Michezo kwa siku ya kuzaliwa kwa wasichana. Ushindani kwa wasichana. Furaha ya kupiga picha na masharubu

Miaka 10 ni kumbukumbu ya kwanza ya mtoto wako. Tayari ni ngumu kumwita mtoto. Miongoni mwa mkusanyiko kuna pengine vyeti, vikombe, na mafanikio mengine. Mtoto hujiandaa kwa ajili ya ujana, kuacha shule ya msingi na kuhamia shule ya sekondari. Mara nyingi watoto katika umri huu hawana maana sana, hivyo ikiwa unapanga siku ya kuzaliwa bila kuzingatia matakwa yake, una hatari ya kutompendeza mvulana wa kuzaliwa.

Jadili hali ya likizo na mtoto wako. Anataka kutumiaje sherehe yake? Ni nini kilikuwa kizuri kuhusu siku za kuzaliwa zilizopita? Menyu ya sherehe. Anatakaje kupamba chumba (mipira ya maua haifai tena wavulana, labda vitambaa vya mti wa Krismasi na nambari ya fedha 10 kwenye ukuta mzima)? Labda anapenda matukio ya mandhari, kwa mfano unaweza kupanga moja. Na muhimu zaidi, ni mashindano gani yatakayovutia marafiki zake?

Ni muhimu kufikiria kupitia hali mapema ili kuhesabu kwa usahihi bajeti. Mashindano mengine ni ghali (kwa mfano, mashindano ya kiakili). Kwa hali yoyote, props na zawadi zinapaswa kununuliwa mapema, kwa kuzingatia idadi ya wageni.

Siku ya likizo, ni bora kwenda kwa Ulimwengu wa Watoto kwa zawadi ya ndoto na mtoto wako, au tafadhali mtoto wako kwa mshangao ulioandaliwa mapema (kwa mfano,) kisha ukae kwenye cafe ya watoto au pizzeria na uende nyumbani au mahali maalum pa kukutana na wageni. Ni bora kuanza na mashindano rahisi, yasiyo na kazi.

Mashindano ya kiakili

Wakati wa kuandaa mashindano, zingatia umri, tabia na sifa za kibinafsi za kila mgeni: ikiwa wengi wa walioalikwa ni watoto wasio na shughuli, punguza idadi ya mashindano ya michezo kwa niaba ya wasomi.

Mgeni mzito zaidi

Hakuna zawadi katika shindano hili, lakini hiyo haifai kutajwa. Wageni wamesimama kwenye duara. Wa kwanza anasema “ha” huku uso wake ukionyesha hisia kali. Inayofuata pia na uso wa moja kwa moja - "ha-ha", ya tatu inaongeza "ha-ha-ha". Kawaida inawezekana kudumisha uso wa moja kwa moja hadi washiriki 4-5. Ikiwa mtu anatabasamu, kila mtu anacheka. Inaruhusiwa kufanya kimya kimya, kujaribu kufanya msemaji acheke.

Sutikesi

Kila mtu anakaa kwenye mduara. Wa kwanza anasema: "Ninasafiri kwa ndege hadi kisiwa cha jangwa na nitaenda na darubini." Mtu anayefuata anarudia kifungu hicho, akiongeza kitu chake kwenye koti. Wa tatu anahitaji kuorodhesha kila kitu na kutaja chaguo lake. Yeyote "hakuleta koti" (hakukumbuka mlolongo) ameondolewa kwenye mchezo.

Ninaamini - siamini

Maswali hupewa timu kwa zamu. Kwa majibu sahihi - ishara. Zawadi - kulingana na matokeo ya jumla.

  1. Mwanzoni, marubani pekee walitumia kalamu za mpira (naamini).
  2. Urusi inakua turnips nyingi (huko Amerika).
  3. Mamba kadhaa katika circus moja walifundishwa kucheza waltz (siamini).
  4. Unaweza kuona upinde wa mvua usiku (naamini).
  5. Vimulimuli hutumiwa badala ya tochi (naamini).
  6. Wakati flounder imewekwa kwenye bodi ya chess, inakuwa checkered (naamini).
  7. Dolphins ni nyangumi wadogo (naamini).
  8. Nyuki akiuma, hufa (naamini).
  9. Penguins huruka kaskazini wakati wa msimu wa baridi (siamini kuwa hawaruki kabisa).
  10. Popo hupokea ishara za redio (siamini).

Vitendawili gumu

  1. Alipata ruba, akaiuza kwa Karabas, alisikia harufu ya matope ya kinamasi, jina lake lilikuwa ... (Pinocchio - Duremar).
  2. Anapiga na kutesa dolls maskini, anatafuta ufunguo wa uchawi, anaonekana kutisha, huyu ni daktari ... (Aibolit - Karabas).
  3. Aliishi Prostokvashino na alikuwa marafiki na Matroskin, alikuwa na nia rahisi kidogo, jina la mbwa lilikuwa ... (Totoshka - Sharik).
  4. Alikuwa kwenye barabara kwa siku nyingi ili kupata mke wake, na mpira ulimsaidia, jina lake lilikuwa ... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. Alitembea msituni kwa ujasiri, lakini mbweha alikula shujaa. Masikini aliimba kwaheri. Jina lake lilikuwa...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Anapata kila kitu, anapeleleza juu yake, anaingilia kati na kumdhuru kila mtu, anajali tu panya, na jina lake ni ... (Yaga - mwanamke mzee Shapoklyak).

Nadhani mchoro

Mwasilishaji hufunika picha na karatasi safi ya opaque, na kuacha mita 2 za mraba bila malipo. tazama picha. Hatua kwa hatua husogeza laha, ikionyesha zaidi na zaidi kwa ukaguzi. Yeyote aliyetabiri njama hiyo kwanza atashinda. Kielelezo kinapaswa kujulikana vizuri kwa watoto.

Mashindano ya muziki na densi

Mashindano ya muziki huweka hali ya likizo nzima. Usichelewesha tu kila kazi, ubadilishe kwa wengine kwa wakati ili watoto wasichoke.

Fanta

Kuchukua kitu kimoja kutoka kwa kila mgeni na kuweka kila kitu katika mfuko opaque. Mvulana wa kuzaliwa anarudi nyuma yake na anasema kile kinachohitajika kufanywa kwa mmiliki wa kupoteza iliyotolewa. Kadiri kazi zinavyokuwa za kuchekesha, ndivyo mashindano yanavyofurahisha zaidi. Kupoteza kwa mvulana wa kuzaliwa pia ni katika rundo la jumla (hajui kuhusu hilo).

  • fanya wimbo kwa mvulana wa kuzaliwa;
  • onyesha gari ambalo haliwezi kuanza kwa muda mrefu;
  • piga kelele nje ya dirisha "Siku ya Kuzaliwa yenye Furaha!" mara 10;
  • onyesha bila maneno jinsi ulivyo dukani ukinunua ndege watatu kwa jiwe moja kama zawadi kwa rafiki;
  • kuimba wimbo kwa niaba ya mwafrika;
  • kutunga shairi kwa heshima ya mtu wa kuzaliwa (kama mazishi) na maneno: pongezi - siku ya kuzaliwa, zawadi - kukumbatia, hotuba - mishumaa, toys - wasichana na kusoma kama mshairi halisi;
  • fanya wimbo "Siku ya Kuzaliwa ya Furaha" na orchestra ya kelele ("vyombo" (vijiko, rattles, nk) vimeandaliwa mapema);
  • onyesha jinsi unavyochelewa shuleni na hupati mkoba wako;
  • sema tena hadithi ya "Turnip" kutoka kwa mtazamo wake mwenyewe;
  • onyesha paka ambaye anaogopa kitu, lakini ana nia;
  • kutania mtu mzima ambaye hathubutu kuruka mlima.

Nadhani wimbo

Nadhani wimbo kabla hata kusikika. Kwanza, maelezo ya wimbo hutolewa. Ikiwa kidokezo haitoshi, kipande cha wimbo kinachezwa. Watoto lazima waeleze wimbo unahusu nini. Utendaji wa karaoke wa kwaya unahimizwa.

  1. Wimbo kuhusu eneo lililozungukwa na maji pande zote, wenyeji ambao wanafurahi sana kutokana na matumizi ya kawaida ya matunda ya kitropiki ("Chunga-Changa").
  2. Wimbo kutoka kwa katuni kuhusu usafiri wa reli ya anga ("Gari la Bluu").
  3. Wimbo huo unahusu jinsi mnyama aliye na nywele za kifahari anachoma jua na kuimba wimbo ("Ninalala jua").
  4. Wimbo wa densi wa pande zote kuhusu mmea uliokua porini hadi mkulima akaukata ("Wimbo kuhusu Mti wa Krismasi").
  5. Wimbo kuhusu wadudu ambao ni sawa na rangi ya mboga ya bustani na huishi kwenye nyasi "Kulikuwa na panzi ameketi kwenye nyasi").
  6. Wimbo huo ni kuhusu hali mbaya ya hewa ambayo haiwezi kuharibu likizo ("Tutaishi shida hii").

Katika umri wa miaka 10, mtoto tayari anaonyesha ubinafsi wake, kwa hiyo ni muhimu sana kujenga hali ya kirafiki katika likizo, si kulipa kipaumbele kwa upungufu wa watoto katika wakati fulani.

Chaguzi mbili za mashindano kwa wasichana pekee

Shiriki tabasamu lako

Kazi zinachapishwa kwenye kadi. Kila mshiriki aliye tayari kuchagua kadi ambapo anapaswa kutabasamu kama:

  • Mona Lisa (unaweza kuonyesha picha ya Mona Lisa);
  • mwalimu anatabasamu kwa mwanafunzi;
  • msichana kukutana na mvulana asiyejulikana;
  • mtoto kwa mama;
  • msichana kutoka kwa tangazo maarufu;
  • Leopold paka kwa panya wake;
  • mwanafunzi maskini aliyepokea A;
  • mbwa anatabasamu kwa mmiliki wake.

Ni bora kutoa zawadi (au ishara) kwa wasichana wote.

Ngoma ya shabiki

Washiriki lazima wacheze wakiwa wameshikilia unyoya hewani na feni. Kila mtu mwingine anahesabu kwa sauti ni yupi kati ya wasichana atakaa kwa muda mrefu. Ni muhimu sio tu kutazama manyoya, bali pia kucheza.

Mashindano ya michezo

Wakati wageni tayari wamepumzika kidogo baada ya sikukuu ya sherehe, unaweza kutoa wale wasio na utulivu baadhi ya michezo ya nje. Ikiwa unafanya likizo nyumbani, amua mapema juu ya mahali kwao: futa chumba iwezekanavyo kutoka kwa samani, pembe kali, na vitu vinavyoweza kuvunjika. Hii itasaidia kuzuia majeraha katika mashindano ya kazi. Jedwali la mtangazaji lenye props linapaswa kuwa mahali pa faragha.

Relay mchezo na mipira

Wageni wamegawanywa katika timu. Mbali na zawadi kwa mshindi, itakuwa nzuri kuandaa zawadi za faraja za mfano kwa walioshindwa.

  1. Mipira iliyoandaliwa mapema imewekwa mbele ya timu kwenye mstari wa kuanzia. Watoto, kwa miguu yote minne, wakipiga puto nje ya mahali, jaribu kuwatuma juu ya mstari wa kumaliza.
  2. Mpira umefungwa kati ya miguu (unaweza kuwa na mbili zaidi chini ya mikono yako), na kwa ishara lazima ufikie mstari wa kumaliza haraka zaidi bila kuacha mpira.
  3. Kila mtu hupewa kijiko, na mpira hupunguzwa kwa uangalifu ndani yake. Lazima ipelekwe hadi kwenye mstari wa kumalizia bila kuiacha.
  4. Mashindano ya manahodha. Baluni zilizojaa zimetawanyika kuzunguka chumba. Nani atakusanya na kubeba mipira mingi kwa wakati mmoja?
  5. Kila mtu huketi kwenye puto lake na kuruka hadi puto kupasuka. Ni timu gani itaharibu mipira yao haraka zaidi?

Mpira wa Wavu

Unaweza pia kucheza mpira wa wavu na puto. Viti vilivyo na upana wa m 1 huwekwa kwenye safu mbili kinyume na kila mmoja. Sakafu imegawanywa katikati na kamba. Wacheza hutupa mpira wakiwa wamekaa (huwezi kusimama!). Ikiwa mpira unaruka nje ya eneo la kucheza, timu inapokea pointi. Hesabu huenda hadi pointi 10.

Uvuvi

Wanachagua mvuvi. Anashikilia kamba ya kuruka au kamba yenye fundo. Samaki wote wanasimama kwenye duara, mvuvi yuko katikati. Anashikilia kamba kwa mwisho mmoja, akiizunguka kwenye mduara. "Fimbo ya uvuvi" haipaswi kugusa miguu. Ikiwa samaki haina kuruka, inaacha mchezo. Mjanja zaidi hushinda.

Mapacha wa Siamese

Katika timu, washiriki waligawanyika katika jozi na kuweka mkono mmoja kwenye bega la jirani, na kuacha mwingine bila malipo. Wanapewa kazi tofauti: kufunua na kula pipi, funga kamba za viatu, fanya bahasha ya karatasi. Timu ambayo inakamilisha kila kitu haraka kuliko wengine inashinda.

Kuchanganyikiwa

Wacheza kwenye timu hukusanyika kwenye duara, wakishikana mikono. Bila kufungua mikono yao, wanahitaji kuchanganya mnyororo kwa bidii iwezekanavyo. Wawakilishi kutoka kwa kila timu huenda kwa wapinzani wao na, kwa ishara, kufunua machafuko yao. Timu ambayo dereva wake hufungua mnyororo wake hushinda kwa haraka zaidi.

Mkia wa farasi

Watoto wawili wanacheza. Kila mtu ana kamba iliyofungwa kiunoni na mkia nyuma. Unahitaji kuzoea na kumshika mpinzani wako kwa mkia kabla ya kufanya hivyo kwanza. Mchezo unaambatana na muziki wa furaha.

Bowling ya watoto

Watoto wanapenda bowling. Ikiwa huna skittles halisi, chupa za plastiki zilizo na filler zitafanya. Mstari umewekwa na kamba, watoto wanasimama nyuma ya mstari, piga mpira, wakijaribu kupiga chupa.

Vijeba na majitu

Mtangazaji huita neno "vibeti" na watoto huchuchumaa. Kwa amri ya "majitu," wageni hunyoosha juu ya vidole, wakiinua mikono yao juu. Yeyote anayefanya makosa ataondolewa kwenye mchezo. Kazi inaweza kurahisishwa ikiwa washiriki wataungana kusaidia wale waliochanganyikiwa.

Picha ya kibinafsi

Wakati wa kusema kwaheri kwa wageni, mtu wa kuzaliwa anawashukuru wote walioalikwa na anauliza wasisahau zawadi zao. Anawapa kila mtu karatasi na anaalika kila mtu kuchora picha yake ya kibinafsi kama ukumbusho, kwa sharti kwamba kila mtu atafanya kazi na macho yake yamefungwa. Wageni hupokea kanga na lazima waachie taswira yao kwenye picha za wima.

Kwa shindano hili utahitaji wanasesere na nguo nyingi kwa ajili yao kama kutakuwa na washiriki. Kila mshiriki, kwa amri "kuanza," huanza kuvaa doll. Yeyote anayefanya haraka zaidi ni mtu mzuri. Itastaajabisha ikiwa mvulana atashinda shindano hili.

Wachawi

Kila mmoja wa wageni wa wasichana huwa mchawi mdogo, ambaye kazi yake ni kuruka (kukimbia na broom kati ya miguu yake) kwenye broom kwa lengo na nyuma. Yeyote anayefanya hivi haraka zaidi anapokea tuzo na jina la "mchawi bora."

Wasichana sio mbaya kuliko wavulana

Katika shindano hili, wasichana wanaonyesha ujanja wa mikono na ujuzi wao. Kila mshiriki hutolewa kwa block ya kuni, msumari mdogo na nyundo. Kwa amri ya "anza", kila mshiriki anaanza kugonga msumari. Yeyote anayefanya haraka hupokea cheti na tuzo.

Msanii Bora wa Vipodozi

Washiriki wamegawanywa katika jozi. Kila wanandoa hutolewa na urval sawa wa vipodozi, kwa mfano, lipstick, palette ya kivuli cha macho, blush, mascara, na kadhalika. Mmoja wa wanachama wa wanandoa ana jukumu la mgeni wa saluni, na pili (kwa njia, inaweza kuwa ya pili, ikiwa ni mvulana) ina jukumu la msanii wa babies. Ndani ya muda fulani, washiriki lazima wajaribu kutoa babies bora na nzuri zaidi kwa mgeni wao. Kulingana na upigaji kura wa wageni, tunachagua zawadi bora zaidi na za tuzo.

Saladi ya kupendeza zaidi

Kila mshiriki hupewa bakuli, seti ya mboga iliyopikwa, kwa mfano, viazi, yai, na sausage rahisi, mayonnaise, pamoja na ubao wa kukata na kisu kisicho kali sana. Seti inaweza kuwa tofauti kwa hiari ya mtangazaji. Kazi ya kila mshiriki ni kukata viungo vyote, kuongeza mayonnaise na kuchanganya. Yeyote anayeishughulikia kwa usahihi na kwa haraka atashinda.

Nitasuka nywele zangu

Kwa kila mshiriki, mgeni anachaguliwa - mwanamke mwenye urefu wa nywele za kati au zaidi. Kila mmoja wa washiriki (hii inaweza kuwa sio wasichana tu, wavulana wanaweza pia kushiriki ili kushangaza kila mtu), kwa amri ya "kuanza", kuanza kuunganisha nywele zao, kwa mfano 2 au 3. Yeyote anayemaliza kazi kwa kasi na braids almaria nzuri za mgeni ndiye mshindi.

Mhudumu bora au mwenyeji

Kwa kila mmoja wa washiriki, confetti au aina fulani ya nafaka hutawanywa kwa usawa kwa mbali, huku ikikabidhiwa ufagio na sufuria ya vumbi. Kwa amri ya "anza", kila mshiriki anaanza kufagia takataka kwenye sufuria ya vumbi. Yeyote ambaye eneo lake inakuwa safi kwa kasi zaidi mafanikio. Hivi ndivyo wageni watakavyojua ni nani mwenyeji au mhudumu bora.

Kazi ya washiriki ni kukunja ndege maalum na nzuri kutoka kwa karatasi na, wakisimama kwenye mstari wa jembe, kuzindua ndege yao iwezekanavyo. Ambao ndege hutua mbali zaidi hushinda. Ushindani huu hauzingatii tu ustadi wa mikono ya washiriki, lakini pia ujuzi wao mdogo wa fizikia, pamoja na ujuzi wa watoto. Inashauriwa kuchagua karatasi kubwa kwa ushindani.

mnara wa juu

Ili kufanya shindano hili, utahitaji cubes, sarafu au vitu vingine ambavyo washiriki wataunda mnara. Kwa upande wake, kila mshiriki anaweka sarafu kwenye sarafu, akijenga mnara (au mchemraba kwenye mchemraba). Yeyote ambaye mnara huanguka huondolewa kwenye mchezo na hupokea faini - kutimiza matakwa ya mvulana wa kuzaliwa. Kisha wageni huanza kujenga mnara mpya, mpaka tena mmoja wa washiriki atakapoondolewa na kupokea faini. Kwa hivyo tunacheza hadi mshindi mmoja. Na watoto wanafurahiya, na mvulana wa kuzaliwa anafurahiya utimilifu wa matakwa yake.

Nini mantiki?

Mwasilishaji anaweka mbele ya washiriki (kwa mfano, kwa kutumia sumaku na easeli) picha tatu zinazoonyesha vitu vinavyolingana, zikichanganya ambazo zinaweza kuunda neno moja. Kwa mfano, picha ya keki, sanduku la zawadi na puto. Baada ya kufikiria kidogo, unaweza kuelewa kuwa ni siku ya kuzaliwa. Au picha ya mkate, kisu na sausage, ambayo inaweza kumaanisha sandwich. Mshiriki wa kwanza kutoa wazo huinua mkono wake na kutaja jibu. Ikiwa ni sahihi, mshiriki anapata pointi. Yeyote aliye na alama nyingi mwishoni mwa mchezo atashinda tuzo.

Kukumbatia kubwa

Jozi huchaguliwa kati ya watoto wanaotaka kushiriki, na kila jozi hupewa puto, ambayo inapaswa kuwekwa kati ya matumbo ya washiriki. Kwa amri ya "anza," washiriki wanakumbatiana kwa nguvu, wakijaribu kupasua puto. Yeyote aliyeweza kufanya hivi, wanandoa hao walishinda.

Keki ya siku ya kuzaliwa

Washiriki wanapewa karatasi na alama au penseli. Kwa muda fulani, kila mmoja wa washiriki huchota keki nzuri zaidi, ya kuvutia na ya kipekee kwa mtu wa kuzaliwa. Tuzo hutolewa kwa picha ambayo ni bora zaidi, kwa maoni ya shujaa wa tukio hilo.

Kifua cha siri

Maadhimisho makubwa ya kwanza ya mtoto wako yanakuja: anatimiza miaka 10. Kila mzazi anataka kufanya likizo hii isisahaulike. Ikiwa huna fursa ya kwenda mahali fulani nje, michezo ya siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10 inaweza kuchezwa nyumbani, ndani ya nyumba. Unahitaji tu kuhakikisha mapema kwamba hakuna samani zilizo na pembe kali, pamoja na vitu vyenye tete na vinavyoweza kuvunjika kwa urahisi.

Jinsi ya kuandaa na kukaribisha siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10

Kwanza kabisa, utahitaji kupata chumba ambacho utaadhimisha likizo hii. Ikiwa huna chumba kikubwa cha kutosha nyumbani, basi ni busara kuzingatia kukodisha nafasi katika cafe ya watoto iliyo karibu au klabu ya michezo ya kubahatisha. Kwa kuongezea, uanzishwaji kama huo, kama sheria, una wahuishaji wa kitaalam kwa wafanyikazi ambao wanaweza kukabidhiwa kuandaa michezo na mashindano kwa watoto. Lakini kwa hali yoyote, popote unapoamua kuandaa sherehe ya kuzaliwa, utahitaji kupamba chumba hiki ipasavyo. Ili kufanya hivyo, hutumia puto, vitambaa vya karatasi vya rangi nyingi, na mabango ya likizo ambayo unaweza kutengeneza mwenyewe. Pia, kushikilia michezo kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10, labda utahitaji aina fulani ya vifaa, ambayo ina maana unahitaji kufikiria mapema kuhusu aina gani ya michezo na mashindano watakuwa na kuhifadhi kila kitu unachohitaji. Kuandaa sherehe inaweza kuchukua kutoka saa kadhaa hadi siku kadhaa, hivyo usiondoke kila kitu hadi dakika ya mwisho.


Walakini, haitakuwa na uchungu kuuliza mtoto mwenyewe jinsi anavyoona siku yake ya kuzaliwa ya 10. Vinginevyo, jitihada zako zote zitapotea na hazitaleta furaha kwa mvulana wa kuzaliwa. Baada ya yote, katika umri huu, watoto tayari wana tabia zao wenyewe na tamaa zao na mapendekezo yao, ambayo lazima izingatiwe. Hasa siku yako ya kuzaliwa. Mishangao inaweza kuwa haifai hapa.

Michezo hai kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10

  • Wagawe watoto katika timu mbili. Wachezaji kwenye kila timu hupokea puto, ikiwezekana rangi sawa kwa kila timu. Kwa mfano, moja ina nyekundu, na nyingine ina bluu. Kwa kuongeza, watahitaji pini za dart au mishale, kwa kuwa kazi ya wachezaji ni kupiga mipira mingi ya mpinzani wao iwezekanavyo ndani ya muda fulani, kwa mfano, wakati muziki unacheza. Timu iliyo na puto nyingi zaidi iliyosalia inashinda.
  • Mpe kila mtoto sanduku la klipu za kawaida za karatasi. Muziki unawashwa, na watoto huanza haraka kutengeneza mnyororo kwa kutumia sehemu za karatasi walizo nazo. Kisha muziki huzima na wachezaji huacha. Yule aliye na mnyororo mrefu zaidi atashinda.
  • Watoto wote, wakiwa wameshikana mikono, huunda duara na mmoja wa wachezaji ndani. Hii ni panya. Mchezaji ambaye alicheza nafasi ya paka yuko nje ya duara. Anahitaji kwa namna fulani kukamata panya, ambayo ina maana ya kuingia kwenye mduara. Kwa kufanya hivyo, paka inaweza kufanya chochote - jaribu kuvunja mikono iliyopigwa, kupanda juu yao, au kinyume chake - kutambaa chini yao. Kazi ya wachezaji wengine ni kufanya bidii yao kuzuia hili na kulinda panya. Ikiwa paka itaishia kwenye duara, watoto lazima wafungue mikono yao haraka na waache panya. Wakati huo huo, wanahitaji kufunga mikono yao haraka ili wasiruhusu paka nje. Inageuka kuwa rundo la kuchekesha sana la mala, ambalo linaendelea hadi paka itaweza kupata panya. Baada ya hayo, unaweza kuchagua paka mpya na panya na kuendelea na mchezo.
  • Wagawe watoto katika timu mbili. Kila timu lazima ije na neno kisha ichague mshiriki mmoja. Atalazimika, bila kutamka sauti, kwa usaidizi wa sura ya usoni na ishara, aelezee timu pinzani ni neno gani lililokusudiwa. Baada ya timu moja kubahatisha neno kwa usahihi, ni zamu ya mchezaji kwenye timu ya pili.
  • Wachezaji wote wanasimama kwenye duara. Kiongozi yuko katikati. Anawaalika wachezaji kufanya hatua fulani, kwa mfano, kuinua mikono yao. Lakini hila ni kwamba kulingana na sheria za mchezo, hatua hii lazima ifanyike kinyume kabisa. Kwa maneno mengine, katika kesi hii, unahitaji kukata tamaa. Mchezaji anayefanya makosa huondolewa kwenye mduara. Aliye makini zaidi anashinda, kama kawaida.

Michezo tulivu ya mantiki kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10

Usisahau kwamba ingawa watoto wanapenda kufurahiya. Wanachoka haraka, na kwa hivyo michezo ya nje ya kufurahisha inahitaji kubadilishwa na ile tulivu, ambayo wachezaji hualikwa kushindana katika ufahamu wao na ustadi. Hapa kuna michezo michache sawa ambayo unaweza kucheza kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wako wa miaka 10.

  • Waalike watoto kujibu maswali machache gumu.

1. Ni maelezo gani kwenye supu? (Chumvi)

2. Je, inawezekana kuleta maji katika ungo? (Unaweza ikiwa utaifungia)

3. Ni gurudumu gani halizunguki kwenye gari wakati wa kuendesha? (Vipuri)

4. Nani anazungumza lugha zote? (Mwangwi)

5. Jina la mstatili wa equilateral ni nini? (Mraba)

6. Neno gani la Kirusi lina silabi tatu na linaonyesha herufi 33? (Alfabeti)

7. Jina la mfuko wa karatasi ni nini? (Bahasha)

8. Kwa nini watoto kijijini wanapenda kutembea bila viatu? (Chini)

9. Je, ni nini kinachotokea kwa kunguru anapofikisha umri wa miaka 10? (ya kumi na moja itaenda)

10. Unaweza kuona nini kwa macho yako imefungwa? (Ndoto)

11. Mchana na usiku huishaje? (Alama laini)

12. Ni saa gani inayoonyesha muda sahihi mara mbili kwa siku?

  • Weka watoto nyuma ya kila mmoja ili yule aliyeketi nyuma aone tu nyuma ya mchezaji aliyeketi mbele yao. Mpe kila mtu kipande cha karatasi na kalamu. Mchezaji ambaye ameketi nyuma ya kila mtu haraka huchota aina fulani ya ikoni kwenye karatasi yake, na kisha, kwa kidole chake cha shahada, huchota nakala yake nyuma ya mchezaji aliyeketi mbele. Lazima achore kwenye karatasi yake kile alichohisi na kuchora sura sawa nyuma ya mchezaji ambaye ameketi mbele yake. Kwa hivyo mchezo unaendelea hadi mchezaji ambaye yuko mbele ya mlolongo mzima. Pia huchota takwimu yake mwenyewe, na kisha vipande vya karatasi vya kwanza na vya mwisho vinalinganishwa.
  • Wagawe watoto katika timu mbili. Ipe kila timu kipande cha karatasi. Lazima afikirie maneno ya herufi tano. Lakini kwenye karatasi andika tu herufi tatu za kati za neno hili. Kwa mfano, kama hii: -tva-. Kisha kipande hiki cha karatasi kinapitishwa kwa timu inayopingana, ambayo wachezaji wao wanapaswa kuongeza barua moja kwa kulia na kushoto ya barua hizi, ili wapate neno zima. Katika kesi hii, inaweza kuwa neno "decoction". Timu inayokamilisha kazi haraka itashinda.
  • Kwa mchezo unaofuata utahitaji tena timu mbili. Na tena utahitaji kumpa kila mtu kipande cha karatasi na penseli. Mtangazaji huita neno, timu zinaandika kwenye karatasi. Kisha, kwa ishara ya kiongozi, wanaanza kuandika mlolongo wa maneno kwa namna ambayo kila neno jipya huanza na barua ya mwisho ya uliopita. Timu inayoshinda ndiyo inayoweza kuandika maneno mengi kwa muda fulani, kwa mfano, dakika tatu.

Kila mtoto anatazamia siku yake ya kuzaliwa. Wavulana na wasichana wanangojea zawadi zinazohitajika, mshangao na furaha isiyoweza kuzuiwa kwenye tukio muhimu kwao. Ndiyo sababu wazazi wanapaswa kutunza na kufikiria juu ya mpango wa tukio hilo mapema. Hii itafanya likizo iwe mkali, maalum na ya kufurahisha. Ili kila kitu kiwe kama hii, unapaswa kuja na mashindano kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto. Miaka 10 ni tarehe ya pande zote, na unahitaji kuitayarisha mapema.

Jinsi ya kumpongeza mtoto kwa njia isiyo ya kawaida

Ili mwana au binti yako awe na furaha, unapaswa kufikiri kupitia programu tu, lakini pia kumpongeza mtoto wako kwa njia isiyo ya kawaida. Kuna maoni mengi juu ya jinsi ya kumpongeza mtoto kwenye siku yake ya kuzaliwa ya 10 kwa njia ya asili. Unaweza kuzingatia chaguzi zifuatazo:

  • Agiza animator aliyevaa kama mhusika wako wa katuni unayependa, ambaye atafika kwenye anwani kwa wakati na kuwasilisha zawadi kwa maneno ya pongezi.
  • Wazazi wanaweza pia kukubaliana na postman kuleta zawadi iliyosubiriwa kwa muda mrefu kwa mvulana au msichana kwenye siku yake ya 10 ya kuzaliwa.
  • Unaweza kupanga jitihada kwa mtoto wako, ambayo mwana au binti atalazimika kupata zawadi kulingana na ramani iliyochorwa na wazazi. Chaguo hili la kuwasilisha zawadi linaweza kupangwa nyumbani na nje.
  • Mtoto mwenye umri wa miaka 10 atapenda ikiwa darasa zima au marafiki kutoka kwa mzunguko wa ubunifu ambao anahusika wanakuja kumpongeza siku yake ya kuzaliwa.

Hizi ni baadhi tu ya chaguzi za jinsi ya kumpongeza mtoto wako kwenye siku yake ya kuzaliwa kwa njia isiyo ya kawaida. Mama na baba wanaweza kuja na mawazo mengi zaidi, kwa kuzingatia tabia, maslahi na mambo ya kupendeza ya mtoto wao au binti.

Nini cha kuzingatia wakati wa kupanga mpango wako wa kuzaliwa

Kwa kweli, wakati wa kufikiria juu ya mashindano ya siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10, inafaa kuzingatia ukweli fulani. Hii ndiyo itasaidia kuandaa tukio kamili ambalo mtoto wako atakumbuka kwa miaka mingi. Nuances zifuatazo zinapaswa kuzingatiwa:

  • Idadi ya watoto walioalikwa.
  • Wakati wa mwaka. Hii ni muhimu hasa ikiwa sherehe ya tukio hufanyika nje.
  • Umri wa wavulana na wasichana walioalikwa.
  • Mahali pa tukio.
  • Hobbies na masilahi ya shujaa wa hafla hiyo.
  • Salamu za siku ya kuzaliwa.

Mama na baba ambao huzingatia ukweli wote uliotajwa hapo juu wataweza kuja na mashindano bora kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10 na kufanya likizo hiyo isisahaulike. Bila shaka, kila kitu kinahitaji kufikiriwa mapema.

Mashindano ya siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10

Wavulana na wasichana watafurahi ikiwa wazazi wao watawaambia ni michezo gani au mashindano gani yanaweza kupangwa. Mashindano ya kufurahisha kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10 yanaweza kuwa ya mada tofauti. Labda watafurahiya mashindano katika aina ifuatayo:

  • baharini;
  • adventure;
  • safari;
  • mbio za relay;
  • mashindano ya upishi.

Hizi ni baadhi tu ya mandhari ambazo zinaweza kuzingatiwa wakati wa kuja na mashindano na michezo kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10.

Mashindano ya kupendeza kwa watoto

Wavulana na wasichana wa rika zote wanapenda kujifurahisha. Kwa hiyo, watakuwa sahihi kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10. Mawazo yafuatayo yanaweza kuchukuliwa kama msingi:

  • Piga puto bila mikono. Kwa mashindano haya, watoto lazima wagawanywe katika timu mbili. Unahitaji kuandaa idadi fulani ya mipira kwa kila timu mapema, kwa kuzingatia idadi ya wachezaji. Watoto lazima, kwa amri, wachukue puto kwenye midomo yao na kuanza kuziingiza. Furaha ni uhakika, kwa sababu inflating puto bila kutumia mikono yako si rahisi sana. Kupiga filimbi na mashavu yenye majivuno yatafurahisha sana wageni wote na shujaa wa hafla hiyo.
  • Shikilia mpira uliosimamishwa bila mikono. Ili kufanya hivyo, timu mbili zinahitaji kupewa puto kila moja, na kwa amri, wavulana na wasichana wanapaswa kuanza kupiga juu, wakijaribu kwa nguvu zao zote kuweka mpira kusimamishwa.
  • Kuhamisha yai katika kijiko. Kila mshiriki hupewa kijiko na yai ya kuchemsha juu yake. Ili kuifanya kuvutia zaidi, unaweza kuwaambia watoto kwamba mayai ni ghafi. Kwa upande wake, kila mshiriki lazima azungushe mduara kuzunguka chumba na kupitisha kijiti kwa kinachofuata. Mshindi ni timu ambayo inakamilisha kazi kwanza na kamwe haitoi yai kutoka kwa kijiko.

Mashindano hayo ya kufurahisha kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 10 yatatoa hisia nyingi nzuri na hisia kubwa kwa mvulana wa kuzaliwa na wageni wake. Inafaa kuwazingatia na kuwajumuisha katika mpango wa hafla.

Wafalme wadogo watafurahi kushiriki katika mashindano yaliyoundwa hasa kwa wasichana. Unaweza kuzingatia mawazo yafuatayo:

  • Kutengeneza kadi ya posta kutoka kwa nyenzo zilizoboreshwa. Kwa ushindani huu unahitaji kujiandaa: Karatasi ya Whatman au karatasi, gundi, pambo, vifungo, shanga, alama za mkali, penseli. Kwa amri, wasichana, wamegawanywa katika makundi mawili, wanaanza fantasize na kuunda kadi kwa msichana wa kuzaliwa kwa mikono yao wenyewe. Hakutakuwa na watoto waliopoteza katika shindano hili, kila mtu atakuwa mshindi.
  • Mashindano ya puto. Wageni wa msichana mdogo wa kuzaliwa wamegawanywa katika timu mbili. Kila mtu hupewa puto kumi. Kwa ishara, wageni lazima waanze kurusha mipira kwenye eneo la wapinzani. Timu ambayo itaweza kuhamisha bidhaa za bei nafuu zaidi itashinda.
  • Vaa msichana wa kuzaliwa. Wageni wote wanaweza kushiriki katika shindano hili la watoto kwa siku ya kuzaliwa ya msichana wa miaka 10. Unahitaji kuandaa sanduku na mapambo mbalimbali, nguo, na vifaa. Nafasi hizi zitatumika katika siku zijazo kumvika msichana wa kuzaliwa. Itakuwa ya kufurahisha zaidi ikiwa wageni wamegawanywa katika timu mbili na mshindi atachaguliwa ambaye atavaa shujaa wa hafla hiyo kwa uwazi na isiyo ya kawaida.

Mashindano kama haya kwa siku ya kuzaliwa ya msichana wa miaka 10 au 12 hakika yatafurahisha wageni na yatasababisha kimbunga cha mhemko.

Mashindano ya siku ya kuzaliwa ya mvulana

Wavulana wana burudani tofauti na wasichana. Kwa hivyo, idadi ya michezo na mashindano inapaswa kuvumbuliwa kwao. Kwa mfano, unaweza kuchukua mashindano yafuatayo kwa siku ya kuzaliwa ya mvulana wa miaka 10:

  • Maharamia wa Karibiani. Kwa ushindani huu, katika ghorofa au mahali pengine ambapo siku ya kuzaliwa inafanyika, unahitaji kujificha sarafu za "dhahabu" (chokoleti zinaweza kuwa) na wavulana, wamegawanywa katika timu mbili, lazima wapate hazina. Wale wanaokusanya sarafu nyingi watashinda.
  • Piga lengo. Wavulana hupewa sindano bila sindano au bastola za maji na kioevu ndani. Bonde au ndoo huwekwa kwa umbali wa hatua kadhaa, na kwa amri wavulana wanapaswa kumwaga maji ndani ya hifadhi. Timu iliyo na maji mengi kwenye chombo chake itashinda.
  • Vifaa vya kaya. Kwa ushindani huu unahitaji kuandaa kupoteza ambayo majina ya vifaa vya kaya yataandikwa. Hii inaweza kuwa safi ya utupu, shabiki, mtengenezaji wa kahawa na vitu vingine vya vifaa ambavyo vinajulikana kwa kila mtu. Washiriki wanachukua zamu ya kuvuta pesa iliyopotea na kuwaonyesha wageni bila maneno kile kilichoandikwa kwenye kipande cha karatasi.

Shujaa wa hafla hiyo na wageni wake wachanga watafurahiya mashindano kama haya. Jambo kuu ni kuandaa mapema mapambo yote na mambo muhimu ambayo yatakuwa muhimu wakati wa utekelezaji wa programu ya burudani.

Mashindano ya kazi kwa watoto

Wavulana na wasichana wadogo hawawezi kukaa kimya kwa muda mrefu. Kwa hivyo, mashindano ya rununu lazima yajumuishwe katika mpango wa hafla. Kuna maoni mengi kwa michezo kama hii na mbio za relay. Mama na baba wanaweza kuchukua chaguzi zifuatazo kama msingi:

  • Pata mvulana wa kuzaliwa. Mwenyeji anatangaza kwamba Baba Yaga alipiga simu tu na kusema kwamba atamchukua shujaa wa hafla hiyo mahali pake. Hii inaweza kuepukwa tu ikiwa mmoja wa wageni anapata mvulana wa kuzaliwa. Kwa kufanya hivyo, watoto hukusanyika kwenye mduara, na shujaa wa tukio huwa katikati ya mduara. Kwa amri, mvulana wa kuzaliwa huanza kukimbia, na wageni wanapaswa kumshika. Yeyote atakayefanikiwa katika hili anapokea cheti cha mlinzi wa maisha.
  • Kucheza. Wazazi wanahitaji kujifunza hatua chache za ngoma. Wageni wote na shujaa wa hafla hiyo lazima kurudia harakati baada ya mwenyeji.
  • Kukimbia kuzunguka vikwazo. Kwa ushindani huu, unahitaji kuweka vikwazo mbalimbali katika chumba au chumba kingine. Hizi zinaweza kuwa viti, mabonde ya maji, bakuli za nafaka. Kazi ya timu ni kukimbia vikwazo vyote haraka iwezekanavyo, na kuacha eneo la kucheza kuwa safi iwezekanavyo.

Mashindano haya ya kazi na michezo itasaidia watoto kujifurahisha na kuwapa hisia nyingi nzuri.

Mashindano ya utulivu kwa watoto

Wakati tukio linakuja mwisho, watoto tayari wamechoka. Katika kesi hii, michezo ya utulivu itawafaa, ambayo itapunguza wakati wa burudani wa sherehe. Mashindano yanaweza kuwa kama ifuatavyo:

  • Hongera kwa mvulana wa kuzaliwa. Mtangazaji huwaita watoto barua. Wageni wote kwa upande wao lazima waseme neno la pongezi kuanzia na barua hii. Mtu yeyote ambaye hajapata hamu inayotaka anaondolewa kwenye mchezo. Mtoto aliyetumia mawazo yake hadi mwisho anatunukiwa cheti au zawadi ndogo.
  • Nadhani mnyama. Mtangazaji anatoa maneno machache ya vyama kuhusu mnyama fulani. Watoto lazima wapate jibu.
  • Andika pongezi. Watoto hupewa kadi ndogo ambazo kila mtu lazima aandike matakwa ya mvulana wa kuzaliwa. Pongezi hizi zote huwekwa kwenye bahasha na kuwekwa kama kumbukumbu. Katika miaka 10 itakuwa ya kufurahisha sana kusoma na kufikiria ikiwa matakwa yalitimia au la.

Mashindano kama haya yatasaidia watoto kuwa na wakati wa utulivu na wa kufurahisha.

Jinsi ya kufanya likizo isiyo ya kawaida

Mbali na mashindano ya siku ya kuzaliwa ya watoto, unahitaji kuja na kitu maalum ili kufanya likizo kukumbukwa kwa muda mrefu. Unaweza kuhamasishwa na mawazo yafuatayo:

  • Agiza huduma za mchawi wa kufikirika. Mtaalamu huyu atasaidia kufanya likizo kweli ya kichawi na mkali. Kwa kuongeza, watoto wanaweza kujifunza mambo mengi ya kuvutia kutoka kwa ulimwengu wa sayansi.
  • Maonyesho ya Bubble ya sabuni. Si lazima kununua vifaa vya kitaalamu kwa ajili ya kufanya Bubbles sabuni. Unahitaji tu kununua toy ya watoto ambayo hutoa Bubbles nyingi kwa wakati mmoja. Mama au baba wanaweza kutengeneza disco la sabuni kwa ajili ya mwana au binti yao.
  • Wahuishaji pia watafanya likizo iwe mkali na isiyo ya kawaida.
  • Ili kubadilisha tukio na kufanya siku ya kuzaliwa kukumbukwa kwa muda mrefu, unaweza kuchukua mvulana wa kuzaliwa na wageni kwenye chumba cha kucheza na trampolines, ambapo watoto watahisi kama ndege wanaoongezeka.
  • Ikiwa siku yako ya kuzaliwa inadhimishwa nyumbani, basi unapaswa kutumia mawazo yako na kupamba chumba. Mapambo yanaweza kujumuisha maua ya karatasi, baluni, ribbons au vifaa vilivyochaguliwa kwa mandhari maalum.

Mawazo yote yaliyotajwa hapo juu yatasaidia kufanya siku yako ya kuzaliwa kuwa maalum na isiyo ya kawaida. Na kwa kweli, watatoa hisia nyingi kwa shujaa mkuu wa hafla hiyo.

Jinsi ya kuhamasisha watoto kushiriki katika mashindano

Sio wavulana na wasichana wote watakimbilia kushiriki katika mashindano bila kusita. Kwa hiyo, unapaswa kuja na jambo lisilo la kawaida ili watoto kutupa kando aibu yao. Motisha bora kwa wavulana na wasichana wadogo ni zawadi mwishoni mwa shindano. Kama zawadi ndogo kwa wageni unaweza kuchagua:

  • Pipi.
  • Vinyago vidogo.
  • "Mshangao wa Kinder"
  • Medali, ikiwa ni pamoja na chokoleti.
  • Vyeti.

Mama na baba wenye mawazo mazuri hakika watakuja na kitu cha kushangaza na jinsi ya kupendeza watoto.

Kwa nini mashindano ni muhimu sana kwa siku ya kuzaliwa ya watoto

Unaweza tu kuwapeleka watoto kwenye chumba cha kucheza na kuwapa nafasi ya kujifungua. Lakini kuna upande wa chini wa suluhisho hili. Watoto watatawanyika kwenye chumba, na mvulana wa kuzaliwa hawezi kujisikia kikamilifu roho ya sherehe. Ndiyo sababu wazazi wanapaswa kuhakikisha kuwa wakati wa tukio kuna mashindano na michezo mingi iwezekanavyo ambayo itaunganisha mvulana wa kuzaliwa na marafiki wote na wandugu walioalikwa kwenye siku ya kuzaliwa.