាទិត្យបំភ្លឺផែនដី ផ្តល់ភាពកក់ក្តៅដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយមាន "អំពើល្អ" ជាច្រើន៖ កំដៅផែនដី បំភ្លឺវាដោយពន្លឺដ៏ភ្លឺស្វាង និងដាស់អ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យក្រោកឡើងជាមួយនឹងកាំរស្មីដ៏ទន់ភ្លន់របស់វា។

ប៉ុន្តែពេលខ្លះ បុរសៗ វាកើតឡើងដែលព្រះអាទិត្យមិនចេញមកលើមេឃច្រើន ហើយមិនផ្តល់ភាពកក់ក្តៅដល់យើង។ តើអ្នកគិតថារឿងនេះកើតឡើងនៅពេលណា?

ផ្តោតលើសកម្មភាពនាពេលខាងមុខ។

2. Negіzi bolіmі/ផ្នែកសំខាន់

អញ្ជើញកុមារឱ្យគិត - តើព្រះអាទិត្យទៅដេកនៅឯណា? ដាក់បាតដៃរបស់អ្នកនៅជិតបង្អួច - វាក្តៅប៉ុន្តែមិនដូចរដូវក្តៅទេ។

លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យចូលរួមក្នុងការសន្ទនាអំពីឥទ្ធិពលនៃព្រះអាទិត្យលើពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។ ប្រៀបធៀបរូបភាពដែលបង្ហាញពីពេលយប់ និងថ្ងៃដែលមានពន្លឺថ្ងៃ។

មនុស្ស​គ្រប់​រូប​ក្នុង​លោក​សប្បាយ​ចិត្ត​នឹង​ព្រះអាទិត្យ -

ទាំងសត្វនិងកុមារ

និងដើមឈើនិងផ្កា,

មេអំបៅ និងខែ។

ព្រះអាទិត្យផ្តល់ពន្លឺ និងភាពកក់ក្តៅដល់ភាវៈមានជីវិតទាំងអស់ វាធ្វើឱ្យយើងពេញចិត្តជាមួយនឹងកាំរស្មីដ៏ភ្លឺ និងកក់ក្តៅរបស់វា ហើយលើកព្រលឹងរបស់យើង។ សាកស្រមៃមើល បើគ្មានព្រះអាទិត្យ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះយើង។ វានឹងងងឹត និងត្រជាក់នៅលើផែនដី ហើយជីវិតទាំងអស់នឹងរលាយបាត់។ នេះមានន័យថា វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែលមានព្រះអាទិត្យ ដែលផ្តល់ភាពកក់ក្តៅ និងពន្លឺដល់យើង។

ល្បែង Didactic"ស្វែងរកដូចគ្នា"

ដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលមានពណ៌ដូចព្រះអាទិត្យ។ ឬរាងដូចព្រះអាទិត្យ។

ការផ្អាកថាមវន្ត

នេះជារបៀបដែលព្រះអាទិត្យរះ

ខ្ពស់ជាង, ខ្ពស់ជាង, ខ្ពស់ជាង។

(លើកដៃរបស់អ្នកឡើង) ។

នៅពេលយប់ព្រះអាទិត្យនឹងធ្លាក់ចុះ

ខាងក្រោម, ខាងក្រោម, ខាងក្រោម។

(ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើឥដ្ឋ។)

មិនអីទេ មិនអីទេ។

ព្រះអាទិត្យសើច។

ហើយនៅក្រោមព្រះអាទិត្យសម្រាប់យើង

ជីវិតគឺសប្បាយ។

(ទះដៃញញឹម) ។

លើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យចូលរួមក្នុងសកម្មភាពពិសោធន៍។

កំណត់ថាវត្ថុណាមួយក្នុងក្រុមក្តៅជាង។ បង្អួច windowsill ប្រហែលជាប្រដាប់ក្មេងលេងឬគ្រឿងសង្ហារឹមរបស់កុមារ។ ហេតុអ្វីបានជាវត្ថុនៅខាងក្រោយក្រុមនៅតែត្រជាក់? កាំរស្មីព្រះអាទិត្យមិនធ្លាក់លើពួកគេទេ។

ផ្តល់ជូនដើម្បីពិនិត្យ- តើព្រះអាទិត្យនឹងស្ងួតកន្សែងដៃសើមយ៉ាងឆាប់រហ័សទេ?

ធ្វើការជាមួយខិត្តប័ណ្ណ

នៅពេលព្រះអាទិត្យរះ ស្រមោលលេចឡើងលើមនុស្ស និងវត្ថុ។ ស្វែងរកស្រមោលរបស់វាសម្រាប់រូបភាពនីមួយៗ។ ចង្អុលដោយព្រួញ។

រៀបចំហ្គេម "Sunny Bunny"

ប្រើកញ្ចក់ដើម្បីដឹកនាំកន្លែងដែលមានពន្លឺ។ អញ្ជើញកុមារឱ្យចាប់ពន្លឺថ្ងៃ។

3. Korytyndy/ផ្នែកចុងក្រោយ

សង្ខេប៖

ជំរុញអ្នកឱ្យពិនិត្យមើលវត្ថុជុំវិញនៅពេលដើរ៖ ប៉ះជញ្ជាំងផ្ទះនៅចំហៀងដែលមានពន្លឺថ្ងៃ ប៉ះជញ្ជាំងនៅចំហៀងដែលមានស្រមោល ព្យាយាមកម្តៅដៃរបស់អ្នកនៅលើចំហៀងដែលមានពន្លឺថ្ងៃ និងស្រមោល។ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ ព្រះអាទិត្យកំពុងរះ ប៉ុន្តែវាមិនក្តៅគ្រប់គ្រាន់ទេ។

តំបន់អប់រំ៖"ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង"

ប្រភេទនៃសកម្មភាព៖អប់រំ

ក្រុមអាយុ៖កូនពៅទីពីរ

ប្រធានបទ៖"ទៅលេងជីដូន" ។

គោលដៅ៖ ពង្រីកគំនិតរបស់កុមារអំពីសត្វចិញ្ចឹម (ពួកគេរស់នៅក្បែរមនុស្សម្នាក់ នាំឱ្យគាត់ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ បុគ្គលនោះថែរក្សាពួកគេ)។ បន្តណែនាំសត្វក្នុងស្រុក និងកូនរបស់វា លក្ខណៈនៃអាកប្បកិរិយា និងអាហារូបត្ថម្ភរបស់វា។ ដាក់ឈ្មោះសត្វក្នុងស្រុក និងទារករបស់ពួកគេ បង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារ។ បន្តបង្រៀនកុមារឱ្យចេះដោះស្រាយបញ្ហា។

មាតិកាកម្មវិធី

គោលបំណងអប់រំ៖បន្តពង្រឹងវាក្យសព្ទ អភិវឌ្ឍវប្បធម៌សំឡេងនៃការនិយាយ។ រៀនបែងចែកសត្វវ័យក្មេងពីសត្វពេញវ័យដោយគូសបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈមួយចំនួននៃរូបរាង។

ការអប់រំ៖អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញ auditory, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការនិយាយ, សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយសំណួរ, រៀនដើម្បីដោះស្រាយ riddles, អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសំរបសំរួលចលនាជាមួយពាក្យ, អភិវឌ្ឍការនិយាយរួមគ្នាក្នុងការបែងចែកសំឡេងរបស់សត្វ។

ការអប់រំ៖បណ្ដុះចំណាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាព បណ្ដុះបណ្ដាលកុមារឱ្យមានទំនាក់ទំនងល្អជាមួយសត្វ បង្ហាញពីបំណងចង់ថែរក្សាពួកគេ បណ្ដុះឱ្យមានការឆ្លើយតបអារម្មណ៍ និងបំណងប្រាថ្នាក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង។

ការងារបឋម៖ការសន្ទនាអំពីសត្វ ហ្គេមជាមួយសត្វក្មេងលេង ការអានបទភ្លេងមត្តេយ្យ៖ "Kitsonka - Murysonka" ។ មើលគំនូរពីស៊េរី "សត្វចិញ្ចឹម" ។ ហ្គេម Lotto "សត្វចិញ្ចឹមនិងទារករបស់ពួកគេ"

ការងារវាក្យសព្ទ៖បង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារ ដាក់ឈ្មោះសត្វក្នុងស្រុកឱ្យត្រឹមត្រូវ (កំភួនជើង កូនឆ្មា កូនឆ្កែ មាន់ កូនជ្រូក)។

សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖គម្របក្បាល៖ មេមាន់ និងកូនមាន់ តាមចំនួនកូន; ឧបករណ៍ពហុព័ត៌មាន ការបង្ហាញ; សំណុំនៃ pears - សត្វក្នុងស្រុក (គោឆ្មាឆ្កែសេះនិងកូនរបស់ពួកគេ); កាត់រូបភាព៖ សេះ - រទេះ មាន់ - ស៊ុត ឆ្មា - កណ្តុរ ពពែ - ទឹកដោះ ឆ្កែ - ផ្ទះ។

វឌ្ឍនភាពនៃសកម្មភាព៖

គ្រូប្រាប់កុមារថាសំបុត្រមួយបានមកដល់ក្នុងក្រុម ហើយបើកវា ហើយអានវា។

យាយសរសេរហើយអញ្ជើញពួកគេទៅលេង។

តោះទៅលេងលោកយាយ?

តើការដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរប្រភេទណាដែលអ្នកដឹង? (ចម្លើយរបស់កុមារ។ )

តើអ្នកចង់ធ្វើដំណើរតាមមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនបែបណា? (ចម្លើយរបស់កុមារ។ )

ប៉ុន្តែ​ដោយសារ​យើង​មាន​គ្នា​ច្រើន ខ្ញុំ​ស្នើ​ឱ្យ​អ្នក​ទៅ​តាម​ឡានក្រុង។

ក្មេងៗតម្រង់ជួរនៅខាងក្រោយគ្រូ ហើយជិះទៅលេងភ្លេង។

នៅលើផ្លូវរលូន,

នៅលើផ្លូវរាបស្មើ។

ជើងរបស់យើងកំពុងដើរ

ជើងរបស់យើងកំពុងដើរ។

លោតតាមរន្ធទឹក។ លោតតាមរន្ធ។ យើងដើរតាម ហើយមកលេង។ ហើយនៅទីនេះគឺជាផ្ទះ។ តោះគោះបងប្អូន។

គោះ​គោះ​គោះ តើ​នរណា​រស់​នៅ​ទី​នេះ?

តើអ្នកណានឹងបើកទ្វារឱ្យយើង?

បង្អួចបើកហើយយាយមើលទៅខាងក្រៅ :

សួស្តីកូនៗ

ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស។

រីករាយដែលបានឃើញអ្នកទាំងអស់គ្នាឥឡូវនេះ

យ៉ាងណាមិញ ខ្ញុំបានរង់ចាំអ្នកអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។

ខ្ញុំជាជីដូន អារីណា។

អូ! បុរសខ្ញុំមានបញ្ហា សត្វរបស់ខ្ញុំទាំងអស់បានរត់ទៅឆ្ងាយ។

គ្រូសួរកុមារពីរបៀបដែលពួកគេអាចជួយជីដូនរបស់ពួកគេ។ ស្តាប់ចម្លើយរបស់កុមារ។

អ្នកអប់រំ៖ បុរស ប្រហែលជាសត្វទាំងនេះមកក្រុមរបស់យើង? យើងមានសត្វជាច្រើននៅក្នុងក្រុមរបស់យើង ប៉ុន្តែយាយមិនត្រូវការវាទាំងអស់នោះទេ។ តោះសួរយាយថា តើគាត់ត្រូវការសត្វអ្វី?

យាយ៖ ខ្ញុំត្រូវការសត្វដែលរស់នៅក្បែរមនុស្ស។

អ្នកអប់រំ៖ លោកយាយ តើអ្នកត្រូវការចចកទេ? យាយភ័យខ្លាច។

បុរសៗ តើសត្វដែលរស់នៅក្បែរមនុស្សមានឈ្មោះអ្វី? ( សត្វចិញ្ចឹម) ។

- សត្វពាហនៈរស់នៅក្បែរមនុស្ស គេមិនអាចសង់ផ្ទះសម្រាប់ខ្លួនគេ ជីករណ្តៅ រូងភ្នំ វាមិនសម្របខ្លួនទៅរស់នៅក្នុងព្រៃ។ អ្នកត្រូវមើលថែទាំពួកគេ សាងសង់លំនៅដ្ឋាន ចិញ្ចឹមពួកគេ សម្អាតពួកគេ។

យាយ និងប្រភេទសត្វដែលអ្នកត្រូវការ។

ហើយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីប្រយោគ ហើយអ្នកនឹងដោះស្រាយវា។ ក្មេងៗទាំងអស់ចូលចិត្តដោះស្រាយរឿងអាសអាភាស ហើយអ្នក? (ចម្លើយរបស់កុមារ។ )

បន្ទាប់មកទាយពាក្យចចាមអារ៉ាមរបស់ខ្ញុំ។ ដោយការស្មាននីមួយៗ គ្រូយកប្រដាប់ក្មេងលេងចេញពីប្រអប់។

1. កន្ទុយជាមួយទំពក់ ច្រមុះជាមួយកែងជើង (ជ្រូក) ។

2. ស្លាបពណ៌សតូច,

ខ្យងក្រហម,

តើ​នោះ​ជា​អ្នក​ណា​នៅ​លើ​បង្គោល?

Petya - (cockerel) ។

3 ឃ្លាន - មូស,

នៅពេលគាត់ឆ្អែតគាត់ទំពា។

សម្រាប់កុមារតូចៗ

គោផ្តល់ទឹកដោះគោ។

4. គាត់​ដើរ​វង្វេង​ទាំង​គ្រវីក្បាល។

ស្មៅសួរថា “ខ្ញុំ-ខ្ញុំ-ខ្ញុំ”

ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវស្មៅឆ្ងាញ់! (ពពែ) ។

5 .ក្រញាំទន់, កោសលើក្រញាំ,

ដើរដោយស្ងៀមស្ងាត់ចាប់សត្វកណ្តុរ។ (ឆ្មា) ។

6. ខ្ញុំជិះលឿនជាងខ្យល់
"" Clack-clack, "" - ខ្ញុំគោះជើងរបស់ខ្ញុំ,
ខ្ញុំស្រែកខ្លាំងៗថា "នឹម"
អង្គុយលើខ្នង ខ្ញុំនឹងអោយអ្នកជិះ! (សេះ) ។

7. នេះ​ជា​ពាក្យ​ប្រឌិត​មួយ​ទៀត​សម្រាប់​អ្នក។

ញាក់, ញាក់,

កោះហៅកុមារ

គាត់ប្រមូលមនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្រោមស្លាបរបស់គាត់។

តើនេះជានរណា? (មាន់) ។

គ្រូបង្ហាញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង៖ មាន់ជាមួយកូនមាន់។

តើអ្នកឃើញនរណា? (មេមាន់និងកូនមាន់) ។

តើម្តាយរបស់កូនមាន់មានឈ្មោះអ្វី?

តើកូនមាន់មានឈ្មោះអ្វី?

ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងលេងជាមួយអ្នក។ ខ្ញុំនឹងក្លាយជាមាន់ ហើយអ្នកនឹងក្លាយជាមាន់។ អ្នក​ជា​កូន​របស់​ខ្ញុំ ហើយ​ត្រូវ​តែ​ស្តាប់​បង្គាប់​ខ្ញុំ។

មេរៀនរូបវិទ្យា "មេមាន់ចេញហើយ"

មេមាន់​ចេញ​មក

មានមាន់លឿងជាមួយនាង។

កូនមាន់ : កូកូ,

កុំទៅឆ្ងាយ

ជួរដេកជាមួយនឹងក្រញាំរបស់អ្នក,

រកមើលគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។

ញ៉ាំ​សត្វ​ខ្លាឃ្មុំ​ខ្លាញ់

ដង្កូវដី,

យើងផឹកទឹកខ្លះ

រញ៉េរញ៉ៃពេញលេញ។

យាយ៖ ស្តាប់រឿងអាស្រូវបន្ទាប់។

8. រស់នៅក្នុងស្តង់

គាត់កំពុងគោះឆ្អឹង។

សំបកនិងខាំ -

តើវាត្រូវបានគេហៅថាអ្វី? (ឆ្កែ) ។

អ្នកអប់រំ៖ អូ យើងអត់មានឆ្កែទេ តើនាងនៅឯណា? ឆ្កែរត់ចេញពីផ្ទះហើយព្រុស។

វា​បាន​បង្ហាញ​ថា​ឆ្កែ​មិន​បាន​រត់​ចេញ​ទេ​នាង​នៅ​យាម​ផ្ទះ​។ គ្រូ​យក​ឆ្កែ​មក​ឲ្យ​ក្មេងៗ ក្មេងៗ​វាយ​វា​។

យាយ៖ អូ!​ អ្នក​ពូកែ​ស្មាន​រឿង​ប្រឌិត​មែន! តើ​ការ​ប្រឌិត​អំពី​នរណា?

(អំពីឆ្មា គោ កូនជ្រូក។ល។) តើអ្នកអាចហៅពួកវាក្នុងពាក្យមួយយ៉ាងដូចម្តេច? (ចម្លើយរបស់កុមារ។ )

ជីដូនទទួលយកសត្វហើយអរគុណកុមារសម្រាប់ជំនួយរបស់ពួកគេ។

អ្នកអប់រំ៖ មែនហើយ អ្នកទាំងឡាយ យើងបានជួយលោកយាយ យើងបានរកឃើញសត្វទាំងអស់ សូមជំរាបលាលោកយាយ។ ក្មេងៗនិយាយលាទៅជីដូន។

អ្នកអប់រំ៖ ហើយយើងនឹងជិះសេះត្រឡប់មកវិញ។ ក្មេងៗតម្រង់ជួរនៅពីក្រោយគ្រូ ហើយ "ជិះ" ត្រឡប់ទៅតន្ត្រីវិញ។

អ្នកអប់រំ៖ បុរសៗ អ្នកស្គាល់សត្វចិញ្ចឹមយ៉ាងច្បាស់ ប៉ុន្តែតើវាផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់មនុស្ស?

ហ្គេម Didactic៖

គោ - ទឹកដោះគោ

សាច់មាន់ - ស៊ុត

ពពែ - fluff, ទឹកដោះគោ

ឆ្កែយាមផ្ទះ

សេះកំពុងទាញរទេះ

ឆ្មាចាប់សត្វកណ្តុរ។

ស្លាយលេខ ១–៧។

ឆ្មាមានកូនឆ្មា
មាន់ជល់ និងមេមាន់មានកូនមាន់
គោមានកូនគោ
សេះមានហ្វូង

ឆ្កែមានកូនឆ្កែ

ពពែមានកូន

ស្នែងរបស់អ្នកណា? - ស្នែងពពែ។ មេនណា? - កន្ទុយសេះរបស់អ្នកណា? - កន្ទុយរបស់ឆ្មា។ ច្រមុះអ្នកណា? - ច្រមុះជ្រូក។ ក្រញាំរបស់អ្នកណា? - ជើងមាន់។

Meows (នរណា?) - ឆ្មា
សើច -
រអ៊ូរទាំ -
មូស -
សំបកឈើ -
Bleats -

សំបកឈើ -

អ្នកអប់រំ៖ ធ្វើបានល្អ អ្នកបានទាយគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ តោះទៅលេងលោកយាយម្តងទៀតនៅថ្ងៃស្អែក ហើយធ្វើរបងការពារសត្វចេញពីសម្ភារៈសំណង់ ដើម្បីកុំឱ្យវារត់ចេញពីយាយតទៅទៀត។

ល្បែង Didactic: "ដាក់ឈ្មោះទារក?"ស្លាយលេខ ១–៧។

សត្វក្នុងផ្ទះនីមួយៗមានកូន។ អ្នកត្រូវប្រាប់អ្នកណាដែលមានកូន។

ហ្គេម Didactic៖ "អ្នកណា អ្នកណា អ្នកណា?" ស្លាយលេខ ៨–១២។

អ្នកអប់រំ៖ បុរស! អ្នកស្គាល់សត្វចិញ្ចឹមផ្សេងៗគ្នា។ ទាយផ្នែករាងកាយរបស់សត្វទាំងនេះ។ គ្រូបង្ហាញផ្នែករាងកាយរបស់សត្វ ហើយក្មេងៗទាយ។

ស្នែងរបស់អ្នកណា? - ស្នែងពពែ។ មេនណា? - ក្បាលសេះ។ កន្ទុយរបស់អ្នកណា? - កន្ទុយរបស់ឆ្មា។ ច្រមុះអ្នកណា? - ច្រមុះជ្រូក។ ក្រញាំរបស់អ្នកណា? - ជើងមាន់។

ហ្គេម Didactic៖"តើសត្វចិញ្ចឹមនាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ?"

កុមារត្រូវបានផ្តល់រូបភាពនៃសត្វចិញ្ចឹម ហើយត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យជ្រើសរើសរូបភាពដែលពិពណ៌នាអំពីអត្ថប្រយោជន៍ដែលសត្វនាំមកមនុស្ស និងដើម្បីនិយាយអំពីជម្រើសរបស់ពួកគេ។

គោ - ទឹកដោះគោ

សាច់មាន់ - ស៊ុត

ពពែ - fluff, ទឹកដោះគោ

ឆ្កែយាមផ្ទះ

សេះកំពុងទាញរទេះ

ឆ្មាចាប់សត្វកណ្តុរ។

កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃរំខានសត្វកណ្តុរ

Meows (នរណា?) - ឆ្មា

អ្នកអប់រំ៖ ធ្វើបានល្អ អ្នកបានទាយគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ តោះទៅលេងលោកយាយម្តងទៀតនៅថ្ងៃស្អែក ហើយធ្វើរបងការពារសត្វចេញពីសម្ភារៈសំណង់ ដើម្បីកុំឱ្យវារត់ចេញពីយាយតទៅទៀត។

  • ផ្នែកគេហទំព័រ