Uusaastamängude võistlused algkoolilastele. Uusaasta võistlused ja mängud lastele. Läheneme aastavahetusele

Lastele unustamatu puhkuse loomine pole lihtne ülesanne. Kuid see artikkel aitab teid selles. Temas oleme kogunud lastele uue aasta jaoks huvitavaid võistlusi. Kõik need on eranditult temaatilised ja sobivad kergesti iga uusaasta stsenaariumiga.

Pange tähele ka seda aastavahetuseks võivad lastele mõeldud mängud olla meeskonna-, paaris- ja mõeldud kogu meeskonnale. Oleme teie mugavuse huvides jaotanud nende mängude tüübid.

Laste uusaastavõistlused kahele osalejale

Konkurss "Jõulukotid"

Selle uusaastamängu igas voorus saab osaleda kaks last. Peremees annab igaühele aastavahetuse stiilis kaunistatud koti ja kutsub laua äärde tulema, millel on kaks keskmise suurusega pappkarpi, milles on väikesed purunematud jõulumänguasjad, aastavahetuse kujukesed ja muud esemed.

Korraldaja seob lastel silmad ja pakub kotti koguda võimalikult palju aastavahetuse esemeid, järgides ühte tingimust: osalejad saavad kastist võtta ja kotti panna korraga vaid ühe eseme.

Võistlust saadab muusikaline saate. 30-45 sekundi pärast muusika peatub, lapsed avatakse katmata ja neile pakutakse kottide sisu vaadata. Võidab osaleja, kellel on kotis rohkem uusaastakaupu.

Võistlus "Saa puu otsa"

Kuuse all on auhind. Korraldaja asetab kaks osalejat endast samale kaugusele, kuid erinevatest külgedest ning kutsub võistkonda võidujooksule, et ühel jalal võidule hüpata. Kiireim võidab ja saab auhinna.

Võistlus "Lumehelbed"

See konkurss, nagu ka mõned teised siin esitatud laste uusaastavõistlused, nõuab eelnevat ettevalmistust. Toolide vahele peate tõmbama niidi uusaasta tindiga. Paberist lumehelbed riputatakse tindile. Peremees seob kahe mängus osaleja silmad kinni ja annab välja väikesed käärid. Mängijad tuuakse venitatud niidi juurde, antakse käsk alustada. Iga osaleja ülesanne teatud aja jooksul on lõigata võimalikult palju lumehelbeid.

Mängida on võimalik ilma käärideta, sel juhul tuleks lumehelbed tindilt kergesti eemaldada.

Konkurss "Jõulupuu koos üllatusega"

Selle uusaasta mängu ettevalmistamine võtab natuke rohkem vaeva ja aega kui eelmises versioonis. Papist on vaja teha jõulupuu paigutus. Sellesse lõigatakse jõulupalle imiteerivad augud. Paigutuse tagaküljel on iga augu alla kinnitatud kott (aga saate ilma nendeta hakkama).

Peremees annab osalejatele 5 väikest palli. Mängija ülesanne on viia need lõigatud aukudesse. Võidab see, kes lööb kõige rohkem kordi. Ta võtab peaauhinna, mille saab esialgu peita peajõulupuu okstele.

Konkurss "Kes on esimene?"

Selleks uusaastamänguks valmistage kaks tooli ja paar komplekti talveriideid. Igale toolile riputatakse varrukatega pahupidi pööratud talvejope. Istmele asetatakse müts, sall ja kindad. Igas mänguvoorus osaleb kaks last. Nad võtavad positsiooni toolidest mitte kaugel ja jooksevad peremehe käsul nende poole. Neil on vaja tagasi pöörata ja panna selga talvejope, kindad, sall ja müts. Võidab see, kes riietub kiiremini, istub toolile ja hüüab “Head uut aastat!”.

Konkurss "Uusaasta loss"

Saatejuht valib välja mitu, kes soovivad konkursil osaleda. Nad saavad jõuluvana uusaastalossi joonistuse, mille päheõppimiseks antakse 30 sekundit. Pärast seda seotakse osalejatel silmad kinni ja antakse plasttopside komplekt. Mängijate ülesandeks on koguda tassidest lossi täpne koopia. Võidab laps, kes täidab ülesande kiiremini ja täpsemalt.

Meeskonnamängud ja võistlused uusaastaks lastele

Võistlus "Kus on puu?"

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Igaüks valib endale kapteni. Seejärel rivistuvad võistkonnad kahte üksteisega paralleelset rida. Meeskonna kaptenid saavad kolmest lipust koosneva komplekti. Komplektist kahele on joonistatud metsaloom või tegelane muinasjutust. Ja kolmandal on jõulupuu.

Juhi käsul hakkavad meeskonna kaptenid lippe mööda ketti tagasi andma. Jõulupuuga lipp tuleb edastada viimasena. Niipea, kui ketis ekstreemne osaleja saab maalitud kuusega lipu, hüüab ta: "Jõulupuu!" ja tõstab käe üles. Võidab meeskond, kes teeb seda vastastest kiiremini.

Konkurss "Kaunista jõulupuu"

Selle laste aastavahetuse mängu mängimiseks vajate kahte väikest kunstlikku jõulupuud ja paari pappkasti purunematute jõulumänguasjadega. Jõulupuud asetatakse kastidest 2-4 meetri kaugusele.

Koolitaja jagab lapsed kahte võrdsesse meeskonda. Igaüks läheb oma stardijoonele, mis asub mänguasjakasti juures. Võõrustaja käsul kaunistavad mängus osalejad kordamööda kuuske. Iga mängija võib korraga kaasa võtta ainult ühe mänguasja. Võidab võistkond, kes esimesena oma mänguasjakasti tühjendab ja kuuse ehtib.

Konkurss "Ära jäta vahele".

Mängimiseks vajate väikest väravat, mille suurus on kaks tükki, ja lauatennise palle. Peremees jagab lapsed 2 võrdsesse meeskonda. Iga mängija saab ühe palli. Osalejate ülesanne on veeretada pall teatud kauguselt väravasse. Mängijad sooritavad oma katseid kordamööda. Võidab meeskond, kelle mängijad veeretasid kõige rohkem palle.

Võistlus "Maagiline tõukeratas"

Mängimiseks läheb vaja kahte laste tõukeratast ja väikseid kunstjõulukuuske. Koolitaja jagab lapsed kahte võrdsesse meeskonda. Igaüks rivistub oma jõulukuuserea vastas. Võõrustaja käsul läheb esimene rolleritel osalejate paar ümber iga oma reas oleva jõulupuu ja naaseb tagasi, et anda teatepulk järgmisele. Võidab meeskond, kes läbib distantsi kõige kiiremini ja lükkab maha kõige vähem jõulukuuske.

Konkurss "Uusaasta tinsel"

Mängu jaoks on vaja karvakest ja rõõmsat meloodiat, näiteks "Jingle bells". Peremees jagab lapsed kahte võrdsesse võistkonda ja annab igaühele nööri. Võistkonnad rivistuvad ja juhi käsul peab võistkonna esimene liige naabri käe külge siduma. Tema omakorda seob järgmise. Iga võistkonna viimased liikmed jooksevad esimese juurde ja seovad nende külge tindi. Võidab meeskond, kes tõstab konkurendist kiiremini käed külge seotud tihvtiga.

Pidage meeles, et mõnel uusaastal võib kergesti viga saada ja proovige valida toote kõige ohutum versioon. Korraldage uusaastaks ainult selliseid lastemänge, mis on kindlasti ohutud.

Võistlus "Kogu lumepalle"

Mängus saab korraga osaleda 3-4 võistkonda. Eelnevalt tuleks ette valmistada palju väikseid valgeid õhupalle (need on lumepallid) ja suuri prügikotte. Kottidest tuleb teha midagi õitsejate taolist, lõigates ära kaks alumist nurka, nii et jalad roomaksid aukudesse.

Enne võistluse algust on vaja igast võistkonnast valida üks osaleja, nad peavad pugema ettevalmistatud kottidesse ja ülejäänud peavad võõrustaja käsul oma kotti pallidega täitma. Võidab meeskond, kellel on kotis kõige rohkem lumepalle.

Võistlus "Uusaasta bowling"

Kaunista keeglid või plastpudelid tindiga – need toimivad maa seest välja kasvavate jääpurikatena. Võistlus võib olla nii meeskondlik kui individuaalne. Iga mängija ülesanne etteantud distantsilt on lumepalliga võimalikult palju keeglijääpurikaid maha lüüa.

Meelelahutust uueks aastaks kõigile kokkutulnutele

Konkurss "Mis jõulupuule meeldib?"

Peremees räägib poistele, et on selleks puhkuseks valmistunud terve aasta ja on õppinud kõike, mida puu armastab. Ja nüüd palub ta kuttidel oma teadmisi proovile panna. Lapsed peavad kas kinnitama (kui nad nõustuvad) tema väiteid, öeldes "jah", või eitama juhendaja ebaõiget arvamust, öeldes "ei".

Rohelised nõelad...

Maiustused ja piparkoogid…

Taldrikud ja teekannud…

Mängud ja lõbu...

Igavus ja jõudeolemine...

Aknad ja trepid...

Luuletused ja laulud...

Moonid ja mimoos...

Jõuluvana...

Pähklid ja käbid…

Kleidid ja püksid…

Konfetid, kreekerid...

Püstolid, relvad...

Maskeraadid, ballid...

Kaunistatud toad…

Mõistatused ja naljad...

Trummid, torud...

Ja head uut aastat...

Lastele mõeldud uusaasta võistlusi lihtsate küsimuste ja vastuste vormis tajuvad eelkooliealised ja algkooliealised lapsed suure huviga. Kasutage neid tantsude või õuemängude vahel, andes lastele võimaluse veidi lõõgastuda.

Järgmised huvitavad võistlused lastele uueks aastaks aitavad samuti lõõgastuda ja samal ajal lõbutseda.

Konkurss "Puu valimine"

Osalevad kõik lapsed, nad seisavad ringis ja hoiavad käest kinni ning koos on jõuluvana. Ta selgitab ja näitab publikule, mis on jõulupuud:

  • kõrge - kõik ringis olevad koos vanaisaga tõusevad varvastel ja tõmbavad käed üles;
  • madal – kõik kükitavad ja lasevad käed alla;
  • lai - kõik püüavad ringi nii palju kui võimalik laiendada;
  • kitsas - ringi tuleks kitsendada nii palju kui võimalik.

Siis hakkab vanaisa ringi käima ja jõulupuud "valima". "Oh, noh, kõrge!", "Ja see on liiga kitsas!". Vanaisa hääldatud parameetrite järgi kujutavad lapsed jõulupuud, mida ta nägi. Frost ise üritab neid alla viia, demonstreerides valesid liigutusi.

Konkurss "Uusaasta müts"

Mängijad moodustavad ringi. Rõõmsameelne uusaastamuusika lülitatakse sisse ja lapsed hakkavad ringis uusaastamütsi edasi andma. Muusika katkeb katkendlikult. Osaleja, kellel oli muusika peatamise ajal müts käes, paneb selle pähe ja täidab jõuluvana soovi. Vanaisa Frost võib soovida, et nad laulaksid talle laulu, räägiksid riimi, mõistaksid mõistatuse või tantsiksid. Kõik, kes tema soovi täidavad, saavad magusa auhinna.

Parima uusaastakostüümi konkurss

Väikestele lastele meeldib riietuda karnevalikostüümidesse ja kujutada erinevaid tegelasi. Lastele parima uusaastakostüümi konkursist tuleks ette teatada. Nominente võib olla mitu, kuid kõigepealt peavad kõik oma kostüümi "kaitsma". See võimaldab hinnata mitte ainult riietuse originaalsust, vaid ka lapse kunstilisi võimeid, kes saab rolli astunud kujutada harjumusi, laulda laulu või lugeda oma kangelase monoloogi.

Uusaasta meelelahutus "Õnnenumber"

Kõik armastavad meeldivaid üllatusi, eriti lapsed. Valmistage ette väikesed kingitused (neid peaks olema nii palju, kui puhkusel on lapsi) ja mähkige need mitmevärvilisse paberisse, seejärel nummerdage. Pange need jõuluvana kotti või asetage need kuuse alla.

Lõika papist välja väikesed märgid vastavalt jõulukuulide või jõulukuuse kujul olevate kingituste arvule ja nummerdage need ka tagaküljele. Riputage märgid siseruumides nähtavatesse kohtadesse.

Kui käes on kingituste aeg, paluge igal lapsel leida endale üks märk. Nüüd teab jõuluvana täpselt, kellele kingitus teha.

Inimese mälu on nii korrastatud, et kogu ülejäänud elu mäletame ainult oma elu eredamaid ja põnevamaid sündmusi. Ja enamik neist sündmustest on meist igaühe jaoks pärit lapsepõlvest. Loodame, et meie poolt uueks aastaks koostatud lastevõistlused aitavad teil luua originaalse meelelahutusprogrammi, millest saab veel üks särav ja unustamatu sündmus laste mälestuseks.

Konkursid uueks aastaks. Laste puhkus.

Uue aasta stsenaarium: piraadipuhkus koolis, kodus, klubis. Meie lastepuhkuse stsenaarium on mõeldud algkooliealistele lastele ja on abiks uusaastaks klassiruumis ning päeval B 6 uusaasta stsenaariumi võistlustel: koolilastele ja täiskasvanutele.

Viienda klassi õpilaste uusaastavõistlused. Vaba aeg, hobi. Laps 10-13. Aastavahetuse võistlused viienda klassi õpilastele. Aidake, visake ideid või linke. Minu tütar ja tema sõbranna said täna ülesandeks sädeme jaoks võistlused ette valmistada, mis on ülehomme.

6 võistlust uusaasta stsenaariumi jaoks: koolilastele ja täiskasvanutele. Anna koolis. 7-10-aastase lapse kasvatamine: kool, suhted klassikaaslaste, vanemate ja õpetajatega, tervis, lisatunnid, hobid. Jaotis: Mänguasjad ja mängud (võistlused...

6 võistlust uusaasta stsenaariumi jaoks: koolilastele ja täiskasvanutele. Konkursid uusaasta stsenaariumi jaoks - uusaasta puhkus koolis, klassis, tööl. 7-10-aastase lapse kasvatamine: kool, suhted klassikaaslaste, vanemate ja õpetajatega, tervis ...

Mängud lastele. Kingitus uueks aastaks - uued "Skylanderid". 2014. aasta 10 parimat lasteraamatut ja 6 konkurssi uusaasta stsenaariumi jaoks: koolilastele ja täiskasvanutele. Võistlused teismelistele ja täiskasvanute pidudele. Kuidas veeta kodune uusaastapidu lastele ja ...

6 võistlust uusaasta stsenaariumi jaoks: koolilastele ja täiskasvanutele. Otsige asju märkmetest, valik Mis Kus Millal, ristsõna lastele, mängu Field of Miracles versioon (joonistage ruudud, kuid ärge keerake midagi Minu sünnipäev mängude, võistluste, ülesannete ja meelelahutusega ...

Jaotis: uusaasta (uusaasta ennustused koolilastele). Räägi! Valmistan õnneküpsiseid lastele ja täiskasvanutele. Ja siin lastega - haak. Ainult sellised tulevad meelde - haldjas annab teile vapustava unenäo ... teid ootab lõbus teekond ...

6 võistlust uusaasta stsenaariumi jaoks: koolilastele ja täiskasvanutele. Andke teise klassi õpilastele uueks aastaks kingiideid. Anna koolis. Meelelahutusliku teaduse muuseumis "LabürintUm" koolinoorte uusaastaprogrammid. (Kõik kuud). 17. Mida nad jätavad, kui neil on vaja ...

Laps 3-7. Haridus, toitumine, päevakava, lasteaias käimine ja suhted hooldajatega, 3-7-aastase lapse haigused ja füüsiline areng.

maagiline ja kauaoodatud puhkus, mida meie lapsed ootavad, on juba lävel. Sul on veel aega valmistuda tema kohtumiseks lastega, planeerida stsenaarium ja õppida aastavahetuseks võistlused ja mängud.


Mängud ja võistlused

Mäng "jah" ja "ei"

Mängujuht esitab küsimusi, millele mängus osalejad peavad kiiresti, kõhklemata vastama "jah" või "ei". See, kes eksib, on mängust väljas.

Jõuluvana – rõõmsameelne vanamees?
- Jah.
- Kas teile meeldivad naljad ja trikid?
- Jah.
- Kas sa tead laule ja mõistatusi?
- Jah.
- Kas sööte kõik oma šokolaadid ära?
- Mitte.
Kas ta süütab lastele jõulupuu?
- Jah.
- Peida niidid ja nõelad?
- Mitte.
Kas ta ei vanane hingelt?
- Jah.
Kas see soojendab meid väljas?
- Mitte.
- Joulupukki - Frosti vend?
- Jah.
- Kas roos õitses lume all?
- Mitte.
Kas uusaasta läheneb?
- Jah.
- Kas Snow Maidenil on suusad?
- Mitte.
- Jõuluvana toob kingitusi?
- Jah.
- Kas kõik maskid on uuel aastal heledad?
- Jah.

Olemas veel üks variant see mäng. Peremees nimetab esemeid ning osalejad vastavad samuti kiiresti, kõhklematult, kas need sobivad kuuse ehtimiseks.

Mitmevärvilised kreekerid?
- Jah.
- Tekid ja padjad?
- Mitte.
- Mitte.
- Marmelaad, šokolaadid?
- Jah.
- Klaaskuulid?
- Jah.
- Puidust toolid?
- Mitte.
- Kaisukarud?
- Jah.
- Aabitsad ja raamatud?
- Mitte.
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Jah.
- Ja vanikud on heledad?
- Jah.
- Lumi valgest villast?
- Jah.
- Head sõdurid?
- Mitte.
- Kingad ja saapad?
- Mitte.
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Mitte.

"Lumetöö"

Selle mängu jaoks võite kasutada väikest palli või teha puuvillast "lumepalli". Mängus osalejad seisavad ringis ja annavad "lumepalli" ümber. Samal ajal ütlevad nad:
Lumepall me kõik veereme,
Me kõik loeme viieni.
Üks kaks kolm neli viis -
Sa laulad laulu!

Kellel on viimasel fraasil "lumepall", see selle soovi täidab. Viimast fraasi saab muuta: "Ja sa loed luulet!", "Sa tantsid tantsu!", "Räägi teile muinasjuttu!" ja nii edasi.

"Nali" habemega ""

Võistlejad räägivad kordamööda nalju. Kui keegi kohalolijatest teab jätku, kinnitatakse jutustajale "habe", mis asendatakse vatitükiga. Võidab see, kellel on vähem vatitükke.

"Kokamisvõistlus"

Teatud ajaks (näiteks 5 minutiks) peavad mängus osalejad koostama uusaastamenüüd. Kõik selles olevad toidud peavad algama tähega "H" (uusaasta). Jõuluvana menüüs olevad toidud peaksid algama tähega "M" ja Snow Maideni jaoks - tähega "C". Võidab see, kellel on suurim menüü.

"Nüüd ma laulan!"

Uuel aastal on kombeks kuuse ümber laulda ja tantsida. Kuid see tegevus võib olla mitmekesine. Näiteks hakkavad kõik saatejuhi plaksutuse peale laulma kuulsat laulu "Talvel on külm väikese jõulupuu jaoks ...". Teisel plaksutamisel valjuhäälne laulmine peatub, kuid kõik mängus osalejad jätkavad omaette laulmist. Kolmanda plaksu peale hakkavad kõik jälle valjusti laulma. See, kes sisenes juhuslikult, on väljas.

"Muinasjutu tegelane"

Lauale laotakse kaardid, millele on kirjutatud muinasjututegelaste, koomiksitegelaste nimed (pealdised alla). Mängus osaleja tõmbab välja suvalise kaardi ja, olles seal kirjutatu läbi lugenud, peab selle tegelase kujutamiseks kasutama näoilmeid, žeste, iseloomulikke helisid, et kohalviibijad mõistaksid, kellest jutt käib. See, kes esimesena ära arvab, tõmbab järgmise kaardi.

"Tuhkatriinu"

Mängu mängivad kaks inimest. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja pakutakse meisterdada oma liumägi, kuhu on segatud herned, oad, läätsed, kuivatatud pihlakas (koostisosi saab muuta, olenevalt sellest, mis majas on). Seotud silmadega osalejad sorteerivad puuviljad rühmadesse. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

"Müstiline auhind"

Väike kingitus (märkmik, pastakas vms) on pakitud paberisse, millele on liimitud mõistatusega paber. Taas mähitakse need paberisse - ja mõistatusega leht liimitakse uuesti. Selliseid kihte võib olla suvaline arv, kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja murrab lahti ühe kihi paberit, loeb endale mõistatuse ja ütleb vastuse valjusti. Seejärel murrab lahti järgmise kihi, loeb endale uuesti mõistatuse ja ütleb vastuse. Kui ta vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette. See, kes selle mõistatuse esimesena ära arvab, murrab lahti järgmise paberikihi. Võidab see, kes saab viimase mõistatuse lahendades kingituse kätte.

"Mobiiltelefon"

Mängus osalejad helistavad numbritele järjekorras. Need, kes saavad numbri 5 või selle kordsed, ütlevad "jin-jin". Need, kes saavad numbri 7 ja selle kordsed, ütlevad "ding-dilin". See, kes eksib, on mängust väljas.

"Vali auhind!"

Pika nööri külge on kinnitatud erinevad väikestesse kottidesse pakitud kingitused. Mängus osalejal seotakse silmad kinni ja antakse käärid. Ta peab lõikama kingituse, mille ta saab.

"Kinga Tuhkatriinu jaoks"

Mängus osalejad panevad kingad hunnikusse ja seovad endal silmad kinni. Peremees segab kingad hunnikusse ja annab käsu: "Otsi oma king!". Seotud silmadega võistlejad peavad leidma oma kingapaari ja panema need jalga. Kes ülesande kiiremini täidab, võidab.

"Kiirustage"

Selle võistluse jaoks läheb vaja magusat tarretist või näiteks halvaad. Võidab see, kes talle pakutud portsu hambatikuga kiiresti ära sööb.

"Harvesterid"

Mängus osalejad on jagatud 2 võistkonda. Iga võistkonna ülesanne on teatud aja jooksul (näiteks 10 minutiga) liigutada võimalikult palju apelsine või mandariine ilma käte abita kindlasse kohta.

"Arva ära"

Igale mängus osalejale kinnitatakse paberitükk mõne looma, eseme vms nimega (näiteks elevant, pastakas, pirn, lennuk), kuid nii, et mängijad ei saaks teavad, mida nad oma paberilehtedele on kirjutanud. Aga nemad oskavad lugeda, mis teiste seljale on kirjutatud. Mängus osalejad peavad esitama üksteisele suunavaid küsimusi, et teada saada, mis nende seljale on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". Kes esimesena oma "nime" ära arvab, on võitja. Mängitakse kuni viimase arvajani. Kõik saavad lohutusauhinnad.

"Skulptorid"

See võistlus on kõige parem korraldada õues. Saatejuht kutsub kirja ja võistlejad peavad lumest välja meisterdama mis tahes asja, mis algab selle tähega. Kes pimestab kiiremini ja usaldusväärsemalt - see võitis. Kodus saate seda võistlust pidada plastiliini abil.

Fookused


Õppige neid lihtsaid nippe ja uusaastaööl saate külaliste silmis ületamatuks mustkunstnikuks.

Jope peale niit

Märkad oma jopel valget niiti ja proovid seda maha harjata, kuid niit jääb jopele. Siis võtad otsast kinni ja tõmbad. Teie (ja teiste inimeste) üllatuseks see jätkub. Tõmbad aina edasi, kuni mõnemeetrine niit lõpeb.

Fookuse saladus: Enne nipi näitamist paned jope sisetaskusse väikese pliiatsi, millele keritakse poolilt mitu meetrit niiti. Viige niidi ots nõela abil läbi jope kanga väljapoole. Peaasi, et pärast triki demonstreerimist ei jääks taskusse jälgi, kui eriti valvsad pealtvaatajad otsustavad teie taskud üle vaadata. Seetõttu keritakse niit pliiatsi peale.

Kolm klaasi ja paber

Asetage kaks klaasist klaasi lauale üksteisest teatud kaugusele. Asetage peale paberitükk.

Võtke kolmas klaas ja kutsuge publik asetama see kahe klaasi vahele paberilehele, et paber ei painduks. See ei õnnestu muidugi kellelgi. Seejärel demonstreerite oma "maagilisi" võimeid.

Fookuse saladus: Voldi paberileht nagu akordion piki pikka külge, siis talub see hõlpsalt isegi klaastassi raskust.

maagiline köis

Istud laua taha publiku ette, näitad neile köit, paned selle lauale ja ütled: "Ma seon sellele köiele sõlme ilma käsi kasutamata."

Pärast seda pange käed rinnale risti. Võttes vasaku käega köie ühest otsast ja paremaga teisest, sirutate käed külgedele. Köiel on tõesti sõlm!

Fookuse saladus: Siin pole erilist saladust. Peate lihtsalt võtma vähemalt 1 meetri pikkuse köie. Ja muidugi harjuta hoolikalt numbrit, et saaks laualt mõlemast nööri otsast haarata.

Maagiline "Põrsas"

Te küsite publikult kaks münti nimiväärtusega 1 ja 5 rubla. Pange väikesele paberitükile 1-rublane münt, tõmmake selle ümber pliiatsiga märk ja lõigake seejärel ettevaatlikult välja selle 1-rublase mündi läbimõõduga auk. Pärast seda kutsuge publik sellesse auku 5-rublane münt panema. Keegi ei tea, kuidas seda teha. Siis saate pakutud probleemi hõlpsalt lahendada.

Fookuse saladus: 5-rublane nii väikesesse auku muidugi ei mahu. Aga kui voldid paberi pooleks nii, et voltimisjoon läbib ava keskpunkti, siis muutub auk tühimiks. Venitage paberit veidi – augu läbimõõt on piisav, et münt sellest kergesti läbi libiseks.

Käsi märjaks saamata

Võtke suur lame taldrik, pange sellele münt ja valage väike kogus vett nii, et see kataks mündi. Seejärel kutsuge publik käsi märjaks tegemata münti võtma.

Fookuse saladus: Paned paberitüki põlema ja paned klaasi. Seejärel keerake klaas kiiresti ümber ja asetage see mündi lähedale taldrikule. Kui klaasis olev paber läbi põleb ja kustub, koguneb plaadilt vesi selle alla ja münt on kuivas kohas.

Kolm paigutust

Võtke suvalised 21 kaarti ja asetage need ülespoole kolm kaarti seitsmesse ritta. Teil peaks olema kolm vertikaalset veergu seitsme kaardiga. Paluge ühel pealtvaatajatel mõni kaart meelde jätta ja öelda, millises veerus see on. Asetage iga veeru kaardid ettevaatlikult ükshaaval hunnikutesse ja seejärel kõik vaiad ühte hunnikusse. Sel juhul tuleb valitud kaardiga veerust kaartide virn asetada kahe teise vahele. Seejärel keerake virn tagurpidi, asetage kaardid uuesti kolmeks seitsmest kaardist koosnevasse veergu ja paluge vaatajal uuesti näidata, millises veerus valitud kaart asub. Voldi kaardid veergudeks ja aseta näidatud kaardiveerg tagasi keskele. Ja lõpuks pange kolmandat korda kaardid välja ja pange valitud kaardiga veerg uuesti kahe teise vahele. Loendage kümme kaarti. Välja tuleb üheteistkümnes kaart.

Fookuse saladus: peaasi, et kahe teise vahele paneks alati veerg koos peidetud kaardiga.

kaval trikk

Võtke kaardipakk. Paluge ühel pealtvaatajatel mõni kaart valida ja meelde jätta ning panna see kaardipakile ilma teile näitamata. Seejärel eemaldage tekk ja asetage selle alumine osa üles. Asetage kaardid ülespoole ja märkige peidetud kaart täpselt.

Fookuse saladus: Peidetud kaardi leidmiseks rakendame väikest nippi. Enne triki demonstreerimist pidage meeles paki madalaimat kaarti. Nüüd paki välja panemisel asub peidetud kaart selle kaardi ees, mida me luurasime.

Arvatud kaart

Kutsute neli pealtvaatajat endaga laua taha istuma. Jagage kõigile viis kaarti. Pärast seda peavad pealtvaatajad nende käes olevate seast ühe kaardi pähe õppima. Kogute kaardid ja asetate need viie virna lauale. Pealtvaatajad valivad ühe virna. Võtad kaardid ja lehvitad need publikule. Seejärel küsite, kes neist oma kaarti näeb. Pärast vastuse saamist märgite täpselt kaardi, mis neile meelde jäi.

Fookuse saladus: Hakkate kaarte koguma pealtvaatajalt, kes istub teie vasakul küljel ja edasi - päripäeva. Lisaks kogute kõik viis kaarti korraga, mitte ükshaaval. Kogute oma kaardid viimasena ja need on paki ülaosas. Kui panete seejärel kaardid viies virnas, on kõigis neist kaardid selles järjekorras, milles publik lauas istub. Kui näiteks kolmas pealtvaataja tunneb "oma" kaardi ära, siis on see kolmas, hunnikuid ülalt lugedes jne.

Kuningad ja daamid

Kuningad ja kuningannad valitakse tekilt. Paned need publiku ette kahes reas – eraldi kuningatele ja eraldi daamidele. Asetage kaardid virna, asetades kuningate virna kuningannade virna peale. Saadud kaheksast kaardist koosneva paki saab publik suvalise arvu kordi eemaldada. Seejärel peidad kaardid selja taha, võtad kaks kaarti välja ja näitad neid publikule. Nad näevad, et see on sama masti kuningas ja kuninganna.

Fookuse saladus: Esialgu laod kaardid nii, et mastide jada mõlemas pakis oleks sama. Selja taga jagate kaardipaki kaheks neljast kaardist ja võtate igast minipakist ülemise kaardi. See on alati sama masti kuningas ja kuninganna.

Mõeldud number

Paluge ühel pealtvaatajatel mõni number välja mõelda. Pärast seda peab vaataja selle korrutama 2-ga, seejärel liitma 8, jagama 2-ga ja lahutama arvu, mida ta silmas pidas. Pärast sisukat pausi teatate, et tulemuseks on 4.

Fookuse saladus: Pole saladust, puhas matemaatika!

Päris raske on koolilaste seas head puhkust veeta. Nad teavad juba kõike ja suudavad palju, seetõttu peate nende tähelepanu tõmbamiseks, intriigide tõmbamiseks proovima. Allolevad võistlused aitavad muuta uusaasta stsenaariumi sisukamaks.

Mina olen see näitleja

Iga osaleja saab omakorda kaardi teatud fraasiga, mis tuleb kujutada, et ülejäänud saaksid arvata, mida osaleja täpselt näitas. Nii näitab osaleja, ülejäänud arvavad, seejärel vahetavad end uueks osalejaks, kuni kõik proovivad end näitlejana. Näidisfraasid, mida kaardid võivad sisaldada:
- kahene lauas;
- nuttev laps, kes tahab süüa;
- vihane koer;
- Jõuluvana tõi kingitusi;
- väikeste partide tants;
- tänav on libe jne.

Ja uusaasta pole uusaasta

Lapsed istuvad või seisavad ringis. Jõuluvana või saatejuht teatab, et nüüd on aeg meeles pidada kõiki vajalikke asju ja esemeid, mis on puhkuse elemendid. Ringis nimetab iga osaleja kordamööda ühe teema. Näiteks kell, teler, jõulupuu, vanik, jõuluvana, lumi, kingitus jne. Osaleja, kes ei oska üksusele nime anda, on väljas. Võidab see, kellel on viimane sõna.

Kork

Lapsed seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel uusaastakübarat ringis edasi viima. Kui muusika peatub, paneb osaleja, kellel on müts käes, selle pähe ja täidab jõuluvana ülesande. Tavaliselt valmistavad lapsed vanaisa jaoks luuletused või laulud ette, nii et ülekatted on siin välistatud.

Head uut aastat

Poisid on jagatud 11-liikmelistesse meeskondadesse, igale osalejale antakse viltpliiats või marker. Igal võistkonnal asuvad joonistuspaberiga molbertid samal kaugusel. Iga osaleja peab kotti hüppama nagu hunt multikas "Oota vaid!" molbertile ja kirjutage kirjaga, nii et lõpus oleks fraas "Head uut aastat". Niisiis hüppavad esimesed osalejad käsu "start" peale kotti molbertile ja kirjutavad tähele "C", seejärel hüppavad tagasi ja annavad teatepulga teistele osalejatele, teised kirjutavad tähe "H", kolmas - "O" ja nii edasi. Võidab meeskond, kes lõpetab teatejooksu kiiremini ja kirjutab "Head uut aastat".

Eemaldage kõik nõelad puu küljest

Kaks osalejat, kellel on kinniseotud silmad, seisavad fännide ringis. Osalejate riiete külge kinnitatakse 10 pesulõksu. Juhi käsul peaksid poisid aitama üksteist pesulõksudest lahti saada ja nii kiiresti kui võimalik. Kõik osalevad kordamööda, samal ajal kui pesulõksud on iga kord erinevatesse kohtadesse kinnitatud.

Otsige üles kiri jõuluvanalt

Selle võistluse jaoks tuleb jõuluvanalt ette valmistada ilus kiri ümbrikus, kuhu on näiteks kirjutatud: Palju õnne, kallis, head uut aastat. Rohkem viise ja maiustusi teile. Ja kui sa hästi käitud ja ka õpid, siis täidan sinu hellitatud soovid. Tuleb kiri mõnda klassiruumi või jõusaali ära peita ja teha näiteks väike otsing, leiad vastuse, kus on vool ja pinge ning meeskond jookseb füüsikatuppa ning seal on jälle vihje lauale: leidke midagi, mis võib rauda ligi tõmmata, ja tüübid otsivad magnetit, magnetil on jälle märge: järgige siin puhtuse eest vastutavat inimest ja meeskond jookseb tehnikute juurde, nad saavad veel üks vihje: otsi, kus nälga surra ei lase, selge, et see on söökla jne. Poiste otsimiseks võite jagada mitmeks meeskonnaks ja kelle meeskond suudab seda kiiremini teha ja leida jõuluvana kiri, see meeskond võidab.

Säästke jõulupallid

Osalejad jagunevad 2 võistkonda, kus on sama arv inimesi. Iga meeskonna jaoks valmistatakse sama arvu õhupallidega korv, mille kuri võlur varastab ja need tuleb päästa. Kõik osalejad seisavad reas: kaks võistkonda - kaks rida. Esimese osaleja kõrval seisab pallidega korv ja viimase lähedal on tühi korv, kuhu võistkond paneb päästetud pallid. Sõna "start" järgi võtavad esimesed osalejad igaüks ühe palli ja annavad selle teistele osalejatele, teine ​​- kolmandale, kolmas - neljandale ja nii edasi kuni viimaseni. Kui viimane osaleja paneb palli korvi, hüüab ta: "Jah" ja siis esimene osaleja võtab teise palli ja söödab selle. Võidab meeskond, kes päästab kõik pallid kõige kiiremini.

Uusaasta jooks

Poisid on jagatud 2 paarisarvuga meeskonda. Seejärel jagatakse iga meeskond oma paaridesse. Iga paar on seotud osalejate ühe jalaga, st ühe vasak ja teisest parem. Piduliku puu juures on kingitused (lumehelbed, maiustused). Ja käskluse "start" peale alustavad poisid oma uusaastavõistlust. Paar jookseb kuuse juurde, võtab kingituse ja naaseb oma meeskonna juurde, annab teatepulga üle järgmisele paarile ja seisab lõpus. Mäng jätkub seni, kuni kõik jõulupuu kingitused on kogutud. Ja võidab meeskond, kes oli kiirem ja kogus rohkem kingitusi.

Uusaasta laul (lastele)

Need moodustavad toolidest ringi, istmed väljapoole, neid peaks olema 1 vähem kui osalejaid. Lapsed seisavad ringis ja käivad ringis uusaastalaulude saatel. Kui muusika peatub, peaksid lapsed istuma toolidele. Ühele kangelasele toolist ei piisa, Lumetüdruk võtab ta oma abiliseks. Üks tool eemaldatakse, võistlus jätkub.

Naaber on parem!

Juba traditsiooniks saanud uusaastavõistlus on aga laste poolt armastatud, sest siin saab lolli ajada. Niisiis, kõik seisavad jõulupuu ümber. Peremees küsib: "Kas sul kõrvad on?". Lapsed vastavad kooris: "Jah!" Jälle küsimus: "Kas teie kõrvad on head?" Lapsed: "Tore!" saatejuht: "Ja naaber?" Ja entusiastlikud lapsed karjuvad: "Parem!" Ja haarab naabril paremalt ja vasakult kõrvast. Ja siis algab ringtants. Nii moes on kõik kehaosad välja sorteerida ja lapsed rõõmustavad.

Uusaasta bowling

Vaja läheb keegliid või plastpudeleid, aga ka kummipalle. Saate kõik jagada meeskondadeks, võite pidada "individuaalset nihet". Igaühe ülesandeks on ühe "lumepalli" löögiga teatud kauguselt alla tulistada võimalikult palju "jääpurikaid", mis on maa alt kasvanud. Suuremate laste jaoks võib kasutada raskemaid korvpallisid, koolieelikutele sobivad paremini tavalised kummipallid.

Asetäitja jõuluvana

Iga poiss nimetab omakorda seda, mida ta palus, jõuluvana ja ülejäänud lapsed peaksid selle oma sõbrale andma, st kujutama seda objekti käte, jalgade ja võimalike läheduses asuvate esemetega. Huvitav, kuidas seltskond kutte näiteks auto endast välja keerab või ühest tüübist saab telefon või koer või midagi ja veel keegi. Seal on koht, kus laste fantaasia hulkuda.

Arva ära kangelane

Lapsed istuvad ringis. Saatejuht kutsub kõiki kordamööda muinasjutukangelase nime jätkama, näiteks Punane ..., Baba ... Lumine ... Kes vastust ei leia, on mängust väljas. Ülejäänud jätkavad ülesande täitmist ringis. Enamasti saavad selle võistluse saatejuhil lihtsalt küsimused otsa, olge valmis.

Jõulupuu valimine

Jõuluvana kutsub lapsi ringi seisma ja küsib, missugused on jõulupuud.Kui need on kõrged, siis tõstavad kõik lapsed käed üles, kui madalad, siis kükitavad ja langetavad käed alla, kui laiad , tehakse ring võimalikult suureks ja kitsa jõulupuu jaoks kitsaks. Nüüd jalutab jõuluvana ja "valib" kuuse. "Oi, kui pikk!" või "Ei, see on kitsas!" Ja lapsed, kuulnud parameetreid, kujutavad "vanaisa nähtud jõulupuud. Samal ajal üritab Frost ise lapsi valede liigutustega segadusse ajada.

Naera jõuluvana

Siin peavad poisid kasutama kogu oma kujutlusvõimet. Ülesanne on järgmine: panna jõuluvana naerma kõigi olemasolevate vahenditega, näiteks nalja, tantsu, naljaka laulu, naljaka paroodiaga jne. Kelle "triki" peale jõuluvana kõvemini naerma hakkab, saab auhinna.

Lumepallide kogumine

Peate looma mitu käsku. Küpseta nii palju valgeid pallikesi - sellest saavad lumepallid. Võtke kõige suuremad prügikotid, lõigake nende alumised nurgad ära, et jalad läbi roomaksid. Nüüd ronib üks meeskonnaliige sellesse tohutusse kotti ja ülejäänud koguvad juhi käsul "lumepalle" ja panevad need kotti. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumepalle.

Jõulufilmid on minu teema

Uus aasta on aeg vaadata perekondlikke lõbusaid talvekomöödiaid ja maagilisi lugusid. Seetõttu on aeg lastel heade filmide nimed meelde jätta ja teistega jagada. Põnevuse huvides võid lapsed jagada kahte meeskonda. Selle tulemusena nimetab iga osaleja kordamööda oma lemmiku uusaastafilmi. Esiteks esimese võistkonna liige, siis teise võistkonna liige, jälle esimene - teine ​​jne. Osaleja, kes ei anna vastust, on mängust väljas. Võidab meeskond, kellel on jäänud kõige rohkem liikmeid. Kui lapsed teavad filmidest väga vähe, võite neile vihjeid anda. Selliseid filme on ju palju: “Vaene Sasha”, “Saatuse iroonia”, “Üksinda kodus” kõik osad, “Curly Sue” ja teised. Äärmuslikel juhtudel võite kasutada koomiksite nimesid.

soovi midagi

See on romantiline meelelahutus, mis nõuab nii palju õhupalle, kui palju on ballil külalisi. Nad ütlevad, et uusaastaööl täituvad kõik unistused. Igal kutsutaval palutakse kirjutada paberile oma kõige kallim soov, seejärel kinnitatakse need lehed niidi külge, millega pall on seotud. Ja nüüd lähevad kõik balli külalised tänavale või rõdule ja lasevad peremehe käsul pärast tema vapustavaid loitse oma pallid ja sisimad unistused taevasse. Vaatemäng on hämmastav.

uusaasta loss

Konkursil on oodatud osalema mitmed soovijad. Neid kutsutakse hoolikalt uurima uusaasta lossi joonist. Seejärel antakse igaühele komplekt plasttopse ja seotakse silmad kinni. Edasi asusid lossi "ehitajad" tööle. Võistluse võidab see, kes joonist kiiremini ja täpsemalt reprodutseerib.

Minu number

Lastele mõeldud kingitused tuleks pakendada samasse paberisse ja nummerdada. Siseruumides silmapaistvatesse kohtadesse kinnitage jõulupuu märgid, mille tagaküljele on kirjutatud number. Lapsi kutsutakse üles otsima endale jõulupuu. Ja kui jõuluvana tuleb kotiga, teeb ta lastele nummerdatud kingitusi.

Karnevalikostüümide kaitse

Reeglina panevad nooremad ja isegi keskmise kooliea lapsed hea meelega uusaasta kostüüme selga. Puhkuse korraldaja ülesanne on kõiki eelnevalt hoiatada, et valitakse parim kostüüm. Kuid selleks, et teie riietus oleks võitjate seas, peate seda "kaitsma" ehk teisisõnu näitama oma kunstilisi kalduvusi ja astuma oma kangelase rolli, esitades tema laulu, lugedes tema monoloogi jne.

Arva ära, kes see on?

Selle võistluse jaoks peate valmistama erinevaid pilte (iga eseme kohta 3 tükki). Ja need esemed peavad lapsed ära arvama. Näiteks näitab saatejuht 3 pilti: võrk, sussid, pilvelõhkuja. Kui hoolega järele mõelda, arvab laps ära, et tegemist on Ämblikmehega või näiteks habeme, saani ja kingituste piltidega, on selge, et tegu on jõuluvanaga. Kes esimesena ära arvab, tõstab käe ja vastab. Õige vastuse eest saab osaleja punkti ja võidab see, kellel on rohkem punkte.

Koomilised ülesanded koos eredate piltide ja piduliku meeleoluga loovad puhkusele positiivse tausta. Isegi lihtne kollektiivne mäng on põnev, kui mängite sõbraliku seltskonnaga. Eriti naudivad lapsed võistlust, mille võit toob kaasa uusaasta kingitused.

tiigri saba

Osalejad rivistuvad ja võtavad eesolija õlgadest kinni. Järjekorras esimesena seisev osaleja on tiigri pea. Veeru sulgemine on saba. Pärast signaali kipub “saba” põgenema üritavale “peale” järele jõudma. Torso peab jääma haakeseadmesse. Mõne aja pärast vahetavad lapsed kohti.

Lõbus ümmargune tants

Tavaline ringtants võib olla oluliselt keeruline. Juht annab tooni, muutes pidevalt suunda ja kiirust. Pärast mitut ringi viige maoga ringtantsu, liikudes mööbliesemete ja külaliste vahel.

Reisimine

Meeskonnamäng hõlmab silmasidemete ja keeglite kasutamist. Paigutage kelgad kahe võistkonna osalejate ette "maoga". Võistkonnaliikmed ühendavad käed ja läbivad distantsi kinniseotud silmadega. Kõik tihvtid peavad jääma püsti. Mängu võidab meeskond, kelle liikmed löövad maha vähem tihvte.

võlusõnad

Jagage osalejad meeskondadesse ja andke üle tähtede komplekt, millest koosneb teatud sõna. Iga meeskonnaliige saab ainult ühe tähe. Loos, mida saatejuht loeb, on nendest tähtedest pärit sõnad. Kui selline sõna öeldakse, tulevad vastavate tähtedega mängijad ette ja ehitavad üles õiges järjekorras. Võistkond, kes on vastastest eespool, teenib punkti.

Mis muutus

Visuaalne mälu aitab teil mängu võita. Iga osaleja uurib hoolikalt kuuse okstel rippuvaid mänguasju teatud aja jooksul. Pärast seda, kui lapsed toast lahkuvad. Mõned mänguasjad kaalutakse üle või lisatakse uusi. Kui lapsed naasevad, peavad nad rääkima sellest, mis on muutunud.

Kingitus ringis

Osalejad seisavad näost näkku ringis. Peremees annab ühele mängijatest kingituse ja lülitab muusika sisse. Pärast seda, kui kingitus liigub ringi. Pärast muusika lõppemist kingituse üleandmine peatub. Mängija, kellel on kingitus alles, on väljas. Mängu lõpuks jääb alles üks mängija, kes saab selle meene.