ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರದಿಂದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು. ಹೆಣಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು. ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ಹಂತಗಳು

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮುದ್ದಾದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಹೆಣೆದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ಮೃದುವಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಜನರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ದಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಮುದ್ದಾದ ಆಟಿಕೆ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೆಚ್ಚಿನವರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮೋಹನಾಂಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮಾಡಲು, ನೀವು ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಣಿಗೆ ವಿಧಾನಗಳು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಉಂಗುರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟಿಕೆ ಸೌಂದರ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವೂ ಆಗಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು, ಹೆಣಿಗೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟಿಕೆಗಳು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತದೆ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನ ರಂಧ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರ ಉಳಿದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲಕ, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಣಿಗೆ ತಳದಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಹ ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಟೋಪಿ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭಿಕ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ, ಈ ಉಪಯುಕ್ತ ಹೆಣಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಲಿಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ಮರಣದಂಡನೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒಂದೆರಡು ತರಬೇತಿ ಅವಧಿಗಳ ನಂತರ ನೀವು ನೋಡದೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವುದು ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಸರಳ ಉಂಗುರ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡು ಎಳೆಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರಿಂಗ್ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ. ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಕಾಳಜಿ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಈ ಎರಡೂ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ

ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ ಹಂತ ಹಂತದ ಫೋಟೋಗಳುಮತ್ತು ವಿವರಣೆ.

ದಪ್ಪ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಎಳೆಗಳು ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ನ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕೊಕ್ಕೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು. ತುದಿಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು, ಸುಮಾರು 3-4 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಈ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ರಿಂಗ್ನ ಬೇಸ್ 6 ಲೂಪ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ನಾವು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ಗೆ ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಸರಳವಾದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಆಟಿಕೆ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್

ಈ ವಿಧಾನವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.

ಒಳಗೆ ಇದ್ದರೆ ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ನ ಒಂದು ತಿರುವಿನೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಬಾರಿ ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ.

ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಲೂಪ್ ಸಿಕ್ಕಿದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಇದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇವೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ಬಿ" ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಂಗುರವು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ "ಎ" ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಲೂಪ್ ಉಳಿದಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತದೆ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉಂಗುರವನ್ನು ಮೊದಲ ಸಾಲಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಂಗ್ನ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಲಿನ ನಂತರದ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಲುಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಓದುವುದು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಿಕೆ ಜಪಾನೀಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ಕಳೆಯಬೇಕಾದ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ (+-). ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್ ಏಕ crochets ಅಥವಾ ಡಬಲ್ crochets ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ಮಾದರಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಪದನಾಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ. V ಮತ್ತು / ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಹೊಲಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಲೂಪ್ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ. ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಜಪಾನೀಸ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಓದುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಆಟಿಕೆ ಹೆಣೆಯಬಹುದು.

ಲೇಖನದ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯಬೇಕೆಂದು ನೋಡಬಹುದು.

ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರ. 5 ಸೆಂ.ಮೀಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಎತ್ತರದ ಆಟಿಕೆಗಳೂ ಇವೆ.ಈ ಜೀವಿಗಳು ಜಪಾನ್ ನಿವಾಸಿಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಅದು ಏನು?" - ನೀನು ಕೇಳು. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ದಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಹೆಸರು ಉಬ್ಬುವ ಕಣ್ಣುಗಳುಅಂದರೆ "ಹೆಣೆದ" ಮೃದು ಆಟಿಕೆ" ಅಂತಹ ಪವಾಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಯಾರು

ಅನೇಕ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ "ಲೈವ್" ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಕಿಟಕಿ ಹಲಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಪಾಟನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಕೀಚೈನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು - ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಣ್ಣ ಪುರುಷರು, ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳೂ ಇರಬಹುದು, ಅದು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಜೀವಕ್ಕೆ ತರಬಹುದು, ಅವರಿಗೆ ಮಾನವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೋಪಿಗಳು, ಪಿಂಕ್ಯುಶನ್ಗಳು, ಕೇಕುಗಳಿವೆ, ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಿಕೆಗಳು ನೂಲಿನಿಂದ crocheted ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೆಣೆದ ನಂತರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಲಿಗೆ ಎಳೆಗಳು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಆಟಿಕೆ ಭಾಗಗಳು ಅಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ತಲೆಯು ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಆಟಿಕೆಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೋಡಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್, ಹೋಲೋಫೈಬರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಮುಖದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೂಲಿನಿಂದ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಡ್ರಾಪ್, ಭಾವನೆ ಅಥವಾ ಗೊಂಬೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಹೆಣಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು

ನಾವು ನೋಡಿದೆವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪರೇಖೆಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಅವು ಯಾವುವು, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು? ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮಾಡಲು ಏನು ಬೇಕು? ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳುಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳು.

ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಣ್ಣ ಕೊಕ್ಕೆ, ನೂಲು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳುಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲರ್. ಕೊಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ನೂಲು, ಇದು ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಆಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಂಡು ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸೀಮ್ ಇರುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಯಸಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸರಳ ಆಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉತ್ಪನ್ನವು ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲರ್ ಭೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಿಕೆ ಉದ್ದವಾದ ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಗೋಡೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯೋಜನೆಯು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒದಗಿಸದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದು. ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ದಾರದ ಅಂತ್ಯವು ಒಳಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರದ ಕೈಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತದೆಯೇ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಪಿನ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ

ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹುಕ್ ಬಳಸಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಉಂಗುರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೂ ಮೂಲ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿದೆ. ಬೆರೆಟ್‌ಗಳು, ಹೂಗಳು, ಕರವಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು.

ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ಬೆರಳಿನ ಮೇಲೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೂಲಿನ ತುದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈ ಮೇಲೆ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಒಳಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ, ಒತ್ತುವುದು ಹೆಬ್ಬೆರಳು, ವಾರ್ಪ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತೋರು ಬೆರಳಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಚೆಂಡಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ದಾರವು ಹೊರಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ನೂಲಿನ ತುದಿಯು ಎಡಗೈಯ ಅಂಗೈಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮಲಗಬೇಕು.

ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹುಕ್ ಸೇರಿಸಿ ತೋರು ಬೆರಳುಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಿಂಗ್ ಆಗಿ. ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಮುಖ್ಯ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ನಂತರ ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಆರು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಉಂಗುರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ crochets ರಚಿಸಲು, ನೀವು ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ ತರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೊಲಿಗೆ ಹೆಣೆದಿರಿ. ನಂತರ 6 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದ ನಂತರ, ದಾರದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುವುದು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ? ಈ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಓದಲು ಸುಲಭವಾದ ವಿವರಣೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳುರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ. ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ವಿಪಿ - ಏರ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • RLS ಒಂದೇ crochet ಆಗಿದೆ;
  • ಡಿಸಿ - ಕ್ರಮವಾಗಿ, ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್;
  • ಪಿ - ಹೆಚ್ಚಳ;
  • ಯು - ಇಳಿಕೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಲೂಪ್ 6 ಎಸ್‌ಸಿ ಎಂದರೆ ನೀವು 6 ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಲೂಪ್‌ಗೆ ಹೆಣೆಯಬೇಕು. ನೀವು ವಿವರಣೆ ಸಾಲು 2 RLS ಅನ್ನು 1 x 6P (12) ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ - ಇದರರ್ಥ ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್‌ನಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುನೀವು ಎರಡು sc ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, 6 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಇದರರ್ಥ ಕೊನೆಯ ಸಾಲು 6 ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಣಿಗೆಯ ನಂತರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳದ ಸಾಲುಗಳಿವೆ. ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬಹುದು - *2 sc, 2 sc in 1* x 4.

ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಮೌಖಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೂರು ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಾಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಇಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಲೂಪ್‌ಗಳ ಅಂತಿಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಂತಹ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. V ಚೆಕ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಶಿಲುಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಕ್ ಗುರುತು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿದ್ದರೆ, ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೋಟೋಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಇದು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆ - ರಸ್ತೆ ಸಂಚಾರ ಸಂಕೇತ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸರಳ ಕುರಿ ಮಾದರಿ

ಕುರಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ - ಅದು ಏನು? ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಈ ಪ್ರಾಣಿ 2015 ರ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಕುರಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಈ ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಆಟಿಕೆ ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕುರಿಯನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ? ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕುರಿಗಳ ಉಣ್ಣೆಗಾಗಿ, ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ನೂಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೆನೆ ಬಣ್ಣ. ಕಾಲುಗಳು, ಕಿವಿಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಕಂದು ನೂಲು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಬೆಳಕಿನ ನೆರಳು. ನೀವು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ಮಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು, ಬ್ಲಶ್ ಬಳಸಿ. ಎತ್ತುವ ಲೂಪ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ-ಕುರಿ: ದೇಹದ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾದರಿ

ಆಟಿಕೆ ದೇಹವನ್ನು ಮಾಡಲು, ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ನೂಲು ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. 5 ಲೂಪ್‌ಗಳಿಂದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಸುತ್ತು 1: (*2 sc in 1* x 5) - ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿ (10).

ರೌಂಡ್ 2: (*2 sc, 2 sc in 1*x 5) - ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಲೂಪ್‌ಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ (15).

ಸುತ್ತು 3: (*3 sc, 2 sc in 1* x 5) - ಲೂಪ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 5 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಪ್ರತಿ 3 (20) ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ರೌಂಡ್ 4: (*4 sc, 2 sc in 1* x 5) - 4 ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು, ನಂತರ ಒಂದು ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು, 5 ಬಾರಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ (25).

ಸುತ್ತು 5: (*5 sc, 2 sc 1*x 5) - ಪ್ರತಿ ಐದು ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ (30).

6 ನೇ ಸುತ್ತು: (*6 sc, 2 sc in 1* x 5) - ಪ್ರತಿ 6 ಹೊಲಿಗೆಗಳ ನಂತರ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ (35).

7-10 ರ ಸುತ್ತು: ಸೇರಿಸದೆ ಅಥವಾ ಕಳೆಯದೆ ನಿಖರವಾಗಿ 4 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ (35).

ಮುಂದಿನ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರೌಂಡ್ 11: (*6 sc, 1 ಇಳಿಕೆ* x 5) - ಪ್ರತಿ 6 ಹೊಲಿಗೆಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಲೂಪ್ (30) ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

12 ಸುತ್ತು: (* 5 RLS, 1U * x 5) - ನಾವು ಪ್ರತಿ 5 ಒಂದು ಲೂಪ್ (25) ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಸುತ್ತು 13: (*4 sc, 1U* x 5) - ಪ್ರತಿ 4 (20) ಗೆ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

14 ಸುತ್ತು: (*3 RLS, 1U* x 5) - ಇಳಿಕೆ ಕೊನೆಯ ಸಾಲು 5 ಲೂಪ್ಗಳಿಗಾಗಿ (15).

ನಾವು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ತುಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕುರಿಮರಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕುರಿಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತೆ, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ಯೋಜನೆಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಸೋಣ.

ಕಾಲುಗಳಿಗೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಕಂದುಮತ್ತು ಒಂದು ಕೊಕ್ಕೆ. 4 ಲೂಪ್ಗಳಿಂದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿ.

ರೌಂಡ್ 1: ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಹೊಲಿಗೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸೇರಿಸಿ. (*2 RLS, 1P* x 2) = (6).

ರೌಂಡ್ 2: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೂಪ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಾಲನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ. (6)

ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. 6 ಕುಣಿಕೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವು ಆಟಿಕೆಯ ಕಿವಿಯಾಗಿದೆ.

ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕುರಿ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಯೋಜನೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ನಂತರದ ಮಾತು

ತಂತ್ರವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಸರಳ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಜಪಾನೀಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓದಲು ಕಲಿತರೆ, ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ ಮೂಲ ಅಂಶಅಲಂಕಾರ. ಜೊತೆಗೆ, ತಮ್ಮ ಜೊತೆ ಟೈ ಆ ನೀಡುವ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕೈಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರ ಮನೆಗೆ ನೀವು ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರುತ್ತೀರಿ.

ಹೆಣಿಗೆ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಆಧುನಿಕ ಸೂಜಿ ಹೆಂಗಸರುಕೊಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ದಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿತರು, ಓಪನ್ವರ್ಕ್ ಕರವಸ್ತ್ರಗಳು, ಆದರೆ ಮುದ್ದಾದ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಮೃದುವಾದ ಸಣ್ಣ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು - ದೊಡ್ಡ ಕೊಡುಗೆಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಅದು ಏನು, ಏಕೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ ಎಂದರೇನು

ಅನೇಕ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ, ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ಬರುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ (ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹುಕ್ ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳು). ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಗೋಳಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಫಿಲ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ (ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್) ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಸಂಯೋಜನೆ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅನಗತ್ಯ ರಂಧ್ರಗಳಿರುವುದಿಲ್ಲ (ನಾಪ್‌ಕಿನ್‌ಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಂತೆ), ಸ್ಟಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇಣುಕಿ ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳು

ಯಾವುದೇ ಅನನುಭವಿ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆ ಈ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿವೆ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳುಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು, ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು:

  • ನೂಲು. ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಿಗಿನರ್ಸ್ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಧ್ಯಮ ದಪ್ಪ(ಹತ್ತಿ, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್). ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಅಥವಾ ರಚನೆಯಾಗಿರುವ ಎಳೆಗಳು ಉಣ್ಣೆ ನೂಲುಸಂಪರ್ಕಿತ ತುಣುಕನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಗ್ಗಿಸಬಹುದು.
  • ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹುಕ್. ಈ ಉಪಕರಣದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೂಲಿನ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ 1-2 ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಉತ್ಪನ್ನವು ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹುಕ್ನ ತುದಿ ತುಂಬಾ ಚೂಪಾದ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಟೌಟ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು.

ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಇದು ಥ್ರೆಡ್ನ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಒಂದು ತಿರುವು ಅಥವಾ ಎರಡು. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯು ತೆಗೆದ ನೂಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ, ಕೊಕ್ಕೆ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. IN ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳುಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದ, ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳು, ಅವುಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ಮೊದಲ ವಿಧಾನವು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಾಠವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಲು, ದಪ್ಪವಾದ ನೂಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೊಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಹಂತಗಳು:

  1. ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಎಡ ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ದಾರದ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳಿನ ನಡುವೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಂಗುರದ ಬೆರಳು(ಆದ್ದರಿಂದ ಉಂಗುರವು ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ).
  2. ಹುಕ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಮಾಡಿ (ಸ್ಕಿನ್‌ನಿಂದ ಬರುವ ಒಂದು) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಮುಂದೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  3. ಮರು ಕೊಕ್ಕೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಲೂಪ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಉಪಕರಣವನ್ನು "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. 2 ಸಿಕ್ಕಿತು ಗಾಳಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳು.
  5. ಮುಂದೆ, ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ (sc) ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಈ ಎರಡೂ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  6. ಮಾಡುತ್ತಲಿರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತ sc (ಕನಿಷ್ಠ 6 ಏಕ crochets).
  7. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಥ್ರೆಡ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದು ಚಾಪವಾಗಿದೆ.
  8. ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಜಪಾನಿನ ಉಂಗುರದ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಒನ್-ಟರ್ನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಅಂಶವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ - ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಸೇರಿವೆ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳು:

