ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪವಾಡ ಅಥವಾ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳು? ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮ್ಯಾನ್ಹ್ಯಾಟನ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೇಗೆ ಹಾರುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ವೆಲ್ಸ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಮನರಂಜನೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ

ಫ್ಲಾಶ್ ಆಟದ ವಿವರಣೆ

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ - ವೆಬ್ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್

ಚೆಲೋವೆಕ್ ಪೌಕ್ - ಪೌಟಿನಾ ಇಜ್ ರುಕ್

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ನಗರದ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದರ ವೆಬ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಮೀಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
"ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ - ವೆಬ್ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್" ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಬೃಹತ್ ಚೆಂಡುಗಳು ಮಾತ್ರ ಕೆಳಗೆ ಕ್ರೌಚಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸಬಹುದು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೋಗಲು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಓಡುವುದು, ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದಿಂದ ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು. ಅವನು ಬೇಗನೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ನೆಗೆಯಬಹುದು, ಪಲ್ಟಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಬಾತುಕೋಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿವೆ: ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಾಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ನೀವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆರೋಗ್ಯ ಸೂಚಕವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಉಪಯುಕ್ತ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತವನ್ನು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಒಳ್ಳೆಯದು

ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ವೆಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡು ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯವೇ? ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ?

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮ್ಯಾನ್‌ಹ್ಯಾಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲವು ಅವನನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಮುಂದೆ ಚಲಿಸದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ವೆಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಅವನಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾದ ಸ್ಟಾನ್ ಲೀ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಡಿಟ್ಕೊ ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಿನೆಮಾಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಏಕೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕೃತಿಗಳ ರಚನೆಕಾರರು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1 (ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ)

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಎರಡೂ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ

ಈ ಚಲನೆಯ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪ್ರತಿ ಐದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆ ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಂತಹ ದೃಶ್ಯಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ಅವು ತುಂಬಾ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. 2002 ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್ ಅಂಕಲ್ ಬೆನ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಮೊದಲ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಅವರು ಮೊದಲಿಗೆ ಒಂದು ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಾಗ, ಅವರು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು.

ಚಿತ್ರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಎರಡು ವೆಬ್‌ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದನು. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 3 ರಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಜೇಡವು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಕಡೆಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಎರಡೂ ತೋಳುಗಳಿಂದ ಒಮ್ಮೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಟ್ಟಿಯು ತುಂಬಾ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ; ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಧಾನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಯ್ಕೆ #2. ಆವೃತ್ತಿ "ಎ"

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗಾಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಮೊದಲ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳ ಹಿಂದೆ ಹಾರುತ್ತದೆ - ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದಾನೆಯೇ? 2012 ರ ಆಟ ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಉದ್ದನೆಯ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ತೂಗಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ತಲೆತಿರುಗುವ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಗಗನಚುಂಬಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ವಲ್ಪ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ #2. ಆವೃತ್ತಿ "ಬಿ"

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗಾಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಿಂತಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಿವೆ. 2002 ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ದಿ ಮೂವಿ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ನಗರವನ್ನು ಸುತ್ತಿದನು, ಇದು ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಲೆಗೊ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಲೆಗೊ ಫಿಗರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ವೆಬ್ನಿಂದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆ #3

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ

ಈ ವಿಧಾನವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನಿಸಿಕೆ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೀಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಅದ್ಭುತ ಸ್ವಭಾವವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅಥವಾ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೀಸಲಾತಿಯೊಂದಿಗೆ. ಇದು ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು PS4 ಗಾಗಿ ಮುಂಬರುವ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ E3 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ವೆಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡು ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯವೇ? ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ?

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮ್ಯಾನ್‌ಹ್ಯಾಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲವು ಅವನನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಮುಂದೆ ಚಲಿಸದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ವೆಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಅವನಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾದ ಸ್ಟಾನ್ ಲೀ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಡಿಟ್ಕೊ ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಿನೆಮಾಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಏಕೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕೃತಿಗಳ ರಚನೆಕಾರರು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1 (ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ)

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಎರಡೂ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ

ಈ ಚಲನೆಯ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪ್ರತಿ ಐದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆ ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಂತಹ ದೃಶ್ಯಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ಅವು ತುಂಬಾ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. 2002 ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್ ಅಂಕಲ್ ಬೆನ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಮೊದಲ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಅವರು ಮೊದಲಿಗೆ ಒಂದು ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಾಗ, ಅವರು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು.

ಚಿತ್ರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಎರಡು ವೆಬ್‌ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದನು. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 3 ರಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಜೇಡವು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಕಡೆಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಎರಡೂ ತೋಳುಗಳಿಂದ ಒಮ್ಮೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಟ್ಟಿಯು ತುಂಬಾ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ; ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಧಾನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಯ್ಕೆ #2. ಆವೃತ್ತಿ "ಎ"

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗಾಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಮೊದಲ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳ ಹಿಂದೆ ಹಾರುತ್ತದೆ - ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದಾನೆಯೇ? 2012 ರ ಆಟ ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಉದ್ದನೆಯ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ತೂಗಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ತಲೆತಿರುಗುವ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಗಗನಚುಂಬಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ವಲ್ಪ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ #2. ಆವೃತ್ತಿ "ಬಿ"

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗಾಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಿಂತಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಿವೆ. 2002 ರ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ದಿ ಮೂವಿ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ನಗರವನ್ನು ಸುತ್ತಿದನು, ಇದು ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಲೆಗೊ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಲೆಗೊ ಫಿಗರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ವೆಬ್ನಿಂದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆ #3

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ

ಈ ವಿಧಾನವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನಿಸಿಕೆ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೀಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಅದ್ಭುತ ಸ್ವಭಾವವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅಥವಾ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೀಸಲಾತಿಯೊಂದಿಗೆ. ಇದು ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು PS4 ಗಾಗಿ ಮುಂಬರುವ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ E3 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

  • ಸೈಟ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು