ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಲೂಪ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆ. ಪೂರ್ವದ ಹವ್ಯಾಸಗಳು. ಅಮಿಗುರುಮಿ. ಕಂಜಾಶಿ. ಮ್ಯಾಕ್ರೇಮ್. ಒರಿಗಮಿ

ಅಮುಗುರುಮಿ, ಸಣ್ಣ ಕ್ರೋಕೆಟೆಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಅಮುಗುರುಮಿ ಉಂಗುರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಆಟಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ತಲೆ ಅಥವಾ ಪಂಜಗಳು.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಂಧ್ರದಿಂದ ತುಂಬುವಿಕೆಯು ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ crocheted ಮಿನಿ-ಆಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೊಳಕು ರಂಧ್ರಗಳಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವು ಕೇವಲ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಅವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ವಿವರಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಷ್ಕಾವನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ಮೆಚ್ಚಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮರಣದಂಡನೆಯ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯದಿಂದ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬಾರದು. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ತಲೆ, ಮೂತಿ ಮತ್ತು ಪಂಜಗಳಿಗೆ ಸುತ್ತಿನ ಚೆಂಡುಗಳ ವೃತ್ತಿಪರ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಸಾಲು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಸ್ಲಿಪ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉಂಗುರವಾಗಿದ್ದು, ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಆರು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೀಮ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತವೆ.
ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉಂಗುರ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆಗಳು - ಇದು ಮೊದಲ ಸಾಲು.ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದರ ನಂತರ, ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲು ಥ್ರೆಡ್ನ ಮುಕ್ತ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ತಲೆ-ಮೂತಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಾಲುಗಳು-ಕಾಲುಗಳು-ಹಿಡಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಡಬಲ್ ಹಾಫ್-ಸ್ಟಿಚ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯುವುದು

crocheted ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ಗೊಂಬೆಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಪ್ರತಿಮೆಗಳಿಗೆ ಹೆಣೆದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೋಲೋಫೈಬರ್ ಅಥವಾ ತುಂಬಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳು, ಎಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳ ಬಗ್ಗೆ.)

ಹೊರಬರುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಟಫಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಣೆದಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲಿನ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಣೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ.

ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದ್ದಾರೆ; ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಣಿಗೆಯ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭವನ್ನು ಪಿನ್ ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ - ಆಧಾರ ಅಥವಾ ಒಲೆಯಿಂದ ನೃತ್ಯ

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್. ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

1. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಳೆಗಳ ಉಂಗುರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು

2. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

3. ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ

4-6. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಏಕ crochets ಹೆಣಿಗೆ

7. ರಿಂಗ್ನಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ನ ಬಾಲದಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ

8. ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ

ಮೊದಲ ಸಾಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಣೆಗಳು. ಬಹುಶಃ ಇದು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.



ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ - ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ


ಹೆಣಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ಗಾಳಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು, ಇದರಿಂದ ಅತಿಯಾದ ದಪ್ಪ ಗಂಟುಗಳು ಮತ್ತು ದೊಗಲೆ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ.

ಆಟಿಕೆಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣದೊಂದು ತಪ್ಪು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಣಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಷ್ಕಾಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಬಿಗಿಯಾದ, ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಹೆಣಿಗೆ.

ಅಮಿಗುರುಷ್ಕಾ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವಾಗ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಒಂದು ಆರಂಭ. ಸಣ್ಣ, ತಮಾಷೆಯ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಕೊಡುವುದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಗುವನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಮತ್ತು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಸೃಜನಶೀಲ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅಥವಾ ಚೆಂಡಿನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಧಾರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಏಕ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು (sc), ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಜಪಾನೀಸ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅರಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕಲಿಯಬೇಕು.

ಬಳಸಿದ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮಾದರಿಗಳು ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದ್ದು, ಅನನುಭವಿ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸಹ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಹೆಣಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ತಯಾರು ಮಾಡಲು ಸಾಕು ನೂಲುಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ.

ನೂಲು

ಆರಂಭಿಕ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಬಳಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ತಯಾರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ! ನೀವು ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಅಥವಾ ರಚನೆಯ ಎಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆದರೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ನೂಲುಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು, ಅದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಗಮನಿಸದೇ ಇರಬಹುದು.

ಹುಕ್

ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೂಲು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಗಾತ್ರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಈ ವಿಧಾನವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಉಪಕರಣದ ಕಟೌಟ್ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು, ಮತ್ತು ತುದಿ ತುಂಬಾ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರಬಾರದು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿರಬಾರದು.

ಯೋಜನೆ

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಥ್ರೆಡ್ನ ದಪ್ಪ, ರಚಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪ್ರಕಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಮಿಗುರುಮಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ಏಕ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ, ಅವರು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸರಿಯಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು

ಈ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:

  • ಕಂದು ನೂಲು;
  • ಕೊಕ್ಕೆ.

ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ನೀವು ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸರಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ:

  1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ನೂಲಿನ ಏರ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಮೇಲಿನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.

  2. ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

  3. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿಯ ಲೂಪ್ ಆಗಿದೆ.

  4. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

  5. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ತನ್ನಿ.

  6. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಹುಕ್ ಅನ್ನು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅವಳನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು.

  7. ಕೊಕ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇದ್ದವು. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೈ ಮಾಡಿ.

  8. ಅದನ್ನು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಿರಿ.

  9. ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ನ ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ, ನಿಯಮದಂತೆ, 6 ಎಸ್ಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  10. ಇನ್ನೂ ಐದು ರೀತಿಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ. ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಉತ್ಪನ್ನವು ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

  11. ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲ.

  12. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ ಅದನ್ನು ಎತ್ತುವ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ.

ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಉತ್ಪನ್ನ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬಹುದು.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ! ಮೊದಲ ಸುತ್ತನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಏರ್ ಲೂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ: ಒಂದೇ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯುವುದು

ಡಬಲ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುವುದು ಸುಲಭ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವಿ ಸೂಜಿ ಹೆಂಗಸರು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೇ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್‌ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು

ಒಂದೇ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್‌ನಂತೆ ಅದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಬಲ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು:

  • ನೂಲು (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗುಲಾಬಿ);
  • ಕೊಕ್ಕೆ.

ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ಎರಡು ವೃತ್ತದಿಂದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು, ನೀವು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:


ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಂತರದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಅದರ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ: ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಡಬಲ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ (ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್) ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಕಬಹುದಾದ ಹಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ವಿವಿಧ ಕರಕುಶಲ, ಹೆಣಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳು, ಮಣಿ ಹಾಕುವುದು. ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದವು ಈಗ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಹವ್ಯಾಸವು ನಿಮ್ಮ ನರಗಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿರತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಕಡಿಮೆಯೇನಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುದ್ದಾದ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಶ್ರಮದಾಯಕ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್, ಕಿಟಕಿ, ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಲಂಕಾರವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ "ಎತ್ತರದ" ಸಹೋದರರೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಕೀಗಳು ಮತ್ತು ಚೀಲಗಳಿಗೆ ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಅಥವಾ ಕೀಚೈನ್ ಆಗಿ ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಇವು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪಾತ್ರಗಳೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆಯು ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ನಗುತ್ತಿರುವ ಕಪ್‌ಕೇಕ್‌ಗಳು, ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್, ಆಹಾರ, ಕಾಫಿ ಕಪ್‌ಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ತುಂಬಿದೆ.

ಅವರು crocheted ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ಅದರ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವರಗಳು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಲೆಯು ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಚಿಬಿ ಕಾರ್ಟೂನ್‌ಗಳಂತೆಯೇ. ಈ ರಚನೆಯು ಆಟಿಕೆಗೆ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವವರೆಗೆ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು: ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್, ಹೋಲೋಫೈಬರ್, ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್. ಹಿಂದಿನ ಕರಕುಶಲ ಅಥವಾ ಹೊಲಿಗೆ ಕೆಲಸದಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳು ಹಾಗೆಯೇ.

ಈ ಆಟಿಕೆಗಳು ಏನೆಂದು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಯಾವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • ಹುಕ್.
  • ಉಣ್ಣೆಯ ಎಳೆಗಳು, ತೆಳುವಾದ.
  • ಫಿಲ್ಲರ್.

ಉಪಕರಣವು ನೂಲಿಗಿಂತ ತೆಳ್ಳಗಿರಬೇಕು; ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಇದು ಅನಗತ್ಯ ಸ್ತರಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಭಾಗಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸರಳ ಆಟಿಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಸ್ಟಫಿಂಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಘರ್ಷಣೆಯಾಗದ ಹೊರತು, ಎರಡು ಗೋಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಲೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತುಂಡನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಗಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನು ಎತ್ತುವ ಕುಣಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಜಿ ಅಥವಾ ಪಿನ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮರಣದಂಡನೆಯ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಸರಳವಾದದ್ದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು. ಅತೀ ಸಾಮಾನ್ಯ:

ಅಂದರೆ, ಕ್ರೋಚೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು, ಆರು SC ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ ಆರು ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಬೇಕು. ವಿವರಣೆಯು ಒಂದು x ಆರು P ಹನ್ನೆರಡುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು sc ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನೀವು ಎರಡು 2 sc ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳ ಲೂಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 6 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಇದರರ್ಥ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲು ಆರು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. "ಸೂತ್ರ" ದಲ್ಲಿ ಹನ್ನೆರಡು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಷರದ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳಿಲ್ಲದ ಮಾದರಿಗಳಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ ಹೆಸರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮೂರು ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಬಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ: ಮೊದಲನೆಯದು - ಸಾಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಎರಡನೆಯದು - ಇಳಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರನೆಯದರಲ್ಲಿ - ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸಹ ಇದು ತೋರುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಅಂತಹ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಶವು ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಿಶೇಷ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸಿ ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಆದರೆ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಉದ್ದೇಶಿತ ಆಟಿಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆಯು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಪ್ರೇಮಿಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಆವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿವೆ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆಯ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸುವ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು.

ಪ್ರತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ವಿವರಣೆಯು ಈ ಅಂಶದ ಅನುಷ್ಠಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಲೀಸಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರಗಳ ಹೆಣಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್:

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗುವಂತೆ ನೂಲುವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದಪ್ಪವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಬಲವಾಗಿ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನೂಲಿನ ಗಾತ್ರದ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಡ ತೋರುಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಒಮ್ಮೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ಉಂಗುರದ ಬೆರಳುಗಳ ನಡುವೆ ದಾರದ ತುದಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಈಗ ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಕ್ಕೆಯನ್ನು ಅಂಗೈ ಕಡೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ದಾರವನ್ನು ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾಕಬೇಕು:

ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಲಕ್ಕೆ ರಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಫಲಿತಾಂಶದ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಹೆಣಿಗೆಗಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕೆಲಸದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆ 6 ರವರೆಗೆ ನಾವು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಉಂಗುರದಿಂದ ಬೆರಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಹೆಣಿಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ದಾರದ ತುದಿಯಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಫಲಿತಾಂಶವು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅರ್ಧವೃತ್ತವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು, ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು SC ಅನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಿ:

ಮತ್ತು ಈಗ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಹೆಣಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮುಗಿದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ. ಸಡಿಲವಾದ ಉಂಗುರದಿಂದಾಗಿ ಹೆಣೆದಿರುವುದು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ದಾರದ ಬಾಲದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಇತರ ಹೆಣಿಗೆ ವಿಧಾನಗಳು

ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ನನ್ನ ವಿಧಾನವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.

ನೀವು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಲು ಆತುರಪಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು!

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮುದ್ದಾದ ಚಿಕ್ಕ ಹೆಣೆದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ಮೃದುವಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಜನರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ದಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಮುದ್ದಾದ ಆಟಿಕೆ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೆಚ್ಚಿನವರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮೋಹನಾಂಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮಾಡಲು, ನೀವು ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಣಿಗೆ ವಿಧಾನಗಳು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಉಂಗುರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟಿಕೆ ಸೌಂದರ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವೂ ಆಗಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು, ಹೆಣಿಗೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟಿಕೆಗಳು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತದೆ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನ ರಂಧ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರ ಉಳಿದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲಕ, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಣಿಗೆ ತಳದಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಹ ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಟೋಪಿ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭಿಕ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ, ಈ ಉಪಯುಕ್ತ ಹೆಣಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಲಿಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ಮರಣದಂಡನೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒಂದೆರಡು ತರಬೇತಿ ಅವಧಿಗಳ ನಂತರ ನೀವು ನೋಡದೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಮೊದಲ ವಿಧಾನವು ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡು ಎಳೆಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಕಾಳಜಿ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಈ ಎರಡೂ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ

ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ. ಹಂತ-ಹಂತದ ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ದಪ್ಪ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಎಳೆಗಳು ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ನ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕೊಕ್ಕೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು. ತುದಿಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು, ಸುಮಾರು 3-4 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಈ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ರಿಂಗ್ನ ಬೇಸ್ 6 ಲೂಪ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ನಾವು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ಗೆ ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಸರಳವಾದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಆಟಿಕೆ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್

ಈ ವಿಧಾನವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿರುವು ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತೋರುಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ.

ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಲೂಪ್ ಸಿಕ್ಕಿದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಇದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇವೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ಬಿ" ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಂಗುರವು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ "ಎ" ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಲೂಪ್ ಉಳಿದಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತದೆ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉಂಗುರವನ್ನು ಮೊದಲ ಸಾಲಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಂಗ್ನ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಲಿನ ನಂತರದ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಲುಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಓದುವುದು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಿಕೆ ಜಪಾನೀಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ಕಳೆಯಬೇಕಾದ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ (+-). ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್ ಏಕ crochets ಅಥವಾ ಡಬಲ್ crochets ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ಮಾದರಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಪದನಾಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ. V ಮತ್ತು / ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಹೊಲಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಲೂಪ್ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ. ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಜಪಾನೀಸ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಓದುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಆಟಿಕೆ ಹೆಣೆಯಬಹುದು.

ಲೇಖನದ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯಬೇಕೆಂದು ನೋಡಬಹುದು.

  • ಸೈಟ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು