Mashindano ya Halloween na michezo kwa watu wazima. Utani wa Halloween: mawazo, picha za kutisha na za kuchekesha kuhusu Halloween, picha, video

Watoto wadogo na watoto wakubwa wanashiriki katika mashindano ya kusisimua yaliyotolewa kwa hili au tukio hilo kwa furaha kubwa. Hasa, usiku wa Oktoba 31 hadi Novemba 1, wavulana na wasichana huadhimisha Siku ya Watakatifu Wote, au ambayo mara nyingi huambatana na burudani sawa.

Katika makala hii, tunakuletea michezo kadhaa ya kufurahisha na ya kuvutia ya Halloween na mashindano kwa vijana ambayo yanaweza kuchezwa shuleni au nyumbani.

Mashindano ya Halloween kwa vijana wa miaka 12-13

Kwa watoto wenye umri wa miaka 12, mashindano yafuatayo ni kamili, ambayo yanaweza kupangwa ili sanjari na sherehe ya Halloween:

  1. "Bwana na Bibi Monster" Kila mshiriki katika sherehe, kwa hiari yake mwenyewe, anachagua kijana ambaye picha yake anaiona karibu iwezekanavyo kwa Halloween, na anaonyesha jina lake kwenye kipande cha karatasi. Mwishoni mwa jioni, mwenyeji lazima aamue ni vipodozi na mavazi ya nani vilibainishwa idadi ya juu ya nyakati na kumpa mshindi tuzo ya kukumbukwa.
  2. "Maboga Jack" Kila mshiriki katika shindano hili anapokea malenge ndogo na kisu mkali. Kazi ya mchezaji ni kuchonga uso wa tabasamu kwenye boga lake haraka iwezekanavyo. Mshindi pia huchaguliwa na mtangazaji.
  3. "Abracadabra". Kiongozi anaandika maneno machache kwenye karatasi au ubao, baada ya hapo wavulana wote wanakuja na spell, katika maandishi ambayo yote lazima yatumike. Matokeo yake, mwandishi wa spell funniest, scariest na nzuri zaidi huchaguliwa. Vile vile, unaweza kuandaa shindano la hadithi ya kutisha zaidi.
  4. "Mnyonyaji wa damu" Kila mshiriki anapokea glasi ya juisi ya nyanya na majani nyembamba. Kazi ya wachezaji ni kunywa "damu" kupitia majani haraka iwezekanavyo, bila kutumia mikono yao. Kijana anayeweza kukamilisha kazi hiyo kwa muda mfupi zaidi atashinda.
  5. "Frankenstein". Wachezaji wote wamegawanywa katika timu 2, ambayo kila mmoja huchagua mwakilishi mmoja, au Frankenstein. Timu pinzani inamwambia Frankenstein kwa kuandika neno ambalo lazima awaelezee watu wa timu yake kwa kutumia ishara za uso na ishara. Kikundi cha watoto ambao wameweza kukisia neno lililofichwa hushinda haraka sana.

Mashindano ya Halloween kwa vijana wa miaka 14-16

Kwa vijana wenye umri wa miaka 14-16, ni bora kuchagua mashindano ambayo yatapendeza kwa watu wazima kushiriki, kwa mfano:

  1. "Nipe moyo wako." Kwa shindano hili unahitaji kuandaa sifongo kubwa umbo la moyo. Washiriki wote wa shindano lazima wasimame kwenye mstari mmoja, wajifunge macho na kupitisha kitu hiki kwa kila mmoja bila kutumia mikono yao. Ili kukamilisha changamoto, wachezaji watalazimika kushikilia sifongo katikati ya shingo na kidevu na kuipitisha ili kijana anayefuata akubali moyo kwa njia ile ile.
  2. "Ondoa jicho lako." Mashindano haya ni mbio za relay kwa timu mbili. Mwanzoni mwa mashindano, kila mchezaji lazima apewe kijiko na mpira wa ping-pong, ambayo jicho la mwanadamu lazima kwanza litolewe. Mwishoni mwa umbali unahitaji kufunga chombo kilichofanywa kwa malenge. Kazi ya wachezaji kwenye kila timu ni kuchukua zamu ya kubeba mpira wao kwenye kijiko na kuuweka kwenye malenge bila kuuacha njiani. Wale watu ambao waliweza kukamilisha kazi haraka hushinda.
  3. "Bwana wa Macho" Ili kuandaa shindano hili, utahitaji hesabu kutoka kwa mchezo uliopita. Watoto wote wanahitaji kugawanyika katika jozi, ambayo kila mmoja hupokea chombo cha malenge na mipira yenye picha za macho zilizochapishwa juu yao. Kwa ishara ya kiongozi, wachezaji katika kila jozi wanapaswa kusimama umbali wa mita 2 kutoka kwa kila mmoja. Mmoja wao huchukua malenge, na pili anajaribu kutupa "macho" mengi ndani yake iwezekanavyo kwa wakati uliopangwa. Washindi ni wale watu ambao waliweza kukusanya mipira mingi iwezekanavyo kwenye kikapu chao.
  4. "Mimina damu." Kila mshiriki katika shindano hili anapokea glasi 2, moja ambayo imejaa juisi ya nyanya, na pipette. Kazi ya wachezaji ni kumwaga kioevu kutoka glasi moja hadi nyingine kwa kutumia pipette haraka iwezekanavyo. Mshindi ndiye aliyeweza kufanya hivyo kwa kiwango cha chini cha muda bila kumwaga kinywaji cha thamani.
  5. "Ngoma kwenye ufagio" Ushindani huu wa muziki bila shaka utavutia watoto wakubwa. Kila mshiriki anapokea ufagio. Kwa kutumia kifaa hiki kama mshirika au nguzo isiyotarajiwa, unahitaji kucheza dansi ya kutamanisha kwa muziki wa sauti kubwa.

Juni 7, 2016

Katika miaka ya hivi karibuni, Halloween imekuwa haraka kupata umaarufu katika nchi yetu. Ikiwa muongo mmoja uliopita tuliona tu katika filamu za Marekani, leo tukio hili mkali linaadhimishwa katika baa nyingi na vilabu. Lakini unaweza kuandaa sherehe kubwa ya likizo mwenyewe.

Na ili kuufanya usiku wa All Hallows' Eve kuwa wa kuvutia na kukumbukwa, unahitaji kufanyia kazi mambo makuu matatu:

  • Mapambo ya chumba au yadi ambapo tukio hilo linafanyika;
  • Mavazi ya mada ya wale waliokusanyika;
  • Mashindano na michezo.

Mwisho utajadiliwa katika makala hiyo. Kwa njia, burudani nyingi hizi pia zinafaa.

Ni mashindano na michezo gani inayofaa zaidi kwa Halloween?

Wakati wa kuchagua mashindano, jambo kuu kukumbuka ni kwamba lazima iwe na mtindo kama likizo. Hata ukichagua burudani inayojulikana, bado unaweza kuifanya shukrani maalum kwa kisasa kidogo.

Jambo la pili ambalo hakika linapaswa kuzingatiwa ni watu wangapi watakuwepo kwenye hafla hiyo, na ni watu wangapi unaopanga kuhusika katika mashindano. Bila shaka, wageni zaidi wanashiriki ndani yao, itakuwa ya kufurahisha zaidi. Lakini burudani ya mtu binafsi inaweza pia kuunda hisia halisi.

Jambo la tatu unapaswa kuzingatia ni mashindano ngapi ya pombe kutakuwa na, na ikiwa kutakuwa na yoyote. Yote inategemea ulegevu wa kampuni na mtazamo wa wale walioalikwa kwenye pombe.

tovuti inatoa michezo ya mandhari na mashindano ya kuvutia zaidi kwa sherehe yako ya Halloween.

1. "Sasa wewe ni Damu Mariamu"

Ili kuendesha shindano hili, unahitaji tu vitu vichache: muziki wa sauti ya juu, wa kutisha, ugavi wa kutosha wa Marys Damu, na washiriki wenyewe. Sheria ni rahisi sana. Kuanza, kila mtu anasimama kwenye duara, ingawa ikiwa umekaa na wageni kwenye meza, unaweza kufanya hivyo ukiwa umekaa. Cocktail ya Bloody Mary hutiwa ndani ya glasi hadi ukingo. Kwa muziki, lazima ipitishwe kwa mduara hadi muziki usimame au mtu kumwaga kinywaji. Hili linapotokea, yule aliyemwaga kimiminika au yule ambaye muziki uliishia juu yake anakuwa Mary Damu, kama ilivyotangazwa na washiriki wengine kwa kupiga kelele "Sasa wewe ni Mariamu wa Damu." Baada ya maneno haya, Mariamu aliyetangazwa hivi karibuni anakunywa yaliyomo kwenye glasi hadi chini na kuacha mduara. Kioo kinajazwa tena na mchezo unaendelea. Hii hutokea hadi mshindi mmoja aamuliwe, ambaye anapewa tuzo yoyote ya mfano.

2. "Ondoa jicho lako"

Mashindano haya ya relay hufanywa vyema kama timu. Ili kutekeleza, utahitaji kijiko na mipira ya tenisi ya meza kulingana na idadi ya washiriki, ambayo inapaswa kupakwa rangi mapema ili kufanana na jicho la mwanadamu. Kiini cha mchezo ni rahisi sana: wakati wa kusikiliza muziki, ukishikilia kijiko na "jicho" ndani yake, songa "macho" hadi mwisho mwingine wa chumba bila kuacha. Mwishoni mwa chumba, kila timu inapaswa kuweka vyombo vilivyokatwa kutoka kwa maboga, ambapo wanapaswa kuweka mzigo wao. Mshindi atakuwa timu ambayo inaweza kukamilisha kazi kwanza.

3. "Bwana wa Macho"

Kwa ushindani huu, karibu vifaa vyote kutoka kwa burudani ya awali vitakuwa muhimu. Tu hapa ni bora kushindana si kwa timu, lakini kwa jozi. Jozi zitalazimika kuwekwa kwa umbali wa mita 2 kutoka kwa kila mmoja. Mmoja wa washiriki atashikilia chombo cha malenge mikononi mwake, na wa pili kwa amri atalazimika kutupa "macho" mengi iwezekanavyo ndani ya kikapu hiki kilichoboreshwa. dakika moja. Ikiwa mipira itaanguka, huwezi kuichukua. Unaweza kushikilia shindano hili kwa raundi kadhaa, na kila mmoja wao akiongeza umbali kati ya washiriki. Unaweza pia kufanya kazi iwe ngumu zaidi kwa kufumba macho mtupaji. Mwisho wa shindano, timu ambayo iliweza kukusanya mipira mingi ya tenisi kwenye malenge inatangazwa kama mshindi na "Mabwana wa Macho".

4. "Mlipuko wa Maboga"

Shindano hili linafanyika katika hatua mbili. Ili kuipanga utahitaji baluni, nyuzi na alama nyeusi. Wakati wa hatua ya kwanza, washiriki wote lazima wajaze puto hewa, waimarishe salama, na wachonge nyuso za jack-o-taa za kitamaduni za Halloween haraka iwezekanavyo. Jambo muhimu ni kwamba puto iliyopasuka inaisha moja kwa moja ushiriki katika mashindano, kukuzuia kuendelea hadi mzunguko wa pili. Wale waliobahatika ambao walikamilisha kazi ya raundi ya kwanza bila makosa lazima wafunge maboga yao ya puto na nyuzi kwenye goti lao la kulia. Wakati maandalizi yote yamekamilika, mzunguko wa pili huanza. Wakati huo, washiriki wanapaswa kupasuka baluni za washindani wao bila msaada wa mikono au vitu vya kigeni, lakini wakati huo huo usisahau kuhusu uadilifu wa malenge yao. Mashindano yanaendelea hadi kuna mshiriki mmoja tu aliyebaki na mpira ambao haujaguswa. Kisha anaamuliwa kama mshindi wa vita vya malenge.

5. "Kukiri"

"Kutambuliwa" ni chini ya ushindani na zaidi ya burudani, kwani hakutakuwa na washindi. Lengo la mchezo ni kuwafurahisha wageni na kuwatia moyo. Inakwenda na bang, kwa sababu kila mtu anapenda kudanganya, bila kujali umri. Kwanza unahitaji kuandaa kadi mbili za kadi: kwa kwanza unahitaji kuandika mwanzo wa maneno, na kwa pili - kuendelea kwake. Bila kusema, misemo inapaswa kuwa ya kuchekesha au hata chafu (kwa hiari yako). Baada ya kadi kuchanganyika na kuwekwa kifudifudi, kila mgeni huchota kadi kutoka kwa sitaha mbili na kuzisoma. Vifungu vilivyotolewa bila mpangilio vinachekesha sana, na wakati mwingine vinachekesha kabisa.

Kadi zilizo na mwanzo wa sentensi:

  1. Usiku anaingia chumbani kwangu...
  2. Kila Ijumaa tarehe kumi na tatu ninakuwa (hapana, sio saratani)…
  3. Je! unataka kuona fuko langu kwenye kitako kwenye umbo...
  4. Laiti ningeweza kupata mimba kutoka...
  5. Kwa maoni yangu, jina la "Sexiest in the World" linastahili ...
  6. Mgeni wa mara kwa mara kwenye kitanda changu ni ...

7. Ninaamini kuwa hakuna kitu bora kuliko busu na ...

  1. Nimevaa pantaloon kutoka...
  2. Ninaweza kupika cutlets kutoka ...
  3. Ngono yangu ya kwanza ilikuwa na...

Kadi zilizo na mwisho wa kifungu:

  1. Zombie.
  2. Ksenia Sobchak bila babies.
  3. Kale kama mammoth guano, vampire.
  4. Blair Witch ni nymphomaniac.
  5. Roho mbaya ya Baskov.
  6. Sinister ni pussy.
  7. Kifo kwa mkata lawn.
  8. Damu Mary Poppins.
  9. Kuoza, kufa kabisa.
  10. Chupacabra.

6. "Na katika chupi yangu..."

Hii ni chaguo jingine kwa burudani ya vichekesho na kadi. Hapa tu utahitaji staha moja na misemo, maneno au misemo. Kama katika mchezo uliopita, hapa unahitaji kuteka kadi moja baada ya nyingine. Mwanzo tu wa sentensi itakuwa sawa kwa kila mtu - "Na katika panties yangu ...". Baada ya mwanzo huo wa kuvutia, kila mmoja wa wale waliopo atasema kile kitakachoandikwa kwenye kadi yao. Kwa hivyo, anga katika kampuni itakuwa ya kufurahisha zaidi na ya kufurahisha. Na mifano ya misemo hiyo inaweza kuwa maneno kutoka kwa filamu mbalimbali za kutisha au misemo tu inayohusishwa na roho mbaya, ulimwengu mwingine na Halloween yenyewe.

Majibu ya mfano:

  • malaika aliyeanguka;
  • Ukimya wa Wana-Kondoo;
  • chainsaw ya damu;
  • shambulio la Riddick za Soviet;
  • ufunguo wa ulimwengu wa chini;
  • Jinamizi kwenye Elm Street;
  • Mkazi Uovu;
  • Lango la kuzimu;
  • Kifuniko cha Kifo kidogo;
  • klabu ya wafu;
  • mlinzi wa giza;
  • Shughuli isiyo ya kawaida.

7. "Mkoba wa kutisha"

Ili kufanya ushindani huu, ni muhimu kuandaa mapema mfuko maalum (ikiwezekana kupambwa kwa mtindo wa likizo) na vitu mbalimbali vinavyosababisha hisia zisizo na maana za tactile. Ili kufanya hivyo, unaweza kutumia apricots kavu, prunes, jar ya zabibu mbili, pumice, dishcloth, minyoo ya gummy, matunda ya kiwi, pasta ya curly, marmalade, kipande cha moss mvua na mengi zaidi. mambo zaidi ni bora. Wote huwekwa kwenye mfuko ulioandaliwa. Jambo kuu ni kwamba washiriki wenyewe hawaoni yaliyomo kabla ya kuanza kwa mashindano. Kisha, wachezaji hufunikwa macho na kuulizwa kuchukua kitu kutoka kwa begi na kutaja ni nini. Kwa kweli, mtangazaji anaambatana na haya yote na maneno kwamba mambo yasiyotabirika na ya kuchukiza yanaweza kutokea hapo. Mshindi ndiye anayeweza kubahatisha zaidi. Ili kuruhusu watu wengi zaidi kushiriki, ni bora kuweka kikomo cha vitu vingapi kila mtu anaweza kuchora. Ni vyema kila mshiriki apate vitu 3.

8. "Burim"

Ushindani huu unajulikana kwa kila mtu. Inafanyika karibu likizo zote, na Halloween sio ubaguzi. Maneno ya rhyming tu hapa yanahitaji kuchaguliwa katika roho ya chama. Ushindani huu unaweza kufanyika wakati huo huo na kampuni nzima, kutoa kila mtu kipande cha karatasi na maneno manne, ambapo wanaimba kwa jozi. Maneno yanaweza kuwa sawa kwa kila mtu, au yanaweza kuwa tofauti. Kwa amri, kila mtu amepewa jukumu la kutunga shairi baya ambalo mistari ya mwisho itaambatana na ile iliyopewa. Mshindi hapa anaweza kuamua kwa njia mbili: kwa kasi ya utekelezaji na ambaye shairi linageuka kuwa la kuvutia zaidi.

Mfano. Mashairi yafuatayo yanatolewa: damu-nyusi, guts-mifuko.

Wanasaikolojia wanapenda damu

Anawapiga sana kwenye nyusi:

Wataacha matumbo ya mtu nje,

Na tuiweke kwenye mifuko.

Mifano ya mashairi kwa kazi:

  • damu-karoti, darasa-jicho;
  • damu-kaanga, kope-mtu;
  • ngumi ya ghoul, ubongo wa makamu;
  • maniac-cognac, kioo-cockroach na kadhalika.

9. "Pantry ya Mchawi"

"Pantry ya Mchawi" ni aina ya mashindano ya kutafuta. Ili kutekeleza utahitaji chumba cha wasaa na idadi kubwa ya maeneo ambayo kitu kinaweza kufichwa. Na, bila shaka, utahitaji kitu ambacho kinahitaji kufichwa. Na hizi zinapaswa kuwa buibui bandia, minyoo, popo, miguu ya kuku, mikia ya bunny, vyura, chura na sifa nyingine za Halloween. Vitu hivi vyote vinapaswa kufichwa vizuri kwenye chumba.

Washiriki wa shindano wote wanaletwa ndani ya chumba hiki pamoja na kuambiwa kwamba wamejikuta kwenye pantry ya wachawi, na sasa watashindana katika kuandaa dawa ya mchawi. Lakini ili kupika, unahitaji viungo vingi, ambavyo mchawi alijificha vizuri. Washiriki lazima, ndani ya muda uliowekwa, ambao umedhamiriwa kibinafsi kwa kila kampuni, kupata malighafi nyingi iwezekanavyo kwa pombe ya uchawi. Yule ambaye anaonyesha ujuzi wake bora wa kufuatilia anashinda. Na tuzo katika ushindani itakuwa chupa ya pombe nzuri, bila ambayo hakuna potion moja inaweza kufanya.

10. "Kushutumu kwa Kuhesabu Dracula"

Ushindani huu ni toleo lililobadilishwa la burudani inayojulikana "Simu Iliyovunjika". Inafanywa tu katika giza kamili au katika mwanga hafifu. Washiriki wote wanakaa katika safu moja. Wa mwisho wao anamwambia jirani yake mambo mabaya kuhusu Hesabu Dracula. Na habari hii hupitishwa kwa kila mmoja kwa upande wake, hadi kwa mshiriki wa kwanza, ambaye kwa sauti kubwa na kwa uwazi anatangaza kukashifu kupokea kwa kila mtu. Na inapogeuka kuwa hailingani na habari ya asili, inakuwa wazi jinsi, na nani na lini ilibadilishwa. Anayetafsiri vibaya alichosikia anaondolewa. Na hivyo utaratibu huu unaendelea hadi kuna washindi watatu waliobaki.

Mashindano ya Halloween ni hit kubwa na kila mtu kabisa. Watoto wa umri wa shule ya msingi na vijana hadi darasa la 6 wanafurahia kujifanya vampires, werewolves na roho nyingine mbaya shuleni, haraka kuja na uchawi wa uchawi na kukamata wachawi. Wanafunzi wa shule ya upili na wanafunzi hupanga karamu zenye mada nyumbani au nenda kwenye kilabu cha usiku ili kushiriki katika mashindano ya mavazi bora, vipodozi vya kuogofya zaidi au ucheshi wa ucheshi mweusi. Ikiwa bado haujaamua ni mashindano gani ya kujumuisha katika programu yako ya Halloween, hakikisha kuwa makini na mawazo yetu yasiyo ya kawaida. Pamoja nao, likizo itakuwa ya kushangaza na itaacha hisia wazi zaidi na kumbukumbu za kupendeza tu katika roho za washiriki.

Mashindano ya Halloween shuleni kwa wanafunzi wa shule ya upili

Kwa wanafunzi wa shule ya upili, kwa ajili ya likizo ya shule ya Halloween, huchagua mashindano mazuri kwa mguso wa "kutisha." Vifaa maalum na vifaa vya mada (malenge, kofia ya mchawi, broom, wand ya uchawi, nk) hupa ushindani hali ya awali. Vijana hucheza majukumu ya mashujaa hasi wa kichawi kwa shauku na furaha kubwa na kuchukua fursa ya kujaribu wenyewe katika kila aina ya shughuli zisizo za kawaida na za ajabu.

  • "Barua kutoka kwa Maniac". Darasa limegawanywa katika timu mbili. Kila mmoja hupewa magazeti kadhaa, karatasi, gundi na mkasi wa maandishi. Kazi ni kutunga barua ya vitisho vya kutisha katika muda uliopangwa, kukata maneno kutoka kwenye magazeti na kuyabandika kwenye karatasi. Ushindi hutolewa kwa timu inayotoa ujumbe mrefu zaidi, sahihi zaidi na wa kutisha.
  • "Mkia wa Punda". Kwenye karatasi nene ya Whatman, tumia kalamu za kuhisi-ncha ili kuchora muhtasari wa punda, na nyuma, duara yenye kipenyo cha sentimita 10 huashiria eneo la mkia. Ambatanisha mchoro kwenye ubao na ualike kila mtu ambatisha mkia kwa punda. Ujanja ni kwamba unahitaji kufanya hivyo kwa macho yako imefungwa. Mshindi anayeweka mkia kwa usahihi zaidi anapewa tuzo tamu na ... mkia wa punda.
  • "Babies kwa Monsters". Darasa limegawanywa katika timu za watu 3-5 na kupewa masanduku yaliyotayarishwa tayari na props (mitungi ya gouache nyeupe, nyekundu na nyeusi) na orodha ya monsters. Kwa muda mfupi (hadi dakika 10), timu hupaka rangi washiriki wao kwa mujibu wa orodha iliyopokelewa, na watazamaji huamua chaguo bora zaidi, la ufanisi zaidi na la ufanisi kwa monsters.

Mashindano ya Halloween kwa vijana shuleni

Kwa vijana shuleni kwenye Halloween, huwa na mashindano ya michezo ya kuvutia na amilifu ambayo watoto wanaweza kuonyesha ustadi, ustadi, fikra bunifu na ubunifu. Mandhari ya burudani ya Halloween inapaswa kuwa mbaya kidogo, lakini kwa ujumla ya kucheza na yanafaa kwa kicheko, furaha ya kazi na wakati mzuri.

  • “Kusudi lako ni nini?” Washiriki wanaitwa kwenye jukwaa (kutoka watu 5 hadi 10, kulingana na idadi ya watu wanaotaka). Mtangazaji huweka kadi kwenye mgongo wa kila mchezaji na jina la tabia yake ("werewolf", "mchawi", "mchawi", "vampire", nk). Kazi ya kila mtu ni kujua ni nini kilichoandikwa kwa nyuma yao wenyewe ndani ya muda uliowekwa madhubuti (dakika 4-7). Ili kufanya hivyo, unapaswa kuuliza maswali kwa wenzako kwenye shindano na ujibu wengine mwenyewe, lakini tu katika muundo wa "ndio" na "hapana". Baada ya muda kuisha, kila mtu lazima atangaze kile kilichoandikwa mgongoni mwake. Vijana ambao wako karibu na jibu wanashinda.
  • "Apocalypse". Mduara mkubwa hutolewa na chaki katikati ya hatua, na viti viwili vimewekwa ndani kwa umbali kutoka kwa kila mmoja. Mtangazaji hugawanya wachezaji katika timu mbili: wavulana wengine hucheza kwa "Riddick", na ya pili kwa "mummies". Kisha kila mtu anafumbiwa macho na kuambiwa achanganyike. Zombies hufanya sauti "U-u-u-u", mummies - "E-uh-uh". Kila timu lazima ikusanyike katika kikundi karibu na mwenyekiti wao haraka iwezekanavyo, bila kuacha duara. Anayevuka mstari yuko nje ya mchezo. Mshindi ni timu iliyo na washiriki wengi waliosalia mwishoni mwa mzunguko.
  • "Nani atamshika mchawi". Miongoni mwa wale wote wanaotaka, huchagua "Mwindaji", humfumbia macho na kitambaa na kumzunguka. "Wachawi" hupewa kengele na kualikwa kuchanganyika na washiriki wengine. Kampuni hii yote yenye furaha inasonga bila mpangilio katika hatua. Kazi ya "Hunter" ni kukamata "Wachawi" wote kwa dakika 2, wakiongozwa na sauti ya kengele. Zawadi inayostahili inangojea mshikaji wa roho mbaya aliyefanikiwa zaidi.

Mashindano ya Halloween kwa wanafunzi na vijana

Mashindano zaidi ya kipuuzi na ya kipuuzi na vipengele vya ucheshi mweusi hupangwa kwa wanafunzi na vijana kwenye Halloween. Vicheshi visivyoeleweka, vidokezo visivyo vya kawaida na mizaha ya kuchekesha sana vinakaribishwa. Jambo kuu ni kwamba kila mtu anahisi vizuri kwenye Halloween na ana mlipuko.

  • "Mama wa Farao". Jozi mbili za washiriki huchaguliwa kwa shindano. Mmoja anapata sura ya farao, na mwingine anapata nafasi ya Mmisri wa kawaida. Kwa ishara ya mtangazaji, Mmisri lazima afunge farao kwenye karatasi ya choo, na hivyo kumgeuza kuwa mummy. Ushindi hutolewa kwa yule anayemaliza kazi bora na haraka.
  • "Mhasiriwa mpya" Jozi za washiriki wanaalikwa kwenye hatua na kupewa karatasi nyeupe ya Whatman, kalamu ya kujisikia-ncha na mkasi. Kwanza, wachezaji huchora silhouette ya mwathirika kwenye karatasi, na kisha, kwa amri ya "Anza", jaribu kuikata na mkasi. Piquancy ya hali hiyo ni kwamba watalazimika kukata takwimu pamoja, yaani, mshiriki mmoja atachukua mkono wa kulia wa mkasi, na wa pili atachukua kushoto. Mshindi ni wanandoa ambao hutoa takwimu sahihi zaidi, inayofanana na mwanadamu.
  • "Busu la mchawi". Vijana wote waliopo, tayari kushiriki katika burudani ya kufurahisha na ya kupendeza, wanaitwa katikati ya ukumbi. Wasichana wachawi (watu 5-6) hupewa midomo ya rangi tofauti na kuulizwa kuweka lipstick. Kisha mtangazaji anatangaza kazi - kila mchawi lazima abusu idadi ya juu ya wavulana waliopo kwenye shavu. Wakati muziki unapoanza, wasichana wanashuka kwenye biashara. Ugumu ni kwamba wachawi wawili tu wanaweza "kumpiga" mtu mmoja. Baada ya muda uliopangwa kupita, mashindano yamesimamishwa na mtangazaji huamua mshindi kulingana na idadi ya alama za midomo ya kivuli fulani kwenye mashavu ya wawakilishi wa kiume.

Mashindano ya Halloween kwa karamu ya vilabu

Kwa karamu ya Halloween kwenye kilabu, mashindano huchaguliwa kwa uangalifu sana, kwa sababu, kama sheria, watu wanaokuja kutazama programu ya sherehe ni tofauti kabisa na umri, hali ya kijamii na mwelekeo. Ili kuifanya iwe ya kuvutia, rahisi na ya kupendeza kwa kila mtu aliyepo, tunajaribu kufanya mashindano ya mada ya kufurahisha, ya asili na ya ubunifu. Kawaida, upendeleo hutolewa kwa kazi ambazo hazihitaji washiriki kuwasiliana sana na kila mmoja, kwa sababu sio wageni wote wanapenda kuguswa na wageni, hata ikiwa hii inahitajika na sheria za mashindano. Lakini mashindano rahisi ya spell mbaya zaidi, maonyesho ya wimbo wa kutisha au densi na ufagio karibu kila wakati hupokelewa na "Hurray!" na kuleta furaha nyingi kwa waliopo.

Mashindano ya Halloween nyumbani kwa watoto na watu wazima

Mashindano ya Halloween yaliyofanyika nyumbani huchaguliwa ili waweze kuvutia na kueleweka kwa wanafunzi wa shule ya sekondari, wanafunzi na watu wazima, pamoja na watoto wa shule ya mapema na vijana. Ikiwa familia ina watoto wenye umri wa miaka 2-4, haupaswi kubebwa na mavazi ya kutisha sana. Kuna hatari kubwa kwamba mtoto hatamtambua baba kama Dracula, au mama kama mchawi wa ajabu, na ataogopa tu. Ili kuzuia hali kama hiyo kutokea, inafaa kuandaa mavazi zaidi ya "kupenda amani" kwa sherehe ya likizo na kuelezea mtoto wako kwa njia inayoweza kupatikana kwamba kila kitu kinachotokea kwenye Halloween ni mchezo tu.

  • "Mipinde". Taa iliyopunguzwa inafanywa ndani ya chumba, na pinde za njano zimewekwa katika sehemu zisizoonekana sana. Kwa ishara, watoto huenda kutafuta nyara. Kazi inapewa kutoka dakika 4 hadi 8 kukamilisha. Mshindi ambaye hupata idadi kubwa ya pinde hupewa tuzo. Ushindani huu unachukuliwa kuwa moja ya maarufu zaidi na mara nyingi hufanyika sio tu nyumbani, bali pia shuleni kwenye matinee au katika klabu ya usiku kwenye sherehe.
  • "Kuna nini kwenye chombo". Kwanza, vitu ambavyo havifurahishi kwa kugusa (karoti iliyokunjwa, sifongo iliyotiwa unyevu, kofia ya uyoga, plums kavu, nk) huwekwa kwenye jagi lenye shingo pana. Washiriki (watu wazima na watoto kutoka darasa la 6 na zaidi) huketi kwenye duara kwenye chumba chenye mwanga hafifu. Mtangazaji huleta jagi na kuwaalika washiriki kuweka mikono yao ndani yake. Mchezaji wa kwanza anahisi ndani ya moja ya vitu, lakini haruhusiwi kukitoa nje. Baada ya hayo, mshiriki anakuja na hadithi ya kutisha wakati wa kwenda, iliyounganishwa na kitu cha ajabu, na mwisho huchukua mkono wake, na kila mtu anaangalia jinsi nadhani ilikuwa sahihi na jinsi mawazo ya mwandishi wa hadithi yamepita.
  • "Will-o'-the-wisp". Katika chumba chenye giza, washiriki huketi kwenye mduara, mtangazaji huwasha muziki laini, wa kutisha na kumpa mmoja wa wachezaji tochi inayowaka. Wakati muziki unacheza, tochi inapitishwa kote. Kimya cha mauti kinapotawala ghafula, mtu ambaye wakati huo anakuwa na tochi inayowaka mikononi mwake hutoka nje ya mchezo. Mshiriki wa mwisho aliyebaki kwenye duara anapata ushindi na zawadi tamu.

Halloween inakuja! Je! ungependa kuandaa sherehe ya kutisha na ya kufurahisha ya Halloween nyumbani kwako?

Niamini, wewe na marafiki zako mtafurahiya na sherehe kama hiyo!

Mialiko

Bila shaka, unahitaji kuanza na mialiko ya maridadi. Suluhisho la asili linaweza kuwa mifupa yenye kupendeza iliyojaa bahasha nyeusi au bundi wa ajabu. Unaweza kuwapa kibinafsi au kuwatuma kwa barua-pepe.

Wazo kubwa pia litakuwa kuunda Tukio la VKontakte, ambapo unaweza kuwaalika washiriki kwenye tukio hilo, kuandika tarehe na wakati wa tukio hilo, na baada ya kushikilia chama, unaweza kuchapisha picha kutoka likizo yako huko. Utapata salamu nzuri kwa Halloween.

Vitafunio na Visa kutoka Kuzimu

Uangalifu hasa unapaswa kulipwa kwa vitafunio na visa. Kwa mfano, fanya vitafunio vya rangi kutoka kwa macho ya damu. Kwa hili utahitaji mayai, jibini iliyokatwa, mizeituni na ketchup.

Suluhisho bora itakuwa kutibu wageni wako kwa sandwiches za monster ladha. Ili kuifanya, utahitaji buns za sandwich, sausage, jibini iliyokatwa kuwakilisha meno (kujaza yoyote, kulingana na upendeleo wako), na macho ya monster yanaweza kuonyeshwa kwa kutumia matango na cherries, mizeituni au vitu vingine vya pande zote.

Na yule mtamu sana, bila shaka, atakuwa kivutio cha jioni yako! Sio ngumu kutengeneza.

Utapata kichocheo cha kina na picha.

Unaweza kutengeneza monsters za kuchekesha kutoka kwa maapulo, ndimi zao kutoka kwa jordgubbar, meno kutoka kwa mbegu, na macho kutoka kwa mayai.

Unaweza kuongezea vitafunio na ndizi za roho za kuchekesha, na macho ya chokoleti na midomo, na maboga ya tangerine na shina za tango.

Je, Halloween ingekuwaje bila cocktail ya Damu ya Mary, na hata kwa macho ya umwagaji damu yaliyo kwenye glasi? Na bila potions ya wachawi wa kuzimu na tinctures na buibui, nge, nzi, mifupa na roho nyingine mbaya, likizo haitakuwa Halloween tu!

Usisahau kualika wageni wako kujaribu "damu halisi", ambayo inaweza kutumika kikamilifu na divai ya mulled au punch.

Jitihada "Katika kutafuta viungo vya Potion ya Mchawi"

Katika moja ya vyumba au katika ghorofa, viungo mbalimbali vinatundikwa, hutawanyika, vimefichwa kwa ajili ya kuandaa potion ya uchawi zaidi: buibui, mifupa, vyura, nzi, nyoka na roho nyingine mbaya.

Taa zimezimwa, na washiriki wanaweza tu kutumia backlight kutoka kwa simu. Kazi ya washiriki ni kutafuta viungo vingi iwezekanavyo. Yule anayepata vitu "vichafu" zaidi atashinda.

Mashindano "Uchawi"

Kila mmoja wa washiriki katika mchezo huchukua ujumbe wa ajabu kwenye kipande cha karatasi kutoka kwenye mfuko - kazi.

Njoo na utume maneno ya kuchekesha zaidi.

Njoo na utupe uchawi mbaya zaidi.

Fikiria na utupe maneno machafu zaidi.

Njoo na utupe spell ya ajabu zaidi.

Njoo na utupe tahajia inayogusa zaidi.

Njoo na utume maneno ya kushtua zaidi.

Unda na utupe tahajia ya mapenzi.

Mshindi ndiye atakayepokea kura nyingi kutoka kwa washiriki wa shindano.

Raffle "Pango la Hofu"

Mgeni jasiri anaalikwa kwenda kwenye Pango la Hofu. Wanampeleka kwenye chumba chenye giza au beseni la kuogea na kumwomba apige kelele ili kuzima mshumaa. Baada ya hayo, amekatazwa kuzungumza juu ya kile kilichotokea katika Pango la Hofu. Na kwa ajili ya kushiriki katika mchezo wanampa matibabu ya kitamu.

Kisha mtu anayefuata anayetaka anaingizwa kwenye Pango la Hofu. Matokeo yake, washiriki wote waliofuata husikia mayowe ya kuvunja moyo na wanazidi kuogopa kuingia kwenye Pango la Hofu. Mshiriki wa mwisho kabisa ni shujaa wa kweli, kwa sababu alisikia mayowe mengi ya kutuliza roho na hakuogopa kutazama kwenye Pango la Hofu.

Mchezo "Chumba cha kuchukiza"

Mmiliki wa ghorofa anaelezea hadithi ndogo ya kutisha juu ya chumba kinachofuata, ambacho kinakabiliwa. Na anawaalika wageni wajionee wenyewe. Na muhimu zaidi, kutuma roho katika ulimwengu mwingine. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupata na kuondoa mabaki yote ya Old Dead Joe kutoka kwenye chumba.

Wageni hupelekwa kwenye chumba chenye giza na muziki wa kutisha wenye sauti za vizuka huchezwa. Katika mifuko iliyotapakaa chumbani kote, kila mgeni hupata sehemu ya mwili wa Joe Dead. Lakini haitoshi kutoa mabaki nje ya chumba; kila mshiriki lazima pia ataje ni sehemu gani ya mwili anashikilia mikononi mwake.

Sehemu za mwili za Joe aliyekufa:

Moyo - nyanya bila peel;

Vidole ni sausages mvua;

Macho - zabibu 2;

Masikio - 2 artichokes au maganda 2 ya pea;

Meno - meno ya bandia au mawe madogo;

Pua - viazi mbichi (inaweza kukatwa kwa sura ya pua);

Mifupa - matawi ya miti bila mafundo na majani;

Guts - spaghetti ya kuchemsha na ya mvua;

Nywele - wig au nywele za nywele;

Ngozi - peel kutoka vitunguu au vitunguu;

Misumari - ngozi za viazi zilizopigwa, kata vipande vidogo na vya muda mrefu;

Damu - ketchup au juisi nyekundu ya berry.

Mchezo "Mfuko wa Mshangao"

Unahitaji kuweka vitu vya kutisha na visivyofaa kwa vitu vya kugusa kwenye begi nyeusi. Kila mshiriki anahitaji kuchukua zamu ya kuweka mkono wake kwenye begi na kunyakua kitu kimoja.

Bila kunyoosha mkono wake, lazima afikiri ni aina gani ya kitu cha kutisha anachoshikilia mkononi mwake na kusema hadithi ya kutisha inayohusishwa na kitu hiki. Baada ya hapo, anaweza kuchukua kitu na kushangaa jinsi mawazo yake yanaweza kumpeleka.

Matunda na mboga mbalimbali zilizokaushwa zinaweza kutumika kama vitu vya kutisha (kama sehemu zenye mikunjo ya uso na mwili); lami (kama ute wa roho), meno ya bandia, jibini iliyosindika, pasta ya mvua na ya kuchemsha (minyoo), wadudu wowote wa toy: buibui, waume, tarantulas, nk.

Mashindano "Jionyeshe"

Ikiwa una sherehe ya mavazi, unaweza kutupa ushindani na utendaji wa kibinafsi kwa kila mhusika. Ili kufanya hivyo, unahitaji kusukuma muziki tofauti "giza" mapema, na kila mgeni lazima aonyeshe tabia yake kama ya asili na angavu iwezekanavyo. Mshindi ndiye anayepata kura nyingi zaidi kwa utendaji wake kutoka kwa washiriki wengine.

Hata kama huna mavazi, unaweza kuandaa kadi mapema na majina ya wahusika "giza" (Mchawi, Ghost, Skeleton, Vampire, nk) na kisha wageni wengine wote lazima si tu kuangalia utendaji, lakini pia. nadhani kila mshiriki anacheza .

Mchezo "Andika kitu kibaya zaidi"

Kwa mchezo huu utahitaji mpira uliopakwa kama jicho la damu, au taya ya uwongo, au kitu kidogo cha kutisha ambacho kitapitishwa kutoka mkono hadi mkono. Washiriki wote wanakaa kwenye duara.

Mshiriki wa kwanza huchukua jicho la damu na kuanza hadithi ya kutisha (anasema sentensi). Kisha hupitisha jicho kwa mshiriki anayefuata, ambaye lazima aendelee hadithi, nk. Unaweza kuendelea na mchezo hadi upate kuchoka. Na ili kuongeza athari, unaweza kuzima taa, kutumia tochi au kuwasha taa ndogo, na kuwasha muziki wa kusisimua kidogo nyuma.

Mchezo "Sabato ya wachawi"

Ili kucheza unahitaji ufagio (mop), fuvu, jicho lenye damu au kitu fulani cha kuvutia kinachohusiana na Halloween.

Washiriki wanasimama kwenye duara na haraka huanza kupitisha kitu kutoka kwa mkono hadi mkono kwa kuambatana na muziki wa kutisha. Mshiriki ambaye anashikilia kitu "cha kutisha" muziki unapoisha huondolewa kwenye mchezo. Mchezo unaweza kuendelea hadi mshiriki wa mwisho. Anashinda mchezo huu.

Ghostbuster

Mshiriki mmoja, mwindaji wa roho, amefunikwa macho, na washiriki wengine wanakuwa mizimu. Mizimu hutoa sauti mbalimbali za kutisha na hasira karibu na Mwindaji. Kazi ya Hunter ni kukamata roho na kusema jina lake kwa usahihi. Ikiwa Mwindaji anakisia kwa usahihi, roho iliyokamatwa inachukua nafasi yake.

Mchezo "Hadithi za kutisha"

Ili kucheza, unahitaji mipira kulingana na idadi ya wachezaji. Kila mchezaji anahitaji kuchora uso wa kutisha kwenye mpira wake kwa kutumia kalamu ya kuhisi. Mwenye uso wa kutisha atashinda.

Baada ya shughuli hizo za kufurahisha za Halloween, wewe na marafiki zako mtakumbuka likizo hii ya kufurahisha, ya maridadi na ya kuvutia kwa muda mrefu!

Nakutakia likizo njema,
Ekaterina Akhmetzyanova, mwandishi wa wazo hilo.

Sherehe ya Halloween inaweza kuangazia michezo mingi maarufu iliyoundwa kulingana na mada ya likizo. Kwa mfano, kila mtu anajua mchezo wa kupitisha kitu kwenye duara inayoambatana na muziki. Yeyote aliye na kitu mikononi mwake wakati muziki unapoacha lazima, kwa mfano, kuwika na kuacha mchezo. Na kisha uhamishaji wa kipengee unaendelea hadi mshiriki mmoja abaki. Siku ya Halloween, unaweza kuwa na furaha sawa kwa kupitisha malenge au mfano wa plastiki wa fuvu kuzunguka kwenye mduara. Yule ambaye ana kitu kilichohamishwa mikononi mwake wakati muziki umezimwa anahitaji kupiga kelele kwa sauti kubwa, kana kwamba kutoka kwa hofu, na kuondoka kwenye mduara.

Maarufu burudani "Kiti cha muziki" (kila mtu anatembea karibu na viti, na muziki unapoacha, wanakimbilia kukaa chini) pia inaweza kubadilishwa. Unaweza, kwa mfano, kuzunguka meza ambayo kuna vichwa vya vitunguu - moja chini ya idadi ya washiriki. Wakati muziki unapoacha, kila mtu huchukua kichwa cha vitunguu mikononi mwao. Wale ambao hawakuwa na vya kutosha waliumwa na vampire. Hii ina maana kwamba hana nafasi kati ya watu, na anaacha. Muziki unahitaji kuchaguliwa ipasavyo - wa mashaka, wa kutisha. Wimbo wa sauti kutoka kwa "Pink Panther" pia ungefanya kazi.

Unaweza kupanga mashindano ya kunywa juisi ya nyanya , ambayo katika likizo ya Halloween inaitwa chochote zaidi kuliko damu.

Na kati ya watu wazima, unaweza kushikilia mashindano ya jozi ya kunywa Mary Damu: Visa (vodka na juisi ya nyanya) hufanywa kwa glasi ndefu, kila jozi hupewa glasi na majani mawili. Jozi yoyote inayomwaga glasi kupitia mirija anayeshinda tuzo kwa haraka zaidi.

Mbio za relay ni za kitamaduni wakati wa likizo. Juu ya Halloween unaweza kutumia mbio za relay kwa uhamisho wa kasi wa "macho" katika kijiko. Macho yamepakwa mipira ya tenisi. Mpira wa jicho umewekwa kwenye kijiko na kubeba na washiriki wa timu.

Tunatoa michezo na mashindano kadhaa zaidi ya Halloween.

Michezo ya Halloween na mashindano ya watu wazima na ... karibu watu wazima

1. Mchezo kwa wanandoa "Mlipuko wa Maboga". Utahitaji puto (machungwa, njano au rangi ya malenge), spools ya nyuzi na kalamu za mpira au alama za kudumu.

Wanandoa kushiriki. Kila jozi hupewa seti: mpira, nyuzi, alama. Kazi: shirikiana ili kuingiza puto yako haraka iwezekanavyo, ifunge na kuchora macho, nyusi, pua na mdomo kwa alama, yaani, geuza puto kuwa kitu kama jack-o'-lantern. Mwanandoa yeyote anayefanya hivyo kwanza anashinda tuzo.

Hata hivyo, unahitaji kusubiri mpaka wanandoa wengine kumaliza "maboga" yao. Baada ya hii inakuja sehemu ya pili ya mashindano. Wanandoa wanahitaji kufanya puto yao pop. Kwa kuongezea, hii inapaswa kufanywa wakati wa kucheza, kwa kutumia miili yako tu. Huwezi kuweka mpira sakafuni na kuukanyaga. Unahitaji kushikilia mpira kati ya miili yako na bonyeza wakati wa kufanya harakati za densi. Yoyote jozi itaweza "kulipua" mafanikio ya malenge yao.

2. Mchezo "Na katika suruali yangu." Watu wengi wanajua mchezo huu wa meza. Kwa wale ambao hawajui, hebu tueleze kwa ufupi: misemo mbalimbali imeandikwa kwenye vipande vya karatasi, ambayo ni majina ya filamu au vitabu, mithali, maneno yaliyowekwa, nk. Vipande vimewekwa kwenye sanduku, kwenye mfuko wa opaque au katika watoto wa watoto. Chombo hiki kimeanza kwenye mduara. Kila mtu anayeipata huchota kipande kimoja cha karatasi bila kuangalia. Kabla ya kusoma yaliyomo, mtu huyo anasema: "Na katika suruali yangu ...", baada ya hapo anapiga sauti iliyoandikwa kwenye karatasi. Inageuka funny. Kwa mfano: "Na katika suruali yangu ... likizo ambayo ni daima na wewe," "Na katika suruali yangu ... wakati wa kusikitisha," "Na katika suruali yangu ... dhahabu ya chama."

Mchezo kama huo unaweza kuchezwa kwenye Halloween, ukifunga majibu kwa mada ya likizo. Hizi zinaweza kuwa majina ya filamu za kutisha, misemo kutoka kwa filamu hizi, maneno maarufu juu ya mada ya roho mbaya na kifo, nk.

Majibu ya mfano:

Na kwenye suruali yangu ...

  • elixir ya kutokufa
  • Pannochka alikufa
  • kufufuka kwa wafu
  • kimya cha kifo
  • wafu wamesimama na miundu
  • kifo cha Koscheev
  • Jinamizi kwenye Elm Street
  • mkazi Ubaya
  • Fimbo ya uchawi
  • miguu ya kuku
  • maiti inanuka, roho inaruka

3. Mchezo "Kukiri". Mbele ya washiriki ni deki mbili za kadi: moja ina mwanzo wa maneno, nyingine ina mwisho. Deki zilizochanganyika zimetazama chini. Washiriki wanapeana zamu kuchora kadi. Kwanza, kadi iliyo na mwanzo wa kifungu hutolewa nje, na kifungu kinasomwa kwa sauti ya kuvutia. Baada ya hayo, kadi iliyo na mwisho wa kifungu hutolewa nje, na yaliyomo yake yanatolewa. Wazo ni kwamba mwanzo na mwisho wa tungo hupangwa bila mpangilio. Mchezo huinua roho zako.

Kadi zilizo na mwanzo wa kifungu cha maneno:

1. Kila mwezi mpevu huja chumbani kwangu...

2. Nikiwa mtoto nilikuwa na ndoto ya kuwa...

3. Hivi majuzi niligundua kuwa mimi ni mwana haramu (binti)…

4. Nataka kupata watoto kutoka...

5. Ninaamini kwamba jina la "Kiumbe Mwenye Jinsia Zaidi kwenye Sayari" linafaa kwenda...

6. Ninatetemeka kwa woga kila wakati ninapotajwa tu...

7. Usiku wa manane ninageuka kuwa ...

8. Ninalala nimekumbatia picha...

9. Nikiwa mtoto, wazazi wangu waliniita kwa upendo...

10. Ninaamini kuwa rais wetu (meya, bosi, mwalimu wa darasa) kweli...

Kadi zilizo na mwisho wa kifungu:

1. Brownie Kuzya

2. Freddy Krueger

3. Koschey asiyekufa

4. Sergey Zverev

5. Maiti Inayotembea

6. Ngoma

7. Dzhigurda

8. Mwanamke mzee mwenye komeo

9. "Pisyunya Sinister"

10. Chupacabra

11. Conchita Wurst

12. Yai lililooza

4. Mchezo "Mfuko wa kutisha". Vitu mbalimbali vimewekwa kwenye begi la kitambaa, ambalo linaweza kutambulika kwa njia isiyoeleweka kwa kugusa. Kwa mfano, sifongo cha sahani, apricots kavu, pumice, pasta yenye umbo lisilo la kawaida, kipanuzi cha mkono wa mpira, matunda ya kiwi, kitambaa cha kuosha cha sisal, mdudu wa kutafuna, nk.

Mfuko hupitishwa kwenye mduara. Washiriki wanabadilishana kwa kuweka mikono yao kwenye begi, wakihisi kitu cha kwanza wanachokutana nacho, na, bila kuangalia, wanatoa toleo lao la kitu hiki cha kutisha ni nini, kilitoka wapi na ni mali ya nani. Kwa ujumla, wanafikiria wanapoenda, wakitengeneza hadithi ya kutisha juu ya kitu kidogo kutoka kwa begi.

Baada ya kila hadithi, kitu kinatolewa na kuonyeshwa kwa wengine. Hii inaweza kuwa ya kuchekesha sana: kwa mfano, baada ya kupapasa kitu fulani, mshiriki anasema kwamba anashikilia mikononi mwake jicho la msichana wa miaka 10 ambaye alithubutu kwenda kijiji jirani usiku wa Halloween kumtembelea. bibi mgonjwa. Mara moja anaripoti ni nani aliyemnyima msichana jicho na chini ya hali gani. Na mwisho ... tangerine huondolewa kwenye mfuko.

Mchezo huu unaweza kuchezwa ndani aina ya ushindani. Mtu hunyoosha mkono wake, anapapasa kitu, anakuja na hadithi wakati anaenda, kama katika mfano hapo juu, baada ya hapo wengine wanaulizwa kudhani ni kitu cha aina gani kiko hapo. Kwa kweli. Mtu anayekisia kwa usahihi anapata uhakika. Kitu kinaondolewa na mfuko huenda zaidi kwenye mduara. Yeyote atakayefunga pointi nyingi zaidi atapata zawadi mwishoni mwa mchezo.

Michezo ya Halloween na mashindano kwa watoto na ... watoto wakubwa

1. Mchezo wa hila na kutibu. Inaweza kufanywa kati ya watoto na watu wazima. Kama jina linavyopendekeza, tuko tayari kwa baadhi ya "mbinu na chipsi." Ili kucheza mchezo utahitaji zawadi na chipsi. Hizi zinaweza kuwa chokoleti, masanduku ya chokoleti, mifuko ya dragees. Inashauriwa kuwa chipsi iwe tofauti. Kwa watu wazima, unaweza kuchagua matibabu mengine.

Zawadi za kutibu lazima zihesabiwe na kuwekwa kwenye sanduku. Tenga kadi zilizo na nambari za zawadi hizi tofauti. Kwa kuongeza, utahitaji safu mbili zaidi za kadi. Moja yao ina matakwa au utabiri, na nyingine ina kazi za kijinga, za ujinga, za kuchekesha. Kadi zote tatu zimewekwa kando kwenye meza, yaliyomo chini.

Mchezo unaendelea kama hii: mshiriki anakuja kwenye meza na kuchora kadi na nambari ya tuzo. Mtangazaji anaonyesha ni zawadi gani alizotoa na anauliza kama anataka kuipokea. Ikiwa mshiriki anakubali, basi mtangazaji hutoa kuchora kadi na kazi hiyo.

Baada ya kumaliza kazi hiyo, mshiriki anapokea zawadi yake na kuchora kadi ya bahati. Kadi hii inabaki kwake kama kumbukumbu.

Utabiri inaweza kuwa tu aina ("utajiri na mafanikio vinakungoja katika mwaka ujao", "hivi karibuni utapata upendo wako", "utasoma na A moja kwa moja" nk) au baridi ("Jihadharini na mtunza nywele - atakukata masikio", "usiende kwenye sinema za kutisha mwaka ujao - utakuwa na mapumziko ya moyo kutokana na hofu", "angalia benchi karibu na nyumba yako saa tatu kamili asubuhi - siku moja utapata koti na pesa huko" Nakadhalika.).

Kazi zinazowezekana:

Chora popo
- kutambaa kama buibui
- tuogope: piga kelele "Boo!" kwa sauti kubwa uwezavyo
- kujifanya zombie
- Hoot kama bundi wa usiku
- busu na busu ya vampire ya watu watatu
- tuogope: onyesha uso wa kutisha
- kujifanya mzimu

2. Mchezo "Pua ya nani?" Mchezo utafanya kazi ikiwa kuna watu wengi kwenye sherehe ambao wanajua kila mmoja vizuri.

Unahitaji kugawanya washiriki katika timu mbili. Kwanza, timu moja inakisia, na nyingine, ipasavyo, hufanya kitendawili.

Ni muhimu kuandaa aina ya skrini ambayo itamficha kabisa mtu, lakini itawawezesha pua yake kuonyeshwa. Unaweza, kwa mfano, kunyoosha kamba na kunyoosha karatasi ya zamani kwenye sakafu. Unahitaji kufanya shimo kwenye kitambaa ili pua yako iweze kuingia.

Washiriki wa timu ya kubahatisha huondoka kwenye chumba au kujificha nyuma ya skrini. Timu ya kubahatisha inageuka. Kwa wakati huu, mtu mmoja kutoka kwa timu ya kuwaambia matakwa huweka pua yake kwenye shimo. Mtangazaji, akihakikisha kuwa hakuna chochote isipokuwa pua inayoonekana, anasema: "Mchawi mbaya aliiba pua ya mtu, na tukaipata. Wacha tufikirie ni ya nani."

Wanaokisia hugeuka, angalia pua, wape na kumtaja mtu ambaye, kwa maoni yao, pua hii ni ya. Ikiwa unadhani kwa usahihi, hatua moja inahesabiwa.

Kisha wanageuka tena, na wanaotaka huandaa pua mpya kwa maandamano. Pua zinaweza kurudiwa - hii itawachanganya wanaokisia hata zaidi. Pua hufanywa idadi fulani ya nyakati - kwa mfano, kumi. Idadi ya mara ambazo wabashiri walikisia kwa usahihi, idadi ya pointi walizopokea. Kisha timu hubadilisha nafasi. Yeyote atakayeishia na pointi nyingi ndiye mshindi.

Badala ya skrini, kuna chaguo jingine: weka kiti kwenye chumba. Wanaokisia hugeuka na wasichungulie. Kwa wakati huu, mmoja wa wanaotaka huingia kwenye chumba, ameketi kwenye kiti, na kiongozi humfunika kwa karatasi kutoka kichwa hadi vidole. Naam, pua hupigwa kupitia shimo lililofanywa kwenye kitambaa cha karatasi. Zaidi ya hayo, kila kitu ni sawa na ilivyoelezwa hapo juu.

Unaweza kuonyesha sio pua, lakini sehemu nyingine yoyote ya mwili - kwa mfano, kidole.

3. Mchezo wa timu "Chukua Jicho". Ni muhimu kugawanya washiriki katika timu mbili au tatu. Kila timu inachagua mshikaji mmoja. Washikaji hupewa nusu ya malenge ya gutted.

Wengine watakuwa warusha. Hiyo ni, watatupa mipira nyeupe ya tenisi iliyopakwa kama macho kwenye nusu ya malenge.

Washikaji husimama kando - mita kadhaa kutoka kwa timu yao. Washiriki wa timu wanarusha mpira kwa zamu, wakijaribu kupiga malenge. Mshikaji pia hasimama, lakini anajaribu kukamata mpira na malenge. Kila mwanachama wa timu anapata majaribio kadhaa. Jumla ya vibao vya timu. Timu iliyo na vibao vingi zaidi inashinda.

4. Mchezo kwa watoto wadogo "Taa ya Halloween". Kata maumbo ya malenge kutoka kwa karatasi na upake rangi. Unahitaji kufanya maandalizi haya mengi iwezekanavyo ili kuwe na kutosha kwa watoto wote. Pia unahitaji kujua jinsi ya kunyongwa malenge ya karatasi (iliyohifadhiwa kwenye easel, iliyounganishwa na pushpin kwenye mlango au pini kwenye pazia, nk). Utahitaji pia alama nyeusi.

Washiriki wamefunikwa macho, wanapewa alama mikononi mwao, na kuulizwa kugeuza malenge kuwa Jack-O-Lantern, ambayo ni, kuchora uso wa kutisha: macho, pua na mdomo mkubwa. Wakati mtoto huchota maelezo ya uso, unahitaji kuondoa kipofu na kuonyesha kile alichofanya. Mtoto huchukua "boga" yake kama ukumbusho. Lakini kwanza unapaswa kuchukua picha yake pamoja naye.

Furaha ya ubunifu ya Halloween kwa watu wazima na watoto

1. Burime. Burime ni mchezo wa ubunifu, kiini chake ni kutunga quatrains kulingana na mashairi yaliyotolewa. Hapo awali, maneno manne yanatolewa, ambayo ni, jozi 2 ambazo zina wimbo na kila mmoja. Washiriki wanahitaji kuja na quatrain yenye maana haraka iwezekanavyo - kwa ucheshi na ubunifu. Quatrains husomwa nje, baada ya hapo bora huamuliwa kwa kupiga kura. Waliotunga shairi kwanza pia wanatiwa moyo.

Mistari lazima imalizike na maneno yaliyotolewa, lakini kibwagizo kinaweza kubadilika: kinaweza kuvuka, kuoanishwa au kuzunguka. Hiyo ni, jozi za maneno ya rhyming zinaweza kusambazwa katika quatrains.

Mfano. Mashairi yafuatayo yanatolewa: damu-karoti, guts-mifuko.

Mwoga Snowman
Mtu wa theluji mara moja aliona damu nyingi kwenye theluji.
Aliogopa, akatetemeka na kukunja pua yake kama karoti.
Aliwaza milima ya maiti, vidole, masikio na matumbo.
Ilikuwa ni mtu aliyekuwa na kopo la lecho akibeba mifuko kwenye takataka.

Mifano ya mashairi kwa kazi:

  • damu-nyusi, darasa-jicho
  • moyo-pilipili, kope-mtu
  • ngumi-ghoul, frog-girlfriend
  • yai ya kukaanga-mchawi, kioo-kombamwiko

2. Upigaji picha wa Halloween. Washiriki wamegawanywa katika jozi. Wanandoa wanaombwa kuja na pozi la kutisha. Unaweza kutumia vifaa na vipodozi vinavyopatikana karibu. Baada ya kupata wazo, wanandoa hubadilishana kushiriki katika upigaji picha, wakionyesha wazo lao. Kila jozi lazima ipigwe picha. Washindi wanaweza kuamuliwa na jury au kura ya umma.

3. Urejesho. Ni muhimu kuwapa washiriki karatasi zinazoonyesha maelezo ya baadhi ya kitu. Hii inapaswa kuwa kitu kinachojulikana, hatari, lakini cha kawaida, kisichohusiana na roho mbaya. Kwa mfano, grinder ya nyama.

Laha inaweza kuonyesha maelezo kadhaa ya kipengee hiki. Mtangazaji anaripoti kuwa hii ni jambo hatari na hata la kutisha. Na jambo hili linahitaji kukamilika.

Washiriki hupokea penseli na kukamilisha michoro zao - kadri wawezavyo. Watu wachache watachora grinder ya nyama, lakini utaona monsters nyingi, roboti, mimea ya kuua au maiti zilizochomwa.

Mwishoni, michoro zote zinapitiwa, baada ya hapo mtangazaji anaonyesha asili. Itakuwa isiyotarajiwa sana. Lakini ikiwa mtu anakisia sawa na kuchora grinder ya nyama, anapata tuzo.