ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಆಪಲ್ಸಾಸ್". ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೇರ್ಸ್"

ಬಹುಶಃ ಅನೇಕ ಜನರು ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಷಾಂಪೇನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳ ಪೋಷಕರಿಗೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ನಂಬುವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಂತೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಮಕ್ಕಳು; ಇದು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಮನೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ. ಮತ್ತು ಪೋಷಕರ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುಂಚಿನ ಗದ್ದಲವು ಮಗುವಿಗೆ ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನೀಡುವುದು ಎಂಬುದರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಪವಾಡದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಜೊತೆಗೆ ರಜಾದಿನವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ವಿಶ್ವಕೋಶ

ಅದು ಸರಿ - 2019 ರ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಗ್ರಹ ಇಲ್ಲಿದೆ!

ನೀವು ರಜಾದಿನವನ್ನು ಆಚರಣೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ನಿರಾತಂಕದ ವಿನೋದವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ನಡುವೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹೊಸ ವರ್ಷವು ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಲು, ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಗೆಲ್ಲಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಉತ್ತಮ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮಗುವಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹೆತ್ತವರಿಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವಿನೋದ: ಆಟಗಳು, ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಜೋರಾಗಿ ಸ್ನೇಹಪರ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಮಕ್ಕಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಮಕ್ಕಳು ವಿಭಿನ್ನ ಲಿಂಗಗಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನವರು. ಯಾವ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ! ಹೋಮ್ ಹಾಲಿಡೇ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ರುಚಿಗೆ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ರಜಾದಿನದ ತಯಾರಿಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 12, 13 ಮತ್ತು 14 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಇರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? - ಇದು ಕೇವಲ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಮೋಜಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 5 ರಿಂದ 7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಮನರಂಜನಾ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ರೆಡಿಮೇಡ್ ರಜಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಇದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ವರ್ಷ 2019 - ಬೆಳಿಗ್ಗೆಯಿಂದ ಸಂತೋಷದ ಆಯಾಸದವರೆಗೆ

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹಬ್ಬದ ಮುಂಚೆಯೇ ನೀವು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪವಾಡವನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ, ರಜಾದಿನಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಅವರು ಮೂಲವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇಡೀ ಆಚರಣೆಗಾಗಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ನೃತ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ವಿಶ್ವಕೋಶವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಅಥವಾ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಹಬ್ಬದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ವಯಸ್ಕರ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕುಚೇಷ್ಟೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಿನ್ನುವ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ತೆರಳಲು ಸಮಯ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಾಕಲು ಎಲ್ಲೋ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯುವ ಗಾಯಕರು ಮತ್ತು ನರ್ತಕರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಡುವಿನ ವಿರಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮನೆಯ ರಜೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಹೊರಗಿನ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ!

ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಕುಟುಂಬದ ಹಬ್ಬದ ನಂತರ, ಯುವಜನರ ಗುಂಪಿನಂತೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಪವಾಡವನ್ನು ನೀಡಲು, ನೀವು ಜಾದೂಗಾರರಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರನ್ನು ಅವರು ಕನಸು ಕಾಣುವಂತೆ ನೀಡಲು ಸಾಕು.

ರಜಾದಿನದ ಅತ್ಯಂತ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಆಟಗಳು, ಮೋಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ವಿವಿಧ ತಮಾಷೆಯ "ಡ್ರೆಸ್-ಅಪ್" ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಹೇರಳವಾಗಿರುವಾಗ, ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ಉಡುಗೊರೆಗಳಿಂದ ಸುರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪವಾಡಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ನಂಬಿದಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮಾಡಬಹುದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಮಾಡಿ: ಬಾಬಾ ಯಾಗ, ಬೊಗಟೈರ್ ಅಥವಾ ಥಂಬೆಲಿನಾ.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ - ಮಕ್ಕಳ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು,ಇದನ್ನು ಕುಟುಂಬ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಶಿಶುವಿಹಾರ ಅಥವಾ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾದ ಮ್ಯಾಟಿನಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು. ಈ ಮನರಂಜನೆಗಳ ಸಂಘಟಕರು ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ರಜಾದಿನಗಳು ಅಥವಾ ಪೋಷಕರು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೇರ್ಸ್"

ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಆಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅವರ ಮೇಲೆ ಕೂರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ನ ಸೊಂಟವನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ "ಬಾಲ" ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. "ತಮಾಷೆಗಾರ" ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಕ್ವಾಟ್, ಜಂಪ್, ವ್ಯಾಡಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ತಮಾಷೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆದರೆ ಅಜ್ಜ, ಗುಡುಗಿನ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ, ಈಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬೇಗನೆ ಮರಳಬೇಕು ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು, ಅಂದಹಾಗೆ, ಅವರು ಕುರ್ಚಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆತುರದಲ್ಲಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಯಾರು ಎಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಮಗು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಗು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳದಂತೆ, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಿಹಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವನ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಒಡನಾಡಿ ಕುರ್ಚಿಯಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಬೇಕು (ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಸಾಲಿನಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬೇಕು. ಕುರ್ಚಿಗಳ).

ಒಬ್ಬ ವಿಜೇತರಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ತರಲು ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ; ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಐದು ಸುತ್ತುಗಳು ಸಾಕು. "ಬದುಕುಳಿದ" ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತಮಾಷೆಯ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಬಹುದು.

ಆಟ "ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಎಸೆಯಿರಿ"

ಈ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಸ್ವತಃ ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಥಳುಕಿನ ಜೊತೆ ಸುತ್ತುವರಿದ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗೆ ನಿಯಮಿತ ಹೂಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳ ಪರ್ವತವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಈ ಎರಡು ರಾಶಿಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅವರ ಕಾರ್ಯ: "ಸ್ನೋಡ್ರಿಫ್ಟ್" ನಿಂದ "ಸ್ನೋಬಾಲ್" ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಹೂಪ್ ಒಳಗೆ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಿಜೇತರು ತಂಡವು ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೂಪ್‌ಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಎಸೆಯುವ ತಂಡವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ತಂಡವಾಗಿದೆ.

ಮಕ್ಕಳ ಪಾರ್ಟಿಗಾಗಿ ಆಟ "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ"

ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಬಹುತೇಕ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಕ್ಕಳು ಭಾಗವಹಿಸುವಂತಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ರಜಾದಿನದ ಸಂಘಟಕರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದಿಂದ ನಾಲ್ಕು "ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು" ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದು ಪರಸ್ಪರ ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂಕುಡೊಂಕುಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅವು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವಿಧಾನದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವನು ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಜಯಿಸಬೇಕು: ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಫೈಲ್, ಎಡ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹತ್ತು ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ಬಲ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹತ್ತು ಜಿಗಿತಗಳು, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ - ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲನೆಯದು ಮಗುವಿಗೆ. ಉಳಿದ ಮೂರೂ ಹಾಗೆಯೇ ಇರಲಿ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟ "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ನ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳ ಗ್ಯಾಲರಿ"

ಮಕ್ಕಳು ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಮ್ಮ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ. ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ರಂಜಿಸುವ ಮೂರನೇ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವರ ಹಲ್ಲುಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್ನನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು, ಕೋಣೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಈಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಹಾಳೆಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಲಿ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಲಿ. ಇದು ಮಗುವಿಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಖಂಡಿತವಾಗಿ, ಹಾಜರಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮಕ್ಕಳು ಒಂದಲ್ಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಶಬ್ದಗಳ ಏಕತಾನತೆಯಿಂದ ದಣಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಮಧುರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಸಂಘಟಕರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ, ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ತೃಪ್ತಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಮಗುವೂ ಸಹ ವಸ್ತು ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಚಳಿಗಾಲದ ಉಸಿರು"

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು, ನೀವು ಕಾಗದದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಮಿನಿ-ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೂರರಿಂದ ಐದು ಆಟಗಾರರು ಇರಬೇಕು, ಮೇಲಾಗಿ ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಿಯಮಗಳು: ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಬೀಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಜೇತರನ್ನು ಮೇಜಿನಿಂದ ತನ್ನ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗಿಂತ ನಂತರ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವವರಿಂದ ಘೋಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, "ಪ್ರಾರಂಭ" ದ ಮೊದಲು, ಸ್ವಲ್ಪ ಆಟಗಾರರು ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತೇಲಬೇಕು ಎಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ಮಗುವಿಗೆ ಪುದೀನ ಮಿಠಾಯಿಗಳು ಅಥವಾ ಮಿಠಾಯಿಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಅದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಆಂಟಿ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್" ಅಥವಾ "ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್."

ಮೋಜಿನ ಕಲ್ಪನೆ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಿಮಪಾತ"

ಈ ಚಿಕ್ಕ ಮೋಜಿನ ಸಾಹಸೋದ್ಯಮದ ಆತಿಥೇಯರು ತಾವು ಮಾಡಲಿರುವ ಹಿಮಪಾತವನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮಕ್ಕಳ ಕೈಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತನ್ನ ಪುಟ್ಟ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ನಯಮಾಡು, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆದು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ ಇದರಿಂದ ಬೆಳಕು "ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್" ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೇಲಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಆ ಮಕ್ಕಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ - ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಜೇತರು ಇರಬೇಕು! - ಅವರ "ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್" ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ತೇಲುತ್ತದೆ.

ಆಟ "ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳಿಂದ ಕೊಯ್ಲು"

ಈ ಆಟವು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮಕ್ಕಳು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಿಮ ಮತ್ತು ವಿನೋದದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ಅವರಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಹಿಮವು ಕರಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿವರಿಸಿ. ಅವರು ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಓಟದ ಸಲುವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಾಗದದಿಂದ ಮೊದಲೇ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸುಂದರವಾದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ನಂತರ, ಹುಡುಗನಂತೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತು, ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮಧುರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಲೇಸಿ ಹಿಮಪಾತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬೇಕು. ತದನಂತರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬುಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷ ನೀಡಿ, ಇನ್ನಿಲ್ಲ. ವಿಜೇತರು ಉಳಿದವರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಗದದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಚಿಕ್ಕವನು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಲ್ಪನೆ "ಮಿರಾಕಲ್ ಹ್ಯಾಟ್"

ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಈ ಮೋಜಿನ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ತಲೆಯಿಂದ ಕೆಲವು ತಮಾಷೆಯ ಟೋಪಿಯನ್ನು ತೆಗೆದು ಹತ್ತಿರದ ಮಗುವಿನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಟೋಪಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡುವುದನ್ನು ಅವರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ. ಸಂಗೀತ ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ತನ್ನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪವಾಡ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿರುವವನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ (ಹಾಡು ಹಾಡಬೇಕು, ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದಬೇಕು, ಒಗಟನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು, ಇತ್ಯಾದಿ).

ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಮಗು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಮನರಂಜನೆ "ಟಾಕಿಂಗ್ ಆಲ್ಫಾಬೆಟ್"

ಬೌದ್ಧಿಕ ತಾಲೀಮು ಆಗಿ, ನೀವು "ಟಾಕಿಂಗ್ ಆಲ್ಫಾಬೆಟ್" ಆಡಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಷರತ್ತುಗಳು: ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: "ಅಲಿ ಬಾಬಾ ನಿಮಗೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ!"

ಎರಡನೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು - ಈಗಾಗಲೇ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು - ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಭಾಷಣದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಎರಡನೇ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ - "ಬಿ". ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ಎಂದು ಬಾರ್ಮಲಿ ಕೇಳಿದರು, ಅವರು ನಮ್ಮ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ!" ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅಭಿನಂದನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿದ್ದ ಅದೇ ಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಬಿ, ಬಿ, ವೈ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವವರಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂಘಟಕರು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳ ಪಾರ್ಟಿ "ತಮಾಷೆಯ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ" ಗಾಗಿ ಮನರಂಜನೆ

ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಚಲನೆಗಳ ಉತ್ತಮ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕೃತಕ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಅಲಂಕಾರಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ತಯಾರಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂರರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಟಿನಿಯ ಇತರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಸೋತವರನ್ನು ಹುಡುಕದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಪದಕಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಸೂಕ್ತ.

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬಹುದು: ನಾವು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಅದರ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ಮೂರು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಕಾಣುವ ಮೊದಲ "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ" ದಲ್ಲಿ ಅಲಂಕಾರವನ್ನು ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ನಿರೂಪಕರ ಟ್ರಿಕ್ ಇರಬೇಕು, ಮಗುವನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಇನ್ನೂ ಅವನ ಒಡನಾಡಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ಅವನನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕು. ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಅವನ ಕಿವಿ, ಮೂಗು ಅಥವಾ ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸ್ನೇಹಪರ ಮಕ್ಕಳ ನಗುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಗಮನ ಆಟ "ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು!"

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಗಮನ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಏಳು ಅಥವಾ ಎಂಟು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವಿನೋದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಇದು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಗುವಿಗೆ ಎಣಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಆಟಗಾರರು ರಚಿಸಿದ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬಹುಮಾನವಿದೆ. ನೀವು "ಮೂರು" ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮೋಸದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು "ಮೂರು" ಪದವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲವು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ... ಹನ್ನೊಂದು!", "ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ... ನೂರು!", "ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ... ಇಪ್ಪತ್ತು!". ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ಈ ವಂಚನೆಗಳ ನಡುವೆ ಅವರು ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಪದ "ಮೂರು" ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು.

ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸುವವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಇತರರನ್ನು ಸಹ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟ "ನಾವು ಹಿಮಪಾತವನ್ನು ಮಾಡೋಣ"

ಇದು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸನ್ನಿವೇಶ- ಶಾಲಾ ತರಗತಿ, ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರ ಗುಂಪಿಗೆ - ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದೇ ಮೋಜಿನ ಸವಾಲುಗಳು ಒಂದು ರಜೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ "ಅಲೆದಾಡುತ್ತವೆ" ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತೇವೆ - ಅವರು ಹದಿಹರೆಯದ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನಿಘಂಟು

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, ನೀವು b, ы, b, j ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ನಿಮಗೆ ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಕಂಟೇನರ್ ಕೂಡ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ "ವಿಶೇಷ ಹಾಲಿಡೇ ಡಿಕ್ಷನರಿ" ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವಿಷಯದ ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ತಮಾಷೆ ಅಥವಾ ಮೂಲ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಪೋಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ಮಾಡೋಣ

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಗೆ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ನ ರೋಲ್, ಬೇಬಿ ಬಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಿಪ್ಪೆ ಸುಲಿದ ಕ್ಯಾರೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಜೋಡಿಯ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತೊಬ್ಬರಿಂದ "ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ" - ಅದನ್ನು ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿ, ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಕೆಟ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಮೂಗು "ಅಂಟಿಸುತ್ತಾರೆ". "ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ಮಾಡುವ" ದಂಪತಿಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಆಯ್ಕೆ: ಜೋಡಿ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಥಳುಕಿನ ಸೆಟ್, ಮುರಿಯಲಾಗದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಹೂಮಾಲೆಗಳು, ಕಾಗದದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ನೀವು ಇದೇ ರೀತಿಯ "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ" ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಯಾರು ತನ್ನ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ "ಉಡುಗಿಸುತ್ತಾರೋ" ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಹಾಡಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವಿಷಯದ ಪದಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಹಿಮ, ಐಸ್, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, ಟೋಪಿ. ಹೋಸ್ಟ್ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಪದವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಡಿನಿಂದ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಹಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳು ಸಹ ಸೇರುತ್ತಾರೆ, ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹಾಡಿನ ಸಾಲನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹರಾಜು ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು: "ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಕ್ಕೆ ಇದು ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಒಂದು! ಇದು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಎರಡು! ಮೂರು!"

ಚೈನೀಸ್ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್

ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೇದಿಕೆಗೆ ಮೊದಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟವರು ಇಲಿ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದವರು ಎಂದು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅತಿಥಿಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು (ಹೋಸ್ಟ್‌ನ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ):

  1. ನೀವು ಹುಟ್ಟಿದ ಚಿಹ್ನೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  2. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು, ಸಾಹಿತ್ಯ ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಾಣಿ ಮುಖ್ಯ ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ.
  3. ಈ ಪ್ರಾಣಿಯ ಪರವಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ನಂತರ, ರಾಶಿಚಕ್ರದ ವೃತ್ತದ ಪ್ರಕಾರ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳು:

  • ಇಯರ್ ಆಫ್ ದಿ ರ್ಯಾಟ್ (ಮೌಸ್) - "ದ ನಟ್ಕ್ರಾಕರ್", "ಹೆನ್ ರಿಯಾಬಾ", "ಟರ್ನಿಪ್", "ಟೆರೆಮೊಕ್", "ನಿಲ್ಸ್ ಜರ್ನಿ", "ಚೆಬುರಾಶ್ಕಾ ಮತ್ತು ಮೊಸಳೆ ಜೀನಾ", "ರಾಟಾಟೂಲ್".
  • ಎತ್ತುಗಳ ವರ್ಷ - "ಬುಲ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ತೂಗಾಡುತ್ತಿದೆ ...", "ಬುಲ್ ಒಂದು ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್", "ತೋಳ ಮತ್ತು ಕರು".
  • ಟೈಗರ್ ವರ್ಷ - "ಸ್ಟ್ರೈಪ್ಡ್ ಫ್ಲೈಟ್", "ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ, ಎಲ್ಲವೂ, ಎಲ್ಲವೂ ...".
  • ಮೊಲದ ವರ್ಷ - "ಬ್ರದರ್ ರ್ಯಾಬಿಟ್", "ವೆಲ್, ಜಸ್ಟ್ ವೇಟ್!", "ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್".
  • ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವರ್ಷ - “ಸರ್ಪೆಂಟ್ ಗೊರಿನಿಚ್”, “ಕಿಲ್ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್”, “ನಿಮ್ಮ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತರಬೇತಿ ಮಾಡುವುದು”.
  • ಹಾವಿನ ವರ್ಷ - "ಮೊಗ್ಲಿ", "ರಿಕ್ಕಿ-ಟಿಕಿ-ತಾವಿ".
  • ಕುದುರೆಯ ವರ್ಷ - "ದಿ ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್‌ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್", "ಹೆಡ್‌ಲೆಸ್ ಹಾರ್ಸ್‌ಮ್ಯಾನ್".
  • ಮೇಕೆ ವರ್ಷ - "ದಿ ವುಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಸೆವೆನ್ ಲಿಟಲ್ ಆಡುಗಳು", "ಸೋದರಿ ಅಲಿಯೋನುಷ್ಕಾ ಮತ್ತು ಸಹೋದರ ಇವಾನುಷ್ಕಾ", "ದಿ ಕ್ಯಾಟ್ಸ್ ಹೌಸ್".
  • ಮಂಕಿ ವರ್ಷ - "ಮಂಕಿ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಕ", "38 ಗಿಳಿಗಳು".
  • ರೂಸ್ಟರ್ ವರ್ಷ - "ಗೋಲ್ಡನ್ ಕಾಕೆರೆಲ್", "ದಿ ಬೀನ್ ಸೀಡ್", "ದಿ ಬ್ರೆಮೆನ್ ಟೌನ್ ಸಂಗೀತಗಾರರು".
  • ನಾಯಿಯ ವರ್ಷ - “101 ಡಾಲ್ಮೇಷಿಯನ್ಸ್”, “ಕ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಡಾಗ್”, “ಪ್ರೊಸ್ಟೊಕ್ವಾಶಿನೊದಲ್ಲಿ ರಜೆ”, “ದಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಮರಾಲ್ಡ್ ಸಿಟಿ”.
  • ಹಂದಿಯ ವರ್ಷ - "ಮೂರು ಲಿಟಲ್ ಪಿಗ್ಸ್", "ದಿ ಪಿಗ್ ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಶೆಫರ್ಡ್", "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫಂಟಿಕ್ ದಿ ಪಿಗ್".

ತರಕಾರಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ 3-4 ಜನರ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರ ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ ವಿವರಿಸುವುದು ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿಸಲು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡುಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು - ಮರಗಳು, ಪೊದೆಗಳು, ಹೂವುಗಳು. ಊಹಿಸುವ ತಂಡವು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" (ತಲೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ) ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: “ಇದು ಮರವೇ?”, “ಇದು ಮುಳ್ಳಿನ ಪೊದೆಯೇ?”, “ಇದು ಉದ್ಯಾನದ ಹೂವೇ?”

ಋತುಗಳು

ವರ್ಷದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಇದು ಸಮಯ ಎಂದು ಹೋಸ್ಟ್ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವಸಂತ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಜನ್ಮದಿನಗಳು ಬೀಳುವ ಅತಿಥಿಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವರು ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲನೆಯದು: ಮೂರು ವಸಂತ ತಿಂಗಳುಗಳಿಗೆ (ಏಪ್ರಿಲ್, ಮಾರ್ಥಾ, ಮೇ ಮತ್ತು ಮಾಯಾ) ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಜನರ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ.

ಎರಡನೆಯದು: ವಸಂತಕಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕವಿತೆ ಅಥವಾ ಹಾಡನ್ನು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ("ಮೇ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಗುಡುಗು ಸಹಿತ ಮಳೆಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ"), ಒಂದು ಉದ್ಧೃತ ಭಾಗವನ್ನು ಓದಿ ಅಥವಾ ಪದ್ಯವನ್ನು ಹಾಡಿ.

ಮೂರನೆಯದು: ಅವರು ವಸಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ("ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಆನ್ ಜರೆಚ್ನಾಯಾ ಸ್ಟ್ರೀಟ್").

ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳು ಒಂದೇ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ: ವಸಂತಕಾಲದ ನಂತರ - ಬೇಸಿಗೆ ಪದಗಳಿಗಿಂತ, ನಂತರ ಶರತ್ಕಾಲ ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದ ಪದಗಳಿಗಿಂತ.

ಐದನೇ ತರಗತಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ವಿರಾಮ, ಹವ್ಯಾಸಗಳು. 10 ರಿಂದ 13 ರವರೆಗಿನ ಮಗು. ಐದನೇ ತರಗತಿಯವರಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ನನಗೆ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಇಂದು ನನ್ನ ಮಗಳು ಮತ್ತು ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತೆಗೆ ಬೆಂಕಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದು ನಾಳೆಯ ಮರುದಿನ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಚರ್ಚೆ

1. "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳು!"
ಹುಡುಗರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು, ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಾಲಕನಿಗೆ ಚಾಚುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕೈಕುಲುಕುತ್ತಾರೆ (ಒಂದು) ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳು!" ಕೈಯ ಮಾಲೀಕರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಮತ್ತು ನೀವೂ!" ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಾಯಕನು ತನಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ ಧ್ವನಿಯ ಮೂಲಕ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವನು ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ.
2. ಮನೆ ತಯಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಮಗುವಿನ ಮುಖದ ಗಾತ್ರದ ರಂಧ್ರವನ್ನು A3 ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ (ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ) ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಂಧ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್, ಚಿಟ್ಟೆ, ನಾವಿಕ, ಡಾಕ್ಟರ್ ಐಬೋಲಿಟ್, ಶಿಲೀಂಧ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಡ್ರೈವರ್ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅವನು ಯಾರೆಂದು ಎಲ್ಲರೂ ನೋಡಬಹುದು. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇದು ಜೀವಂತವಾಗಿದೆಯೇ (ನಿರ್ಜೀವ, ಪ್ರಾಣಿ, ಹಾರಬಲ್ಲದು, ಇತ್ಯಾದಿ)? ಅವನು ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು.
ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಮಗೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಕೆಚಿ, ಆದರೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
3. ಜೆಮಿನಿ
ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಸೊಂಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಕೈ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ಎರಡೂ ಕೈಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕು: ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಪ್ ಹಾಕಿ, ಕಾಗದದ ತುಂಡಿನಿಂದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ

ನಿನ್ನೆ ನನ್ನ 5 ನೇ ತರಗತಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆ ಇತ್ತು.
ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಪೈಕಿ:
1. ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ವರ್ಷದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು (2 ಜನರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜೋಡಿಯ ವಿಜೇತರನ್ನು ವರ್ಗ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ)
2. ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಕೈಗೆ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್ ಹೊಂದಿರುವವನು ಹಾಡುತ್ತಾನೆ, ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ.
3. ಜೋಡಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 2 ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದೆ ತರಗತಿಯ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ನಡೆಯಬೇಕು. ಒಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಾದವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ಪಾದವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
4. "ಜಿಗುಟಾದ": ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ತೊಡೆ, ಕೈ, ತಲೆ, ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕೈ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು)
ಮಕ್ಕಳು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಬರೆದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ತಮಾಷೆಯ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ)

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕಾಗಿ 6 ​​ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು - ಶಾಲೆ, ವರ್ಗ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಚರಣೆ. 7 ರಿಂದ 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು: ಶಾಲೆ, ಸಹಪಾಠಿಗಳು, ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಆರೋಗ್ಯ ...

ಚರ್ಚೆ

1. ಸರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಯಿ/ಬೆಕ್ಕು/ಇರುವೆ ಇರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ/ಕಾರ್ಟೂನ್/ಕಥೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
2. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೃತಿಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಸಿದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ - ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದವುಗಳು - ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಓದಿದಾಗ, ಅದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
3. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳು - ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು/ಹಣ್ಣುಗಳು/ಬರಹಗಾರರನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದು - ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುವವರು ವಿಜೇತರು.

ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ - ಪದದಿಂದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ (ಅಲ್ಲದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ CLAPPER)

"ಮಕ್ಕಳು ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ" ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸಾಹಿತ್ಯದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ: ಮಕ್ಕಳು, ಹದಿಹರೆಯದವರು, ಕುಟುಂಬಗಳು, ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ತರಗತಿಗಳು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕಾಗಿ 6 ​​ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು - ಶಾಲೆ, ವರ್ಗ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಚರಣೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಔತಣಕೂಟಗಳು (ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ...

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು? - ಕೂಟಗಳು. 7 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಮಗು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ "ಹೊಸ ವರ್ಷ, ಚಳಿಗಾಲ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್" - ಯುವ ಓದುಗರು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್, ಸಮಕಾಲೀನರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಪಠಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕಾಗಿ 6 ​​ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ.

1. ಟೈಗರ್ ಟೈಲ್

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮುಂದೆ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೆಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಭುಜಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು "ಹುಲಿ" ಯ ತಲೆ, ಕೊನೆಯದು "ಬಾಲ". ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, "ಬಾಲ" "ತಲೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹುಲಿಯ ಉಳಿದ "ದೇಹ" ದ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. "ತಲೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು "ಬಾಲ" ದಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

2. ಸ್ವಲ್ಪ ತಮಾಷೆ

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ: ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್, ಪಟಾಕಿ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಹುಲಿ, ಕ್ಯಾಂಡಲ್, ಬ್ಯಾಟರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಎಲ್ಲಾ ಹೆಸರುಗಳು ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ವಿವಿಧ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬಾರದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್‌ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ನೀವು ಯಾರು? - ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ - ನೀವು ಏನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ (ಮೂಗಿಗೆ ಅಂಕಗಳು)? - ಬ್ಯಾಟರಿ - ನೀವು ಏನು ತಿನ್ನಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ? - ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ

ನಗುವವನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾನೆ.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನಗುವವನು ಒಗಟನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ದಣಿದ ತನಕ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

3. ಪೋಸ್ಟ್‌ಮೆನ್

ತಂಡದ ಆಟ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ, 5-7 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಇದೆ, ಕೋಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಸರುಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಾ; ನ್ಯಾ; ಲಾ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಭುಜದ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ತಂಡದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಮ್ಮ ಚೀಲಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಹಾಕುತ್ತವೆ, ನಾಯಕನ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗೆ ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ - ವಿಳಾಸದಾರ, ಚೀಲದಿಂದ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ . ಅವರು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲ್ ತನ್ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

4. ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಬೌಲಿಂಗ್ ಪಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಫೋಲ್ಡ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಆಟ. ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ "ಹಾವು" ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದ ತಂಡಗಳು ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆ ದೂರ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವ ತಂಡವು ಕಡಿಮೆ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಿದೆಯೋ ಆ ತಂಡವು "ಪ್ರವಾಸ"ವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಉರುಳಿಸದ ಪಿನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

5. ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬುಟ್ಟಿಗಳು, ಘನಗಳು, ಗೋಲಿಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು - ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆ. ತಯಾರಿ: "ಆಲೂಗಡ್ಡೆ" ಘನಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು "ಆಲೂಗಡ್ಡೆ" ಗಳನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಿಜೇತ: ಹೆಚ್ಚು ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು.

6. ಹೂಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೂಪ್ಸ್. ಆಟ: ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ (ಲೋಹ) ಹೂಪ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳು:

a) ಸೊಂಟ, ಕುತ್ತಿಗೆ, ತೋಳಿನ ಸುತ್ತ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು... ವಿಜೇತ: ಯಾರ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅವರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.

ಬಿ) ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತ: ಹೂಪ್ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಸುತ್ತುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು.

ಸಿ) ಒಂದು ಕೈಯ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಅದರ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ (ಮೇಲ್ಭಾಗದಂತೆ). ವಿಜೇತ: ಹೂಪ್ ಅತಿ ಉದ್ದವಾಗಿ ಸುತ್ತುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು.

7. ಗ್ರೇಟ್ ಹೌದಿನಿ

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹಗ್ಗಗಳು ಆಟ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಗ್ಗದಿಂದ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಕಟ್ಟಿರುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತ: ಮುಕ್ತರಾದ ಮೊದಲ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.

8. ರಾಬಿನ್ ಹುಡ್

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಟೋಪಿ, ಬಕೆಟ್, ಬಾಕ್ಸ್, ಉಂಗುರಗಳು, ಸ್ಟೂಲ್, ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಸೇಬು "ಬುಟ್ಟಿ". ಆಟ: ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳು:

ಎ) ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೂಲ್ ಮೇಲೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಡವುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಬಿ) ಚೆಂಡು, ಸೇಬು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ದೂರದಲ್ಲಿರುವ "ಬುಟ್ಟಿಗೆ".

ಸಿ) ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಸ್ಟೂಲ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಿಜೇತ: ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು.

9. ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ಸ್

ದಾಸ್ತಾನು: 2 ಚೆಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು, ರಬ್ಬರ್ ಅಥವಾ ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ನಕಲಿ ಕತ್ತಿಗಳು. ತಯಾರಿ: ಸ್ಟಾಪ್ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ತುಂಡನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಆಟ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೇಜಿನಿಂದ 2 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯವು ಲಂಗ್ ಮಾಡುವುದು (ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದು) ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಒತ್ತಡದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದು. ವಿಜೇತ: ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದ ಮೊದಲ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು. ಆಯ್ಕೆ: ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡುವಿನ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ.

10. ಕವನ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳಿಗಾಗಿ (ಟೋಸ್ಟ್) ಪ್ರಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಜೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ (ಶಾಲಾ-ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ಅವುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಾಸ ಆಯ್ಕೆಗಳು:

ಅಜ್ಜ - ಬೇಸಿಗೆಯ ಮೂಗು - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ವರ್ಷ - ಮೂರನೆಯದು ಬರುತ್ತಿದೆ - ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ - ಜನವರಿ

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಅಥವಾ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

11. ಸ್ನೋಬಾಲ್

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನ ಬ್ಯಾಗ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಬಹುಮಾನಗಳ ವಿಮೋಚನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ, ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ "ಸ್ನೋಬಾಲ್" ಅನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ - ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. "ಕೋಮ್" ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ "ಐದು" ಎಂದು ಎಣಿಸುತ್ತೇವೆ - ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು, ಐದು - ನೀವು ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಬೇಕು. ಅಥವಾ: ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಕವನ ಓದಬೇಕೇ? ಅಥವಾ: ನೀವು ನೃತ್ಯವನ್ನು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಥವಾ: ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಒಗಟನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ...

ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವಲಯವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

12. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳಿವೆ

ನಾವು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ವಿವಿಧ ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳಿವೆ, ಅಗಲ, ಚಿಕ್ಕ, ಎತ್ತರದ, ತೆಳ್ಳಗಿನ. ಈಗ, ನಾನು "ಹೈ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. "ಕಡಿಮೆ" - ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. "ಅಗಲ" - ವೃತ್ತವನ್ನು ಅಗಲಗೊಳಿಸಿ. "ತೆಳುವಾದ" - ಈಗಾಗಲೇ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಈಗ ನಾವು ಆಡೋಣ! (ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.)

13. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್

ಹುಡುಗರಿಗೆ 13 ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: "ಕೊಬ್ಬು", "ಕೆಂಪು ಕೂದಲಿನ", "ಬಿಸಿ", "ಹಸಿದ", "ಆಲಸ್ಯ", "ಕೊಳಕು" ... ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆದಾಗ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್‌ನ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ನ ಪಠ್ಯ: "... ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್! ಎಲ್ಲಾ ... ಮಕ್ಕಳು ನಿಮ್ಮ ... ಆಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷವು ಅತ್ಯಂತ ... ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ. ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಹಾಡುತ್ತೇವೆ ... ಹಾಡುಗಳು, ನೃತ್ಯ... ನೃತ್ಯಗಳು !ಅಂತಿಮವಾಗಿ...ಹೊಸ ವರ್ಷ ಬರಲಿದೆ!ನಾನು...ಅಧ್ಯಯನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.ನಾವು...ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ...ಬ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಮಗೆ... ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ನಿಮಗೆ ಗೌರವದಿಂದ... ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು... ಹುಡುಗಿಯರು!"

14. ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಮಾಡೋಣ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅವರನ್ನು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳ ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರದಿಂದ ನೋಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ವಿಜೇತರು.

15. ಹಂದಿಮರಿಗಳು

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಭಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೆಲ್ಲಿ. ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಟೂತ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

16. ಸ್ಮೆಶಿಂಕಾ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕ್ರ್ಯಾಕರ್, ಲಾಲಿಪಾಪ್, ಹಿಮಬಿಳಲು, ಹಾರ, ಸೂಜಿ, ಬ್ಯಾಟರಿ, ಸ್ನೋಡ್ರಿಫ್ಟ್ ... ಚಾಲಕನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ:

ನೀವು ಯಾರು? - ಪಟಾಕಿ. - ಇಂದು ಯಾವ ರಜಾದಿನ? - ಲಾಲಿಪಾಪ್. - ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಏನು ಇದೆ (ನಿಮ್ಮ ಮೂಗು ತೋರಿಸುವುದು)? - ಹಿಮಬಿಳಲು. - ಹಿಮಬಿಳಲಿನಿಂದ ಏನು ಹನಿಗಳು? - ಮಾಲೆ...

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ "ಹೆಸರು" ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ "ಹೆಸರು" ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವವರು ನಗಬಾರದು. ಯಾರು ನಗುತ್ತಾರೋ ಅವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಜಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಜಪ್ತಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಿದೆ.

17. ಮುಖವಾಡ, ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಬಲ್ಲೆ

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಅವನು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ - ಸುಳಿವುಗಳು:

ಈ ಪ್ರಾಣಿ? - ಇಲ್ಲ. - ಮಾನವ? - ಇಲ್ಲ. - ಹಕ್ಕಿ? - ಹೌದು! - ಮನೆಯಲ್ಲಿ? - ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ. - ಅವಳು ಕ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ? - ಇಲ್ಲ. - ಕ್ವಾಕ್ಸ್? - ಹೌದು! - ಇದು ಬಾತುಕೋಳಿ!

ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

18. ಕೊಯ್ಲು

ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಿರೂಪಕ. ಅವನು ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ.

19. ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಹರಿದು ಹಾಕಿ

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ 2 ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಹರಿದು ಹಾಕುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ, ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡದಿಂದ, ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ - ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದು ಹಾಕಿ, ಕೈ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಕ್ತ ಕೈಯಿಂದ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಚಿಕ್ಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಾರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ?

20. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ

ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 5-10 ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ (ವಯಸ್ಸು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ), ಅವರಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಿ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಸರಳವಾದದ್ದು ಉತ್ತಮ, "ರಿಯಾಬಾ ಹೆನ್", "ಕೊಲೊಬೊಕ್", "ಟರ್ನಿಪ್", "ಟೆರೆಮೊಕ್", ಇತ್ಯಾದಿ). ನಾಯಕನನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಅವನು ಓದುಗನಾಗುತ್ತಾನೆ). ಪುಸ್ತಕದಿಂದ, ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಮರಗಳು, ಸ್ಟಂಪ್‌ಗಳು, ನದಿ, ಬಕೆಟ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು "ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ" ....

21. ನಗು

ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಡಬಹುದು. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಇದು ಉಚಿತ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರೈವರ್ (ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್) ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕರವಸ್ತ್ರವಿದೆ. ಅವನು ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿಹೋದಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ಜೋರಾಗಿ ನಗುತ್ತಾರೆ, ಕರವಸ್ತ್ರವು ನೆಲದ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲರೂ ಶಾಂತವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕರವಸ್ತ್ರವು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ತಕ್ಷಣ, ಇಲ್ಲಿ ನಗು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಿಂದ ನಾವು ಜಪ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಹಾಡು, ಕವಿತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

22. ಹಗ್ಗ

ನೆರೆದಿದ್ದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಆಡದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಉದ್ದನೆಯ ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಎಲ್ಲೋ ಕುಗ್ಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮೊದಲು ಹಗ್ಗದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಈ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅವರಿಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ, ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಹಗ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆವಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡದಂತೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

23. ರೋಲ್

ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಅತಿಥಿಗಳು ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆತಿಥೇಯರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ತಾನು ಹರಿದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು.

24. ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ - ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಅವನ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಜಿರಾಫೆ, ಹಿಪಪಾಟಮಸ್, ಪರ್ವತ ಹದ್ದು, ಬುಲ್ಡೋಜರ್, ಬ್ರೆಡ್ ಸ್ಲೈಸರ್, ರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್, ಸೌತೆಕಾಯಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಓದಬಹುದು, ಆದರೆ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅವನು ಸ್ವತಃ ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯ ಕಾರ್ಯವು ಸಂಜೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇತರರಿಂದ ತನ್ನ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಅತಿಥಿಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ತನ್ನ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

25. ಜೋಕ್ ಆಟ

ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಪರಸ್ಪರರ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಕೈ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ (ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್) ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ "ಡಕ್" ಅಥವಾ "ಗೂಸ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಚದುರಿದ, ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಡಕ್" ಎಂದು ಹೇಳಿ). ನಂತರ ಅವರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು ಈಗ "ಗೂಸ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ನಾನು ಕರೆದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಡಕ್" ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು "ಡಕ್" ಎಂದು ಕರೆದ ಆಟಗಾರರು ಎರಡನ್ನೂ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲುಗಳು." ನಿಮಗೆ ರಾಶಿ ಗ್ಯಾರಂಟಿ.

26. ನಿಗೂಢ ಎದೆ

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಎದೆ ಅಥವಾ ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಅವರು ಎದೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉಡುಗೆ ಮಾಡುವುದು.

27. ಬಣ್ಣಗಳು

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು: "ಹಳದಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ, ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು!" ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿಷಯವನ್ನು (ವಸ್ತು, ದೇಹದ ಭಾಗ) ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯವಿಲ್ಲದವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಿಂತಿರುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

28. ಚೆಂಡನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ

ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 3 ಜನರ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ "ಮೂರು" ಆಟಗಾರರು ಬಿಗಿಯಾದ ವಾಲಿಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ತಲುಪುವ ಗುಂಪು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

29. ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಈ ರಿಲೇ ಆಟವು ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ 5-7 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹೂಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಲೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೋಲುಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೂಪ್ ಸುತ್ತಲೂ ಕಿರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು - “ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.” ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

30. ಫಾಸ್ಟ್ ವಾಕರ್ಸ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಕಾಲಿನಿಂದ ಡಂಬ್ಬೆಲ್ನ ತಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ನೆಲದಿಂದ ತಳ್ಳಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

31. ಶಿಲ್ಪಿಗಳು

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಅಥವಾ ಮಣ್ಣಿನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ, ಈ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.

32. ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ

ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಎಡಗೈಯಿಂದ, ಮತ್ತು ಎಡಗೈ ಇರುವವರು ತಮ್ಮ ಬಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

33. ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಕುಸಿಯಿರಿ

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು. ಆಟ: ಬಿಚ್ಚಿದ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್‌ನ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುವುದು, ಇಡೀ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಿಜೇತ: ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು.

34. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟ

ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಉದ್ದವಾದ ಹಗ್ಗ; - ಎಳೆಗಳು; - ಕತ್ತರಿ 1 ಪಿಸಿ; - ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಏನನ್ನೂ ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; - ಮಕ್ಕಳು, ಆಡುವ ವಯಸ್ಕರು; - ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಉಡುಗೊರೆಗಳು (ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು, ಅಲಂಕಾರಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಸೋಪ್, ಇತ್ಯಾದಿ).

ನಾವು ಉದ್ದವಾದ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆದು ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು). ನಾವು ನಮ್ಮ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಬಳಸಿ ಉದ್ದನೆಯ ಹಗ್ಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅಥವಾ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಮಳೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ).

ನಾವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿ ನೀಡಿ, ಅವನನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅವನನ್ನು ನೇತಾಡುವ ಉಡುಗೊರೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವನು ಅವನ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ.

35. ಉಡುಗೊರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ (ವಯಸ್ಕ) ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮಕ್ಕಳು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು - ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ? ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬೀಜಗಳು (ಮಿಠಾಯಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಇವೆ? ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಟಿಕೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ? ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಪುಟಗಳಿವೆ? ಗೊಂಬೆಯ ಹೆಸರೇನು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.? ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

36. ಆಟ

ಮೂಗು ಇಲ್ಲದೆ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ನಿಂದ ಮೂಗು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೂಗು ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ಚಾಲಕನ ನಡವಳಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಡು, ಸಂತೋಷದಾಯಕ ನಗುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

37. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್

ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ "ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್" ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡು. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಡಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಕೌಶಲ್ಯದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

38. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ.

ಅವರು ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ (ಸೇಬುಗಳು, ಪೇರಳೆಗಳು, ಮೀನುಗಳು) ತಂತಿ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ನಿಂದ ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅದೇ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ವಿಜೇತರು ಇದನ್ನು ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಫರ್ ಶಾಖೆಯು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

39. ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ

ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪದಗಳಿವೆ; ಈ ಪದಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಡುಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಓದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹಾಡುಗಳು (ಮತ್ತು ಪದಗಳು) ಚಳಿಗಾಲ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇರಬೇಕು (ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಫ್ರಾಸ್ಟ್, ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್, ಹಿಮಬಿಳಲು, ಇತ್ಯಾದಿ).

40. ಸಂಘಗಳು

ಹೊಸ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ: ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಹಿಮ, ಉಡುಗೊರೆಗಳು, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಕೇಕ್, ಸೂಜಿಗಳು, ನೆಲದ ಮೇಲೆ, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಲೋಚನೆಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವವನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರಂತರವಾದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಮಗು ಮರವನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷ (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ನಿಗದಿತ ಸಮಯ) ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಗುವಿನ ಮಾಲೀಕರು ತನ್ನ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅಲಂಕರಿಸಿದರೆ, ಅವನ ಗೆಲುವುಗಳು ತುಂಬಾ ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ: ಅವನು ಬಹುಶಃ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಾರದು.

41. ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಗುವೂ ಅಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಹಿಡಿದದ್ದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಚೀಲದಿಂದ ಆಟಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಇವುಗಳು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಉಡುಗೊರೆಗಳು ಎಂದು ನೀವು ಘೋಷಿಸಬಹುದು (ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಸುಧಾರಣೆ ಅಲ್ಲ, ನೀವು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನೋಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ).

42. ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್

ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರೀಟ್ ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಆಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ವಿಧಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸುವವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು (ಆಟಿಕೆಗಳು, ಮಿಠಾಯಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅದರಿಂದ ತಂತಿಗಳ ಮೇಲೆ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ).

43. ಸ್ಪರ್ಧೆ: ಕರವಸ್ತ್ರದಿಂದ (ಕಾಗದ) ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕತ್ತರಿಸಿ.

44. ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ

ಆಡಲು, ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಫ್ಲಾನೆಲ್‌ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳು (100x70 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆಯ ಫ್ಲಾನಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೇಮ್) ಮತ್ತು ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ ಆಕೃತಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ ಫ್ಲಾನೆಲ್, ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಮೂಗು, ಬ್ರೂಮ್, ಟೋಪಿ (2 ಸೆಟ್‌ಗಳು) ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು. ) ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

45. ಬಲೆ

ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ (ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್) ನಿಂದ ಓಡಿಹೋದ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಒಂದು-ಎರಡು-ಮೂರು! ಒಂದು-ಎರಡು-ಮೂರು! ಸರಿ, ಬೇಗನೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ!" ಪಠ್ಯ ಮುಗಿದಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಹಿಮಮಾನವ (ಸಾಂತಾಕ್ಲಾಸ್) ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯುತ್ತಿದೆ.

46. ​​ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಜೊತೆ ಆಡುವುದು

ಮಕ್ಕಳು, ಕೈಯಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಹಿಡಿದು, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಸಭಾಂಗಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನರಿ (ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾತ್ರ) ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು. ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸುವಂತೆ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ನರಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತವು ಮತ್ತೆ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

47. ಮೊಲಗಳು ಮತ್ತು ನರಿ

ಮಕ್ಕಳು ಪಠ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಾಡಿನ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚದುರಿದ ಬನ್ನಿಗಳು. ಈ ರೀತಿಯ ಬನ್ನಿಗಳು, ಬನ್ನಿಗಳು ಓಟಗಾರರು. (ಮಕ್ಕಳು-ಬನ್ನಿ ಸಭಾಂಗಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ.) ಬನ್ನಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, ತಮ್ಮ ಪಂಜದಿಂದ ಮೂಲವನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಬನ್ನಿಗಳು, ಬನ್ನಿಗಳು ಓಟಗಾರರು.

("ಬನ್ನೀಸ್" ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ಪಠ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಅನುಕರಣೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.)

ಇಲ್ಲಿ ಪುಟ್ಟ ನರಿ ಓಡುತ್ತಿದೆ - ಪುಟ್ಟ ಕೆಂಪು ಕೂದಲಿನ ಸಹೋದರಿ. ಬನ್ನಿಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಹುಡುಕುತ್ತಾ, ಬನ್ನಿಗಳು ಓಡುತ್ತಿವೆ.

(ನರಿ ಮಕ್ಕಳ ನಡುವೆ ಓಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಡು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.)

48. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ

ಆಟವು 2 ಜನರ 2 ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಭಾಂಗಣದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 2 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ: ಒಂದು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು, ಎರಡನೆಯದು ಅದನ್ನು ಆಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

49. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ?

ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಮಕ್ಕಳ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ಬುಟ್ಟಿ ಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸ್ನೋಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

50. ವಾಲೆಂಕಿ

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಭಾವನೆ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳು ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಿಂದ ಮರದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಾವಿಸಿದ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ.

51. ಹಿಮಮಾನವನಿಗೆ ಮೂಗು ನೀಡಿ

ಮರದ ಮುಂದೆ 2 ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಿಮ ಮಾನವರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಹಿಮ ಮಾನವರನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೂಗು ಹಾಕಬೇಕು (ಇದು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು). ಇತರ ಮಕ್ಕಳು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಎಡ, ಬಲ, ಕೆಳಗಿನ, ಹೆಚ್ಚಿನ ...

52. ಅದನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಒಯ್ಯಿರಿ

ಮರದ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಚೀಲವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು 2 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ). ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮಗುವನ್ನು ಗೋಣಿಚೀಲದಲ್ಲಿಟ್ಟು ಮರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಇತರ ಮಗುವನ್ನು ಚೀಲದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮಗು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಂಡನು." ಆಟವು ಸ್ವತಃ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಲವಾರು ದಂಪತಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳು ಸುಮಾರು 4 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಮಗುವಿಗೆ ಖಾಲಿ ಬಕೆಟ್ ಇದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್" (ಟೆನಿಸ್ ಅಥವಾ ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡುಗಳು) ಹೊಂದಿರುವ ಚೀಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮಗು ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರನು ಬಕೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೊದಲ ದಂಪತಿಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

54. ನಾನು ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸಿ!

ಅನೇಕ ಅತಿಥಿಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಉಳಿದವರು ಕೈ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು "ಕುರುಡು" ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತೆ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಾನೆ - ಮತ್ತು ವಲಯವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಈಗ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ಅವನು ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಊಹಿಸಿದವನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು, ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಕೇಳಬಹುದು - ತೊಗಟೆ ಅಥವಾ ಮಿಯಾಂವ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

55. ಐಸ್ ಅನ್ನು ಕರಗಿಸಿ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಐಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಆದ್ಯತೆ ಘನಗಳು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ). ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಕರಗಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಘನವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಉಜ್ಜಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಐಸ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಕರಗಿಸುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

56. ಸಂಘಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು

ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎರಡು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪದಗಳನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಕಿತ್ತಳೆ. ಮುಂದಿನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು, ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ, ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಎರಡನೇ ಪದವನ್ನು ಮೊದಲ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಕಿತ್ತಳೆ ತೆರೆದ ಸೇಫ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ನಂತರ "ಮೊಟ್ಟೆ" ನಂತಹ ತನ್ನ ಹೊಸ ರೂಪುಗೊಂಡ ಪದವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೆಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಎರಡನೆಯ ಪದವನ್ನು ಮೂರನೆಯ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಪದಗುಚ್ಛಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಕಿತ್ತಳೆ ಸಿಪ್ಪೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೊಟ್ಟೆ ಇತ್ತು," ಮತ್ತು ಅವನ ಪದವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನದು ಈ ಪದವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ನಿಲ್ಲಿಸು" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪದಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು: ಸುರಕ್ಷಿತ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಮೊಟ್ಟೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಮಗುವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

A ನಿಂದ Z ವರೆಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು

ಮರದ ಬಳಿ, ಎರಡು ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳು ಯುಲ್ಕಾಗೆ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಿದವು. (ನನಗೆ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಿ, ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ...) 1. ಒಮ್ಮೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು ... (ಸಂಭವನೀಯ ಆಯ್ಕೆ - ಜನರು ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಿದ್ದರು) 2. ಒಮ್ಮೆ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹೊರಬಂದರು ... ( ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳ ಕೆಳಗೆ, ಗುಲಾಬಿಗಳಲ್ಲ) 3. ಅವರು ನನಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ತಂದರು ... (ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ) 4. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬಂದಿತು ... (ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಂದಿತು) 5. ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಒಂದು ವರ್ಷ ಅವನು ಬರುತ್ತಾನೆ ... (ನಮಗೆ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಆನೆ ಅಲ್ಲ) 6. ಸುತ್ತಲೂ ತಣ್ಣಗಿದ್ದರೂ ... (ರಜಾ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ತನ್ನ ವಲಯಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿಸಿತು) 7. ಈ ರಾತ್ರಿ ಯಾರೂ ನಿದ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ... (ಹೊಸ ವರ್ಷ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಬಡಿಯುತ್ತಿದೆ) ಬಿ ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ - ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ಇತರರು "ಆಟ". (ಚದುರಿದ ಅಥವಾ ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ...) 1. ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ, ಬಣ್ಣದಿಂದ, ಗಾತ್ರದಿಂದ... 2. ಅರ್ಥದ ಮೂಲಕ ಪದಗಳು, ತೂಕದಿಂದ, ತಿಂಗಳ ಮೂಲಕ... 3. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಯಾವುದೋ ವಿವರಗಳು. . 4. ಆಟಿಕೆಗಳು, ಘನಗಳು, ಕೀಗಳು, ಅಥವಾ ನಿಧಿ... 5. ಉಡುಗೊರೆಗಳು... ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಿರಿ. (ನಿರ್ಗಮನ, ಭೂಪ್ರದೇಶ ದಾಟುವಿಕೆ, ಚಕ್ರವ್ಯೂಹ...) 1. ಪವಾಡಗಳು, ಮೋಡಿಮಾಡಲಾದ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಗಳೊಂದಿಗೆ... 2. ಹಿಮಭರಿತ, ತೋಳಗಳು, ಮೊಲಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ... 3. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ, ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ವೀರರು, ಮಾಂತ್ರಿಕರು... 4. ಘನೀಕೃತ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಮಕ್ಕಳು ... ಹಿಮಪಾತದೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ. (ರೇಸಿಂಗ್, ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅಪ್, ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸುವಿಕೆ, ರಿಲೇ ರೇಸ್‌ಗಳು...) 1. ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು... 2. ಚೀಲದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸರಂಜಾಮು ... 3. ಬಾಬಾ ಯಾಗದ ಗಾರೆ ಮೇಲೆ, ಎಮೆಲಿಯಾ ಒಲೆಯ ಮೇಲೆ. 4. ಕಾಡಿನ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರ ಧ್ರುವದಲ್ಲಿ... 5. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು... 6. ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಯಾರು ಊದಿದರು ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀಸಿದರು ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು... 7. ಮತ್ತು ಎದೆಗೆ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳು ... ಡಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ತನ್ನಿ. (ನೀವು ಪ್ರಬಲರು, ಟ್ರಾಕ್ಟರುಗಳು, ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ತರುವವರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ! .. 3. ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ, ಸೊಗಸಾದ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಸುಂದರ ... 4. ಹಿಮ, ಉಡುಗೊರೆಗಳು, ಪವಾಡಗಳು, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ... 5. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ, ಸಮಯ, ಆಯಾಮಕ್ಕೆ... E ಬಲೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ. (ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಬೇಕು...) 1. ಡಾರ್ಕ್ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಗುಲಾಮರು... 2. ಕಳ್ಳ ಬೇಟೆಗಾರರು, ಅಧಿಕಾರಿಗಳು, ಬೇಸರಗಳು... 3. ಸೋಮಾರಿತನ, ಅಸೂಯೆ, ಕೋಪ, ಉದಾಸೀನತೆ... 4. ಹಿಂದಿನ, ಪ್ರಸ್ತುತ, ಭವಿಷ್ಯ... 5. ಮಂಜು, ವಂಚನೆ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ... F ಕರಡಿಯನ್ನು ಎದ್ದೇಳಿ! (ಪವಾಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿದ್ರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ...) 1. ಸ್ನೋಡ್ರಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೈಬರ್ನೇಶನ್‌ನಿಂದ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ... 2. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ತೋಳ. (ಬೆಳಕಿಸು, ಇದರರ್ಥ ಜೀವಂತ ಬೆಂಕಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹಾಸ್ಯ, ನಗು...) 1. ಹೊಸ ವರ್ಷ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಹಾರ ... 2. ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ, ಯಾರೊಬ್ಬರ ಆಸೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ... 3. ಹೃದಯದಲ್ಲಿ , ಹೃದಯವನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಜೀವನಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು. .. 4. ಕ್ರಿಸ್‌ಮಸ್ ಟ್ರೀ ಬಳಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿ... ಮತ್ತು ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ! (ಬಲೂನುಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು, ದಿಂಬುಗಳು, ವಿಮಾನಗಳು...) 1. ಕಳೆದ ವರ್ಷ, ಶೀತ, ಹೊಳೆಯುವ, ತಮಾಷೆಯ... 2. ಹತ್ತನೇ ಬ್ರೇಡ್‌ಗಾಗಿ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು ... 3. ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ, ಟೇಪ್‌ನಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡರ್, ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್, ವಿಡಿಯೋ... 4. ವೃತ್ತಾಕಾರದಲ್ಲಿ ಓಡುವುದು, ಬಾರ್ಮಲೆಯಿಂದ ಪಲಾಯನ... 5. ಯಾವುದೇ ಆಸೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು, ರಹಸ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು... ಕೆ ಕೋನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ! (ಅಣಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದು, ಮೀನು ಹಿಡಿಯುವುದು...) 1. ಕಾಡಿನಾದ್ಯಂತ ಚದುರಿದ, ಘನಗಳು, ಸ್ಕಿಟಲ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ... 2. ಒಂದೇ ಸಂಪೂರ್ಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಿಂದ... 3. ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಲು, ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ ಮತ್ತು ಬನ್ನಿ. ! (ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜಾತಕಗಳು, ಭವಿಷ್ಯ ಹೇಳುವಿಕೆ, ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳು...) 1. ಬಲ ಪುಟದಲ್ಲಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ... 2. ನೋಡದೆ, ಕೇಳದೆ, ನೋಡದೆ, ತಿಳಿಯದೆ ... 3. ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ , ವರ್ಷ... 4. ಸಂಮೋಹನಕಾರ, ಜಾದೂಗಾರ, ಜಿಪ್ಸಿ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ... 5. ಸಮಯ, ಸ್ಥಳದ ಹೊಸ ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ... M ಕೆಂಪು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಜೀವನದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ! (ನಮ್ಮ ಗ್ರಹದ ಪ್ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯವರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ...) 1. ಪಕ್ಷಿ, ಮೀನು, ಪ್ರಾಣಿ, ಸಸ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಿ ... 2. ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿ ... 3. ಯಾರು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಬೇಟೆಯ ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಸಿಹಿನೀರಿನ ಮೀನುಗಳು... 4 ನಿಮ್ಮ ಈಡನ್ ಗಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ನೆಡುತ್ತೀರಿ... 5. ಯಾವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ... N ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ! (ಅವರು ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತುತ್ತಾರೆ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ...) 1. ಮೆರ್ರಿ. ಚಿಂತನಶೀಲ. ವಿಜ್ಞಾನಿ. ಮುದ್ದಾದ... 2. ಹಿಮ, ಶೀತ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಇಲ್ಲದಿರುವಲ್ಲಿ... 3. ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಸಲಾಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ನಡುವೆ... 4. ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹಿಮ ಮಾನವರನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ... 5 ನಿಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ... ಓಹ್, ಸೌಂದರ್ಯದ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ! (ರಜಾದಿನದ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ!..) 1. ಅತ್ಯಂತ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ತಮಾಷೆ, ನಗುತ್ತಿರುವ, ನಗುತ್ತಿರುವ... 2. ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ, ಗಂಭೀರ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಓದುವ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ... 3. ಹೆಚ್ಚು ಹಾಡುವ, ನೃತ್ಯ , ಆಡುವುದು, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ... 4 ಎತ್ತರದ, ಚಿಕ್ಕದಾದ, ತೆಳ್ಳಗಿನ, ದೊಡ್ಡದು ... 5. ಶೂಗಳಲ್ಲಿ, ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಗಳ ಉಡುಗೆ ... ಪಿ ಕೊಶ್ಚೆಯಿಂದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ! (ಮರೆಮಾಡುವುದು ಎಂದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.) 1. ಯಾರೋ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಯಾರೋ ಕೊಸ್ಚೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ... 2. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಹಾಳಾಗಲು ಬಿಡಬೇಡಿ. ಕೊಶ್ಚೆಯ್ ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಮರದಿಂದ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ವಿಜೇತರು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ... 3. ಮರವು ಒಂದು ಹುಡುಗಿ, ಹಿಮದ ಮೇಡನ್, ಉಡುಗೊರೆ, ರಹಸ್ಯ ... 4. ಮರವು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ಯಾಲರಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ... 5. ಅದನ್ನು ಹಿಮದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ, ಘನೀಕರಣದಿಂದ ತಡೆಯಿರಿ. ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಿ... R ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಗಂಟು ಬಿಚ್ಚಿ! (ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ..) 1. ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ನಾಟಿಕಲ್ ಗಂಟು ಬಿಚ್ಚಿ ... 2. ಎಲ್ಲರೂ ಕೈ ಹಿಡಿದು ನಡೆದರು, ಮತ್ತು ಈ ಹಾವಿನಿಂದ ಗಂಟು ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಗೆರ್ಡಾ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬೇಕು ... 3. ತಿರುಚಿದ ತಂತಿಯನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಿ , ಚೈನ್, ರಿಬ್ಬನ್ ... 4. "ಉತ್ತರ ಧ್ರುವ" ದಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ... 5. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ, ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ ... ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಕ್ಕೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ತನ್ನಿ! (ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷಕ್ಕೆ ತರಬಹುದು ...) 1. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ವೇಷಭೂಷಣ, ಕಥೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ... 2. ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಕಾಲ್ಪನಿಕದಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಉಡುಗೆ ಕಥೆ... 3. ಕೆಲವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ನಾಯಕರು ಹಬ್ಬದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ... 4. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ... 5. ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಥೆಗಾರರ ​​ಸ್ಪರ್ಧೆ (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಬನ್ನಿ ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ, BYAK, BUTU, SALT, YUM, VOMU ತೋರಿಸಿ...) ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ! (ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ, ತೂಕ, ಪರಿಮಾಣದ ನಿಖರವಾದ ನಿರ್ಣಯ...) 1. ರುಚಿಯಿಂದ, ಬಣ್ಣದಿಂದ, ಬೆಳಕಿನಿಂದ, ಗಡಸುತನದಿಂದ... 2. ಮಾಪಕಗಳಲ್ಲಿ, ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ, ಥರ್ಮಾಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ, ನಾಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ... 3 ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಹಳೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ಉತ್ತಮವಾದುದನ್ನು ಆರಿಸಿ... 4. ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪರೀಕ್ಷೆ... 5. ಗಣಿತ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು... ಕಾಣೆಯಾದ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ತನ್ನಿ! (ಕಳೆದುಹೋದದ್ದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮತ್ತು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ...) 1. ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿ. (ಒಬ್ಬರು ದುಃಖದ ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲು ಯಾವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ಇತರರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) (ದುಃಖ, ಆಯಾಸ, ಸೋಮಾರಿತನ...) 2. ನಗದ ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಿ, ಮಾಡಿ ಮಾತನಾಡದ ರಾಜಕುಮಾರ ಮಾತು... 3. ಶತಮಾನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಳ್ಳತನ, ಭರವಸೆ, ನಂಬಿಕೆ, ಪ್ರೀತಿ ಕಳ್ಳತನವಾಗಿದೆ... 4. ಪತ್ರವನ್ನು ಓದಿ (ಬರಹದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು)... 5. ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿ ಅಸಡ್ಡೆಯಿಂದ ಅನಾರೋಗ್ಯ ... ಎಫ್ ಕಳೆದುಹೋದ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ! (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಇಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ...) 1. ಲಾಸ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಫೌಂಡ್ ಆಫೀಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ದಾಸ್ತಾನು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕಳೆದುಹೋದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಚೆಬುರಾಶ್ಕಾಸ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ... 2. ಬಸ್ಸೆನಾಯಾ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ನ ಗೈರುಹಾಜರಿಯ ಮನುಷ್ಯನ ಆಟ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವನ ಚದುರಿದ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾಗಿ ಧರಿಸಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಇಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ... 3. ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಸ್ಟ್ಯೋಪಾ ಕಳೆದುಹೋದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ... 4. ಮಹಿಳೆ ತನ್ನ ಲಗೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಳು: ಸೋಫಾ, ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್, ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್, ಚಿತ್ರ, ಬುಟ್ಟಿ, ರಟ್ಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, ಕೆಟಲ್, ಪಂಪ್ , ಒಂದು ನಾಯಿ, ಒಂದು ಅಳಿಲು, ಒಂದು ನರಿ, ಒಂದು ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ, ಒಂದು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮರಿ ಆನೆ. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನು ಕಳೆದುಹೋಯಿತು. ಇತರರು ಹೆಸರಿಸದ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪುನಃ ತಿಳಿಸಿ... 5. ಗಾತ್ರ, ಬಣ್ಣ, ತೂಕದ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ... X ಗ್ರೇಟ್ ಸ್ನೋಯಿ ಮಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ! (ಪಾದಯಾತ್ರೆಯ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು...) 1. ರಸ್ತೆಗೆ ಉಡುಗೆ (ಕಾಡು, ಜೌಗು, ಕಾಡು, ಮರುಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ...) 2. ಗಡಿ ಕಾವಲುಗಾರರು ಮತ್ತು ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಮಭರಿತ ಗಡಿಯನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಿ ... 3. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು ​​- ಚಿತ್ರಗಳು, ಡೊಮಿನೊಗಳು, ಲೊಟ್ಟೊ, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಕಮಾಂಡರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. .. 4. ಸ್ನೋಮೆನ್ (ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಕೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ) ನೋಡದೆ ಹೋರಾಡಿ (ಬಿದ್ದು - ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು) ... 5. ಎತ್ತರದ ಹಿಮ ಗೋಪುರದ ನಿರ್ಮಾಣ ... ಸಿ ನೀವು ಮಹಾಗಜವಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿ! (ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ...) 1. ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ... 2. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಬೃಹದ್ಗಜ, ಬೆಕ್ಕು, ನಾಯಿ. ಗ್ರಹದ ಅಧ್ಯಕ್ಷರ... ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ! (ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಚರಿಸಲು, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು...) 1. ಎಲ್ಲಾ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ (ಉಡುಗೊರೆಗಳೊಂದಿಗೆ) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ... 2. ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ರಹದಿಂದ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.. . 3. ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ... 4. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಬಹುಶಃ ಬೇರೆ ದೇಶದಿಂದ... 5. ಎಲ್ಲಾ ಶಾಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ... Ш ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್‌ಗಾಗಿ ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮರ! (ಹಿಮದ ರಸ್ಟಲ್, ಗಾಳಿಯ ಶಬ್ಧ, ಸೂರ್ಯನ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಇತರ ಸಂತೋಷಗಳು...) 1. ಕಾಗದ ಮತ್ತು ರಟ್ಟಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ... 2. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳು, ಮುಖವಾಡಗಳು, ವೇಷಭೂಷಣಗಳು, ಹೂಮಾಲೆಗಳು ... 3. ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಸ್ಮಾರಕಗಳು (ಕೋಲುಗಳು, ಬೀಜಗಳು ...) 4. ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಂದ ಅಲಂಕಾರಗಳು (ಮಿಠಾಯಿಗಳು, ಸೇಬುಗಳು, ಪೇರಳೆ ...) 5. ಕಿಕಿಮೊರೊವ್ಸ್ಕಿ, ಮೆರ್ಮೇಯ್ಡ್, ಸ್ಪೈಡರ್ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ ... ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ಸರಿಸಿ! (ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಸುಕು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ ...) 1. ಹಿಮದ ಮೇಲಿನ ಹಿಮದಿಂದ, ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಘನಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಿಮ ಮಾನವರು ... 2. "ಸಿ" ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿದ ನಂತರ "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೇಳದೆ ಸಾಲಾಗಿ... 4. ಹಿಮಮಾನವವನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದವರೆಗೆ... 5. ಯಾರಾದರೂ ಹಿಮದಿಂದ ಕುರುಡನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀರಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಮರಳಿನಿಂದ?... ಹೊರಹೋಗುವ ವರ್ಷವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ! (ಇವು ವೃತ್ತಿಪರ ಕೌಶಲ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು...) 1. ಹೊಸ ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹೊಸ ಗಡಿಯಾರದೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ... 2. ಹೊಸ ವರ್ಷ ತಡವಾಗಲು ಕಾರಣವನ್ನು ತಿಳಿಸಿ... 3. ಹಿಡಿದಿರುವವರನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹಳೆಯ ವರ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷ ... 4. ಹಳೆಯ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗಾತ್ರದ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಟೈ ... 5. ಡಿಸೆಂಬರ್ 32 ರಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕೆಲಸವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ ... ಯು ಶಾಮನನ್ನು ಓಡಿಸಿ! (ಯುವ ಕಥೆಗಾರರು ಹಳತಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ...) 1. ಹೊಸ ಪವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಕವನ, ನೃತ್ಯ, ಸ್ಕಿಟ್...), ಹಳೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ... 2. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ ಹೊಸ ವೀರರು... 3. ಹಳೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಪವಾಡಗಳು ಇಂದು ನಿಜವಾಗಿವೆ ಎಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿ... 4. ಶಾಮನ್ ಡ್ರಮ್ಮರ್ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತ ಸ್ಪರ್ಧೆ... 5. ಶಾಮನ್ನ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿ. .. ನಾನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇನೆ! (ಹಿಮ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಚಳಿಗಾಲವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ...) 1. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ರಿಲೇ ರೇಸ್ಗಳು ಸ್ಲೆಡ್ಸ್, ಸ್ಕೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳು ಸಾಧ್ಯ. .. 2. ನೀವು ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು ... 3. ಹಿಮ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ... 4. ಯುವ ಹಿಮ ಶಿಲ್ಪಿಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆ (ವಿವಿಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು). .. 5. ಫೇರಿಟೇಲ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ನೀವು ಅದನ್ನು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕೂಡ ಜೋಡಿಸಬಹುದು (ಕುರ್ಚಿಗಳು, ಮೇಜುಗಳು...)

ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಬಳಿ ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯಗಳು

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮನರಂಜನೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾಯಕನು ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ವೇಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವಲಯಗಳ ನಂತರ, ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಹಾವಿನಂತೆ ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು, ಅತಿಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ನಡುವೆ ಕುಶಲತೆ ನಡೆಸಬಹುದು. ಹಾವಿನ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಕಡಿದಾದವು, ಮೆರಿಯರ್. ನಾಯಕನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು: ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದವರನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ವೇಗವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ

ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೃತಕ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳಿವೆ. "ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳು ಉಳಿದಿವೆ" ಎಂದು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ಮತ್ತು ಈ ಮರಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ." ಬಹುಶಃ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಜನರು ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಪೇಪಿಯರ್-ಮಾಚೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಮುರಿಯಲಾಗದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮರದಿಂದ 5-6 ಹಂತಗಳ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ (ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ) ಅಲಂಕರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿದೆಯೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಚಿತ್ರವಿರುವ ಗೊಂಬೆ, ಕೈಯಿಂದ ಕೈಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆಟಿಕೆಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟವನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾನೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಬಹುದು.

ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅವರು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಬೇಕು, ಆಟವಾಡಲು ಬಯಸುವ ಯುವಕನನ್ನು ವಲಯಕ್ಕೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಸೇಬಿನಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್

ನೀವು 6 "ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್" - ಬಿಳಿ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು - 6-7 ಹಂತಗಳ ದೂರದಿಂದ ನೇತಾಡುವ (ಅಥವಾ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ) ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು

ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಟ್ರೇನಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಹತ್ತಿ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವಾರು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೀಸುತ್ತಾ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ನಯಮಾಡು ಕೈಬಿಟ್ಟವನು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದಗಳು

ಆಟವನ್ನು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಲಾ 10 ಜನರ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಓದಿದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಪದಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಪದವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಮುಂದೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ, ಈ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು. ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂದಿರುವ ತಂಡವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿ ಕಥೆ

ವೇಗವಾಗಿ ನದಿ ಏರಿತು. ಹೊಲಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಮ ಬಿದ್ದಿತು. ಹಳ್ಳಿಯ ಹಿಂದಿನ ಪರ್ವತ ಬಿಳಿಯಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಬರ್ಚ್ ಮರಗಳ ಮೇಲಿನ ತೊಗಟೆ ಹಿಮದಿಂದ ಹೊಳೆಯಿತು. ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಜಾರುಬಂಡಿ ಓಟಗಾರರು creaking ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ?

ಶತಪದಿ ರೇಸಿಂಗ್

ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆಂಟಿಪೀಡ್ ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ತಲೆಯ ಹಿಂದೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಮುಂದೆ ಇರುವವರ ಬೆಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎದುರು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರ ಸರಪಳಿಯು ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. ಸರಪಳಿ ಮುರಿದುಹೋದರೆ, ನಾಯಕನು ತಂಡವನ್ನು ನಷ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ತಂಡಗಳು ಅರ್ಧ ಬಾಗಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ ಕಾರ್ಯವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಬಹುದು.

ಈ ಆಟದ ಒಂದು ಮಾರ್ಪಾಡು "ಹಾವು". "ತಲೆ" - ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು - "ಬಾಲ" ವನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದ ನಂತರ, “ತಲೆ” ಕಾಲಮ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಪಳಿಯ "ಮುರಿದ" ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸೋತವರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಎರಡು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಗಳು

ಹುಡುಗರ ಗುಂಪು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಸಭಾಂಗಣದ (ಕೋಣೆ) ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಚಾಲಕರು - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಗಳು - ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಹುಡುಗರನ್ನು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬೋಧಿಸುತ್ತಾರೆ:

ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಯುವ ಸಹೋದರರು, (ಒಟ್ಟಿಗೆ): ಎರಡು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಹಿಮಗಳು. - ನಾನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕೆಂಪು ಮೂಗು. - ನಾನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ನೀಲಿ ಮೂಗು. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ಚಿಕ್ಕ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ?

ಎಲ್ಲರೂ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ:

ನಾವು ಬೆದರಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಮಕ್ಕೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ! ಆಟಗಾರರು ಹೋಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ ಹಾಲ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಎರಡೂ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಓಡುತ್ತಿರುವವರನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು "ಫ್ರೀಜ್" ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವರು "ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ" ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತೆ ಆಟಗಾರರ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಉತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಭಾಂಗಣದಾದ್ಯಂತ ಓಡುತ್ತಾರೆ, "ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ" ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇತರರನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ.

ಹರಾಜು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ನಮ್ಮ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವಿದೆ. ಮತ್ತು ಅವಳ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಆಟಿಕೆಗಳಿವೆ! ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಅಲಂಕಾರಗಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿವೆ? ಕೊನೆಯ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ಅದ್ಭುತ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ: "ಕ್ಲ್ಯಾಪರ್ - ಒಂದು, ಕ್ಲಾಪ್ಪರ್ - ಎರಡು ..." ಹರಾಜು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ತಮಾಷೆ ಆಟ

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅವರು ಹೇಳುವ ಮೂರು ಸಣ್ಣ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಅವರ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಖಂಡಿತ, ಯಾರೂ ಅವನನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಇಂದು ಅದ್ಭುತ ಸಂಜೆ." ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂತಾಕ್ಲಾಸ್, ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾದ, ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಾ ಎರಡನೇ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಹ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಅವರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಸರಿ, ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ!" ಗುಂಪು ಪ್ರತಿಭಟಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ತನ್ನ ಮೂರನೆಯ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ: "ಸರಿ, ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ!"

ಒಬ್ಬರಿಗಿಂತ ಇಬ್ಬರು ಉತ್ತಮರು

ಕೆಲವು ಮೂರು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಚೆಂಡು, ಘನ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಟಲ್. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸುತ್ತಲೂ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಆಟವನ್ನು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಆಡಬಹುದು). ಸಂಗೀತವು ನಿಂತಾಗ ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ "ನಿಲ್ಲಿಸು!" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಒಂದನ್ನು ಪಡೆದವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು: ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಅದೃಷ್ಟದ ನಕ್ಷತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಘೋಷಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೀಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ನೇತಾಡುತ್ತಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿದವರು ಈ ಆಟದ ವಿಜೇತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೃತ್ಯವು ನಡೆಯುವ ಕೋಣೆಯ (ಅಥವಾ ಹಾಲ್) ಸೀಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಎಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮೊದಲೇ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೃತ್ಯವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಸಂಗೀತವು ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ: "ಲಕ್ಕಿ ಸ್ಟಾರ್ 15!" ನರ್ತಕರು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ

ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವವರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ದಯವಿಟ್ಟು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಆಜ್ಞೆಗೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ದಯವಿಟ್ಟು, ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ", "ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. !", "ದಯವಿಟ್ಟು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿರಿ" ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟವನ್ನು ಮೋಜಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದವರು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ "ಅತ್ಯಂತ ಗಮನ ಹರಿಸುವ ಅತಿಥಿ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಪತ್ರ

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 13 ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: "ಕೊಬ್ಬು", "ಕೆಂಪು", "ಬಿಸಿ", "ಹಸಿದ", "ಆಲಸ್ಯ", "ಕೊಳಕು"...

ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆದಾಗ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪತ್ರದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ ಪಠ್ಯ:

"... ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್! ಎಲ್ಲಾ ... ಮಕ್ಕಳು ನಿಮ್ಮ ... ಆಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷವು ಅತ್ಯಂತ ... ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ. ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಹಾಡುತ್ತೇವೆ ... ಹಾಡುಗಳು, ನೃತ್ಯ ... ನೃತ್ಯಗಳು!ಅಂತಿಮವಾಗಿ-ಆಗ...ಹೊಸ ವರ್ಷ ಬರಲಿದೆ!ನಾನು...ಅಧ್ಯಯನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.ನಾವು...ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.ಆದ್ದರಿಂದ,ಬೇಗನೆ ನಿಮ್ಮ...ಬ್ಯಾಗ್ ತೆರೆದು ನಮಗೆ ಕೊಡಿ ... ಉಡುಗೊರೆಗಳು. ನಿಮಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ... ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ... ಹುಡುಗಿಯರು!"

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಪಠ್ಯವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಸಾಂತಾಕ್ಲಾಸ್ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಮಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ ನಂತರ, ಪದಗಳನ್ನು ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. "ನಾವು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲ ಪದಗಳು. ಈ ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ, ಕಡಿಮೆ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸನ್ನೆಗಳು ಇವೆ. "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್" ಎಂಬ ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಬರುತ್ತಿದೆ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, "ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ತೋರು ಬೆರಳಿನಿಂದ ಹಣೆಯ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, "ಉಡುಗೊರೆಗಳು" ಎಂಬ ಪದ ದೊಡ್ಡ ಚೀಲವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಗೆಸ್ಚರ್ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು "ತರುವ" ಕ್ರಿಯಾಪದವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಇದು ನಾನು. ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು...

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಅದೇ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಬರಬಹುದಾದ ಇನ್ನೂ ಹಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೋಜು ಮಾಡುವುದು.

– ಯಾರು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿದಿನ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು, ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಿ, ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನೊಣಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ಯಾರು ಹಿಮಕ್ಕೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕಿಯಂತೆ ಸ್ಕೇಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು, ನೀವು ಬೆಳೆದಾಗ, ಗಗನಯಾತ್ರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು, ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯವರು, ಸನ್ಬ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲು ಗ್ಯಾಲೋಶ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರು? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ಯಾರು ತಮ್ಮ ಮನೆಕೆಲಸವನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ನಿಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮಕ್ಕಳು ಕಿವಿಯಿಂದ ಕಿವಿಗೆ ಕೊಳಕು ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. – ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು, ನಾನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಶ್ರದ್ಧೆಯಲ್ಲಿ A+ ಇದೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ತರಗತಿಗೆ ಒಂದು ಗಂಟೆ ತಡವಾಗಿ ಬರುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನಾನು, ಇದು ನಾನು, ಇವರೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು.

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ?

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕೆಳಗಿನ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ನೀವೇ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಹೊಸದನ್ನು ತರಬಹುದು. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಅಲಂಕಾರದ ಹೆಸರನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಹೇಳಬೇಕು: "ಹೌದು!", ಮತ್ತು ಅವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೆಸರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೌನವಾಗಿರಬೇಕು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಎಲ್ಲರೂ ತಮಾಷೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ತಪ್ಪುಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ.

ಪಠ್ಯ: ಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಿಕೆ, ಸೌಂಡಿಂಗ್ ಕ್ರ್ಯಾಕರ್, ಪೆಟೆಂಕಾ-ಪಾರ್ಸ್ಲಿ, ಓಲ್ಡ್ ಟಬ್. ಬಿಳಿ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು, ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರಗಳು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು, ಹರಿದ ಬೂಟುಗಳು. ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಬಾರ್ಗಳು, ಕುದುರೆಗಳು, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ ಬನ್ನೀಸ್, ಚಳಿಗಾಲದ ಡೇರೆಗಳು. ಕೆಂಪು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್‌ಗಳು, ಬ್ರೆಡ್ ಕ್ರ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಧ್ವಜಗಳು, ಟೋಪಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು. ಸೇಬುಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನ್ಗಳು, ಪೆಟ್ಯಾಸ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳು, ರುಚಿಕರವಾದ ಮಿಠಾಯಿಗಳು, ತಾಜಾ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು.

ಅಥವಾ: ಬಹು ಬಣ್ಣದ ಕ್ರ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು, ಕಂಬಳಿಗಳು ಮತ್ತು ದಿಂಬುಗಳು. ಮಡಿಸುವ ಹಾಸಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಗುಮ್ಮೀಸ್, ಚಾಕೊಲೇಟ್ಗಳು. ಗಾಜಿನ ಚೆಂಡುಗಳು, ಮರದ ಕುರ್ಚಿಗಳು. ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್‌ಗಳು, ಪ್ರೈಮರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳು. ಬಹು ಬಣ್ಣದ ಮಣಿಗಳು ಮತ್ತು ತಿಳಿ ಹೂಮಾಲೆಗಳು. ಬಿಳಿ ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ, ಸ್ಯಾಚೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರೀಫ್‌ಕೇಸ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಿಮ. ಶೂಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳು, ಕಪ್ಗಳು, ಫೋರ್ಕ್ಸ್, ಸ್ಪೂನ್ಗಳು. ಚೆಂಡುಗಳು ಹೊಳೆಯುತ್ತವೆ, ಹುಲಿಗಳು ನಿಜ. ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೋನ್ಗಳು, ವಿಕಿರಣ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು.

ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ?

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಮರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಒಂದು ನಿಮಿಷ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ನೀವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಿಕೆಗಳು (ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು) ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ: ಕೆಲವು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರ ಅಥವಾ ಸುಲಭಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಟ (ಷರತ್ತು: ನಾಯಕನು ಕವನವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆ ಕ್ವಾಟ್ರೇನ್‌ಗಳ ನಂತರ "ಮತ್ತು ನಾನು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ನಾನು ಹಿಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಚಳಿಗಾಲ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಡಲು, ಆಡಲು ಮತ್ತು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಹೊದಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಗಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸ್ಲೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಇದರಿಂದ ಗಾಳಿ ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ... ಇಂದು ನಾನು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ತುಪ್ಪಳ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗಡೆ ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಸಿಹಿ ಸೇಬುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿಮಿಷವೂ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ! ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗರು ಇಬ್ಬರೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಬನ್ನಿಗಳು ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಕೆಳಗೆ ಮಲಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಪಾದಗಳು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿದವು, ನೆಲವೂ ಸಹ ಕ್ರೀಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಅದರ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ಕರಡಿ ವಸಂತಕಾಲದವರೆಗೆ ನಿದ್ರಿಸಿತು. ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವು ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಓಹ್, ಏನು ಸೌಂದರ್ಯ! ಪಟಾಕಿ ಜೋರಾಗಿ ಬಡಿಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರೊಳಗೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನವನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಇಂದು ಇಡೀ ದಿನ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೆ - ಇದು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯ (ನಾಯಕ ಅಥವಾ ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಪಠಣವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೋರಸ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ).

ನಾವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಅಥವಾ ಕನಸಿನಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ. ಭಯಾನಕ ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವವರು ಯಾರು? ಕೋರಸ್: ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲಬೇಡ! ನಾನು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಹಾಡುತ್ತೇನೆ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡೋಣ! ಮೊಲಗಳು, ಅಳಿಲುಗಳು, ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ತೋಳಗಳು ... ಇವು ಮಮ್ಮರ್ಗಳು. ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಸಿರು ಮರದ ಸುತ್ತಲೂ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೋರಸ್: ನಮ್ಮ ಮರವು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳಲ್ಲಿದೆ. ದೀಪಗಳು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಮಿಂಚುತ್ತವೆ, ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋರಸ್: ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಹಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಪವಾಡಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆ, ಇದು ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷ!

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಲಿಪಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಕಿರಿಯ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ನಂಬುವ ಮತ್ತು ಹಬ್ಬದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಆನಂದಿಸುವ ಮಕ್ಕಳಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ.

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್ ಒಂದು ತಂಡವಾಗಿದೆ, ಅವರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು, ಚಾಕೊಲೇಟ್‌ಗಳು, ದೋಸೆಗಳು, ಸೇಬುಗಳು, ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ
ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಟೇಬಲ್ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತಮ್ಮ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ವಾರ್ಮ್-ಅಪ್ (ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳಿಗಾಗಿ ಮಿಠಾಯಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ)
1. 2+2*2 ಎಷ್ಟು? (6)
2. ಐವತ್ತನ್ನು ಅರ್ಧದಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದರೆ ಎಷ್ಟು? (2)
3. ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಚಾಲಕರಿಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡುವ ಸರ್ವನಾಮಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ. (ನಾನು ನಾವು)
4. ಯಾವ ಸರ್ವನಾಮಗಳು ಶುದ್ಧವಾಗಿವೆ? (ನೀವು-ನಾವು-ನೀವು)
5. ನೂರು ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ. (sto-n, ನೂರು-p, ನೂರು-ನೇ, ನೂರು-l)
6. ಕ್ಯಾನರಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾನರಿ ಎಂದು ಏಕೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ? (ಮೂಲತಃ ಕ್ಯಾನರಿ ದ್ವೀಪಗಳಿಂದ)
7. ಸೈಬೀರಿಯನ್ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ? (ದಕ್ಷಿಣ ಏಷ್ಯಾದಿಂದ)
8. ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿ ತನ್ನ ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ? (ಹವಳ)
9. ಯಾವ ಪಕ್ಷಿಗಳು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಪಕಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿರುತ್ತವೆ? (ಪೆಂಗ್ವಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ)
10. ಯಾರು ಉದ್ದವಾದ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ? (ಆಂಟೀಟರ್ನಲ್ಲಿ)
11. ಸಕ್ಕರೆ ಇಲ್ಲದ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಿಂತ ಸಕ್ಕರೆಯಿರುವ ಗಾಜಿನ ನೀರು ಏಕೆ ವೇಗವಾಗಿ ತಣ್ಣಗಾಗುತ್ತದೆ? (ಸಕ್ಕರೆ ಕರಗಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಶಾಖದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ)
12. ಇದು ಹಕ್ಕಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಗರದ ಹೆಸರೇನು? (ಕಾಗೆ-ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ)
13. ಲೋಹವನ್ನು ಜೀರ್ಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಹಕ್ಕಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಿ. (ಆಸ್ಟ್ರಿಚ್)
14. ಯಾವುದು ಸುಲಭ: ಒಂದು ಪೌಂಡ್ ಕಬ್ಬಿಣ ಅಥವಾ ಒಂದು ಪೌಂಡ್ ಹುಲ್ಲು? (ಅವು ಒಂದೇ ತೂಗುತ್ತದೆ)

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಆಪಲ್ಸಾಸ್"
(2 ಸೇಬುಗಳು, 2 ತುರಿಯುವ ಮಣೆಗಳು, 2 ಪ್ಲೇಟ್ಗಳು)
200 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1 ರಂದು ಆಚರಿಸಲಾಯಿತು. ಆತ್ಮೀಯ ಅತಿಥಿಗಳು ಮರಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸೇಬುಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿದರು. ಅರ್ಧ ಸೇಬು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ? ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧಕ್ಕೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಪರ್ಧೆ - ನೀವು ಸೇಬಿನ ಸಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ 2 ಸೇಬುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ತುರಿಯುವ ಮಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ. ವೇಗ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಸೇಬು.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಆಪಲ್ ಪಡೆಯಿರಿ"
ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮುಂದೆ ನೀರಿನ ಬೌಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ತೇಲುವ ಸೇಬನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ರಿಲೇ ರೇಸ್"
(ಪಾನ್, ಚಮಚ, ಗಾಜಿನ ನೀರು)
ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗೆ ನೀರನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಚಮಚವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರಿಗೆ ಗಾಜಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೀರು ಇರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಬಹುಮಾನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ"
(ಕುರ್ಚಿ, ಬಹುಮಾನ)
ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕುರ್ಚಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು!" ಎಂಬ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ. ತಪ್ಪಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಕಥೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ
ಹದಿನೈದು ಬಾರಿ.
ನಾನು "ಮೂರು" ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ -
ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ!

ಒಂದು ದಿನ ನಾವು ಪೈಕ್ ಹಿಡಿದೆವು
ಗಟ್ಟೆಡ್, ಮತ್ತು ಒಳಗೆ
ನಾವು ಸಣ್ಣ ಮೀನುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿದ್ದೇವೆ -
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು, ಆದರೆ ಎರಡು.

ಅನುಭವಿ ಹುಡುಗ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ
ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿ
ನೋಡಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕುತಂತ್ರ ಮಾಡಬೇಡಿ,
ಮತ್ತು ಒಂದು, ಎರಡು, ಏಳು ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ನೀವು ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ,
ತಡರಾತ್ರಿಯವರೆಗೂ ಅವರು ಕಿಕ್ಕಿರಿದಿಲ್ಲ,
ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ
ಒಮ್ಮೆ, ಎರಡು ಬಾರಿ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಐದು!

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ರೈಲು
ನಾನು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯಬೇಕಾಯಿತು.
ಆದರೆ ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಏಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಸ್ನೇಹಿತರೇ?
ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶ ಯಾವಾಗ?

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ರಂಗಭೂಮಿ"
(ಕಾರ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು)
ಆಸಕ್ತ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಅವರು ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಮುಂದೆ ನಡೆಯಬೇಕು:
- ಭಾರವಾದ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳೆ;
- ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಗೊರಿಲ್ಲಾ;
- ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ;
- ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೊಕ್ಕರೆ;
- ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಕೋಳಿ;
- ಹೆಚ್ಚಿನ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಬಿಗಿಯಾದ ಸ್ಕರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿ;
- ಆಹಾರ ಗೋದಾಮಿನ ಕಾವಲುಗಾರ;
- ಈಗಷ್ಟೇ ನಡೆಯಲು ಕಲಿತ ಮಗು;
- ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಹುಡುಗಿಯ ಮುಂದೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ;
- ಹಾಡಿನ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಾ ಪುಗಚೇವಾ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಮಾಡಿ"
ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ "ವಿಚಿತ್ರ" ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ" ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಪದವು "ವಿಚಿತ್ರ" ಆಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಓಪಲ್ - (ಕ್ಷೇತ್ರ)
ರ್ವಾನ್ಯಾ - (ಜನವರಿ)
ಲೌಜಿ - (ಬೀದಿ)
ಬಾಡಸ್ - (ವಿಧಿ)
ಕ್ಲೆರೋಸಾ - (ಕನ್ನಡಿ)

ಸೋಪ್ ಬಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ
(ಗಾಳಿ ಬಲೂನುಗಳು)
ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಹುಡುಗರು ಬಲೂನುಗಳನ್ನು ಉಬ್ಬಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮ ಹೊಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು "ಪುಡಿಮಾಡಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಚೆಂಡು ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಕ್ಯಾಂಡಿ ಪಡೆಯಿರಿ"
(ಬೌಲ್, ಹಿಟ್ಟು, ಕ್ಯಾಂಡಿ)
ಹಿಟ್ಟನ್ನು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ತುದಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ಟಿನಿಂದ ಕಲೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತಂಡಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ತಮಾಷೆಯ ಚಿತ್ರಗಳು"
(ಚಾಕ್, ಬೋರ್ಡ್)
ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯಿಂದ ಚೌಕ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಮೊಸಾಯಿಕ್"
(ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಕೋಟೆಗಳು)
ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. (ನೀವು ಭೂದೃಶ್ಯದ ಚಿತ್ರ, ಬರಹಗಾರನ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು "ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು").

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಒಂದು ಉಂಗುರ, ಎರಡು ಉಂಗುರಗಳು"
(ವಸ್ತುಗಳು, ಉಂಗುರಗಳು)
ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ 2-3 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆ. ದಪ್ಪ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ 10-15 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ 3 ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು. ಉಂಗುರ ಬಿದ್ದ ವಸ್ತು ಬಲಿಪಶುವಿನ ಆಸ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ತಮಾಷೆಯ ಅಸಂಬದ್ಧ"
(ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಸೆಟ್)
ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಇರುವವರ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎರಡು ಸೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿ - ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಉತ್ತರಗಳು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಾರರು "ಕುರುಡಾಗಿ" ಆಡುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ (ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಿ) ನಂತರ ಉತ್ತರ. ಇದು ಉಲ್ಲಾಸದ ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಪಟ್ಟಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ತಮಾಷೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಮಾದರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು:
- ನೀವು ಇತರ ಜನರ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತೀರಾ?
- ನೀವು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಮಲಗುತ್ತೀರಾ?
- ನೀವು ಇತರ ಜನರ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಾ?
- ನೀವು ಕೋಪದಿಂದ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತೀರಾ?
- ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಸ್ಕ್ರೂ ಮಾಡಬಹುದೇ?
- ನೀವು ಅನಾಮಧೇಯವಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತೀರಾ?
- ನೀವು ಗಾಸಿಪ್ ಹರಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?
- ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?
- ನೀವು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮದುವೆಯಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
- ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಳನುಗ್ಗುವ ಮತ್ತು ಅಸಭ್ಯವಾಗಿದ್ದೀರಾ?

ಮಾದರಿ ಉತ್ತರಗಳು:
- ಇದು ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ;
- ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ, ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ;
- ಬೇಸಿಗೆಯ ರಾತ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ;
- ವಾಲೆಟ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುವಾಗ;
- ಸಾಕ್ಷಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾತ್ರ;
- ಇದು ವಸ್ತು ವೆಚ್ಚಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ;
- ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ;
- ಇದು ನನ್ನ ಹಳೆಯ ಕನಸು;
- ಇಲ್ಲ, ನಾನು ತುಂಬಾ ನಾಚಿಕೆ ಸ್ವಭಾವದ ವ್ಯಕ್ತಿ;
- ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಜಂಪ್-ಜಂಪ್"
ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು "ಭೂಮಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ಎಲ್ಲರೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ; ಅವರು "ನೀರು" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ಎಲ್ಲರೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ವೇಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ನೀರು" ಎಂಬ ಪದದ ಬದಲಿಗೆ ಇತರ ಪದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಸಮುದ್ರ, ನದಿ, ಕೊಲ್ಲಿ, ಸಾಗರ; "ಭೂಮಿ" ಪದದ ಬದಲಿಗೆ - ತೀರ, ಭೂಮಿ, ದ್ವೀಪ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಜಿಗಿಯುವವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಜೇತರು ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ - ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್"
(ಪೇಪರ್ ಡೈಸಿ)
ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್‌ಗಳಿರುವಷ್ಟು ದಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಡೈಸಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ದಳವನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಇಡೀ ತಂಡವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳು:
- ಉತ್ಪನ್ನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ;
- ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಮೂಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ;
- ಶಾಲಾ ಜೀವನ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅಭಿನಯಿಸಿ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಆಡಳಿತಗಾರ"
(ಹಗ್ಗ, ಕತ್ತರಿ, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಉಡುಗೊರೆಗಳು)
ಒಂದೇ ರೀತಿಯ “ಮಿಠಾಯಿಗಳು” ದಾರದ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತವೆ, ಅದರ ಒಳಗೆ “ಕ್ಯಾಂಡಿ” ಅನ್ನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಕತ್ತರಿಸುವವನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಏನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಜೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹೋಸ್ಟ್ (ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು) ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದಬಹುದು:

ಹೊಸ ವರ್ಷ ಮತ್ತೆ ನಮಗೆ ಬಂದಿದೆ,
ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ದಿನಗಳು ಬಂದಿವೆ!
ಮತ್ತು ಮೂವತ್ತೊಂದನೆಯವರು ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ:
ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿದಾಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ
ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಟ್ಟ ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ದುಃಖಗಳು.
ಮತ್ತು ಆಸೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ,
ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಒಂದೇ:
ಇಡೀ ದೇಶಕ್ಕೆ ಶಾಂತಿ ಮತ್ತು ನೆಮ್ಮದಿ,
ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಎತ್ತರದ ಮಕ್ಕಳು
ಬೂಟುಗಳು, ಟೋಪಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳು
ವರ್ಷಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ - ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಅಲ್ಲ;
ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ;
ಕುಚೇಷ್ಟೆಗಳನ್ನು ಆಡಿ, ಆದರೆ ಕಿಡಿಗೇಡಿತನವಲ್ಲ;
ಕಟ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಕಾಂಪೋಟ್ ತಿನ್ನಿರಿ;
ಸಿನಿಮಾ, ರಂಗಮಂದಿರ ಮತ್ತು ಸ್ನಾನಗೃಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ;
ಅದರೊಂದಿಗೆ - ಹೋರಾಡಲು, ಆದರೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ - ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಲು,
ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ - ಸರಿಯಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿ
ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗಿ,
ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಕೇಳದೆ!

  • ಸೈಟ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು