ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು. ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ಮೀನು". ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು

ನಿಂದ ಅರ್ಜಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು- ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಚಟುವಟಿಕೆ, ಇದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರತಿ ಮಗು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು:

  1. ಸಹಾಯಕ ಚಿಂತನೆ;
  2. ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆ;
  3. ಕಲಾತ್ಮಕ ರುಚಿ;
  4. ಕಣ್ಣಿನ ಮಾಪಕ;
  5. ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆ.

ತರಗತಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಗು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು, ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂರಚನೆಯ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲ ರೂಪಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು, ಅವನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ ಉತ್ತಮ ಮೋಟಾರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣ, ಅವುಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಕಲಿಯಿರಿ.

ನಂತರ ಅವನಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕೆಲಸದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಮಗು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮೂಲ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳುಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ಕೋಣೆಯ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಸಾಮೂಹಿಕ ಇನ್ನೂ ಜೀವನ.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅನ್ವಯಗಳು - ಫೋಟೋ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅರ್ಜಿ

  • IN ಕಿರಿಯ ಗುಂಪು- ತರಬೇತಿಯ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ - ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಂಟಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ: ಅಂಟು ಸಮವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಪರ್ಯಾಯ ಭಾಗಗಳು, ವಿಶೇಷ ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಟು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  • ಮಕ್ಕಳು ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕು: ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಬಣ್ಣದ ವಲಯಗಳು ಚೆಂಡುಗಳು, ಗುಲಾಬಿ ಸೇಬುಗಳು ಅಥವಾ ತಮಾಷೆಯ ಬನ್ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅವರು ಉದ್ದವಾದ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಮಗುವಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕೆಂಪು ಅಂಡಾಕಾರದ, ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ವೃತ್ತವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಲೇಡಿಬಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ಕಿಟನ್":

ಅಪ್ಲಿಕ್ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಅಚ್ಚರಿಯ ಕ್ಷಣ: ಕೆಲವು ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ (ಅದು ಬನ್ನಿ, ಅಳಿಲು ಅಥವಾ ಇಲಿಯಾಗಿರಬಹುದು), ಪೂರ್ವ-ಕಟ್ ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ "ತಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬಂದ" ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಅವರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. , ಬೀಜಗಳು ಅಥವಾ ಚೀಸ್ ಚೂರುಗಳು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ.

ಎರಡನೇ ಜೂನಿಯರ್ ಗುಂಪಿಗೆ ಅರ್ಜಿ

  • ಎರಡನೇ ಕಿರಿಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ - ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಗಿದ ಭಾಗಗಳು, ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ. ನೀವು ಮಕ್ಕಳ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಡಾಣುಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಬಣ್ಣಗಳು. ಪಡೆದ ನಂತರ ಉದ್ದನೆಯ ಪಟ್ಟಿಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ “ದಾರ” ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದ, ಮಕ್ಕಳು ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ “ಮಣಿಗಳನ್ನು” ಅಂಟು ಮಾಡಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿಯ ತಂತ್ರ, ಇದನ್ನು ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಶಿಶುವಿಹಾರ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಉದ್ದನೆಯ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಉಗಿ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಲರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾಳೆಗೆ ಅಂಟಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ರುಚಿಕರವಾದ ಸೇಬುಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಮಕ್ಕಳು ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಉದ್ದನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕತ್ತರಿಸುವಲ್ಲಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಈ ಕಾರ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆದ "ಉರುವಲು" ನೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಶಿಕ್ಷಕರು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.
2-3 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ರಾಕೆಟ್":

ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್


ಹಿರಿಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ಎರಡು ಪಾಠಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು: ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಮನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದರಲ್ಲಿ ಅವರು "ಕಾರ್" ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಹಳೆಯ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮೀಸಲಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೋಬೋಟ್, ಗ್ನೋಮ್, ಚೆಬುರಾಶ್ಕಾ - ಇವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳುಶಿಕ್ಷಕರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು.
  • "ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು" ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು "ಪ್ರಕೃತಿ" ಥೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಸರಳವಾದ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದು, ಮಗುವಿಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹಳೆಯ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

  • ರಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಗುಂಪುಹಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಂತೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಯಸ್ಸುವಿಶೇಷ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಲಿಯಿರಿ. "ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಶರತ್ಕಾಲ" ಅಥವಾ "ಕೆಂಪು ಬೇಸಿಗೆ" ಎಂಬ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಬೃಹತ್ ಮರದ ಕಿರೀಟಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಕಾಂಡಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲು ಪೊದೆಗಳು, ಅಣಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿದ್ದ ಎಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರು ಬಳಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ (ವಾರ್ತಾಪತ್ರಿಕೆ, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಡ್, ಕ್ರೆಪ್), ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ (ಮೋಡಗಳಿಗಾಗಿ) ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್.

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ಹೃದಯದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹೂವು":

ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಮಕ್ಕಳು ಸರ್ಕಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಕಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ನಾಯಿ, ಜಿರಾಫೆ, ಮರಿ ಆನೆ, ಕೋತಿ.

ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಜನರನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು: ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಲಯಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ ಬಳಸಿ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

  • ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಸಮಾನವಾಗಿ ನೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳು. ಹಳೆಯ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾಯಿಮರಿ ಅಥವಾ ಬೆಕ್ಕು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹ್ಯಾಮ್ಸ್ಟರ್, ಕುರಿ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಕೂಡ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಒಂದು ಮಗು "ಕ್ಯಾಟ್" ಅಪ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಅವನು ತನ್ನ ಮೇರುಕೃತಿಯ ನಾಯಕಿಯನ್ನು ಫ್ಲರ್ಟಿ ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅವಳಿಗೆ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೊಳಿಸುವ ಭಂಗಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತರಗತಿಗಳುತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲ ದರ್ಜೆಯಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ಅವರ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಿರಿಯ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳುಕಾಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅವುಗಳ ಆವಾಸಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಧಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಅನುಗುಣವಾದ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮ ಉಡುಗೊರೆತಂದೆಗಾಗಿ ಊದಿಕೊಂಡ ಪಟಗಳ ಮೇಲೆ ಅಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ಧಾವಿಸುತ್ತಿರುವ ನೌಕಾಯಾನ ಹಡಗು ಇರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ದರ್ಜೆಯವರು ಕಾಗದದ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು.

ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ತ್ರಿಕೋನ ಹಿಮನದಿ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಮದಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮುದ್ರವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಗೌಚೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ "ಕುರಿಮರಿಗಳು", ನಂತರ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮುಗಿದ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ.

ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಹಾಗೆಯೇ ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ನೀವು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳುಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ.

ಅಪ್ಲಿಕ್: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮನೆ

"ಮನೆ". ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅರ್ಜಿ

ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳ ಅರ್ಜಿಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆವಿವರಗಳು.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳು;
  • ಅದರ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿತ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
  • ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ;
  • ಅಂಟು;
  • ಕತ್ತರಿ;
  • ಕುಂಚ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ಬಿಗ್ ಹೌಸ್"

ಮಗು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಸರಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳುನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಮೊದಲು ದೊಡ್ಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರಿಂಟ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಿದ್ಧ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳುದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ.

ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದರಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿವೆ, ಅದನ್ನು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಟಿಸಬೇಕು.

ಅಪ್ಲಿಕ್: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಾರು

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಗರು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಅಪ್ಲಿಕ್: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಕಡಿಮೆ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಯಸ್ಕರ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ತತ್ವವು ಹಿಂದಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅಪ್ಲಿಕ್: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕೋಳಿ

ನೀವು ಅಂಟು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮೋಜಿನ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
  • ಕತ್ತರಿ;
  • ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳು;
  • ಅಂಟು;
  • ಕುಂಚ.
  1. ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ಸೂರ್ಯ, ಕೋಳಿ ಮತ್ತು ಕೋಳಿಗಳು, ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲು ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
  2. ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ರಟ್ಟಿನಿಂದ ಕಟೌಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಕೋಳಿ, ಸೂರ್ಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಹಳದಿ ವಲಯಗಳು ಕೋಳಿಗಳಾಗುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎಳೆದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ರಟ್ಟಿನ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ:

"ಕೋಳಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಜಾ ಹುಲ್ಲನ್ನು ಮೆಲ್ಲಲು ವಾಕ್ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿತು,

ಮತ್ತು ಅವಳ ಹಿಂದೆ ಮಕ್ಕಳು - ಹಳದಿ ಕೋಳಿಗಳು.

ಸೂರ್ಯನು ಆಕಾಶದಾದ್ಯಂತ ನಡೆದನು ಮತ್ತು ಮೋಡದ ಹಿಂದೆ ಓಡಿದನು

(ಚಿತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ).

ಇದು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದೆ, ಗೇಟ್ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬೇಡಿ:

ಬೀದಿಗೆ ಬಂದವರು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು

(ಕೋಳಿ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ).

ಕೋಳಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿದೆ, ಆದರೆ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮರಿಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಕೋಳಿ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಕರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು

“ಹೊರಗೆ ಬಾ, ಜೇನು, ಬೇಗ! ಸೂರ್ಯನಿಲ್ಲದೆ ನಾನು ದುಃಖಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ -

ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಳಿಗಳಿಲ್ಲ! ”

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಕೋಳಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು" ಮಗುವನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಗುವಿನ ಚಿಂತನೆಯ ಬಹು-ವೆಕ್ಟರ್ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಹ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಸಂಯೋಜಕ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ, ಅಮೂರ್ತ, ಸಾಂಕೇತಿಕ. ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಥವಾ ಸಮತಲವಾಗಿರಬಹುದು. ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕ್ಯು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಒಂದು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ applique ಒಂದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ applique ಆಗಿದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಚಿತ್ರವು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಮಗುವಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನ ಆಲೋಚನೆ ಎಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮನೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ಚೌಕದಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೂರು ವಲಯಗಳಿಂದ ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. , ಅಥವಾ ಆಯತಗಳಿಂದ ಏಣಿ ವಿವಿಧ ಉದ್ದಗಳು.

ಚಿಕ್ಕ ಮಗುವಿಗೆಇನ್ನೂ ಅವಳಲ್ಲಿ appliqué ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೂಪ- ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದಿಂದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟಿಸದೆ, ಮಗು ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಸೆಟ್

ಅಪ್ಲಿಕ್ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ದಪ್ಪ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದರಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅನುಗುಣವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಬಹುದು. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಟೇಷನರಿ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಿಂದ ನೀವು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೃದುವಾಗಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಗುವಿಗೆ ಅಂಕಿಗಳ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಗೀಚುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ನಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

ವಲಯಗಳು. 4-5 ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಾಸದ 2 - 4 ವಲಯಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಲಯಗಳು: 15, 10, 6, 4 ಸೆಂ).


ಚೌಕಗಳು.

ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು.

ತ್ರಿಕೋನಗಳು.

ನಾವು ಅದೇ ಚೌಕಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಮಬಾಹು ಬಲ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು.

ಆಯತಗಳು


ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ: ಕಿರಿದಾದ ಮತ್ತು ಉದ್ದ, ಪಟ್ಟಿಯಂತೆ, ಮತ್ತು ಅಗಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ರೈಲು ಗಾಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಅವು ಭಾಗಶಃ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು ಅಥವಾ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾಕಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಓವಲ್ಗಳು.

ನಾವು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದನೆಯ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಾದರಿ ಪಟ್ಟಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಿ ಸರಿಯಾದ ಗಾತ್ರಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳು.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಗುವಿಗೆ ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ, ಬಟ್ಟೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅಪ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಉದ್ದ ತೋಳುಗಳುಅಥವಾ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ತರಗತಿಗಳು ಆಟದ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು 5 ರಿಂದ 10 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಟಂಬ್ಲರ್ ಮಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುವಾಗ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಯಾವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಡಚಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನಿಗೆ ತೋರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮಗು ತನ್ನದೇ ಆದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಅವರ ಮುಂದೆ ಬಿಡಿ.

ಮಕ್ಕಳು ಹೊಸದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತರಗತಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಾರದು, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಗು ಈ ಅಥವಾ ಆ ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸತತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು, ಕೆಲವು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - ಅದರ ಗಾತ್ರ, ಆಕಾರ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.

ತರಗತಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಮಗು ಆಕಾರಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಟಂಬ್ಲರ್, ಕರಡಿ ಮರಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿದ ಬಣ್ಣದ ಎಳೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪಾಠವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಮಗುವಿನ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಮಗು ಸರಳದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕು.

ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಕೆಲವು ಇವೆ - ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮಗುವಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಂತರ ಒದಗಿಸಿ.

ಏಕರೂಪದ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ: ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳು - ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ, ಸರಳ ಮಣಿಗಳು- ವಲಯಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಆಯತಗಳ ಸರಳ ಮಾರ್ಗದಿಂದ.

ಹೆರಿಂಗ್ಬೋನ್

ಕೆಲವು ಹಸಿರು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ತೋರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಮಡಚಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಕೇಳಿ.

ಮಾರ್ಗ ಸರಳವಾಗಿದೆ

ಸಣ್ಣ ಗೊಂಬೆ ಅಥವಾ ಕಾರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು "ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳು" - ಆಯತಗಳಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾಕಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ. ಮಾರ್ಗವು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಗೊಂಬೆಯು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ "ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು" ಅಥವಾ "ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ ದಾಟಲು" ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಕಾರು "ಹೋಗುತ್ತದೆ"...

ಇಂಟರ್ಲೀವ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

1. ಮಾರ್ಗವು ಆಯತಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ: ನಾವು ಮೊದಲ ಆಯತವನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎರಡನೆಯದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ.

2. ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಾಕಿದ ಮಾರ್ಗದ ಅಂಶಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ: ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು... (ನೀವು ಅಥವಾ ಮಗು ಈಗ ಹಾಕುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮಗು ಬಣ್ಣಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ).

ಮಣಿಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು "ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು" ಆಹ್ವಾನಿಸಿ ಸುಂದರ ಮಣಿಗಳು" ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಮಗು ಸತತವಾಗಿ ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇಡಬೇಕು. ಮಗು ಇದನ್ನು ಕಲಿತಾಗ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಕೇಳಿ:

1. ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಾವು "ಮಣಿಗಳನ್ನು" ಇಡುತ್ತೇವೆ - ಚಿಕ್ಕ ವೃತ್ತದಿಂದ ದೊಡ್ಡದಕ್ಕೆ.

2. ಈಗ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಮಗುವು 2 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಲಿತಾಗ, ಅವನಿಗೆ ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

3. "ಮಣಿಗಳು" ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ "ಮಣಿಗಳನ್ನು" ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. "ಮಣಿಗಳು", ಪರ್ಯಾಯ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ.

ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್

ನೀಲಿ ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ - ಇದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಬಿಳಿ ಹಿಮಮಾನವ(ಮೂರು
ವೃತ್ತ ಬಿಳಿ) ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು "ನಿಜವಾದಂತೆ" ಮಾಡಲು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಪ್ಪು "ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ" ಸಣ್ಣ ಕಿತ್ತಳೆ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಟಂಬ್ಲರ್

ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ಅದೇ ಗಾತ್ರದ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮಗು, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಟಂಬ್ಲರ್ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ.

ಮನೆ

ಟಂಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಿಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಚೌಕ, ಸಣ್ಣ ಚೌಕ (ಇದು "ಕಿಟಕಿ") ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ "ನಿರ್ಮಿಸಲು" ಆಹ್ವಾನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಅವನು ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಪೈಪ್, ಅಥವಾ ಪ್ರವೇಶ ಬಾಗಿಲು.

ತಿರುಗು ಗೋಪುರ

ತ್ರಿಕೋನ - ​​ಶಿಖರದ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಪುರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಘನಗಳು ಅಥವಾ ಆಯತಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ತೋರಿಸಿ.

ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಶ್ರೂಮ್ ಅನ್ನು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು (ಮೇಲ್ಛಾವಣಿ) ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಕಿರಿದಾದ ಪಟ್ಟಿಯ ಆಯತವನ್ನು (ಬೆಂಬಲ ಕಾಲಮ್) ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಉದ್ದವಾದ ಆಯತಅಥವಾ 2 ಆಯತಗಳು (ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಬೇಲಿ).

ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಇದೆ. ನಿಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ.

ರೈಲು

3 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯತ, ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳ 2 ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು 4 ಒಂದೇ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೈಲರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ತೋರಿಸಿ.

ಟ್ರಕ್

ಟ್ರಕ್ ಮಾಡಲು, 3 ಆಯತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವು ಚಿತ್ರದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ), ಒಂದು ಚದರ, 2 ಕಪ್ಪು ವಲಯಗಳು, ಚಿಕ್ಕ ವ್ಯಾಸದ 2 ಬೆಳಕಿನ ವಲಯಗಳು.

ಹಡಗು


ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ದೋಣಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಒಂದು ಆಯತ, 2 ಬಲ ತ್ರಿಕೋನಗಳು - "ಹಡಗಿನ ಹಲ್", ದೊಡ್ಡ ಸಮಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನ - ​​"ನೌಕಾಯಾನ" ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತ್ರಿಕೋನವು "ಧ್ವಜ" ಆಗಿರುತ್ತದೆ. .

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ನೀವು ಮರಗಳು, ಬೇಲಿ, ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು (ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ), ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು, ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು, ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಾಸಗಳನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅಥವಾ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಟ್-ಔಟ್ ಪೇಪರ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು

ನನಗೆ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ಆಕಾರಗಳ ಸುಂದರವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮಕ್ಕಳ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ಏನೆಂದು ವಿವರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಅವರೇ ಆಧಾರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮಗು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾಗದದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ.

ನಮ್ಮ ವಸ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳುಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ರೆಡಿಮೇಡ್ ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಳು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ರಚನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ವಯಸ್ಸಿನ ವರ್ಗನಿನ್ನ ಮಗು. ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, 4-5 ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮ ಕಂಠಪಾಠಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ತರಬೇತಿ.


ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ಸಾರಿಗೆ"

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು? ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಆದ್ಯತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹುಡುಗಿಯರು ಹೂವುಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹುಡುಗರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರುಗಳು, ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಹಾಗೆ ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆ, ನಂತರ ಹಠಾತ್ ಪಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ನೀಲಿಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳು. ಅವರು ಗರಿಷ್ಠ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಂತಹ ಕ್ರಮಗಳು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸಾರಿಗೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯು 3 ರಿಂದ 4.5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮ, ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು:

  • ಒಂದು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • ಪಿವಿಎ ಅಂಟು;
  • ಕತ್ತರಿ;
  • ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ;
  • ಕಾರಿನ ಚಿತ್ರ;
  • ಕುಂಚ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹಲವಾರು ಸರಳ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ:

  • ನಾವು ನಮ್ಮ "ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ" ವಾಹನವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ: ಕಾರ್ ದೇಹದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆಯತ, ಚಕ್ರಗಳಿಗೆ ವಲಯಗಳು, ಛಾವಣಿಗೆ ಒಂದು ಚೌಕ. ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.
  • ಮುಂದೆ, ಬಿಳಿ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ, ಸಾರಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಅಂಶವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಯಗೊಳಿಸಿ. ಛಾವಣಿ ಮತ್ತು ದೇಹವು ಒಣಗಿದಾಗ, ನೀವು ಚಕ್ರಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಮುಕ್ತ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಮಗು ತನ್ನ ಕಾರಿನ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸೆಳೆಯಲಿ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು "ಪ್ರಾಣಿಗಳು"

ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂತ್ರವು 5 ರಿಂದ 6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಗುವಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪ್ರಾಣಿಯ ದೇಹವು ಯಾವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು? ಇಂದು ನಾವು ನಾಯಿಯನ್ನು ಅಂಟು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕಾಗದದ ರಚನೆಯು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ವೃತ್ತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಲೆ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವ ದೇಹ, ಸಣ್ಣ ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆ. ಕತ್ತಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು, ನಾವು ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಸಣ್ಣ ಬಿಲ್ಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು:

  • ಕತ್ತರಿ;
  • ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • ಕುಂಚ.

ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ:

  • ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
  • A4 ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಬಿಳಿ ಹಾಳೆ;
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಂಟು.


ನೀವೇ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅನ್ವಯಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ:

ನಮ್ಮ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅನುಭವಿ ಶಿಕ್ಷಕರುಪ್ರತಿ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಗುವಿಗೆ ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗವನ್ನು ನಯಗೊಳಿಸಿ. ಮೊದಲು ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ದೇಹದ ಉಳಿದ ಭಾಗ. ಅಂತಿಮ ಕ್ರಮ ಇರುತ್ತದೆ ಸುಂದರ ಬಿಲ್ಲುಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅನ್ವಯಗಳ ಫೋಟೋ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅನ್ವಯಗಳ ಫೋಟೋಗಳು

ಟಟಿಯಾನಾ ನೊಗಿನಾ

ಹೂವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೂದಾನಿ.

ತಮಾಷೆಯ ಪುಟ್ಟ ಕಪ್ಪೆಗಳು.

ಬೃಹತ್ ಸೇಬುಗಳು.


ತಮಾಷೆಯ ಉಡುಗೆಗಳ.

ನಾನು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅವರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು:

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಗುರಿ: ವೃತ್ತ, ತ್ರಿಕೋನ ಯಾವುದು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು.

ಆತ್ಮೀಯ ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರೇ, ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

"ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು" ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಕಿರಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸುವುದು.

ವಿರಾಮ "ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ"ವಿರಾಮ "ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು: 1. ಶಕ್ತಿ ಉಳಿತಾಯ. 2. ಸಮಸ್ಯೆ ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು. 3. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ. 4. ಮಾಹಿತಿ. 5. ಅರಿವಿನ.

ಸಂಯೋಜಿತ ಸಾರಾಂಶ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳುವಿ ಮಧ್ಯಮ ಗುಂಪು"ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್" ಲಯನ್ ಕಬ್" ಶಿಕ್ಷಣದ ಏಕೀಕರಣ.

ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಭ್ಯಾಸ "ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್"ಅಪ್ಲಿಕ್ ಮಕ್ಕಳ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಧವಾಗಿದೆ. Appliqué ತರಗತಿಗಳು ಹೊಂದಿವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಫಾರ್ ಸಮಗ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು.

  • ಸೈಟ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು