Michezo na mashindano kwa watoto wa miaka 7-8 kwa siku yao ya kuzaliwa. "Injini Akili na Furaha" ni mchezo wa kiakili. Mbinu za siku ya kuzaliwa kwa watoto

Hati ya siku ya kuzaliwa ya binti yangu!

Hali ya Siku ya Kuzaliwa!

Maandalizi:

1. Siku chache kabla ya siku ya kuzaliwa, tunafanya mwaliko kwenye siku ya kuzaliwa. (ambapo tunaonyesha tarehe, saa, anwani na nambari ya simu). Unaweza kutaja nguo (sherehe na kwa mchezo (T-shati na kaptula...))

2. Nunua zawadi (kalamu, vifutio, penseli, vibandiko, madaftari, n.k.)

3.Chapisha chemshabongo, diploma, mapishi (ikiwezekana kwa kila mtoto)

4. Andaa props: mpira, kamba na pipi, mkasi, penseli za rangi (kwa kuandika katika puzzle ya maneno na kuchora), karatasi ya choo kwa kucheza mummy, nk, kulingana na michezo.

Watoto huja na kutoa zawadi: sehemu rasmi huanza.

Jedwali la tamu limewekwa (keki na mishumaa, matunda, pipi na chai), pongezi na matakwa yanasikika (ikiwezekana kutoka kwa kila mtoto ... Na unaweza kutamani nini kwa mvulana wa kuzaliwa mwaka ujao, maisha, nk .... Watoto kuzima mishumaa, kula na kupiga picha ...

Nenda...

Tugawane katika timu!!! Wacha tuseme timu ya wasichana na wavulana (usisahau kutaja timu)

Leo tutacheza shule, lakini shule hii sio rahisi, lakini ya kichawi. Baada ya kuhitimu, kila mtu atakuwa mchawi halisi na kupokea diploma ya kibinafsi kutoka kwa shule ya wachawi.

Shule ya Mchawi:

Somo la 1. Uchawi wa vitendo

Mchezo "Kuchora" Chukua zamu na macho yako imefungwa chora picha ya shujaa wa hafla hiyo: mmoja huchota uso wa mviringo, mwingine macho, masikio ya tatu...

Mtoto aliye na macho yake amefungwa lazima atengeneze picha ya mvulana wa kuzaliwa. Tunachora - macho (nyusi na kope), uso wa mviringo (nywele na masikio), pua na mashavu, mdomo na meno. -Hawakufanya hivyo.

Au chora picha kwenye mada uliyopewa ... (kunja kipande cha karatasi mara kadhaa, na kila mtoto huchota - kwa mfano: wa kwanza huchota kichwa cha ng'ombe, wa pili huchota miguu yake ya mbele na sehemu ya mwili. , na ya tatu huchota miguu yake ya nyuma na mkia Baada ya kufunua, unaweza kulinganisha matokeo) -Ilikuwa ni furaha….

Mchezo "Pipi na matakwa ..."

Pipi za kunyongwa kwenye kamba. Mtoto aliyefunikwa macho anatazama. Timu pinzani inasema mwelekeo usio sahihi wa utafutaji, na timu yao wenyewe inatoa ushauri sahihi.... Baada ya kupata pipi, mtu mzima hutumia mkasi kuikata kutoka kwa kamba. Matakwa yanahitaji kuchapishwa mapema (Unaweza kusema kwamba ni mvulana wa kuzaliwa ambaye anataka wageni wake wawe wazuri, wenye nguvu au kama Baba Yaga, au, kinyume chake, kile ambacho wageni wanataka ni kwa mvulana wa kuzaliwa).Tulikuwa na chaguo la kwanza.

Mchezo "Ondoa tufaha linalorudisha nguvu"

Apple huwekwa kwenye bakuli za maji, mtoto mwenye mikono amefungwa anajaribu kupata apple (ambaye ni kasi); -Hatukufanya hivyo, nadhani itabidi tuvae gia za scuba...

Mchezo "Simu Iliyovunjika" Mtu mzima hutamka neno katika sikio la mmoja wa watoto, ambaye lazima apitishe kwa mwingine, na kadhalika katika mlolongo, mtoto wa mwisho hutamka neno hilo kwa sauti kubwa.- Hawakufanya hivyo.

Somo la 2. Usimamizi wa vitu.

Mchezo "Najua ..."huendeleza ustadi tu, bali pia erudition. Na ikiwa "Kumi" ilichezwa zaidi na wavulana, basi hapa kulikuwa na kipengele cha wasichana. Maana yake ni rahisi sana. Mchezaji huanza kupiga mpira kwa mkono wake chini, akisema neno moja kwa kila hit: "Ninajua majina ya wasichana watano: Masha - moja, Ira - mbili ..." Na kadhalika hadi tano. Kisha makundi tofauti hutumiwa: majina ya wavulana, wanyama, maua, miti, ndege, majina ya miji, nchi, mito, nk. Ikiwa mtu ataangushwa au kuangusha mpira, zamu huenda kwa mchezaji anayefuata. Anayemaliza kazi kwanza atashinda.- Niliipenda, binti yangu alicheza hata baada ya wageni kuondoka.


Somo la 3. Clairvoyance

Mchezo "Pete". Wachezaji wote hukunja mikono yao katika umbo la mashua. Kiongozi anashikilia pete au kitu kingine chochote kidogo (kifungo, kokoto) kwenye viganja vyake vilivyokunjwa. Kupitisha mikono yake kati ya mikono ya kila mchezaji, mtangazaji huweka pete kwa utulivu mikononi mwa mtu. Kisha anasimama kando kidogo na kusema: “Pete, nenda nje kwenye ukumbi!” Baada ya maneno haya, kazi ya mchezaji aliye na pete ni kusimama haraka, na washiriki wengine wanapaswa kumweka kwenye benchi. Nilifanikiwa kuruka na kuwa kiongozi. Hapana - mtangazaji anabaki sawa. -Tulianza kucheza, na tulipolazimika kumzuia mtoto ambaye alikuwa na pete, karibu tupigane. Mchezo kwa wasichana ...

Mchezo "Clothespins"
Nyenzo: nguo za nguo, vifuniko vya macho, tuzo - pini za nguo.
Wageni wamegawanywa katika jozi. Mshiriki mmoja kutoka kwa jozi amefunikwa macho, na idadi fulani ya nguo hupachikwa kwa nyingine (kwa mfano, 7). Zaidi ya hayo, kwa maeneo sawa, ili kila mtu awe na masharti sawa. Idadi ya pini za nguo zinatangazwa. Kazi ya washiriki kwa macho yao imefungwa ni kupata na kuondoa nguo zote kutoka kwa mpenzi wao haraka iwezekanavyo. Yeyote mwenye kasi hushinda.
. - Imependeza

Mchezo "Gusa"Mfumbie macho kijana huyo. Inahitajika kutambua mmoja wa wasichana 3 "kwa kugusa" (katika kesi ya mwisho, badala ya msichana mmoja na mvulana).Tuliunganisha mchezo huu na mchezo wa nguo za nguo, ilikuwa ya kufurahisha.

Somo la 4. Kukuza mawazo na kujifunza kurusha uchawi. Tunanunua nguo na faida mbalimbali...

Mchezo "Unataka nini?"

Viongozi wawili walichaguliwa kutoka kwa wachezaji wote. Walifikiria nambari kutoka 1 hadi 100 (ikiwa kila mtu angeweza kuhesabu nambari hii). Wachezaji wengine walijaribu kukisia nambari kwa zamu, na watangazaji wakawasaidia kwa maneno "zaidi" na "chini." Mtu fulani alipokisia nambari hiyo, wakaribishaji waliuliza, “Unataka nini?” Hapo awali, ilichukuliwa kuwa wachezaji wote hawakuwa na chochote: hakuna nguo, hakuna nyumba. Na kwa kawaida, kwanza kabisa, angalau baadhi ya nguo zilihitajika. Usikae kwenye benchi uchi! Mchezaji aliamuru, kwa mfano, mavazi, na wawasilishaji waliondoka kwenye mkutano. Inapaswa kufafanuliwa kwamba hata kabla ya kuanza kwa mchezo, swali muhimu sana lilijadiliwa: ikiwa "bidhaa" zilizopendekezwa zitakuwa "bila kasoro, bila ucheshi" au, kinyume chake, "na kasoro na ucheshi". Bila ndoa inapendeza zaidi, na ndoa ni furaha zaidi. Kila mmoja wa wawasilishaji alikuja na mtindo wake wa mavazi, na "bidhaa" zote mbili zilipewa mchezaji kuchagua. Ikiwa "bidhaa" haina kasoro, basi nguo zilikuwa "binti" zaidi na za mtindo zaidi. Ikiwa na ndoa ... Oh, hapa kukimbia kwa fantasy hakukuwa na mdogo kwa chochote! Tulikuja na kila aina ya nguo: iliyofanywa kwa karatasi, cellophane, moss, miiba, waya, chuma, na mashimo katika maeneo yasiyofikiriwa zaidi ... Kati ya mavazi mawili yaliyopendekezwa, mchezaji alichagua moja aliyopenda zaidi (alichagua. mdogo wa maovu mawili). Na aliondoka kukisia nambari pamoja na mbuni wa mavazi yake. Na mtangazaji wa pili alichukua nafasi ya mchezaji kwenye benchi. Mchezo unaweza kuendelea kwa muda usiojulikana au hadi wachezaji wasiwe na kitu kingine cha kutamani: kila mtu angepokea nguo za ajabu, nyumba za kifahari, magari, yachts na ndege.Hawakucheza, lakini walicheza mchezo mwingine "Je! unaenda kwenye mpira?": Masharti ya mchezo: "Nyeupe" "nyeusi" - usivae, "ndio", "hapana" - usiseme. Mtangazaji alichaguliwa na aliuliza kila mtoto maswali kwa mfululizo: Je, utaenda kwenye mpira?, Mavazi yako, viatu, nk itakuwa rangi gani? Utakuwa na gari, pikipiki, limousine ...? Ikiwa mtoto alitaja maneno yaliyokatazwa, basi alipoteza na akaondolewa kwenye mchezo. Mwenye akili zaidi anabaki na anakuwa kiongozi.... Inashauriwa kupokea majibu ya kina (Nitaenda kwenye mpira leo, nitakuwa na mavazi ya njano, nk), mtangazaji anaweza kukataza rangi tofauti na maneno ...

Unaweza pia kucheza "mavazi ya timu", kila mshiriki kutoka kwa timu moja anakuja na mavazi ya kuchekesha kwa mshiriki kutoka timu nyingine, baada ya mchezo mavazi ya kuchekesha na ya ujinga zaidi huchaguliwa. (kwa mfano: sketi iliyotengenezwa kwa soseji, blauzi iliyotengenezwa kwa plastiki, kofia iliyotengenezwa kwa makopo ya bati, viatu vilivyotengenezwa kwa kalamu za chemchemi, n.k. mawazo yako sio mdogo)

Mchezo "Endelea hadithi"

Mchezaji wa kwanza anaanza na baada ya neno "Acha" mwingine anaendelea ...Mwelekeo wa mchezo unaweza kubadilishwa, Wacha tuseme: Msingi wa hadithi ya hadithi kuhusu Cinderella, Cinderella anaenda kwenye mpira, anavaa: Mtoto wa kwanza humvika classically (mavazi ya lush, viatu, nk) Acha: Ya pili mtoto huweka Cinderella kwenye pikipiki, hukata mavazi yake na kuchora kucha zake nyeusi, subiri: mtoto wa tatu huleta Cinderella sio kwenye mpira na kwenye disco, ambapo hukutana na mkuu (usisahau kumvika .. . Funnier) subiri: wanakimbia disco na kwenda, sema, kwa msitu ambapo kuna majambazi mengi, kwa ujumla, unaweza kuendeleza mada ... Mtangazaji (mtu mzima) husaidia watoto, baada ya maneno kuacha. , anawapa mwelekeo - maagizo (mavazi ya Cinderella, kumweka kwenye usafiri, kumpeleka kwenye disco, kuvaa mkuu, kumpeleka kwa kutembea ...)

Somo la 5. Somo la umakini

Nitauliza maswali, na ikiwa unakubali, jibu:

"Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu!" Niliipenda sana.
- Ni wangapi kati yenu wanaoweka vitabu, kalamu na madaftari kwa mpangilio?

Ni wangapi kati yenu wanaokuja darasani kwa kuchelewa kwa saa moja?

Ni nani kati yenu, mrembo sana, ambaye amezoea kusema "asante"?

Nani anasifika kuwa mjinga na asiyejua maneno ya adabu?

Nani hapa anataka kuwa na afya njema, mchangamfu, mwembamba na mchangamfu?

Nani anaogopa madaktari na yuko tayari kulia kila wakati?

Ni nani kati yenu, ninayetaka kujua, anapenda kuimba na kucheza?

Nani anatembea kwenda shule kila siku katika kikundi cha furaha?

Ni nani kati yenu watoto anayetembea akiwa mchafu kutoka sikio hadi sikio?

Nani anamaliza kazi zao za nyumbani kwa wakati?

Ni nani kati yenu, niambie kwa sauti, anakamata nzi darasani?

Ni nani kati yenu, utakapokuwa mkubwa, atakuwa mwanaanga?

Ni nani kati yenu, mzuri sana, aliyevaa galoshes ili kuchomwa na jua?

Je, ni wangapi kati yenu wanaotembea kwenye lami na vichwa vyenu vimepindua?

Ni nani kati yenu, ninayetaka kujua, ana "A" kwa bidii?

Ni nani kati yenu asiyetembea kwa huzuni, anapenda michezo na elimu ya mwili?

Ni wangapi kati yenu ambao wako tayari kila wakati kuishi maisha yako bila madaktari?

Nani hataki kuwa na afya njema, mchangamfu, mwembamba na mchangamfu?

Ni nani kati yenu asiyetembea kwa huzuni, anapenda michezo na elimu ya mwili?

Nani haogopi baridi na nzi kwenye sketi kama ndege?

Ni nani kati yenu atakayewapa wazee kiti chake kwenye tramu iliyobanwa?

Je, ni wangapi kati yenu wanaokwenda mbele tu ambapo kuna mpito?

Nani anaruka mbele kwa kasi kiasi kwamba haoni taa za trafiki?

Kuna mtu anajua kuwa taa nyekundu inamaanisha hakuna harakati?

Kweli, ni nani anayeanza chakula cha mchana na gum ya kutafuna na pipi kutoka nje?

Nani anapenda nyanya, matunda, mboga mboga, mandimu?

Nani amekula na kupiga mswaki mara mbili kwa siku kila siku?

Nani hufanya mazoezi ya mwili kulingana na ratiba?

Nani, nataka kujua kutoka kwako, anapenda kuimba na kucheza?


Somo la 6. Kujifunza kuandaa dawa za uchawi

(kutengeneza pizza)

Tafuta mapishi:

Unatangaza kwamba ili uwezo wako wa kichawi uonekane, unahitaji kula potion ya uchawi. Lakini kwanza unahitaji kupika. Na kwa hili, pata mapishi. Na kidokezo cha mahali pa kuangalia kimefichwa kwenye fumbo la maneno. Kutatua fumbo la maneno kutoka kwa vitendawili
Yeyote anayekisia kitendawili kwanza anaandika (rangi yako).

MSALABA

1. Barua-ikoni, kama askari kwenye gwaride,
Imepangwa kwa utaratibu mkali.
Kila mtu anasimama mahali palipopangwa
Na inaitwa jengo ...
(alfabeti)

2. Hukimbia kati ya mawe;
Huwezi kuendelea naye.
Alishika mkia, lakini - ah!
Alikimbia na mkia mikononi mwake.
(mjusi)

3. Niko tayari kupofusha ulimwengu wote -
Nyumba, gari, paka wawili.
Leo mimi ndiye mtawala -
Nina...
(plastiki)

4. Hatua tano - ngazi,
Kuna wimbo kwenye ngazi.
Kwenye waya tano
Kundi la ndege limepumzika.
(maelezo)

5. Ninabeba nyumba mpya mkononi mwangu,
Mlango wa nyumba umefungwa,
Wakazi wa hapa wametengenezwa kwa karatasi,
Yote muhimu sana.
(briefcase)

6. kokoto nyeupe ikayeyuka,
Aliacha alama kwenye ubao.
(chaki)

7. Nyeusi, iliyopinda, wote ni bubu tangu kuzaliwa.
Wanasimama kwa safu na kuanza kuzungumza mara moja.
(barua)

8. Unganisha meli, askari,
Locomotive ya mvuke, gari, upanga.
Na itakusaidia nyie
Rangi nyingi...
(karatasi)

9. Anaongea kimya kimya,
Lakini inaeleweka na sio boring.
Unazungumza naye mara nyingi zaidi -
Utakuwa nadhifu mara nne.
(kitabu)

10. Kulik sio mzuri, anawaambia watu mia moja:
Ama kaa chini usome, kisha uinuke na uende zako.
(wito)

11. Ama mimi niko kwenye ngome, basi niko kwenye mstari.
Kuwa na uwezo wa kuandika juu yao!
Unaweza pia kuchora.
Mimi ni nini? ..
(daftari)

12. Ukimpa kazi,
Penseli ilikuwa bure.
(mpira)

13. Mstari ulio sawa, njoo,
Chora mwenyewe!
Ni sayansi ngumu!
Itakuja kwa manufaa hapa ...
(mtawala)

14. Ukiipanua.
Unaweza kuchora chochote unachotaka!
Jua, bahari, milima, pwani ...
Hii ni nini?..
(penseli)

15. Kuna nyumba yenye furaha, angavu,
Kuna watu wengi agile ndani yake
Wanaandika na kuhesabu hapo,
Chora na usome.
(shule)

16. Ninafanana na sanduku
Umeniwekea mikono.
Mtoto wa shule, unanitambua?
Naam, bila shaka mimi...
(kesi ya penseli)


Viungo(jitayarishe mapema, weka kwenye sufuria (saucepans) na utie saini (gundi maandishi yaliyochapishwa kwenye vyombo na mkanda wa uwazi):

Msingi wa Pizza - Patties ya ng'ombe waliohifadhiwa;

Ketchup - damu ya joka;

Mayonnaise - kamasi ya jellyfish;

Majira - mizizi kavu na sumu ya nyoka mwenye pembe ya kahawia;

Sausage - mikia ya nguruwe

Jibini - shavings kutoka kwenye kichaka cha raspberry

Mizeituni ni macho ya mjusi mwitu.

Chukua pati za ng'ombe waliohifadhiwa, ziweke katikati ya sahani, mimina damu ya joka na kamasi ya jellyfish, changanya haya yote kwa uangalifu mara 5 kulia na mara 5 kushoto. Kuchukua mikia ya nguruwe na kuiweka kwenye pat ya ng'ombe, funika kila kitu na shavings kutoka kwenye kichaka cha raspberry na kuongeza pini 3 za mizizi kavu na sumu ya nyoka yenye pembe ya kahawia. Kupamba kwa macho ya mjusi mwitu. Tuma sahani na sahani inayosababisha kwenye kinywa cha joka la kupumua moto.

NILIPENDA SANA, pia tulimimina juisi, maziwa na maji ya kung'aa ndani ya decanters na pia tukasaini: Juisi ya Cherry - "Tincture ya Baba Yaga"; Tarragon - "Sumu ya chura wa zamani", Maziwa - "Kinywaji cha maisha marefu na afya", Coca-Cola - "Maji kutoka chini ya ukwato wa kaka Alyonushka", juisi ya Apple - "dhahabu iliyoyeyushwa".

Kila kitu kilionekana kuvutia sana.

Wakati pizza inapika, watoto alicheza michezo mingine:

Mchezo "Inayoweza kuliwa-isiyoweza kuliwa"

Wachezaji wote hujipanga kwa safu. Dereva, kutoka umbali wa mita 2-4, hutupa mpira kwa kila mtu kwa zamu, akitaja kitu fulani. Ikiwa ni kitu kinacholiwa, unahitaji kushika mpira; ikiwa sivyo, unahitaji kuupiga (au usiupate). Mchezaji anayejibu kwa usahihi huchukua hatua mbele; ikiwa atafanya makosa, anarudi nyuma hatua. Yule aliye makini zaidi, ambaye alikuwa wa kwanza kumfikia dereva, anakuwa dereva mwenyewe. Hakukatazwa kuwachanganya wachezaji.Kwa sisi, ilikwenda tofauti kidogo, kiongozi alipiga mpira na kusema kitu cha chakula au kisichoweza kuliwa, na mtoto akakamatwa, au kinyume chake, ikiwa alifanya kitu kibaya, yeye mwenyewe akawa kiongozi.

Somo la 7. Somo la werevu

Mchezo "Pantomime"

Wachawi wa hadithi za hadithi lazima pia wawe werevu sana ili kupata njia ya kutoka kwa hali yoyote ngumu. Kwa hivyo, sasa tutakuwa na somo katika ujanja. Fikiria kuwa uko kwenye mnara mrefu, na mkuu mzuri amekuja kukuokoa. Lakini shida ni kwamba, uchawi wa kutosikika umetupwa kwenye mnara, na huwezi kupiga kelele kwa kila mmoja. Kwa hivyo, itabidi uzungumze kwa ishara. Mweleze mkuu wako kwamba:
1. ufunguo wa mnara huu unashikiliwa na joka mbaya linalopumua moto,
2. Mkuu lazima akue juu ya ngazi ya kamba na kukubusu
3. Mkuu lazima afike mapema asubuhi, wakati jogoo huwika mara tatu, na kisha mnara utaharibiwa.

Na sasa unaweza kucheza peke yako - mchezaji wa kwanza anafikiria neno na kunong'ona katika sikio la mchezaji wa pili - kila mtu lazima afikirie.

Au ninatoa kadi zilizo na jina la kitu, na lazima ubashiri ni nani...

Kila mtoto amepewa kazi moja na wakati wa kujiandaa; unaweza kutoa. Tunaanza mara tu watoto wako tayari.

Ajabu! Hukuwa na hasara na kumsaidia mkuu na kucheza mchezo huu kwa furaha.

Mchezo huo ni wa kufurahisha, lakini tulifanya kwa njia tofauti, mtangazaji alitoa vipande vya karatasi vilivyo na jina la kitu kwa kila timu, na mmoja wa wachezaji wa timu alilazimika kuonyesha timu nyingine (pantomime) bidhaa hii, timu nyingine ilikisia. ... Baadaye kila mtu alipokea zawadi .. - niliipenda.

Somo la 8. Maswali ya hila... Sikuipenda, sio watoto wote walielewa swali hilo, na karibu wote waliona vigumu kujibu ... (Niliuliza maswali rahisi kwanza, hata sikuuliza magumu)

· Mtu huyo alikuwa akiendesha lori kubwa. Taa za mbele hazikuwaka, hapakuwa na mwezi, na taa za barabarani hazikuwaka. Mwanamke huyo alianza kuvuka barabara mbele ya gari, lakini dereva hakumkimbia. Aliwezaje kumuona? (Ilikuwa siku)

· Kwa nini bata huogelea? (Kutoka ufukweni)

· Unaweza kupika nini lakini huwezi kula? (Masomo)

· Wakati gari linatembea, ni gurudumu gani halizunguki? (Vipuri)

· Kwa nini mbwa anakimbia? (Chini)

· Kwa nini kuna ulimi kinywani? (Nyuma ya meno)

· Farasi inaponunuliwa, ni farasi wa aina gani? (Mvua)

· Kwa nini ng'ombe hulala chini? (Kwa sababu hajui kukaa chini)

· Je, mvua inaweza kunyesha siku mbili mfululizo? (Hapana, kwa sababu usiku hutenganisha siku)

· Ni wakati gani rahisi kwa paka mweusi kuingia ndani ya nyumba? (Wakati mlango uko wazi)

· Ni mwezi gani mfupi zaidi? (Mei - ina herufi tatu tu)

· Ni mto gani unaotisha zaidi? (Mto Tigris)

· Je, mbuni anaweza kujiita ndege? (Hapana, kwa sababu hawezi kuongea)

· Kuna nini kati ya dirisha na mlango? (Barua "i")

· Nini kitatokea kwa mpira wa kijani ikiwa utaanguka kwenye Bahari ya Njano? (Atapata maji)

· Ni mbaazi ngapi zinaweza kutoshea kwenye glasi moja? (Hapana hata kidogo. Hawajui kutembea!)

· Ni mayai ngapi unaweza kula kwenye tumbo tupu? (Jambo moja tu: baada ya ya kwanza hautakuwa tena kwenye tumbo tupu)

· Nini kitatokea ikiwa utaweka leso nyeusi kwenye bahari nyekundu? (hulowa)

· Ni mkono gani ni bora kuchochea chai? (Ni bora kuchochea chai na kijiko)

· Ni swali gani ambalo haliwezi kujibiwa na "ndio"? (Unalala sasa?)

· Je, kunguru hukaa juu ya mti gani mvua inaponyesha? (Kwenye mvua)

· Ni aina gani ya sahani huwezi kula chochote kutoka? (Kutoka tupu)

· Unaweza kuona nini kwa macho yako imefungwa? (Ndoto)

· Tunakula nini? (Mezani)

· Kwa nini unaenda kulala wakati unataka kulala? (Kwa jinsia)

· Unaweza kwenda msituni hadi lini? (Hadi katikati - kisha unatoka msituni)

· Wakati mtu ni mti? (Anapoamka kutoka usingizini - "pine")

· Ni ugonjwa gani ambao hakuna mtu amewahi kuupata duniani? (Hakuna, kila mtu tayari ni mgonjwa)

· Viwakilishi vya mikono ni lini? (Wakati wao ni wewe-sisi-wewe)

· Ni noti gani zinaweza kupima nafasi? (Mi-la-mi)

· Jinsi ya kuchukua tawi bila kuogopa ndege? (Lazima tusubiri hadi aondoke)

· Bibi alikuwa amebeba mayai mia kwenye soko, na chini ilianguka. Ni mayai mangapi yamesalia kwenye kikapu? (Hakuna hata moja, kwa sababu chini ilianguka)

· Jinsi ya kuandika "nyasi kavu" katika barua nne? (haya)

Kulikuwa na maapulo 90 yanayokua kwenye mti wa birch. Upepo mkali ukavuma na tufaha 10 zikaanguka. Kiasi gani kimesalia? (Maapulo hayakua kwenye miti ya birch).
Unaweza kupika nini lakini huwezi kula? (Masomo)
Unaweza kuona nini kwa macho yako imefungwa? (Ndoto)
Ni nini kisicho na urefu, kina, upana, urefu, lakini kinaweza kupimwa? (Wakati, halijoto)
Je, ni miezi mingapi kwa mwaka ina siku 28? (Miezi yote)
Nini kinakuwa kikubwa unapoiweka juu chini? (Nambari 6)
Je, unaweza kutumia sega gani kuchana kichwa chako? (Petushin)
Ni nini unaweza kuchukua kwa urahisi kutoka ardhini, lakini huwezi kutupa mbali? (Pooh)
Watu wote duniani wanafanya nini kwa wakati mmoja? (Kuzeeka)

Mimi ni mdogo kwa kimo
Nyembamba na mkali.
Natafuta njia kwa pua yangu,
Ninaburuta mkia nyuma yangu.
(Sindano na uzi)

Ndogo, pande zote,
Lakini huwezi kuikamata kwa mkia.
(Clew)

Ncha mbili, pete mbili, karafu katikati.
(Mkasi)

Jicho la zumaridi la monster lilianza kung'aa.
Kwa hivyo, unaweza kuvuka barabara sasa.
(Taa ya trafiki)

Kuna miguu minne chini ya paa,
Juu ya paa kuna supu na vijiko.
(Jedwali)

Chochote jicho hili linaangalia,
Kila kitu kitahamishiwa kwenye picha.
(Kamera)

Somo la 9. Kupima erudition. Wazo ni nzuri, lakini kila mtu alikuwa tayari amekula pizza, na watoto walitaka tu kucheza kwa ukali, kuangalia katuni ... Kwa ujumla, hatukuweza kuifanya.

Hatukucheza mechi zote tatu ....

Umesoma kiasi gani wakati wa kiangazi/msimu wa baridi: hadithi za hadithi?

(Nadhani ni hadithi ngapi za hadithi hizi zinajumuisha.)

  • Malkia wa Theluji alilala kwenye pea, lakini hakuweza kulala, kwa sababu Wanamuziki wa Mji wa Bremen walicheza muziki chini ya dirisha usiku kucha, na Puss katika buti walicheza na Cinderella, na Kidole Kidogo na Kidogo Nyekundu waliimba nyimbo.
    (7 hadithi za hadithi: "Malkia wa Theluji", "The Princess and the Pea", "Wanamuziki wa Bremen", "Puss in buti", "Cinderella", "Tom Thumb", "Little Red Riding Hood".)
  • Hood Nyekundu ndogo ilikaa kwenye sanduku na Mikhailo Potapych na kwenda msituni wakati wa msimu wa baridi kutafuta matone ya theluji kwa mama yake wa kambo, na katika utakaso wa moto alikutana na Snow White, Rapunzel na Little Mermaid.
    (6 hadithi za hadithi: "Hood Nyekundu ndogo", "Masha na Dubu", "Miezi 12", "Nyeupe ya Theluji na Vibete 7", "Rapunzel", "Mermaid Mdogo".)
  • Ivan Tsarevich alikaa juu ya jiko, akafunga Farasi Mdogo Mwenye Humpbacked, Sivka-Burka ng'ombe wa kinabii, bukini wa swan na akaenda kutembelea ndugu Nif-nif, Naf-naf na Nuf-Nuf.
    (6 hadithi za hadithi: "Ivan Tsarevich", "Kwa amri ya pike", "Farasi Mdogo Mwenye Humpback", "Sivka the Burka", "Bukini-Swans", "Nguruwe Watatu Wadogo".)

Mchezo "Gawker".(Ninataja kitenzi na kuorodhesha nomino, watoto wanapaswa kuinua mikono yao ikiwa nomino hailingani na kitenzi kwa maana: "kuruka - ndege, kasuku, NG'OMBE ...")

nzi huelea

Steamboat, mkoba, bata, swan, shoka, mamba, nyangumi, wingu, jiwe, logi, barafu, twiga, dolphin, samaki, mashua.

Anaendesha

Sungura, jiwe, mto, farasi, mti, mbwa, wakati, nyoka, chui, kulungu, konokono, mwanariadha, samaki, mkondo, duma.


Kumbuka Ili shindano hilo lifanyike katika hali ya ucheshi, nilichagua kimakusudi michanganyiko fulani: “ogelea kama shoka,” “enda wazimu,” “panda jiko.” Njiani, ninaelezea misemo hii ya ucheshi.

Na huyu ni binti yangu baada ya kuwaona wageni, UV....

Mchezo unachukuliwa kuwa njia bora zaidi ya kufanya mchakato wa kumlea mtoto kuwa muhimu na wa kufurahisha, kwake na kwa watu wazima. maisha, na pia hupata kujua ulimwengu unaomzunguka mimi mwenyewe.

Michezo kwa watoto wa umri wa miaka 8 ni tofauti sana: hii sio tu michezo ya kazi, lakini michezo ambayo mtoto atajifunza kuendeleza kufikiri kimantiki, kuwa smart, makini, na makini.

Michezo ya nje kwa watoto wa miaka 8

Burudani za kupendeza kwa watoto wa umri wa shule ya msingi ni michezo mbali mbali ya nje. Wao ni muhimu sio tu kwa ukuaji wao wa kimwili, lakini pia wanaweza kusambaza kwa usahihi shughuli za mtoto na kuathiri kwa usahihi nyanja ya akili na motor ya mtoto. Michezo hii inaweza kukuza kujidhibiti kwa watoto. Kwa sababu ni katika kipindi hiki ambapo wanaonyesha kuongezeka kwa shughuli na uhamaji. Ili mtoto aweze kudhibiti tabia yake mwenyewe katika siku zijazo, michezo mbalimbali ya nje ilizuliwa.

Shukrani kwa michezo kama hiyo, mwili hukasirika, kimetaboliki huharakishwa, misuli huimarishwa, na uvumilivu, kasi, nguvu, na wepesi hutengenezwa.

Ikumbukwe kwamba sheria ni kipengele muhimu cha mchezo wowote wa nje. Huruhusu watoto kuelewa vitendo vya mchezo na dhamira ya mchezo. Na kufuata kwa mtoto sheria hizi husababisha kizuizi cha shughuli zake za hiari na kunahitaji kutumia juhudi fulani, ambayo hufanya mchezo kuwa wa kusisimua, wa kuvutia, na muhimu kwa ukuaji wa mtoto.


Hakuna umuhimu mdogo katika kuandaa michezo ya nje kwa watoto wa miaka 8 ni kuhesabu mashairi ambayo huwasaidia kuamua dereva, ambaye ataanza mchezo kwanza na, bila shaka, si ugomvi.

Mchezo "Chain"

Chain ni mchezo kwa watoto wa miaka 8 nje, katika hewa safi. Shukrani kwa hili, mchezo huu utawapa afya na nguvu zaidi. Wachezaji 10 au zaidi wanaweza kushiriki katika hilo, lakini wakati huo huo, idadi ya watu lazima iwe sawa. Eneo la mchezo linaweza kuwa bustani au uwanja wa michezo katika yadi.

Mchezo "Kuku na mbaazi"

Mchezo huu unaweza kuchezwa na watu 8 au zaidi. Ukumbi wa mchezo unaweza kuwa uwanja wowote wa michezo.


Kiini cha mchezo: Vijana huchagua wachezaji 2 kati yao ambao watakuwa "kuku" na "mbaazi" 4. Na washiriki wengine wote wa timu husimama kwenye duara, ambayo kwenye mchezo inaitwa "ngome". "Kuku" kubaki nje ya mduara, na "mbaazi" kubaki ndani. Kisha, kwa amri ya kiongozi, watoto ambao wameunda "ngome" huanza kusonga kwenye mduara, wakibadilisha mwelekeo wao mara kwa mara. Na kwa wakati huu "kuku" hutembea karibu na ngome hii, wakipiga na kupiga mbawa zao.

Mara tu kiongozi akitoa amri ya "kuacha", kila mtu anaacha, na watoto ambao wameunda mduara huinua mikono yao, yaani, hufungua "ngome" yao. Kwa wakati huu, "kuku" lazima kukimbia kwenye mduara na kazi yao ni kukamata "mbaazi". Yule aliyekamatwa kwenye mchezo anatolewa nje ya duara. Mchezo umeisha wakati kuku wanakamata mbaazi zote. Pia, baada ya kumalizika kwa mchezo, mtangazaji anabainisha ni nani kati ya wachezaji alikuwa mwepesi na mahiri zaidi.

Mchezo "Bustani ya Maua"

Mchezo huu unaweza kuchezwa na watu 5 au zaidi. Ukumbi unaweza kuwa mbuga au uwanja wa michezo. Mchezo hutumia mpira.

Mtangazaji humpa kila mchezaji jina la ua. Watoto wanaunda duara, na kiongozi anasimama ndani yake na kuanza kusema: "Leo nilienda kwenye bustani na nikaona maua mengi huko, lakini, kwa bahati mbaya, sikupata daisies huko." Kwa wakati huu, mchezaji aliyeitwa "daisy" lazima ajibu na kusema: "Hapana, nilikuwa huko!" Mwenyeji hutupa mpira mikononi mwake. Wakati huo huo, akiwa ameshika mpira, anasema: "Kulikuwa na chamomile hapo, lakini hakukuwa na waridi!" Kisha "rose" inajibu hapa na kadhalika.


Michezo ya kielimu kwa watoto wa miaka 8

Michezo ya kielimu kwa watoto inaweza kukuza fikra bunifu na kimantiki na kuamsha udadisi. Kwa watoto wa shule, hii ni fursa nzuri ya kukuza kumbukumbu, majibu, na pia kujifunza kufanya maamuzi sahihi.


Ya kuvutia hasa kwa watoto wa umri huu ni michezo ya pamoja, uwezo wa kuwafundisha kulinganisha hoja zao na majibu ya watoto wengine, kuwa na uwezo wa kufikia hitimisho, kuonyesha kile ambacho ni muhimu katika kazi, na kutoa sababu za majibu yao.

Mchezo "Rafiki yako anaonekanaje"

"Rafiki yako anaonekanaje" ni mchezo wa mantiki ya kikundi kwa watoto wa miaka 8.

Kiini cha mchezo: Timu ya wavulana huchagua wachezaji wawili ambao wanasimama kinyume cha kila mmoja, wanapewa sekunde chache kuchunguza mwonekano wa rafiki yao. Kisha wanageuza migongo yao na kuchukua zamu kuelezea mwonekano wa kila mmoja: urefu, rangi ya nywele, rangi ya macho, mtindo wa nguo, nk. Mshindi ni mchezaji anayetaja ishara sahihi zaidi bila makosa.

Mchezo wa bingo

Bingo ni mchezo wa ubao unaojulikana sana kwa watoto wenye umri wa miaka 8 na ni maarufu sana ulimwenguni kote. Inampa mtoto fursa ya kujifunza Kiingereza. Mchezo unajumuisha vidonge, kadi na ishara.

Kiini cha mchezo: Kila mchezaji anapewa kibao kimoja, ambacho huweka picha zikitazama juu. Kadi zimewekwa tofauti na vidonge. Mtangazaji huchota kadi yoyote na kuwaonyesha watoto ni picha gani iliyoonyeshwa juu yake. Katika kesi hii, inaitwa picha kwa Kiingereza. Mchezaji ambaye ndiye wa kwanza kupata picha sawa kwenye ubao wake lazima apige kelele neno "Bingo". Kwa hili, anapokea ishara kutoka kwa mtangazaji, ambayo inashughulikia mchoro uliopatikana. Mshindi ni mchezaji ambaye ndiye wa kwanza kufunika picha zote zilizopatikana kwenye ubao wake.

Mchezo "Alias ​​Junior"

Alias ​​​​Junior ni mchezo unaovutia sana na wa kufurahisha, wa kusisimua na wa kuburudisha kwa watoto wa miaka 8, ambapo unaweza kutumia mawazo na mawazo yako. Mchezo unajumuisha uwanja wa kucheza, chips, glasi ya saa na kadi za maneno.


Kiini cha mchezo: Kila mchezaji huchota kadi moja kwa ajili yake mwenyewe. Wakati mchanga unakimbia kwenye glasi ya saa, wanatimu lazima waelezee picha nyingi iwezekanavyo bila kusema neno lenyewe. Na mchezaji ambaye neno hili limeelezewa lazima afikirie.

Mchezo "Mwanahisabati mchanga"

Mwanahisabati mchanga ni mchezo wa kufurahisha, unaotegemea kompyuta, wa kielimu kwa watoto wa miaka 8 ambao unaweza kuboresha ujuzi wao wa hesabu.

Mchezaji huyo amezama katika jiji la wanahisabati wachanga wanaoitwa "Velikolepsk", ambapo nyakati ngumu zimekuja, kwa sababu hakuna hata mmoja wa wakaazi anayejua masomo ya hesabu. Kazi ya mchezaji ni kufufua mji huu mzuri na kuugeuza kuwa bora zaidi kwa kutumia uwezo wake wa hisabati. Mchezo huu una kazi nyingi za kusisimua. Shukrani kwa mchezo huu, watoto hufanya mazoezi ya kuhesabu akili, kurudia shughuli za kimsingi za hisabati, kujaza maarifa yao ya kinadharia, kukuza mawazo ya anga, kujifunza kutatua shida za kimantiki, na kufahamiana na dhana kama vile sehemu, mlolongo wa nambari, na asilimia.

Michezo kwa watoto wa miaka 5-8

Mchezo "Mchawi"

Kiini cha mchezo: Mwanzoni mwa mchezo, wavulana huchagua mchawi mbaya na kiongozi. Kiti kimewekwa katikati ya chumba, ambacho "mchawi" huketi amefunikwa macho. Kwa wakati huu, wavulana husimama kwenye safu moja baada ya nyingine, na kwa amri ya kiongozi lazima wazunguke kiti kwa zamu ili "mchawi" asisikie mlio mdogo. Kazi ya "mchawi" ni kusikia nyayo za mtu na kukisia jina la mchezaji huyu. Anaposema jina sahihi, mchezaji huyo anakaa mahali pake.


Mchezo "Palm kwa Palm"

Kiini cha mchezo: Vitu mbalimbali vimewekwa kwenye chumba: viti, vidole, mito, nk. Vijana hugawanyika katika jozi, simama wakitazamana, na kuunganisha mikono. Kazi yao ni kuzunguka chumba kwa njia ya kuzunguka vitu vyote bila kutenganisha mikono yao au kuanguka kwenye jozi nyingine. Pia hawaruhusiwi kuacha. Ikiwa wanandoa wataacha, watalazimika kuchuchumaa. Mshindi ni jozi ambayo haikusimama au kukaa chini na kutembea karibu na vitu vyote.

Michezo kwa watoto wa miaka 6-8

Mchezo "Bukini-swans"

Mchezo huu huendeleza uvumilivu, kufikiri, ustadi, uratibu, usikivu na majibu ya mtoto. Imekusudiwa watoto wenye umri wa miaka 6 na zaidi. Mchezo unaweza kuchezwa na watu 4 au zaidi. Ni vyema kuicheza nje.

Kiini cha mchezo: Timu ya wavulana huchagua watu 2 - wale watu ambao watakuwa mbwa mwitu, na bukini wengine. Kwenye tovuti iliyochaguliwa kwa ajili ya mchezo, mstari wa moja kwa moja hutolewa upande wake mmoja, ambao hutenganisha "bukini" na "mbwa mwitu". Madawati 3-4 yamewekwa katikati ya tovuti - hii itamaanisha "barabara". Na benchi nyingine pia imewekwa kwa upande mwingine, ambayo ina maana "mlima". Nyuma ya mlima huu duara huchorwa kwa "mbwa mwitu", ikimaanisha lair yao.


Kwa amri ya kiongozi, "Bukini-swans, nenda shambani," goslings huacha mstari wao na kuanza kutembea kwenye "barabara." Baada ya kiongozi kutoa amri mpya: "Bukini, nenda nyumbani," kwa wakati huu mbwa mwitu hukimbia kutoka nyuma ya mlima na kuanza kukamata goslings. Washindi ni wale wachezaji ambao hawajawahi kukamatwa.

Mchezo "Alfabeti"

"Alfabeti" ni mchezo kwa watoto wa miaka 8 nyumbani. Inakua ndani ya mtoto sifa kama vile uratibu na usikivu. Inaweza kuchezwa na watu 5 au zaidi.

Kiini cha mchezo: Kiongozi huwapanga watoto kwa safu na kuwapa kazi ili katika kipindi fulani cha wakati (kwa mfano, dakika 1-2) waweze kubadilisha mahali ili kila mtu asimame kwa urefu, au hivyo. kwamba kila mtu anasimama katika rangi ya nywele (kutoka blondes hadi brunettes), au majina yote yanapangwa kwa alfabeti.

Mchezo "Cones, acorns, karanga"

Mchezo huu huendeleza majibu, kufikiri, ustadi, uratibu na usikivu. Inaweza kuchezwa na watoto 7 au zaidi. Mchezo umekusudiwa watoto wenye umri wa miaka 6 na zaidi.

Kiini cha mchezo: Timu ya wavulana imegawanywa kati yao katika watu 3: "cone", "acorn", "nut". Kila wachezaji watatu wanaungana mkono. Kwa amri ya mtangazaji "Karanga" (au kwa mfano, acorn, mbegu) - watoto hao ambao wameitwa kwa jina hili lazima wabadilishe mahali, na mtangazaji kwa wakati huu anajaribu kuchukua nafasi ya mtu mwingine. Ikiwa anafanikiwa, basi anachukua nafasi ya mchezaji wa awali, na yeye, kwa upande wake, anakuwa kiongozi.


Michezo kwa watoto wa miaka 7-8

Mchezo "Lengo"

Mchezo huendeleza majibu, ustadi, usahihi, usikivu na uvumilivu. Inaweza kuchezwa na watu 3 au zaidi. Mchezo huu hutumia mpira.

Kiini cha mchezo: Vijana huchora duara, katikati ambayo kiongozi anasimama, na kila mtu yuko nyuma ya mstari wake. Mmoja wa wachezaji hupewa mpira mikononi mwake, na lazima apige kiongozi. Kwa hiyo, kila mtu anachukua zamu kumtupia kiongozi. Ikiwa mchezaji atakosa, anabadilisha mahali.

Mchezo "Nipe mkono wako"

Mchezo huu huendeleza majibu, wepesi na uvumilivu. Mchezo unaweza kuchezwa na watu 4 au zaidi.

Kiini cha mchezo: Watoto katika eneo fulani hujiwekea mipaka, zaidi ya ambayo hawawezi kukimbia. Watoto pia huchagua kiongozi mmoja ambaye atakuwa tagi. Kazi ya lebo ni kukamata wachezaji wanaomkimbia. Salka hana haki ya kuwatukana wale watu ambao waliweza kushikana mikono na kusimama wakitazamana. Ikiwa lebo iliweza kupata mchezaji mmoja, basi hubadilisha mahali.


Michezo na mashindano kwa watoto wa miaka 8


Mashindano "Fluff na Fur"

Mchezo huu una mizizi ya kina, umechezwa kwa zaidi ya kizazi kimoja, lakini, hata hivyo, bado haupoteza umuhimu wake.

Kiini cha mchezo: Vijana wote wamegawanywa katika timu mbili. Timu moja hufikiria vitendo viwili na maneno mawili kwa nyingine. Kwa mfano, neno "manyoya" linapendekeza kitendo "busu wote", na neno "fluff" linamaanisha kitendo "busu mbili". Baada ya wavulana kufanya vitendo, mchezaji mmoja alialikwa kutoka kwa timu nyingine na kuulizwa swali: "Fluff au manyoya?" Lazima achague neno moja kwa mapenzi yake na afanye kitendo alichopewa.

Mashindano "Snowball"

Kiini cha mchezo: Vijana wote huketi kwenye duara, na kiongozi anakuja na kazi kwao: kwa mfano, sema neno haraka. Mchezaji wa pili lazima aseme maneno haya mara mbili tayari, ya tatu - mara tatu, na kadhalika. Msemo huu huanza kukua kama mpira mkubwa wa theluji, kwa hivyo jina la mchezo huu.

Mchezo umeundwa ili kufanya kitendo hiki kuwa ngumu zaidi na zaidi kwa watoto kutekeleza kila wakati. Ikiwa mchezaji atapotea, basi wavulana wengine wanakuja na kazi fulani ili kukamilisha, kwa mfano, kuimba au kucheza.


Mashindano "Wacha tuwe marafiki"

Mchezo huu unalenga kukuza uwezo wa ubunifu wa mtoto, pamoja na uwezo wa kuandika.

Kiini cha mchezo: Kila mshiriki anapokea kipande cha karatasi ambacho lazima aandike tangazo lake, kinachofaa kwa kichwa "Kutafuta marafiki." Tangazo hili linapaswa kuwa hivi kwamba baada ya kulisoma, mtu huyu hakika atataka kuwa rafiki yako bora. Baada ya watu wote kuandika matangazo yao, wanawapitisha karibu. Ikiwa mmoja wa wachezaji alipenda tangazo hili na akaonyesha hamu ya kuwa rafiki yako bora, basi anapewa moyo mmoja. Mshindi ni mchezaji ambaye hukusanya mioyo mingi mwishoni.

Mashindano "Andika kwanini unanipenda"

Mashindano haya yanalenga kuboresha uhusiano kati ya watoto, na pia kutafuta sifa nzuri kwa kila mmoja.

Kiini cha mchezo: Vijana wote wamegawanywa katika jozi. Kila mshiriki anapokea karatasi tupu ambayo lazima aandike sifa nzuri za mpenzi wake. Baada ya watoto wote kuandika sifa nzuri za rafiki yao, wanasoma mawazo yao kwa sauti. Mshindi ni mchezaji ambaye aliandika sifa za kuvutia zaidi.


Michezo ya kuzaliwa kwa watoto kwa miaka 8

Siku ya kuzaliwa ya mtoto gani haitakuwa kamili bila shughuli za kufurahisha na michezo! Kwa kucheza michezo, watoto sio tu kuwa na furaha, lakini pia kuendeleza ujuzi fulani, uwezo na uwezo, na pia kuwa na utulivu zaidi.

Mchezo "Panda kwenye chupa"

Kwa mchezo huu utahitaji mikanda mitatu ya kitambaa rahisi, chupa tatu za champagne, kamba tatu za urefu sawa kuhusu sentimita 80, penseli tatu zinazofanana.

Kiini cha mchezo: Vijana huchagua washiriki watatu. Penseli imefungwa hadi mwisho wa kila kamba, na mwisho mwingine wa kamba umefungwa kwenye kiuno cha mchezaji. Kazi ya mchezaji ni kutumia penseli hii kupiga chupa, ambayo imewekwa kati ya miguu, bila kutumia mikono yake. Mshindi ni mshiriki ambaye kwanza hupiga chupa na penseli.


Mchezo "Soka ya Ajabu"

Mchezo huu unahitaji nut, bolt, kamba au ukanda wa kitambaa. Inaweza kuchezwa na watu 2-3 kwa wakati mmoja. Mchezo huu ni wa kuvutia zaidi kwa wavulana.

Kiini cha mchezo: Bolt kubwa au nut imefungwa hadi mwisho wa kamba. Kiongozi kwenye sakafu anaashiria mstari wa kuanzia, na lango ndogo ni alama ya kumaliza. Kila mchezaji hupokea kisanduku cha mechi badala ya mpira. Kisha, watoto huchukua muundo huu (kamba iliyo na bolt au nati iliyofungwa juu yake), na kazi yao ni kutumia miguu na mikono yao kupiga mpira kwenye lengo haraka iwezekanavyo. Mshindi ni mchezaji ambaye anafunga "mpira" wa kwanza kwenye lengo.

Mashindano ya sandwich bora

Kila aina ya bidhaa zimewekwa kwenye meza ambayo unaweza kufanya sandwichi: vipande vya nyanya, matango, mimea, samaki, siagi, sausage, jibini, ketchup, mayonnaise, caviar na bidhaa nyingine. Watoto hupewa dakika 10 kukamilisha shindano hilo, wakati huo lazima waje na sandwichi kadhaa zilizo na majina ya asili. Kisha, mama hutathmini uumbaji wa watoto wao kulingana na viashiria 2: kuonekana na ladha. Mtoto yeyote anayefanya sandwichi zake bora, nzuri zaidi, asili zaidi na tastier itazingatiwa kuwa mshindi.

Mashindano "Kucheza na ufagio"

Ushindani huu unahusisha watoto na wazazi wao. Watoto wote, pamoja na mama au baba zao, huenda katikati ya chumba ili kucheza. Kisha wamegawanywa katika jozi. Kwa mujibu wa sheria za mchezo, mmoja wa washiriki lazima awe mfupi wa jozi. Na anapewa ufagio. Mwenyeji huwasha muziki na kila mtu anaanza kucheza pamoja, kila mara akishikana mikono miwili. Mara kwa mara mhudumu huzima muziki, na mara tu inapoacha kucheza, jozi lazima zibadilishe kwa kila mmoja. Mwanamume aliyeachwa bila mwenzi anachukua ufagio.

Mchezo "Viwanja vya India"

Kwa mchezo huu utahitaji vipande vya mchezo (vifungo, kokoto, nk), karatasi ya kadibodi, seti 2 za vifaa. Kwenye uwanja wa kucheza, kata kutoka kwa kadibodi, mistari ya wima na ya usawa hutolewa. Kwa jumla, kuna seli 9 tu zinazofanana.

Vijana wote wamegawanywa katika jozi. Mmoja wa wachezaji kwenye uwanja huu wa kuchezea huweka chips katika mpangilio wa nasibu, lakini kwa sharti kwamba chipu moja tu inaweza kuwekwa kwenye seli moja. Baada ya mchezaji kuweka chips zake zote, anampa kazi mpenzi wake ili ndani ya dakika moja aweze kukumbuka eneo la chips. Ifuatayo, uwanja huu unafunikwa na karatasi. Matendo ya mchezaji wa pili ni kuweka chips kwenye uwanja wake kwa mpangilio sawa na mchezaji wa kwanza. Kisha wavulana hufungua nyanja zote mbili na kuanza kulinganisha, ambayo ni, wanaangalia usahihi wa vitendo. Ikiwa mchezaji wa pili alikamilisha kazi kwa usahihi, basi wachezaji wote wawili hubadilisha maeneo kwa kila mmoja.


Mchezo "Dwarves na Giants"

Mchezo huu umeundwa kwa usikivu.

Kiini cha mchezo: Vijana wote wanasimama kwenye duara. Mtangazaji anaelezea sheria za mchezo, ambayo ni, anaita neno "vibete", basi kila mtu anakaa pamoja, na ikiwa neno ni "giants", basi kila mtu anasimama. Mshiriki yeyote anayefanya makosa katika vitendo vyake huondolewa kwenye mchezo. Mshindi ni mchezaji ambaye hajawahi kufanya makosa.

Mtangazaji anaelezea shujaa au shujaa wa hadithi za hadithi na katuni kwa maneno mawili au matatu, bila kutaja majina, na watoto lazima wafikirie ni nani wanaozungumza. Inua mkono wako - akajibu, akajibu kwa usahihi - alipokea tuzo. Mifano: wahusika wa katuni ya manjano, sio watu wala wanyama, kula ndizi (marafiki), jinsia ya kike, nywele za bluu, malezi bora (Malvina), kutoka kwa familia ya paka, katika ulimwengu wake ni mfalme (Mfalme wa Simba) na kadhalika.

Rangi iliyopotea

Watoto wote wanasimama kwenye duara, na kiongozi anaelezea sheria: wakati anasema: "Moja, mbili, tatu. Tafuta rangi nyekundu! Yule ambaye hakuweza kupata chochote anakaa chini, na kwa wengine mashindano yanaendelea. Sasa mtangazaji anaita rangi tofauti. Na kadhalika hadi mshiriki mmoja abaki.

Nadhani mnyama

Mwasilishaji anasema maneno 2-3, na mtoto lazima afikiri mnyama. Yeyote anayeinua mkono wake kwanza anajibu, na yeyote aliye na majibu mengi atashinda tuzo. Kwa mfano: shingo, matangazo - twiga; mate, hump - ngamia; farasi, gari - farasi; mfalme, mane - simba na kadhalika.

Kila mtu apate chanjo

Watoto wamegawanywa katika timu 2, washiriki ambao hupanga safu 2. Kila timu inapewa sindano (bila sindano). Kinyume na kila timu, kwa umbali fulani, kuna beseni au chombo kingine chenye maji. Na karibu na washiriki wa timu ya kwanza kuna chombo tupu. Kazi ya timu ni kuhamisha maji kutoka chombo kimoja hadi kingine kwa kasi zaidi kuliko wapinzani wao kwa kutumia bomba la sindano, na mshiriki mmoja kuchukua nafasi ya mwingine. Timu inayomaliza kwa kasi itashinda.

Wageni

Ushindani huu utahitaji baluni kubwa na alama. Wanaelezea kwa watoto kwamba wana mikononi mwao sayari za Ulimwengu, ambazo bado hazina wakazi. Kila mshiriki lazima "ajaze" "sayari" yao na watu wadogo. Yule aliye na viumbe vilivyotolewa zaidi kwenye mpira wake atashinda. Unaweza pia kutoa tuzo kwa mgeni asili zaidi.

Nitakula - sitakula

Ushindani huu pia unapendwa na watoto. Mtangazaji huzunguka na mpira na anafikiria nini cha kulisha watoto. Na kisha yeye hutupa mpira kwa uangalifu kwa mmoja wa wavulana, akitaja vyakula vinavyoliwa au vitu visivyoweza kuliwa. Kazi ya watoto ni kushika mpira ikiwa unaweza kuliwa, na kuupiga tena ikiwa hauwezi kuliwa.

Mechi sio vitu vya kuchezea watoto

Mechi sio vitu vya kuchezea kwa watoto, lakini leo ni ubaguzi. Sanduku la mechi limetawanywa mbele ya kila mshiriki. Yeyote aliye haraka sana kwa amri ya "anza" kukusanya mechi zote kwenye sanduku na kuifanya kwa uzuri, ambayo ni, moja hadi moja, inashinda.

Katika nyayo za mnyama mwitu

Watoto wamegawanywa katika timu 2-3 na idadi sawa ya washiriki. Timu hupanga safu katika safu tofauti. Kila timu (washiriki wa kwanza) hupokea nyayo mbili (nyayo za mnyama wa porini aliyekatwa kwa karatasi wazi, kwa mfano, alama ya nyayo ya nyayo). Kwa amri ya "anza", washiriki wa kwanza huweka alama ya kwanza, kuchukua hatua, kisha ya pili, hatua juu yake na hivyo kuhamisha nyayo na kuzifuata kwa lengo. Na lengo hili litakuwa alama ambayo bakuli la mikate, kwa mfano, itakuwa iko. Mara tu mshiriki akifikia lengo, anakula keki moja na kukimbia nyuma kwa kukimbia kwa bure, kupitisha baton na nyimbo kwa mshiriki wa pili. Timu itakayofuata nyayo za mnyama wa porini kwa haraka zaidi na kula mawindo yake yote (keki), na washiriki wa kwanza tena katika nafasi ya kwanza, itakuwa mshindi.

Chupa yenye rangi nyingi

Mitungi ya "rangi nyingi" imeandaliwa mapema kwa kila mshiriki - mitungi rahisi ya lita tatu na mipira ndogo ya rangi tofauti, lakini ya kila rangi kwa idadi sawa (iliyochanganywa). Mipira hiyo inaweza kupatikana katika duka lolote la toy la watoto (kwa bunduki za toy). Washiriki wanapokea kazi - kukusanya mipira ya rangi sawa (rangi inaonyeshwa na mtangazaji au uchaguzi wa mshiriki). Kwa amri ya "kuanza", watoto huweka mikono yao kwenye chupa ya mipira na kuchukua mipira wanayohitaji. Yeyote anayekusanya mipira yote ya rangi yake kwanza atapata tuzo.

Siku ya kuzaliwa ya mtu wa theluji

Kifurushi cha ice cream kwa kila mtu na kijiko maalum cha ice cream kwa kila mshiriki. Kwa amri ya "kuanza", kila mshiriki, akitumia kijiko, anaweka mpira wa ice cream kwenye mpira kwenye sahani yake, akijaribu kufanya mtu wa theluji mrefu zaidi. Yeyote anayeweza kujenga mtu wa theluji mrefu zaidi wa kuzaliwa kwa dakika moja atapata tuzo.

Mapenzi ya watoto, mashindano ya kazi kwa siku ya kuzaliwa!

Siku ya furaha zaidi kwa mama, siku ambayo haiwezi kusahau, ni siku ya kuzaliwa ya mtoto wake. Walakini, kadiri mtoto anavyokua, likizo hii inaweza kuwa shida zaidi kwa wazazi. Hata hivyo, jitihada hizi ni za kupendeza. Zawadi kwa mvulana wa kuzaliwa na mialiko ya rangi kwa wageni wake, keki yenye mishumaa na kura na baluni nyingi, kuchukua michezo na burudani kwa watoto ... Inaonekana hakuna kitu kilichosahau. Ili kukusaidia kidogo, tumekusanya mashindano ya kuvutia zaidi ya kuzaliwa kwa watoto hapa! Na huna haja ya kutafuta chochote!

Mchezo "Soko la Ndege"

(mashindano ya watoto ni mazuri kwa shule na kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto)

Haya ni mashindano ya Italia kwa vijana. Watu sita hadi wanane wanacheza. Mchezaji mmoja ni muuzaji, mwingine ni mnunuzi. Wengine huchuchumaa chini na kufunika magoti yao kwa mikono yao. Wao ni kuku. Mnunuzi anamwendea muuzaji na kumuuliza: “Je, kuna kuku wanaouzwa?” - "Jinsi ya kutokuwa, kuna." - "Naweza kuangalia?" - "Tafadhali". Mnunuzi huja nyuma ya kuku na kuwagusa moja baada ya nyingine: "Sipendi huyu, ni mzee sana," "Huyu ana wiry," "Huyu ni nyembamba," nk. Na mwishowe, akigusa kuku aliyechaguliwa, anasema: "Nitanunua hii." Muuzaji na mnunuzi humwinua kuku kwa viwiko vyote viwili hadi hewani, akimzungusha na kusema: “Wewe ni kuku mzuri. Usifungue mikono yako na usicheke." Ikiwa kuku aliyechaguliwa anaanza tabasamu au kucheka au kufungua mikono yake, anaondolewa kwenye mchezo.

Ushindani wa Kuweka Risasi

(Mashindano ya kufurahisha ya watoto sio tu kwa watoto wa shule na vijana)

Puto iliyochangiwa imewekwa kwenye makali ya meza. Dereva amefunikwa macho na kuwekwa mgongo wake kwenye meza. Kisha huchukua hatua 5 mbele na kugeuka mahali mara tatu. Ifuatayo, lazima arudi kwenye meza na kupiga mpira kwenye sakafu. Uwezekano mkubwa zaidi, atapoteza mwelekeo sahihi na atapiga mpira kutoka mahali ambapo hakuna athari yake. Itakuwa funny sana!

Kopeck huokoa ruble

Ili kucheza utahitaji sarafu ndogo na vikombe kadhaa vidogo. Washiriki wamegawanywa katika timu zilizo na idadi sawa ya wachezaji. Kulingana na idadi ya timu, vikombe vya benki ya nguruwe huwekwa kwenye mstari wa kumaliza. Kila timu inapanga safu moja nyuma ya nyingine.

Sarafu imewekwa kwenye kidole cha mguu wa mwanachama wa timu ya kwanza. Mchezaji anajaribu kuibeba kutoka mstari wa kuanzia hadi kwenye mstari wa kumalizia (mita tatu hadi nne) bila kuiacha na kuitupa kwenye "piggy bank". Mshiriki anayeangusha sarafu anaondolewa kwenye mchezo. Kwa kila sarafu inayotua kwenye kombe, timu hupewa alama moja. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Mchezo "Kioo"

Washiriki wa mchezo wamegawanywa katika timu mbili. Mtu mmoja kutoka kwa kila timu anasimama kwa umbali wa hatua tatu kutoka kwa mpira uliolala katikati. Kazi ya mmoja wa wachezaji ni kuukaribia mpira, kuunyakua na kuupeleka kwake, kazi ya mwingine ni kulinda mpira.
Sheria za mchezo: Yule anayekaribia mpira lazima afanye harakati mbali mbali kuzunguka: kuinama, kugeuza mgongo wake kwa mpira, hata kuuacha. Na mtetezi lazima, kama kioo, kurudia kila kitu ambacho adui hufanya, na wakati huo huo kuwa macho. Anaweza pia kumdhulumu mpinzani wake kabla hajachukua hatua moja mbali na mpira. Jozi zote hucheza kwa zamu, wachezaji wa timu ya kwanza "wanachukua" mpira, wachezaji wa timu ya pili wanailinda. Katika mzunguko wa pili, timu hubadilishana majukumu. Yule aliye na pointi nyingi atashinda.

"Tafuta kiatu"

Maandalizi. Timu mbili au zaidi za wachezaji 10-15 huvua viatu vyao na kuviweka kwenye rundo hatua 15 mbele yao. Viatu vinapaswa kuchanganywa vizuri ili kutoka mbali hakuna mtu anayeweza kutambua yao. mchezo. Timu zote mbili zinajipanga na mchezaji wa kwanza kwenye mstari anakimbilia rundo na kutafuta viatu vyake. Anapoipata, anaivaa na kukimbia kurudi kwenye timu yake. Mchezaji anayefuata kwenye mstari hufanya vivyo hivyo, na kadhalika hadi washiriki wote wa timu wamevaa viatu tena. Mchezo unavutia zaidi wakati viatu vya wachezaji havitofautiani!

"Jozi ya Ribbon"

(mashindano ya vijana mnamo Februari 14, jozi)
Mtangazaji anawaalika wavulana 5 na wasichana 5 kwenda kwenye hatua. Wanasimama karibu naye. Kiongozi ana ribbons 10 zimefungwa kwenye ngumi yake, ambayo mwisho wake hutegemea kwa uhuru katika mwelekeo tofauti, lakini katikati yao imechanganywa. Upinde umefungwa kwenye mwisho mmoja wa kila Ribbon. Mtangazaji anawaalika washiriki wote kushikilia ncha hizi; wasichana wanahitaji kuchagua ncha ambazo pinde zimefungwa. Kwa hesabu ya "Moja, mbili, tatu," mtangazaji anafuta ngumi yake, na washiriki wote hutawanyika kuzunguka ukumbi. Wanandoa wa kwanza kufunguka hushinda. Kwa hivyo, kila Ribbon "ilifunga" jozi na mwisho wake.

Mchezo na kivumishi - Salamu za siku ya kuzaliwa kwa mtoto

... na ... (jina la mtoto)! Siku njema ya kuzaliwa! Zaidi ya mwaka huu, kutoka ... na ... mtoto, umegeuka kuwa ... na ... mvulana / msichana! Na hii yote ni shukrani kwa ... mama na ... baba. Waendelee kukupenda na... wakulee vivyo hivyo. Natamani ubaki kuwa zaidi... mjukuu/mjukuu kwa... babu na babu yako. Na basi ... bibi yako Anya bado anakupenda. … acha rafiki wa mama yako Shangazi Lena akupende kama mwanawe, na umruhusu … binti Katenka awe na kichaa kukuhusu…. Shangazi Masha na ... Mjomba Vitya atakualika kila wakati kuwatembelea na wao ... wana Tyoma na Styopa watakuwa marafiki wako ... Kwa ujumla, kukua, (jina la mtoto) ... na ... Mabusu na kukumbatia. Wako... Shangazi Tanya.

Badala ya ... - vivumishi vilivyobuniwa mapema vinabadilishwa. Bora na wale watu ambao hawajaona maandishi ya pongezi. Vivumishi vya kuchekesha ndivyo mchezo utakuwa wa kuvutia zaidi.

"Mkurugenzi wa ukumbi wa michezo"

(mashindano makubwa kwa shule na siku za kuzaliwa)

Sema shairi "Tanya yetu inalia kwa sauti kubwa" ikiwa
1) una maumivu ya meno
2) ulipata mvua kwenye mvua na ukapoa
3) una kibanzi kwenye jicho lako
4) tofali lilianguka kwenye mguu wako
5) una kipele
6) mbwa mwitu anakufukuza
7) wazazi wako walikuumiza
8) kuruka kukwama kwako
9) suruali yako inaanguka chini
10) uko katika hali nzuri sana)
Onyesha kwa kutumia sura za uso:
1) mwanariadha anayekaribia barbell
2) shabiki wa timu inayofunga bao
3) kipa wa mpira wa miguu
4) mlinzi
5) mwanariadha ambaye alikimbia kilomita 5
6) mgonjwa katika ofisi ya daktari wa meno.

"Nani ana kasi zaidi"

Wageni wamegawanywa katika timu mbili, kila moja ikiwa na mshiriki. Wanapokea sanduku kubwa na seti ya vitu vinavyolingana. Kazi: weka vitu kwenye sanduku na uifunge haraka iwezekanavyo. Kwa kila mshiriki mpya, sanduku inakuwa ndogo, na vitu ni kubwa au vigumu zaidi kufunga. Lakini kumbuka kwamba lazima ujaribu mapema ikiwa vitu vinafaa kwenye chombo. Timu ambayo wanachama wake hukamilisha kazi haraka na kufanya kazi yao vyema zaidi hushinda.

"Mpira wa Kikapu wa mayai"

Mchezo unahusisha timu za washiriki watatu au zaidi, ambao hupewa mayai mabichi na kikapu kimoja kila mmoja. Washiriki wa timu lazima wabadilishane kupata yai kwenye kikapu. Timu ambayo itaweza kurusha mayai mengi kwenye kikapu itashinda shindano hili.

"Ngoma na kifuniko"

Ili kucheza, utahitaji kifuniko cha kawaida cha sufuria. Washiriki wanagawanyika katika jozi, funga kifuniko cha sufuria kati yao na kuanza kucheza kwa muziki wa haraka. Wanapaswa kucheza ili kifuniko kisichoanguka, na ikiwa hii itatokea, wanandoa huondolewa kwenye mchezo. Wanandoa waliobaki wanaendelea kushindana hadi mshindi.

“Ilete haraka”

Kwa mchezo huu unahitaji kuandaa spools mbili na nyuzi urefu wa 3 - 5. Alama inafanywa katikati ya thread - na rangi au fundo. Wacheza wanasimama kinyume na kila mmoja, wakishikilia spool mikononi mwao ili thread iwe taut. Kwa amri, wanaanza kupeperusha uzi haraka kwenye spool, wakati wote wakikaribiana. Wa kwanza kufikia katikati ya kamba hushinda.

Mhandisi wa sauti

Mchezo huu unahitaji sauti ya sauti, na hapa huwezi kufanya bila vifaa maalum. Ili kufanya hivyo, mara moja pata vitu ambavyo vinaweza kuwa vyanzo vya sauti tofauti za tabia. Karatasi ya kuoka na kijiko cha chuma, buti za ski na ubao, makopo safi ya bati, sufuria yenye kifuniko kilichojaa mbaazi kavu, filimbi na zaidi itafanya.
Pia, uwe na kinasa sauti na kaseti tupu tayari. Sasa uko tayari kufanya kipindi cha redio. Tuambie, kwa mfano, “Hadithi ya Mema na Maovu.” Inaweza kuanza kama hii:
"Siku moja tulikuwa tukizunguka msituni na ghafla tukasikia hatua za mtu. (Weka mikono yako kwenye viatu vyako, na kisha usonge kwa uzito na polepole kando ya ubao). Mara ya kwanza nyayo zilikuwa kimya lakini taratibu zikawa zinasikika zaidi na zaidi. (Unajua jinsi ya kufanya hivyo). Niligeuka na kuona dubu mkubwa. Niliganda kwa hofu, kisha ngurumo zikapiga. (Piga sufuria mara kadhaa na kijiko). Nilitazama angani, ambapo matone makubwa ya mvua yalikuwa yakinyesha (tikisa mkebe wa mbaazi kavu), na dubu akafungua mwavuli wake na kuondoka...”
Washa maikrofoni na ushuke biashara.

Mabadiliko

Kila kitu na kila mtu hugeuka kuwa kitu kingine, lakini si kwa msaada wa maneno, lakini kwa msaada wa kuamua kufaa kwa vitendo. Chumba kinageuka kuwa msitu. Kisha washiriki wanakuwa miti, wanyama, ndege, wakata mbao, nk. Na ikiwa kwa kituo, inamaanisha kwa koti, gari moshi, abiria. Na ikiwa katika studio - kama watangazaji, kamera za TV, "nyota wa pop", nk. Wakati huo huo, mtu anaweza kuunda kelele, kuonyesha props, nk.

Mgunduzi

Kwanza, washiriki wamealikwa "kugundua" sayari mpya - inflate puto haraka iwezekanavyo, na kisha "Ijaze" sayari hii na wenyeji - haraka chora takwimu ndogo za watu kwenye puto na kalamu za kuhisi. Yeyote aliye na "wenyeji" zaidi kwenye sayari ndiye mshindi.

Mashindano ya kufurahisha

Utahitaji: chupa tupu (kioo), thread na kalamu (penseli).
1) funga thread kwenye kiuno chako.
2) funga kalamu (penseli) hadi mwisho uliobaki (15-20cm).
3) simama juu ya chupa (sukuma kalamu (penseli) kidogo mara moja na jaribu kuingiza mwisho wa kalamu (penseli) kwenye shingo ya chupa.
Mashindano ya kufurahisha sana! Atakayefanya kwanza atashinda!!!

Je! siku ya kuzaliwa ya mtoto wako inakuja hivi karibuni na unataka likizo iwe maalum ili mtoto wako au binti yako akumbuke siku hii kwa muda mrefu? Niamini, kwa hili sio lazima kabisa kualika wahuishaji kutoka kwa wakala maalum au kushikilia likizo katika kilabu cha watoto. Siku ya kuzaliwa ya watoto ya kufurahisha, ya asili na ya kukumbukwa inaweza kufanyika nyumbani. Wazazi wana uwezo kabisa wa kuandaa na kufanya sherehe ya watoto wenyewe. Jambo muhimu zaidi utahitaji ni wakati wa kupanga na kuandaa kila kitu mapema. Na tutakusaidia kwa ushauri muhimu juu ya kufanya sherehe ya watoto nyumbani.

Siku ya kuzaliwa ya mtoto

Mtoto anatazamia siku yake ya kuzaliwa, akikuuliza mara kadhaa kwa siku: "Je! Na lini? Kiasi gani kimesalia? Ili si kujibu swali moja mara 100, mwandishi anapendekeza kwamba ufanye kalenda ya kusubiri ili kila siku mtoto aweze kukata nambari na kuona siku ngapi iliyobaki hadi likizo. Keki na miduara iliyo na nambari hufanywa kwa karatasi nene (kadibodi).


Jambo la kushangaza zaidi na la kichawi juu ya kalenda hii ni kwamba wakati miduara yote imekatwa na keki moja tu ya karatasi inabaki kutoka kwa kalenda, basi jioni ghafla inabadilika kuwa keki ya kweli, inashangaza sana na kumfurahisha mvulana wa kuzaliwa (siku ya kuzaliwa). msichana) na wote waliokusanyika.

Shirika la vyama vya watoto

Tumepanga mapambo ya chumba kwa sherehe ya watoto, sasa hebu tuendelee kwenye burudani.

Chagua zile unazopenda zaidi, ambazo ziko kwenye tovuti yetu, na uwashike kwenye sherehe ya kuzaliwa kwa watoto wako. Tengeneza au ununue vifaa muhimu mapema kwa kucheza michezo kwenye sherehe ya watoto.Katika makala hii tunataka kukupa chaguzi kadhaa zaidi za kushinda-kushinda kwa karamu za watoto.

Michezo ya Siku ya Kuzaliwa

Katika siku ya kuzaliwa ya watoto, michoro ya zawadi ndogo kwa wageni ni mafanikio makubwa. Toleo la classic linalojulikana la kuteka zawadi ni hili. Zawadi zilizofungwa kwa karatasi nzuri huanikwa kwenye nyuzi, na watoto waliofunikwa macho huzikata moja baada ya nyingine. Yeyote aliyekata kifungu kipi alishinda tuzo. Idadi ya zawadi inapaswa kuwa kubwa kuliko idadi ya washiriki katika mchoro, ili wale wa mwisho pia wawe na mengi ya kuchagua.

Tengeneza tikiti za bahati nasibu kwa karamu za watoto. Zicheze kati ya wageni wako. Watoto watapenda kuvua safu ya ulinzi kwenye tikiti za bahati nasibu na kujua ni zawadi gani walizoshinda.

Hakikisha umejumuisha hila chache za uchawi katika programu ya burudani. Baada ya yote, watoto wote wanapenda tu hila za uchawi! Siku hizi unaweza kupata seti nyingi za kuvutia za hila za uchawi kwenye duka. Unaweza kufanya hila mwenyewe, au labda mtoto pia, ikiwa anafanya mazoezi mapema.

Usisahau kupanga kikao cha picha kwa mvulana wa kuzaliwa na wageni.

Wazo la kuvutia na lisilo la kawaida ni kufanya vifaa maalum kwa risasi ya picha kwenye vijiti.
Tazama jinsi unavyoweza kuzijaribu.

Darasa la bwana la Pinata "Punda".

Piñata ni shughuli nzuri ya likizo kwa watoto. Kwa kusema, piñata ni sanduku lenye umbo la kitu au mnyama, lililofunikwa kwa ukingo wa karatasi ya bati. Kuna peremende na mambo ya kustaajabisha ndani ya piñata. Watoto hupiga piñata kwa zamu kwa fimbo. Matokeo yake, sanduku huanguka na mshangao huanguka.

Jinsi ya kumaliza siku ya kuzaliwa

Karamu ya watoto inakuja mwisho, ni wakati wa wageni wadogo kwenda nyumbani ... Ili kufanya sehemu hii ya kuepukika ya chama cha watoto sio huzuni sana, kuandaa zawadi ndogo kwa watoto ambazo wanaweza kuchukua pamoja nao.

Menyu ya siku ya kuzaliwa ya watoto

Siku ya kuzaliwa ya mtoto daima ni siku maalum katika maisha ya familia. Natamani sana akumbuke siku hii ya kukumbukwa kwa muda mrefu. Ili likizo iwe na mafanikio, unahitaji kutunza mapema mpango wa kitamaduni (burudani, mashindano, sweepstakes) na orodha ya likizo. Hapa tutakupa mapendekezo ya msingi ya kuunda orodha ya siku ya kuzaliwa ya watoto.
Tunapendekeza kwamba uandae buffet ya siku ya kuzaliwa ya watoto kulingana na kanuni ya buffet. Kila kitu kinapaswa kuwa kidogo na kugawanywa. Uwasilishaji tofauti na mzuri wa sahani unakaribishwa. Ikiwa unatayarisha saladi, basi kabla ya kutumikia, uziweke kwenye bakuli ndogo za saladi au vikapu vya keki fupi. Saladi zilizotumiwa katika vikombe vya uwazi zinaonekana nzuri sana. Wazo kubwa ni kuandaa bar ya saladi. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuweka viungo vilivyokatwa kwenye sahani tofauti - viazi za kuchemsha, beets, karoti, nyanya safi na matango, mahindi ya makopo na mbaazi za kijani, nyama, kuku, sausage, mayai ya kuchemsha, mimea, nk Na mavazi kwao. - mayonnaise ya nyumbani, cream ya sour, siagi. Watoto wenyewe hutumikia kile wanachopenda na kuchanganya saladi zao wenyewe. Ni muhimu kutoa sahani ndogo kwa ajili ya majaribio ya upishi ili chakula kingi kisichoteseka kutokana na kushindwa. Matunda na desserts pia zinaweza kuwekwa kwenye vikombe vilivyogawanywa au, kwa mfano, mbegu za waffle.

Canapés ni maarufu sana kati ya watoto. Utahitaji vijiti kwa canapés au skewers za mbao kwa kebabs. Na nini cha kuweka juu yao: matango safi na yenye chumvi, parachichi, pilipili tamu ya rangi tofauti, karoti mbichi na zilizochemshwa, jibini, jibini iliyokatwa vipande vipande, mayai ya tombo ya kuchemsha na kung'olewa, nyama, kuku, soseji, mizeituni, mizeituni, maapulo. , machungwa, nyanya za cherry, zabibu, nk.