Scenarie for det nye år for 12 personer. Nytårskonkurrencer for børn og voksne: interessant, sjov og sjov, bevægende. Og træet elsker

Karakterer:

Swamp kikimora (en krumbøjet gammel kvinde i en lang brun kjole, med en pind, pjusket hår, i et tørklæde, efterfølgende

Snow Maiden i en blå pels og hat, med en hvid fletning), dreng Vasya, nytårskort (klædt i strømpebukser, ligner en guldsmede, i begge hænder

På tasken, på bagsiden

Lille rygsæk), nytår (en statelig fyr i jakke, filtstøvler, med en rygsæk over skuldrene og en stor taske).

Kikimora (pacing, lænet sig op på en pind).

Hej gutter! Hej kære! Genkendte mig? Ingen? Nå, selvfølgelig, hvor kan du finde mig! (stolt) Fordi jeg

Sump kikimora! Hvad, bange, små? Og jeg er slet ikke skræmmende og slet ikke farlig. Det er bare, at du ikke kender mig så godt endnu: Jeg har levet hele mit liv i en sump med frøer-veninder og svampe-bølger. Har du nogensinde været i en sump? Nå, noget. Og der har jeg en stor forretning.

Jeg får en masse indtægter af det. Hvad er en big deal med store overskud, du ved? Denne virksomhed hedder. Jeg sælger igler. Kender du Duremar? Hvad, ved Duremar ikke? Det er det børn!

De bor i byen, men de kender ikke den berømte Duremar! Ah, de huskede stadig! Fantastisk person! Ja! Hver dag plejede jeg at købe sådan en spand igler af mig. Men nu frøs min sump til, alle iglerne, skurkene, gravede dybt i bunden.

Ingen indtægt fra dem. Så jeg besluttede at flytte til byen til vinteren. Nå, er du glad? Jeg vil nu handle med dig. EN? Ja, jeg ved, at der ikke er igler i byen. Jeg har en anden plan. Storslået og nytår! (ser sig forsigtigt omkring) Hemmelig plan!

Jeg besluttede at fange det nye år! Tror du

For hvad? Efter alt nytår

Hvad laver han? EN? Han kommer med gaver. Sachet

Skrivemaskine, Dasha

Dukke, Sveta

Mosaic og Petya

Konstruktør. Og hvis jeg fanger ham, får jeg alle nytårsgaverne! Og med de gaver vil jeg åbne en legetøjsbutik! Alle vil komme til mig efter legetøj, men jeg får store penge! (med stolthed) Hvilken forretning! Høj klasse! Jeg har bare brug for en hjælper til dette. Nå, hvem vil tage med mig for at fange det nye år?

Hvem er modig, hvem er ikke en kujon? Nå, hvem vil? Ja, du er ikke god. Du er for skrøbelig. Du er for iøjnefaldende. Er det muligt at gå til forretning med sådan en bue! Her går du dreng!

Boy Vasya stiger op på scenen

Vasya. Jeg ville ikke have noget imod det. Kun... Hvad vil du give mig for dette?

Kikimora. OM! Du kan straks se en forretningsmand! Vær ikke bange, jeg vil ærligt dele legetøj. Jeg vil give et par biler og en designer gratis. Enig?

Vasya. Nej, jeg vil have fem biler (bøjer fingre). Og to konstruktører. Og jernbanen. Og jeepen er radiostyret. Og... og...

Kikimora. (meget forsigtigt) Hvad hedder du, skat?

Vasya. ...og en rigtig robot. Og mit navn er Vasya.

Kikimora. Hej Vasya, godt gået! Det er umiddelbart klart, at dette ikke forsvinder. Du vil have alt, Vasily, når vi fanger det nye år. Nå, hvad, på hænderne?

Vasya. Del!

Kikimora. Så lad os gå i baghold! Det nye år er her!

Kikimora og Vasya, marcherer, reciterer og går.

Kikimora og Vasya.

Vi fanger det nye år!

Lad det give os indtægter!

Lad det give os indtægter

Fantastisk nytår!

Kikimora og Vasya tager af sted. Til gengæld løber der et nytårskort ind, der danser.

Nytårs kort.

Jeg er et julekort!

Jeg bringer tillykke

(viser posen, der står "tillykke")

Jeg bærer ønsker

(viser posen i den anden hånd, på den er inskriptionen "ønsker")

og bare beskeder

(vender ryggen, så rygsækken med påskriften "beskeder" er synlig).

Så tanter glæder sig og onkler smiler,

Ha ha ha ha!

Nytårskortet løber væk, Kikimora og Vasya dukker op. De kravler ind som en plastuna og skubber en barriere foran sig, forklædt af snedækkede grene.

Kikimora (kigger ud bag barrieren). Nå, Vasya? Ser du ham?

Vasya (ser fra den anden side). Noget der ikke skal ses.

Kikimora. Du, vigtigst af alt, Vasya, bliver ikke forvirret. Når du ser det nye år, skal du straks tage fat i rebet og løbe til venstre. Og jeg løber til højre! Så pakker vi det rundt, min kære! He-he-he!

Lad os øve for nu.

Nå, fra min pind vil der vise sig et godt nytår.

(Og hvis en af ​​tilskuerne kommer ud, så skal han ellers sættes i centrum

Pind eller stol.)

Kikimora (går rundt om pinden). Nå, se, Vasya: (synger til motivet "her

Ny tur") her

Nytår kommer. Hvad bringer han os? Te eller kompot?.. Lad os gemme os!

Gemmer sig med Vasya bag barrieren.

Kikimora. Kort sagt, Vasek, dig

Til venstre, I

Til højre! Tre fire! Startede!

Vasya løber ud bag barrieren til højre og løber til venstre, Kikimora løber ud til venstre og løber til højre. Naturligvis står de over for ringning.

Vasya (falder) Åh!

Kikimora. Vasya, hvad laver du! jeg fortalte dig

Løb til venstre!

Vasya (gnider sig i panden). Jeg løb til venstre!

Kikimora. Nå, Vasyok, kender du ikke højre fra venstre? Og hvad kun noneshnyh børn er undervist! Kom nu, vis mig din venstre hånd!

Vasya. Her. (Han strækker sin venstre hånd ud, Kikimora tager den med sin højre hånd og løfter Vasya fra gulvet.)

Kikimora. Hee hee! Hvad er den venstre! Dette er den rigtige! Det er så simpelt som en appelsin: Hvis hånden er til højre, så betyder det, at det er den

Right-va-ya! Det er klart?

Vasya (trækker hånden frem). Det er rigtigt for dig, men for mig

Den rigtige venstrefløj! Jeg har denne side af mit hjerte! (trykker hånden til hjertet).

Kikimora. Hej, Vasya! Hvilket hjerte! Rigtige forretningsmænd burde slet ikke have et hjerte

Hverken højre eller venstre! Du skal stadig prøve. Lad os gøre det omvendt: dig

ret og jeg

Gemmer sig bag en barriere igen.

Kikimora. Tre fire! Startede!

Nu løber Vasya ud bag barrieren til venstre og løber til højre, Kikimora løber ud til højre og løber til venstre. Naturligvis støder de igen på ringning. Vasya falder ned igen.

Kikimora. Vasya! Så vi kan ikke fange nogen. Hvad er det dig

Kan du ikke løbe til højre eller venstre? Hvad skal vi gøre? Problemer! Åh-ho! Det ser ud til, at vi ikke kan gøre noget! Og hvorfor forlod jeg lige min sump!

Vasya (rejser sig fra gulvet og gnider sig i panden). Ja, du forveksler mig med din højre-venstre! Behøver ikke!

Kikimora. Og hvordan, Vasenka?

Vasya. Har brug for dette: I

På den ene side (viser), og dig

Med en anden.

Kikimora. Ja, den ene side og den anden. Vil vi prøve?

Vasya. Og hvad er klokken? En masse?

Kikimora. Tværtimod, Vasenka. Vi har ikke meget tid, meget lidt!

Vasya. Så forsøger vi ikke, ellers vil der kun være knopper tilbage på mit hoved i stedet for min pande.

Kikimora. Bare rolig, Vasenka: Jeg har medicinske igler med mig! (trækker en papirindpakket krukke op af lommen)

Vasya. Jeg har ikke brug for dine igler! Husk hellere, at jeg

Fra denne side og dig

Med en anden.

Kikimora. Okay, Vasenka. Åh! Det ser ud til, at der kommer nogen!

De rydder op i "trænings" nytår, gemmer sig bag en barriere.Dansende, et nytårskort dukker op, fortsætter med at nynne.

Nytårs kort. ... Så at tanter glæder sig og onkler smiler,

Lad pigerne grine, drengene grine!

site site

Et nytårskort svirrer rundt på scenen.

Kikimora (kigger ud bag barrieren). Vasya, Vasya! Det ser ud til, at det nye år allerede er kommet!

Vasya (ser ud). Det ligner ikke ret meget...

Kikimora. Har du set ham før?

Vasya. Nej, jeg har ikke set det, men...

Kikimora. Se hvor mange gaver hun bærer: i begge hænder og på ryggen!

Vasya. Ikke i begge, men i begge.

Kikimora. Du, Vasya, bryder dig om mig. Det vigtigste er, at meget! Og i begge eller i begge

Dette er ikke vigtigt for os, rigtige forretningsmænd! Kom på reb!

Vasya. Bare husk: I

På den ene side og dig

Med en anden!

Kikimora. Men hvordan! Tre fire! Startede!

Vasya løber ud bag barrieren til venstre og løber til højre, Kikimora løber ud til højre og løber til venstre. Naturligvis støder de igen på en ringetone, Vasya falder.

Vasya. Åh!

Nytårs kort. Åh! (fryser på plads)

Kikimora. Rejs dig, Vaska! Skynd dig at strikke ham, før han stikker af! (Løber med et reb til postkort, men Vasya holder den anden ende af rebet, og Kikimora falder også.)

Postkort (lægger sine tasker fra sig). Lad mig hjælpe dig, bedstemor! (hjælper Kikimore med at rejse sig)

Kikimora. Tak skat! Åh! (holder om taljen) Entot Vaska vil køre mig i graven! Ingen indtægt fra det! Basilikum! Kom herover din idiot!

Og så står du tilbage uden en robot!

Vasya rejser sig, han og Kikimora begynder at vikle postkortet ind med et reb og løber rundt om det.

Postkort. Åh! Hvad laver du?

Kikimora. Og vi fik dig!

Postkort. For hvad? Jeg har jo travlt! Jeg er så forventet! Drenge og piger, tanter og onkler!

Kikimora. Lad dem vente! Din tur

Vores! Du bringer kun dine gaver til os. Og glem alt om alle slags drenge og piger og forskellige tanter og onkler! (binde knude i rebet)

Postkort (grædende). Slip mig venligst! Uden mig er ferien ikke en ferie!

Kikimora. Jeg ved, jeg ved. Men vi er ikke interesserede i dette. Vi er interesserede i at modtage en stor indtægt fra dig. Hvad er der i poserne? Basilikum, se!

Vasya åbner en pose, hvorpå der er skrevet "tillykke", hælder flerfarvede postkort ud af den.

Vasya. Åh, det er bare postkort.

Kikimora (fører sin knytnæve til postkortets næse). Du skal bringe os dyre gaver. Postkort er for billige!

Vasya (åbner den anden pose). Og her det samme.

Kikimora. Ja, han griner af os! Men intet, intet! Du vil sidde længere forbundet, du vil bringe rigtige gaver!

Postkort. Ja, jeg kan ikke...

Kikimora. Du kan, du kan! Men ikke det! (svinger en pind mod hende og vender sig så mod Vasya) Hvilken slags postkort er der? Er der en med glitter? Med pailletter bliver det dyrere!

Vasya. Tillykke og bedste ønsker her.

Kikimora. Kom så, kom så, meget interessant.

Vasya roder gennem en bunke postkort og tager derefter 4 papkasser op. De er skrevet med store bogstaver "Jeg ønsker", "aldrig", "ikke", "adlyd din mor".

Kikimora (læser i varehuse). Ønsker du aldrig lytter til din mor! (eftertænksomt) Jeg ønsker, at du aldrig adlyder din mor? Hehe! Et godt ønske, men ingen vil købe det! Vasya, så en forretningsmand kommer aldrig ud af dig!

Slip af med det "aldrig"!

Vasya kaster arkene, henter nye: "Jeg ønsker", "godt", "ikke", "studer!".

Kikimora (læser i varehuse). Zhe-la-yu ho-ro-sho ikke u-chi-t-xia. Nej, Vasily, sådan vil det ikke fungere! Jeg sagde til dig, at "ikke" skulle smides ud!

Vasya. Du fortalte mig ikke noget. Så prøv selv!

Kikimora tager lagnerne fra ham, nogle af dem falder, hun tager "I wish" og "syg".

Kikimora (viser arkene). Se til højre!

Vasya (læser). Jeg ønsker ... at gøre ondt?

Kikimora. Hvordan

- "blive syg"? (kaster lagnerne og tramper dem) Men hvad er det for ønsker! Med sådanne ønsker får du ikke store indtægter, men store piskeris!

Postkort (hulkende). Ja, du ved bare ikke hvordan!

Kikimora (træder på hende). Og vi behøver ikke at vide noget! Vi vil gøre forretninger! Din virksomhed er lille.

Giv os gaver! Hvad er der i din rygsæk? Vaska, tag hans rygsæk af!

Vasya (griber sin rygsæk). Nu. Måske er der bare min radiostyrede robot!

Kikimora (griber også sin rygsæk). Hvorfor er det

Vasya (skubber Kikimora væk). Du lovede mig et job!

Kikimora. Hvilken slags robot? Jeg lovede dig en bil! Lille kineser.

Vasya og Kikimora presser hinanden og forsøger at snuppe rygsækken fra Postcard. Postkort forsøger at stoppe dem.

Postkort. Ja vent, ja stop! Ingen grund til at kæmpe! Ved du ikke

Når du fejrer det nye år, så vil du bruge det!

Kikimora (skubber Vasya væk). Og vi tog godt imod dig.

Startet en ny virksomhed!

Postkort. Ah, her er sagen! Ja, jeg er

Ikke nytår!

Kikimora. Altså ja! Fortæl det til en anden! Vi vender os ikke væk!

Vasya fumler allerede i sin rygsæk. Han famler efter noget, smiler glad. Kikimora bemærker dette.

Vasya. Hurra! Fundet!

Kikimora. Vasenka, husk, vi ønskede at åbne en butik, få indkomst ...

Kikimora skubber Vasya væk med kraft, han flyver lige i hænderne på det nye år, som netop er dukket op på scenen.

Nyt år. Hej unge mand! Er du såret?

Vasya. Ingen. (skubber nytår væk og skynder sig på Kikimora).

Nyt år. Sådan møder du mig!

Kikimora (slår Vasya med en stok, Vasya undviger). Og vi ser dig slet ikke. Gå, kære mand, på din vej og rør ikke ved nogen, men se, hvordan du ikke bliver rørt.

Vasya løber til nytår, Kikimora følger ham, svinger sin pind, nytår opsnapper pinden. Vasya gemmer sig til nytår.

Nyt år. Det sker ikke. Alle møder mig, også dem der slet ikke tænker over det. Efter alt, jeg

Nyt år!

Kikimora (forsøger at få Vasya med en pind). Ligemeget hvordan! Du vil ikke narre os! Vi har allerede fanget det nye år! (viser et postkort med en pind)

Nytår (seriøst). Nej, du nåede ikke nytåret. Hej nytårskort!

Postkort. Hej nytår! Se hvad de gjorde med mine lykønskninger og ønsker!

Kikimora. Hvordan

Postkort? Hvordan

Nyt år? Du lyver! Hvad kan du bevise?

Nytår (roligt). jeg

Nyt år. Medbring til alle børn og voksne

Gaver (viser en pose med påskriften "Gaver"). Og nytårskortet indeholder lykønskninger og ønsker. Og flere beskeder.

Kikimora. Åh, Vaska, åh, skurk! Du tog det hele forkert! Få rebet af hende!

Vasya og Kikimora skynder sig til Postcard og begynder at befri hende fra rebene.

Vasya. Jeg fortalte dig, at hun ikke ligner hende!

Kikimora (lytter ikke til ham). Og jeg, den gamle tøs, lyttede til dig! Men intet, intet! Vi ordner det nu! Se hvor stor hans gavepose er!

Kikimora og Vasya, der optrævler postkortet, bliver selv viklet ind i rebet.

Nyt år. Lad mig hjælpe dig!

Endelig er rebet i hænderne på Vasya og Kikimora.

Kikimora. Nå, nu fanger vi dig! Tre fire! Startede!

Nytår (vifter med hånden). Stop, stop! (Kikimora og Vasya fryser, som om de rammer en mur) Du kan ikke fange mig!

Kikimora. Hvor umuligt! Alle kan fanges.

Kikimora og Vasya forsøger at komme tættere på det nye år, men omkring det

Som en uigennemsigtig væg. Kortet står til side og smiler.

Postkort. Det er forbudt! Fordi det nye år

Ikke her!

Kikimora. Ja! Meget smart! Hvor er han? (forsætter med at forsøge at bryde igennem til det nye år)

Postkort. Nyt år

Over hele kloden på én gang! Han er nu i Yaroslavl og i Kostroma og i Moskva og i St. Petersborg! Overalt! Selv i rummet! Nytåret kommer jo også til astronauterne.

Vasya (stopper). Men helt sikkert! Jeg så endda på tv, hvordan astronauter fejrer nytår.

Kikimora (stopper også). Basilikum, du er bare en vandsvin, en amazonisk capybara! Hvorfor fortalte du mig ikke noget! Jeg, en forældreløs, har levet hele mit liv i en sump med frøer og igler! Jeg har ikke et tv!

Kun jeg ville gøre en rigtig forretning, som på dig! Straks begynder alle mulige Vaskas at justere grimme ting! Åh ho ho!

Nyt år. Ikke rigtig. Det, du ville gøre, hedder ikke forretning, men det mest almindelige røveri. Du ved sikkert ikke noget om den rigtige forretning.

Nå, intet. Jeg, det nye år, bringer ikke kun gaver med mig, men også forandringer! (halvdrejninger, viser en rygsæk bag ryggen)

Kikimora. Lave om? Jeg ved, jeg ved. Det er det, børn elsker ved skolen!

Nyt år. Nej nej. Sådan er mine ændringer ikke.

Kikimora. Og hvad ellers?

Nyt år. Jeg bringer forandring til det bedre!

Nytåret tager et tyndt lommetørklæde op af hans rygsæk og vifter med det til Vasya.

Vasya. Åh! Og jeg glemte at lykønske min bedstemor med det nye år!

Nyt år. Det er ikke et problem! Hos os er et nytårskort! Hun vil hjælpe os!

Kikimora. Hvordan vil det hjælpe! Fra hendes lykønskninger og ønsker vil den stærkeste bedstemor straks besvime.

Postkort. Intet som dette! Vasya, se!

Hæver papkasserne "Jeg ville ønske det", "aldrig", "ikke", "syg!"

Vasya. Ønske! aldrig! Ikke! Bliv syg!

Vasya rejser papkasserne "Jeg ønsker dig lykke!"

Postkort. Jeg ønsker dig glæde!

Nyt år. Jeg ønsker dig en masse glæde!

Kikimora forsøger på dette tidspunkt sidelæns at gemme sig fra scenen.

Nyt år. Hvor er du, bedstemor?

Kikimora (fryser på det ene ben). Øh... Ja, jeg glemte også at lykønske nogen. Jeg løber væk til min sump. Igler der har jeg endnu ikke lykønsket ...

Nyt år. Men jeg har store ændringer til dig!

Det nye år nærmer sig Kikimore og trækker et kæmpe tørklæde frem fra sin rygsæk.

Kikimora. Jeg har ikke brug for dine ændringer! Åh! Jeg har ikke brug for nogen forandring! Jeg indså straks, at denne Vaska ikke ville bringe mig til gode! (vinker til nytår) Shh! Shh!

Gå hellere til dine ... astronauter!

Nyt år. Nej, det er umuligt. Jeg kommer til alle, bringer ændringer til alle (dækker Kikimora med et lommetørklæde).

Kortet samler ønsker og lykønskninger i poser, Vasya hjælper hende.

Nytår (seere). Så, venner! Jeg skal videre. På bare én dag skal jeg rundt om hele Jorden. Så hej gutter!

Hej og farvel! Indtil næste nytår! Og til ferien, her er en assistent til dig!

Trækker lommetørklædet af fra Kikimora, og der

Snow Maiden.

Nyt år. Hej Snow Maiden!

Snow Maiden. Hej nytår! Hej og farvel!

Nyt år. Farvel, Snow Maiden! Farvel, Vasya! Farvel, postkort! Godt nytår til dig! Her er dine gaver! (sætter posen i midten) Og jeg skal afsted!

Det nye år går, Vasya, Postcard, Snegurochka vinker efter ham, og vend dig derefter til publikum.

Postkort.

Han bragte gaver til os

Og store pe-re-me-ns.

Lad os synge sange

Lad os grine højt

Runddans om juletræet

Ikke-før-mænd-men!

Snow Maiden.

Tillykke til alle store taske!

Vi gemmer glæde for fremtiden!

Vi fortsætter ferien

Ve-se-len-ny

*****************************************

Sjove, bevægende, sjove og sjove nytårskonkurrencer for børn vil gøre ferien uforglemmelig. De giver et godt humør, en masse positive følelser, samler dem, der tilfældigvis var i samme cirkel den aften. De afslører en række børns talenter: nogen synger fantastisk, nogen tegner mesterligt, og nogen viser sig til sidst at være hurtigere og klogere end alle andre.

Det er altid interessant for et barn at sammenligne sig med andre og lære at tabe fortjent. Dette lærerige øjeblik gælder også for nytårslege, som kan arrangeres med både børn og teenagere. De vil være nyttige til et juletræ i hele skolen, en begivenhed i en børnehave og en familieferie.

At komme med nytårskonkurrencer for børn på egen hånd, så de starter enhver alderskategori, er kunstflyvning. For det første er nutidens børn ikke overraskende, deres anmodninger om underholdning er ret høje, og de kan reagere på mange konkurrencer og spil med et surt udtryk på deres ansigter og nægter at deltage i dem. For det andet involverer nytårstemaet brugen af ​​passende tilbehør og helte, som skal tages i betragtning ved udvælgelsen af ​​visse konkurrencer. Vores nyttige tips hjælper dig med at vælge de bedste og mest sjove muligheder fra det udvalg, der tilbydes på netværket.

  1. Alder

Beslut dig for alderskategorien for børn, der skal deltage i nytårskonkurrencer. Hvis udendørs spil er vigtige for børn, så kan intellektuelle kampe arrangeres for skolebørn, og elementer af vittigheder og vittigheder kan inkluderes for teenagere.

  1. Placere

Placeringen af ​​konkurrencen til nytår vil også have betydning. For eksempel i børnehaven kan børn stille op i en runddans og arrangere sjove udendørslege omkring juletræet. Men i skolen bliver der brug for mere seriøse jokeleg med jokes og intellektuelle opgaver. Og det er meget nemmere at arrangere sådanne begivenheder derhjemme, i familiekredsen, når ingen bliver flov over nogen.

  1. Grund

Læs omhyggeligt teksterne til børnekonkurrencer til det nye år, der tilbydes på forskellige websteder. Sørg for, at der ikke var en antydning af voksen vulgaritet i dem, som er så meget på internettet i dag. Forestil dig hele spillet fra start til slut: er det ikke for svært for børn? Forstår du alt i manuskriptet? Kan du få alle attributterne til konkurrencen? Tænk over alle disse øjeblikke på forhånd, så ferien bliver en succes.

  1. Førende

Glem ikke at bestemme, hvem der skal være vært for nytårs børnekonkurrencer. Kan du organisere dem, så børnene ikke keder sig på en festlig aften og får en masse positive følelser? Måske giver det mening at tilbyde dette til en professionel eller invitere skuespillere i skikkelse af julemanden og snejomfruen?

Når du vælger nytårskonkurrencer og spil til børn, skal du overveje de mindste detaljer. Det er ikke kun konkurrencer, der hjælper med at bestå hverdagsaftenen i gården eller derhjemme. De skal være virkelig brandfarlige, sjove, mindeværdige. De skal holdes på en sådan måde, at selv taberne er glade og kvæler af glæde og følelser, der overvælder dem. Dette er essensen af ​​det nye år: kun glæde, latter og ingen negative følelser - dette er hovedreglen. Start udvælgelsen med børnenes aldersgrupper.

førskolealder

At finde interessante konkurrencer til det nye år for førskolebørn er den sværeste ting, da deres cirkel er begrænset til mobile og ekstremt enkle spil. På den ene side er børn i alderen 3-6 meget lydhøre og deltager altid villigt i sådanne arrangementer. De kan dog ikke altid forstå konkurrencens betingelser og regler, og selvom de fejler, kan vrede ende i tårer. Derfor bør udvalget af nytårsspil til børn tages så ansvarligt som muligt.

  • Nesmeyana

En spilsituation til nytårskonkurrencen: På tærsklen til det nye år blev Snow Maiden stjålet, og kun Nesmeyana ved, hvem der gemmer hende og hvor. En af de voksne foregiver at være en trist, klynkende prinsesse, som børnene må få til at grine, så hun afslører sin hemmelighed for dem.

  • "Jeg fryser!"

The Snow Maiden spørger julemanden:

"Bedstefar, kan du fryse alt?"
- Ja! - svarer han.
– Men prøv at fryse vores fyre! Børn, skjul hurtigt, hvad bedstefar vil fryse!

Til den muntre, energiske musik leder fyrene omkring bedstefar en runddans. Når han siger:

Jeg fryser mine ører! Alle dækker deres ører med hænderne.

  • sjove spørgsmål

Lederen i runddansen stiller børnene komiske spørgsmål om julemanden, som du skal kunne svare rigtigt på. Ikke alle børn får det. Nogle gange giver de ved konsonans de forkerte svar, hvilket morer alle oplægsholderne.

- Er julemanden en munter gammel mand? - Ja
- Kan du lide vittigheder og vittigheder? - Ja
Kender han sange og gåder? - Ja
Vil han spise vores chokolade? - Nej
Vil han tænde et juletræ til alle børn? - Ja
- Iført shorts og en T-shirt? - Nej
Ældres han ikke i ånden? - Ja
Holder han os varme udenfor? - Nej
Er julemanden Frosts bror? - Ja
- Er vores birk god? - Nej
- Nytår er tættere på os, tættere på? - Ja
Er der en Snow Maiden der i Paris? - Nej
Kommer julemanden med gaver? - Ja
- Kører bedstefar en udenlandsk bil? - Nej
Har han frakke og hat på? - Nej
Ligner han ikke far? - Ja

Sådanne nytårskonkurrencer for små børn giver dig mulighed for at undgå faldgruber og have en sjov ferie uden ubehagelige overraskelser i form af vrede og tårer. Bare for denne alderskategori ville det være bedre, hvis oplægsholderne repræsenterer julemanden og snejomfruen eller nogle andre eventyrkarakterer, der er karakteristiske for det nye år. Dette vil give ferien en passende smag og vil blive husket i lang tid af børnene.

7-9 år gammel

For børn 7-8 år skal du lede efter noget mere seriøst. Selvfølgelig går mobile nytårsspil og konkurrencer for denne alderskategori ingen steder, men de kan allerede fortyndes med kreative og intellektuelle elementer. Dette vil gøre ferien mere spændende, hjælpe fyrene med at åbne op og vise deres talenter.

  • Nytårs kasket

På forhånd skal du forberede en papirhætte og farve den i nytårssjov. Børnene er opdelt i to hold. Hver af dem har 1 repræsentant. En af dem har en kasket på. Den anden modstander får en lang pind (se, at dens spids ikke er særlig skarp), hvormed han forsigtigt skal fjerne den magiske hovedbeklædning fra sin modstander og tage den på sig selv. Derefter skifter de. Dette bør gøres af alle teammedlemmer. Nytårskonkurrencens opgave anses for uopfyldt, hvis kasketten faldt til gulvet eller modstanderen blev såret af en stok.

  • julepynt

Drengene er opdelt i to hold. Den første er julelegetøj. Den anden skal pynte juletræet med dem. Medlemmerne af førsteholdet skal uden ord afbilde noget kendt juletræslegetøj (bold, stjerne, nisse osv.), og rivalerne skal gætte, hvad de viser dem.

  • Snebolde

Til denne nytårskonkurrence skal du lave et papjuletræ ved at skære huller i det med en diameter på 15-20 cm Forbered papirkugler, som børn på afstand skal falde ned i huller på et kunstigt juletræ med. Præmien vil blive givet til den mest nøjagtige snigskytte!

De mest populære er uden tvivl de sjove nytårskonkurrencer, hvor det simpelthen er umuligt ikke at grine, mens man ser dem, der deltager i den annoncerede konkurrence. Forældre bør være opmærksomme på dem. Der burde ikke være så mange seriøse, kreative konkurrencer: Nytåret blev opfundet for at have det sjovt, og børn bør have en sådan mulighed!

10-12 år gammel

På 10-11 år, på trods af nærhed af ungdomsårene, elsker skolebørn stadig at have det sjovt, så tag sjove konkurrencer for børn, der ikke vil lade dem kede sig hverken i skolen eller derhjemme. Men her vil vi tillade mere subtil humor, det er værd at overveje deltagelse i spil af piger og drenge, der begynder at vise deres første sympatier i denne alder.

  • Nytårs popcorn

Børnene er opdelt i to hold. Papirkopper fyldt med popcorn er fastgjort til spillernes fødder med klæbende tape. Så du skal løbe en vis distance og slippe så lidt værdifuld byrde som muligt undervejs. Popcorn hældes i holdets skål. Hvis i slutningen af ​​nytårskonkurrencen vil være mere fyldig, vandt han.

  • Befrier af Snow Maiden

I nytårskonkurrencen skabes en fabelagtig situation: Nytårsaften blev Snow Maiden stjålet og spærret inde. To modstandere tilbydes to låste låse og et bundt nøgler. Den, der hurtigt samler nøglen op og låser sin lås op, betragtes som vinderen og den ædle befrier af Snow Maiden.

  • Kreative konkurrencer

I denne aldersgruppe skal du sørge for at holde nytårs kreative konkurrencer for børn: hvem tegner bedre fremtidens nytårstræ eller den moderne Snow Maiden. Her vil de vise deres talenter i al deres herlighed.

For denne alder er nytårskonkurrencer for børn og voksne ret nyttige, da deres interaktion helt sikkert vil være produktiv og vil give mange behagelige og sjove minutter. Børn 10-12 år kan lide at føle sig på niveau med voksne og endda være bedre end dem på nogle måder. Hvis du giver dem en sådan mulighed nytårsaften, vil deres glæde kende ingen grænser.

13-15 år gammel

Den mest interessante alder er 13-14 år, når teenagere skal kaldes børn med forsigtighed, fordi de i bund og grund ikke længere er sådanne. Men de vil også have det sjovt i det nye år, især hvis selskabet er af forskelligt køn: drenge og piger i denne alder elsker at flirte med hinanden, og hvor ellers, hvis ikke i spil, kan dette gøres foran alle sammen? Hvis du samler unge mennesker, skal du kigge efter nytårskonkurrencer for børn og forældre, hvor absolut alle vil deltage: i dette tilfælde er dette den bedste mulighed.

  • Gæs og ænder

Nytårskonkurrencens deltagere stiller sig op efter hinanden, så hænderne ligger på skuldrene af den forankørende. Tja, hvis drengene vil veksle med pigerne. Lederen nærmer sig hver af dem og hvisker i hans øre enten "and" eller "gås" (der burde være flere sådanne mennesker), så resten ikke hører det. Herefter forklarer værten, at hvis han nu siger ordet "and", trykker alle de spillere, som han sagde det til, sammen på begge ben. Hvis "gås" - et ben. Det ser ud til, at der ikke er noget særligt i denne nytårskonkurrence, men så snart du siger det elskede ord højt, vil du forstå, hvor sjovt det er.

  • Nytårs makeup

Opdel teenagerne i drenge-pige-par. Det er bedre at advare deltagerne om denne nytårskonkurrence på forhånd og kun vælge dem, der virkelig ikke vil have noget imod sådan en "ekstrem". Unge mennesker får bind for øjnene, får skygger, rødme og læbestift. Og de begynder at lægge makeup på deres partners ansigt. Normalt går konkurrencen med et brag, for resultaterne er meget inspirerende og morsomme for alle de fremmødte.

  • Pølse til nytår

En meget sjov konkurrence, der vil more alle ved det festlige nytårsbord. Værten stiller fyrene forskellige spørgsmål om nytår, og de skal til gengæld altid svare med ét ord, desuden skal det være dannet af ordet "pølse". For eksempel:

Hvordan fejrede du dette nytår? - Pølse!
Hvad skal du lave den 1. januar? — Sut!
- Hvad vil du have i gave til nytår? — Pølse!

Hovedbetingelsen for denne sjove nytårskonkurrence er slet ikke at grine og altid svare med et seriøst ansigt. Den, der ler først, er ude af spillet.

  • Opmærksomt ensemble

Alle de fremmødte børn inviteres til sammen at synge sangen "Et juletræ blev født i skoven." Dirigenten for denne nytårskonkurrence vælges (en voksen, værten kan påtage sig hans rolle). Han advarer teenagerne om at se nærmere på hans hænder. Så snart han knyttede den ene hånd ind i en knytnæve, skulle alle brat holde kæft. Som regel er det ikke alle, der lykkes, og nogen fortsætter med at synge en nytårssang alene.

Faktisk kan du finde en række, sjove og meget interessante børnekonkurrencer til det nye år, som vil muntre dig op og underholde dig så meget, at alle vil huske ferien i lang tid. Forældre bør tage sig af udvælgelsen af ​​spil på forhånd for at have et stort antal konkurrencer i deres arsenal, der ikke vil lade dem kede sig. Barnet vil blive glad, hvis han tilbringer nytårsdage med venner på en sjov og spændende måde. Nå, glem ikke at vælge en gave, og hvis du ikke ved, hvad du skal give, så læs videre.

Vi tilbyder en version af børnenes nytårsferie med julemanden og snejomfruen, programmet byder på gåder, aktive konkurrencer, sange og danseunderholdning.

Scenario nytårsferie for børn i forskellige aldre- universel, spændende og meget munter, det er nemt at organisere og dirigere i ethvert hold, især da det musikalske akkompagnement er knyttet (tak til forfatteren!)

Scenarie for nytårsferien

Under soundtracket kommer Snejomfruen ind i salen, undersøger det smukke juletræ, den lyse sal og gør opmærksom på børnene.

Snow Maiden:

Hej!

God ferie mine små venner!

Genkendte du mig? Husk hvem jeg er

Børn (i kor): Snow Maiden!

Snow Maiden: Det er rigtigt, Snow Maiden!

Og siden jeg kom til børnene,

Så er ferien i haven!

Alle fejrer nytår

De leder en runddans,

Alle venter på gaver og mirakler.

Nå, sådan bliver det i dag!

Børns nytårs støj maker "For ikke at fryse ..."

Lad os nu dykke ned i nytårseventyret,

Men først, lad os lave noget støj og varme op!

Så vi ikke fryser i den onde frost -

Lad os holde om næsen! (Snow Maiden viser)

Så der er ingen problemer med lægerne -

Gnid dine frosne kinder på denne måde! (viser sig)

Så hænderne ikke fryser - klap! (klapper i hænderne)

Og lad os nu varme vores fødder og trampe (viser sig)

Og vi prikker lidt til naboen (The Snow Maiden kildrer kærligt adskillige fyre)

Og lad os selvfølgelig grine sammen! (ha ha ha)

Og nu, da du er varm, har jeg et spørgsmål:

Hvem vil tilføje sjov til alle?

Børn (i kor): Julemanden!

Snow Maiden: Ja, vi har virkelig brug for julemanden,

Lad os kalde ham alle sammen, sammen: "Julemanden!"

Børn (i kor): Julemanden!

(for at downloade - klik på filen)

Under sangen "Jamen, selvfølgelig, julemand" kommer selveste julemanden ud. Han hilser på alle, inspicerer juletræet, kaster snebolde, kaster serpentin, smækker fyrværkeri osv. (Så leder Snejomfruen og Julemanden programmet sammen)

Far Frost: Jeg er glad for at se mine børnebørn igen,

Vi fejrer jo ikke nytår for første gang,

Og når de mødes, hvad siger de så til en ven?

Dejligt, enkelt ord "hej"!

Gutter, hvor er min fidget Snow Maiden? Her var hun, kom så!?

(Snow Maiden gemmer sig bagved julemanden og siger nu fra venstre, nu fra højre: "Jeg er her").

Far Frost:Åh, Snow Maiden er en drilsk pige, narret rundt? Nok!

Alle fyrene i hallen venter på gaver, tillykke!

Selvom det nok er pigerne og drengene her

Det samme som dig, spøgefugle og slyngler?

Snow Maiden: Bedstefar, er det sådan, ferien begynder? Fyrene har ikke set dig i et helt år, de ventede på et møde, og du erklærer dem med det samme, at de højst sandsynligt opfører sig på en forkert måde ..

Far Frost: Ja, jeg skældte venligt kun lidt ud, nå ja, jeg spørger dem selv. Børnene er smukke, I må være forfærdelige små slyngler?

Børn svarer: "Nej!"

Ulydig og grim?

Børn svarer: "Nej!"

Er du doven og stædig?

Børn svarer: "Nej!"

Er du den bedste i verden?

Børn svarer automatisk: "Nej"

Her, ja, indrømmede de selv!

Snow Maiden: Det er fordi du forvirrede dem.

Far Frost: Ja, jeg ved selv, at det kun er smarte drenge og søde piger, der er samlet her.

Snow Maiden: Tror du, at drenge er klogere?

Far Frost: Og lad os tjekke.

Snow Maiden: Hvordan skal man sige til dig? Sandsynligvis er begge ens.

Far Frost: Og lad os finde ud af det.

Snow Maiden: Hvordan?

Far Frost: Lad os have en konkurrence om opfindsomhed.

Snow Maiden: Hvilken?

Far Frost: Lad os sige, at vi har en gådekonkurrence.

Spil på nytårsferien "Riddles of Santa Claus"

Snow Maiden: Meget godt, kun for dette er det sandsynligvis nødvendigt at oprette et separat hold af drenge og et hold af piger.

Far Frost: Helt rigtigt. Og lad os kalde det: "frost" og "snejomfru". Du er enig?

Snow Maiden: Enig.

Far Frost: Er I enige om at dele op i to sådanne hold?

Børn(i kor): Ja!

Snow Maiden: Hvem vil begynde at gætte? Mig eller dig?

Far Frost: Eller dette. Lad os tælle?

Eni-beni-res, quinter-minter-jess,

Eni-beni-aba, kvinter-mynter-tudse . Jeg er en "tudse", må jeg gætte på. Så lad os starte med dit team:

Kommer han til os om vinteren, i en varm frakke, med skæg? (Far Frost)

Snow Maiden: Det tæller ikke, det er umiddelbart klart, at gåden handler om dig .

Far Frost: Så vil jeg gætte på en sværere gåde, det her er for et hold drenge.

Han er også midaldrende, han går også med skæg, men han kommer hele året rundt, helbreder han skovfolkene? (Dr. Aibolit)

Snow Maiden: Bedstefar, og det er en ret nem gåde, så uinteressant.

Far Frost: Endnu sværere, ikke? Denne har også skæg, og han er forræderisk og ond, fornærmede han Pinocchio, Artemon og Malvina? (Karabas - Barabas). Og du gættede det også, godt gået!

Snow Maiden: « Rødhåret, med en hale, bor hun på et træ og gnaver alt på nødder.

Far Frost: Det er også en svær gåde for mig, det er tydeligt, at dette er en ræv , en gang rød, men med en hale.

Snow Maiden: Hvem er ræven? Hvor har du set en ræv hoppe op i træer?

Far Frost: Eller måske hopper han, vi så det bare ikke ... Og hvem så?

Snow Maiden: Gutter, hvem er det her?

Børn: Egern.

Far Frost: Åh, og, virkelig, hvilke smarte børn. Så et puslespil mere for hvert hold, samt forældreholdet, lad os kalde det "voksen"-holdet. Den hurtigste deltager fra hvert hold vil deltage i vores næste sjov. Følg med, Snegurochka, som vil svare hurtigst og højest af alle og bringe dem til centrum. Spørgsmålet til holdet er "frosset"

Sidder den røde jomfru, sig selv i et fangehul, og den grønne le - på gaden? (Gulerod)

(The Snow Maiden bestemmer og inviterer den smarteste pige til centrum)

Fader Frost (fortsætter): Og nu gåden for "frysningen"

Hvid og luftig klump, jo længere vi ruller den, jo tykkere bliver den? (Snebold)

(The Snow Maiden fjerner den mest aktive spiller fra dette hold)

Fader Frost (henvender sig til voksne): For dig, min sværeste gåde!

Fra brønden kun med mig kan du drikke dig fuld og med mig er det lettere for høsten at blive født? (Spand)

(The Snow Maiden inviterer en af ​​forældrene, der gættede først)

Fader Frost(til alle): Her har vi samlet svarene: en snebold, en spand, en gulerod, hvad er let at samle på fra dette, eh, smarte fyre?

Alle: sne kvinde (eller snemand).

Fader Frost: Ganske rigtigt, og nu, når vi tæller til tre, begynder vi at blive til den samme snekvinde eller snemand, som du vil.

Spil "Jeg er en snemand"

(Der er tre stole i midten af ​​stedet, hvor der er tre stole, hvorpå der er en kopi af rekvisitterne til en snekvinde: en næse - en gulerod, hvid substans - en snebold og en børnespand. Hver deltager lægger alt dette på sig selv i fart.Så står han på en stol og råber: "Jeg er en snemand!". Børn kan hjælpes. Deltagerne får præmier, hvis nogen).

(for at downloade - klik på filen)

Snow Maiden: Bedstefar, alle ved, at du er en venlig troldmand.

Far Frost: Ja. Og jeg vil sige dig ærligt: ​​at gøre gode mirakler og lave alle mulige transformationer er så interessant.

Snow Maiden: Men er det så kompliceret - magi?

Far Frost: Intet som dette. Lad os prøve at blive til et dyr eller en fugl.

Snow Maiden:Åh, hvordan har du det, bedstefar?

Far Frost: Meget simpelt. Børnene skal bare være mere forsigtige. Jeg vil udtale de magiske ord, dvs. syng en sang, og I, efter Snejomfruen og mig, vil gentage de magiske bevægelser. Og så bliver du til et dyr eller en fugl. Det er klart?

Aktivt spil "Transformation nr. 1 - Zoo"

(de mindste børn udvælges. De går i en cirkel efter hinanden og gentager D.M. og Snegurkas bevægelser til tonerne af sangen "om græshoppen").

(for at downloade - klik på filen)

Her i den sneklædte vinter, krat af skoven Krat af skoven, grå kryber ...ulv

Forestil dig, forestil dig et skovkrat

Forestil dig, forestil dig en grå ulv, der forfølger

I Australien, langt væk, på en lav bakke. På en lav bakke, så galopperende ... kænguru

Forestil dig, forestil dig - på en lav bakke

Forestil dig, forestil dig - sådan springer en kænguru

Under det grå skum, under det blå vand Under det blå vand, så det svømmer ... delfin

Forestil dig, forestil dig - under det blå vand

Forestil dig, forestil dig - det er sådan en delfin svømmer

Fra balkonen til lysthuset, og fra lanternen til grenen og fra lanternen til grenen flyver ...spurv

Forestil dig, forestil dig – og fra lanternen til grenen

Forestil dig, forestil dig - en spurv flyver

Danser ved hulen og skåner ikke hans fødder Og skåner ikke hans fødder så trampende ... bjørn

Forestil dig, forestil dig – og ikke skåne dine fødder

Forestil dig, forestil dig - det er sådan, bjørnen tramper

Far Frost: Og nu kan vi gøre noget mere magisk.

(andre deltagere er udvalgt blandt børnene)

Aktivt spil "Transformation nr. 2 - Orkester"

(der synges en sang, og børnene sammen med D.M. og Snegurka skildrer at spille på musikinstrumenter - en trompet, en violin og en tromme).

(for at downloade - klik på filen)

Far Frost: For at en guide kan udføre alle mulige transformationer, skal du også være lidt fantasifuld.

Snow Maiden: Hvorfor, bedstefar, vil de stadig begynde at drille - "Jeg forestillede mig, at min hale var gemt ind"?

Far Frost: Jeg taler om de mennesker, der kan forestille sig, dvs. forestille sig noget. Lyt til min historie og forestil dig. Kun først skal vi vælge assistenter - 7 personer. og yderligere 4-6 personer. for rollen som snefnug.

(helst udvælges voksne tilskuere til rollerne: Bier, Peter Plys, ulven og haren, Cheburashka og Krokodille Gena, Cat Leopold og snefnug. Alle karakterer bærer maskehatte og kommer hver ud til sit eget soundtrack, i stedet for en tønde honning, en ballon).

Børns nytårseventyr - improviseret "Imagined"

Der boede en snejomfru. Og hun gik for at fejre det nye år. Vejret var vidunderligt. Lette snefnug hvirvlede i luften. Og så hører Snow Maiden en summen. - Det her er nok en flue - tænkte Snejomfruen. Dette er faktisk en bi ved navn Maya, der flyver og holder en tønde honning i poterne. En bi flyver op til Snejomfruen, giver hende en tønde honning og siger: "Treat, Snow Maiden, dine venner." Og hun fløj væk. Så snart hun fløj væk, hører Snejomfruen nogen, der vakler, trampe og stønne: "Wow, wow, wow." Og det her er Peter Plys. Peter Plys kom hen til Snejomfruen og sagde: "Behandl mig med en honeycomb, Snejomfru." Så snart han sagde dette, løber pludselig en hare, efterfulgt af en hooligan-ulv og råber: "Nå, hare, vent et øjeblik!" En hare med en ulv løb op, de vil også have honning. Og så lyden af ​​hjul - tu-tu. En blå vogn ruller, og på den ... Cheburashka og Gena krokodillen, og de siger: "Lad os også lidt honning." Så var der larm og rabalder, alle råbte: "Mig, mig, mig." Snejomfruen var i tvivl om, at hun næsten tabte en tønde honning fra hendes hænder. Det er godt, at på det tidspunkt kom en venlig kat i hjemmesko og en sløjfe om halsen op og sagde: "Gunner, lad os leve sammen!" Og fordel så honningen ligeligt mellem alle. Dyrene spiste sød honning og klappede i hænderne af glæde. Sådan her!

Dans under rammen

Far Frost: Ja, du er bemærkelsesværdig fantasi, jeg vil gerne se, hvilken slags dansere du er.

(Drenge går ud) En dans annonceres under mit skærb. Du skal gå frem og tilbage under rammen til musikken og danse. Rammen vil gradvist falde lavere og lavere, men du kan ikke røre den.

(Deltagere udtages til dansekonkurrencen eller alle, samt assistenter blandt de voksne, der skal holde i skærven. Dansens originalitet vurderes).

Far Frost: Og sikke et smukt juletræ du har. Det står umiddelbart klart, at de var ved at forberede sig til nytårsaften. Har du selv pyntet træet? Ved du, hvad du skal klæde dig ud? Jeg tjekker nu. Jeg vil tilbyde forskellige dekorationer, og du tænder for din fantasi, men vær forsigtig, fortæl mig som svar, hvis de pynter juletræet med dette, så "ja", og hvis de ikke pynter, så "nej"

Hvordan vi pynter et juletræ, ved vi alle med sikkerhed

Og hvad der er muligt og hvad der ikke er - vi vil straks gætte:

Bolde, perler og legetøj? (Ja)

Tærter, kompot og tørretumblere? (Ingen)

Serpentine og tinsel? (Ja)

Skøjter, ski og leg? (Ingen)

En farverig guirlande? (Ja)

Og snefnuggene er lette? (Ja)

Snow Maiden: Og nu vil bedstefar Frost synge en sang om et juletræ, kun jeg har brug for din hjælp. Du skal synge følgende ord i omkvædet: "Som, som om juletræet er smukt!" Lad os øve.

(alle synger i samme tempo)

Sangen "Juletræ - skønhed"

(indspillet version med fader Frosts vokal og et omkvæd til omkvædet med børnene)

Sangtekster

I midten af ​​hallen voksede en skønhed op mirakuløst

Nå, fortæl mig, gutter, kan du lide juletræet? - 2 gange

Omkvæd (alle sammen):

Ligesom, ligesom juletræ - skønhed - 2 gange

Der er så mange farverige tinsel på dens pjuskede grene

Klokkeudskårne, farverige kugler - 2 gange

Kor .

I et varmt rum smelter sneen ikke, det er hvad der sker nytårsaften

Og gutterne leder en runddans i salen ved juletræet - 2 gange

Fader Frost : Vi fortsætter ferien, vi leger med dig. Og til dette skal du oprette to hold - et hold af D.M. og Snow Maiden-teamet på 10 personer. i hver og to voksne i hvert hold til sikkerhedsnet.

Et udvalg af spil til nytårsferien i skolen, i klasseværelset, i hjemmet til børns kreativitet eller derhjemme.

Hvem elsker chokolade?

Førende. "Lad os nu se, hvor opmærksomme I er! Jeg vil stille dig spørgsmål, og du svarer: "Det er jeg." Men vær forsigtig, nogle gange er det bedre at tie.

"Så hvem kan lide chokolade?"

Hvem elsker marmelade?

Hvem elsker pærer?

Hvem vasker ikke deres ører? - den uopmærksommes svar: "Jeg er!"

Generel latter. Værten er overdrevet overrasket: ”Er der virkelig sådan nogle børn, der ikke vasker deres ører? Det må være din spøg! Lyt og vær forsigtig!"

Hvem gik ned ad gaden?

- Hvem faldt i vandpytten? - den uopmærksommes svar: "Jeg er!" Men flertallet er allerede tavse og lytter til spørgsmål. Værten roser børnene og fortsætter:

Hvem hjalp mor?

Hvem fejede gulvet?

- Hvem vaskede op?

Hvem brød koppen? - som svar - latter. Der er næsten ikke flere uopmærksomme. Dette spil glæder børn fra 6 til 11 år.

Stilhed er guld

Facilitatoren forklarer: ”Nu vil jeg fortælle dig en underholdende historie. Du kan tage del i min historie. Når jeg rækker hånden op, kan I alle sammen sige: "Også mig!" Men husk, at stilhed nogle gange er gylden.

Facilitatoren fortæller en historie som denne og holder pause efter hver sætning:

- Engang gik jeg i skoven ...

- Jeg ser et egern sidde på et træ ...

- Egernet sidder og gnaver nødder ...

- Hun så mig og lad os kaste nødder efter mig ...

Jeg løb fra hende...

Jeg gik den anden vej...

- Jeg går gennem skoven og plukker blomster ...

- Jeg synger sange...

- Jeg kan se - et barn nipper græs ....

- Jeg fløjter...

- Geden blev skræmt og galopperede væk ...

Der er ingen vindere i dette spil, det vigtigste er et muntert humør.

Fælder

Et af de mest foretrukne udendørs spil for børn. Mødre og fædre får rollen som porten. De står over for hinanden og løfter hænderne op og danner en låge. Børn løber i ring og løber under lågen. Der skal være flere låger, en låge til 4-6 børn. De er placeret i lige stor afstand fra hinanden. På kommando af lederen "Ran" løber børnene ind under lågen. Når værten siger "Stop"! - portene bliver til fælder, forældrene sænker deres foldede hænder og fanger et eller to børn. De fangede børn bliver nu selv fangere, slår sig sammen med deres forældre og danner små runddanser - fælder. Nu løber en runddans af børn gennem disse cirkler - fælder. Gradvist vokser fælderne, antallet af fangede fyre stiger. Til sidst bliver alle fanget, og hvis der er undvigere, der ikke bliver fanget, kan de belønnes med præmier. Spillet "Traps" er elsket af børn i forskellige aldre, fra 5 til 13 år.

Spillet "Traps" flyder organisk ind i det næste spil, eller rettere sagt, en kreativ konkurrence kaldet "Havet er bekymret."

Havet ryster

Efter at have spillet fælder står børn i små runddanser på 5-9 personer. Det kan være, at der var meget flere børn i én fælde, så skal runddans-holdene trimmes. Det er meget godt, at der var to voksne på hvert hold. De vil hjælpe børn i den kreative konkurrence. Dette er en holdkonkurrence, så hvert hold skal finde på et navn.

Så holdene "Herringbone", "Snowflake", "Hawks" konkurrerer. Værten forklarer, at mens han siger "Havet er bekymret - en, havet er bekymret - to, havet er bekymret - tre!", så svajer deltagerne i spillet og forestiller en havbølge. På værtens kommando: "Marine figur - et skib med sømænd - fryse!" deltagerne skal præsentere dette levende billede. Børn og voksne, især i den første runde af spillet, kan ikke umiddelbart finde ud af, hvordan de skal løse opgaven. Derfor bør værten bede spillerne om, at det ikke er nødvendigt at holde i hånden, og du kan også give tid til at forberede et levende billede og sige: "Et skib med sømænd - et, et skib med sømænd - to, et skib med sømænd - tre, frys!”

Til at begynde med er sådanne opgaver gode: "Blomsterbed", "Eventyrskov", hvor hver deltager kan udtrykke sig individuelt. Men holdene "Teremok med indbyggere", "TV med et tv-show", "Trehovedet drage" kræver teaminteraktion. De resulterende levende billeder er nysgerrige i sig selv. Men det er endnu mere interessant at gøre det til en miniforestilling. Så for eksempel kan værten banke på tårnet og spørge: "Der bor nogen i det lille hus, nogen bor i et lavt?" Svaret kan være meget varieret. Fra den klassiske norushka-mus til terminatoren. Du kan bede respondenten om at forlade tårnet og gå, som forventet af rollen. Synet af en springende kanin, en vraltende bjørn, en kræsen mus er universelt godkendt. Det er meget sjovt, når trehovedede drager konkurrerer om, hvem der knurrer højere eller skræmmer mere. Så for værtens fantasi, for hans improvisation giver denne konkurrence rige muligheder. Spillet "The Sea Worries" er godt at lege med børn fra 8 til 14 år.

Det vindende hold i denne konkurrence bestemmes af antallet af point modtaget for hvert levende billede. Men erfaringen fortæller os, at gutterne viser sig så lyst og morsomt, at det kan være meget svært at identificere vinderen. Derfor vinder venskab ofte her.

For at gå videre til næste spil siger værten: "I er kreative. Og nu bliver vi til et tog. Hvis jeg er et lokomotiv, hvem er du så? Børn svarer: "Vogne!" Vært: "Følg mig!" Børn står bag lederen. Til den muntre musik bevæger "toget" slingrende sig rundt i salen. Spillet "Merry Journey" begynder.

sjov tur

Lederen bremser pludselig kraftigt og siger:

- Hold op! Rødt lys! Er chaufføren glad eller ej?

Børn svarer:

- Nej! Førende:

- Højre. Han tramper sådan med fødderne af indignation og utålmodighed.

Lederen tramper fødderne med børnene.

- Og hvis den er gul - han klapper i hænderne, så går vi snart. Sådan her.

Alle klapper i hænderne.

- Og hvis det er grønt, råber vi "Hurra!" Gå!

En sjov tur i et tog ledsages af et vredt tramp, hvis lederen annoncerer "Rødt lys!", bifald, hvis det er gult, et højt råb af "Hurra!", hvis det er grønt. At køre i tog er især godt, fordi du kan køre gennem alle lokaler, og hvis det sker i skolen, så gennem skolens haller og endda trapper. I varmt vejr kan du gå udenfor.

Pludselig siger værten:

- Station! Og hvilket usædvanligt navn hun har: "Prygalkino!" Så alle hopper rundt her. Hvem vil hoppe højere!

Børnene hopper rundt på egen hånd. Lederen beordrer:

- Gå!

Rejsen fortsætter. Stationerne afløser hinanden: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Gætter" ... På den sidste station sætter fyrene sig i stolene, for her skal du vise din viden og opfindsomhed.

Prinsesse på ærten

Værten siger, at nogle gange er folk ikke klar over, at de faktisk er prinser eller prinsesser. Og det sker også, at de gætter på det, men ikke ved, hvordan de skal tjekke. Og i dag har børn en sjælden mulighed for at finde ud af, hvem der er hvem? "Først vil vi finde ud af," siger værten, "om der er prinsesser iblandt os. Hvem vil tjekke?" Pigerne rækker hænderne op. Værten ringer til en af ​​pigerne og siger: "I eventyret "Prinsessen og ærten" følte den kommende prinsesse ærten gennem 9 madrasser. Nu er opgaven meget nemmere - du skal bestemme, hvor mange slikkepinde du sidder på uden hjælp fra dine hænder. Værten lægger en pose slikkepinde (fra 3 til 7) på bordet og sætter pigen på den. Det er ikke let at bestemme antallet af slikkepinde. For at taberen ikke skulle blive fornærmet, siger værten: "Nej, du er ikke en prinsesse, men en grevinde." Ikke kun piger, men også drenge ønsker ofte at deltage i denne konkurrence. I dette tilfælde, når drengen rækker hånden op, siger værten: "For at vælge en prins har vi følgende konkurrence, hvor drengen kan vise sin styrke i fair kamp."

Ræk efter præmien

Oplægsholderen sætter vinderen af ​​den foregående konkurrence (prinsessen) på en stol med front mod publikum. Værten siger: ”Nu skal ansøgerne til rollen som prinsen konkurrere foran prinsessen. Så drenge, hvem ønsker at vise deres styrke og smidighed?" To drenge, omtrent lige store i styrke og vægt, tager hinanden om håndleddet med deres højre hånd. Med deres højre hånd holder de hinanden, og deres venstre hånd er fri. Præmierne placeres i lige stor afstand fra dem. Hver af dem skal nå deres præmie, hvilket betyder at trække en modstander til deres side. Og du kan lave denne sjove kampsport som denne:

Tag et reb 3-4 m langt, og endnu bedre - en bred fletning eller lærredsbælte, forbind enderne, så du får en ring. Deltagerne i konkurrencen opfordres til at tage denne "rem" på som pramvogne, men hver af dem vil forsøge at trække i hans retning for at nå præmien, som er placeret en halv meter fra hver spiller.

Vinderen modtager den vundne præmie fra prinsessens hænder. Taberen får noget som trøstepræmie. Prinsessen og prinsen kommer ind i boldens værters rettigheder.

støvler

Det ville være uretfærdigt at glemme denne spændende børnekonkurrence. Især ofte findes det på nytårsferie i børnehaven.

To modstandere får meget store voksenstøvler. Børn drukner i dem og ligner virkelig tådrenge i kannibalstøvler. Der er stole foran dem i en afstand af 3-5 m. På lederens kommando "løber" børnene hen til stolene, går rundt om dem og løber tilbage. Den der løber først vinder.

Denne konkurrence kan også afholdes som holdstafet. Så skal hver spiller, der er kommet løbende, smide "vandrestøvlerne", og den næste skal tage dem på. Først da kan han begive sig ud på sin rejse.

Hvilken side er bogmærket på?

Denne konkurrence har længe været fortjent populær. Han er elsket af både voksne og børn. Facilitatoren viser en bog, der har mindst 100 sider, og som hvert af børnene gerne vil have. Derfor bør arrangørerne af ferien være godt forberedt til denne konkurrence. Bogen skal være indbundet, smukt designet, godt illustreret. Facilitatoren viser bogen frem, og alle deltagere ser, i hvilken del af den bogmærket ligger. Værten siger, hvor mange sider der er i denne bog. Herefter begynder konkurrencen.

Facilitatoren skal være særlig opmærksom på, at de ikke råber fra deres plads, men rækker hånden op og siger sidetallet først efter facilitatorens tilladelse. Ellers kan der opstå en situation, hvor flere personer samtidig søger om en bog. Men faktisk afsløres vinderen i 1. runde næsten aldrig, især hvis bogen har 300 eller flere sider. Så tilbyder en af ​​deltagerne eller værten selv at spille spillet "Mere - mindre". Det er her fuldstændig stilhed er nødvendig. Svar accepteres kun, når hånden er løftet. En anden betingelse er, at facilitatoren skal angive, at han, apropos sidetal, mener den rigtige side. Efter et korrekt navngivet svar viser facilitatoren siden, hvor bogmærket ligger, og overrækker bogen til vinderen.

Hr. Calm

To eller tre ansøgere til denne titel kaldes. De får hver en æske og sætter den på hovedet. Med en boks på hovedet skal du gå hen til den modsatte væg eller stol (5-6 m), vende om og komme til dit sted. Næsten alle ansøgere kan sagtens klare denne opgave. Så får de en anden, og hvis det lykkes, en tredje boks. Sjældent i min praksis

som nåede fjerde runde. Normalt blev "Mr" eller "Miss Tranquility" defineret tidligere. Selvom konkurrencen ikke ser ud til at være indviklet, er der ikke desto mindre altid mange, der har lyst til at deltage i den. Før du starter, er det nødvendigt at advare børnene om, at den, der ikke kom først, vinder her, men den, der ikke tabte kasserne, var rolig og fokuseret på trods af den hektiske "sygdom" hos fyrene omkring.

Hvad hvis du vil løbe? Så i denne konkurrence er det nødvendigt at erstatte kassen med en pose savsmuld eller sand. Nu kan du arrangere en løbekonkurrence. Det bliver en ekstremt spændende og spektakulær konkurrence: alle løbedeltagere har et sjovt udseende. Hvis en af ​​konkurrenterne taber læsset, så skal han stoppe, sætte posen på hovedet igen og først derefter løbe videre.

Til svampe

Hvilken charme - efterårssvampeplukning! For svampe elsker både små og gamle at gå. I vores spil med svampe, tilsyneladende, usynligt! Der er 20-30 af dem på gulvet i lokalet. Svampe erstatter træ- eller plastikterninger. To fyre med kurve i hænderne konkurrerer om evnen til at samle bind for øjnene. Den der finder flest vinder. Hvis disse er holdkaptajner, så kan spillerne tilskynde deres ledere. Dette spil kan tilbydes selv til meget små, kun da er der ingen grund til at binde for øjnene.

Unge brandmænd

To konkurrerer. De sidder på stole i en afstand af 2 m med ryggen mod hinanden. Jakker eller jakker med ærmer vendt vrangen ud hænger på stoleryggen. Dette er "form". Under stolene er et reb, hvis ender lige når deltagernes ben. Dette er en brandslange. På lederens tegn sætter de "unge brandmænd" deres "uniform" i stand, tager den på, spænder alle knapper, løber rundt om stolene tre gange og tæller højt: "En, to, tre!", Sid på stolene og træk i “brandmandsslangen”. I hvis hænder han forblev, det er vinderen, altså den "unge brandmand".

pindsvin

Tredive tøjklemmer er fastgjort til et reb på 1,5 m. To fyre holder det og løfter det over hovedet. To hold børn løber op til rebet et ad gangen, som i et stafetløb. De tager den ene tøjklemme af og skynder sig hen til "pindsvinene", der sidder på stolene. Voksne kan fungere som "pindsvin". Børn elsker at lege med deres forældre. Børn tager fat i tøjklemmer, løber hen til deres forældre og sætter dem fast på ethvert tøjsted eller i deres hår. Holdet vinder, hvis "pindsvin" "børster" bedre, hvem vil have flere tøjklemmer-nåle. Det er meget godt at afholde dette stafet i et åbent område, så afstanden til “pindsvinet” er mere - omkring 10 m. Nu er der rigtig mange

flerfarvede plastik tøjklemmer. Til dette spil er det bedre at købe netop sådanne: "pindsvinene" vil vise sig sjove, det vil være interessant at tage billeder med dem.

Dette spil har en fortsættelse: Værten inviterer børnene denne gang til at samle tøjklemmer og fastgøre dem igen til rebet. Først nu kan de gøre det ikke én efter én, men alle sammen. Børn griber tøjklemmer og hænger dem i et reb. Det hold, der udfører opgaven først, vinder. En sjælden børneferie er komplet uden dette sjove stafetløb.

"Mystery"-præmien

Værten giver fyrene, der sidder ved bordet, et voluminøst bundt og siger, at der er en præmie indeni. Men kun dem, der klarer opgaven gemt under indpakningen, kan få den.

Den person, der ønsker det, tager indpakningen af ​​og opdager en gåde skrevet på et stykke papir og limet til kanterne af det næste omslag. Hvis deltageren kender svaret, siger han det højt. Med det rigtige svar kan han fjerne den næste indpakning, men... under den er der ikke en præmie, men den næste gåde. Den, der gætter gåden, bevæger sig fremad, indtil hans svar er korrekte. Men hvis han ikke kender det rigtige svar, så læser han gåden højt.

Spillet fortsættes af den, der giver det rigtige svar. Jo flere lag indpakning, jo mere interessant. Lag skal være mindst ti.

Kast bolden

Drengene er opdelt i to hold. Et bånd er spændt mellem holdene i højde med spillernes ansigter. På den ene og den anden side ligger 5-10 kugler. Spillernes opgave er at overføre alle deres bolde til modstanderens side. Det er forbudt at kaste boldene til den anden side under båndet. På kommando af lederen "Stop", skal børnene fryse og lægge hænderne bag ryggen. Værten begynder at tælle kuglerne. Uanset hvilken side der har færre bolde vinder.

Spillet er meget sjovt, dynamisk, forårsager en storm af følelser, som børn nogle gange ikke kan klare. Derfor skal værten advare om, at hvis børnene efter "Stop"-kommandoen fortsætter med at kaste boldene med hænderne eller skubbe dem med fødderne, vil det fornærmende hold blive betragtet som taberen. Under spillet brister boldene ofte nådesløst, du skal ikke være opmærksom på dette. Det vigtigste er slutresultatet.

Okhlupok

Dette er et gammelt russisk spil, der har overlevet i dag under forskellige andre navne: "Fluff", "Feather" osv. Holdene står mod hinanden, et bånd er placeret mellem dem. Spillernes opgave er at blæse skallen (et lille blødt stykke bomuld) til siden af ​​fjenden. Lederen laver et indkast. Han kaster et skår op over hovedet på spillerne. Spillere blæser det til modstanderens side.

Disciplin er meget vigtig i dette spil. Facilitatoren advarer om, at holdet, der træder bag båndet og går over til fjendens side, regnes som et nederlag. Det er bedre, hvis spillerne straks lægger deres hænder bag ryggen. Spillet spilles efter volleyball regler, op til tre nederlag. Lederen skal være meget forsigtig. Børn blæser nogle gange så hårdt, at de bliver meget trætte.

Tid til at blæse

I denne enkle, men sjove konkurrence kan du få en præmie, som børn nogle gange siger, på fu-fu. Du skal bare prøve at blæse ordentligt på ... På hvad der vil være ved hånden: på kugler fra en krøllet serviet, på propper fra vinflasker, på tomme tændstikæsker ...

På et fladt gulv eller et tomt bord er to genstande placeret på linje, lad os sige to tomme tændstikæsker. Konkurrenter står i samme afstand fra dem og blæser kraftigt én gang på værtens signal. Den, der blæser igen, taber automatisk. Den, hvis genstand fløj længst, vinder.

Og du kan også konkurrere sådan her: Skub en lidt tom papkasse ud af kassen, sæt kasserne til munden (sæt fast, ikke put i munden!) Og pust hårdt. Dette er en konkurrence, hvis "skud" vil være mere fjernt. Og du kan sætte en slags mål - en kasse, en spand, en pande og, stående i fuld højde, ramme den fra en vis afstand. Hver får fem "skud".

Hale

Værten inviterer deltagerne i spillet til at sidde på stole, og to repræsentanter for holdene til at gå til midten. De tager en specielt forberedt hestehale på med en blyant for enden. Blyanten skal ikke nå jorden, den skal hænge nede bagtil cirka i niveau med knæet. Bag deltagerne står to tomme flasker limonade eller champagne. Spillernes opgave er at sænke blyanten ned i flasken uden hjælp af hænder. Konkurrencen begynder på kommando af værten "Startet". Lederen skal nøje sikre, at fyrene ikke hjælper sig selv med deres hænder.

Passer keglen

Spillere står i en linje skulder til skulder (10-14 personer). De begynder at give keglerne til hinanden. På kommando af lederen "Stop", den person, der bestod, og den, der accepterede stiften i det øjeblik, gå et skridt frem. En af dem vil ikke være i stand til at fortsætte spillet. Hvem det bliver, bliver nu afgjort i konkurrencen. Fyrene står foran linjen med ryggen til hinanden, på kommando af lederen "March", de løber rundt om linjen fra to sider og vender tilbage og prøver at gribe stiften. Den, der først får pinden, bliver i spillet.

Spillet fortsætter, indtil der er to personer tilbage i køen. Disse er finalisterne i spillet. De modtager en lille præmie for at vinde, og en konkurrence om konkurrencens superpræmie udspiller sig mellem dem. Alle spillere vender tilbage til stregen igen, og fansene er opdelt i 2 hold og støtter hver af finalisterne. Alle vil have fat i stiften først.

Dette spil kan lide af børn i folkeskolealderen. Facilitatoren bør være særlig opmærksom på, at fyrene ikke støder sammen, mens de løber. De, der presser, bliver elimineret fra spillet. Og her er endnu et udendørsspil, der passer til denne del af ferien.

fiskere

Værten giver deltagerne fiskestænger med magneter i stedet for kroge. Til fisken skåret ud af pap, liggende i en stor kasse, er enten blikstykker eller store metalclips fastgjort. Fiskerne lægger magneterne ind i kassen og fanger fiskene. Den, der fanger flest fisk, vinder. Nogle gange er fiskene lavet i forskellige størrelser, de angiver et andet antal point. I dette tilfælde vinder den med flest point.

Hare uden mink

Dette spil er godt, når mindst femten børn deltager i ferien. To deltagere er en hjemløs "hare" og en "ulv". Resten af ​​fyrene er harer og deres "huse". Ni børn står i grupper på tre og holder hinanden i hånden. Det bliver til tre små runddanse. Det er tre "huse", som hver indeholder en "hare". På lederens kommando begynder haren at løbe væk fra "ulven". "Ulven" forsøger at indhente "haren", men "haren" gemmer sig i en andens "hus". Men i henhold til spillets tilstand bør der ikke være mere end én "hare" i huset. Så snart den hjemløse "hare" hopper i hullet, må den tidligere ejer derfor løbe ud af "huset". "Ulven" forfølger et nyt offer, indtil den fanger en eller anden "hare". Så skifter "ulven" og "haren" roller.

Dette mobile sjove spil er meget populært blandt børn fra 6 til 14 år. Det kræver et ret stort frirum. Men dette spil kan spilles derhjemme, hvis der er et ledigt rum.

Jeg går, jeg går, jeg går, jeg fører børnene med mig

Disse er catch-ups for de mindste. De kan leges med børn fra 3 til 8 år.

Børn bliver en kæde bag lederen. Værten går hen og siger følgende ord: "Jeg går, går, går, jeg fører børnene bag mig, og så snart jeg vender mig om, vil jeg straks fange alle." Efter at have hørt ordet "Jeg fanger", løber børnene til et sikkert sted kaldet "by". Byen kan blot være et frit sted, adskilt fra legepladsen af ​​et liggende bånd eller reb, eller det kan være stole, som børn skal have tid til at sidde på. Når børnene løber væk, skal lederen fange dem. Hvis børnene er små, 3-5 år, skal lederen lade som om han fanger, men han kan ikke fange. Ellers kan barnet blive meget ked af det som følge af dette spil.

Legen går godt derhjemme, når lederen fører børnene fra et rum til et andet i lang tid, for dette gentager han de to første linjer flere gange. Når det elskede ord "Jeg vil fange" er udtalt, skynder børnene med et hvin gennem hele lejligheden til den frelsende by. Dette spil er sjovt, følelsesmæssigt, giver små børn en masse sjov. Efter at være stødt på indhentning, vil fyrene være glade for at deltage i konkurrencer-attraktioner. Et simpelt og sjovt spil for to personer er en konkurrence.

tredobbelt fælde

To deltagere står overfor hinanden, foran dem på en stol ligger en præmie. Værten tæller: "En, to, tre ... hundrede!", "En, to, tretten ... elleve!" osv. Vinderen er den, der er mere opmærksom først til at tage prisen, når værten siger: "Tre!"

Dette spil kan spilles anderledes. Facilitatoren læser versene:

Jeg vil fortælle dig en historie

I et halvt dusin sætninger.

Jeg vil bare sige ordet "tre",

Få din præmie nu!

Engang fangede vi en gedde

Overvej hvad der er indeni.

Små fisk blev set

Og ikke én, men hele fem.

Drømmende hærdet fyr

Bliv olympisk mester

Se, vær ikke snedig i starten,

Og vent på kommandoen: "En, to ... march!".

Når du vil huske poesi

De bisoner først sent om natten,

Og gentag dem for dig selv

En, to eller bedre... syv.

En dag et tog på stationen

Jeg måtte vente tre timer.

Nå, venner, I tog prisen.

Jeg giver dig en femmer.

Hvis de ikke har tid til at tage prisen, tager værten den: "Nå, venner, I tog ikke prisen, da I havde mulighed for at tage den."

Løber i en taske

Der er nok ingen voksen, der ikke har deltaget i denne konkurrence mindst én gang i sit liv. Det så ud til, at denne kedelige konkurrence var for evigt i fortiden. Men nej! I dag er det mere og mere almindeligt ved masseferier og i skolernes fitnesscentre. Og feriedeltagerne reagerer på det med entusiasme.

Essensen af ​​konkurrencen er meget enkel: modstanderne sætter en taske på fødderne, som de holder i hænderne eller binder på bæltet. "Løbe" i posen er kun muligt, hvis du spreder dine ben i taskens hjørner og trækker godt i den. I dette tilfælde ligner løberen en hobblet hest. Nogle foretrækker at trække posen og hoppe som en kænguru. Under alle omstændigheder gør en mand, der løber i en taske, et meget sjovt indtryk. Samtidig gør den spænding, der ligger i konkurrencen, denne konkurrence lige så elsket som tovtrækningen. Den, der når målstregen hurtigst, vinder.

Varm-kold på tysk

Jeg "kiggede" denne folkelige tyske leg i juleferien. To fyre konkurrerer. De har bind for øjnene. Værten spreder dem i forskellige ender af rummet og vender sig flere gange. Så rækker han dem træskeer. Børn på alle fire, der banker skeer foran sig, bør finde en væltet gryde stående på gulvet midt i rummet. Under denne pulje er der selvfølgelig en præmie. Fans kan fortælle deltagerne retningen af ​​søgningen ved at sige: "varm - kold." Sandt nok hæmmer dette oftere fyrene end hjælper. De snurrer ét sted, glider ved siden af ​​gryden...

Spillet er meget følelsesladet og sjovt. Den første, der rammer puljen med en ske, erklæres som vinder. En vigtig betingelse: du kan ikke fumle rundt med dem begge med dine hænder, du kan kun lede efter en gryde med den ene hånd med en ske.

Hvor vil vinden blæse!

Værten forklarer: ”Vejrfløjen angiver vindens retning. Hvis vinden blæser fra nord, vender den mod syd, hvis fra vest - mod øst. I er alle vejrhaner. Lad os se, om du korrekt kan angive, hvilken vej vinden blæser?

Lederen viser børnene, hvor nord, syd, vest, øst er. Spillet starter. Først spiller lederen spillet langsomt, derefter hurtigere og hurtigere. Da fyrene begynder at let at klare opgaven, tilføjer han denne regel: "Hvis jeg siger en storm, skal du snurre som toppe, og hvis det er roligt, så fryse og ikke bevæge dig. Den mest opmærksomme vinder.

Til virksomheden - efter ordre

Legen begynder med, at børnene danser, hopper, løber til munter musik. Pludselig giver lederen opgaven: "Virksomheden ... - en dreng og en pige!" Alle børn bør hurtigt spredes i par. Enhver, der ikke har tid til at finde en partner, er ude af spillet. Værts team "Opgaven er uden selskab!" betyder, at alle danser én efter én igen. Ny opgave: "Virksomhed ... - et ulige antal mennesker!", og børnene skynder sig at løse en ny opgave. Værten kan fantasere og komme med flere og flere nye betingelser: "Virksomheder på 2 drenge og 3 piger!", "Virksomheder efter hårfarve", "Virksomheder på to, tre, fire" osv. De resterende ude af virksomheden droppe ud. Den mest opmærksomme og effektive vinder.

Mystery Pouch

"De taler om de fantastiske evner hos nogle mennesker, hvis følelser er ekstremt udviklede," siger værten. "Lad os prøve at kontrollere udviklingen af ​​vores følelser. Berør f.eks. For at gøre dette skal du stikke din hånd i denne taske, føle efter en genstand og prøve at finde ud af, hvad det er. Hvem er den modigste? Spørg!"

Børnene prøver på skift at gætte, hvad de har i hånden. Hvis de lykkes, så tager de denne genstand som en præmie. Posen kan indeholde: et æble, en chokoladebar, en slikkepind, et stearinlys, en kop, en tusch m.m.

mægtig orkan

Dette er sjovt for små børn. De sidder på stole i en række, og foran dem - det samme antal tomme stole. Værten fortæller, at heltinden i eventyret "Troldmanden fra Smaragdbyen" Ellie blev båret væk af en mægtig orkan til det magiske land. Sådan en orkan vil nu overføre børn til modsatte stole, men kun dem, som værten vil fortælle om.

"En mægtig orkan fangede alle pigerne!" - pigerne skulle cirklende løbe over på den anden side. "Og nu har orkanen fanget alle drengene!" Det var drengenes tur til at spinde. "En mægtig orkan har taget alle, der elsker is!" Etc.

Men der kan også være spøgekommandoer for at teste opmærksomheden: "En mægtig orkan tog alle, der elsker at spise frøer", "En mægtig orkan hentede alle, der ikke vasker sig", osv. Børn, der leger for meget, hopper op uden at lytte. til kommandoerne og kom i en sjov position.

Mulige kommandoer: "En mægtig orkan har taget dem i jeans ... alle der har katte ... alle der går i skole ... dem der er syv år gamle." Dette spil burde være på julemandens repertoire, fordi han, den store troldmand, ved, hvordan man blæser den vidunderlige nordlige vind, og dem, som han blæser på, vil straks blive transporteret til et nyt sted.

tovtrækning

Dette almindelige, sjove, larmende spil spilles oftest mellem børn og forældre. Børn er frygtelig glade for at konkurrere med deres forældre, de er ikke i tvivl om, at de vil vinde, og (selvfølgelig ikke uden deres forældres hjælp) vinder de. Men det sker også, at feriens deltagere kommer så i smagen, at der arrangeres et helt tovtrækningsmesterskab mellem familier, fædre, mødre mv.

Og vi skal nordpå

Værten henvender sig til to hold: ”Drenge, der er modtaget et telegram om, at vi på Nordpolen har brug for at hjælpe vores ekspedition. Vi skal sende to modige, og vigtigst af alt, hårdføre fyre mod nord.

Når værdige fyre er udvalgt, siger værten: ”Nu skal vi klæde vores budbringere på, så de ikke er kolde på Nordpolen. Efter min kommando "Start!" deltagere på 2-3 minutter bør klæde deres kommende polarforskere i det varmeste tøj. Det er bedre kun at bruge det tøj, som fyrene har på. Resultatet er to sjove kolobokse, som er meget sjove at tage billeder med. Du kan også identificere vinderen ved at tælle, hvilket hold der formåede at tage mere "ekstra" tøj på på deres polarforsker.

Fanta

Hvad er det? Børn forveksler dem ofte med slikpapir. Men i gamle dage kunne ingen helligdage undvære tab. Et fantom er en slags løfte, som en deltager i spillet frivilligt giver til værten. Fremover afspilles disse løfter, det vil sige, at lederen skiftes til at tage fortabelser fra en taske eller fra en hat, og en af ​​spillerne, stående med ryggen til lederen, annoncerer, hvad ejeren af ​​fantaen skal gør. Den, der kommer med opgaver, skal være en kreativ person, ikke begrænset til instruktioner kun om at synge en sang eller recitere et digt.

samojed drage

Et meget energisk og muntert spil, hvad angår sjov og generel spænding, kan det kun sammenlignes med tovtrækkeri. Dette spil kom til os fra øst. Masseferier i Kina, Korea, Vietnam er meget lyse og følelsesladede. Dragen er altid hovedpersonen i massespil.

Her er et af de spil. Det kræver en masse ledig plads. Jo flere der deltager, jo bedre. Alle spillere står efter hinanden, læg hænderne på skuldrene af den forankørende eller hold ham stramt i taljen. Den, der tilfældigvis er den første, får rollen som dragens "hoved", og den sidste bliver selvfølgelig "halen". På lederens kommando til høj, rytmisk musik (i østen er disse trommer), skynder "hovedet" sig i jagten på sin "hale". Søjlen af ​​spillere er mobil som kviksølv, dragens "krop" vrider sig som en rigtig slange. Deltagernes opgave er ikke at bryde væk fra partneren ved ethvert sving, med en skarp acceleration eller stop. Den, der fik slangen til at bryde op, er ude af spillet, og konkurrencen fortsætter.

For at fange "halen" går hovedet i gang med alle mulige tricks: det ændrer brat retningen på jagten, løbets rytme. Når hovedet alligevel formår at fange halen, bliver det til hovedet, og den sidste spiller bliver til halen.

Når spillet spilles til musikken, skal bevægelserne være danseagtige, svarende til musikkens rytme og karakter. Fyrene står side om side og holder hinanden i hånden. Enhver, der bryder rytmen, er elimineret fra spillet.

de heldige

Værten spørger: ”Er der nogle heldige blandt jer? Dem, der er særligt heldige? Flere hænder går op. "Det vil vi tjekke nu," siger værten og tager en pose frem, hvorfra der hænger mange flerfarvede bånd. "Der er knyttet en god præmie til et af disse bånd," forklarer oplægsholderen. "Lad os se, hvem der får den."

Fyrene trækker båndene frem, men indtil videre støder de kun på slikkepinde. Denne konkurrence er designet til at improvisere oplægsholderen. Her er det vigtigt nogle gange stille og roligt at holde på båndet med hånden, så det ser ud for spilleren, at han trækker noget meget tungt. Du kan spørge fyrene, hvorfor de foretrak den eller den farve. Du kan umærkeligt holde båndet med hånden og sige, at uden at gætte gåden eller uden digtet fortalt, vil det ikke være muligt at trække båndet ud. Denne konkurrence er god i enhver del af ferien.

Klip præmien!

Tråde 50-80 cm lange er bundet til et reb strakt vandret i en højde af 1,5-2 m. Alle slags præmier er knyttet til dem. Hvis præmien er for tung, vedlægges en konvolut med dens navn. Deltagerne en ad gangen, med bind for øjnene og bevæbnet med store sakse med stumpe ender (for ikke at komme til skade), forsøger at skære deres præmie af. For at komplicere opgaven er barnet forbudt at hjælpe sig selv med sin højre hånd.

auto racing

Det er nødvendigt at tegne to baner, der angiver start og mål. De samme reb vil være nyttige til spillet. Kun i den ene ende vil vi binde en legetøjsbil, og vi vil binde den anden ende til midten af ​​en 30-centimeter pind (du kan bruge en del af moppehåndtaget).

To deltagere forsøger at vikle rebet rundt om stokken så hurtigt, ved at dreje det med begge hænder, så bilen bundet til den anden ende kommer først i mål.

I astronautens kabine

Vi ved, at en astronaut bør have alt ved hånden. Under en flyvning ud i rummet kan der være brug for alle slags genstande, og du skal hurtigt kunne tage dem. Desuden kan en astronaut nogle gange ikke forlade sin stol. Astronautens stol er en stol, rumobjekter er terninger eller tændstikæsker. De er spredt på gulvet i armslængde fra astronauterne. Opgave: at samle så mange kuber som muligt uden at rejse sig fra stolen, uden at se op fra den. Opgavens udførelsestid er 30 sekunder. Småbørn og ungdomsskoleelever spiller uselvisk dette spil. De indsamlede kasser vil være nyttige til den næste simple og meget spændende konkurrence.

Jeg er den bedste brandmand!

Inden spillet starter, er det nødvendigt at dele tre tøj ud til børnene, som de skal huske godt. Dette tøj kan være latterligt for at gøre det sjovere.

Når alle deltagerne har vænnet sig til de nye kostumer, begynder de at gå rundt om stolene, stående i ring, med ryggen mod midten, til musikken. Efter musikken stopper, tager de "unge brandmænd" det ene stykke tøj af og placerer det på en nærliggende stol.

Musikken spiller igen, og "brandmændenes" bevægelse fortsætter, indtil alle tre beklædningsgenstande er fjernet, som naturligvis ender på forskellige stole. Det er her det sjove begynder.

Værten råber: "Brand!", Og "brandmændene" begynder febrilsk at lede efter deres ting og klæde sig på. Det er klart, at den mest effektive vinder.

Askepot

Til denne konkurrence skal du undersøge indholdet af køkkenskabene. Du skal bruge ærter, bønner, linser, græskarkerner, hyben, nødder osv. Alt dette skal blandes og tilbydes deltagerne i lige store bunker. Målet er at skille denne blanding ad. Vinderen er den, der gør det hurtigere og mere præcist.

For ældre børn bliver spillet sværere. Du skal gøre det samme, men med bind for øjnene! Vinderen er den, der har demonteret den største mængde af blandingen med færrest fejl. Denne konkurrence afholdes til tiden.

Hvad er dit navn, skønhed?

I starten af ​​ferien meddeler værten, at den, der gætter navnet på dukken, som er et iøjnefaldende sted, får en præmie. Dukkens navn er skrevet på et stykke papir og indesluttet i en forseglet konvolut forstærket i form af en dukkepung (eller måske holder hun den i hænderne). Der er en lille æske eller æske i nærheden, hvor alle kan lægge et stykke papir med deres svar og deres efternavn. Hvis der er flere ens svar, så modtager alle, der svarer rigtigt, præmier, eller det spilles i en ekstra konkurrence. Hvis det rigtige svar stadig ikke modtages, giver oplægsholderen et hint: "Dette er navnet på en populær tv-vært", eller: "Dette navn findes i filmen ..."

Gæt hvor meget?

Ved siden af ​​dukken kan du lægge en gennemsigtig krukke med nødder eller karameller (i en indpakning). På banken står indskriften: "Gæt hvor meget?". Børn skal lægge deres svar skrevet på et stykke papir i den samme boks, hvor de lægger svarene med det formodede navn på dukken. Krukken skal være mindst to tredjedele fyldt. Jo flere emner, jo lavere er sandsynligheden for et stort antal identiske svar. Resultaterne af begge konkurrencer opsummeres samtidigt, i slutningen af ​​ferien. For korrekt at gætte antallet af nødder eller slik, kan vinderen modtage hele glasset. Denne betingelse for konkurrencen kan meddeles i begyndelsen af ​​ferien eller skrives på banken. Og hvis ingen gætter det nøjagtige antal? Så kan du ringe til vinderen den, der har angivet nummeret tættest på det rigtige.

springbold

Meget enkel og meget spændende konkurrence. For at udføre det har du brug for nok plads på et fladt gulv eller på et kort luvet tæppe, tennisbolde og douches (i henhold til antallet af deltagere).

Konkurrenter driver bolden ved hjælp af en luftstråle fra en sprøjte til den modsatte stol, går rundt om den og vender tilbage til deres plads. Den, der først kommer i mål, vinder. Spillet er ledsaget af rasende støtte fra publikum.

Planer

Dette spil er altid interessant for alle børn, de er klar til at spille det igen og igen. Derudover kan det blive grundlaget for et scenarie for en børneferie, det er især godt at føre det om sommeren i naturen, i skoven.

Først skal du forberede et par planer. Børn, der starter søgningen, er sikre på, at der kun er én plan, og præmien er næsten i deres hænder. Men det var der ikke! I stedet for den elskede skat finder de følgende plan, som siger, at forsigtige pirater, frygtindgydende skattejægere, gemte skatten, og de skal søges efter på et nyt kort. Den næste cache indeholder en ny plan, og først efter den fjerde eller femte falske cache kommer spillerne endelig til kabinettet eller æsken, der indeholder præmien. Og endnu en forhindring! Der hænger en lås på cachen, og i stedet for nøgler er der en seddel, hvor der f.eks. står:

Dit skarpe sind, til at matche nålen!

Nøglen til låsen på bogen... (ordet er enten slettet eller revet af).

Ja, dit hoved er ved at lave mad

Nøglen er ved blomsten...

I stedet for én nøgle finder fyrene en flok alle mulige lignende nøgler. (Forældre bør prøve at finde gamle nøgler i hjemmets spisekammer.) Efter at have hentet den rigtige nøgle, kommer børnene endelig til den eftertragtede skat. Det kan være en fødselsdagskage, som gutterne stolt vil levere til bordet.

Fodbold fan konkurrence

Hvad kunne være mere populært end fodbold? I dag er både gamle og børn "syge". Derfor vil fyrene gerne svare på tilbuddet om at vise deres sportskyndighed. Holdene vælger kaptajner, de fylder op på notesbøger og kuglepenne, og konkurrencen begynder.

Facilitatoren inviterer holdene til at huske alle ordene (navneord) og sætte sætninger relateret til fodbold og begynde med et bogstav ... Facilitatoren kalder bogstavet. Du har 3 minutter til denne opgave. Så læser kaptajnerne på skift deres lister et ord ad gangen. Ord, der allerede er sagt, kan ikke gentages. Den, der har flest ord på listen, vinder.

Du kan spille med drengene og fodboldauktionen. I dette tilfælde accepteres alle ord, så længe de refererer til fodbold. Et ord eller en fast sætning kan kun udtales, mens lederen tæller til tre. Vinderen er den, der har kaldt det sidste ord.

Her er en omtrentlig lille fodboldordbog:

Dommer, angreb, ud, fan, banner, støvler, kant, mål, målmand, målmandsområde, spyt, mål, målmand, målmand, forsvar, zone, spil, insider, kaptajn, hold, linjedommer, linje, kamp, ​​angreb, offside , aflevering, semifinale, overligger, straffe, midtbane, felt, kryds, fløjte, fri, sektor, gitter, stadion, dommer, score, resultattavle, tid, kortspil, runde, hjørne, spark, finale, flanke, fremad, T -trøje , center, mester, mesterskab, kvartfinale, indlæg, straffesparksfelt, straffesparksfelt osv.

Askepots sko

Dette spil er især godt, når der er omtrent det samme antal drenge og piger til festen. Pigeholdet er Askepot, drengeholdet er Princes. Alle "prinserne" forlader rummet et øjeblik, og "Askepotterne" tager deres sko af og blander dem i en bunke. Så sidder pigerne på rad og række på en sofa eller stole, der er tæt skubbet op til hinanden, og forældrene fører eller hjælper dem med et lagen eller en slags klud, som en skærm, dækker dem fra knæene og derover, så de "prinser", der kommer ind, ser kun de fremtidige "prinsessers uskoede ben". ".

Nu skal drengene tage hver "Askepot" på hendes sko så hurtigt som muligt. Her skal du være meget forsigtig og huske hvad

hver pige kom, hvilke sokker hun havde på, hvilken slags ben hun havde, stort eller lille. Piger bør ikke tilskynde drenge til at blande sig med dem i deres vanskelige opgave. Askepot i eventyret er trods alt en meget beskeden, sagtmodig pige, og det er sådan, hun adskiller sig fra sine søstre.

Når arbejdet er afsluttet, annoncerer værten, hvornår drengeholdet har fuldført deres opgave, og inviterer nu pigerne til at forlade lokalet. Holdene skifter roller.

Begge hold vil begå fejl, dvs. de tager "Askepot" og "Prinser" en andens sko på. Og det betyder, at venskab vandt i dette spil, og det vigtigste resultat er en munter stemning og klingende latter!

Flink sælger

Det ville være rart, hvis butiksassistenterne handlede lige så hurtigt som børnene under denne leg.

Deltagerne er opdelt i to lige store hold. Alle tager deres sko af i naborummet og lægger dem i en fælles bunke. Dette er et butikslager. Herefter kommer spillerne tilbage og bliver til "kunder". Holdkaptajner er "sælgere". Deres opgave er at finde ud af, hvilke sko de skal medbringe, og ikke at lave en fejl ved at vælge et par.

På facilitatorens signal begynder børnene én efter én at beskrive de sko, de skal have med. De beskriver naturligvis kort og beder om at få deres kammerat med. Så snart informationen fra "køberen" er modtaget, skynder "sælgeren" sig straks til "lageret" og bringer det rigtige par. Spilleren, det vil sige "køberen", skal opføre sig som i en god butik: ikke nok sko, men kun erstatte sin fod, vil "sælgeren" selv tage sko på. “Sælgerens” opgave er hurtigt at medbringe sko og tage sko på for alle teammedlemmer. Hvis "sælgeren" bringer det forkerte par, så løber han selvfølgelig efter et andet. Mens du løber rundt, skal "sælgeren" opføre sig korrekt med sin kollega, skub ikke ham, de skal ikke støde sammen ved døren. Og "kunder" - beskriv kort og præcist deres sko. Det hold, hvis kaptajn afslutter jobbet først, vinder.

Mor

Børn, der sidder ved det festlige bord, vil helt sikkert gerne varme op. For at spille spillet skal du bruge flere ruller toiletpapir, så det er nok at spille flere par. I dette spil konkurrerer par mod hinanden. I hvert par pakker den ene deltager den anden ind fra top til tå i toiletpapir: Indpakningen skal være tilstrækkelig tæt og solid. Den, der gør det hurtigere, er vinderen.

Konkurrencen fortsætter. Den, der afvikler sin "mumie" hurtigere, han vil vinde.

Termometer

Dette holdstafetspil er i stand til at opildne et selskab, der keder sig. Flere hold konkurrerer. Hver har mindst 5 personer. Spillere holder et falsk termometer under deres venstre hånd (det kan erstattes af en stor tom plastikflaske) og giver det til hinanden. Hånden kan ikke ændres. Det hurtigste hold vinder.

hønemor og drage

Dette er et gammelt klassisk russisk spil, som vores bedsteforældre elskede at spille. Der er 2 hovedpersoner i dette spil. Hønemoren vogter ungerne, som stiller sig op bag hende med armene stramt viklet om hinanden. Den første kylling klamrer sig fast til hønens bælt. Hønemoderen, der spreder sine arme-vinger, lader ikke dragen til sine høns. Kyllingernes opgave er at følge med hønen hele tiden og ikke at bryde løs fra hinanden. Dragen skal bedrage hønen og hønsene og pludselig vende sig om, have tid til at plette den sidste kylling. Dragen kan vinde uden at plette kyllingen, hvis kæden af ​​kyllinger går i stykker. En plettet eller afrevet kylling bliver en drage. Spillet fortsætter, indtil alle kyllinger er fanget. Spillets varighed bestemmes af værten.

Tredje hjul

I dette spil, jo flere spillere, jo bedre. Når alt kommer til alt, danner alle spillere en cirkel, der står i par - vendt mod midten af ​​cirklen, den anden bag den første. Er der mange deltagere, så får man en kæmpe kreds og en nærmest solid mur af spillere. Et par løber: det ene løber væk fra det andet. Du skal kun løbe fra ydersiden af ​​cirklen. De flygtende, der føler, at de indhenter ham, kan flygte fra jagten ved at stå på tredjepladsen for et hvilket som helst par. Men han skal hoppe inde i cirklen og tage en plads foran den første spiller i parret. Den, der blev den tredje og nu er blevet overflødig, må bryde væk og løbe fra jagten.

Udskiftningen af ​​spillere sker altid pludseligt, her skal du ikke gabe, hvis den indhentede spiller er tæt på. Den, der bliver indhentet, bliver selv leder og skal nu indhente det. Børn leger, indtil de keder sig.

Stole

Et meget populært og meget gammelt spil til børnefester. Hun havde mange navne. Og nu er der mange variationer af dette spil. Reglerne er som følger: stole placeres i en cirkel, spillerne sidder på dem med front mod midten, og chaufføren står i midten. På hans kommando, "Pe-re-move!" børn forsøger hurtigt at flytte til en anden stol. Dette er det øjeblik, hvor chaufføren kan tage plads. Da chaufføren ikke kan skubbe, gribe spillerne med hænderne, giver han specifikt flere kommandoer i træk for at lave rod og tage den ledige plads. Samtidig har føreren ikke ret til at give en ny kommando, hvis spillerne ikke har gennemført den forrige. Den, der står uden plads, bliver chauffør eller betaler til alles glæde et tab.

Og her er en sværere version af dette spil. Alle deltagere inddeles i tre eller fire (afhængigt af antal deltagere) grupper. Hver gruppe er navnet på en frugt. For eksempel "æbler", "blommer", "ferskner" osv. Antag, at der er 20 personer i spillet. Så vil der være fem personer i hver gruppe: 5 æbler, 5 ferskner, 5 blommer, 5 pærer.

Nitten mennesker sidder i en rundkreds, og den tyvende er i midten, uden sæde. Han råber "Æbler!" Ved denne kommando skal kun "æblerne" skifte plads. Lederen ringer til grupperne, prøver at tage den ledige plads og håber, at en af ​​spillerne vil begå en fejl. Hvis på kommando: "Blommer!" en anden "frugt" begynder at virke, så bliver den en driver. Hvis chaufføren giver kommandoen: "Salat!", så skifter alle spillere stole. Føreren ved enhver kommando kan sidde på det ledige sæde.

Og du kan lege sådan her: Der sidder færre børn på stole, end der er stole. Et sted er gratis. Chaufføren søger at tage dette sted, men børnene tillader ham ikke at gøre dette, og skifter hurtigt fra sted til sted. Så snart nogen måber, sætter chaufføren sig på en fri stol, og hans nabo til højre eller venstre bliver chaufføren.

Virtuosi

Et pædagogisk spil, hvor børnene vil huske navnene på nogle musikinstrumenter, og hvordan de spilles. Virtuosi er som bekendt sådanne musikere, der har nået højderne i deres instruments besiddelse. De ved ofte, hvordan man spiller flere musikinstrumenter. Så vores børn vil blive ligesom dem under spillet.

Facilitatoren beder en af ​​deltagerne om at gå ind i det næste rum eller vende sig væk og lukke for ørerne. Derefter fortæller han gutterne, at nu vil de blive et ensemble af virtuoser, der vil spille på forskellige instrumenter. Først vil det være et ensemble af violinister (værten viser i detaljer, hvordan de spiller på violin, og fyrene gentager hans bevægelser), derefter et ensemble af bayan-spillere, så spiller alle klaver, og til sidst - trompeten . Det vigtigste er omhyggeligt at følge lederen og gentage bevægelserne nøjagtigt. Derefter bliver chaufføren kaldt ind i lokalet, og "virtuoserne" demonstrerer deres færdigheder for ham. Hans opgave er at gætte, hvilke instrumenter fyrene spillede. Dette spil kræver noget viden fra musikkens verden, så det bør ikke spilles med helt uforberedte børn. Og hvis fyrene har noget viden, så kan mindre kendte musikinstrumenter bruges i spillet.

Spillet går godt i pausen under koncertforedraget. Hvis oplægsholderen har mulighed for det, er det godt at forberede et soundtrack med en optagelse af lyden af ​​disse instrumenter og tænde det under spillet.

Dyr på engen

Dette sjove og bevægende spil lærer børn fingerfærdighed og opmærksomhed. Halvdelen af ​​deltagerne (og i dette spil bør der være mindst 15-20 børn) står i en cirkel i armslængde fra hinanden. Det viste sig en "rydning" og "træer" omkring det. Den anden halvdel af spillerne - alle undtagen én, "jægeren", er i "rydningen", det vil sige inde i cirklen. Det er "dyr". De danser, hopper, hygger sig, men med det ene øje følger de ”jægeren”, der går rundt i cirklen. Pludselig løber han ind i cirklen og begynder at "jage", det vil sige at plette børnene. "Dyr", der flygter fra "jægeren", gemmer sig bag "træerne", det vil sige, de står bag ryggen på dem, der står i en cirkel. Betingelsen for spillet er, at kun ét "dyr" kan gemme sig bag ét "træ". De, som chaufføren pletter, er ude af spillet. Efter flere runder slutter spillet, og en ny jæger udvælges blandt de "dræbte".

blød kølle

Dette er en velkendt og populær konkurrence over hele verden og måske endda træt, men ikke desto mindre kan en sjælden børneferie undvære det. En smal sti anlægges med reb eller bånd. To deltagere, bevæbnet med puder, står overfor hinanden på denne bane. På lederens signal begynder de at slå hinanden med deres bløde og lette "stafetter". Vinderen er den, der får modstanderen til at gå af banen. Du kan komplicere kampen, hvis du inviterer modstandere til at kæmpe ved at hoppe på et ben.

Hvem er stærkest?

I dette holdspil vil børn måle deres styrke ved at trække hinanden over stregen. For at spille skal du tegne tre linjer: en - midt på siden og to - parallelt med den til højre og venstre. Spillerne er opdelt i to lige store hold, stiller op i to linjer og stiller sig ved deres linje overfor hinanden. Spillere, der står over for hinanden, nærmer sig midterlinjen, griber med deres højre hænder (gerne ved håndleddene), og venstre hænder lægges bag ryggen. På dommerens signal begynder spillerne at trække modstanderne til deres side og forsøger at trække dem over linjen bag deres ryg. Den slæbte spiller bliver på modstanderens side med henblik på scoring. Spillet slutter, når alle spillere trækkes til den ene eller den anden side. Holdet, der formår at vinde flere spillere, vinder.

Spillet kan gøres sværere: En spiller, der har trukket sin modstander, kan hjælpe en holdkammerat ved at tage ham i bæltet og trække med sig. Du kan også trække med begge hænder og holde hinanden i skuldrene.

Præmie - i studiet!

Værten har fire uigennemsigtige poser klar, stående eller hængende side om side. Hver af dem har et bogstav: "P", "P", "I", "3". Sammen danner de ordet "PRISE". Værten erklærer, at der er en præmie i hver af disse pakker! Og dens navn starter med bogstavet på pakken. I første runde spilles bogstavet "P". Så præmien starter med bogstavet "P". En taske kan indeholde et penalhus, en pistol, et lokomotiv, en kanon, et puslespil, en taske, læbestift, en paryk, en plakat osv. Præmier for bogstavet "P": en kuglepen, et bælte, en skal, en elastik, en roman (bog), en skjorte, en rygsæk, en rulle (toiletpapir) osv. Der kan trækkes præmier i hele ferien.

Oplægsholder:
God eftermiddag Alt er klar, du kan starte. Nå, hvad skal vi gøre med dig først? Hvad gør de, når de mødes? (Hej). Det er rigtigt, nu siger vi hej, men ... normalt ikke. Alt vil ske sådan her: drenge, I vil hilse på mig, som i Tyskland: "Guten Tag", og alle pigerne vil sige hej på fransk: "Bonjour". Så hej piger! Hej drenge! Fantastiske!
Hvorfor er vi her alle sammen? Hvilken ferie kommer? (Nytår) Helt rigtigt. Den dejligste ferie, selvfølgelig, efter fødselsdagen. Hvad er symbolet på denne ferie? Faktisk er det mest elegante juletræet. Hvad er hun klædt ud med? Jeg vil navngive emnerne, hvis du er enig, så sig "ja", hvis ikke, så "nej".

Flerfarvede kiks?

Tæpper og puder?

Marmelade, chokolade?

Glaskugler?

Er stolene af træ?

Teddybjørne?

Primere og bøger?

Farvede perler?

Er guirlanderne lyse?

Sne fra hvid vat?

Rygsække og dokumentmapper?

Sko og støvler?

Kopper, gafler, skeer?

Slik skinner du?

Er tigre ægte?

Er knopperne gyldne?

Skinner stjernerne?

Men noget vi stagnerede.
Lad os varme op og lave "Vinterøvelser".

Hænder til hæle og ører

På dine knæ og på dine skuldre

Til siderne, til taljen, op,

Og nu et sjovt grin:

Ha ha ha, hee hee

Hvor er vi gode.

En gang - de klappede i hænderne,

To - de stampede med fødderne,

Tre, fire - trukket op,

Sammen tog de hænder.

Fem - vi afslutter optællingen

Vi begynder at danse.

(Rock and roll dans)

(Lyde af nytårsmusik. Ded Moroz og Snegurochka vises.)

Far Frost:
Her er jeg! Barnebarn, introducer mig for børnene.

Snow Maiden:
Åh, bedstefar! Tror du virkelig, at fyrene ikke kender dig?

Far Frost:
Forestille! Sådan skal det være!

Snow Maiden:
Ok så. Nu vil jeg lave en gåde, og fyrene vil sige svaret i kor. Hører du gutter? Hvem taler vi om?
Hvem kommer til os om vinteren?
I en pels og med skæg,
Godt udseende og rød næse
Hvem er det? .....

Ser du, bedstefar, alle kender dig.

Far Frost:
Ja bestemt. I så fald, hej børn! Her, mød mit barnebarn...

Snow Maiden:
Hej børn!

Far Frost:
Snow Maiden!

Snow Maiden:
Bedstefar, vi har kendt hinanden længe. Husk, vi kom til dem på ferie sidste år.

Far Frost:
Er det sandt? Det er det, jeg ser på – alle de kendte ansigter. Selvom nej! De fyre var lidt mindre.

Snow Maiden:
Et helt år er gået. Fyrene er blevet voksne. Lært meget, lært meget.

Far Frost:
Og det er rigtigt. Åh, jeg har fuldstændig glemt alt. Alderdom er ikke sjovt! Mind mig, barnebarn, hvad lavede vi på ferien sidste år?

Snow Maiden:
Vi dansede, sang, legede...

Far Frost:
Husket! Vi spillede fodbold.

Snow Maiden:
Ingen! Vi spillede julelege.

Far Frost:
Og hvad er disse spil?

Snow Maiden:
Nå, kom nu, fyrene og jeg viser dig et spil. Det hedder julemandens luffer.

Far Frost:
Mine vanter?

Snow Maiden:
Selvfølgelig, din, hvem ellers? Giv mig dem, tak.

Far Frost:
Men hvis jeg giver dig dem, fryser jeg.

Snow Maiden:
Du kan ikke fryse. Fordi du er Frost!

Far Frost:
Virkelig! Det var da jeg blev rigtig dårlig.

Snow Maiden:
Kan du huske reglerne for dette spil?

Far Frost:
Hvilket spil?

Snow Maiden:
Åh! Gutter, lad os vise bedstefar, hvordan man spiller nytårsspil! Er du enig?
Nu vil jeg give to af jer julemandsvanter. Så snart jeg klapper i hænderne og siger "begynd", begynder du at spille, dvs. giv vanten til en nabo i en cirkel, og han vil give den videre, og endnu længere. Du skal give vanterne hele tiden, mens jeg læser digtet. Og så snart jeg siger "stop", skal du stoppe. Den af ​​jer, der har en hanske i hænderne, vil blive betragtet som "frossen", dvs. det bliver til en snedrive. For at "fryse op", bliver han nødt til at udføre en supersvær opgave. Klar? Så gør dig klar...
Hej ven, gab ikke
Send vanten.
Send det rundt
Giv det videre til hinanden!
Du vil ikke have tid til at formidle - Du vil lide i et århundrede.
Du bliver til en snedrive
Når du hører ordet "Stop!"

Snow Maiden:
Her, bedstefar, har vi "frosset" alle disse børn. Og nu skal de "fryses op".

Far Frost:
Sætte den i ovnen eller noget?

Snow Maiden:
Nå, det er bare hvad der står. De skal have en opgave.

Far Frost:
Hvilken opgave?

Snow Maiden:
Hvad vil du have. Du kan for eksempel bede dem om at danse eller synge.

Far Frost:
Jeg kan selv synge.

Snow Maiden:
Foreslå derefter en anden opgave.

Far Frost:
Hvad vil jeg?

Snow Maiden:
Hvad vil du have.

Far Frost:
Så vil jeg have dem til at råbe højt og i kor: "Længe leve den største og mægtigste tryllekunstner!" Altså jeg.

Snow Maiden:
Bedstefar, det her er indiskret!

Far Frost:
Så hvad, men jeg bliver glad.

Snow Maiden:
Og lad os fortælle dem gåder om skovboere.

Far Frost:
Lad os. Jeg gætter på en gåde, og alle siger svaret i kor.

Hvem kan lide at skynde sig gennem grenene?
Selvfølgelig, rød ... (egern)

I oftere, hovedet op,
Hyler af sult ... (ulv)

På et fyrretræ som en tromme
Banket i skoven ... (spætte)

Hvem ved meget om hindbær?
Klumpfod, brun ... (bjørn)

På hegnet om morgenen
Galede ... (hane)

Døtre og sønner
Lærer grynt ... (svin)

Over skoven gik solens stråle ud ...
Dyrenes konge sniger ... (løve)

Krøllet sammen i en bold, kom nu, rør ved den,
stikkende på alle sider ... (pindsvin)

Snow Maiden:
De ved, hvordan man løser gåder, men lad os se, om de kan tælle ...

Far Frost:
Lad os!

Snow Maiden:
Bemærk, gutter, vi spiller et nyt nytårsspil "Snefnug og snedrifter". I bliver alle snefnug og danser til musikken. Jeg meddeler dig: "Alle snefnug er kombineret til snedriver i to!" Og så skal man samle sig to og to og tage hånd i hånd, dvs. blive en fjols. Du kan kombinere snefnug i treere, firere osv. De, der ikke har tid til at finde en mage, vil blive straffet - færdiggøre julemandens opgaver.

Far Frost:
Det er dem, der skal udføre min opgave. Kan du gøre det sådan her:
- stryg hovedet med højre hånd, klap maven med venstre hånd;
- med højre hånd drejer vi til venstre side, med venstre fod - til højre side.

Oplægsholder:
Gutter, for at takke julemanden og snejomfruen, lad os skrive et lykønskningskort til dem. Jeg har allerede indholdet, men der er ikke nok adjektiver. Foreslå et par adjektiver, jeg skriver dem ind, og så læser vi kortet for julemanden og snejomfruen.

Børn tilbyder forskellige ord uden at kende teksten.

Ded Moroz og Snegurochka!
Alle ... børn ser frem til ankomsten ... af ferien - det nye år! Vi ... vil synge for dig ... sange, danse ... danse. Vi lover, at vi kun får... vurderinger. Så åbn din ... taske så hurtigt som muligt og giv os ... gaver.
Med respekt for dig...
drenge og... piger fra skole 48.

Far Frost:
Du sang sange og dansede.
Julemanden er glad for dig!
Men venner, det er tid til at tage afsted.
Men du behøver ikke være alt for ked af det.
Jeg kommer i hvert fald tilbage om et år!

Snow Maiden:
Du samler regn og kiks,
Digte og sange, klangfuld latter.
Og vi for året - gaver og legetøj,
Husk, at der er nok til alle.

Oplægsholder:
Vi ønsker dig sundhed og glæde,
Så livet er uden sorg og bekymringer!

Far Frost:
Vi ønsker jer alle godt nytår!

Snow Maiden:
Må det nye år blive lykkeligt!