ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಅನುವಾದ. ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಡ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು

ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಾಗ, ಟೈಲರ್ಗಳು ಪರಿಮಾಣದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ನಿಜವಾದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ "ಸರಿಸಲು", ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕೃತಿಯ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು "ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ" ಅದು ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಸಡಿಲವಾದ, "ಹಾರುವ" ಸಿಲೂಯೆಟ್, ತುಂಬಾ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಅಥವಾ ಮೂಲಭೂತ, ಸರಳೀಕೃತ ವಸ್ತುಗಳು (ಸನ್ಡ್ರೆಸ್ಗಳು, ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು, ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು) ಮಾತ್ರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಬಹುದು.

ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಒಂದು ಪದರವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸರಿಯಾದ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ, ಬಟ್ಟೆಯ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಸ್ ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂಶವು ಸಮದ್ವಿಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನ ಅಥವಾ ಬೆಣೆಯಂತಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದನೆಯ ಬದಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನವಾಗಿರಬೇಕು.

ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅತ್ಯಂತ "ಸಮಸ್ಯೆಯ" ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಆರಂಭಿಕ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ, ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ವರ್ಗಾವಣೆಗೊಂಡ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಪ್ರಕಾರದ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ರವಿಕೆ ಮೇಲೆ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ದೇಹದ ಕಿರಿದಾದ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಸಾವಯವವಾಗುವಂತೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ವಿಧಗಳು

  • ಭುಜ. ಅವರು ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳವರೆಗಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ದುಂಡಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರು ಎದೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕೆ "ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ".
  • ಸೊಂಟದ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಎದೆ. ಭುಜಗಳಿಂದ ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಬಾಗುವಿಕೆಯಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಉಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅದರ ಅಂತ್ಯವು ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಮುಂಭಾಗದ ಸ್ತರಗಳ ವಿವಿಧ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆರಂಭಿಕ ಗುರುತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳ “ಅಂಗೀಕೃತ” ಸ್ಥಾನಗಳಿವೆ - ಭುಜ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವದ ಸ್ತರಗಳು, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್, ಸೊಂಟ, ಹಾಗೆಯೇ ಮೂಲ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ತೆರೆಯುವ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವ ಅಂಗೀಕೃತ ಅನುಕ್ರಮ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಚಲನೆಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಕಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

slimnet.ru

ನಾನು ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು?

ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಸ್ತರಗಳಿಗೆ ತರುವ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಕೃತಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪರಿಹಾರಗಳು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಅಲಂಕಾರಿಕವಾಗಿರಬಹುದು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವರ್ಗಾವಣೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಭುಜದಿಂದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ "ಅಭ್ಯಾಸ" ಮಾಡಬೇಕು. ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಬಹುದು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಡಿಸೈನರ್ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಆಯ್ಕೆಯು ಉತ್ಪನ್ನದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

  • ಎ-ಲೈನ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮತ್ತು ಬಾಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸೀಮ್‌ನಿಂದಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ರವಿಕೆಯಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕಟ್‌ಗಳು, ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಎದೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಮೇಲಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ.
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಥವಾ ಭುಜದಿಂದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ (ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಬದಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು).
  • ಅಂಶವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಅವುಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಅಳವಡಿಸಲು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಿಂದ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
  • ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ನೀವು ಅದರ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನ ಹೊಲಿಗೆ ಸೀಮ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು.

ಬಸ್ಟ್ನ ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಕೋನ್ಗೆ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ - ಅದರ ತುದಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಮೇಲ್ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂಶದ ಅಗಲವನ್ನು ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು, ನೀವು ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಭುಜಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಲಂಬಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

morefashionable.com

ಎಲ್ಲಾ ವಿಧದ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸರಳವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಶವು ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವು ಸುಂದರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮುಂಡದ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳ ರವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸದ ಆರಂಭ

ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಳತೆಗಳು

  • ಎದೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗಳು - ವರ್ಗಾವಣೆಗೊಂಡ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು.
  • ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಬಸ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಗುರುತು.
  • ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯಿಂದ ಭುಜಕ್ಕೆ ಎದೆಯ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇರುವ ಅಂತರ - ಕೇಂದ್ರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡಾರ್ಟ್ನ ಸ್ಥಳವು ಅಂಶದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವಾಗಿದೆ.

ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಅಂಶವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಳತೆಗಳ ನಂತರ, ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು - ಪಕ್ಕದ ಅಥವಾ ಅರೆ-ಪಕ್ಕದ ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.

ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಸರಾಗವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ - ಇದು ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅಂಶದ ಅಂತ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ 1.5-2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಉಬ್ಬುಗಳ ಮೃದುವಾದ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು - ಯಾವುದೇ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ, ಅನಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಮೂಲೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

kompkroy.ru

ಅನುವಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

ದೊಡ್ಡ ಸ್ವರೂಪದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಮೂಲ ಆಯತ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪರಿಹಾರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

  1. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೆಳಭಾಗದ ಗುರುತು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  2. ಅದರಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ 3-5 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಿದ ಡಾರ್ಟ್ನ ಇಳಿಜಾರಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಭಾಗದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  4. ಬದಿಯ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಕಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿ.
  5. ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂತರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.
  6. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಳಕ್ಕೆ ಛೇದನವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
  7. ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ 2-4 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಹೊಸ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿ, ಅದರ ಅಂತ್ಯವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪಫ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
  8. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ರವಿಕೆ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂಶದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅದು ಸುತ್ತಲೂ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಬಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಕರ್ವಿ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪರಿಹಾರವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸುವ ಅಂಶವನ್ನು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೈಜ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ಗಮನದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

kompkroy.ru

ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ತೊಂದರೆಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು?

ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆಂದರೆ ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ವಿರೂಪ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಇಳಿಜಾರು. ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ತೆರೆದರೆ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮೃದುವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ಅಕ್ಷವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು "ಬೌನ್ಸ್" ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಭುಜದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಧ್ಯದಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಭುಜದ ಜಂಟಿ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.

ನೀವು ಎದೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮಧ್ಯರೇಖೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸದಿರಲು, ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಪ್ರಗತಿ

  1. ಮೊದಲಿಗೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  2. ನಂತರ ಈ ಗುರುತುಗೆ ಕಟ್ ಮಾಡಿ.
  3. ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಂಶವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ - ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಎಡಕ್ಕೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರಬೇಕು.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನಿಂದ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಭುಜದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಶವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು), ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೈಡ್ ರಿಲೀಫ್ನ ರೇಖೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬೇಸ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬದಿಯ ಸರಿಯಾದ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ, ಅಂಶವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

blogportnoy.ru

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಆಳಗೊಳಿಸಬೇಕು - ಕಡಿತವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ? ಇದನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವತಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು "ಶಿಲ್ಪಕಲೆ", ಸುಂದರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ಆರಂಭಿಕ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ, ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಿಂಸೆಯಾಗಿದೆ - ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣದೊಂದು ತಪ್ಪು ಕೂಡ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗುಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅದರ ಬದಿಗಳು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ!

ಪ್ರಮುಖ:ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಿರಿದಾದ ತುದಿಯಿಂದ ಅಗಲದವರೆಗೆ ಒರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ತುದಿಯಿಂದ ಕಿರಿದಾದ ಕಡೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರುಬ್ಬಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 1



ಟಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು, ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾದ ದಾರದಿಂದ ಸೂಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ; ನೀವು ಗಂಟು ಕಟ್ಟುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸೂಜಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೂಜಿಯನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 5-7 ಮಿಮೀ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ತಂದು, ಉದ್ದವಾದ ಬಾಲವನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಹಂತ 2


ಹಂತ 3


ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಲ್ಯಾಡರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಪರ್ಯಾಯ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಉದ್ದವು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು. ಥ್ರೆಡ್ನ ಉದ್ದವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರಬೇಕು.

ಹಂತ 4



ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಡಾರ್ಟ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಹಂತ 5



ಎಳೆಗಳ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ".

ಹಂತ 6


ಡಾರ್ಟ್ ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸೀಮೆಸುಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹಂತ 7


ಕಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಹೊಲಿಗೆ. ಟ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಚ್ ಮಾಡಿ, ಬ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್‌ನಿಂದ 1 ಮಿಮೀ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಉದ್ದವಾದ ಪೋನಿಟೇಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಕೆಲವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಬಟ್ಟೆಯ ಸಮತಟ್ಟಾದ ತುಂಡು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಕೃತಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕೃತಿಯ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಳತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಮಡಿಕೆಗಳು, ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಆಕೃತಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊಣಕೈಗಳು, ಭುಜಗಳು, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಫಿಗರ್ ಹೆಚ್ಚು ಪೀನವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯುವ ಮೊದಲು, ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಲಿಗೆಯು ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಸ್ಕರ್ಟ್‌ಗಳು, ಪ್ಯಾಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉಡುಪುಗಳ ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಜೋಡಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಸೊಂಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಎದೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿವೆ.

ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಸರಳ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಸ್ಟ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೋಲುವ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ನ ಕೆಳಗಿರುವ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಕಾರದ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೊಂಟದ ಕೆಳಗಿನ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಉದ್ದವಾದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಣ್ಣ, ಸರಳವಾದ ನೆರಿಗೆಗಳು ಅಥವಾ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಕೋಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಕೆಟ್‌ಗಳ ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಮೊಣಕೈ ಬಾಗುವಿಕೆಗೆ ಉಬ್ಬುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಿರಿದಾದ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಮುಕ್ತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಸರಳವಾದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ; ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾದ ತುದಿಯಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದದವರೆಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ಶಿಖರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದವರು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಿಂಚ್ ಮಾಡಲು ಕಟ್ ಸೊಂಟವಿಲ್ಲದೆ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಈ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಶಿಖರವು ಸೊಂಟದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು - ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ. ಡಾರ್ಟ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದ ಆಳವು ಸೊಂಟದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಳ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

ತ್ರಿಕೋನದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶೃಂಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲ. ಅವರು ಸೀಮ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಆಕೃತಿಯ ದೊಡ್ಡ ಪೀನದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ನೀವು ಹೊಲಿಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿದರೆ ಡಾರ್ಟ್ನ ಆಳದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಾಧ್ಯ. ನೀವು ಡಾರ್ಟ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾದರಿಯ ತುಣುಕುಗಳ ಆಯಾಮಗಳು ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

  1. ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ. ಧಾನ್ಯದ ದಾರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಡಾರ್ಟ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  2. ಬಟ್ಟೆಯ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ, ಗುರುತು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಬಸ್ತೆ. ಬ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು, ಡಾರ್ಟ್ ಆಕೃತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
  3. ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಿಚ್ ಮಾಡಿ, ವಿಶಾಲವಾದ ತುದಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಕೆಲವು ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಲಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ.
  4. ಒಳಗಿನಿಂದ, ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ. ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿರಿ, ಮೊದಲು ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ, ನಂತರ ಬಲ ಭಾಗದಿಂದ. ಸಮತಲ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿ.

ಸೇರಿಸಲಾದ ಡಾರ್ಟ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮೇಲಿನಿಂದ 1.5 ಸೆಂ. ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು 2 ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿ. ಹೊಲಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ನ ತುದಿಯಿಂದ 1.5 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಫ್ರೆಂಚ್ ಉದ್ದವಾದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಾಗಿದ ಜೋಡಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು, ಇದು ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನದ ಘನ ಭಾಗ ಅಥವಾ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಸೊಂಟದ ಪಕ್ಕದ ಸೀಮ್‌ನಿಂದ ಅಥವಾ ಸೊಂಟದಿಂದ ಎದೆಯ ಪೂರ್ಣ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಹೊಲಿಯುವ ಮೊದಲು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಡಾರ್ಟ್ ಫ್ಲಾಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗುರುತು ರೇಖೆಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಡಾರ್ಟ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗೆ ಟೈಲರ್ ಚಾಕ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ತೋರಿಸಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಟ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕತ್ತರಿಸುವ ರೇಖೆಯಿಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  2. ಬಲಭಾಗವು ಒಳಮುಖವಾಗಿ, ಗುರುತಿಸಲಾದ ಡಾರ್ಟ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಒಂದು ಬದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಒತ್ತಿ ಅಥವಾ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ. ಭವಿಷ್ಯದ ಹೊಲಿಗೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಿನ್ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಸಾಲುಗಳ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  3. ಸೈಡ್ ಎಡ್ಜ್‌ನಿಂದ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಯಂತ್ರದ ಹೊಲಿಗೆ. ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 2-3 ಹೊಲಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ.
  4. ಬಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಡಾರ್ಟ್ನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹೊಲಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಬ್ಬಿಣ, ನಂತರ 2 ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಲೇ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕಬ್ಬಿಣ.

ಈ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 2 ಮೊನಚಾದ ಶಿಖರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ಭಾಗವು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಶಿಖರವು ಎದೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸದೆ ಸೊಂಟದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಗಲವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

  1. ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಲೆಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  2. ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. ಗುರುತು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಡಾರ್ಟ್ಸ್, ಪಿನ್ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಟ್ನ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಶುಭ ದಿನ! ಇಂದು ನಾವು ಹೊಲಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಕ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಬ್ಬುವುದಿಲ್ಲ.

ಡಾರ್ಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಬೆಣೆ-ಆಕಾರದ ಸೀಮ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಬಟ್ಟೆಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಮದ್ವಿಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಡಾರ್ಟ್ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಿ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಎದೆಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸ್ಕರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್‌ಗಳು, ಭುಜದ ವಸ್ತುಗಳು - ಉಡುಪುಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲೌಸ್‌ಗಳ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ

ನನ್ನ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವು ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

1. ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾದರಿಯಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇನೆ.

2. ನಂತರ ನಾನು ಈ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇನೆ.

3. ಡಾರ್ಟ್ನ ಗಡಿಗಳು ಇರುವ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾನು ಅದನ್ನು ಟೈಲರ್ ಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ.

4. ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (ಸಣ್ಣ ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು) ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು, ಕ್ರಮೇಣ ಹೊಲಿಯುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಡಾರ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಳೆಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಗಂಟುಗಳಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿ ಕಟ್ಟಲು ನಾನು ಆರಂಭಿಕ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಜೋಡಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಎಳೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಲಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

5. ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬೇಕು.

6. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ, ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ (ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ) ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ, ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ಗೆ. ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಮರೀನಾ ಪಂಕ್ರಟೀವಾ ಅವರಿಂದ 09/25/2017

ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು. ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಬಂದಿವೆ, ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮೂಲ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ ಇದರಿಂದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ರವಿಕೆಯ ಮಾದರಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ, ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಅಳವಡಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಳವಡಿಕೆಯ ಮೂಲ ಕಾನೂನು ಏಕರೂಪತೆಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಓರೆಯಾದ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಟ್ಟೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಿಸದಂತೆ ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಬೇಕು. ಓರೆಯಾದ ಅಲೆಗಳು. ಸೊಂಟವು ತುಂಬಾ ಉಚ್ಚರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ, ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಅಗಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಬದಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಸೀಮ್. ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರ ಇಡುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ತಕ್ಷಣ: ಸೈಡ್ ಸೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಓರೆಯಾದ ಅಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ!

ಅಳವಡಿಕೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು?

"ದೋಷಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹೇಗೆ" ಎಂಬ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಟೈಲರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಪುಸ್ತಕಗಳಿವೆ. ನೀವು ಮೊದಲು ದೋಷಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದೇ ಓರೆಯಾದ ಅಲೆಗಳು), ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಾಹಿತ್ಯದ ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಓದುತ್ತೀರಿ? ಇದು ನಮಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ! ಇದು ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ! ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು (ಈ ದೋಷಗಳನ್ನು) ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಸೊಂಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಮಾಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಕಲಿಯಬೇಕು!

*ಈ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಜಗತ್ತಿನ ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ 10-ಮಾಪನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ವಿಶ್ವದ ಯಾವುದೇ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಾವತಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿವನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡಾರ್ಟ್ಗೆ 2.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ! ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು 3 ಸೆಂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳು ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಸೊಂಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಕಿಗಳಿವೆ, ನಂತರ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಾರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಸ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯು ಚೀಲದಂತೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಬ್ಬುಗಳಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಭಾಗ.

ಲೇಔಟ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಬಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಡಾರ್ಟ್ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ನೆನಪಿಡಿ, ನೀವು ಉಡುಗೆ, ಶರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೊಂಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆಗ ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಕ್ರೀಸ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಪುಸ್ತಕಗಳು. ನೀವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಬಹುದೆಂದು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ, ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ, ಫಿಗರ್ ಸ್ವತಃ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.

ಸಣ್ಣ ಬಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಟಕ್ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಕ್ಕ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಭಯಪಡಬೇಡಿ! ಒಂದು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಮಯ ಕುಳಿತು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವ ಬದಲು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭ, ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿದೆ!

ಪರಿಹಾರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಹಾಗೆಯೇ ಕಟ್-ಆಫ್ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ನೀವು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರಗಳ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸುವ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀವು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಕೃತಿ ಅಥವಾ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.

ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಕೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ನನ್ನನ್ನು ಟೀಕಿಸಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪಾಠದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ - ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಕೇಂದ್ರದ ರೇಖೆಗೆ ಸಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಹಿಂಭಾಗದ. ನಾವು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕಡಿಮೆ ಓರೆಯಾದ ಕ್ರೀಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

  • ಸೈಟ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು