เมื่อคุณพูดถึงการรีทัช ผู้คนมักนึกถึงนางแบบแฟชั่นชั้นสูงที่ไร้ที่ติและพูดถึงสาวๆ ที่พวกเขาเห็นในนิตยสาร ในภาพถ่ายประเภทนี้ไม่จำเป็นต้องมีความสมจริง ในทางกลับกัน ช่างภาพพยายามสร้างความเป็นไปได้จากสิ่งที่เป็นไปไม่ได้แทน ผิวที่ไร้ตำหนิเป็นที่ยอมรับได้ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรมีลักษณะเหมือนพลาสติก บ่อยครั้งงานคือการสร้างและใช้เอฟเฟกต์ที่คล้ายกันกับบุคคลที่ไม่ได้ใกล้เคียงกับอุดมคติด้วยซ้ำ คุณต้องรู้วิธีฟื้นฟูผิวของคุณอย่างสมบูรณ์หากงานนั้นเรียกร้องให้คุณทำเช่นนั้น แน่นอนว่าวันนี้ไม่มีอะไรที่เป็นไปไม่ได้
ในตัวอย่างนี้ เราจะทำงานกับภาพถ่ายของผู้หญิงที่น่าดึงดูดในวัยห้าสิบของเธอคนนี้
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ในวัฒนธรรมที่หมกมุ่นอยู่กับวัยรุ่นของเรา ช่างภาพจะถูกขอให้ลบใบหน้าของนักเขียน นักดนตรี นักแสดง และนักแสดงหลายคนภายในสามทศวรรษ เนื่องจากภาพยนตร์และโทรทัศน์ยังคงมีความละเอียดต่ำ ผู้คนจึงมักมีปัญหาในการพิจารณาว่าไอดอลที่พวกเขาชื่นชอบอายุเท่าไร ฉันจะไม่เปิดเผยใครที่นี่ ดังนั้นเราจะสร้างผิวของผู้หญิงคนนี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด
ผลลัพธ์:
ขั้นตอนที่ 1ตามปกติเราเริ่มต้นด้วยการสร้างเลเยอร์ใหม่ ในกรณีนี้ เราจะทำซ้ำภาพพื้นหลังโดยลากไปวางบนไอคอน สร้างเลเยอร์ใหม่ (สร้างใหม่ชั้น) ในจานสีเลเยอร์ เป้าหมายของเราคือการเบลอสำเนานี้เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับสกินใหม่ ดังนั้นเรามาเปลี่ยนชื่อเลเยอร์ (ดับเบิลคลิกที่ชื่อเลเยอร์การคัดลอก) และเรียกมันว่า Surface Blur
เลือก ตัวกรอง - เบลอ - พื้นผิวเบลอ (กรอง- เบลอ- พื้นผิวเบลอ)
กรอง พื้นผิวเบลอ (พื้นผิวเบลอ) ปรากฏใน Photoshop CS2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งมักใช้ในการดำเนินการดังกล่าว การเบลอนี้จะรักษาขอบที่ผสมไว้ แต่ในขณะเดียวกันก็ควบคุมการสร้างการเบลอที่นุ่มนวลมาก สไลเดอร์ รัศมี (รัศมี) ควบคุมความเข้มของภาพเบลอและแถบเลื่อน เกณฑ์ (เกณฑ์) ตั้งค่าความคมชัดของภาพที่ควรคงอยู่ ต่างจากฟิลเตอร์เบลออื่นๆ การตั้งค่าสูง เกณฑ์ (เกณฑ์) ให้เอฟเฟ็กต์เบลอที่มากขึ้น คุณต้องปรับแถบเลื่อนเพื่อทำให้ริ้วรอยและพื้นผิวทั้งหมดเรียบเนียนขึ้น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบหลัก
หมายเหตุ: ผู้ใช้เวอร์ชัน CS สามารถใช้ตัวกรองได้ ค่ามัธยฐาน (ค่ามัธยฐาน) (ตัวกรอง - สัญญาณรบกวน - ค่ามัธยฐาน (กรอง - เสียงรบกวน - ค่ามัธยฐาน). ตัวกรองนี้มีแถบเลื่อนเพียงตัวเดียว แต่คุณสามารถได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน แม้ว่าเอฟเฟกต์การปรับให้เรียบจะไม่ดีเท่าก็ตาม
ขั้นตอนที่ 2เราจำเป็นต้องซ่อนเลเยอร์ที่พร่ามัวนี้ หน้ากากชั้น (ชั้นหน้ากาก). กดปุ่ม Option/Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่ไอคอน เลเยอร์มาส์ก (ชั้นหน้ากาก) ที่ด้านล่างของจานสีเลเยอร์
การกระทำนี้จะสร้างเลเยอร์มาสก์สีดำและซ่อนเลเยอร์ที่เบลอเพื่อเผยให้เห็นภาพต้นฉบับ
ตอนนี้แค่ทาสีทับ หน้ากากชั้น (ชั้นหน้ากาก)
ขาวเพื่อปกปิดบริเวณผิวที่ต้องการเรียบเนียน
พื้นที่ที่คุณกำลังทำงานอยู่อาจแทบจะมองไม่เห็นหากคุณทาสีทับทุกสิ่ง คุณสามารถปิดการมองเห็นเลเยอร์พื้นหลังเพื่อดูว่ามีช่องว่างเหลืออยู่หรือไม่ โดยคลิกที่ไอคอนรูปตาถัดจากภาพขนาดย่อของเลเยอร์พื้นหลังในพาเล็ตของเลเยอร์
ค่อยๆ ไปทั่วบริเวณที่ต้องดูแลรักษาเมื่อทาทับผิวหนังที่ "แย่" เช่น ดวงตา ริมฝีปาก ฯลฯ ณ จุดนี้คุณควรมีสิ่งที่คล้ายกันกับภาพด้านล่าง:
ขั้นตอนที่ 3ผิวจะเรียบเนียนขึ้น แต่สีและโทนสีอาจดูหยาบกร้าน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ให้สร้างเลเยอร์ใหม่ แต่ในการดำเนินการนี้ ให้กดปุ่ม Option/Alt ค้างไว้แล้วคลิกไอคอนสร้าง เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น), เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบตัวเลือกขึ้นมา เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น).
บันทึก นักแปล: หากหลังจากเสร็จสิ้นการจัดการแล้ว หน้าต่างไม่เปิดสำหรับคุณเช่นเดียวกับผู้เขียน ให้ลองดำเนินการตามวิธีต่อไปนี้: เลเยอร์ - ใหม่ - เลเยอร์ ( ชั้น - ใหม่ - ชั้น )
ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก ใช้เลเยอร์ก่อนหน้าเพื่อสร้างรูปแบบการตัด
ซึ่งจะช่วยให้มาสก์ของเลเยอร์ก่อนหน้าสามารถควบคุมเลเยอร์ใหม่ที่กำลังทาสีได้
ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่แล้วสุ่มตัวอย่างสีจากผิวที่เบลอ (Option/Alt + คลิกเพื่อเปลี่ยนเคอร์เซอร์เป็น ปิเปต (ยาหยอดตา)
และถ่ายตัวอย่างสี) และลงสีด้วยค่าที่ต่ำมาก ความทึบ (ความทึบ),
เพื่อค่อยๆ ปรับสีและโทนสีให้เรียบขึ้น
ณ จุดนี้ คุณต้องการฟื้นฟูผิวเดิมของคุณ เลือกเลเยอร์ที่เบลอโดยคลิกที่ภาพขนาดย่อในพาเล็ตเลเยอร์ เลื่อนแถบเลื่อน ความทึบ (ความทึบ) ไปทางซ้ายเล็กน้อยเพื่อเผยผิวเก่า
ขั้นตอนที่ 4ตอนนี้เราจำเป็นต้องสร้างเลเยอร์ Dodge และ Burn และลดรอยยับที่ไม่สวยทางด้านซ้ายให้จางลง Option/Alt + คลิกที่ไอคอนการสร้าง เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น) ที่ด้านล่างของจานสีเลเยอร์ การดำเนินการนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบการสร้าง เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น).
บันทึก นักแปล: หากหลังจากเสร็จสิ้นการจัดการแล้วหน้าต่างไม่เปิดสำหรับคุณเช่นเดียวกับผู้เขียนให้ลองดำเนินการดังนี้: - ใหม่ - เลเยอร์ ( ชั้น - ใหม่ - ชั้น ) หน้าต่างที่ต้องการควรเปิดต่อหน้าคุณแล้ว
เปลี่ยน โหมด (โหมด) บน แสงนุ่มนวล (อ่อนนุ่มแสงสว่าง), แล้วทำเครื่องหมาย เติมสีที่เป็นกลางโดยใช้โหมด Soft Lightการกระทำนี้จะเติมสีเทา 50% ในเลเยอร์ใหม่ คุณต้องบันทึกมาสก์ที่คุณสร้างขึ้นสำหรับเลเยอร์ที่เบลอ ใช้เครื่องมือ บ่อพักน้ำ (หลบ) เพื่อทำให้ริ้วรอยจางลง ในภาพคุณจะเห็นว่าเลเยอร์การทำให้สว่างขึ้นจะมีลักษณะอย่างไรหากคุณเปลี่ยนโหมด แสงนุ่มนวล (อ่อนนุ่มแสงสว่าง) บน ปกติ/ปกติ (ปกติ).
ในกรณีนี้ ผิวของผู้หญิงดูเรียบเนียนขึ้นโดยเหลือเนื้อสัมผัสของผิวเดิมเพียงเล็กน้อย เพื่อปกป้องภาพจากเอฟเฟกต์พลาสติก คุณต้องเพิ่มพื้นผิวให้มากขึ้น ฉันทดลองใช้วิธีการต่างๆ มากมาย แม้ว่าฉันจะไม่พอใจกับเทคนิคที่นำเสนอ แต่ก็ยังได้ผลดีสำหรับฉันจนถึงตอนนี้ในการจำลองสภาพผิว ฉันจะทดลองต่อไปจนกว่าจะเจอเนื้อสัมผัสที่ดีที่สุด
ขั้นตอนที่ 5ดังนั้นให้สร้างเลเยอร์สีเทาใหม่อีกครั้ง ทับซ้อนกัน (ซ้อนทับ). Option/Alt + คลิกที่ไอคอนการสร้าง เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น) ที่ด้านล่างของจานสีเลเยอร์เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบเลเยอร์ใหม่ ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก ใช้เลเยอร์ก่อนหน้าเพื่อสร้างรูปแบบการตัด, เลือก ทับซ้อนกัน (โอเวอร์เลย์) จากเมนูแบบเลื่อนลง โหมด (โหมด) และทำเครื่องหมาย เติมสีที่เป็นกลางในโหมดโอเวอร์เลย์ (เติมด้วยโอเวอร์เลย์-สีกลาง)(สีเทา 50%)
จานสีเลเยอร์ควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านล่าง:
สามชั้นสุดท้ายได้รับการปรับแล้ว ความทึบ (ความทึบ) และ หน้ากากชั้น (ชั้นหน้ากาก) ชั้นเบลอ เพื่อให้เข้าใจได้ชัดเจนว่าเลเยอร์พื้นผิวจะส่งผลต่อบางสิ่งอย่างไร ให้เพิ่มขึ้นชั่วคราว ความทึบ (ความทึบ) เบลอเลเยอร์เป็น 100% คุณจะไม่เห็นพื้นผิวดั้งเดิม แต่คุณจะเห็นพื้นผิวที่คุณกำลังจะสร้าง คุณจะเห็นเส้นจางลงซึ่งริ้วรอยจางลง คุณสามารถปิดการมองเห็นของเลเยอร์นี้ได้ชั่วคราวหากคุณพบว่ามันรบกวนสมาธิ
ขั้นตอนที่ 6เลือกเลเยอร์พื้นผิวในโหมดวางซ้อนและไปที่ตัวกรอง เสียงรบกวน (เสียงรบกวน) (ตัวกรอง - สัญญาณรบกวน - เพิ่มสัญญาณรบกวน (กรอง - เสียงรบกวน - เพิ่มเสียงรบกวน). ทำเครื่องหมายในช่อง เครื่องแบบ (เครื่องแบบ) และ ขาวดำ (สีเดียว) และเพิ่มสัญญาณรบกวนให้มากพอที่จะทำให้ภาพดูเหมือนเฟรมภาพยนตร์ 3 มิติ
ค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวกรองนี้ขึ้นอยู่กับขนาดไฟล์และความละเอียด โดยพื้นฐานแล้ว ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ยากและรวดเร็วที่ใช้กับภาพทั้งหมด ใช้ดุลยพินิจของคุณเองและบางครั้งก็พิมพ์ทดสอบเพื่อประเมินผลกระทบเล็กๆ น้อยๆ เช่น สัญญาณรบกวน
ช่างภาพหลายคนเลือกใช้เอฟเฟ็กต์นี้ แต่เสียงรบกวนนั้นรุนแรงเกินไปสำหรับจุดประสงค์ของเรา เมื่อเลือกเลเยอร์พื้นผิวและตั้งค่าเป็นโหมดซ้อนทับ ให้ไปที่ตัวกรอง เบลอ (เบลอ) (ตัวกรอง - เบลอ - Gaussian Blur (กรอง -
เบลอ -
เกาส์เซียนเบลอ)),
ใช้การเบลอเพียงเล็กน้อยเพื่อลดขอบที่มีเสียงดังโดยไม่ทำให้ขอบเรียบลง
ขั้นตอนที่ 7บางครั้งการทำสิ่งที่คุณต้องการก็เพียงพอแล้ว แต่โดยปกติแล้วฉันจะสร้างชุดพื้นผิวที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อจำลองหนังแท้ ก็เลยไปกรอง ลายนูน (ลายนูน) (ตัวกรอง - ปรับแต่ง - นูน (กรอง - มีสไตล์ - ลายนูน)).
พื้นผิวยังคงดูไม่สวย จึงต้องลดสีลงเล็กน้อย คุณสามารถแปลงตัวกรองใด ๆ ได้อย่างถูกต้องหลังจากใช้คำสั่ง คลาย (จางลง). ไปที่เมนู การแก้ไข (แก้ไข) (ทันทีหลังจากใช้ตัวกรอง) แล้วเลือก ตัดต่อ-คลายลายนูน(แก้ไข - จางลงลายนูน).
กลับไปที่เลเยอร์เบลอแล้วทำให้เล็กลง ความทึบ (ความทึบ) มากถึงประมาณ 70% คุณควรจะได้สิ่งที่คล้ายกับภาพด้านล่าง:
ลองเปรียบเทียบกับผิวที่ยังไม่ได้รีทัชดูบ้าง
ขั้นตอนที่ 8สำหรับงานรีทัชขั้นสุดท้าย ฉันทำให้ดวงตาสว่างขึ้น ทาอายแชโดว์สีอ่อน และทำให้ขอบเข้มขึ้นเล็กน้อย
เนื่องจากกระบวนการรีทัชทั้งหมดเสร็จสิ้นบนเลเยอร์ที่ควบคุมโดยเลเยอร์เบลอ คุณสามารถลดขนาดลงได้เล็กน้อยหากต้องการ ความทึบ (ความทึบ), เพื่อให้ได้ภาพเรนเดอร์ที่สมจริงยิ่งขึ้น
เมื่อคุณพูดถึงการรีทัช ผู้คนมักนึกถึงนางแบบแฟชั่นชั้นสูงที่ไร้ที่ติและพูดถึงสาวๆ ที่พวกเขาเห็นในนิตยสาร ในภาพถ่ายประเภทนี้ไม่จำเป็นต้องมีความสมจริง ในทางกลับกัน ช่างภาพพยายามสร้างความเป็นไปได้จากสิ่งที่เป็นไปไม่ได้แทน ผิวที่ไร้ตำหนิเป็นที่ยอมรับได้ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรมีลักษณะเหมือนพลาสติก บ่อยครั้งงานคือการสร้างและใช้เอฟเฟกต์ที่คล้ายกันกับบุคคลที่ไม่ได้ใกล้เคียงกับอุดมคติด้วยซ้ำ คุณต้องรู้วิธีฟื้นฟูผิวของคุณอย่างสมบูรณ์หากงานนั้นเรียกร้องให้คุณทำเช่นนั้น แน่นอนว่าวันนี้ไม่มีอะไรที่เป็นไปไม่ได้
ในตัวอย่างนี้ เราจะทำงานกับภาพถ่ายของผู้หญิงที่น่าดึงดูดในวัยห้าสิบของเธอคนนี้
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ในวัฒนธรรมที่หมกมุ่นอยู่กับวัยรุ่นของเรา ช่างภาพจะถูกขอให้ลบใบหน้าของนักเขียน นักดนตรี นักแสดง และนักแสดงหลายคนภายในสามทศวรรษ เนื่องจากภาพยนตร์และโทรทัศน์ยังคงมีความละเอียดต่ำ ผู้คนจึงมักมีปัญหาในการพิจารณาว่าไอดอลที่พวกเขาชื่นชอบอายุเท่าไร ฉันจะไม่เปิดเผยใครที่นี่ ดังนั้นเราจะสร้างผิวของผู้หญิงคนนี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด
ผลลัพธ์:
ขั้นตอนที่ 1ตามปกติเราเริ่มต้นด้วยการสร้างเลเยอร์ใหม่ ในกรณีนี้ เราจะทำซ้ำภาพพื้นหลังโดยลากไปวางบนไอคอน สร้างเลเยอร์ใหม่ (สร้างใหม่ชั้น) ในจานสีเลเยอร์ เป้าหมายของเราคือการเบลอสำเนานี้เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับสกินใหม่ ดังนั้นเรามาเปลี่ยนชื่อเลเยอร์ (ดับเบิลคลิกที่ชื่อเลเยอร์การคัดลอก) และเรียกมันว่า Surface Blur
เลือก ตัวกรอง - เบลอ - พื้นผิวเบลอ (กรอง- เบลอ- พื้นผิวเบลอ)
กรอง พื้นผิวเบลอ (พื้นผิวเบลอ) ปรากฏใน Photoshop CS2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งมักใช้ในการดำเนินการดังกล่าว การเบลอนี้จะรักษาขอบที่ผสมไว้ แต่ในขณะเดียวกันก็ควบคุมการสร้างการเบลอที่นุ่มนวลมาก สไลเดอร์ รัศมี (รัศมี) ควบคุมความเข้มของภาพเบลอและแถบเลื่อน เกณฑ์ (เกณฑ์) ตั้งค่าความคมชัดของภาพที่ควรคงอยู่ ต่างจากฟิลเตอร์เบลออื่นๆ การตั้งค่าสูง เกณฑ์ (เกณฑ์) ให้เอฟเฟ็กต์เบลอที่มากขึ้น คุณต้องปรับแถบเลื่อนเพื่อทำให้ริ้วรอยและพื้นผิวทั้งหมดเรียบเนียนขึ้น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบหลัก
หมายเหตุ: ผู้ใช้เวอร์ชัน CS สามารถใช้ตัวกรองได้ ค่ามัธยฐาน (ค่ามัธยฐาน) (ตัวกรอง - สัญญาณรบกวน - ค่ามัธยฐาน (กรอง - เสียงรบกวน - ค่ามัธยฐาน). ตัวกรองนี้มีแถบเลื่อนเพียงตัวเดียว แต่คุณสามารถได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน แม้ว่าเอฟเฟกต์การปรับให้เรียบจะไม่ดีเท่าก็ตาม
ขั้นตอนที่ 2เราจำเป็นต้องซ่อนเลเยอร์ที่พร่ามัวนี้ หน้ากากชั้น (ชั้นหน้ากาก). กดปุ่ม Option/Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่ไอคอน เลเยอร์มาส์ก (ชั้นหน้ากาก) ที่ด้านล่างของจานสีเลเยอร์
การกระทำนี้จะสร้างเลเยอร์มาสก์สีดำและซ่อนเลเยอร์ที่เบลอเพื่อเผยให้เห็นภาพต้นฉบับ
ตอนนี้แค่ทาสีทับ หน้ากากชั้น (ชั้นหน้ากาก)
ขาวเพื่อปกปิดบริเวณผิวที่ต้องการเรียบเนียน
พื้นที่ที่คุณกำลังทำงานอยู่อาจแทบจะมองไม่เห็นหากคุณทาสีทับทุกสิ่ง คุณสามารถปิดการมองเห็นเลเยอร์พื้นหลังเพื่อดูว่ามีช่องว่างเหลืออยู่หรือไม่ โดยคลิกที่ไอคอนรูปตาถัดจากภาพขนาดย่อของเลเยอร์พื้นหลังในพาเล็ตของเลเยอร์
ค่อยๆ ไปทั่วบริเวณที่ต้องดูแลรักษาเมื่อทาทับผิวหนังที่ "แย่" เช่น ดวงตา ริมฝีปาก ฯลฯ ณ จุดนี้คุณควรมีสิ่งที่คล้ายกันกับภาพด้านล่าง:
ขั้นตอนที่ 3ผิวจะเรียบเนียนขึ้น แต่สีและโทนสีอาจดูหยาบกร้าน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ให้สร้างเลเยอร์ใหม่ แต่ในการดำเนินการนี้ ให้กดปุ่ม Option/Alt ค้างไว้แล้วคลิกไอคอนสร้าง เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น), เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบตัวเลือกขึ้นมา เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น).
บันทึก นักแปล: หากหลังจากเสร็จสิ้นการจัดการแล้ว หน้าต่างไม่เปิดสำหรับคุณเช่นเดียวกับผู้เขียน ให้ลองดำเนินการตามวิธีต่อไปนี้: เลเยอร์ - ใหม่ - เลเยอร์ ( ชั้น - ใหม่ - ชั้น )
ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก ใช้เลเยอร์ก่อนหน้าเพื่อสร้างรูปแบบการตัด
ซึ่งจะช่วยให้มาสก์ของเลเยอร์ก่อนหน้าสามารถควบคุมเลเยอร์ใหม่ที่กำลังทาสีได้
ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่แล้วสุ่มตัวอย่างสีจากผิวที่เบลอ (Option/Alt + คลิกเพื่อเปลี่ยนเคอร์เซอร์เป็น ปิเปต (ยาหยอดตา)
และถ่ายตัวอย่างสี) และลงสีด้วยค่าที่ต่ำมาก ความทึบ (ความทึบ),
เพื่อค่อยๆ ปรับสีและโทนสีให้เรียบขึ้น
ณ จุดนี้ คุณต้องการฟื้นฟูผิวเดิมของคุณ เลือกเลเยอร์ที่เบลอโดยคลิกที่ภาพขนาดย่อในพาเล็ตเลเยอร์ เลื่อนแถบเลื่อน ความทึบ (ความทึบ) ไปทางซ้ายเล็กน้อยเพื่อเผยผิวเก่า
ขั้นตอนที่ 4ตอนนี้เราจำเป็นต้องสร้างเลเยอร์ Dodge และ Burn และลดรอยยับที่ไม่สวยทางด้านซ้ายให้จางลง Option/Alt + คลิกที่ไอคอนการสร้าง เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น) ที่ด้านล่างของจานสีเลเยอร์ การดำเนินการนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบการสร้าง เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น).
บันทึก นักแปล: หากหลังจากเสร็จสิ้นการจัดการแล้วหน้าต่างไม่เปิดสำหรับคุณเช่นเดียวกับผู้เขียนให้ลองดำเนินการดังนี้: - ใหม่ - เลเยอร์ ( ชั้น - ใหม่ - ชั้น ) หน้าต่างที่ต้องการควรเปิดต่อหน้าคุณแล้ว
เปลี่ยน โหมด (โหมด) บน แสงนุ่มนวล (อ่อนนุ่มแสงสว่าง), แล้วทำเครื่องหมาย เติมสีที่เป็นกลางโดยใช้โหมด Soft Lightการกระทำนี้จะเติมสีเทา 50% ในเลเยอร์ใหม่ คุณต้องบันทึกมาสก์ที่คุณสร้างขึ้นสำหรับเลเยอร์ที่เบลอ ใช้เครื่องมือ บ่อพักน้ำ (หลบ) เพื่อทำให้ริ้วรอยจางลง ในภาพคุณจะเห็นว่าเลเยอร์การทำให้สว่างขึ้นจะมีลักษณะอย่างไรหากคุณเปลี่ยนโหมด แสงนุ่มนวล (อ่อนนุ่มแสงสว่าง) บน ปกติ/ปกติ (ปกติ).
ในกรณีนี้ ผิวของผู้หญิงดูเรียบเนียนขึ้นโดยเหลือเนื้อสัมผัสของผิวเดิมเพียงเล็กน้อย เพื่อปกป้องภาพจากเอฟเฟกต์พลาสติก คุณต้องเพิ่มพื้นผิวให้มากขึ้น ฉันทดลองใช้วิธีการต่างๆ มากมาย แม้ว่าฉันจะไม่พอใจกับเทคนิคที่นำเสนอ แต่ก็ยังได้ผลดีสำหรับฉันจนถึงตอนนี้ในการจำลองสภาพผิว ฉันจะทดลองต่อไปจนกว่าจะเจอเนื้อสัมผัสที่ดีที่สุด
ขั้นตอนที่ 5ดังนั้นให้สร้างเลเยอร์สีเทาใหม่อีกครั้ง ทับซ้อนกัน (ซ้อนทับ). Option/Alt + คลิกที่ไอคอนการสร้าง เลเยอร์ใหม่ (ใหม่ชั้น) ที่ด้านล่างของจานสีเลเยอร์เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบเลเยอร์ใหม่ ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก ใช้เลเยอร์ก่อนหน้าเพื่อสร้างรูปแบบการตัด, เลือก ทับซ้อนกัน (โอเวอร์เลย์) จากเมนูแบบเลื่อนลง โหมด (โหมด) และทำเครื่องหมาย เติมสีที่เป็นกลางในโหมดโอเวอร์เลย์ (เติมด้วยโอเวอร์เลย์-สีกลาง)(สีเทา 50%)
จานสีเลเยอร์ควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านล่าง:
สามชั้นสุดท้ายได้รับการปรับแล้ว ความทึบ (ความทึบ) และ หน้ากากชั้น (ชั้นหน้ากาก) ชั้นเบลอ เพื่อให้เข้าใจได้ชัดเจนว่าเลเยอร์พื้นผิวจะส่งผลต่อบางสิ่งอย่างไร ให้เพิ่มขึ้นชั่วคราว ความทึบ (ความทึบ) เบลอเลเยอร์เป็น 100% คุณจะไม่เห็นพื้นผิวดั้งเดิม แต่คุณจะเห็นพื้นผิวที่คุณกำลังจะสร้าง คุณจะเห็นเส้นจางลงซึ่งริ้วรอยจางลง คุณสามารถปิดการมองเห็นของเลเยอร์นี้ได้ชั่วคราวหากคุณพบว่ามันรบกวนสมาธิ
ขั้นตอนที่ 6เลือกเลเยอร์พื้นผิวในโหมดวางซ้อนและไปที่ตัวกรอง เสียงรบกวน (เสียงรบกวน) (ตัวกรอง - สัญญาณรบกวน - เพิ่มสัญญาณรบกวน (กรอง - เสียงรบกวน - เพิ่มเสียงรบกวน). ทำเครื่องหมายในช่อง เครื่องแบบ (เครื่องแบบ) และ ขาวดำ (สีเดียว) และเพิ่มสัญญาณรบกวนให้มากพอที่จะทำให้ภาพดูเหมือนเฟรมภาพยนตร์ 3 มิติ
ค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวกรองนี้ขึ้นอยู่กับขนาดไฟล์และความละเอียด โดยพื้นฐานแล้ว ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ยากและรวดเร็วที่ใช้กับภาพทั้งหมด ใช้ดุลยพินิจของคุณเองและบางครั้งก็พิมพ์ทดสอบเพื่อประเมินผลกระทบเล็กๆ น้อยๆ เช่น สัญญาณรบกวน
ช่างภาพหลายคนเลือกใช้เอฟเฟ็กต์นี้ แต่เสียงรบกวนนั้นรุนแรงเกินไปสำหรับจุดประสงค์ของเรา เมื่อเลือกเลเยอร์พื้นผิวและตั้งค่าเป็นโหมดซ้อนทับ ให้ไปที่ตัวกรอง เบลอ (เบลอ) (ตัวกรอง - เบลอ - Gaussian Blur (กรอง -
เบลอ -
เกาส์เซียนเบลอ)),
ใช้การเบลอเพียงเล็กน้อยเพื่อลดขอบที่มีเสียงดังโดยไม่ทำให้ขอบเรียบลง
ขั้นตอนที่ 7บางครั้งการทำสิ่งที่คุณต้องการก็เพียงพอแล้ว แต่โดยปกติแล้วฉันจะสร้างชุดพื้นผิวที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อจำลองหนังแท้ ก็เลยไปกรอง ลายนูน (ลายนูน) (ตัวกรอง - ปรับแต่ง - นูน (กรอง - มีสไตล์ - ลายนูน)).
พื้นผิวยังคงดูไม่สวย จึงต้องลดสีลงเล็กน้อย คุณสามารถแปลงตัวกรองใด ๆ ได้อย่างถูกต้องหลังจากใช้คำสั่ง คลาย (จางลง). ไปที่เมนู การแก้ไข (แก้ไข) (ทันทีหลังจากใช้ตัวกรอง) แล้วเลือก ตัดต่อ-คลายลายนูน(แก้ไข - จางลงลายนูน).
กลับไปที่เลเยอร์เบลอแล้วทำให้เล็กลง ความทึบ (ความทึบ) มากถึงประมาณ 70% คุณควรจะได้สิ่งที่คล้ายกับภาพด้านล่าง:
ลองเปรียบเทียบกับผิวที่ยังไม่ได้รีทัชดูบ้าง
ขั้นตอนที่ 8สำหรับงานรีทัชขั้นสุดท้าย ฉันทำให้ดวงตาสว่างขึ้น ทาอายแชโดว์สีอ่อน และทำให้ขอบเข้มขึ้นเล็กน้อย
เนื่องจากกระบวนการรีทัชทั้งหมดเสร็จสิ้นบนเลเยอร์ที่ควบคุมโดยเลเยอร์เบลอ คุณสามารถลดขนาดลงได้เล็กน้อยหากต้องการ ความทึบ (ความทึบ), เพื่อให้ได้ภาพเรนเดอร์ที่สมจริงยิ่งขึ้น
การเปลี่ยนใบหน้าใน Photoshop อาจเป็นเรื่องตลกหรือความจำเป็น ฉันไม่รู้ว่าคุณบรรลุเป้าหมายอะไรเป็นการส่วนตัว แต่ฉันจำเป็นต้องสอนคุณในเรื่องนี้
บทเรียนนี้จะเน้นไปที่การเปลี่ยนใบหน้าใน Photoshop CS6 ทั้งหมด
เราจะเปลี่ยนให้เป็นไปตามมาตรฐาน - หน้าผู้หญิงกับผู้ชาย
ภาพต้นฉบับคือ:
ก่อนที่คุณจะเปลี่ยนใบหน้าใน Photoshop คุณต้องเข้าใจกฎสองสามข้อก่อน
ประการแรก มุมการถ่ายภาพควรจะเหมือนกันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือเมื่อถ่ายภาพทั้งสองรุ่นจากด้านหน้า
ประการที่สอง ไม่จำเป็น ขนาดและความละเอียดของภาพถ่ายจะต้องเท่ากัน เนื่องจากเมื่อปรับขนาด (โดยเฉพาะเมื่อขยาย) ส่วนที่ตัดออก คุณภาพอาจลดลง เป็นที่ยอมรับได้หากภาพที่ถ่ายใบหน้ามีขนาดใหญ่กว่าภาพต้นฉบับ
มุมไม่ค่อยเก่ง แต่สิ่งที่เรามีคือสิ่งที่เรามี บางครั้งคุณไม่จำเป็นต้องเลือก
เรามาเริ่มเปลี่ยนหน้าตากันดีกว่า
เปิดรูปภาพทั้งสองในตัวแก้ไขในแท็บต่างๆ (เอกสาร) ไปที่ผู้ป่วยที่ถูกตัดออกและสร้างสำเนาของเลเยอร์พื้นหลัง ( CTRL+เจ).
ใช้เครื่องมือการเลือกใด ๆ ( Lasso, Lasso สี่เหลี่ยมหรือ Feather) และร่างใบหน้าของลีโอ ฉันจะเอาเปรียบ ปากกา.
สิ่งสำคัญคือต้องจับภาพบริเวณที่เปิดและไม่คล้ำให้ได้มากที่สุด
สิ่งที่เราได้เป็นผล:
ขั้นตอนต่อไปคือการรวมภาพให้ได้มากที่สุด เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เปลี่ยนความทึบของเลเยอร์โดยที่ส่วนที่ตัดออกเป็นค่าประมาณ 65% และโทร "แปลงร่างฟรี" (CTRL+T).
การใช้กรอบ "การเปลี่ยนแปลงอย่างเสรี"คุณสามารถหมุนและปรับขนาดใบหน้าที่ตัดออกได้ เพื่อรักษาสัดส่วนคุณต้องกดค้างไว้ กะ.
จำเป็น (จำเป็น) เพื่อให้เข้ากับดวงตาในภาพถ่ายให้มากที่สุด ไม่จำเป็นต้องรวมคุณสมบัติที่เหลือ แต่คุณสามารถบีบอัดหรือยืดภาพเล็กน้อยในระนาบใดก็ได้ แต่เพียงเล็กน้อยเท่านั้นไม่เช่นนั้นตัวละครอาจจำไม่ได้
หลังจากเสร็จสิ้นกระบวนการ คลิก เข้า.
เราลบส่วนเกินออกด้วยยางลบธรรมดา จากนั้นคืนค่าความทึบของเลเยอร์เป็น 100%
มาต่อกัน
กดปุ่มค้างไว้ CTRLและคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์ที่มีใบหน้าที่ถูกตัดออก ไฮไลท์ปรากฏขึ้น
ไปที่เมนู “เลือก – แก้ไข – บีบอัด”- จำนวนการบีบอัดขึ้นอยู่กับขนาดภาพ 5-7 พิกเซลก็เพียงพอสำหรับฉัน
การเลือกได้รับการแก้ไขแล้ว
ขั้นตอนบังคับอีกประการหนึ่งคือการสร้างสำเนาของเลเยอร์ด้วยรูปภาพต้นฉบับ ( "ความเป็นมา"- ในกรณีนี้ ให้ลากเลเยอร์ไปที่ไอคอนที่ด้านล่างของจานสี
ขณะที่อยู่บนสำเนาที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น ให้กดปุ่ม เดลจึงลบใบหน้าเดิมออก จากนั้นลบส่วนที่เลือก ( CTRL+D).
ขณะที่คัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง ให้กด CTRL ค้างไว้แล้วคลิกเลเยอร์ที่มีใบหน้า จากนั้นเลือกเลเยอร์นั้นด้วย
ตอนนี้เรามาดูเมนูกันดีกว่า "การแก้ไข"และมองหาฟังก์ชัน "อัจฉริยะ" ของเราที่นั่น
ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้เลือก "ซ้อนภาพ"และกด ตกลง.
รออีกสักหน่อย...
อย่างที่คุณเห็น ใบหน้าที่เข้ากันเกือบจะสมบูรณ์แบบ แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ดังนั้นเราจึงดำเนินการต่อไป
สร้างสำเนารวมของเลเยอร์ทั้งหมด ( CTRL+SHIFT+ALT+E).
ด้านซ้ายมีผิวขาดที่คาง มาเพิ่มกันเถอะ
การเลือกเครื่องมือ “แปรงรักษา”.
แคลมป์ อัลทีและนำตัวอย่างผิวหนังจากใบหน้าที่สอดเข้าไป จากนั้นเราก็ปล่อย อัลทีและคลิกที่บริเวณที่พื้นผิวหายไป เราดำเนินการตามขั้นตอนนี้หลายครั้งตามความจำเป็น
ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะบอกวิธีรีทัชใบหน้าอย่างรวดเร็วใน Photoshop การรีทัชใบหน้าใน Photoshop เป็นงานประจำวันสำหรับช่างภาพและนักออกแบบจำนวนมาก เนื่องจากมีภาพถ่ายจำนวนมากที่ต้องประมวลผล และงานการประมวลผลเป็นเรื่องปกติ จึงจำเป็นต้องใช้วิธีการรีทัชที่ต้องใช้แรงงานน้อยที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุด ซึ่งจะช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้อย่างรวดเร็ว
เป้าหมายหลักของการตกแต่งใบหน้าคือการซ่อนข้อบกพร่องของผิวหน้าที่มองเห็นได้โดยไม่สูญเสียพื้นผิว
ก่อนหน้านี้ เราได้ดูวิธีการรีทัชที่ง่ายที่สุดโดยใช้เครื่องมือ Clone Stamp (S) และ Healing Brush Tool (J) วันนี้ผมจะพูดถึงวิธีการรีทัชอีกทางเลือกหนึ่งที่ช่างภาพใช้
ฉันพบรูปถ่ายบนอินเทอร์เน็ตที่ฉันจะร่วมงานด้วย หญิงสาวในภาพมีปัญหาผิวที่ซ่อนอยู่ภายใต้การแต่งหน้า เราจะพยายามทำให้มันเรียบเนียนและสม่ำเสมอยิ่งขึ้นด้วยความช่วยเหลือของการรีทัชใบหน้าอย่างรวดเร็วใน Photoshop
มาเริ่มกันเลย
เปิดภาพ – Ctrl+O
ไปที่จานสีเลเยอร์ - F7 ทำซ้ำเลเยอร์ด้วยรูปภาพต้นฉบับ CTRL+J เพื่อให้คุณมีสิ่งที่จะเปรียบเทียบผลลัพธ์ของบทเรียนด้วย
การแก้ไขสี
มาปรับความสว่างและคอนทราสต์กันสักหน่อย
ไปที่เมนู “รูปภาพ – การปรับ – ความสว่าง/คอนทราสต์” (รูปภาพ - การแก้ไข - ความสว่าง / คอนทราสต์) ฉันเพิ่มค่าความสว่างเป็น +40 และในทางกลับกัน ลดคอนทราสต์ลงเป็น 40
การกำจัดข้อบกพร่องขนาดใหญ่
เราลบความผิดปกติขนาดใหญ่ด้วยวิธีเก่าด้วย Healing Brush Tool (J)
เราใช้ตัวอย่างผิวปกติโดยใช้ปุ่ม Alt เคอร์เซอร์จะเต็มไปด้วยพื้นผิวของตัวอย่างที่ถ่าย คลิกที่สิวเพื่อปรับส่วนที่ยื่นออกมาขนาดใหญ่บนผิวหนังให้เรียบ
เราใช้ตัวอย่างผิวที่สะอาดถัดจากส่วนที่เราต้องการทำให้เรียบ เนื่องจากการซ้อนทับคำนึงถึงวัสดุพิมพ์ ซึ่งหมายความว่าแสงของพื้นที่ที่แก้ไขจะถูกนำมาพิจารณาด้วย
ยามเย็นออกสู่ผิว
หลังจากที่เรากำจัดข้อบกพร่องขนาดใหญ่แล้ว ให้ไปที่เมนูตัวกรอง - เบลอ - เบลอแบบเกาส์เซียน
กำหนดรัศมีความเบลอเพื่อให้เนื้อผิวเรียบเนียน ปกปิดความไม่สม่ำเสมอและรูขุมขนกว้าง
ฉันตั้งค่ารัศมีการเบลอเป็น 23px
เพิ่มมาสก์ให้กับเลเยอร์โดยคลิกที่ไอคอนที่ด้านล่างของพาเล็ตเลเยอร์
หน้ากากสีขาวจะปรากฏถัดจากเลเยอร์ในพาเล็ตเลเยอร์
ให้ความสนใจกับช่องสี่เหลี่ยมสำหรับเลือกสีหลักและสีพื้นหลังซึ่งจะกลายเป็นขาวดำ
ในกรณีของเราหน้ากากทำงานในลักษณะนี้: ด้วยแปรงที่มีสีดำเราจะลบพื้นที่ที่เราไม่ต้องการและสีขาวเราจะคืนค่าสิ่งที่ถูกลบ
การสลับระหว่างสีทำได้โดยใช้ปุ่ม X
ใช้เครื่องมือแปรง (B) ซึ่งเป็นแปรงกลมมาตรฐานที่มีขอบนุ่ม เลือกสีดำ
เราลบบางส่วนของภาพที่ไม่ควรเบลอ: ดวงตา พื้นหลัง ริมฝีปาก จมูก หู มือ (โดยทั่วไปทุกอย่างยกเว้นผิวหนัง)
หากเราทำสิ่งที่ไม่ถูกต้องให้เปลี่ยนเป็นสีขาว (X) และกู้คืนส่วนที่ถูกลบ
มันควรมีลักษณะดังนี้:
การคืนสภาพพื้นผิว
ไปที่เลเยอร์ต้นทางแรก (เลือกในพาเล็ตเลเยอร์) ปิดการมองเห็นเลเยอร์ที่เบลอชั้นที่สองโดยคลิกที่ดวงตาที่อยู่ถัดจากภาพขนาดย่อของเลเยอร์
เปิดจานสีช่อง หน้าต่าง – ช่อง (หน้าต่าง – ช่อง)
ไปที่แท็บ "ช่อง" เปิด/ปิดช่องตามลำดับ แดง เขียว น้ำเงิน เลือกช่องทางที่มองเห็นเนื้อผิวได้ชัดเจนที่สุด (หนึ่งในสาม)
ฉันเลือกช่องสีแดง
เลือกรูปภาพทั้งหมด – Ctrl+A และคัดลอกช่องที่เลือก – Ctrl+C
เปิดช่องทั้งหมดอีกครั้ง (คลิกที่ช่อง RGB ด้านบน)
ไปที่แท็บเลเยอร์ – F7 ใส่ช่อง – กด Ctrl+V
ช่องที่คัดลอกจะปรากฏเหนือเลเยอร์ต้นทาง
ย้ายไปที่ด้านบนสุดของจานสีเลเยอร์ เหนือเลเยอร์ที่เบลอ
ไปที่เมนู ตัวกรอง – อื่น ๆ – สูงผ่าน (ตัวกรอง – อื่น ๆ – คอนทราสต์สี)
ฉันตั้งค่ารัศมีเป็น 2.5px คุณสามารถตั้งค่าตามดุลยพินิจของคุณโดยทดลอง - เลื่อนแถบเลื่อนและดูว่าความคมชัดของภาพเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร
เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์สุดท้ายที่ด้านบนของพาเล็ตเลเยอร์เป็น "แสงเชิงเส้น" ตั้งค่าความทึบของเลเยอร์เป็น 50%
ใช้เครื่องมือยางลบขอบนุ่ม (E) แล้วลบส่วนเกิน
เราทำเรื่องผิวเสร็จแล้ว
สุดท้ายนี้ ฉันรักษาตาแดงและเจ็บเล็กน้อย
ฉันจะบอกคุณโดยละเอียดเกี่ยวกับการรีทัชดวงตาในบทเรียนข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้
นั่นคือทั้งหมดที่ ผลลัพธ์ของฉัน:
ภาพถ่ายก่อนการประมวลผล:
ในบทเรียนนี้ เราได้ดูวิธีการรีทัชใบหน้าอย่างรวดเร็วใน Photoshop วิธีการรีทัชนี้ไม่ได้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ช่วยให้คุณสามารถกำจัดจุดบกพร่องที่มองเห็นได้บนใบหน้าได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ผิวเรียบเนียน และที่สำคัญมากคือรักษาพื้นผิวของผิวไว้
ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับบทเรียน
บทช่วยสอน Photoshop สำหรับผู้เริ่มต้นในการรีทัชภาพบุคคล ความต่อเนื่องของหัวข้อจากหนังสือของ Scott Calby เรื่อง “การรีทัชภาพบุคคลสำหรับช่างภาพ”
สำหรับการรีทัชผิวอย่างเหมาะสม การเบลอภาพแบบง่ายๆ นั้นไม่เพียงพอ สิ่งสำคัญมากคือต้องทำให้ผิวหนังของบุคคลในภาพดูเรียบเนียนขึ้น โดยที่ยังคงโครงสร้างตามธรรมชาติเอาไว้ ช่างรีทัชมืออาชีพจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรีทัชใบหน้าของคุณ โดยตรวจดูทุกรูขุมขนจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ ช่างภาพสมัครเล่นไม่ใช่มืออาชีพ แต่ด้วยความช่วยเหลือจากเทคนิคบางอย่าง พวกเขายังสามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีในการตกแต่งใบหน้าได้อีกด้วย
มาเริ่มบทเรียนกันเถอะ มาเปิดภาพเพื่อรีทัชกันดีกว่า
1.ขจัดคราบ
คุณควรเริ่มต้นด้วยการขจัดคราบเสมอ ประเด็นก็คือหลังจากกำจัดออกแล้ว อาจไม่จำเป็นต้องตกแต่งผิวเพิ่มเติมเลย จุดเหล่านี้ถือได้ว่าเป็นชิ้นส่วนที่แยกจากกันซึ่งแยกจากกัน
มาเริ่มทำงานกันเถอะ
สร้างเลเยอร์ใหม่ - สำเนา
เลือกเครื่องมือแปรงรักษาเฉพาะจุด
ซูมเข้าที่ภาพ
วางตัวชี้โดยตรงบนส่วนที่ชำรุดแล้วคลิกเมาส์
เราไม่ได้ร่างมัน แต่เพียงแค่คลิกมันหนึ่งครั้ง ปรับขนาดแปรงให้พอดีกับขนาดของจุด
แค่นั้นแหละ - แก้ไขปัญหาแล้ว
นี่คือวิธีการลบชิ้นส่วนเล็ก ๆ ที่ไม่สำเร็จ: วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือชิ้นส่วนที่มีปัญหาแล้วคลิกเมาส์
อย่างไรก็ตาม หากชิ้นส่วนที่มีข้อบกพร่องอยู่ที่ขอบขององค์ประกอบบางอย่าง (ริมฝีปาก คิ้ว ผม ฯลฯ) หลังจากประมวลผลด้วยเครื่องมือ Spot Healing Brush แล้ว ขอบของชิ้นส่วนที่รีทัชจะกลายเป็น "สกปรก" พิกเซลข้างเคียงซึ่งไม่ใช่ของผิวหนัง แต่อยู่ที่ริมฝีปากหรือเส้นผมจะถูกจับภาพ ในกรณีนี้ ให้ใช้เครื่องมือ Clone Stamp
ตั้งค่าพารามิเตอร์ "ความแข็ง" เป็น "75%" นอกจากนี้ จากรายการดรอปดาวน์ตัวอย่าง ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมด เพื่อให้สามารถเลือกตัวอย่างพิกเซลจากเลเยอร์พื้นหลังของรูปภาพได้
Healing Brush ทำงานคล้ายกับเครื่องมือ Stamp จำเป็นต้องระบุจุดที่จะเลือกตัวอย่างพิกเซลเพื่อถ่ายโอนไปยังส่วนที่ชำรุด กดปุ่ม "Alt" และเลือกจุดที่มีพิกเซล "ตัวอย่าง" คลิกที่ส่วนที่ชำรุด
หากเรากำลังแก้ไขจุดที่หน้าผาก ควรเลือกตัวอย่างผิวหนังทดแทนทางด้านขวาหรือซ้ายของส่วนที่ไม่สำเร็จ ประเด็นก็คือพื้นผิวของผิวหนังบนหน้าผากเปลี่ยนจากบนลงล่าง ดังนั้นจึงแนะนำให้เลือกตัวอย่างทดแทนทางด้านซ้ายหรือขวาของจุด และไม่อยู่ใต้หรือด้านบน สำหรับส่วนที่เหลือของใบหน้า ความแตกต่างนี้ไม่มีนัยสำคัญ
ความไม่สมบูรณ์เล็กๆ น้อยๆ จะถูกกำจัดออกไปในขั้นตอนต่อไปเมื่อเราเข้าสู่เทคนิคการปรับผิวให้เรียบเนียน
2.วิธีหลีกเลี่ยงผลกระทบจากผิวพลาสติก
ดำเนินการคำสั่ง "ตัวกรอง - เบลอ - Gaussian Blur"
ตั้งค่าตัวเลือกเบลอเป็น 20px
ลดความทึบของเลเยอร์เบลอเป็น "50%" เพื่อลดเอฟเฟกต์เบลอที่สร้างขึ้น
กดปุ่ม "Alt" ค้างไว้แล้วคลิกที่ไอคอนบนจานสีเลเยอร์ "Add Layer Mask" เลเยอร์มาสก์สีดำจะซ่อนการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
เลือกแปรงขนาดกลางที่มีขอบนุ่มและทาบริเวณที่เป็นสีขาวบนใบหน้า ยกเว้นริมฝีปากและดวงตา
หากต้องการประเมินอย่างรวดเร็วว่าส่วนใดของสกินที่คุณได้ร่างไว้แล้วและส่วนใดที่คุณพลาดไป ให้คลิกที่ภาพขนาดย่อของมาสก์ในแผงเลเยอร์โดยกดปุ่ม "Alt" ค้างไว้
เลเยอร์มาสก์จะปรากฏทั่วทั้งหน้าจอ และคุณจะเห็นทันทีว่าส่วนใดขาดหายไป
หากต้องการกลับไปยังภาพก่อนหน้าของเลเยอร์บนหน้าจอ ให้คลิกภาพขนาดย่อของมาสก์ในแผงเลเยอร์อีกครั้งโดยกดปุ่ม "Alt" ค้างไว้
มาเพิ่มเอฟเฟกต์พื้นผิวเทียมกัน
สร้างเลเยอร์โปร่งใสใหม่
กดปุ่ม "Ctrl" และคลิกที่ไอคอนมาส์กในพาเล็ตเลเยอร์ บริเวณที่ไฮไลท์ด้วยเส้นประจะปรากฏขึ้น เติมด้วยสีเทา ตั้งค่าความทึบในการเติมเป็น "50%" คลิกที่ปุ่ม "ตกลง" แต่อย่ายกเลิกการเลือกที่สร้างขึ้น
ดำเนินการคำสั่ง “ตัวกรอง – เสียงรบกวน – เพิ่มเสียงรบกวน” (ตัวกรอง – เสียงรบกวน – เพิ่มเสียงรบกวน) ในกล่องโต้ตอบตัวกรอง ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์ "เอฟเฟกต์" (จำนวน) ในช่วง "2.5 - 3%" ตั้งค่าพารามิเตอร์ "การกระจาย" เป็น "Gaussian" และช่องทำเครื่องหมาย "ขาวดำ" คลิก "ตกลง"
ยกเลิกการเลือกโดยใช้ปุ่ม "Ctrl+D" และเปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์ที่แก้ไขเป็น "แสงนุ่มนวล" เพื่อสร้างพื้นผิวที่ละเอียดอ่อน หรือเป็น "โอเวอร์เลย์" เพื่อสร้างพื้นผิวที่แสดงออกมากขึ้น