Sherehekea siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 4 na mchezo. Burudani ya kuvutia na mashindano kwa kila ladha au mashindano ya siku ya kuzaliwa ya watoto nyumbani: jinsi ya kuandaa na kufanya. "Sparrow-Crow" ni mchezo wa umakini na kasi ya majibu

Siku ya kuzaliwa ya mtoto wako wa miaka 4 inakaribia. Ningependa kupanga likizo isiyoweza kusahaulika na ya kufurahisha ambayo itamfanya mtoto wako awe na furaha zaidi na kukuwezesha kujifurahisha na wenzako. Katika umri huu, mtoto huanza kuwa na michezo favorite, marafiki na rafiki wa kike katika shule ya chekechea. Unaweza kupanga likizo halisi kwa mtoto wako kwa kusherehekea siku yake ya kuzaliwa kwenye zoo, klabu ya watoto, au kituo cha burudani. Ikiwa wazazi wanaamua kupanga sherehe ya kweli na kuwaalika wageni, inafaa kuzingatia mpango wa sherehe. Ili kuzuia wageni wako wadogo kutoka kwa kuchoka na huzuni, tunza sehemu ya burudani ya tukio. Ni lazima ni pamoja na mashindano mbalimbali na michezo. Hapa kuna mifano ya mashindano tofauti ambayo yanafaa kwa ajili ya kufanya siku ya kuzaliwa kwa mtoto wa miaka 4.

Shindano namba 1 "Nani kibete na jitu ni nani"

Ili kufanya shindano hili, washiriki wanahitaji kusimama kwenye duara. Katikati, mtangazaji anawaambia watoto sheria kwa undani. Kiini chao kinaongezeka kwa ukweli kwamba mara tu msimamizi wa toast anaita neno "kibeti," kila mtu lazima ashuke chini, na kwa amri "majitu" yasimame tena. Wakati wa mchezo, kiongozi hutamka maneno sawa, kwa mfano, juu au chini, watoto pia lazima wafikiri na kufuata kwa usahihi sheria za mchezo. Toastmaster anaweza kupotosha wageni wachanga na kusema maneno tofauti kabisa ambayo hayahusiani na mada. Ushindani kama huo utawafanya watoto kufurahiya na pia kufikiria nini cha kufanya wanaposikia neno maalum. Mshindi ni mshiriki ambaye alifanya makosa machache zaidi katika matendo yake. Zawadi inaweza kuwa zawadi yoyote ya mfano.

Mashindano ya 2 "Mipira ya theluji yenye furaha"

Mchezo huu hauhusishi mipira ya theluji halisi, lakini yale ya bandia. Unaweza kuziunda kwa kutumia karatasi nyeupe au gazeti. Mipira ya theluji iliyokamilishwa hutolewa kwa washiriki wa shindano. Hali ya ushindani ni kupata mpira wa theluji kwenye ndoo iliyoandaliwa maalum au mold. Mshiriki anayetupa nambari ya juu zaidi atashinda. Kiongozi anaweza kuwasilishwa na souvenir kwa namna ya bar ya chokoleti.

Shindano namba 3 "Waota Ndoto"

Ili kufanya ushindani, utahitaji karatasi kubwa ya karatasi ya Whatman, ambayo, ikiwa inawezekana, inapaswa kuwekwa kwenye sakafu. Watoto hukusanyika karibu naye. Kila mmoja wao hupewa penseli za rangi nyingi na alama. Ikiwa huwezi kuweka karatasi kwenye sakafu, unapaswa kuitengeneza kwenye ukuta. Usisahau kuzingatia urefu wa wageni wadogo. Pamoja, kwa amri ya kiongozi, watoto huanza kuchora picha kwenye mada fulani. Kwa mfano, chora majira ya joto au keki ya kuzaliwa, mto au bwawa. Mwisho wa shindano, mtangazaji hutoa zawadi kwa watoto. Wazazi wa watoto wanaweza kusaidia katika mashindano haya.

Mashindano ya 4 "Merry forfeits"

Watoto wote wanaopenda wanaalikwa kushiriki katika mashindano. Mtangazaji huandaa vipande vya karatasi mapema ambayo kazi au hasara zitaandikwa. Wageni wadogo, wakiondoa pesa, lazima waonyeshe kile kilichoonyeshwa kwenye karatasi. Kazi zinaweza kuwa tofauti, kwa mfano, kula pipi, kaa chini mara 5, ngoma au kuimba, onyesha jinsi upepo unavyovuma au jinsi kitten meows. Washiriki hufanya kazi moja baada ya nyingine. Hakuna washindi katika mchezo huu watoto wote wanapokea zawadi tamu ndogo.

Shindano la 5 "Mnara Mrefu Zaidi"

Ili kushiriki katika mchezo, timu mbili zinaundwa na kupewa seti ya cubes ya mbao au plastiki yenye rangi nyingi. Wachezaji wa timu lazima wajenge mnara mrefu iwezekanavyo. Kwa kufanya hivyo, watoto hujaribu kujenga kwa makini jengo, mchemraba kwa mchemraba. Mshindi ni timu ambayo mnara wake ni mrefu zaidi na hauporomoki ndani ya dakika moja.

Shindano namba 6 "Nipate"

Mchezo wa zamani na unaojulikana kwa kila mtu mzima, unaoitwa "nitafute" au "joto - baridi". Ushindani huu utavutia kila mtoto. Kwa kufanya hivyo, mtangazaji huficha toy laini katika chumba mapema. Wakati huo huo, mshiriki mmoja lazima ampate. Kwa kufanya hivyo, wachezaji wengine wanamwambia jinsi alivyo karibu au mbali na kitu, kwa kutumia maneno "joto", "moto", "baridi". Ikiwa mtoto atapata kitu kilichofichwa, anakichukua kama tuzo.

Shindano Nambari 7 "Kitamu"

Ili kushikilia shindano utahitaji urval wa matunda na mboga tofauti, pamoja na pipi anuwai. Hizi zinaweza kuwa apples na pears, ndizi na zabibu, machungwa au tangerine, keki au chokoleti, pamoja na pipi za marmalade na chaguzi nyingine. Mshiriki aliyefunikwa macho anapewa kipande cha hii au matunda kujaribu, ambayo lazima afikirie. Kila mtoto anayekisia utamu huo hupewa tunda kama zawadi.

Mashindano ya 8 "Grey Wolf"

Ili kufanya shindano hili, inahitajika kuteka duru ndogo - malazi ambayo, kulingana na maana ya mashindano, "watoto" watajificha. Mchezaji mmoja anabaki nje ya miduara hii, na watoto wanamwona kama "mbwa mwitu." Mbwa mwitu hutembea kati ya makao ya "watoto" na kujaribu kuwanyakua. "Watoto," kwa upande wao, huenda nje kwa kutembea na kukimbia kutoka mzunguko mmoja hadi mwingine. Kazi ya washiriki ni kuepuka kukamatwa na "mbwa mwitu". Mshiriki - "mtoto", ambaye alikamatwa na mchezaji "mbwa mwitu" anakuwa "mbwa mwitu". Huu ni mchezo wa kusisimua sana ambao unaweza kuwafanya watoto wafurahie na kujifurahisha wenyewe.

Mashindano ya 9 "Nadhani kitu"

Idadi yoyote ya watoto inaweza kushiriki katika shindano hili. Hapo awali, sanduku nyeusi linawekwa kwenye ukumbi, ambalo kitu fulani kinafichwa. Mtangazaji huwapa watoto vidokezo mbalimbali kuhusu sifa na mali ya kitu cha siri. Kwa kutumia dalili, watoto hujaribu kukisia kilichofichwa kwenye sanduku. Mshiriki anayetaja kipengee kwa usahihi anakuwa mshindi wa mchezo. Kama tuzo, anapewa kitu halisi ambacho alikisia.

Mashindano ya 10 "Paka na Panya"

Idadi isiyo na kikomo ya washiriki itahitajika ili kucheza mchezo. Mtangazaji anachagua mmoja ambaye atacheza nafasi ya "paka". Wachezaji wengine wote watakuwa "panya". Lengo la mchezo ni "paka" kukamata "panya". Mshiriki wa "paka" amefunikwa macho na anaanza utafutaji. Watoto wanaojifanya "panya" wanapaswa kukimbia karibu na "paka" na kumdhihaki.

Mashindano ya 11 "Kutembelea hadithi ya hadithi"

Ili kufanya mashindano, unahitaji kuweka watoto kwenye duara. Mtangazaji ananukuu manukuu kutoka kwa hadithi maarufu za Kirusi. Kazi ya watoto ni nadhani kichwa cha kazi. Mshiriki anayekisia kwa usahihi anapokea sarafu ya chokoleti ya dhahabu. Mwishoni mwa mashindano, idadi ya sarafu kwa kila mchezaji huhesabiwa. Mshiriki aliye na idadi ya juu zaidi atashinda. Sarafu za kupendeza zilishinda kubaki na washiriki.

Mashindano ya 12 "Kitamu - sio kitamu"

Kusudi la shindano hili ni kwamba mtangazaji, akitupa mpira kwa mchezaji fulani, anasema neno. Mwasilishaji hutamka neno linalohusiana na chakula au la. Linapokuja suala la bidhaa za chakula, mchezaji lazima apate mpira, na ikiwa vitu visivyoweza kuliwa vinasemwa, kinyume chake, lazima ausukume mbali. Shindano limeundwa kwa ajili ya majibu ya haraka ya washiriki na ujuzi wa bidhaa za msingi za chakula. Urafiki unashinda shindano hili. Mchezo umeundwa kwa ushiriki wa pamoja. Watoto wanaweza kupewa zawadi tamu za mfano. Ikiwa kuna wazazi wengi kati ya walioalikwa, wanaweza pia kucheza mashindano haya na watoto wao.

Lo! Tayari tuna miaka 4! Tunajisikia ujasiri katika kampuni ya wavulana. Hata watoto wenye umri wa zaidi ya mwaka mmoja au chini hawachanganyiki sana ikiwa unawajua haraka. Aina mpya za michezo zinaonekana: mama na baba, daktari, duka.

Mtoto tayari ana kiasi kikubwa cha ujuzi na kuna hamu ya mara kwa mara ya kupanua. Mtoto anaonyesha wazi malalamiko juu ya hali ambazo hapendi. Inawezekana kabisa kwamba mtoto tayari amepata idadi fulani ya ugomvi na upatanisho, ambayo imekuwa na athari katika ulimwengu wake wa kisaikolojia.

Kuiga kutoka kwa plastiki na uchoraji na rangi za maji kunaweza kuchosha, lakini kukata karatasi ya rangi na kuchorea na kalamu za kuhisi huongezwa kwao.

Mtoto anajitambua zaidi na zaidi kama mtu binafsi na anahusisha "I" yake kwa ulimwengu unaozunguka: familia, chekechea, uwanja wa michezo. Ana maswali zaidi na zaidi, ambayo baadhi yake anarudia mara kadhaa, kwa sababu majibu si mara moja wazi kwake. Kwa ujumla, maendeleo yanachukua mkondo wake, na siku ya kuzaliwa inapaswa kusherehekewa, kama kawaida, ya kufurahisha na yenye afya.

Mwambie mtoto wako wiki chache mapema kwamba tarehe yake ya kujifungua inakaribia. Utaona, mtoto atakumbuka mara moja sherehe ya mwaka jana na atashiriki kikamilifu katika kuandaa tukio hilo.

Nenda uchukue puto pamoja na ufikirie juu ya orodha yako ya wageni. Kuratibu mapambo ya jumla ya chumba na mtu wa kuzaliwa. Labda mara ya mwisho hakupenda taji ya maua ambayo ilining'inia bila kazi jioni nzima na ilifanya kazi tu wakati keki ilipoonekana. Chini naye katika kesi hiyo.

Jenga tena kiti cha enzi cha zawadi na ucheze kona kwenye sakafu. Uliza mtoto wako kukusaidia kukata vitambaa kadhaa kutoka kwa karatasi ya rangi, na kwa pamoja ambatisha michoro yake kwenye kuta kwenye barabara ya ukumbi na chumba. Unda kwa msaada wa mtoto wako na usikilize maoni madogo na muhimu kama hayo.

Asubuhi ya likizo, jadi kukusanyika karibu na meza na familia nzima sasa. Hongera mtoto wako na uhakikishe anakula kila kitu, ikiwa ni pamoja na dessert ladha ya likizo.

Toa zawadi na ufurahie toy hii au kitu kipya na mtoto wako. Baada ya hayo, nenda pamoja ili kucheza kwenye chumba, kwa mfano, na seti yako ya ujenzi unaopenda, magari, "mama na binti".

Karibu nusu ya mchezo wa mchezo, rundo la puto nzuri zilizojaa heliamu zinapaswa kuonekana kwenye dirisha la kitalu. Imeshikamana na baluni itakuwa mfuko mdogo na noti. Kuonekana kwa mipira kwenye dirisha kutahakikishwa na baba mwenye akili. Alifanya makubaliano na majirani hapa chini na sasa anasubiri majibu yako ili, kwa ishara, aweze kuachilia kamba kabla ya mpira kupanda kwenye dirisha lako. Na ulihifadhi kwenye fimbo na ndoano mapema ili kuvuta mipira nje ya dirisha.
Kwa siri kutoka kwa mtoto, ulimwandikia barua kutoka kwa "anwani wa mbinguni" asiyejulikana, akatoa picha nzuri na akafunga pipi kubwa ya ladha. Ujumbe unapaswa kuwa kitu kama hiki:

"Halo, mtoto (jina la mtoto)! Nilipokea barua yako na nilifurahi sana. Ninafurahi sana kuona jinsi unavyokua, kufurahia maisha na kushiriki furaha hii na wengine. Barua yangu itakufikia baada ya mwaka mmoja - ninaishi mbali sana. Kwa hivyo katika siku yako ya kuzaliwa ya nne, nataka kukutakia afya, nguvu na utii. Kuwa mkarimu na wapende wazazi wako. Ninaambatanisha mchoro ninaoupenda na peremende tamu.”

Njoo na jina lisilo la kawaida, zuri na utie saini barua nalo. Kwa hiyo, wakati katikati ya mchezo katika chumba ghafla unaona mpira nje ya dirisha, usisahau kushangaa sana.

Fungua dirisha au dirisha na unyakue mipira kwa thread ili wasiruke (kwa wakati huu, baba polepole huacha thread kutoka chini).

Chukua puto ndani ya chumba na uulize ikiwa mtoto wako anakumbuka jinsi mwaka jana kwenye matembezi ulivyotuma puto angani na noti na peremende. Waliruka na kuruka hadi wakawa hawaonekani.

Ikiwa mtoto hakumbuki, basi mwambie maelezo ya kipindi hiki, akiburudisha kumbukumbu yake. Kisha funua ujumbe kutoka kwa rafiki yako wa mbinguni na usome kwa sauti kubwa na kwa uwazi kwa mvulana wa kuzaliwa.

Usisahau kutoa pipi. Itakuwa nzuri kuwa na kamera mkononi ili kukamata kuona kwa mtu mdogo kukutana na muujiza halisi.

Uwezekano mkubwa zaidi, mtoto atataka kuandika ujumbe wa jibu kwa rafiki yake asiyetarajiwa. Msaidie kwa hili na afurahie kuunda mila nyingine ya familia. Jadili tukio hili na wanafamilia wote na umpe mtoto kupumzika. Hebu awe na ndoto ya wingu ambalo linaandika jibu kwenye kipande cha karatasi, na kisha hufunga pipi ladha ndani yake.

Hadi mwanzo wa sehemu ya pili ya likizo wewe na mtoto wako tayari mko katika hali ya furaha na katika mavazi mazuri ya likizo.

Kila kitu ni kama kawaida: unakutana na wageni pamoja, idadi ambayo inaweza kuongezeka hadi watu 8, pamoja na watoto. Pamoja unakubali pongezi na zawadi, kwa pamoja unahakikisha kwamba wale wanaokupongeza wanaandika kitu kwenye daftari.

Sikiliza kwa makini hadithi ya mtoto wako kuhusu tukio na mpira. Tabasamu. Ikiwa wageni wadogo hawajui kila mmoja, basi kumbuka kuhusu mpira na kucheza mchezo wa marafiki (angalia Siku ya kuzaliwa katika umri wa miaka 3).

Sasa tu, badala ya swali la mwisho, uulize kukuambia kidogo juu yako mwenyewe na masilahi yako. Kwa mfano, mvulana mpya Petya, ambaye ni karibu miaka 5, anapenda kujenga magari na kucheza mpira wa miguu. Msichana ambaye tayari namjua, Masha, anageuka kuwa anajenga nyumba za dubu na anachukia wanasesere wa plastiki. Baada ya kila mtu kufahamiana, kaa mezani.

Baada ya sikukuu ya sherehe, ni wakati wa kujifurahisha. Idadi ya tuzo za mashindano ya kushinda inaweza kuongezeka kidogo, ingawa jambo kuu bado ni sifa ya wazazi.

Kwanza, wacha watoto wampongeza mvulana wa kuzaliwa kwenye siku yake ya kuzaliwa tena. Nyuma ya kadi nzuri zilizo na maua chora yafuatayo: karatasi iliyo na mistari ya michoro juu yake (hii inamaanisha kuwa unahitaji kusoma shairi kama zawadi kwa mvulana wa kuzaliwa), barua na kipaza sauti (unahitaji kuimba wimbo kwa shujaa wa tukio hilo), mtu mdogo akihamia kwenye ngoma (kazi - kucheza kwa uzuri kwa muziki), nk.

Kisha waalike watoto wote, isipokuwa mtoto wako, kuchora kadi na kukamilisha kazi zilizoonyeshwa nyuma. Wengine watasoma mashairi, wengine wataimba, na wengine watacheza. Usikimbilie watoto; hasara zingine zinaweza kuhitaji wakati wa kujiandaa.

Katika mchezo huu, msaada wa watu wazima ni muhimu tu; ni lazima si tu kumweleza mtoto kile kinachohitajika kufanywa, lakini pia kupendekeza wimbo uliosahaulika au kuimba wimbo.

Kisha punguza hali hiyo. Toa mchezo wa nje "Katika theluji". Jitayarisha "mipira ya theluji" kama thelathini mapema kutoka kwa karatasi iliyovunjika iliyofunikwa kwenye foil. Weka sanduku au ndoo kwenye kona ya mbali ya chumba. Kutoka umbali mrefu, watoto wanahitaji kupiga ndoo na mpira wa theluji.

Ikiwa kazi inageuka kuwa rahisi sana, unaweza kuifanya iwe ngumu. Uliza mzazi kushikilia kikapu kwa mikono yao na kukamata mipira ya theluji ndani yake. Wanong'oneze watoto kwamba si lazima kulenga kikapu moja kwa moja. Pamoja na watoto, furahiya machafuko yanayotokea.

Ifuatayo, panga mbio za relay na puto. Hebu mtoto ashike puto kati ya miguu yake na kuruka kutoka mwisho mmoja wa chumba hadi nyingine, akijaribu kupoteza puto. Ni vizuri sana ikiwa una ukanda mrefu, itakuwa kamili kwa ushindani huu.

Kumbuka mchezo mzuri wa zamani "Ndani ya Paka Kipofu". Funika upofu dereva (ambaye anaweza kuchaguliwa kwa kutumia wimbo wa kitalu) na bandeji inayobana. Yeye ni paka. Wengine wote ni panya. Paka imesimama katikati ya chumba na, ikiongozwa na sauti, inakamata panya. Panya hupiga kelele, hucheka, hucheza paka kwa upole na kukwepa miguu yake isiyo na nguvu.

Ili kufanya kazi iwe rahisi kwa watoto, yule ambaye aliguswa na paka anaweza kuchukuliwa kuwa amekamatwa. Sio lazima kumshika kwa kumkumbatia na kumtupa kwenye sakafu ili panya isikimbie. Panya iliyokamatwa inakuwa paka inayoongoza. Watu wazima wataleta uchangamfu na nishati kwa furaha hii ikiwa wanacheza na watoto.

Toa mchezo kwa kampuni nzima "Nadhani nitashika nini". Weka vitu vidogo mbalimbali katika mfuko wa opaque: toys laini, vikuku, pete, notepads, alama chache, nk.

Waache watoto wachukue zamu kuweka mikono yao kwenye begi na kuhisi kitu. Baada ya mtoto kunyakua kitu kwenye begi, lazima akisie kwa kugusa. Ikiwa anataja kitu hicho kwa usahihi, anajichukulia mwenyewe. Ikitokea hitilafu, subiri mduara ukamilike na ujaribu tena.

Mwishoni mwa likizo, hakikisha kufanya "Mkate" na kuzima taa kwenye kilele. taji ya maua haipo tena, uliivua.

Kwa hivyo, muulize baba alete keki na mishumaa na fataki kadhaa wakati huo huo na kuzima taa. Vipande hivi vya keki vinauzwa katika idara za toy na huonekana kama zilizopo fupi na vidokezo vya plastiki.

Wanaungua haraka, lakini hupaswi kuruhusu mtoto wako kuzima mishumaa mara moja. Kwanza, toa mirija ya fataki iliyotumika na kisha tu kuleta keki na mishumaa kwa mtoto wako.

Baada ya chai, waone wageni na mtoto wako, asante kila mtu na uwape ahadi ya kurudi baada ya mwaka. Kisha kwenda kulala kwa mapumziko yanayostahili.

Chaguo bora zaidi na cha kufurahisha kwa mtoto na marafiki zake kusherehekea siku ya kuzaliwa katika umri huu ni chumba cha kucheza cha watoto. Hakuna baa, mikahawa au rundo la mipira inayoweza kuchukua nafasi ya starehe ya mtoto ya kujifurahisha kwenye trampolines za bouncy na magari ya baridi. Na pamoja na marafiki! Furaha, sio maisha.

Niamini, ikiwa utafanya sherehe kwenye chumba cha kucheza, itakuwa ngumu sana kuvutia umakini wa watoto. Kwa hiyo, amua mara moja: ama unatumia likizo yako mwenyewe nyumbani, au uende na kampuni nzima kwenye chumba cha mchezo. Chaguo ni lako.

Katika umri huu, watoto wanatamani sana kujitegemea, lakini bado wanaota kwamba mama na baba watashindana na kucheza nao, kuwatazama wakifanya maendeleo, na kuwasaidia ikiwa kitu hakifanyiki.

Huwezi kufanya bila baluni, Bubbles sabuni na zawadi. Ninajua kwamba watu wazima wengi bado hawajali vipengele hivi vyote vya sherehe.

Kucheza na watoto wako, waonyeshe hisia zako, toa kwa dhati, na wakati mwingine, kinyume chake, kushinda. Onyesha mtoto wako kuwa katika mashindano fulani yeye ni haraka na mwepesi zaidi kuliko wewe.

Mipira unayopenda.
Inflate na kutawanya puto kuzunguka chumba. Unaweza kukimbia kuzunguka, kuwaacha, wengine ni zaidi, wengine ni wa juu. Panga mbio za kufurahisha za upeanaji wa angani, kama vile kuruka huku ukishikilia mpira kati ya miguu yako.

"Moja-mbili-tatu, sema jina lako."
Wageni wote wamekusanyika. Ni wakati wa kuzoeana. Mara nyingi sana muundo wa watu walioalikwa hubadilika na marafiki wadogo wa mvulana wa kuzaliwa hawajui kwa jina. Waambie watoto wataje majina kwa pamoja katika hesabu ya watatu. Yeyote aliye na sauti zaidi ndiye utamsikia. Unapaswa kuishia na kwaya ya kirafiki ya watoto kuzungumza wakati huo huo.

Kupamba na kuimarisha chumba wanaume hewa wa kuchekesha. Je, zinaweza kufanywaje? Unganisha mipira miwili pamoja. Kwa moja, watoto, wakiwa na kalamu za kujisikia, watachora nyuso zenye furaha, na kwa pili, mikono na miguu.

Wakati huo huo, kata vipande vya karatasi ya rangi ya bati. Unaweza kuitumia kufanya pinde za rangi au sketi, curls nzuri au kofia ambayo inaweza kuunganishwa kwa urahisi au kuunganishwa na Ribbon. Mgeni wa kifahari wa angani yuko tayari. Itakuwa mapambo mazuri, na pia itafurahisha na kuburudisha watoto. Baada ya yote, mtu mdogo anaruka, nzi, anakaa, anasimama na kucheza kwa uzuri.

- Oh-oh-oh, hakuna kitu wazi. Kwa maoni yangu, wasichana wote wanaitwa Mashami, na wavulana wanaitwa Maxim. Kweli? Hapana? Sawa. Wacha tufanye hivi: yeyote nitakayemtupia mpira, anaita jina lake kwa sauti kubwa.

Watoto hujitambulisha, baada ya hapo hupata kutoka kwa watoto kwa nini kila mtu amevaa na furaha, na kuhusiana na likizo gani wamekusanyika pamoja. Kwa heshima ya tukio hili, toa kupanga onyesho la fataki - piga makofi kwa sauti kubwa, piga magoti, ruka na ukae chini mara nyingi mtu wa kuzaliwa amezeeka au ni wageni wangapi wamekusanyika.

Sasa ni wakati nenda kwenye nchi ya kichawi kwa nini unahitaji kukaa treni ndogo na kuzunguka chumba.
Watoto husimama kwenye safu moja baada ya nyingine, hushikilia mabega yao na, chini ya uongozi wa watu wazima, hufanya miduara kadhaa kuzunguka chumba kwa sauti kubwa kuiga sauti za treni inayosonga.

Kituo cha kwanza cha treni ni katika kufichua mafumbo.
Watoto hukaa kwenye sakafu na kufunga macho yao. Kwa wakati huu, watu wazima hutawanya maua ya kadibodi kila mahali na kufunga nyota za kadibodi kwenye ribbons, na vitendawili vilivyoandikwa upande wa nyuma. Watoto lazima wakusanye maua bila kufungua macho yao ili kuona ni nani mkubwa. Na kupata nyota, utahitaji kufanya kazi kwa bidii: kuruka juu au kupanda kwenye mabega ya baba. Baada ya kila kitu kukusanywa, watoto huketi kwenye mduara, nyara huhesabiwa, mmoja wa wazazi anasoma vitendawili, na watoto wanafikiri.

Safari ambayo wavulana wanaendelea, kwa kawaida, ni ya kufikiria. Jinsi inavyoaminika kwa watoto inategemea wewe.

Hebu tuendelee. Haja ya vuka mkondo.
Nyosha utepe au kamba ambayo itashuka au kupanda juu na juu kila wakati. Na watoto lazima waruke au wapite juu yake. Wakati urefu unafikia kiwango ambacho watoto hawawezi kupita juu yake, waalike "kuogelea chini ya maji," ambayo ni, kutambaa chini ya mkanda bila kuigusa.

Kituo kifuatacho - katika nchi ya meno matamu.
Kamba imefungwa kwa viti viwili, na pipi huunganishwa nayo kwa kutumia mkanda wa rangi. Unahitaji kubomoa au kukata pipi kwa macho yako imefungwa. Mara tu matunda yote kutoka kwa mti wa pipi yameondolewa, watoto wanaweza kuendelea.

Njia yao iko ndani msitu wa kichawi, ambayo inaweza kufikiwa tu katika mifuko, kuruka kutoka mwisho mmoja wa chumba hadi nyingine.
Watoto hupewa mifuko miwili mikubwa inayofanana au mifuko ambayo huzunguka chumba. Watu wazima huhakikisha washiriki ili hakuna mtu anayesafiri au kupiga kona kali.

Mchezo ni wa kufurahisha zaidi ikiwa watu wazima wanaonyesha wanyama, na watoto wanakisia na kuwataja.

Katika msitu wa kichawi, kila mtu hugeuka kuwa wanyama au matukio ya asili. Waombe watoto wajiwazie kama sungura, chura, paka, mti, upepo, au jua. Wanahitaji kutoa sauti zinazofaa, kuonyesha tabia na tabia za kiumbe.

Kwa mazoezi fulani, tembelea nchi ya michezo. Cheza mchezo fulani na watoto wako, kwa mfano "kichwa, viwiko, magoti, mashavu".

Vijana, pamoja na kiongozi, wanarudia maneno "kichwa, viwiko, magoti, mashavu" na kuonyesha sehemu hizo za mwili ambazo wanazitaja. Inageuka kuwa aina ya mazoezi kwa mikono. Kasi inaongezeka. Baada ya muda fulani, mtu mzima huanza kuvuruga watoto kwa makusudi na kuelekeza sehemu nyingine za mwili. Vijana lazima wawe waangalifu wasiingie kwenye mtego.

Hapa kuna michezo mingine ya nje ya kufurahisha ambayo watoto watapenda.

"Visiki vya kunata."
Watu wawili wazima wameketi katikati ya chumba, watoto wanakimbia, mama na baba wanajaribu kuwanyakua bila kuhama kutoka mahali pao. Anayenyakuliwa naye anakuwa kisiki kinachowashika na kuwabandika wachezaji kwake.

"Mchana - usiku - wawindaji."
Ikiwa mtangazaji anasema neno "siku", kila mtu anakimbia kuzunguka chumba. Ikiwa ni "usiku," wanachuchumaa na kufunga macho yao. Baada ya kusikia neno "wawindaji", wanapanda haraka kwenye kiti, kwenye kiti cha mkono, yaani, ndani ya nyumba, na mtu yeyote ambaye hakuwa na wakati anakuwa kiongozi na anakamata wachezaji wasio na wasiwasi.

Cheza.
Mwishoni mwa likizo, wakati treni inawapeleka abiria kwenye kituo cha Teatralnaya, unaweza kuigiza hadithi inayojulikana, kwa mfano, "Teremok".
Mnara unaweza kuwa viti au meza ambayo watoto hutambaa chini yake. Mmoja wa watu wazima atakuwa mwandishi, na watoto watachukua jukumu kuu. Wanaweka masks sahihi, na kila mtu anajibika kwa mnyama wao: "Ni mimi, panya mdogo," "Ni mimi, chura," nk.

Ikiwa watoto wana aibu, fanya wahusika wawili kila mmoja: mama ya chura na binti ya chura, baba ya panya na mwana wa panya.

Vijana wamepitisha majaribio yote, safari inaisha, ni wakati wa kukumbuka mtu muhimu zaidi wa siku na kumpongeza siku yake ya kuzaliwa.
Hongera za muziki.

Kila mtu anasimama kwenye mduara na kuimba wimbo "Waache wakimbie vyema ...", mmoja wa watu wazima anaonyesha harakati, ngoma iliyobaki, akirudia. Ikiwa unapata njuga na matari kwenye sanduku la toy, au kuchukua vijiko kutoka jikoni, utapata orchestra halisi ya muziki. Endelea kucheza na densi za pande zote au michezo na marudio ya harakati. Rukia na ufurahie sana, zungusha watoto pande zote, ukiwachukua kwa mikono au ukaketi kwenye mabega yako. Watafurahi. Mchezo wa dansi.


"Ikiwa unafurahiya, fanya hivi"
Ikiwa una furaha, fanya hivyo.

Hebu tupige makofi.
Ikiwa maisha ni ya kufurahisha, tutatabasamu kila mmoja.

"Ikiwa unafurahiya, fanya hivi"
Tunatabasamu kwa majirani zetu kulia na kushoto.

Tunapiga mikono yetu pamoja mara tatu.

Usisahau kuhusu ibada kuu - kuzima mishumaa, densi ya pande zote ya sherehe na kusimama kwenye kiti ili kupiga makofi ya jumla mara nyingi kama wewe ni mzee. Mtoto wako amekuwa akingojea wakati huu siku nzima.

Sherehe ya kuzaliwa ya watoto iliyofanyika nyumbani inaweza kuwa tukio lisiloweza kusahaulika kwa mvulana wa kuzaliwa na wageni wake ikiwa wazazi wa mtoto huchukua mbinu ya ubunifu ya kuandaa likizo. Watoto wenye umri wa miaka 4 hadi 6 wanaweza tayari kushiriki kikamilifu katika mashindano rahisi ya timu au michezo inayohitaji ujuzi na mawazo fulani. Kuna idadi kubwa ya mashindano ya siku ya kuzaliwa kwa watoto kutoka miaka 4 hadi 6 ambayo itasaidia kufanya sherehe ya watoto wako wa nyumbani kuwa ya kufurahisha na ya kuvutia.

Kufahamiana

Watoto wenye umri wa miaka 4-6 mara nyingi huhisi wasiwasi katika mazingira mapya na umati mkubwa wa watu. Pia, katika sikukuu ya kuzaliwa ya watoto, wageni wadogo ambao hapo awali hawajui na kila mmoja wanaweza kukusanyika
mvulana wa kuzaliwa - marafiki zake kutoka kwa yadi, marafiki kutoka shule ya chekechea, jamaa, nk.

Kwa sababu hii, mwanzoni mwa sherehe, ni muhimu kwa unobtrusively kuwapa watoto fursa ya kujua kila mmoja. Ni bora kufanya hivyo kwa njia ya kucheza. Kwa utaratibu wa dating utahitaji mpira mdogo mkali.

Watoto hujipanga kwenye duara na kuchukua zamu kupitisha mpira. Kila mtu anasema jina. Baada ya miduara moja au mbili, kazi inapaswa kufanywa kuwa ngumu zaidi - watoto watatupa mpira kwa mtu yeyote wanaotaka, na mtu anayekamata lazima aseme jina la mgeni aliyemtupa mpira.

Mpira wa upepo Kwa mchezo Utahitaji meza ndogo, laini na kifuniko kidogo cha plastiki.

Unaweza kutumia vifuniko kutoka kwa juisi au soda. Washiriki wawili wanasimama kwenye kando tofauti za meza, na kifuniko kinawekwa katikati. Kazi ya kila mshiriki ni kupiga juu ya kifuniko, akijaribu kutupa juu ya makali ya uso wa meza ya mpinzani wake. Ni marufuku kugusa kifuniko. Ikiwa kifuniko kinaanguka kwenye sakafu kutoka upande wa mpinzani, mgeni aliyefunga lengo anapata uhakika.

Ikiwa kuna idadi kubwa ya washiriki wanaowezekana, kila jozi inaweza kupewa raundi 3 ili wasiwalazimishe watoto kusubiri kwa muda mrefu kwa zamu yao.

Takwimu Ili kucheza utahitaji kadibodi ya rangi, mkasi na timu mbili.

Mbele ya timu, vitu vya maumbo ya kijiometri ya rangi tofauti, vilivyokatwa hapo awali katika sehemu kadhaa, hutawanyika kwenye sakafu (kwa mfano, sehemu tatu za pembetatu, sehemu nne za mviringo, sehemu mbili za duara, nk). . Kazi ya washiriki ni kukusanya takwimu asili kutoka kwa vipengele tofauti. Timu inayokusanya vipande vyake kwanza inashinda.

Ushindani huu upo katika tofauti mbalimbali na daima husababisha dhoruba ya hisia kwa watoto. Mchezo unachezwa na mtu mzima, ambaye mbele yake watoto hujipanga. Mtangazaji hapo awali anaonyesha watoto sauti tofauti - kupiga filimbi, kupiga makofi, kupigia tambourini, nk. Kwa kila sauti, watoto lazima wafanye kitendo fulani. Kwa mfano ukisikia mlio geuka upande wa kulia ukisikia makofi unachuchumaa ukisikia mlio unaruka n.k. Inashauriwa kurudia maagizo mara kadhaa ili kila mtu akumbuke sauti na vitendo vinavyolingana. Watoto ambao hufanya vibaya kitendo kwenye sauti huondolewa kwenye mchezo. Kasi ya mchezo inaongezeka mara kwa mara, na mshindi ndiye mshiriki wa mwisho aliyebaki.

Mashindano ya kuimba

Wasanii wawili wanashiriki katika shindano hilo. Kila mtoto amepewa wimbo, ambao lazima aanze kuimba akipewa ishara. Ni muhimu kuchagua kipande ambacho mshiriki na wale waliopo wanajua vizuri. Kiini cha ushindani ni kwamba washindani huanza kuimba kwa wakati mmoja kwenye ishara. Anayepoteza maandishi yake hupoteza ushindani.

Kuku na bata

Watoto wamegawanywa katika sehemu mbili - kuku na bata. Mtangazaji huwafunika macho watoto na kuwachanganya kati yao wenyewe. Kwa ishara, "kuku" huanza kusema "ko-ko-ko", na "bata" - "quack-quack-quack". Washiriki wa timu moja lazima wapate marafiki zao kwa sauti na wajumuike pamoja. Ili kugumu mchezo, unaweza kuunda vikwazo mbalimbali kati ya vikundi vilivyochanganywa - kuvuta bendi za elastic, kutupa mito mikubwa, nk.

Mashindano ya sanaa

Imewekwa mbele ya timu hizo mbili kwenye karatasi tupu ya muundo wa A3 na kifurushi cha kalamu za kujisikia. Kazi ya washiriki ni kuchora mchoro wa pamoja ndani ya muda fulani (mada imewekwa na mtangazaji).

Kwa kuongezea, kila mshiriki hupewa sekunde 30, baada ya hapo anabadilishwa na mshiriki mwingine wa timu.

Kwa mfano, timu ya watoto 5 inapewa dakika 5 kuteka dubu na pipa la asali. Kila mtoto ana nafasi ya kuchangia mchoro mara mbili katika sekunde 30. Mtu atachora kichwa, mtu ataongeza masikio kwake, mshiriki wa timu inayofuata ataongeza paws, nk.

kushika mkia wangu

Watoto wawili wanashiriki katika mashindano, kwa nani kamba ndefu zimefungwa ili "mkia" hutegemea nyuma. Mashindano huanza kwa kuambatana na muziki wa furaha, ambapo kila mshiriki hujitahidi kushika mkia wa mpinzani wake bila kujiruhusu kukamatwa na mkia. Unaweza kupiga pasi kadhaa kwenye mchezo. Usisahau tu kutoa nafasi kwa watoto kukimbia karibu na maudhui ya mioyo yao!

Kubahatisha mchezo

Moja ya michezo maarufu ya watoto. Mtangazaji, ambaye jukumu lake hapo awali lilichezwa na mtu mzima, anakisia kitu, na washiriki wote lazima wajaribu kukisia kwa kutumia maswali yanayoongoza bidhaa hii. Mwasilishaji anajibu tu "ndiyo" na "hapana". Kwa mfano: "Je, ni nyekundu?" - "Hapana", "Je, ni mpira?" - "Ndio", nk. Watoto wanaweza kuuliza kuhusu sura ya kitu kilichofichwa, rangi yake, ukubwa, nk. Mtu wa kwanza kutaja jibu sahihi anakuwa kiongozi mpya na kubahatisha kipengee kinachofuata.

Mchezo kwa tahadhari

Idadi kubwa ya vitu vidogo vya kuvutia vimewekwa kwenye meza mbele ya watoto: zawadi, pipi, juisi, nk. Watoto hupewa dakika moja kukumbuka kila kitu walichokiona. Kisha meza imefungwa kutoka kwa macho ya wale waliopo na kitu kimoja hutolewa kutoka humo. Mmoja wa watoto Yeyote anayetaja kitu ambacho hakipo kwenye jedwali kwanza ndiye mshindi. Kama zawadi, mshiriki hupewa zawadi aliyokisia. Inashauriwa kucheza raundi nyingi za mchezo hivi kwamba kila mtu anaweza kukisia angalau kitu kimoja. Katika kesi hii, hakuna hata mmoja wa wageni wadogo atakayeachwa bila zawadi.

Mashindano hapo juu hukuruhusu kuwafurahisha watoto na kuunda mazingira ya kirafiki na ya sherehe. Ni muhimu kuandaa sifa zote muhimu mapema ili usipoteze wakati wa likizo kutafuta vitu muhimu. Michezo hii sio tu kusaidia kuweka watoto ulichukua kwa muda fulani, lakini pia kukuza ujuzi muhimu ndani yao: umakini, kumbukumbu, uratibu, na uwezo wa kufanya kazi katika timu.

Kuandaa wakati wa burudani wa watoto kwa usaidizi wa programu ya mchezo wa burudani itawapa watoto uzoefu mpya na hisia nzuri. Mashindano ya kielimu kwa watoto wa miaka 3-4 yatasaidia kukuza umakini, fikira, na ubunifu. Maswali ya kielimu na mafumbo rahisi yatapanua upeo wa watoto.

    Watoto wote wanaopenda kushiriki katika mashindano. Kazi ya washiriki ni kuonyesha kitendo chochote cha ubunifu: soma shairi, kuimba wimbo, ngoma. Watoto watahitaji msaada na msaada wa mama zao, kwa sababu watahitaji kukabiliana na wasiwasi, kujionyesha wenyewe, kujifikiria kama nyota.

    Mshindi amedhamiriwa na hadhira. Anapokea tuzo kuu. Washiriki wengine pia hupewa zawadi.

    Mchezo "Mavuno"

    Mchezo wa ushindani ambao mtoto mwenye kasi zaidi hushinda. Kila mshiriki hupewa kikapu au ndoo ndogo. Vitu mbalimbali vidogo vimewekwa kwenye sakafu: chestnuts, nguo za nguo, mbegu za pine. Unaweza kutawanya sarafu.

    Baada ya amri ya "kuanza", watoto wote wanapaswa kukimbilia kuvuna mazao kwa muda. Ni ya kuvutia kucheza mchezo katika chumba kikubwa au mitaani, ambapo unaweza kupanga vitu si katika umati.

    Mvunaji hodari zaidi, ambaye kikapu chake kina vitu vingi, hushinda shindano. Watoto wengine pia wanahitaji kusifiwa. Unaweza kuchagua washindi katika kategoria kwa idadi kubwa zaidi ya vipengee mahususi.

    Watoto wamegawanywa katika timu 2. Ili kufanya shindano utahitaji magari 2 ya kati na mwili wazi na toys nyingi tofauti, takriban sawa kwa vikundi vyote viwili vya washiriki.

    Watoto katika kila timu husambazwa kwa njia hii: watoto kadhaa hupakia gari na vitu vya kuchezea ili hakuna kitu kinachoanguka kutoka nyuma wakati wa usafirishaji, mtoto mmoja huwasafirisha hadi wanakoenda, wachezaji wengine huondoa vitu vya kuchezea, baada ya hapo mtoto yule yule. mtoa huduma hurudisha gari kwa vipakuliwa vinavyofuata. Dereva anaweza kubadilishwa ili kila mtu ajaribu kuendesha gari.

    Timu ambayo husafirisha vinyago vyote hushinda kwa haraka zaidi.

    Mchezo "Petals"

    Mchezo amilifu ambao watoto hushindana kwa kasi na ustadi. Watoto 6 wanashiriki katika hilo. Kabla ya kucheza mchezo, unahitaji kufanya msingi wa daisy na petals 5 kubwa kutoka kwenye karatasi.

    Maua yamewekwa kwenye sakafu. Muziki wa midundo umewashwa. Watoto huanza kuzunguka chamomile. Wakati muziki unapoacha, watoto wanahitaji kuruka kwenye petals haraka iwezekanavyo. Mtoto aliyechelewa huacha mashindano na kuchukua petal yoyote pamoja naye.

    Mchezo unaendelea hadi mshiriki mmoja abaki. Anatangazwa mshindi.

    Mchezo "Bouncer"

    Mchezo wa nje kwa watoto. Kwenye njia kutoka kwa safu ya Ukuta unahitaji kuchora miduara au mraba wa saizi ambayo mguu wa mtoto unaweza kutoshea hapo. Haya yatakuwa matuta. Unahitaji kuwavuta kulingana na kanuni ya classics.

    Ifuatayo, unahitaji kuelezea watoto kwamba wanahitaji kuvuka njia hii, kuruka kutoka hummock hadi hummock. Ni lazima uruke kwenye kingo iliyochorwa katikati ya njia kwa miguu yote miwili. Ambapo kuna matuta mawili karibu na kila mmoja, unahitaji kuruka na miguu yako kando.

Watoto na wazazi wao hushiriki katika shindano hili. Kila mtoto anahitaji kulisha wazazi wao "wadogo" na kufuta midomo yao, yaani, watoto hapa hufanya kama watu wazima, na wazazi ni watoto wao. Ili kufanya kila kitu kuwa sawa, unaweza kuchukua mitungi sawa ya purees ya watoto au yoghurts kwa chakula cha mchana. Timu ambayo mtoto hulisha wazazi "wadogo" haraka na kwa usahihi zaidi kuliko wengine watapata tuzo.

Rudia kuruka

Kila mmoja wa wavulana kwa zamu lazima arudie baada ya kiongozi kifungu kinacholingana au kizunguzungu cha ulimi, kwa mfano kuhusu Greka au Karl na Clara. Itakuwa ya kufurahisha kusikiliza watoto wakijaribu kutamka maneno magumu. Mwishoni mwa mchezo, kila mtu atapewa cheti au medali fulani, kwa mfano, "sauti zaidi", "wazi zaidi", "furaha zaidi" na kadhalika.

Daisies - Cornflowers

Watoto wamegawanywa katika timu 2: timu ya "daisies" na "mahindi". Manahodha 2 huchaguliwa na kupewa ua, moja daisy ya karatasi, nyingine ya cornflower. Maua yaleyale hubandikwa juu ya watoto ili manahodha waweze kuelewa mahali ambapo daisies zao ziko na wapi maua yao ya mahindi. Kiongozi huchanganya watoto ili wawepo katika chumba. Kwa amri ya "kuanza", wakuu wanaanza kukimbia kuzunguka chumba na kukusanya timu yao ya rangi. Yeyote anayeikusanya haraka - daisies au maua ya mahindi - atashinda.

Vivuli

Kwa ushindani huu, mtangazaji lazima aandae mapema (chora na alama nyeusi au kupakua tu kutoka kwenye mtandao) vivuli mbalimbali, kwa mfano, vivuli vya wingu, jua, chura, mbwa, karoti, ndizi, na kadhalika. Kila mshiriki kwa upande wake anaonyeshwa picha ya kivuli, na mtoto lazima ataje nini au ni nani. Kwa jibu sahihi - hatua moja. Mtoto yeyote atakayekusanya pointi nyingi atapokea tuzo.

Mpira ni wangu

Watoto wamegawanywa katika jozi na kusimama kinyume na kila mmoja, na kati ya wavulana katika kila jozi huweka mpira kwenye sakafu. Mtangazaji hutaja sehemu fulani ya mwili, na watoto lazima waiguse, kwa mfano, masikio, pua, macho, mguu wa kushoto, upande wa kulia, tumbo, nyuma na masikio tena, na kisha ghafla huita neno "mpira". Na yeyote kati ya watu hao atashika mpira kwanza anapata pointi. Kisha mpira unarudishwa kwenye sakafu na mchezo unarudiwa. Na hivyo mara 5 yoyote kati ya wavulana anapata pointi nyingi, yaani, yeyote anayechukua mpira kwanza mara nyingi zaidi, atashinda.

Matunda na mboga

Watoto wa umri huu wanapenda kuchunguza ulimwengu na kuchukua kila kitu kwa mikono yao wenyewe. Kwa ushindani huu utahitaji matunda na mboga mbalimbali, apples, ndizi, machungwa, kiwis, peaches, pears, pamoja na viazi, vitunguu, karoti, beets na kadhalika. Watoto wamegawanywa katika timu mbili: timu ya kwanza ni "matunda", na ya pili ni "mboga". Kwa umbali sawa kutoka kwa kila timu kuna kikapu kilicho na yaliyomo sawa na wingi wa matunda na mboga. Kwa amri ya "kuanza", watoto hukimbia katika mbio ya relay kwa kikapu kamili, kuchukua matunda au mboga moja kwa wakati mmoja na kuihamisha kwenye kikapu chao tupu. Timu inayokusanya matunda au mboga zote ndiyo inayoshinda kwa haraka zaidi.

muziki wa katuni

Kweli, ni mtoto wa aina gani bila katuni, tu katika shindano hili utahitaji maarifa sio ya majina ya katuni au hata wahusika wao, lakini ya nyimbo za katuni na nyimbo za muziki. Mtangazaji lazima aandae nyimbo kutoka kwa katuni mbalimbali mapema. Ni watoto gani wa kizazi hiki wanapenda kutazama, kwa mfano, "Fixies ni nani", "Jam" kutoka kwa filamu "Masha na Dubu", wimbo kuu kutoka kwa filamu "Luntik", wimbo kuhusu vifaa vya kuchezea vya mbao kutoka kwa filamu. "Woods" "na kadhalika. Mtangazaji anacheza nyimbo kwa zamu, na mtu wa kwanza kuinua mkono wake anajibu wimbo huu unatoka kwa katuni gani. Yeyote anayeweza kutoa majibu sahihi zaidi atashinda.

Katika ulimwengu wa magari

Watoto wa kisasa wanaelewa teknolojia na mashine tangu umri mdogo. Ushindani huu kwa "watoto wajanja" kidogo utakuwezesha kukumbuka magari yote ya kawaida. Mwasilishaji husoma kwa zamu vitendawili au kusoma sentensi zinazoelezea magari ambayo watoto wanapaswa kukisia. Yeyote ambaye kwanza alikisia ni aina gani ya gari aliinua mkono wake na kujibu. Kwa jibu sahihi - hatua, na kwa idadi kubwa ya pointi - jina la mshindi na tuzo.
Mifano:
Ninanguruma kama mbwa-mwitu, lakini mimi si mbwa, mimi ni mashine na jina langu ni karibu kama mbwa-mwitu (bulldozer)
Ninachimba mashimo, lakini sio kwa koleo, lakini kwa ndoo (mchimbaji)
Mimi ni mashine yenye mshale ambao hausimami chini yake. Ninaweza kujenga nyumba ya hadithi nyingi, mimi ndiye muhimu zaidi kwenye tovuti ya ujenzi (crane) na kadhalika.

Ulimwengu wa rangi

Watoto wamegawanywa katika timu, mchezo unachezwa kwa kutumia njia ya mbio za relay. Kwa umbali fulani kutoka kwa kila timu kuna kikapu na mipira ya rangi nyingi (nyekundu, bluu, kijani). Kila timu inapokea kazi ya kukusanya mipira ya rangi yake kwenye kikapu chake: timu ya kwanza ni timu ya "bluu", timu ya pili ni timu "nyekundu", na kadhalika. Kwa amri ya "kuanza", washiriki wa kwanza wanakimbia kwenye vikapu vyao, wakitafuta huko, kupata mpira wa rangi inayotaka na kukimbia nyuma kwenye kikapu chao tupu, kisha washiriki wa pili huchukua baton. Timu ambayo inakusanya mipira ya rangi yake haraka kuliko wengine itashinda.