ಅಮಿಗುರುಮಿ ಗಂಟು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್. "ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್" ಅಥವಾ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್" ಹೆಣಿಗೆಯ ವೀಡಿಯೊ

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ದೊಡ್ಡ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಣಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ crocheting ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಇದೆ, ಅದು ಐಟಂಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹೆಣಿಗೆ, ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಹ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತಗಳು

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್

    ಗಂಟು ರೂಪಿಸಿ.ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ (ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಬರುವದು) ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಲವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

    ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಲೂಪ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

  1. ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ಕೆಲಸದ ನೂಲನ್ನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

    • ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡೂ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಈಗ ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
    • ಈ ಹೊಲಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.
  2. ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ.ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೂಲನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಈಗ ಮತ್ತೊಂದು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಮಾದರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಒಂದೇ crochets ಹೆಣೆದ.

    • ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವಾಗ, ಅವು ಉಂಗುರ ಮತ್ತು ಬಾಲ ಎರಡರ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  3. ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ನೂಲಿನ ಬಾಲವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಬಾಲವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆಗಳು ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

    • ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನೂಲನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

    ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್

    1. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.ಡಬಲ್ ರಚಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಮುಚ್ಚಿದ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಬಾಲವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

      • ಈ ವಿಧಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳುಆದ್ಯತೆ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ ಸಿಂಗಲ್ ರಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
      • ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ತೋರು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಬೇಕು (ನೀವು ಬಲಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ಬಲಗೈ(ನೀವು ಎಡಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ).
    2. ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್‌ನ ಎರಡು ಬದಿಗಳ ನಡುವೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ, ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.

      • ಮುಂದೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
    3. ಆರಂಭಿಕ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ.ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

      • ನೀವು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಚೈನ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅರ್ಧ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು, ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾಲ್ಕು. ಇನ್ಸ್ಟೆಪ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನೂಲನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಚೈನ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
    4. ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣಕಾಲಮ್ಗಳು.ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

      • ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನ ತಳದಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಲನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
    5. ಉಂಗುರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು, ಬಾಲವನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಗುರುತಿಸಲಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ರಿಂಗ್ ಮುಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಂಗ್ ಮುಚ್ಚುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ ಕೂಡ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

    ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆ

      ಬಲವಾದ ಗಂಟು ಮಾಡಿ.ನಿಮ್ಮ ತೋರು ಬೆರಳಿಗೆ ನೂಲನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಲ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅಡ್ಡ. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿಗೆ ಸುತ್ತುವ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಬಾಲದಿಂದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಾಲವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

      • ಈ ಮೊದಲ ಗಂಟು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಬಹುದು, ನಂತರದ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
      • ಇದರ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ.
    1. 2 ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ - ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಏರ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

    2. ಹುಕ್‌ನಿಂದ ಎರಡನೇ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಆರು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಹುಕ್ನಿಂದ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ಗೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರು ಏಕ crochets ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

      • ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡಲು, ಬಯಸಿದ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಎರಡೂ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಈಗ ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
      • ನಿಮ್ಮ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಆರು ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಬಹುದು.
    3. ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.ಈ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ತದನಂತರ ಸರಣಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಳಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ)

      • ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೊಲಿಗೆ ಹೆಣೆಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.
      • ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ಈ ವಿಧಾನವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹೆಣಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸುತ್ತಿನ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮೃದು, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳುಮತ್ತು ಕೊಳಕು ಗಂಟುಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಗಂಟು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟಿಕೆ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಲೂಪ್ಗಳ ಸುತ್ತಿನ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಜಟಿಲವಾಗಬಹುದು, ಬಿಚ್ಚಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸುತ್ತಿನ ಉಂಗುರನೂಲಿನಿಂದ. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ದಪ್ಪವಾದ ನೂಲನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಅಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರಕ್ಕಾಗಿ, ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೂಲು ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ನೂಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯಿಂದ ಸುಮಾರು ಮೂರು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ತೋರುಬೆರಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ನಡುವೆ ದಾರದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಪಿಂಚ್ ಮಾಡಿ.

ಹುಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಥ್ರೆಡ್ನ ಕೆಲಸದ ತುದಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.


ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅದರೊಳಗೆ ಹುಕ್ ಮಾಡಿ. ಥ್ರೆಡ್ನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬೇಡಿ.


ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದು. ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಈಗ ನೀವು ಗಂಟುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಬೇಗನೆ ಮೊದಲ ಗಂಟು ಮಾಡಿದಾಗ, ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸಿ.


ಈಗ ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಎರಡು ಎಳೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ.


ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ: ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್‌ನ ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿರುವಿರಿ. ಇವು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳು.


ಈಗ ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಕಾಲಮ್ಗಳು ಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು. ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋ ಆರು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.


ಮತ್ತು ಈಗ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಭಾಗ: ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ದಾರದ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಉಂಗುರವು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಸ್ವತಃ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ. ನೀವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.


ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿವರವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಮೇಲೆ ಹೆಣೆದಿದ್ದಾರೆ ಕೊನೆಯ ಹಂತನೂಲಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಈ ರಂಧ್ರವು ಆಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನೂಲು ಕರವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಂಗುರವು ಕಡಿಮೆ ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ: ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಪನ್ವರ್ಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹೆಣಿಗೆ ಕುರಿತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಲೇಖನದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮುದ್ದಾದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಹೆಣೆದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ಮೃದುವಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಜನರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ದಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಮುದ್ದಾದ ಆಟಿಕೆ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೆಚ್ಚಿನವರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮೋಹನಾಂಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮಾಡಲು, ನೀವು ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಆಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುವುದು.

ಹೆಣಿಗೆ ವಿಧಾನಗಳು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಉಂಗುರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟಿಕೆ ಸೌಂದರ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವೂ ಆಗಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು, ಹೆಣಿಗೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟಿಕೆಗಳು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತದೆ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನ ರಂಧ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್, ನಂತರ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರ ಉಳಿದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲಕ, ನೀವು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಣಿಗೆ ತಳದಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಹ ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಟೋಪಿ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭಿಕ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ, ಈ ಉಪಯುಕ್ತ ಹೆಣಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಲಿಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ಮರಣದಂಡನೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒಂದೆರಡು ತರಬೇತಿ ಅವಧಿಗಳ ನಂತರ ನೀವು ನೋಡದೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವುದು ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಸರಳ ಉಂಗುರ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡು ಎಳೆಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರಿಂಗ್ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ. ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಕಾಳಜಿ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಈ ಎರಡೂ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ

ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ ಹಂತ ಹಂತದ ಫೋಟೋಗಳುಮತ್ತು ವಿವರಣೆ.

ದಪ್ಪ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಎಳೆಗಳು ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ನ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೊಕ್ಕೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು. ತುದಿಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು, ಸುಮಾರು 3-4 ಸೆಂ.

ಈ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ರಿಂಗ್ನ ಬೇಸ್ 6 ಲೂಪ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ನಾವು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ಗೆ ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಸರಳವಾದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಆಟಿಕೆ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್

ಈ ವಿಧಾನವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.

ಒಳಗೆ ಇದ್ದರೆ ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿದಾರದ ಒಂದು ತಿರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ ತೋರು ಬೆರಳುಎರಡು ಬಾರಿ.

ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಲೂಪ್ ಸಿಕ್ಕಿದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಇದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇವೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ಬಿ" ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಂಗುರವು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ "ಎ" ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಲೂಪ್ ಉಳಿದಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತದೆ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉಂಗುರವನ್ನು ಮೊದಲ ಸಾಲಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಂಗ್ನ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಲಿನ ನಂತರದ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಲುಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಓದುವುದು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಿಕೆ ಜಪಾನೀಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ಕಳೆಯಬೇಕಾದ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ (+-). ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್ ಏಕ crochets ಅಥವಾ ಡಬಲ್ crochets ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ಮಾದರಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಪದನಾಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ. V ಮತ್ತು / ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಹೊಲಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಲೂಪ್ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ. ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಜಪಾನೀಸ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಓದುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಆಟಿಕೆ ಹೆಣೆಯಬಹುದು.

ಲೇಖನದ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯಬೇಕೆಂದು ನೋಡಬಹುದು.

ಅಮಿಗುರುಮಿ, ಸಣ್ಣ ಆಟಿಕೆಗಳು, crocheted, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಆಟಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ತಲೆ ಅಥವಾ ಪಂಜಗಳು. ನಂತರ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಚಿಕಣಿ ಆಟಿಕೆಗಳುಸ್ಟಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇಣುಕಿ ನೋಡುವ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವು ಕೇವಲ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಅವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ವಿವರಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ಮೆಚ್ಚಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ - ಆರಂಭದ ಆರಂಭ

ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ (ಅಥವಾ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್) - ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ತಲೆ, ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಪಂಜಗಳಿಗೆ ಸುತ್ತಿನ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ.
ನೀವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ 2 ರ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಗಾಳಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳು, ತದನಂತರ ಹುಕ್ನಿಂದ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಂತರದ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ (ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್) ಲೂಪ್, ಇದು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋವು ಉಂಗುರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭವು ಗಾಳಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸರಪಳಿಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲ.

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ನ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನಗಳು : ಥ್ರೆಡ್ನ ಒಂದೇ ತಿರುವು ಮತ್ತು ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಡಬಲ್ ಥ್ರೆಡ್ ತಿರುವಿನೊಂದಿಗೆ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯು ನೂಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ, ಹುಕ್ನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಈ ವಿಧಾನವು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಾಠವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಲು, ದಪ್ಪವಾದ ನೂಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೊಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.


ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ, ಫೋಟೋವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.
1. ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯಿಂದ ಸರಿಸುಮಾರು 2-5 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ರಿಂಗ್-ಲೂಪ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ತೋರುಬೆರಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ನಡುವೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
2. ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಲೂಪ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮುಂದೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
3. ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ರೂಪುಗೊಂಡ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
4. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಈ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪೋಸ್ಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಕೇವಲ ಜೋಡಿಸುವ ಲೂಪ್ ಆಗಿದೆ.
5. ಎರಡೂ ಎಳೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಕೊಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
6. ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹುಕ್ ಮಾಡಿ. ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸದ ನೂಲು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ (ಡಿಸಿ) ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ.
7. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಏಕ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 6 ​​ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಹೆಣೆದಿದೆ).
8. ಥ್ರೆಡ್ನ ಸಣ್ಣ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ತನ್ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಒನ್-ಟರ್ನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಅಂಶವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅನುಕೂಲಗಳು ಹಲವು - ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಧಾನದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ:
● ಇದು ಉತ್ತಮವಾದ ನೂಲಿನಿಂದ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ;
● ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತೊಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ ಸಡಿಲವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಿಚ್ಚಿಡಬಹುದು.

ಈ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ದಪ್ಪನೂಲು. ಈ ತಂತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸಾಲುಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದೆ.


ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ.
1. ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ 2 ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.
2. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು 2 ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಾಂತಿಗಳ ಉಂಗುರವಾಗಿದೆ.
3. ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಉಂಗುರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಮೂಲಕ ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ.
4. ಬಾಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ನೂಲು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.
5. ನೀವು ಪಡೆಯಬೇಕಾದದ್ದು ಇದನ್ನೇ (ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ).
6. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.
7. ಫಲಿತಾಂಶವು 1 ಏರ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿದೆ. ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಉಂಗುರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ.
8. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.
9. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನೂಲನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.
10. ಫಲಿತಾಂಶವು ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ.
11. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಇನ್ನೂ 5 ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ.
12. ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಬಾಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಎಳೆಯಿರಿ.
13. ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
14. ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವು ಹೋಗಿದೆ. ಸೂಚಿಸಿದ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ.
15. ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿರಿ.
16. ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು 1 ನೇ ಸಾಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ನೀವು 2 ನೇ ಸಾಲನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಆರಂಭವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ವಿಧಾನದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು
ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೀಗಿವೆ:
● ಬಳಸಬಹುದು ಉತ್ತಮ ನೂಲು;
● ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್‌ಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನ(ತೊಳೆಯುವುದು, ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ), ಅದರ ಮಧ್ಯವು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ವಿಧಾನದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ"ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಇಂದು ನಾವು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಆಧುನಿಕ ದಿಕ್ಕುಹೆಣಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳು - ಅಮಿಗುರುಮಿ! ಈ ಕಲೆಯ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ನಮ್ಮ ಪೂರ್ವದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು - ಜಪಾನಿಯರು. ಜಪಾನೀಸ್ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಎಂದರೆ "ಹೆಣೆದ-ಸುತ್ತಿ". ಕ್ರೆಸ್ಟಿಕ್‌ನ ವಿಮರ್ಶೆ ಲೇಖನವು ಈ “ಸುತ್ತಿದ” ವ್ಯವಹಾರದ ಎಲ್ಲಾ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ!

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಕಲೆಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಜನರು, ಹಾಗೆಯೇ ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಕೇಕ್‌ಗಳು, ಕೈಚೀಲಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಹೆಣಿಗೆ ಅಥವಾ ಹೆಣೆಯುವುದು.

ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವು crocheted amigurushkas. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಈ "ಇಂಚುಗಳು" ಜನಪ್ರಿಯ ನಾಯಕರನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು, ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ದೇಶದ ಸೂಜಿಮಹಿಳೆಯರು ಉದಯಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೂರ್ಯಅವರು ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಮನೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು! ಮುದ್ದಾದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಒಳ್ಳೆಯತನ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ವಿಶೇಷ ಪೂರ್ವ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ!

ಅಮಿಗುರುಮಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಪ್ರತಿ ಅಲ್ಲ ಹೆಣೆದ ಆಟಿಕೆಅಮಿಗುರುಮಿ ಇರಬಹುದು. ಈ ಮುದ್ದಾದ ಜೀವಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಮಿನಿಯೇಚರ್

1 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಮಿಗುರುಮಿಗಳಿವೆ, ಒಂದು ಇಂಚಿಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ! ಸರಾಸರಿ ಗಾತ್ರವನ್ನು 7 ಸೆಂ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ - ಸುಮಾರು 50 ಸೆಂ ಎತ್ತರದ ದೈತ್ಯರು.

ಮೋಹಕತೆ

ಆಟಿಕೆಗಳು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮುದ್ದಾಗಿರಬೇಕು, ಮಾನವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ, ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು) ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು (ಸಂತೋಷ, ವಿನೋದ, ಚಿಂತನಶೀಲತೆ, ದುಃಖ, ಇತ್ಯಾದಿ) ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಕಡಿಮೆ-ಸೆಟ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಟಿಂಟಿಂಗ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಅಸಮಾನತೆ

ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸಣ್ಣ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಗೋಳಾಕಾರದ ತಲೆಯಿಂದ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಉದ್ದವಾದ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ವಿಶೇಷ ಹೆಣಿಗೆ ವಿಧಾನ

ಆಟಿಕೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹುಕ್ ಬಳಸಿ ದಪ್ಪ ಬಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ತರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರನೂಲಿನ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. ಮುಂದೆ, ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬೃಹತ್ ಫಿಲ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಹಿಂಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ದೊಡ್ಡ ಗಮನನೂಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೂಲಿನ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಟಿಕೆ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ತುಂಬಾ ಚಿಕಣಿಗಳಿಗೆ "ಐರಿಸ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ನೂಲಿನಿಂದ ಹೆಣೆಯಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮಳೆಬಿಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಮಿಗುರುಮಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹತ್ತಿ ನೂಲು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ಅನುಭವ ಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಣಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿರಬೇಕು.

ನೀವು ಆಟಿಕೆ ತೂಕವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ಹೆಣೆದಿರಿ.

ಫ್ಯೂರಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ, "ಹುಲ್ಲು" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಿಂತ "ಹುಲ್ಲು" ನಿಂದ ಹೆಣೆದಿರುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ನೂಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಗ!

ನೂಲು ಜೊತೆಗೆ, ತಯಾರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ:

  • ಕತ್ತರಿ
  • ಹುಕ್ / ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳು
  • ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು (ಸಿದ್ಧ ಅಂಶಗಳು)
  • ಮಣಿಗಳು, ಮಿನುಗುಗಳು, ಮಣಿಗಳು, ಗುಂಡಿಗಳು (ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ)

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಬ್ರೂಚ್, ಹೇರ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಅಥವಾ ಕೀಚೈನ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಲೋಹದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಹೆಣಿಗೆ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ (ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್)

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯೋಣ. ಕೆಳಗೆ ಇದೆ ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಜಪಾನೀ ಪತ್ರಿಕೆಯಿಂದ.

ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ 6 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇದ್ದಾಗ, ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇದು ಜಪಾನಿನ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ರಾಂತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ.

ಜಪಾನಿನ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಹೆಣಿಗೆ ಬಲವಾದದ್ದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ನಂತರ ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಭಾಗಗಳು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ತರುತ್ತೇವೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳುಹೆಣಿಗೆ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಂಕಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಮಿಗುರುಮಿಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್. ಉತ್ಪನ್ನವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಈ ಮುದ್ದಾದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಎಂಬುದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹಾರಾಟವಾಗಿದೆ! ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ; ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವೇ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ! ಅಮಿಗುರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೊಡುಗೆಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೈಯಿಂದ ಹೆಣೆದ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಬದಿಗಿರಿಸಿ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಸಣ್ಣ ಪವಾಡ! ನಿಮ್ಮ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಅಮಿಗುರು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು, ಇತರ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಹೆಣಿಗೆ ಸಹಯೋಗದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ!

ವರ್ಗಗಳು
  • ಸೈಟ್ ವಿಭಾಗಗಳು