  • ತೆಳುವಾದ ಎಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ;
  • ಆಗಾಗ್ಗೆ ತೊಳೆಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನ, ಅಂತಹ ಜಪಾನೀಸ್ ಲೂಪ್ ಸಡಿಲವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಿಚ್ಚಿಡಬಹುದು.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತರಗತಿಗಳು. ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ದಪ್ಪದ ನೂಲು ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಇದು:

  1. ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದ ನೂಲು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಡ ತೋರು ಬೆರಳಿಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ತುದಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ದಪ್ಪ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಅನ್ನು ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ (ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ) ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
  2. ಎರಡೂ ಎಳೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ನಿಂದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  3. ಒಂದು ಚೈನ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಪ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಕೇವಲ ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು 6 sc ಅನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ sc ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  4. ಮುಂದೆ, ಉಚಿತ ಬಾಲದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. "ಚಲಿಸುವ" ಎಳೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
  5. ಬಾಲವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ, ಈ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಉಂಗುರವು ಕಿರಿದಾಗುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಬಿಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  6. ಉಂಗುರದ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಭಾಗ ಉಳಿದಿದೆ - ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ನಿಧಾನವಾಗಿ ದಾರವನ್ನು ಬಾಲದಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ರಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ಮೊದಲ sc ಅನ್ನು ಕೊನೆಯದಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  8. ಮೊದಲ ಸಾಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಈ ವಿಧಾನದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು "ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಅಂತಹ.

ಹೆಣಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿಗೆ ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಹೆಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈ ವಿಭಾಗದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ, ಈ ಆಕರ್ಷಕ ರೀತಿಯ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ!


ಹುಕ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ?


ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಲಗೈ, ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ನೂಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಎಡಗೈಗಳು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.


ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಪೆನ್ನಂತೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಸೂಚ್ಯಂಕ, ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ನಡುವೆ ಸೆಟೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೊಕ್ಕೆ ತಲೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಬಲಗೈಯ ಬೆರಳುಗಳ ಚಲನೆಗಳು ಸಾಕು.

ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಚಾಕುವಿನಂತೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚಾಕುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಹೆಣೆದಿರುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು.

ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವೆಂದು ತೋರುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನೂಲು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಎಡಗೈ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಟೆನ್ಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು (ನಂತರ ಬಟ್ಟೆ) ನಿಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು. ದಾರವನ್ನು ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಮೇಲೆ ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂಗೈ ಒಳಗೆ ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಉಂಗುರದ ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳಿನ ನಡುವೆ ನೂಲು ಹಾದು ಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಬಹುದು. ಅದರ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಣಿ

ನೂಲಿನಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಕೊಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ, ದಾರವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಕೊಕ್ಕೆ ಸ್ಲಿಪ್ ಗಂಟು ಎಂಬ ಗಂಟು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಎಳೆಯಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಏರ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿತ್ತು. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಗಾಳಿಯ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪನ್ನದ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾದರಿಯ ಸಾಲುಗಳ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಸಾಲು ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಣೆದ ಆಯತಾಕಾರದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.



ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಾಲಮ್ (ಅರ್ಧ ಕಾಲಮ್)

ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಾಲಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, crocheted. ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದು ಹೊಲಿಗೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮನಬಂದಂತೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಸಾಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೇರಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಾಲಮ್ನ ಇತರ ಹೆಸರುಗಳು: ಅರ್ಧ-ಕಾಲಮ್, ಅರ್ಧ-ಏಕ ಕ್ರೋಚೆಟ್, ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಲೂಪ್, ಬ್ಲೈಂಡ್ ಲೂಪ್, ಬ್ಲೈಂಡ್ ಲೂಪ್, ಪುಲ್, ಹುಕ್.

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು, ನೀವು ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಸರಪಳಿಯ ಮೊದಲ ಏರ್ ಲೂಪ್ಗೆ ಕೊಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯ ಲೂಪ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಉಂಗುರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.


ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ ( ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್)

ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳು "2 ಸಿಎಚ್ (ಚೈನ್ ಲೂಪ್‌ಗಳು) ಮತ್ತು 6 ಎಸ್‌ಸಿ (ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಸ್) ಅನ್ನು ಕೊಕ್ಕೆಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್‌ಗೆ ಹೆಣೆದ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆವಿವರಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಹಂತದ ನಂತರ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಉಂಗುರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಜಪಾನಿಯರು ವಿಶೇಷ "ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್" ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಹೆಣಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ).

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

1. ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಮೇಲೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳು. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, 2 ಬಾರಿ). ನಿಮ್ಮ ತೋರುಬೆರಳು ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನಿಂದ ಎಳೆಗಳ ಛೇದಕವನ್ನು ಪಿಂಚ್ ಮಾಡಿ.
2. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಿಂಗ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
3-4. ಲೂಪ್ ರೂಪಿಸಲು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
5-6. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.
7. ಹೆಣೆದ 6 ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಸ್ / ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು (ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ದೊಡ್ಡ ಉಂಗುರ(ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).
8. ಥ್ರೆಡ್ (ಬಿ) ನ ಮುಕ್ತ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ.
9-11. ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೊಲಿಗೆ ಮಾಡಿ. ಉಂಗುರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಏಕ crochet

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಗೋಡೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹುಕ್ನಿಂದ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಹುಕ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳಿವೆ. ನೂಲನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೊಕ್ಕೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಈ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಸರಪಳಿಯ ಉಳಿದ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿರಿ. ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳ ಸಾಲು ಇರುತ್ತದೆ.

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಹೆಣೆದ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹಾಕಲಾದ ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಲು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎರಡು ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಬೇಕು. ಹುಕ್ ಮೇಲೆ ನೂಲು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ, ಮೇಲೆ ನೂಲು ರೂಪಿಸಿ. ಹುಕ್ನಿಂದ ನಾಲ್ಕನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಕುಣಿಕೆಗಳಿವೆ.

ನೂಲು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ತಲೆಯಿಂದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

ನೂಲು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ನೂಲು ಮೇಲೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಚೈನ್ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಹೆಣಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಸಾಲಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ 2 ಲೂಪ್‌ಗಳು 1 ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ "ಎತ್ತುತ್ತಿವೆ".

ನೀವು ಆಯತಾಕಾರದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಕೆಲಸವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಎತ್ತುವ ಮೂರು ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಎರಡನೇ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ನ ಲೂಪ್ನಿಂದ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಲೂಪ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಪ್ರತಿ ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳಿಂದ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ.
ಸಮ-ಅಗಲದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸ್ಟಿಚ್

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುವಂತೆ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಕೇವಲ 2 ನೂಲು ನೂಲು ಓವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೆಜ್ಜೆ.

ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ನೂಲನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಹುಕ್ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಿರಿ, ಎರಡು ನೂಲು ಓವರ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಹುಕ್ನಿಂದ ಐದನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಕುಣಿಕೆಗಳಿವೆ.

ನೂಲು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ತಲೆಯಿಂದ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ನೂಲನ್ನು ಹಿಡಿದು ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

ನೂಲು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಚೈನ್ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಹೆಣಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಕೆಲಸವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಎತ್ತುವ ನಾಲ್ಕು ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಎರಡನೇ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ನ ಲೂಪ್‌ನಿಂದ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದು, ಲೂಪ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಪ್ರತಿ ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಸರಪಳಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳಿಂದ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ.

ಎತ್ತುವ ಕೀಲುಗಳು

ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಲು ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಕಾಲಮ್ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಎತ್ತುವ ಕುಣಿಕೆಗಳು (ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ):



1 - ಎತ್ತುವ ಲೂಪ್,
2 - ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ - ಒಂದು ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಲೂಪ್,
3 - ಅರ್ಧ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ - ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು,
4 - ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ - ಮೂರು ಕುಣಿಕೆಗಳು,
5 - ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಸ್ಟಿಚ್ - ನಾಲ್ಕು ಕುಣಿಕೆಗಳು.
ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಎತ್ತುವ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೊಸ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೇಲಿನ ಲೂಪ್ನಿಂದ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಬೇಕು.
ಸಾಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭವು ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಎತ್ತುವ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಹೆಣೆದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಅಂತಿಮ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯ ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಮತ್ತು ಎತ್ತುವ ಲೂಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಣೆದಿಲ್ಲ.
ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸೇರಿಸುವುದು

ಅಮಿಗುರುಮಿಗಳು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಇಳಿಕೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಣೆದ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ನಾವು ಹೆಣೆದಾಗ ಹೆಚ್ಚಳ, ನಂತರ ನಾವು ಎರಡು sc (ಏಕ ಕ್ರೋಚೆಟ್) ಅನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹೆಣೆದಾಗ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳ, ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು sc ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಮೂರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಹೆಣೆದಾಗ ಇಳಿಕೆ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ sc ನಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ (ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಎಳೆಗಳು - 1), ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್(ಒಂದು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಎಳೆಗಳು - 2). ಎಲ್ಲಾ ಮೂರರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಎಳೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ - (3). ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆಯಬಹುದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಕುಣಿಕೆಗಳು.



ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ

ಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೆಣಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಇದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಮೊದಲೇ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ( ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್) ಪ್ರತಿ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಏರಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತವನ್ನು ಸಹ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು, ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - 6.

ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಏಕರೂಪದ ಸೇರ್ಪಡೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹೆಣಿಗೆಟೇಬಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಸಾಲುಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
ಸೇರ್ಪಡೆ ಯೋಜನೆಒಟ್ಟು
1 6 ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಉಂಗುರ(ಏರ್ ಲೂಪ್ ಸೇರಿದಂತೆ)6
2 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 12
3 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 18
4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 24
5 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 30
6 2 4 2 4 2 4 2 4 2 4 2 4 36
7 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 42
8 2 6 2 6 2 6 2 6 2 6 2 6 48
9 2 7 2 7 2 7 2 7 2 7 2 7 54
10 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 2 8 60

ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ: ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಲೂಪ್ಗೆ ನಾವು 2 ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ). ನೀಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ - ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕಾಲಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. “ಒಟ್ಟು” ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ - ಸೇರ್ಪಡೆಯ ನಂತರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಒಟ್ಟು ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್‌ಗೆ 2 ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 0 ಆಗಿದೆ.

ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ 2 ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಒಂದು ಹೊಲಿಗೆ, ನಂತರ ಮೂರನೇ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಲಿಗೆಗಳು, ಮತ್ತು ಸಾಲು ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ 2 ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಎರಡು ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ನಾಲ್ಕನೇ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ 2 ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ, ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದೆ ಈ ನಿಯಮಕಾಲಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಏಕರೂಪತೆಯಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: ನಾವು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮೂಲೆಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ: ತಪ್ಪು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ವೃತ್ತದ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಇನ್ನೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ನಂತರ ನೀವು ಈ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಯನ್ನು "ಮುರಿಯಬೇಕು" ಇದರಿಂದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಳಗೆ ಬೇರೆಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸತತವಾಗಿ ಒಟ್ಟು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಕ್ರೋಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಥ್ರೆಡ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು


1. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮುಂದಿನ ಹೊಲಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಹಿಂದೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಎರಡನೇ ಬಣ್ಣದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಉಳಿದ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ.
2. ಎರಡನೇ ಬಣ್ಣದ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್. ಮೊದಲ ಬಣ್ಣದ ಥ್ರೆಡ್ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
3. ಮುಂದಿನ ನೂಲು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು, ಎರಡೂ ಕೆಲಸದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ದಾಟಿಸಿ.
4. ಎಂದಿನಂತೆ ಎರಡನೇ ಬಣ್ಣದ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದರೆ ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳ ಎಳೆಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ.

ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು

ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಲೂಪ್ಗಳು ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಬೇಕು, ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಥ್ರೆಡ್ನ ಉಳಿದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸ. ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೊಲಿಯಬೇಕಾದರೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವಾಗ, ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ ದೀರ್ಘ ಅಂತ್ಯ, ಇದು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

IN ಇತ್ತೀಚೆಗೆಸೃಷ್ಟಿ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ. ಈ ಪದವು ನಮಗೆ ಬಂದಿತು ಜಪಾನಿ ಭಾಷೆಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಕ್ಷರಶಃ "ಹೆಣೆದ ಸುತ್ತಿದ" ಎಂದರ್ಥ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತೆ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಹೆಣಿಗೆಗಾರರು ಗೊಂಬೆಗಳು, ಆಹಾರ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅಥವಾ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ: ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿ ಕೂಡ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ಮತ್ತು ಏಕ crochets. ಈ ರಚನೆಯು ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಯಾವಾಗ knitted ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಬಿಳಿ ಫಿಲ್ಲರ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲಸವು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

  • ನೂಲು;
  • ಕೊಕ್ಕೆ.

ಹರಿಕಾರ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಖರೀದಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮಧ್ಯಮ ದಪ್ಪದ ಎಳೆಗಳು(ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿ). ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣಗಳು, ಡಾರ್ಕ್ ನೂಲಿನಿಂದ ಹೆಣಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು.

ಕೊಕ್ಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅದು ನೂಲುಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಳ್ಳಗಿರಬೇಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ತುಂಬಾ ಚೂಪಾದ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಸುತ್ತಿನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಕ್ಕೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಾರದು.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸೋಣ:

  1. ನಿಮ್ಮ ತೋರುಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು 1-2 ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ;
  2. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಗುರಕ್ಕೆ ಕೊಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ದಾರವನ್ನು ಹಿಡಿದು ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ;
  3. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಳೆಯಿರಿ;
  4. ಹುಕ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಮರುಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರಬೇಕು;
  5. ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;
  6. ಉಳಿದ ಏಕೈಕ crochets ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ;
  7. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ನ ಮುಕ್ತ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಂಗುರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕು.

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಹೆಣಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ 1 ಅಥವಾ 2 ಬಾರಿ ಸುತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಮೊತ್ತವು ದಾರದ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೂಲು ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದರೆ, ಎರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು?

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿರಬೇಕು. ಇದರರ್ಥ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್.

ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಯಾವುದನ್ನೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹೆಣಿಗೆಗಾರನು ತನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವ್ಯವಕಲನಗಳಿಂದಲೂ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸತತವಾಗಿ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಒಂದು ಲೂಪ್ಗೆ ಎರಡು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸತತವಾಗಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಎರಡು ಏಕ crochets ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಇದು ಉತ್ಪನ್ನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದರೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಫಿಲ್ಲರ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೆನಪಿಡಿ: ಮಾದರಿಯ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸದ ಹೊರತು ನೀವು ಎರಡೂ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಬೇಕು. ಇದು ಆಟಿಕೆಗೆ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲೂಪ್ನ ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಣೆದರೆ, ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಚರ್ಮವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಸ್ವತಃ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಗೋಡೆಯ ಹೆಣಿಗೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಹೆಣಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಲಸದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿರಿ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿರಿ. ತಪ್ಪು ಭಾಗಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವ "ಬಾಲ" ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣತಪ್ಪು ಭಾಗವು ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಏನು ತುಂಬಬೇಕು?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ: ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಏನು ತುಂಬಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವು ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಿಲಿಕೋನ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವು ಬೆಳಕು, ಮೃದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು: ನಂತರ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರೂಪಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ: ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ತೇವಾಂಶವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆ ಮಾದರಿಗಳು

ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಸರಳ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳುಹೆಣಿಗೆ crochet ಅಮಿಗುರುಮಿಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ನೀವು ಹರಿಕಾರ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯುವುದು ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಈ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅದ್ಭುತ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅವರು ವಿವರವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಸೈಟ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು