ಡಬಲ್ ಆರಂಭಿಕ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಕ್ರೋಚೆಟ್: ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ. ಫೋಟೋ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಪಾಠ

ಅಮಿಗುರುಮಿ - ಜಪಾನೀಸ್ ಕಲೆ, ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತನ್ನ ದೇಶದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವು ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಕೀಟಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ದಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳ ವಿವಿಧ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಹೆಣೆದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು ಹೆಣೆದಿದೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿಒಂದೇ crochets. ಮೊದಲ ವಲಯವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರ. ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ನಾವು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ. ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಕೊಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನೂಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವೀಗ ಆರಂಭಿಸೋಣ

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಾವು ಥ್ರೆಡ್‌ನಿಂದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಣೆದ ಮುಖ್ಯ, ಕೆಲಸದ ದಾರವು ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ರೂಪುಗೊಂಡ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಕೊಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಈ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಇಣುಕಿ ನೋಡೋಣ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಉಳಿದಿದೆ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತುವ ಲೂಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಾವು ಕೊಕ್ಕೆ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಈ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ 2 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಉಳಿದಿವೆ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಕಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿಯ ಮೊದಲ ವೃತ್ತವನ್ನು 6 ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು 6 ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಗೋಜುಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ತುದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಉಂಗುರವು ಬಿಗಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಲೂಪ್ಗೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಎತ್ತುವ ಲೂಪ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಮಾಡೋಣ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಉಂಗುರವನ್ನು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಂತರ 1 ಮಾಡಿ ಏರ್ ಲೂಪ್ಉತ್ಪನ್ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆ ಏರಿಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮುದ್ದಾದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಹೆಣೆದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಆಟಿಕೆಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ಮೃದುವಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಜನರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ದಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಮುದ್ದಾದ ಆಟಿಕೆ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೆಚ್ಚಿನವರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮೋಹನಾಂಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮಾಡಲು, ನೀವು ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಣಿಗೆ ವಿಧಾನಗಳು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಉಂಗುರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟಿಕೆ ಸೌಂದರ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವೂ ಆಗಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು, ಹೆಣಿಗೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟಿಕೆಗಳು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತದೆ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಲೂಪ್ನ ರಂಧ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್, ನಂತರ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರ ಉಳಿದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲಕ, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆಯುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಣಿಗೆ ತಳದಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಹ ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಟೋಪಿ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭಿಕ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ, ಈ ಉಪಯುಕ್ತ ಹೆಣಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಲಿಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ಮರಣದಂಡನೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒಂದೆರಡು ತರಬೇತಿ ಅವಧಿಗಳ ನಂತರ ನೀವು ನೋಡದೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವುದು ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಸರಳ ಉಂಗುರ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡು ಎಳೆಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರಿಂಗ್ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ. ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಕಾಳಜಿ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಈ ಎರಡೂ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ

ಸರಳವಾದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ ಹಂತ ಹಂತದ ಫೋಟೋಗಳುಮತ್ತು ವಿವರಣೆ.

ದಪ್ಪ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಎಳೆಗಳು ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ನ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕೊಕ್ಕೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು. ತುದಿಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು, ಸುಮಾರು 3-4 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಈ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ರಿಂಗ್ನ ಬೇಸ್ 6 ಲೂಪ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ನಾವು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ಗೆ ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಥ್ರೆಡ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಸರಳವಾದ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಆಟಿಕೆ ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್

ಈ ವಿಧಾನವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೆಣಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.

ಒಳಗೆ ಇದ್ದರೆ ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ನ ಒಂದು ತಿರುವಿನೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಬಾರಿ ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ.

ಡಬಲ್ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಲೂಪ್ ಸಿಕ್ಕಿದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಇದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇವೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ಬಿ" ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಂಗುರವು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ "ಎ" ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ನಾವು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಲೂಪ್ ಉಳಿದಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತದೆ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉಂಗುರವನ್ನು ಮೊದಲ ಸಾಲಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಂಗ್ನ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಲಿನ ನಂತರದ ಹೆಣಿಗೆ ಸಾಲುಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಓದುವುದು

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಿಕೆ ಜಪಾನೀಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ಕಳೆಯಬೇಕಾದ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ (+-). ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್ ಏಕ crochets ಅಥವಾ ಡಬಲ್ crochets ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ಮಾದರಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಪದನಾಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ. V ಮತ್ತು / ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಹೊಲಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಲೂಪ್ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ. ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಲೂಪ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಜಪಾನೀಸ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಓದುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಆಟಿಕೆ ಹೆಣೆಯಬಹುದು.

ಲೇಖನದ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯಬೇಕೆಂದು ನೋಡಬಹುದು.

ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಕಬಹುದಾದ ಹಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ವಿವಿಧ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳು, ಹೆಣಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳು, ಮಣಿ ಹಾಕುವುದು. ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದವು ಈಗ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಒಂದು ಹವ್ಯಾಸವು ನಿಮ್ಮ ನರಗಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿರತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಕಡಿಮೆಯೇನಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುದ್ದಾದ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನಿರಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರಮದಾಯಕ ಕೆಲಸಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಾತ್ರವು ಐದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್, ಕಿಟಕಿ, ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಲಂಕಾರ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ "ಎತ್ತರದ" ಸಹೋದರರೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ. ಅವರು ಕೀಗಳು ಮತ್ತು ಚೀಲಗಳಿಗೆ ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಅಥವಾ ಕೀಚೈನ್ ಆಗಿ ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಇವುಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪಾತ್ರಗಳೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆಯು ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ನಗುತ್ತಿರುವ ಕಪ್‌ಕೇಕ್‌ಗಳು, ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್, ಆಹಾರ, ಕಪ್ ಕಾಫಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ತುಂಬಿದೆ.

ಅವರು crocheted ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಳೆಗಳು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವರಗಳು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಲೆಯು ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಹೇಗೆ ಒಳಗೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳುಚಿಬಿ ಪ್ರಕಾರ. ಈ ರಚನೆಯು ಆಟಿಕೆಗೆ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವವರೆಗೆ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು: ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್, ಹೋಲೋಫೈಬರ್, ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್. ಹಿಂದಿನ ಕರಕುಶಲ ಅಥವಾ ಹೊಲಿಗೆ ಕೆಲಸದಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳು ಹಾಗೆಯೇ.

ಈ ಆಟಿಕೆಗಳು ಏನೆಂದು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಯಾವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • ಹುಕ್.
  • ಉಣ್ಣೆಯ ಎಳೆಗಳು, ತೆಳುವಾದ.
  • ಫಿಲ್ಲರ್.

ಉಪಕರಣವು ಇರಬೇಕು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ನೂಲು, ಎರಡನೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿದೆ, ಇದು ಅನಗತ್ಯ ಸ್ತರಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಭಾಗಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆನ್ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಒಂದು ಸರಳ ಆಟಿಕೆ, ಇದು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಲೂಪ್ Crocheting ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಸ್ಟಫಿಂಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಘರ್ಷಣೆಯಾಗದ ಹೊರತು, ಎರಡು ಗೋಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಲೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತುಂಡನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಗಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನು ಎತ್ತುವ ಕುಣಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಜಿ ಅಥವಾ ಪಿನ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮರಣದಂಡನೆಯ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಸರಳವಾದದ್ದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳುರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ. ಅತೀ ಸಾಮಾನ್ಯ:

ಅಂದರೆ, ಕ್ರೋಚೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು, ಆರು SC ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ ಆರು ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಬೇಕು. ವಿವರಣೆಯು ಒಂದು x ಆರು p ಹನ್ನೆರಡರಲ್ಲಿ ಎರಡು sc ಎಂಬ ಪದನಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನೀವು ಲೂಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳುಥ್ರೆಡ್ ಎರಡು 2 ಎಸ್ಸಿ ಮತ್ತು 6 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಇದರರ್ಥ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲು ಆರು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. "ಸೂತ್ರ" ದಲ್ಲಿ ಹನ್ನೆರಡು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಷರದ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳಿಲ್ಲದ ಮಾದರಿಗಳಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ ಹೆಸರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮೂರು ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಬಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ: ಮೊದಲನೆಯದು - ಸಾಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಎರಡನೆಯದು - ಇಳಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರನೆಯದರಲ್ಲಿ - ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಮಿಗುರುಮಿ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸಹ ಇದು ತೋರುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಅಂತಹ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಶವು ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಿಶೇಷ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸಿ ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಆದರೆ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಉದ್ದೇಶಿತ ಆಟಿಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಹಂತ ಹಂತದ ವಿವರಣೆಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ದೊಡ್ಡ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಣಿಗೆ ಅಮಿಗುರುಮಿಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ crocheting ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು. ಒಂದು ಮಾನದಂಡವಿದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್, ಇದು ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹೆಣಿಗೆ, ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಹ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತಗಳು

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್

    ಗಂಟು ರೂಪಿಸಿ.ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ (ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಬರುವದು) ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಲವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

    ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಲೂಪ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

    • ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  1. ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ಕೆಲಸದ ನೂಲನ್ನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೊಕ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

    • ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡೂ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಈಗ ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
    • ಈ ಹೊಲಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.
  2. ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿರಿ.ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೂಲನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಈಗ ಮತ್ತೊಂದು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಮಾದರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಒಂದೇ crochets ಹೆಣೆದ.

    • ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವಾಗ, ಅವು ಉಂಗುರ ಮತ್ತು ಬಾಲ ಎರಡರ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  3. ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ನೂಲಿನ ಬಾಲವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಬಾಲವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಲೂಪ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆಗಳು ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

    • ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೊಲಿಗೆ ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನೂಲನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

    ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್

    1. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಮುಚ್ಚಿದ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಬಾಲವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

      • ಈ ವಿಧಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳುಆದ್ಯತೆ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ ಸಿಂಗಲ್ ರಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
      • ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ತೋರು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಬೇಕು (ನೀವು ಬಲಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ಬಲಗೈ(ನೀವು ಎಡಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ).
    2. ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್‌ನ ಎರಡು ಬದಿಗಳ ನಡುವೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ, ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.

      • ಮುಂದೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
    3. ಆರಂಭಿಕ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ.ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.

      • ನೀವು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಚೈನ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅರ್ಧ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು, ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾಲ್ಕು. ಇನ್ಸ್ಟೆಪ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನೂಲನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಚೈನ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
    4. ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತಕಾಲಮ್ಗಳು.ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

      • ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನ ತಳದಲ್ಲಿ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಲನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
    5. ಉಂಗುರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.ಡಬಲ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು, ಬಾಲವನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಲೂಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಗುರುತಿಸಲಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ರಿಂಗ್ ಮುಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಂಗ್ ಮುಚ್ಚುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ ಕೂಡ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

    ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆ

      ಬಲವಾದ ಗಂಟು ಮಾಡಿ.ಸುತ್ತಲೂ ನೂಲು ಸುತ್ತಿ ತೋರು ಬೆರಳುಒಮ್ಮೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಲ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅಡ್ಡ. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿಗೆ ಸುತ್ತುವ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಬಾಲದಿಂದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಾಲವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

      • ಈ ಮೊದಲ ಗಂಟು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಬಹುದು, ನಂತರದ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
      • ಇದರ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ.
    1. 2 ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ - ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಏರ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

    2. ಹುಕ್‌ನಿಂದ ಎರಡನೇ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಆರು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಹುಕ್ನಿಂದ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ಗೆ ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ಗೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರು ಏಕ crochets ಹೆಣೆದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

      • ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡಲು, ಬಯಸಿದ ಲೂಪ್ಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಎರಡೂ ಲೂಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಈಗ ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
      • ನಿಮ್ಮ ಹೆಣಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಆರು ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಬಹುದು.
    3. ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.ಈ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ತದನಂತರ ಸರಣಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಳಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ)

      • ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೊಲಿಗೆ ಹೆಣೆಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ.
      • ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ಈ ವಿಧಾನವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹೆಣಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸುತ್ತಿನ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ. ಅಮಿಗುರುಮಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಿಡುವುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ವಿವರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು (ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್‌ಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್‌ಗಳು (ಫೋಟೋಗಳು).

ಏಕೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ? ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೆಲವರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಕೆಲವರಿಗೆ, ಅಗತ್ಯವಾದ ದಾರವು ಹಿಗ್ಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರಬಹುದು.

ಮೊದಲ ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಂತ ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ಪ್ರಮುಖ!ಕರವಸ್ತ್ರದ ಆರಂಭಿಕ ಉಂಗುರವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದ ಏಕೈಕ ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕರವಸ್ತ್ರದ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಉಂಗುರದಿಂದ ಚಿಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಮೊದಲು 4 ಏರ್ ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಲೂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಡಬಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳು.

ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ನೂಲಿನ ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಸ್ಕೀನ್) ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೊಕ್ಕೆ ತಯಾರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ದಾರವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ (ಅಂಗೈ ನಿಮಗೆ ಎದುರಾಗಿ, ಬೆರಳು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ನೋಡುವುದು") 1 ಬಾರಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ದಾರದ ಹರಿದ ತುದಿಯು ಲೂಪ್ ರಚನೆಯ ಹಿಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ. ಬೆರಳು. ನಾನು ಪೆನ್ನಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. https://www.site ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಗಾಗಿ, ತುದಿಯನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು (ಚೆಂಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ) ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ: https://www.site ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ದೊಡ್ಡದು (ಹೊಸ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ):

ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ https://www.site ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ದೊಡ್ಡದು (ಹೊಸ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ):

ಸ್ಥಿರೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು 1 ಏರ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಏರಿಯಲ್ ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ https://www.site ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ದೊಡ್ಡದು (ಹೊಸ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ):

ಈಗ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ತೋರು ಬೆರಳಿನಿಂದ ತೆಗೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಆಟಿಕೆಗಾಗಿ ಅಂತಹ 6 ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದೆ. https://www.site ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ದೊಡ್ಡದು (ಹೊಸ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ):

ಇಲ್ಲಿ ಆರು ಅಂಕಣಗಳಿವೆ. ಥ್ರೆಡ್ನ ಉಚಿತ, ಹರಿದ ತುದಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಉಂಗುರವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. https://www.site ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಾಪಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೊಲಿಗೆ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗೆ ಹೆಣೆದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಈ ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಕರವಸ್ತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇನ್. https://www.site ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ದೊಡ್ಡದು (ಹೊಸ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ):

ನಾವು ಅದೇ ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್ನಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಮುಂದಿನ ಎರಡನೇ ಸಾಲನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲುಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ಥ್ರೆಡ್ ಅಥವಾ ಪಿನ್ (ವಿಭಜಕ) ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. https://www.site ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಉಂಗುರದ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಅಮಿಗುರುಮಿಯನ್ನು ಹೆಣೆಯಬೇಕು:
4 ಏರ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸರಣಿ,
ಒಂದು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೊದಲ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಅದೇ - 1 ಎತ್ತುವ ಏರ್ ಲೂಪ್
6 ಏಕ crochets
ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ ಕ್ರೋಚೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೊಲಿಗೆ. https://www.site ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

  • ಸೈಟ್ನ ವಿಭಾಗಗಳು