ಹಲಗೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಆಟಿಕೆಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್. ಅನ್ವಯಿಕ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನಮಸ್ಕಾರ. ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕಾಗಿ, ನನ್ನ ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕೋತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಬೆದರಿಸುವಂತಿತ್ತು (5 ವರ್ಷದ ಮಗುವಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವರು 90% ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾನು ಎಳೆತ ಆಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡೆ. ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾನು ಕೋತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲಾಗಲಿಲ್ಲ - ನಾನು ಅದನ್ನು ನಾನೇ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಮಂಕಿ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುವುದು).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಯ್ಕೆ 1. ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ awl ಜೊತೆ ಪಿಯರ್ಸ್ (ನನ್ನ ಮಗಳು ನನ್ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಚುಚ್ಚಿದಳು). ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ (ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ರ್ಯಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ತಂತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು). ನನ್ನ ಅವಲೋಕನ: ನೀವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವರು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬೇಕು. ಮುಂದೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ತೋಳುಗಳಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬೇಕು), ನಾವು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಗಂಟು ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ (ಕಾಲುಗಳು ಸಹ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತವೆ). ಥ್ರೆಡ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಣಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಬಹುದು. ನಾವು ಲೂಪ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ವಿನೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಂಟು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ಕೋತಿಯನ್ನು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆ 2 (ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ 2). ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬಂದಿತು: ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಲವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನನಗೆ ಕೋತಿಯ ಬಾಲವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿತು. ಈ ಕೋತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ 1 ರಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ದಾರದ ಬಾಲವನ್ನು ಬಾಲದ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ವಿಸ್ತೃತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಾಲದ ವಿವರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು (ಪ್ರಮುಖ: ಲೆಗ್ ಥ್ರೆಡ್ನ ಗಂಟು ನಂತರ ಬಾಲವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಾಲುಗಳು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ. ಬಾಲವು ದಾರದ ಮೇಲೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂದು ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆದಾಗ ಮಂಗವು ತನ್ನ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಎತ್ತುತ್ತದೆ.

ಇದು ಕೇವಲ ಕುದುರೆಯಲ್ಲ, ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕುದುರೆ, ಸೆಳೆತದ ಕುದುರೆ. ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಅದು ಓಡುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಬಾಲವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಅಂತಹ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಗ್ರೇಡ್ 2 ಗಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನೋಟ್ಬುಕ್. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಎರಡನೇ ದರ್ಜೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಅಂತಹ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಕುದುರೆ ಓಡುವಂತೆ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕು. ಈಗ ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಯಾವುದರಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು, ಕುದುರೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ಸೂಚನೆಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯ ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ವೀಡಿಯೊವಿದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪಾಠಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕುದುರೆ ಮಾಡಲು ಏನು ಬೇಕು?

ಕುದುರೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ (ಗ್ರೇಡ್ 2 ಗಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಯಪುಸ್ತಕದಿಂದ), ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಕತ್ತರಿ, ಅಂಟು, ದಾರ, ಸೂಜಿ.

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ನೋಟ್ಬುಕ್ನಿಂದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪಾಠಕ್ಕಾಗಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು:

ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಒಳಗಿನಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕುದುರೆಯ ದೇಹ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕಂದು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕುದುರೆಯ ಮೇನ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಹ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೇನ್ ಅನ್ನು ತಲೆಗೆ ಮತ್ತು ಗೊರಸುಗಳನ್ನು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಅಂಟು ಬಳಸಿ ಅಂಟಿಸಿ.

ಈಗ ನೀವು ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲ - ದೇಹಕ್ಕೆ. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಶಿಲುಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಭಾಗಗಳ ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಶಿಲುಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು awl ಅಥವಾ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ದಾಟುತ್ತದೆ. ದೇಹ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಶಿಲುಬೆಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ಸೂಜಿ ಮತ್ತು ದಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಗಂಟು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಕುದುರೆಯ ಎದೆಯ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ಕುದುರೆ ಅದರ ಬಣ್ಣದ ಬದಿಯಿಂದ ನಮಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ). ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಸೂಜಿ ಮತ್ತು ದಾರವನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದೇ ಸೂಜಿಯ ಮೇಲೆ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಸಹ ಅಡ್ಡ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಗಂಟು ಅಡ್ಡ ಮುಟ್ಟುವವರೆಗೆ ದಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನಾವು ಕುದುರೆಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೂಜಿಯನ್ನು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ದೇಹಕ್ಕೆ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾಲುಗಳ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ನಾವು ಈ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಸೂಜಿ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ನಿಂದ ಸೂಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೇತಾಡುವಂತೆ ಬಿಡಿ. ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಡಿ, ನಮಗೆ ಇದು ಬೇಕು, ಕುದುರೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಜೋಡಿ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಂಟು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಒಳಗಿನಿಂದ, ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕರಕುಶಲ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ನಾವು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಓಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಅದ್ಭುತ ಬಾಲವನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತದೆ :)

ಟ್ವಿಚ್ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಿಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು. ಟ್ವಿಚ್ ಕುದುರೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಎ ಪಡೆಯಲು ಹೋಗೋಣ!

ಅಂತಹ ಮುದ್ದಾದ ಕುದುರೆಯನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪಾಠಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕರಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪೋಷಕರು ಅಥವಾ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರ ಸಹೋದರಿಯರನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಮೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಸೃಜನಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಸೆಳೆತ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮುದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು, ಕುದುರೆಯ ತಲೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಯಿ ಅಥವಾ ಬೆಕ್ಕಿನ ಮುಖ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.

ನಾಯಿಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವ ಈ ತಮಾಷೆಯ ಸೆಳೆತ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ಲೈವುಡ್‌ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ರಟ್ಟಿನಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ತತ್ವವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಳಗಿನ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ: "ಸರ್ಕಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಮ್ಯಾನ್" ಮತ್ತು "ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಜ್ಯಾಕ್ ದಿ ಬೇರ್."

ನಾಯಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೊಂಗ್ರೆಲ್ ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು :)

ಈ ಆಟಿಕೆ ಅದರ ತಯಾರಿಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಲೇಖಕ ಟಟಯಾನಾ ಪಿರೊಜೆಂಕೊ ಅವರು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಅಂತಹ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ, ಮಗುವೂ ಸಹ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಂತಹ ಎಳೆತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಆಟಿಕೆ ನಾಯಿ ಬಯಸುವವರಿಗೆ, ಇಲ್ಲ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಳೆತ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯ ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ಚಲಿಸಬಲ್ಲವು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮೊದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನಮ್ಮ ಡಾಲ್ಮೇಷಿಯನ್ ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ - ನಾವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಕತ್ತರಿ, ಕಾಗದದ ಅಂಟು, ಟೇಪ್, ತಂತಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳು (ಅಥವಾ ಬಾರ್ಡ್ಸ್), ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಥ್ರೆಡ್ (ಅಥವಾ ಹಂಗೇರಿಯನ್), ಬಿದಿರಿನ ಓರೆ.

ಪ್ರಗತಿ:

1. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

2-3. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು awl ನೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಚುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ.

4. ನಾಯಿಯ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅವರು ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಬಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ನೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬಟನ್ ಮತ್ತು ತಂತಿಯ ತುಂಡಿನಿಂದ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಜೋಡಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ (ನಾನು ಒಮ್ಮೆ ವೆರೋನಿಕಾ ಪೊಡ್ಗೊರ್ನಾಯಾದಿಂದ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇನೆ).

5. ನಾವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಮೊದಲು ದೇಹ, ನಂತರ ಅಂಗಗಳು (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತುವ ಆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ).

6. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ ನಮ್ಮ ನಾಯಿಯು ಒಳಗಿನಿಂದ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

7. ತಂತಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಥ್ರೆಡ್ನ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕು, ಅದರ ತುದಿಗಳನ್ನು ಉಳಿದ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ. ಬಾಲ - ಹಿಂದಿನ ಪಂಜದೊಂದಿಗೆ. ಹಿಂದಿನ ಪಂಜವು ಮುಂಭಾಗದ ಪಂಜದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

8. ಪಂಜಗಳ ನಡುವೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ, ನೀವು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕು, ಅದರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಆಟಿಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

9. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಟೇಪ್ ಬಳಸಿ ಕೋಲಿನ ಮೇಲೆ ನಾಯಿಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಚಿಂತನೆ, ಉತ್ತಮ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಪರಿಶ್ರಮ, ಹಾಗೆಯೇ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಜಂಟಿ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮಗುವಿಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ. ಡು-ಇಟ್-ನೀವೇ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ರೀತಿಯ ಹವ್ಯಾಸವು ಕುಟುಂಬದ ಬಜೆಟ್ಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮನೆಯ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಹಾರಾಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ರಟ್ಟಿನ ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯ ರಟ್ಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವಿಧ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಕಲಿತರು. ನೀವು ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಮೂಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸಿದರೆ, ಅದರ ನೋಟದಿಂದ ಅದು ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯದು: ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡುಗಳು, ಬಣ್ಣದ ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವ ಕಾಗದ, ಫಾಯಿಲ್, ಮಣಿಗಳು, ಮಿನುಗು, ಬಣ್ಣಗಳು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಬಣ್ಣದ ಟೇಪ್, ಗರಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಯಾವ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು:

  • ಗೊಂಬೆಯ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳು;
  • ಕಾರುಗಳು, ವಿಮಾನಗಳು, ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು;
  • ಗೊಂಬೆಗಳು;
  • ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ವಸ್ತುಗಳು;
  • "ಟ್ವಿಚರ್ಸ್";
  • ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಅಲಂಕಾರಗಳು;
  • ಬೊಂಬೆ ರಂಗಮಂದಿರಕ್ಕೆ ಅಲಂಕಾರಗಳು;
  • ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳು;
  • ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್‌ಗಳು;
  • ವಿವಿಧ ಕಟ್ಟಡಗಳು;
  • ದೂರವಾಣಿಗಳು;
  • ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇತರರು.

ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ನೀವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇವು ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು, ಲ್ಯಾಸಿಂಗ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳು ಮನೆಗಳು, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಿಕೆ ಅಡಿಗೆ, ಬಾತ್ರೂಮ್ ಅಥವಾ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಗುವಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ರಟ್ಟಿನ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀವೇ ಮಾಡಿದ ಆಟಿಕೆ ಮನೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಮಗುವಿನ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಿಕೆ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ರಟ್ಟಿನ ಆಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಆಟಿಕೆಗಳು ಯಾವುವು?

ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಕಾಲುಗಳು, ಪಂಜಗಳು, ಬಾಲಗಳು ಅಥವಾ ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿ "ಟ್ವಿಚರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ತುಂಬಾ ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ನಾಯಿ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ಗೂಬೆ ಅಥವಾ ಮುದ್ದಾದ ಡೈನೋಸಾರ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತೋರಿಸಬಹುದು.

ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:

  • ದಪ್ಪ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
  • ಆಟಿಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು;
  • ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;
  • ಕತ್ತರಿ;
  • ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ;
  • ಸ್ಟೇಷನರಿಗಾಗಿ ಪಿವಿಎ ಅಂಟು (ನಿರ್ಮಾಣ);
  • ತಂತಿಯ ತುಂಡು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ಗಳು;
  • ಗುಂಡಿಗಳು;
  • ಎಳೆಗಳು;
  • ರಬ್ಬರ್;
  • ತೆಳುವಾದ ಕೋಲು.

ಅಲ್ಲದೆ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ಹಕ್ಕಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಧಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಪೆಕ್ಕಿಂಗ್, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬಾರ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಎಳೆತದಂತೆಯೇ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಮಗುವು ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸುರಕ್ಷತಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ದುಂಡಾದ ತುದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಮಕ್ಕಳ ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆಗಳು: ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಿಕೆ

ಎಳೆತಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳು, ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್‌ಗಳು, ಸ್ಟೌವ್‌ಗಳು, ವಾಷಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಿಕೆ ರಟ್ಟಿನ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಬೊಂಬೆ ಥಿಯೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೊಂಬೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.

ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಓವನ್, ಮೈಕ್ರೊವೇವ್ ಅಥವಾ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ತೆರೆಯುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಂತಿ ಅಥವಾ ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡಿನಿಂದ ಭದ್ರಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟೆಲಿಫೋನ್ ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ತಂತಿಯಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.

ತಜ್ಞರಿಂದ ಸಲಹೆಗಳು:

  • ಎವ್ಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುವುದು ಉತ್ತಮ.
  • ಮನೆಯಲ್ಲಿ ವೈರ್ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಬ್ರಾಡ್ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  • ಪಿವಿಎ ಅಂಟು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸ್ಟೇಷನರಿ ಅಂಟುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಒಣಗುತ್ತದೆ.
  • ಹಲಗೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಅದು ಒಣಗಿದಾಗ, ಭಾಗವು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಒತ್ತಬೇಕು.

ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು awl ಅಥವಾ ಇತರ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಕರಕುಶಲ ತಯಾರಿಕೆಯ ಈ ಹಂತವನ್ನು ವಯಸ್ಕರು ನಡೆಸಿದರೆ ಉತ್ತಮ.

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಟ್ವಿಚ್ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ: ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ಎಳೆತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹಕ್ಕಿ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕ್ಲೌನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಬೊಂಬೆ ರಂಗಭೂಮಿಯ ಬೊಂಬೆಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಬುದ್ಧಿವಂತ ಗೂಬೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವರವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಇದನ್ನು ಐದು ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಪೋಷಕರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ:

  1. ನಾವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  2. ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ.
  3. ನಾವು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಕಂದು ಕಾಗದದಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪತ್ರಿಕಾ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಣಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
  4. ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ತೆಳುವಾದ ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ತಲೆ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಟು.
  5. ಎರಡೂ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚಿ.
  6. ನಾವು ಚುಚ್ಚಿದ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಬ್ರಾಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  7. ನಾವು ಎಳೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೂಕವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚೆಂಡು, ದೊಡ್ಡ ಮಣಿ, ಮರದ ಉಂಗುರ).
  8. ಅದ್ಭುತ ಗೂಬೆ ಹಾರಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ: DIY ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳು (ವಿಡಿಯೋ)

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉತ್ತೇಜಕ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿದಿನ ನೀವು ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಅಕ್ಷಯ ಮೂಲವಾಗಿರುವುದರಿಂದ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅವರು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರಲು, ವಿವಿಧ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಸೈಟ್‌ಗಳಿಂದ ರೆಡಿಮೇಡ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಒಕ್ಸಾನಾ ಕೊಮಿಸ್ಸಿನಾ

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ« ಟ್ವಿಚ್ ಒಂದು ತಮಾಷೆಯ ಆಟಿಕೆ»

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು, ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ, ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ ಆಟಿಕೆಗಳು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಟ್ವಿಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು, ನೀವು ಅವರನ್ನು ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ ನಟರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳು!

ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಸೆಳೆತ- ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಯ್ಕೆ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಅದರ ಭಾಗಗಳು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಎಳೆಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಆಟಿಕೆಗಳು.

ಟ್ವಿಚ್ ಆಟಿಕೆಗಳುಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ತಿಳಿದಿದೆ. 19 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದರು. ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಯಿತು "ಹಂಪೆಲ್ಮನ್", ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ - "ಪಾಂಟಿನ್", ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ - "ಜಂಪಿಂಗ್ ಜ್ಯಾಕ್". ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿಯೂ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಯಿತು "ನರ್ತಕರು".

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಳೆತ- ಇದು ಮುಂಡ, ಎರಡು ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮನುಷ್ಯ ಅಥವಾ ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಜೀವಿ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಟ್ವಿಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಮರದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು, ಬಣ್ಣ ಮುದ್ರಣದ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಅವರಿಗೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಆಟಿಕೆಗಳುನಿಜವಾದ ಕಲಾವಿದರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಸೆಳೆತಗಳು- ಇದು ಬೊಂಬೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಗೊಂಬೆಯ ನಡುವಿನ ವಿಷಯ.

ಕರಕುಶಲತೆಯ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಾತ್ರ

ಟ್ವಿಚ್ ಆಟಿಕೆಮಗುವಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಚಲನೆಗಳ ಸಮನ್ವಯ, ಗಮನ, ಪರಿಶ್ರಮ, ಬೆರಳುಗಳ ಉತ್ತಮ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶ ಸಂವೇದನೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್;

ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;

- ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳು;

ಸ್ಟೇಷನರಿ ಚಾಕು ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ರಂಧ್ರ ಪಂಚರ್

ತಂತಿ




ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

1. ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲೇ ಜರ್ಕಿ: ದೇಹ, ಎರಡು ತೋಳುಗಳು, ಎರಡು ಕಾಲುಗಳು, ನಾಲ್ಕು ತಂತಿಗಳು, ತಂತಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಒಂದು ಕೋಲು, ಸಮತಲ ಕಟ್ಟಲು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಎಳೆಗಳು, ಸೇರ್ಪಡೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಉದ್ದನೆಯ ದಾರ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆತ, ದೊಡ್ಡ ಕೋಲು - ಹೋಲ್ಡರ್ ಜರ್ಕಿ.

2. ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ದೇಹದ ಮೇಲೆ awl ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ನಾವು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

3. ಎಣಿಸುವ ಕೋಲಿನ ಮೇಲೆ ತಂತಿಯನ್ನು ವಿಂಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ.

4. ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಎಳೆಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತುದಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

5. ನಾವು ಉದ್ದನೆಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಎಳೆಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟಿಕ್ ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಏನು ಇಲ್ಲಿದೆ ತಮಾಷೆಯ ಆಟಿಕೆಗಳು - ಅವರು ಜರ್ಕ್ಸ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು:

"ಕ್ರಿಸ್‌ಮಸ್ ಮರವು ಕಾಡಿನ ಪರಿಮಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನಾವು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಬ್ಬದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವು ಪ್ರತಿ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಮೆಚ್ಚಿಸಲಿ, ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿ."

ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ: ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ, ಅಂಟು, ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್, ದಾರ ಮತ್ತು ಸೂಜಿ, ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶಗಳು (ಎಲೆಗಳು.

ಹೊಸ ವರ್ಷ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡಲು, ನನ್ನ ಮಗ ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಂಕಿ ಹ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆವು. ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ.

ರಟ್ಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು "ತಮಾಷೆಯ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್" ತಯಾರಿಸಲು ನನ್ನ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಹೊಸ ವರ್ಷವು ನಮಗೆ ಬರುತ್ತಿದೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಏನು ತರುತ್ತದೆ? ಚೇಷ್ಟೆಯ ಕೋತಿ ನಮಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ! ನಾನು ಆಟಿಕೆ "ಮಂಕಿ" ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ.

  • ಸೈಟ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು