Mashindano ni furaha kwa familia ndogo. Mashindano ya Mwaka Mpya kwa familia

Njia bora ya kuleta familia pamoja na kuboresha mahusiano kati ya watoto na wazazi ni kuunda desturi ya usiku wa michezo ya familia inayohusisha wazazi na watoto. Weka siku hii (mara moja kwa mwezi au mara moja kwa wiki) kwenye diary yako na uifanye kuwa ya lazima. Kwa kawaida, shughuli zako zitabadilika watoto wako wanapokuwa wakubwa, lakini kiini cha usiku wa familia kitabaki sawa - furaha, michezo na wakati unaotumiwa pamoja.

Picha © Familia za Mitindo ya Zamani

Jinsi ya kuandaa michezo ya familia?

Hapa kuna vidokezo vya jinsi ya kupanga na kukaribisha kwa mafanikio usiku wa mchezo wa familia. Anza kwa kuwa na kitu kama pikiniki nyumbani na chakula au sandwichi kwenye blanketi sakafuni, au kula kifungua kinywa badala ya chakula cha jioni. Ruhusu saa kadhaa kwa shughuli zote (tayarisha aina mbalimbali za michezo mapema). Unaweza kucheza michezo miwili ya haraka ya nje, kutatua mafumbo kadhaa, na tu baada ya hapo ukae kwa takriban dakika ishirini ukicheza mchezo wa bodi unaovutia. Panga jioni kuhusu mtindo wa maisha wa familia yako, mambo yanayokuvutia, umri na kila mtu. Watoto wanaoanza kutembea pia wanapenda kushiriki katika michezo ya familia. Watoto pia watafurahia kusikiliza na kutazama kinachoendelea.

Michezo ya nje ya ndani

Michezo ya nje itasaidia kuongeza ari ya waliopo. Cheza michezo michache inayolingana na umri kisha uendelee na michezo ya ubao.

Michezo kwenye meza ya jikoni

Weka sahani kando - ni wakati wa kucheza! Chagua neno au mchezo wa mafumbo unaoupenda, shughuli za ubunifu au mchezo wa kawaida wa ubao. Lakini karibu mtoto yeyote atakuwa na kuchoka kucheza mchezo huo wa bodi kwa saa moja na nusu. Kwa hivyo, michezo ya bodi lazima ibadilishwe na burudani hai.

Michezo ya mitaani

Wakati kukiwa na joto nje, nenda nje ndani ya uwanja na watoto wako. Jioni katika hewa safi itaangazwa na mchezo wowote (kite flying, Bubbles sabuni, volleyball na swatter ya kuruka, tamasha la rangi, nk).

Michezo bora kwa usiku wa familia

Inaaminika kuwa mila ni gundi ambayo inashikilia familia pamoja. Ipasavyo, mila ya michezo ya kubahatisha, mojawapo ambayo ni michezo ya familia, inaweza kukuunganisha katika hatua zote za ukuaji wa mtoto wako. Unaweza kujumuisha katika programu yako ya jioni moja ya michezo unayopenda - ambayo wazazi na watoto watafurahi kucheza chini ya hali yoyote.

Vitapeli vya familia

Uliza maswali kuhusu watu na matukio yanayohusiana na familia yako. Inafaa kwa watoto wa miaka 3-10.

Uliza kuhusu maelezo madogo yanayohusiana na siku za nyuma au za sasa za wanafamilia wako, nyumba, wanyama kipenzi, n.k. Maswali yanaulizwa kwa kila mchezaji. Unaweza kumuuliza mtoto wa miaka mitatu: “Babu alikunywa nini siku moja msimu wa joto uliopita aliposema. kwamba hujawahi kuonja kitu chochote kibaya zaidi maishani mwako?” (Juisi ya nyanya). Niamini, utajifunza maelezo zaidi kuliko unavyoweza kutarajia. Kwa watoto wakubwa ambao wanafahamu historia ya familia, unaweza kuuliza swali kama: "Jina la jirani yetu ambaye aliishi katika nyumba ya pink alikuwa nani?" Watoto wanapaswa pia kuuliza maswali ya mama na baba.

Mitindo ya wanyama

Mabadiliko haya kwenye mchezo wa kawaida ni kamili kwa watoto wa rika zote kutoka miaka 3. Parodies za wanyama huwa za kufurahisha kila wakati. Ili kucheza utahitaji: karatasi, alama, mkasi, bakuli.
Kumbuka majina 20 ya wanyama pamoja na watoto wako. Hizi zinaweza kuwa wanyama wanaoishi katika zoo au kwenye shamba, wanyama wa kipenzi na wengine. Andika majina ya wanyama hawa kwenye vipande vidogo vya karatasi na ukunje katika nne. Weka karatasi kwenye bakuli na koroga.

Mshiriki anachaguliwa ambaye lazima avute kipande cha karatasi nje ya bakuli, asome jina la mnyama na kuiga kimya kimya. Wachezaji wengine wanakisia neno. Waigizaji wadogo zaidi, ikiwa ni lazima, wanaweza kutoa sauti kwa mnyama ili kusaidia watabiri. Watoto wote huchukua zamu kuonyesha wanyama. Cheza kwa ajili ya kujifurahisha tu, au upate pointi kwa mtu wa kwanza kusema neno sahihi.

Sifa za kitamaduni

Ikiwa unacheza na watoto wakubwa (umri wa miaka 7 na zaidi), chagua toleo la kitamaduni la charades na kategoria tofauti. Badala ya majina ya wanyama, andika kwenye vipande vya karatasi majina ya vitabu au sinema, majina ya watu maarufu, mistari kutoka kwa nyimbo au nukuu. Onyesha neno hili ni la kitengo gani: fanya ishara kana kwamba unafungua kitabu (kitabu), tengeneza sinema na kamera ya kizamani (filamu), weka mikono yako kando (mtu), andika maneno kadhaa kwenye hewa (nukuu), nk. Kama kidokezo, unaweza kuonyesha kwenye vidole vyako idadi ya maneno kwenye kichwa, neno gani utaonyesha, ina silabi ngapi au herufi ngapi. Unaweza kuja na sheria zako mwenyewe, hii inahitaji kujadiliwa kabla ya mchezo kuanza. Kwa watoto wakubwa na watu wazima, muda wa kuonyesha unapaswa kuwa dakika 3.

Maswali ishirini

Unahitaji kukisia neno kwa kutumia maswali 20. Kwa watoto kutoka miaka 3.
Chagua mchezaji mmoja kuwa wa kwanza kutamani mtu, mahali au kitu. Washiriki wengine hubadilishana kuuliza maswali ya kufafanua. Wacha tuseme neno "sandwich" liko akilini mwako. Ikiwa watoto wadogo watashiriki kwenye mchezo, unaweza kutaja kitengo: "Nilitaka kitu kutoka kwa chakula." Kisha mchezaji aliyeketi kulia anauliza swali ambalo linaweza kujibiwa "ndio" au "hapana": "Je! hii inaliwa na kijiko?" Baada ya kupokea jibu la swali lake, mshiriki ana haki ya kutaja nadhani yake.

Michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto na watu wazima nyumbani

Likizo ya Mwaka Mpya nyumbani ni mila nzuri ya muda mrefu. Wajumbe wakubwa wa familia wanataka kuwapa wadogo hadithi ya hadithi, miujiza, furaha ... Siku ya Mwaka Mpya, wanachama wadogo wa familia wana fursa nzuri ya kujifunza desturi za watu, kujaribu wenyewe kama mwenyeji (baada ya yote. , unahitaji kuwakaribisha wageni na kuja na programu ya kuvutia pamoja na watu wazima), na pia - hii ni kuzaliwa kwa mila ya familia.

Bendera za ajabu

Andaa safu ya bendera, andika kitendawili nyuma ya kila bendera (ikiwa wavulana wanajua matusi, basi chora rebus). Wakati wa likizo, ondoa kamba, usambaze bendera kwa watoto na ufanye "Guess-Ku" (ikiwa watoto hawawezi kusoma, soma kitendawili). Vijana wanaweza kuchukua zamu kusoma vitendawili kwa sauti kubwa; unaweza kushikilia shindano hili kabla ya kuwasha mti wa Krismasi: baada ya kitendawili cha mwisho kubahatisha, mti wa Krismasi unawaka.

Theluji kwenye shamba, barafu kwenye mito,

Blizzard inatembea. Hii inatokea lini? (Wakati wa baridi.)

Mimi ni mdogo kama chembe ya mchanga, lakini ninaifunika dunia. (Theluji.)

Nguo ya meza ilikuwa nyeupe na ilifunika dunia nzima. (Theluji.)

Ni nani anayejenga daraja kwenye mto bila shoka, bila misumari, bila kabari na bila mbao? (Kuganda.)

Wanaenda msituni na kuweka turubai; wanatoka msituni na kuziweka tena. (Skis.)

Sio mnyama, lakini kulia. (Upepo.)

Ninazunguka, ninakua, sitaki kujua mtu yeyote. (Blizzard.)

Kuna mti, mti huu una machipukizi kumi na mbili, machipukizi kumi na mawili yana matawi manne, tawi lina pindo sita, la saba ni la dhahabu. (Mwaka, miezi, wiki, siku za wiki.) Hutembea katika majira ya joto, hupumzika wakati wa baridi. (Dubu.)

Ng'ombe mweusi alishinda ulimwengu wote, na ng'ombe mweupe alimfufua. (Mchana na usiku.)

Haichomi motoni wala haizama majini. (Barafu.)

Nyeupe, lakini sio sukari, hakuna miguu, lakini huenda. (Theluji.)

Hakuna mikono, hakuna miguu, lakini anaweza kuchora. (Kuganda.)

Kuna mlima katika yadi, na maji katika kibanda. (Theluji.)

Mama ana hasira, lakini aliwafunika watoto kwa duvet hadi siku nyekundu. (Msimu wa baridi.)

Kuteremka - farasi, kupanda - kipande cha kuni. (Sled.)

Mbili Broadswords kukimbia katika Woods na vidole kugeuka juu. (Skis.) Shughuli zinaendeshwa, watambaji wanatambaa. (Farasi na sleigh.) Ndugu watatu wanaishi: mmoja anapenda majira ya baridi, mwingine anapenda majira ya joto, na wa tatu hajali. (Sleigh, gari na farasi.)

Nadhani

Santa Claus anapendekeza kuweka mkono wako ndani ya mfuko ambao vitu vidogo mbalimbali vimefichwa, hisia kwa mmoja wao na, bila kuiondoa kwenye mfuko, sema ni nini. Ikiwa kipengee kinaitwa kwa usahihi, mchezaji huchukua mwenyewe. Unaweza kuweka bar ya chokoleti, mkate wa tangawizi uliofunikwa, pipi ya penseli, lollipop, eraser, sarafu, penseli ya penseli, kalenda, mpira wa tenisi, apple, nk kwenye mfuko.

Mzunguko wa matakwa na utabiri

Zima taa na uwashe mishumaa. Kaa wageni wako kwenye duara na uweke kiti katikati ya duara. Wageni huketi kwenye kiti kwa zamu. Mtangazaji anawafumba macho. Washiriki wengine wanasema matakwa ya Mwaka Mpya kwa mtu aliyeketi katikati. Ubadilishanaji huu wa matakwa hujenga hali ya kirafiki na huongeza uchawi kidogo kwenye sherehe za Mwaka Mpya.

Mageuzi ya methali na misemo

Waalike washiriki katika mchezo kubainisha ubadilishaji wa methali, vichwa vya vitabu, mistari kutoka kwa mashairi na nyimbo. Unaweza kutoa nadhani vibadilishaji vitatu (moja ya kila aina). Alama hutolewa kwa jibu sahihi. Muda wa kufikiria ni mdogo - sekunde 10-20.

Furaha inasonga kwa lundo

Bahati mbaya haiji peke yake

Tembea mbali na mashine mpya ya kuosha

Kaa bila chochote

Upara ni fedheha ya kiume

Braid - uzuri wa msichana

Nyuma ya kichwa ni ndogo kutoka kwa ujasiri

Hofu ina macho makubwa

Viatu vya watu wengine viko karibu na miguu yao

Shati yako iko karibu na mwili wako

Viatu vya polisi vilivyohisi vinalowa

Kofia ya mwizi inawaka moto

Hutaenda chini kuliko visigino vyako

Huwezi kuruka juu ya kichwa chako

Ikiwa unaficha kuwa ni mwani, toka nje ya aquarium

Gruzdev alijiita kuingia mwilini

Rafiki wa nguruwe wa kuku

Goose si rafiki wa nguruwe

Unaweza kurekebisha borscht na mchuzi

Huwezi kuharibu uji na mafuta

Mpira unaowaka

Onyesha watazamaji mpira wa tenisi ya meza. Hesabu hadi tatu na mwanga utaonekana ndani ya mpira. Nuru inasonga!

Kufikia athari hii ni rahisi sana. Kunapaswa kuwa na chanzo cha mwanga kuhusu mita tatu kutoka kwa mpira, kwa mfano, balbu rahisi ya mwanga. Na katika mpira kuna shimo la pande zote na kipenyo cha hadi sentimita moja. Unapoonyesha mpira kwa watazamaji, unafunika shimo kwa kidole chako. Kuhesabu hadi tatu, pindua mpira na shimo lake kuelekea balbu ya mwanga na, ukiondoa kidole chako, uifungue. Hapa ndipo hadhira hupata hisia kwamba mwanga umeonekana kwenye mpira. Na ili mwanga uende, unahitaji tu kusonga mpira juu na chini na kushoto na kulia, lakini usiigeuze.

Sekunde tano za kufikiria

Mchezo huu unaweza kuchezwa kwa njia tofauti. Kanuni kuu: una sekunde tano za kujibu. Idadi ya majibu sahihi ni idadi ya pointi za ziada.

Chaguo 1. Andaa nambari inayotakiwa ya kadi za maswali na mwalike mchezaji kuchukua chaguo lake (kukubaliana mapema juu ya kadi ngapi za kuchukua). Na kisha - kulingana na sheria.

Chaguo la 2. Uliza, kwa mfano, maswali matano kwa mchezaji wa kwanza, tano hadi wa pili, nk.

Chaguo la 3. Unaweza kuuliza maswali moja baada ya nyingine kwa wachezaji kadhaa mara moja. Unahitaji tu kuhakikisha kuwa wachezaji wote wanajibu idadi sawa ya maswali.

Kumbuka. Ikiwa washiriki kadhaa watapata idadi sawa ya pointi, unaweza kuwapa raundi ya mwisho.

Binti wa kike

Haina hali mbaya ya hewa

Yule wa kijani anayeua nzi

Jacket kwa diaper

Vest ya mtoto

Barua zilizopangwa kwa ajili ya kupiga simu

Mfumo wa sauti wa bibi

Kitovu cha Bagel

Mwindaji wa manyoya ya watu wengine

Kifaa cha usawa kinachofanya kichwa chako kizunguke

Jukwaa

Jaribio la akili ya ngano

Jengo jipya kwa kondoo wa kutagia

Neno lisilo na hukumu

Nyuma ya kichwa

Sehemu ya mguu ambayo upara mara nyingi hulinganishwa nayo

Kondoo kanzu, ambayo takwimu skaters mara nyingi huwa na kanzu tatu

Sekunde tano za kufikiria (inaendelea)

Sehemu ya uso ambayo wakati mwingine hupachikwa

Bweni la Farasi

Kitengo cha akaunti katika vuli

Kifaranga

Ujumbe ambao ni dhambi kumwaga kwenye kidonda

Mpenzi wa skating katika mafuta

Maadhimisho ya miaka, ni pande zote

Ni wakati, ambayo ni ya Kihindi mnamo Septemba

Wakati wa busara wa siku

Jambo la kupendeza la anga la mwandishi wa kucheza Ostrovsky

Mwanga baada ya kuoga

Njia nzuri ya kusonga Sivka

Chumba cha kulala kwa Kuku Ryaba

Laana kisayansi

Poltergeist

Kitengo cha sausage

Nyumba ya kuni

Bingo mwenyewe

Andaa kadi kwa kila mgeni au kwa wanandoa, watatu, nk.

Jitolee kuondoa vitu vyovyote kutoka kwa mikoba na mifuko na uweke kitu kimoja kwa wakati kwenye viwanja tupu; ikiwa tu, tayarisha begi lenye vitu vidogo. Kubali mapema ni seli zipi zinapaswa kubaki tupu: usawa, wima, diagonally. Na sasa - katika mduara ... Kila mchezaji (au mchezaji kutoka kwa kila wawili au watatu) huchukua kipengee kimoja kutoka kwenye kadi yake, huinua na kusema kwa sauti jina la kitu kwa wale waliopo, kwa mfano, "simu". Wachezaji wote ambao wana simu kwenye seli huiondoa kwenye kadi zao. Mchezaji anayefuata anarudia kila kitu tena, na kadhalika. Hii inaendelea hadi mtu aliye na miraba fulani aliyesalia anapaza sauti, "Bingo!"

Bure

Mchezo "kitambulisho"

Waulize wageni mapema kuleta picha yao kama mtoto mchanga (ikiwezekana sio zaidi ya mwaka mmoja).

Andaa penseli, karatasi na lebo (unaweza kutumia vitambulisho vya majina).

Kabla ya mchezo, picha zote zinapaswa kukusanywa, kuhesabiwa na kuwekwa kwenye ukuta au meza (hii lazima ifanyike kwa kutokuwepo kwa wageni). Wageni wanatakiwa kubandika vitambulisho vya majina au pini kwenye nguo zao.

Wageni wanaalikwa kwenye chumba ambamo picha hutundikwa au kuwekwa nje. Ni lazima "watambue" kila mgeni kutoka kwa picha na kuandika nambari ya picha na jina la mgeni kwenye kipande cha karatasi. Sio zaidi ya dakika nane zimetengwa kwa "kitambulisho". Anayetoa majibu sahihi zaidi atashinda.

Natalya Kaptsova - mtaalam wa saikolojia na mafanikio

Wakati wa kusoma: dakika 5

A A

Tunakualika uzingatie maoni kadhaa ya michezo na mashindano ya likizo ya familia na burudani; wacha tuzungumze juu ya michezo na mashindano gani unaweza kuja nayo na familia yako ambayo yatavutia watoto na watu wazima, ikiruhusu kila mtu kucheza bila ubaguzi. Kama unavyojua, jioni za familia zenye starehe huleta wanafamilia wote karibu sana, kwa hivyo tunapendekeza uandae hafla kama hizo na urudie mara nyingi iwezekanavyo.

Michezo ya kiakili na ya kielimu kwa familia nzima, hukuruhusu kufahamiana vyema na kuonyesha uwezo wako.

  • Mchezo "Vyama" kwa watu wazima na watoto kutoka miaka 3
    Huu ni mchezo rahisi sana na wakati huo huo wa kielimu, ambao unahitaji msamiati mkubwa na uwezo wa kukuza mantiki.
    Kanuni. Neno linaitwa, kisha mshiriki anayefuata anachagua karibu zaidi na sahihi zaidi kimantiki, kutoka kwa mtazamo wake, kuhusishwa nayo. Ushirika unaweza kuwa chochote kabisa, na neno lililokisiwa hapo awali linaweza kusababisha zamu zisizotarajiwa kabisa kwenye mlolongo wa kimantiki.
    Mfano. Neno la kwanza lililofichwa ni "toy". Mshiriki anayefuata anaihusisha na mpira, mpira unakumbusha mpira wa miguu, mpira wa miguu wa uwanja, uwanja wa maua, maua ya majira ya joto, majira ya joto ya bahari, bahari ya kuogelea. Nakadhalika. Maneno yanaweza kuwa chochote kabisa, nomino, vivumishi au vitenzi. Hii itafanya mchezo huu kuwa wa kusisimua na wa kufurahisha zaidi kwa familia nzima.
  • Mchezo wa aina ya familia "Matakwa" kwa watu wazima na watoto kutoka umri wa miaka 2.5
    Mchezo huu unafaa sana kwa likizo ya familia, na hasa kwa Mwaka Mpya.
    Kanuni. Wanafamilia wameketi kwenye meza. Inashauriwa kwamba kila kitu "kichanganyike". Kwa mfano, bibi waliketi karibu na wajukuu wao, na wazazi waliketi karibu na watoto wao. Kiini cha mchezo ni kwamba kila mchezaji lazima atamani kitu kwa mwanafamilia aliyeketi kulia kwake, ni nini, kwa maoni yake, anataka zaidi. Mshiriki ambaye anafikiri kwa muda mrefu huondolewa.
    Kwa mfano, ikiwa baba anafanya kazi sana, basi mtoto anatamani aende pamoja baharini, na ikiwa mtoto mkubwa atahitimu shuleni mwaka huu, basi tunaweza kumtakia mafanikio ya kuandikishwa kwa taasisi ambayo aliota kuingia. Mchezo huwaleta wanafamilia karibu zaidi na huwasaidia kufahamiana vyema.
  • Mchezo wa ubunifu na wa kufurahisha "Fairy Tale" kwa watu wazima na watoto kutoka miaka 10
    Kanuni. Maelezo pekee unayohitaji ni karatasi na kalamu. Mshiriki wa kwanza anaandika sentensi ya kichwa cha hadithi ya hadithi na kukunja kipande cha karatasi, akiipitisha kwa inayofuata ili aweze kuandika muendelezo. Na kadhalika kwenye mduara. Jambo kuu ni kwamba kila mshiriki anayefuata haoni alichoandika hapo awali.
    Mfano. Mshiriki wa kwanza anaandika kwenye karatasi "Hapo zamani kulikuwa na babu na mwanamke", hupitisha kwa pili, ambapo anakuja na mwendelezo wake wa hadithi ya hadithi "na wakaruka kwenda nchi za mbali kwenda. kuokoa Vasilisa Mrembo", mshiriki aliyefuata, bila kuona yale yaliyoandikwa na wale waliotangulia, anaendelea "ambayo iliibuka kuwa baadaye, farasi mdogo aliye na nundu." Chaguzi zinaweza kuwa tofauti kabisa na zisizotabirika zaidi. Mwishoni tunafunua hadithi ya kuchekesha, kusoma na kucheka wote pamoja kwenye gobbledygook ya ubunifu wa familia.
  • Kuendeleza mchezo wa uchunguzi "Kutafuta Waliopotea" kwa watu wazima na watoto kutoka umri wa miaka 3
    Ushindani huu kwa familia nzima huendeleza usikivu na kumbukumbu ya kuona ya washiriki wake.
    Kanuni. Kwa props unahitaji kitambaa cha meza cha rangi na vitu vingi vidogo. Hizi zinaweza kuwa zilizopo za lipstick, masanduku madogo, kofia, kalamu za mpira, vijiko, masanduku ya mechi - kwa ujumla, chochote unachopata nyumbani. Maelezo zaidi yanatofautiana, ni bora zaidi. Vyombo hivi vyote vimewekwa kwenye meza, ambayo hapo awali imefunikwa na kitambaa cha meza, na washiriki huketi karibu. Kiini cha mchezo ni kukumbuka vitu vyote vilivyo kwenye uwanja wa kucheza na mara moja tambua kitu ambacho kinatoweka kutoka kwa meza.
    Mfano. Dereva huwaalika wachezaji kutazama kwa makini meza na kujaribu kukumbuka vitu vingi zaidi na jinsi vinapatikana. Baada ya hapo kila mtu lazima afunge macho yake, na dereva huondoa kutoka meza na kujificha moja ya vitu. Kwa amri yake, washiriki hufungua macho yao na kujaribu kujua ni kitu gani kimetoweka. Anayekisia anakuwa dereva.
  • Mashindano ya kuchora "Miezi 12" yanafaa kwa watu wazima na watoto zaidi ya miaka 7.
    Ushindani huu wa elimu na furaha unafaa kwa likizo yoyote ya familia. Ushindani unaonyesha uwezo wa kuchora na utavutia watoto na watu wazima.
    Kanuni. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Kila timu inapewa karatasi 12 za A4, penseli za rangi au alama. Kazi ni kwamba baada ya muda uliokubaliwa, timu lazima zitoe karatasi zote 12, ambazo kila moja zitachora moja ya miezi 12 ya mwaka. Kazi ya timu ni kukisia ni mwezi gani unaonyeshwa katika kila mchoro wa wapinzani.
    Mfano. Kama kidokezo, unaweza kuweka alama kwenye baadhi ya matukio kwenye picha zinazoashiria mwezi fulani. Kwa mfano, Machi inahusishwa na Machi 8, Aprili na Siku ya Cosmonautics, na Desemba na shida za Mwaka Mpya. Nakadhalika. Timu inayokisia picha nyingi itashinda. Kweli, timu ya pili inaweza kupewa zawadi za motisha kwa picha zinazoeleweka.


Michezo hai na ya nguvu na mashindano kwa familia nzima ambayo unaweza kucheza nyumbani

  • Mchezo wa kukamata saa "Zhmurki" unafaa kwa watu wazima na watoto kutoka miaka 3
    Mchezo huu wa kufurahisha unajulikana kwa wengi wetu tangu utoto. Na hadi sasa, Zhmurki ni moja ya burudani kuu za watoto kwenye likizo ya familia, ambayo watu wazima wanafurahi kushiriki.
    Kanuni. Jambo ni rahisi sana. Kwanza, dereva huchaguliwa. Wanamfumba macho. Wachezaji wengine husimama karibu naye, wakitazama katikati. Kwa ishara, dereva huanza kukamata washiriki, na wanakimbia na kumkwepa. Dereva lazima anadhani mshiriki aliyekamatwa kwa kugusa, bila kufungua macho yake. Ikiwa anakisia kwa usahihi, basi mtu aliyekamatwa anakuwa dereva. Mshindi ni yule ambaye amekamatwa mara chache zaidi au hajakamatwa kabisa.
    Mfano. Ni bora kwa madereva awali kufanya mmoja wa watu wazima ili aweze kuonyesha kwa mfano jinsi gani unaweza kucheza mchezo huu nyumbani bila madhara ya uharibifu. Watoto hutawanyika pande tofauti ndani ya chumba kimoja, na mshiriki aliyefunikwa macho anajaribu kuwashika kwa kuwagusa na, bila kuchungulia, kuamua ni nani aliyekamatwa.
  • Mchezo wa kufurahisha wa muziki "Masquerade" unafaa kwa watu wazima na watoto kutoka miaka 6
    Kanuni. Props ni pamoja na begi kubwa na nguo nyingi tofauti. Nguo za mkali, za kuchekesha na zisizo za kawaida ni bora zaidi. Hii inaweza kuwa chupi, mavazi ya kitaifa, kofia za manyoya, soksi na tights, leggings ya bibi, mavazi ya jioni ya mama, na kadhalika. Nguo zote zimewekwa kwenye begi, mtangazaji na DJ huchaguliwa. Mwenyeji huwasha muziki, ambapo washiriki wengine wote huanza kucheza na kupitisha begi la nguo. Wakati muziki unapozimwa, mshiriki ambaye bado ana begi mikononi mwake lazima atoe kipengee cha nguo kutoka kwake na kuiweka mwenyewe. Mchezo unaendelea hadi begi iwe tupu.
    Mfano. Muziki unaweza kusimama kwa mtu yeyote, kama vile kitu ambacho mshiriki huchukua kutoka kwenye begi kinaweza kuwa kisicho kawaida zaidi. Kwa mfano, baba anaweza kukutana na vazi la kuogelea la binti yake, na bibi anaweza kukutana na sketi ndogo ya kuvutia. Matokeo yake, kila mtu ataonekana funny sana na rangi.


Tunatumahi kuwa burudani iliyoorodheshwa itaangaza jioni ya kawaida nyumbani. Baada ya yote, mashindano haya yote na michezo ni ya familia nzima, pamoja na ukweli kwamba italeta hali nzuri na furaha nyingi nyumbani kwako, hata zaidi Watakuleta karibu, hukuruhusu kufahamiana vizuri zaidi na hata kugundua uwezo mpya.

Nilikumbuka michezo hii na nilikuja nayo kwa Mwaka Mpya wa familia yetu. Baadhi yao wamejaribiwa hapo awali, wengine tutapitia kwa mara ya kwanza baada ya siku tisa.

Kumbukumbu. Kila mshiriki anakumbuka na kuandika matukio muhimu zaidi ya mwaka uliopita. Ikiwa kuna wanandoa kadhaa kwenye likizo, unaweza kushindana ili kuona ni jozi gani itakuwa na mechi nyingi. Katika familia moja, inavutia tu kulinganisha orodha hizi, ambao walikumbuka na kuangazia nini. Na ikiwa una familia kubwa (watu 6 au zaidi), unaweza kutoa pointi nyingi kwa kila tukio kama idadi ya watu waliokumbuka. Na kwa kuzingatia kiasi, kuamua mshindi.

Siri ya Santa Claus. Unaweza kuanza kucheza asubuhi ya Desemba 31 au hata siku chache kabla ya Mwaka Mpya. Kwa kuchora kura, kila mshiriki hupokea jina la mshiriki mwingine (ikiwa jina lake linapatikana, urejeshaji unahitajika). Na unahitaji kujaribu kumpa mtu huyu mshangao na kitu cha kupendeza. Lakini ili asiweze kukutambua mara moja. Usiku wa manane unaweza kujadili ni nani aliyeona nini, ni nani aliyekisia, ambaye hakufanya. Lakini jambo kuu katika mchezo huu sio matokeo, lakini hisia ya miujiza na sherehe ambayo hakika hutokea katika mchakato. Kwa hivyo, hata watu watatu wanaweza kuicheza (tunaenda).

Wasilisha. Unahitaji kuandaa zawadi ndogo (pipi, vifaa vya kuandikia, vitu vya nyumbani - ikiwezekana kitu cha kuchekesha na kisicho na maana) na uandike majina yao kwenye kadi. Washiriki wanachukua zamu kutoa kadi na pantomime wakionyesha bidhaa zao kwa wageni wengine. Yeyote aliyekisia kwa usahihi anapokea bidhaa kama zawadi ("ni bora kuuza" kadi baada ya mwisho wa mchoro). Ikiwa washiriki ni wa umri tofauti, unaweza kuwatenga kutoka kwa kuchora zaidi wale ambao tayari wamepokea zawadi, au tu kuwapa watoto mwanzo kwa wakati.

Mwaka Mpya nim. Mshiriki wa kwanza anasema: "Januari 1." Kila mchezaji anayefuata, kwa upande wake, anataja tarehe mpya, kufuata sheria kwamba unaweza kuongeza idadi ya mwezi kwa moja, mbili au tatu, au mwezi kwa moja. Hiyo ni, mchezaji anayefuata anaweza kusema "Januari 2", "Januari 3", "Januari 4" au "Februari 1". Mshiriki anayesema "Desemba 31" kwa zamu yake atashinda.

Mchezo wa bodi. Ni rahisi sana kukusanya kazi na zawadi kwa ajili ya mchezo wa bodi. Huu ni aina ya mchezo tuliofanya miaka michache iliyopita.

Mpira wa theluji. Mchezo unaojulikana sana ambao watoto wenye kumbukumbu nzuri huwapiga watu wazima. Mshiriki wa kwanza anasema: "Katika mfuko wa Santa Claus ..." (na hutaja toy yoyote, na labda kitu cha kuchekesha). Kila mshiriki anayefuata lazima aorodheshe vitu vyote ambavyo washiriki wengine walitaja mbele yake na kuongeza kitu chake mwenyewe. Wanacheza hadi kila mtu aseme kitu (na mwishoni unaweza kujaribu kuteka mfuko huu wa ajabu) au mpaka kila mtu atachanganyikiwa kabisa.

Kutafuta mshangao. Unahitaji kuandaa mshangao mwingi mdogo. Hii sio ngumu sana, kwani pipi, karanga, biskuti, stika, shanga nzuri, kengele na utabiri mzuri tu utafanya. Ni ngumu zaidi kuifunga kila moja ya zawadi hizi kando (ni bora kufunika tuzo zote kwenye karatasi moja). Baada ya hayo, mtangazaji, kwa mfano, wakati kila mtu anatoka nje ili kuzima fataki, huweka vifurushi katika maeneo maarufu. Wale wanaotafuta lazima waonywe kwamba hawapaswi kupanda kwenye makabati na droo; vifurushi vyote vinaweza kuonekana kwa macho tu, bila kusonga chochote. Kwa ishara, washiriki wote huenda kwenye utafutaji. Ni bora kuacha vifurushi vichache na mtangazaji ikiwa mtu amekasirika kwamba hakupata mshangao wa kutosha.

Katika vuli, tulicheza "hebu tuzunguke bila kuangalia" mara kadhaa. Huu unaonekana kama mchezo mzuri wa Mwaka Mpya wa kubadilishana zawadi ndogo au pipi.

Unaweza kujenga ngome kutoka kwa vipande vya barafu vilivyogandishwa awali, kuweka mishumaa katikati na kuvutiwa na tamasha la kichawi. Na ikiwa umesahau kufungia barafu, jaribu kufanya jengo kutoka kwa sukari ya donge.

Bahati nasibu ya mipango. Una mipango mingi ya Mwaka Mpya na hujui nini cha kufanya kwanza? Tengeneza orodha iliyohesabiwa ya mambo ya kufanya - muhimu (tenganisha rafu, panga nguo), ya kuvutia (nenda kwenye Jumba la Makumbusho la Paleontological, maliza kuchora mchezo wako wa bodi), ya kupendeza (usiwe na siku ya kufanya chochote). Ni bora kufanya orodha ya jumla ya mambo ya pamoja ya kufanya kwa familia nzima. Lakini unaweza kuunda orodha maalum ili kujumuisha miradi ya kibinafsi. Na baada ya hayo, kila mshiriki hupiga kete na kuamua nini cha kufanya (kwa kila mtu au kwa ajili yake binafsi) katika wiki ya kwanza ya mwaka mpya.

Ni nzuri sana kwa familia nzima kuota na kupanga mipango ya Mwaka Mpya.

Kumbukumbu zilizo na nambari. Jaribu kukumbuka matukio yote ya mwaka uliopita kuhusiana na nambari na kukusanya nambari hizi kwa jumla ya 365. Kwa mfano, unaweza kuongeza meno matatu yaliyopotea kwa mtoto wako, nafasi ya pili katika mashindano ya binti yako, zawadi 16 za kuzaliwa kwa mtoto wako. watoto, tuzo elfu 20, filamu 5 za ajabu , Vitabu 3 vilivyopendwa vilivyoonekana, sufuria 1 mpya ya maua kwenye dirisha, mpwa mpya, siku 16 za ajabu za kusafiri ... Kuna kumbukumbu nyingi, lakini si rahisi kupiga simu. nambari inayofaa (na ikiwa ni rahisi, jaribu kuhesabu 2014).

Wana theluji. Inaonekana kwangu kuwa ni sawa kuandaa meza ya Mwaka Mpya na familia nzima, kwa furaha na mawazo. Na kwa wakati mmoja darasa hili la bwana lilinihimiza sana - wazo nzuri kwa kifungua kinywa cha Mwaka Mpya.

Michezo ya kufurahisha na mashindano kwa familia nzima siku ya familia na likizo ya familia.

Zhmurki

Mchezo huu unageuka kuwa hai na wa kufurahisha. Watu wamemjua tangu utoto. Wakati huo huo, "Zhmurki" daima hugeuka kuwa burudani maarufu na ya kufurahisha katika likizo ya familia. Hata watu wazima watafurahia kushiriki katika mchezo huu.

Kiini cha mchezo huu kinageuka kuwa rahisi sana. Kwanza unahitaji kuchagua dereva. Anahitaji kufungwa macho. Wachezaji waliobaki wanapaswa kusimama karibu na dereva, wakiangalia katikati. Baada ya ishara kutolewa, dereva lazima awashike washiriki ambao watakimbia na kukwepa kwa kila njia iwezekanavyo. Mshiriki aliyekamatwa lazima abashiriwe kwa kugusa. Ikiwa kiongozi aliweza kudhani mtu huyo, aliyekamatwa atafanya majukumu yake. Mshindi atakuwa mshiriki tu ambaye kwa kweli haiwezekani kupata.

Ni muhimu kutambua kwamba kwa mara ya kwanza dereva lazima awe mtu mzima, kwa kuwa katika kesi hii inawezekana kuonyesha jinsi kazi zilizopo zinapaswa kufanywa. Watu wanahitaji kuelewa jinsi wanavyoweza kucheza nyumbani bila hatari na uharibifu usio wa lazima. Watoto wanapaswa kukimbia tu ndani ya eneo fulani, ambalo litazingatia sheria na tahadhari za usalama. Kwa kweli, matokeo yasiyofaa yanaweza kuzuiwa.

Kaa kwenye mduara

Mchezo huu unageuka kuwa wa kufurahisha na wa kusisimua, unaofanya kazi. Kila mshiriki lazima acheze tu "kwa ajili yake," lakini wakati huo huo, wakati wa familia hakika utaleta hisia nyingi za kupendeza.

Unahitaji kuteka duara kubwa kwenye ardhi. Watu wanaocheza (idadi inaweza kuwa hadi 10) husimama kwenye duara kwa mguu 1 tu na kuvuka mikono yao juu ya kifua. Mara ishara inapotolewa, washiriki wote lazima wasukuma kwa kutumia mabega yao. Kazi kuu ni hamu ya kusukuma washirika nje ya duara. Usitumie mikono yako wakati wa kusukuma. Mshiriki ataondolewa kwenye mchezo ikiwa anaruka nje ya duara au kuingia ndani kwa miguu yote miwili. Kama matokeo, watu 2 tu watabaki kwenye duara, ambao watapanga duwa na matokeo ya kuamua.

Dashi

Mchezo huu unafaa tu kwa wale familia wanaopenda burudani ya kazi. Washiriki wote wanapaswa kukusanyika mahali penye mtazamo mzuri wa mandhari ya jirani. Kimsingi, aina mbalimbali za mimea zinapaswa kukua katika eneo hili. Kiongozi lazima apige dashi kwa hesabu ya moja, mbili, tatu. Katika kesi hii, unahitaji kutaja mmea unaokua kwenye eneo hilo. Ni lazima washiriki wakimbilie kitu kilichotajwa, lakini wakiwa katikati ya njia wanayohitaji ili kubadilisha wanakoenda. Ili kucheza kwa mafanikio, unahitaji kuvinjari haraka. Ikiwa mshiriki hakuwa na muda wa kugeuka au hakusikia mabadiliko ya amri, anaondolewa. Kwa hivyo unahitaji kucheza hadi mchezaji wa mwisho ambaye anageuka kuwa mshindi.

Mkia wenye madhara

Washiriki lazima wajipange pamoja, na kuunda treni ya mnyororo. Watahitaji kushikilia viuno vya kila mmoja. Kisha washiriki wote wanachuchumaa pamoja.

Mtangazaji anaripoti kuwa wao ni kiwavi mkubwa. Anapaswa kuuliza kuonyesha vitendo mbalimbali, yaani jinsi anavyolala na kuamka, kujiosha, kufanya mazoezi, kutembea, kucheza, kusoma, kula. Mtu wa mwisho lazima aingiliane na kiwavi, ambayo itafanya vitendo vyote kwa muundo thabiti. Mara nyingi, mtoto huisha mwisho wa mkia, lakini labda mwanachama mwingine wa familia atakuwa na wasiwasi zaidi.

Kinyago

Kwa mchezo utahitaji maelezo yafuatayo: mfuko mkubwa na nguo tofauti. Jaribu kutumia mambo mkali na yasiyo ya kawaida. Unaweza kutumia chupi, mavazi ya kitaifa, vifaa mbalimbali, leggings, na mavazi ya jioni. Nguo zote zinapaswa kukusanywa katika mfuko 1. Kisha mwenyeji anachaguliwa, ambaye pia atafanya kama DJ. Mwenyeji huwasha muziki ambao washiriki wanapaswa kucheza na kupitisha begi kwa kila mmoja. Baada ya muziki kuzimwa, mshiriki ambaye atakuwa na mfuko atatoa nguo yoyote kwa nasibu na kuivaa. Mchezo unaweza kuendelea hadi vitu vyote vivaliwe na washiriki. Kwa kweli, athari ya mshangao italeta radhi kwa kiasi kikubwa na kusababisha hisia wazi.

Lazima uwe tayari kwa ukweli kwamba kipengee ambacho mshiriki anapokea kinaweza kugeuka kuwa cha kawaida. Kila mtu ataonekana isiyo ya kawaida na ya kuchekesha.

Libmo au densi ya kizuizi

Hapa unaweza kutoa furaha ya jadi ya Amerika ya Kusini - kutembea chini ya kamba na hatua za ngoma. Kamba, ikiwa unakumbuka, inahitaji kupunguzwa kwa cm 10 baada ya kila kifungu.
Kinyume chake, kamba inaweza kuvutwa chini na kuinuliwa hatua kwa hatua hadi kiwango cha kiuno cha mtu mzima. Kwanza 10 cm kutoka sakafu, kisha juu. Hatua kwa hatua, wale washiriki kutoka kila timu ambao wanaweza kuruka juu kubaki. Tunazawadia!

Mtu mwenye nguvu na limau

Kawaida ushindani unafanyika kwa pipa ya lita tano ya bia, lakini tuna likizo ya familia, kwa hiyo tutaibadilisha na lemonade. Acha baba apate kinywaji tamu kwa familia. Wanaume wanahitaji kushikilia mfuko wenye chupa au masanduku ya juisi (jumla ya lita 5) kwenye mkono wao ulionyooshwa kwa upande kwa muda mrefu iwezekanavyo. Mshindi anachukua yote.

Vita vya ngoma au umati wa watu

Hatuna muda wa kujiandaa na kufanya mazoezi, kwa hivyo utunzi wa muziki unapaswa kuwa mshangao kwa timu na watazamaji. Tangaza shindano na upange familia nzima kwenye jukwaa. Kazi ni kushiriki katika muziki haraka iwezekanavyo na kuonyesha kwa kila mtu pamoja vipengele vya densi ya kila tukio.

Tunaangalia kwa uangalifu wachezaji! Mambo yakienda vizuri, tunatoa fursa ya kujifurahisha wenyewe na watazamaji. Ikiwa kila mtu katika familia ana haya, zima muziki baada ya sekunde 30-40 na uwaombe watazamaji wakuunge mkono kwa kupiga makofi.

Ngoma za kawaida ni: densi ya mraba, lezginka, hip-hop, mwamba na roll, densi ya bata ya watoto, macarena, gypsy, latina, tango, cancan, lambada, densi ya swans kidogo, densi ya tumbo ya mashariki, nk.

Wale walio hai zaidi na wenye furaha hushinda, bila shaka.

Viti kumi na yai moja

Ili kufanya mashindano utahitaji watu wawili, yai moja na viti kumi. Washiriki wamefunikwa macho na lazima wapate yai bila kutumia mikono yao kwenye moja ya viti kumi (wote wawili wanatazama kwa wakati mmoja, lakini mikono yao imefungwa nyuma ya migongo yao, kwani haiwezi kutumika). Yeyote anayepata yai kwanza anashinda shindano. Kama thawabu, unaweza kumpa mshindi yai la mbao lililopakwa dhahabu, karibu kama lile la kuku aliyewekwa alama.

Uchongaji "Familia yenye Furaha"

Unawapa familia fursa ya kutoa zawadi kwa dakika moja, kisha wasaidizi wako hufunika familia kutoka kwa macho ya nje kwa sekunde chache na skrini iliyotengenezwa na blanketi nzuri (wanaishikilia kwa ncha zote mbili). Wakati huu, washiriki huunda sanamu. Wakati kila kitu kiko tayari, punguza "skrini", na watazamaji wote wanafurahia kukumbatia wazazi na watoto. Baadhi huonyesha ubunifu wa ajabu, kujenga piramidi halisi za kuishi, ambapo mwanachama mdogo zaidi wa familia anasimama kwenye mabega ya baba.

Vizuri

Kila mtu hupewa masanduku 1-2 ya mechi. Mshindi ndiye anayejenga kisima cha juu zaidi ndani ya muda uliowekwa (1-2, max. dakika 3, kulingana na utendaji wa wageni).

Pitia mdundo

Kwa mchezo huu unahitaji pia kukaa kwenye mduara. Kila mchezaji huweka mkono wake wa kulia kwenye goti la kushoto la jirani upande wa kulia, na mkono wa kushoto kwenye goti la kulia la jirani upande wa kushoto. Anayeanzisha mchezo hupiga mdundo fulani kwa mkono mmoja kwenye goti la mmoja wa majirani. Jirani lazima apitishe rhythm hii zaidi karibu na mduara, naye akiipiga kwenye goti la jirani yake. Na hivyo inarudiwa mpaka rhythm inazunguka mzunguko mzima na inarudi kwa yule aliyeiweka. Kisha unaweza kwenda kinyume. Niamini, mradi utaweza kufikisha wimbo bila makosa, utacheka kimoyomoyo!

Funga leso

Mashindano haya yanalenga watu wazima, lakini watoto daima wanapenda kuwatazama na kuwatia mizizi kwa dhati. Lazima uandae neckchiefs 2 kwa jozi ya watu wazima, ambayo inajumuisha mwanamke na mwanamume. Kwanza unahitaji kufunga mitandio kwenye shingo za kila mmoja, na kisha uwafungue kwa meno yako. Katika kesi hii, mikono haiwezi kutumika. Watoto, bila shaka, watapendezwa sana kutazama kile kinachotokea.

Makini zaidi

Mchezo unachezwa kwenye meza, lakini wakati huo huo inageuka kuwa ya kuvutia. Idadi ya washiriki inaweza kuwa 2-3.

Mtangazaji lazima aeleze hadithi katika misemo kadhaa, lakini unapotamka nambari 3, unahitaji kuchukua tuzo. Katika kesi hii, maandishi yanapaswa kujumuisha idadi ya kutosha ya nambari tofauti, na 3 inapaswa kushoto mwishoni kabisa.

Katika sahani

Mchezo lazima uchezwe wakati wa chakula, lakini Siku ya Familia unaweza kuwa na chakula cha jioni cha familia. Mwasilishaji anataja herufi yoyote. Washiriki waliobaki wanapaswa kutaja bidhaa kwa barua, lakini tu ikiwa iko kwenye sahani yao. Mtu anayemaliza kazi kwanza anakuwa kiongozi. Dereva ambaye alisema barua ambayo hakukuwa na chaguo anapokea tuzo. Ni muhimu kutambua kwamba barua zifuatazo ni marufuku: е, и, ъ, ь, ы.

Vitambulisho vyenye mpira

Mchezo huu unaahidi kuwa wa nguvu zaidi na wa kuvutia kuliko lebo. Miongoni mwa kazi kuu ni muhimu kutambua mafunzo ya ujuzi kama vile kukimbia, kuruka, kukwepa. Ikiwa inataka, unaweza kutumia tenisi au mpira wa tamba, kwa sababu ni shukrani kwake kwamba shughuli ya kucheza inakuwa ya kazi zaidi na kali. Kazi kuu ni kufunga mpira kwa kamba kwa urefu wa mita 3 - 4.

Kiongozi lazima awaongoze washiriki. Anachukua mpira na kuifunga kamba kwenye mkono wake.

Washiriki wanatawanyika. Kiongozi lazima awapige wachezaji na mpira. Hauwezi kuzungusha mpira kwa kamba, ambayo inatatiza kazi kwa kiasi kikubwa na kuufanya mchezo kuwa wa kusisimua. Baada ya kiongozi kumpiga mshiriki na mpira, anabadilisha mahali pamoja naye.

Mchezo unaisha kwa mafanikio tu baada ya kila mtu amechoka.

Nini katika jina langu?

Mchezo unaahidi kutoa furaha nyingi kwa jioni nzima. Kwanza unahitaji kuunganisha kadi na majina ya mimea na wanyama, vitu mbalimbali. "Majina" haya yanaweza kuonekana na mtu yeyote, lakini haipaswi kuonekana kwa mshiriki. Jioni nzima unahitaji kuuliza maswali ya kuongoza ili kujua jina. Maswali yanapaswa kuwa rahisi, lakini yanahitaji tu jibu maalum, yaani "ndiyo" au "hapana." Watu wanaovunja sheria za sasa wanatoka kwenye mchezo. Yule ambaye alikisia "jina" kwanza anashinda tuzo.