Meelelahutus 10-aastase lapse sünnipäevaks. Mängime lastega plastpudelitest keeglit. Mängud vanematele lapse sünnipäevaks

Huvitavad võistlused laste sünnipäevade puhul - must have kaasaegne puhkus. Igavad koosviibimised koogisöömisega ja mittemõistmisega, mida vaba ajaga peale hakata, on ammu möödas.

Paljud vanemad kutsuvad sünnipäevale sõpru ja püüavad lisada peole loovust lastepidu. Emade ja isade abistamiseks - näpunäiteid tähistamise korraldamiseks, poiste ja tüdrukute, laste ja vanemate laste sünnipäevavõistluste kirjeldus.

Milliseid võistlusi saate korraldada? Kuidas lapsi huvitada?

Professionaalsed animaatorid annavad nõu:

  • arvestage külaliste vanusega, valige ülesanded, millega sünnipäevalaps ja sõbrad saavad hõlpsasti hakkama;
  • valmistage ette rohkem rekvisiite: lastele meeldib riietuda, riideid vahetada, joonistada, muinasjututegelasteks muutuda;
  • vaheldumisi rahulikke tegevusi lõbusate teatejooksudega;
  • uuri rohkem oma poja või tütre sõprade kohta, küsi nende eelistuste kohta;
  • win-win variant - teemapidu originaalkostüümidega;
  • keelduda võistlustest, kus osalejad tunnevad end kohmetult (alandatud). Ärge laske võistluste tulemustel tekitada jaotust lollide ja tarkade, vaiksete inimeste ja aktivistide, ebakompetentsete ja kõigi ametite tunglike vahel. Meelelahutus peaks tekitama rõõmu ja naeru, mitte naeruvääristada;
  • auhindu valmistada. Peaasi: tähelepanu, mitte kingituse hind. Tasu peab vastama vanusele;
  • mõelge läbi kaks või kolm võistlust, millel võitjaid pole: kõik lapsed saavad osalemise eest kingitusi. Nõutav tingimus lastele vanuses 3–4 aastat;
  • kutsuda kõiki noori külalisi osalema;
  • koostada stsenaarium, kirjutada paberilehele võistluste nimed, lühikirjeldus, et hõlpsalt navigeerida, millist ülesannet pakkuda;
  • tulla välja meelelahutusega, võttes arvesse ruumi suurust. Kui ruumi pole liiga palju, eemaldage võimaluse korral puhkusepäeval liigne mööbel, mittevajalikud asjad ja habras sisustus. Suures ruumis on spordivõistlusi lihtsam pidada: kasutage seda ära.

Nõuanne! Konsulteerige kindlasti oma lapsega. Loomulikult peaks puhkus olema üllatus, kuid paljud lapsed osalevad rõõmuga tähistamise korraldamises, pakkumises huvitavaid lahendusi. Tehke koos rekvisiite ja mõelge läbi võistlused. Ärge mõnitage, kui teie lapse ettepanekud tunduvad naiivsed või liiga lihtsad. Kui teie poeg või tütar on kindel, et nende sõbrad tunnevad sellest rõõmu, lisage ülesanne loendisse.

Vaiksed võistlused

Vahetult pärast maitsvat maiuspala ei tohiks te joosta ega hüpata. Paku oma külalistele viktoriine, kujutlusülesandeid, naljakate luuletuste ja originaalsete muinasjuttude kirjutamist. Tööülesannete valimisel arvestage, kui vanad on sünnipäevalane ja külalised. Saatejuht on ema või isa, parem on, kui osalevad mõlemad vanemad.

Tutvumine

Võistlus sobib igas vanuses lastele. Ülesanne võimaldab külalistel end mugavalt tunda ja vähem häbelik, eriti kui seltskonnas on lapsed, kes üksteist hästi ei tunne. Sageli kutsub laps õuest sõpru, koolieelikuid/klassikaaslasi. Lihtne ülesanne aitab teil üksteist tundma õppida.

Saatejuht küsib lastelt, kellel on sinine riietes, räägi natuke endast. Poisid kollase, punase, roheline ja nii edasi. Igaüks peaks end tutvustama ja ütlema paar fraasi.

Ära jää kellestki ilma eriti kui külalisi on üle kümne.

Uuri teemat

Lastele alates 4 eluaastast. Asetage suurde kotti väikesed kingitused: kommid, õunad, autod, nukud, apelsinid, pallid. Sobib kõik, mida on katsudes lihtne ära tunda. Lapsed lähenevad kordamööda kotile, langetavad käed ja püüavad aru saada, mis eseme nad said. Äraarvatud ese jääb osalejale auhinnaks.

Rõõmsameelne kunstnik nr 1

Võistlus lastele vanuses 3-4 aastat. Iga külaline saab paberitüki, markerid ja pliiatsid. Ülesandeks on joonistada kõigile tuttav loom, näiteks karupoeg või jänes. Kõik saavad auhindu. Auhinnakategooriad: kõige naljakam, kõige korralikum, originaalsem, joonistas kõige kiiremini jne.

Mängib artist nr 2

Alates 3-aastastele lastele sobib mäng rohkem väikelastele. Kinnitage whatmani paber tahvlile või seinale. Andke see lastele sõrmevärvid. Iga külaline loosib sünnipäevalapsele kingituse - ilus lill. Tavaliselt on lapsed meelsasti nõus konkursil osalema ja entusiastlikult joonistama.

Kas sünnipäevapeol on palju lapsi? Andke kõigile paberitükk ja eraldage laud loovuse jaoks. Allkirjastage valmis joonis, pange kuupäev ja andke see sünnipäevalapsele külaliste aplausi saatel.

Enneolematu metsaline

Lastele vanuses 6-7 aastat. Võistlus arendab kujutlusvõimet ja mõtlemise originaalsust. Saatejuhi ülesandeks on eelnevalt ette valmistada mitu küsimust kummaliste loomade kohta, keda looduses ei eksisteeri.

Lapsed peavad looma soovi korral kirjeldama, joonistama, näitama, mis hääli see teeb. Tavaliselt on poistel lõbus ja nad fantaseerivad meelsasti. Peaasi on välja mõelda originaalsed loomad.

Valikud:

  • Kuidas näeb välja praepannikala?
  • Kui palju jõehobu kala kaalub?
  • Kus muusikalind elab?
  • Millised tiivad on krokodillilinnul?
  • Kes on Murmuryonok?

Sõnamäng

Üle 6-aastastele lastele mõeldud populaarne mäng peab olema pidulik:

  • esimene ülesanne. Nimetage laual olevad toidud, alustades tähega K, seejärel P, seejärel B;
  • teine ​​ülesanne. Milline külaliste nimi algab tähega A, S, L;
  • kolmas ülesanne. Millise kingituse saate välja mõelda, alustades tähtedega I, M, K jne.

Kahjustatud telefon

Võistlus sobib lastele vanuses 5 aastat ja vanemad. Mäng on tuntud juba aastakümneid, kuid see teeb väikestele külalistele tuju heaks. Mida rohkem osalejaid, seda ootamatum tulemus, lõbusam. Pidage meeles põhiolemust: juht kutsub vaikselt sõna esimesele lapsele, kes räägib sõna teise kõrva, seejärel kolmandale, kuni ta jõuab viimase osalejani. Oluline on rääkida kiiresti, mitte hoida joont üleval ja mitte hääldada iga silpi täiuslikult.

Kõige sagedamini muudetakse seda sõna tundmatuseni. Kõige naljakamad tulemused on siis, kui sõna on 2-4 silbiline ja mitte väga “lihtne”, näiteks Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Lõbusad võistlused

Lõbusad sünnipäevavõistlused sobivad väikelastele ja suurematele lastele. Animaatorid soovitavad selliseid mänge pidada keset puhkust, kui lapsed on üksteist tundma õppinud, harjunud ega ole enam häbelik.

Moeshow

Sobib lastele alates 8 eluaastast. Valmistage ette kast riideid ja jalanõusid. Kõik sobib: heledatest kleitidest, õhukesed sallid juurde karusnahast müts, kindad. Pane sisse palju erinevaid asju. Nõutavad atribuudid rõõmsat tuju– erinevatest materjalidest parukad, sarved, kõrvad rõngal, rebase- või jänesaba, vööd, traksid, lestad. Kui kannad kontsakingi, siis vali väike suurus stabiilse põhjaga, et vältida kukkumisi.

Iga osaleja astub kinniseotud silmadega kasti juurde, võtab välja 5-6 asja, riietub ja mõtleb välja oma modelli nime või moto. Kui kõik esemed on sorteeritud, algab moeshow. Tüdrukud osalevad võistlusel kergemini, kuid poisid ei jää sageli neist maha. Mida aktiivsemad ja pingevabamad on lapsed, seda eredamad on emotsioonid.

Imeline kummel

Mäng lastele alates 7. eluaastast. Tee suur lill, kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne: kujutage oma lemmiklauljat (üht loomadest), varestage, laulge koos laulu muusikaline saate(lusikad, trummid, kõristid). Iga osaleja saab auhinna.

Naljakad vastused

Lastevõistlus alates 7. eluaastast. Valmistage ette pealdistega lehed Kõrbesaar, kool, kauplus, staadion, disko, kino, keegliklubi. Sobib Kosmoselaevad, bassein, kino, Luna park, meri, loomaaed, kõrge puu ja nii edasi. Mida rohkem kaarte, seda parem.

Saatejuht palub ühel osalejal välja tulla ja istuda toolile näoga teiste poole. Täiskasvanu või üks vanematest lastest viib kordamööda välja uus leht, näitab külalistele silti, küsib osalejalt: "Mida te tavaliselt selles kohas teete?" Vastuste lahknevus lõbustab kõiki külalisi. Laske mitmel inimesel osaleda. Saatejuht tunneb alati, millal on aeg "küsitlus" lõpetada, tavaliselt piisab kolmest-neljast osalejast.

Noor talent

Lastele alates 6 eluaastast. Mul on vaja Whatmani paberilehte, särav viltpliiats või marker. Saatejuht pakub kedagi joonistada. Lapsed valivad ise sobiva tegelase: karu, mees, jänes, kass, koomiksitegelane. Ärge suruge oma arvamust peale.

Lapsed sulgevad silmad, te ei saa piiluda. Juht juhatab lapsi kordamööda whatmani paberi juurde. Ülesanne on joonistada suletud silmadega üks detail korraga. Esimene osaleja joonistab pea, teine ​​- torso, kolmas - jalad jne.

Võistlus ei ole igav, see tõstab hästi tuju. Sageli selgub, et pea "elab" kehast eraldi ja saba kasvab kõrvast. Selgub, et see on enneolematu metsaline või tulnukas. Võistlus on alati lõbus igas vanuses lastele (ja ka täiskasvanutele). Tavaliselt piisab kahest-kolmest loomast.

Lõbus lend

Mäng lastele alates 6. eluaastast. Vaja läheb paks sall Ja õhupall ik. Saatejuht asetab palli tühjale lauale, toob osaleja, laseb tal meeles pidada objekti asukohta, seob silmad kinni ja viib 2-3 sammu tagasi. Laps keerab paar korda ringi (mitte liiga palju, et mitte peapööritust tunda).

Osaleja ülesanne on pall laualt maha puhuda. Väga sageli satub laps pärast pööramist valesse suunda ja puhub tühjusesse. Ülesanne on naljakas, kuid mitte osaleja jaoks solvav.

Arva ära loom

Mäng sobib lastele vanuses 6-7 aastat. Lapsed jagatakse kahte meeskonda, kirjutage looma nimi paberile ja edastage see juhile, et vastased ei näeks. Esimene käsk näitab, mida see loom (lind) teeb žestide, kõnnaku, miimikaga, kuid ei tee häält. Teine meeskond peab looma ära arvama. Kõikidele osalejatele auhinnad. Need, kes looma ära ei tundnud, saavad auhinnaks näiteks kommi ja võitjatiim isetehtud medali “Ekspertide klubi liige”.

Sea või hirv ei sobi eriti, seal peaksid olema loomad/linnud, keda on lihtne ära tunda.

Õues ja aktiivsed mängud

Kas ruum on piisavalt suur, et ringi joosta? Laske lastel end soojendada. Isegi keskmise suurusega ruumis, kus on vähe külalisi, saate korraldada lõbusaid võistlusi.

Lugege aadressilt hematogeeni kasulikkuse kohta lapse kehale.

Suurim seebimull

Lastele vanuses 5-6 aastat. Sisu on nimest selge. Osta seebimulle vastavalt külaliste arvule. Kellel on kõige rohkem imepalli, saab auhinna.

Laskur

Sobib lastele alates 5 eluaastast. Teil on vaja plastikust ämbrit, väikseid palle, pähkleid, suured osad Lego, niidipallid. Asetage ämber lastest 3-6 sammu kaugusele (arvestage vanust). Ülesanne on tabada sihtmärki. Iga õnnestunud vise on väärt 1 punkti. Võidab see, kes kogus kõige rohkem punkte. Vajalik on auhind, medal “Kõige täpsem”.

Püüdke saba kinni

Võistlus alates 6. eluaastast. Esitage piisavalt ruumi muusika saatel. Saatejuht seob iga osaleja vöö külge köie, mille otsas on vibu ja sabaga salli. Ülesanne on püüda oma vastane sabast kinni enne teist. Võitja saab magusa auhinna.

Lisatool

Lastele alates 5 eluaastast. Tuttav mäng tekitab alati emotsioonide tormi. Eelduseks on suur ruum, et oleks ruumi joosta.

Sisuliselt: külalisi – 7, toole – 6. Asetage toolid seljaga sissepoole, moodustage ring. Muusika saatel lapsed kõnnivad (jooksevad) ümber toolide, muusika peatub - on aeg istet võtta, hiline laps kõrvaldatakse. Võistluse lõpuks jääb 1 tool ja 2 osalejat. Võitja saab medali “Kõige osavam” + auhind.

Ebatavaline võrkpall

Mäng vanuses 7-8 aastat. Asetage järjestikku 4-5 tooli, 1 meetri pärast asetage põrandale köis (sall), teise meetri pärast - teine ​​toolide rida. See osutus väljakuks võrkpalli mängimiseks.

Essents: Lapsed jagunevad 2 võistkonda ja võtavad kohad sisse. Palli asemel – õhupall. Peate viskama "palli" vastase väljakule toolilt tõusmata. Võitis meeskond, kelle pall väljakult välja lendas harvemini.

Laste bowling

Naljakas laste võistlus alates 7 eluaastast. Asetage põrandale 6-8 eset. Sobivad plastist tihvtid, pallid ja kuubikud. Keeglipalli asemel - plastpudel (tühi). Ülesanne on esemeid maha lüüa. Kaugus sõltub ruumi suurusest. Eemaldage põrandalt kõik mittevajalik, et mitte midagi lõhkuda ega katki teha.

Lapsevanemad küsivad sageli, milliseid võistlusi tüdrukutele/poistele korraldada. Enamik pakutud ülesandeid sobib kõigile lastele, olenemata soost. Isegi "moeshowl" demonstreerivad paljud poisid originaalsed rõivad mitte halvem kui noored moemudelid. Tähtsam on lapsi “stimuleerida”, luua mõnus õhkkond, siis on kõigil külalistel hea meel võistlusel osaleda.

Kas olete otsustanud korraldada lastepeo? Varustage end nõuannetega, valige kaks või kolm võistlust erinevaid teemasid igast jaotisest. Võtke arvesse noorte külaliste vanust, hobisid, iseloomu (kui lapsi on ainult 4-5) ja teadmiste taset.

Veel paar lõbusat lastevõistlust järgmises videos:

Nooremad lapsed noorukieas Neile meeldib võistelda agilitys, kiiruses ja jõus. Neile meeldib ja rollimängud, mis võimaldab teil muutuda teiseks inimeseks. Pakume 13 erinevat lõbusad võistlused, mida saab kasutada igal puhkusel.

1. "Kokad"

Rekvisiidid:ümbrikud, mis sisaldavad tähti, millest koosneb mõni "söödav" sõna (näiteks "porgand"); paberileht ja pliiats.

Lapsed jagatakse meeskondadesse, millest igaüks saab ümbriku. Osalejate ülesanne on tähtedest võimalikult kiiresti sõna kokku panna. Pärast seda peate paberile kirjutama võimalikult palju roogasid, milles see koostisosa on. Ülesanne võib olla keeruline: meeskondadele antakse mitte üks ümbrik, vaid mitu. Oma koostatud sõnadest peavad lapsed looma ühe roa retsepti.

2. "Kunstnikud"

Rekvisiidid: paks valge paberileht, viltpliiats, sõnadega kaardid.

Lapsed jagatakse paaridesse. Iga paar tõmbab kaardi sõnaga, mille nad peavad tõmbama. Üks osaleja hoiab käes lahtist viltpliiatsit, teine ​​liigub paberileht nii et pilt ilmub sellele. Võidab meeskond, kelle joonistus vastab ülesandele.

3. "Plastiliini duell"

Rekvisiidid: mitmevärviline plastiliin, kaardid loomade nimedega vastavalt osalejate arvule, paberilehed, pastakad.

Konkursil osalemine on individuaalne. Igaüks tõmbab välja kaardi, millel on looma nimi, et teised ei näeks, mis sellele on kirjutatud. Valib plastiliini soovitud värvi. Kui igaüks otsustab, mida teha, seab saatejuht stopperi 2 minutiks. Selle aja jooksul peab osalejatel olema aega oma kaardile märgitud looma loomiseks.

Aja möödudes kogutakse kõik tööd kokku ja nummerdatakse. Korraldatakse näitus, mille käigus osalejad püüavad välja selgitada, keda nende rivaalid pimestasid. Nad kirjutavad oma oletused paberile (näiteks 1 – rebane). Siin valitakse välja 2 võitjat: see, kes täitis ülesande kõige paremini, ja see, kes arvas kõige rohkem loomi.

4. "Strelki"

Rekvisiidid: kirjaklambrid, purk.

Igaüks saab mitu kirjaklambrit (10-15). Ülesanne on visata need teatud kauguselt purki. Võidab see, kes kõige rohkem viskab. Võite visata iga kirjaklambri eraldi või visata need kõik korraga, olenevalt kehtestatud reeglitest.

5. "Kahe tule vahel"

Rekvisiidid:õhupallid.

Lapsed jagunevad 2 võistkonda, millest igaüks saab teatud arvu palle. Osalejate ülesanne on visata nad muusika mängimise ajal vastaste poolele. Probleem on selles, et rivaalid toovad nad tagasi! Niipea kui meloodia lõpeb, loendatakse iga meeskonna pallide arv. Võidab see, kellel on kõige vähem.

6. "Rajaleidjad"

Rekvisiidid: paberist välja lõigatud erinevate loomade jäljed - kassid, koerad, kanad, pardid.

Jäljed on peidetud erinevad kohad ruumid. Osalejate - võistkondade - ülesanne on leida võimalikult palju jälgi. Teatud aja möödudes rivistuvad meeskonnad üksteise vastas ja teevad kordamööda nende loomade hääli, kelle jäljed nad leidsid. Nende leitud jälgede arv, mitu korda nad peavad soovitud heli hääldama. Näiteks kui leiate 5 pardirada, peate 5 korda vutima.

7. "Testijad"

Rekvisiidid: kauss veega, plasttopsid.

Uue laeva loomisel tehakse katsed, et kontrollida, kas see talub lubatud koormust. Lapsed on kutsutud ka testijate rolli: vette lastakse pooleldi veega täidetud klaas - "laev". Soovijad saavad klaasi vett. Nad lisavad kordamööda laevale veidi vett. See, kelle laev upub, on mängust väljas. Mäng algab uuesti ja jätkub kuni võitja selgitamiseni.

8. "Vikerkaare all jooksmine"

Rekvisiidid: särav voodri kangas- vikerkaar.

Kaks täiskasvanut haaravad kangast nurkadest ja tõstavad teravate liigutustega üles. Osalejatel peab olema aega selle all joosta. Kes kangast puudutab, on väljas.

9. "Ehitajad"

Rekvisiidid: heeliumiga täidetud õhupall, plastikust tass, lint, niit.

Osalejate ülesandeks on disainida kuumaõhupall. Peate selle külge siduma pika niidi, et seda oleks lihtsam juhtida. Seejärel tuleb loodud lennukit kasutades erinevaid valgusobjekte ruumi ühest otsast teise üle kanda. Näiteks väikesed ehitusdetailid, millest on vaja maja ehitada.

10. "Kõige tähelepanelikum"

Rekvisiidid: pesulõksud (umbes 30).

Riidelõksud kinnitatakse ruumis olevate esemete külge. Osalejate ülesanne on need võimalikult kiiresti kokku korjata. Võidab see, kes leiab kõige rohkem pesulõksu.

11. "Aardekütid"

Rekvisiidid: kaussi, milles segatud erinevad teraviljad ja mõned suuremad esemed (helmed, nööbid või kestad).

Osalejatel seotakse silmad salliga. Nende ülesandeks on puudutuse teel aardeid leida. Kes on kiirem?

12. "Klip"

Rekvisiidid: kõik, mida vajate video lavastamiseks.

Meeskonnad vajavad teatud aeg pane mis tahes laulule video. Pärast aja möödumist näitavad meeskonnad, mida nad on teinud.

13. "Moodne otsus"

Rekvisiidid: kõike, mis võib olla kasulik riiete loomisel - vanad T-särgid, lühikesed püksid, paelad, teip, niidid, nõelad, paber.

Osalejad jagunevad paaridesse: disainer ja modell. Disainer kasutab vanaraua materjale, et luua kostüüm, mida modell esitleb. Sellel konkursil võidavad kõik, kuid erinevates kategooriates (näiteks "kõige kohutavam kostüüm" - muumia kostüüm).

Iga mäng on huvitav ja lõbus, kui täiskasvanud mitte ainult ei korralda, vaid ka aktiivselt osalevad üritustel, andes head eeskuju. Naer on ju nakkav ja hea tuju edastatakse õhus olevate tilkade kaudu. See tähendab, et peate sagedamini naerma ja lõbutsema, et lastel oleks tore!

Üha levinum meelelahutusviis on laste sünnipäevavõistlused lastele. Need võimaldavad teil pingeid ja piiranguid leevendada, muutes lapsed lõdvemaks. Kõige sagedamini muutuvad poisid pärast erinevaid sündmusi seltskondlikumaks ja sõbralikumaks.

Täna räägime teile, kuidas korraldada tõeliselt lahe puhkus.

Lastele ei ole alati võimalik pidustusi vabas õhus korraldada. Seetõttu mõtlevad vanemad sageli, kui turvaline on siseruumides mänge mängida, milliseid ideid selles küsimuses on? Et lapsed mängu ajal viga ei saaks, peavad täiskasvanud kogu mööbli ruumist eemaldama teravad nurgad, samuti kõik klaasesemed. Ruum tuleb võimalikult palju puhastada.

Olemas tohutu summa puhkusevõimalused tüdrukutele ja poistele. Nad kasutavad erinevaid asju.

Just see tegur mõjutab rekvisiitide kogumaksumust. Mõned neist (intelligentsed) on korraldatud ilma lisaasjadeta ja seetõttu ei nõua need kulusid.

Selle ettevalmistamine võtab palju aega. Keskmiselt jääb see näitaja vahemikku 3 kuni 6 tundi. Kõige raskemate valmistamine võtab isegi mitu päeva. See on tingitud asjaolust, et ettevalmistamise ajal peate leidma ruumi, selle ette valmistama ja kaunistama, kirjutama stsenaariumi, koostama eelarve, näiteks 500-1000 rubla ostmiseks. vajalikud esemed jne.

Võistlused 10-aastastele lastele

Mis võistlused seal on lastekaitsepäev 10-aastased sünnitused on ideaalsed, sest laps hakkab suureks kasvama!
Selleks vanuseks oli tal kogunenud piisav hulk teadmisi.
Nüüd on tal esimest korda teadlik soov näida iseseisva täiskasvanuna, eristuda massist.
Seda kõike tuleb ettevalmistamisel arvestada.

Võistlused 11-aastastele lastele

Kui laps saab 11-aastaseks, tahab ta iga hinna eest näidata oma individuaalsust.

Nende eesmärk peaks olema meeskonnas ühtse ja sõbraliku õhkkonna loomine.
Ärge mingil juhul vihjage lapse ebapiisavusele või võimetusele.

Vaatame selle vanuse jaoks kõige optimaalsemaid võimalusi:

Võistlused ja mängud 12-aastastele lastele

Millised sünnipäevavõistlused lastele sobivad ideaalselt koju? Kaheteistkümnendaks eluaastaks siseneb laps uus periood oma elust - ebamugav vanus. Tõenäoliselt ei meeldi teismelistele "rumalad" ideed, mis hõlmavad käte vehkimist ja valjult karjumist.

Tänaval ja kodus

Eelistatav on mänge mängida värske õhk. Majal või korteril ei ole alati vajalikku pinda. Väike ruum piirab laste tegevust, nii et konkurents ei pruugi olla aus.

Kui lapsi pole kuidagi võimalik loodusesse viia, siis tuleb pühade eelõhtul ürituseks ette valmistada maja suurim ruum. Kogu mööbel tuleks sealt eemaldada, et oleks rohkem vaba ruumi.

On vaja eelnevalt välja panna kõik asjad, mida saatejuht vajab. Selleks saab ruumi nurka panna ümarlaud ja katke see uudishimulike pilkude eest ekraaniga. Sinna saab panna ka kõlaritega stereo või sülearvuti.

Palju huvitavam on kõike ülalkirjeldatut looduses läbi viia. Peatus ise soodustab rõõmu ja lõbu. On märgatud, et kui mängu mängitakse õues, siis lapsed võtavad sellest rohkem osa.

Võistlustel saab kasutada erinevaid spordivahendeid, mida kodus kasutada ei saa: sulgpall, võrkpall või jalgpalli pall, tennisereketid jne. Loomulikult muutub suund – enamasti omandavad need sportliku iseloomu. Need mängud sobivad igas vanuses lastele.

Millele nende läbiviimisel tähelepanu pöörata

Kõigepealt peate selgelt määratlema, mis vanuserühm võtab mängust osa. Kui mängivad üheealised lapsed, on see palju lihtsam, sest neil on samad huvid.

Kui poisid erinevas vanuses, on oluline kaaluda, kas konkreetne idee pakub huvi kõigile kohalviibijatele.

Korraldajad peaksid eelnevalt hoolitsema selle eest, kus puhkus toimub.

Samuti peaksite arvestama iga kutsutud lapse iseloomu ja isikuomadustega. Kui suurem osa lapsi ei ole aktiivsed, pole vaja spordiideid laste sünnipäevapidude stsenaariumi lisada. IN antud juhul Intellektuaalsed võistlused lähevad korda.

Originaalsed ideed

"Lõpeta joonistus."

Peate paberile joonistama looma.

Joonistage tema nina või saba asemele tühi ring.

Nüüd peate võistleja silmad kinni siduma ja paluma tal eelnevalt ettevalmistatud nina joonisel õigesti fikseerida.

Aluseks võib võtta ka lille, mille keskosa peab katsealune paigaldama.

Võite paluda joonistaval inimesel (jällegi kinniseotud silmadega) kujutada seda, mida ta ise tahab. Ja las publik arvata, mida artist öelda tahtis. Võidab see, kes vastab tõele lähedal.

"Kes sööb kiiremini?"

Teil on vaja kahte taldrikut, kuhu peate panema pähkleid (ilma kooreta), rosinaid, suhkrustatud puuvilju, komme, nagu šokolaadiga kaetud maapähklid või tarretis.

Mängijad, kellel on käsklus "Start", proovivad süüa oma portsjonit ilma kätega abistamata.

Kelle taldrik on kõige kiiremini tühi, saab auhinna.

"Kas paneme riidesse?"

Peate ette valmistama mitu mitmekülgset rõivatükki, mida saab hõlpsasti mõne muu riietuse peal kanda. Ja tarvikud - mütsid, kummipaelaga pidulikud mütsid, erksad parukad, naljakad prillid ja maskid. Kõik see kraam tuleb panna kastidesse või konteineritesse.

Valitakse võistlejate paar.

Las igaüks neist, kinniseotud silmad, läheneb kordamööda korvile ja valib esemeid puudutusega. Niipea, kui võistleja valib vajaliku koguse riideid, aitavad publiku hulgast abilised tal selle kõik selga panna.

Võitja saab see, kelle ansambel on kõige harmoonilisem.

"Kuula muinasjuttu"

Peate tegema mõne tuntud muinasjutu helisalvestise.

Saatejuht lülitab heli täielikult välja, seejärel korraks uuesti sisse ja seejärel uuesti välja. Peate seda mitu korda tegema, seejärel lülitage salvestamine välja.

Lapsed püüavad lühikeste fragmentide põhjal ära arvata, millise muinasjutuga on tegemist. Võidab see, kes muinasjutu õigesti ära arvab.

Võistlus "Hüppenöör"

Kõik osalejad saavad hüppenööri ja hakkavad koos hüppama.

Igaüks, kes eksib või segadusse läheb, elimineeritakse.

Võidab see, kes kõige kauem vastu peab.

Võistlus "Palliga hüppamine"

Laske kahel mängijal hoida väikest palli põlvede vahel ja proovige sellega finišipunkti hüpata.

Kes on kiirem?

Mäng "Sosina moonutused"

Lapsed istuvad reas.

Mida pikem see rida on, seda parem.

Juht sosistab sõna reas esimesele inimesele kõrva.

Ta annab selle edasi järgmisele, samuti sosinal. Kui sõna jõuab rea lõppu, ütleb viimane mängija selle valjusti. Tavaliselt on tulemuseks naljakad moonutused.

Mäng "Nähtamatu metsaline"

Osaleb kaks või kolm mängijat.

Teil on vaja paberilehte, millele esimene mängija joonistab kujuteldava looma pea ja murrab seejärel lehe serva kokku.

Annab edasi järgmisele, kes jätkab joonistamist – kujutab ülemine osa kehad.

Sulgeb ka oma meistriteose.

Kolmas mängija tõmbab käpad ja saba. Joonis rullub lahti ja kõik näevad enneolematut metsalist.

Mäng "Kellele on küsimus?"

Lapsed istuvad ringis.

Saatejuht läheneb mõnele ja esitab lihtsaid küsimusi.

Mis su nimi ja vanus on?

Aga vastama ei pea mitte see, kelle poole pöördutakse, vaid parempoolne naaber.

Kes ei vasta reeglite järgi, saab juhiks.

Täiesti uus aastast 2014

"Naljakas olukord"

Valitakse välja mitu osalejat, kellele ettekandja selgitab eelnevalt ette valmistatud kummalisi olukordi. Nende ülesanne on leida väljamõeldud ebatavalisest olukorrast vaimukas väljapääs. Avalikkus peab hindama osalejate loovust, andes neile punkte. Võitja on see, kes teenib suurim arv punktid.

Olukorrad sõltuvad ainult saatejuhi kujutlusvõimest. Näiteks uputasite telefoni tualetti ja teile helistatakse ning see kõne on kiireloomuline. Või seisad rõdul ja siis läheneb sulle naaberrõdult poolalasti mees palvega naabrimehe tähelepanu kõrvale juhtida.

"Labürint"

Labürindi loomiseks on üle ruumi venitatud pikk köis. Osaleja silmad on suletud. Ta peab läbima selle labürindi ilma köit puudutamata.

Publik aitab teda – öeldakse, kuhu põigelda, kuhu jalga tõsta. Kogu võistluse “huvitav” osa seisneb selles, et kui osalejal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis.

Kui teil on ideid, soovitage oma idee kommentaarides!

Kui vaatate laste mänge, näete, et enamik lapsi ei tea, kuidas oma vaba aega sisustada. Nende tänavakõnd muutub mõttetuks ekslemiseks või destruktiivseks käitumiseks (sadistlikud katsed loomadega, kaklused). See on tingitud asjaolust, et lapsed ei tunne tänavamänge, milles nad sageli suhtlevad sotsiaalvõrgustikud, kuid kohtumise ajal ei saa nad oma vaba aega korraldada. Pakume erinevaid mänge ja võistlusi 10-aastastele lastele.

Mängud koolis

Koolivaheajal saab isegi saalis mängida järgmisi mänge.

  • "Jänku, jänku, mis kell on?" Juht (jänes) seisab seljaga mängijate poole. Kõik küsivad kordamööda aega ja lisavad: "Mul on sünnipäevale kiire!" Jänes helistab igal ajal. Mängija mõõdab oma samme (tund on suur samm, minut - lihtne, sekund - jala pikkus). Näiteks kolm tundi viis minutit kolm sekundit tähendab kolme suurt ja viit tavalist sammu, kolme jala pikkust (poolteist sammu). Kes esimesena jänese juurde jõuab ja teda puudutab, asub tema kohale. Kõik algab otsast peale. See üritus mitmekesistab laste ajaõppevõistlusi ja tugevdab termineid.
  • "Helise, helista, mine verandale." Mängijad seisavad või istuvad reas, käed ette sirutatud (peopesad tihedalt paati suletud). Saatejuht võtab "sõrmuse" (ükskõik milline väike detail), kes peab selle vaikselt oma "paadist" mängija peopessa asetama. Ta võib pärast kõhklemist teeselda, et annab sõrmuse mängijale. Seejärel seisab saatejuht keskel ja palub sõrmust kandval osalejal välja tulla. Mängijate ülesanne on püüda kinni see, kellel on sõrmus. Sa ei saa käest kinni hoida. Kui rõngaga osalejal õnnestub vahelejäämiseta rivist välja hüpata, saab temast liider. Kui ta tabatakse, jätkub mäng vana liidriga.
  • Merelahing. Osalejad joonistavad ühe-, kahe-, kolme- ja neljakorruseliste laevadega välja (10x10 lahtrit, mis on tähistatud vasakul numbritega, üleval tähtedega). Mängija nimetab lahtri numbri ja tähe. Laeva sisenedes jätkab mängu; Pärast möödalaskmist edastab ta käigu vastasele. Samas selgitab ta, kas ta “tappis” või “haavatas”.

Maanteemängud

Nii mobiilne temaatilised mängud võimaldab teil omandatud teadmisi kiiresti kinnistada ja neid mitmekesistada kooli stsenaariumid laste võistlused. Need on eriti aktuaalsed liiklusreeglitele pühendatud koolivälistel üritustel.

Populaarsed mängud

Žanri klassika

Tänaval ajal koolivaheajad lapsed eelistavad erinevaid klassikuid.

  • Tavaline digitaalne. Joonista hopsti kuni kümme. Mängija ülesandeks on visata kivike numbriga lahtrisse, “hüpata” klassikat ja edasi tee tagasi korja kiip. Väljaspool joont on keelatud astuda. Niipea kui esimene tase on lõpetatud (ühest kümneni), algab mäng järgmise numbriga (kaks, kolm, neli jne). Mängija, kes siseneb joonele või ei taba kivikesega soovitud rakku, edastab käigu teisele. Võidab osaleja, kes läbib kõige rohkem tasemeid. Selleks, et lüüa kivikesega lahtreid numbritega üheksa ja kümme, on lubatud astuda esimesele ruudule. Ja neile saab hüpata jooksustardiga, hüpates ka esimesele numbrile. Spordivõistlused lastele algkool Ei saa ilma klassikata, mis on valmistatud tsellofaanist või kangast.
  • Ümmargune digitaalne. Joonista suur ring, märgi sellesse väike ring, millest tõmbad raadiused. Kirjutage numbreid. Mängu olemus on sarnane eelmisele. Hüppa ühelt numbrilt teisele, kuni seisad keskel. Erinevus on hüpetes. Esimeses versioonis hüppatakse vaheldumisi ühel ja seejärel teisel jalal. Samas mängus hüppate kahe kõrvuti asetseva numbri peale. Siis peaks teisele numbrile liikudes vasak jalg õhus olema. See tähendab, et parem läheb esimesest numbrist kahele, vasak on õhus ja langeb seejärel kolmele. Mängu olemus seisneb selles, et tuleb kiiresti hüpata ja mitte üle joonte astuda. Need soojendusmängud lisavad teile naeru ja lõbu intellektuaalsed võistlused lastele vanuses 10 aastat. Numbrid saab asendada temaatiliste piltidega.
  • Verbaalne. Joonistatakse mis tahes "katusega" klassika versioon. Igasse veergu on kirjas soovid (maja, suvila, auto, laps, mees, reis jne) ja katusele “tuli”. Mängija seisab seljaga joone poole ja viskab kivikest, vaatab, milline rikkus välja kukkus, hüppab ja korjab tagasiteel kiibi. Klassika piiridest kaugemale ei saa. Kui satute "tulekahju", põleb kogu teie varandus. Võidab rikkaim. Pärast esimest mängu saavad lapsed ise reegleid kohandada, muutes neid vastavalt oma võimalustele.

Mängud hüppenööriga

Populaarsete mängude hulka kuuluvad kummipaelad ja hüppenöörid. Mõlemad osalejad panid kummipaela jalga. Kolmas mängija hüppab sellest üle. Pärast kõigi sammude läbimist läheb uus tase. Selleks tõsta elastne riba pahkluust kümme sentimeetrit kõrgemale. See juhtub seni, kuni mängija satub kummipaela vahele, teeb vea või komistab. Seejärel läheb kord teisele osalejale.

  • Roos, kask. Juht seisab ringi keskel, hoiab köie ühest servast kinni, hakkab seda keerutama ja ütlema: "Roos, kask, liilia, moon, puder, kummel, helepunane lill» kuni üks mängija komistab. See, millel sõna peatati, lahkub mängust. Tiitlid jagatakse esialgu osalejate vahel laiali. Võidab see, kes jääb. Temast saab juht. Need mängud on kasulikud 10-aastase lapse sünnipäevapeol rahulike, intellektuaalsete või istuvate võistluste "lahjendamiseks".
  • Salochki. Kaks mängijat keerutavad köit, kolmas osaleja peab hüppama seda puudutamata. Õpetajad kasutavad seda võistlustel, muutes ülesande raskemaks. Näiteks hüppamise ajal lugege luuletust, laulge või lugege korrutustabelit.
  • Tunnus. Kaks inimest hoiavad köit osaleja rinna kõrgusel. Mängija peab söötma midagi puudutamata. Iga kord, kui nöör langetatakse järjest madalamale. Mängija, kes joont puudutab, langeb välja.

Need lastevõistlused ja mängud sobivad koju ja kooli. Neid saab muuta, lisada, ümber teha, et need sobiksid teie teema või sündmusega.

Pallimängud


Peomängud


Võistlused 10-aastastele lastele õhupallidega

  • Laskmisgalerii Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Pallid on riputatud erinevad kõrgused. Võidab see, kes kahjustab nooleviskega kõige rohkem palle.
  • Soovi. Nad panevad õhupallidesse sedeli sooviga ja puhuvad need täis. Osalejad valivad kordamööda palli, löövad selle välja ja täidavad ülesande.
  • Laste joonistusvõistlus. Teatud aja jooksul peate pallile joonistama liblika, kiili, sääse. Parim välimus vaatajad valivad.
  • Sajajalgne. Mängijad jagunevad meeskondadeks ja seisavad üksteise taga, hoides nende vahel palle. Sajajalgsete ülesanne on jõuda finišisse, võtta maasikas ja naasta tagasi. Võitja on "katkematu" meeskond.
  • Alyonushka. Mõneks ajaks peavad eri võistkondade mängijad pallile salli siduma ja näo joonistama. Saate joonistada paberile näoosasid, neid välja lõigata, valmistada juukseid ja muid atribuute, mis teibiga palli külge kleepite.
  • Ahne. Need on naljakad võistlused 10-aastastele lastele. Mängijate eesmärk on rohkem koguda õhupallid teatud ajaks. Ülesande keerulisemaks muutmiseks lõigatakse pallide niidid ära või kantakse osalejale kahepoolne teip ja ta peab pallid ilma käteta kleepima.
  • Takistusjooks. Nad võtavad palli põlvede või pahkluudega kinni ja kõnnivad finišijoonele, täites teel rohkem ülesandeid.
  • Punktsioon. Mängijate jalgade külge seotakse pall. Peate hüppama vastase pallile ja lõhkema. Võidab see, kellel on kogu pall.

Ebatavalised võistlused

Lastemängud on olemas tohutu mitmekesisus. Selleks pole vaja kalleid atribuute. Näiteks saab murule joonistada twistori, teha keeglisaali plastpudelid ja pall, joonistage kartongile kaarte. Peamine on ürituse teema läbimõtlemine ning ka intellektuaalsete, rahulike ja aktiivsete mängude vaheldumine. Siis on laste osalemine võistlustel aktiivsem.

Teismelistele meeldib osaleda ka mängudes, mida teles näidatakse ("Imede väli", "Arva meloodia ära", "Parim tund", "Sada ühele"). Küsimused koostatakse vastavalt koolituskursus Koos lisateavet teema järgi. Mängude valimisel peate arvestama teismeliste huvidega. Võite paluda juhtidel abi ürituse korraldamisel.

Igaüks meist tahab oma lapse jaoks luua unustamatu puhkus, täis nalja, õnnitlused, kingitused. Mis võib tuua nii palju rõõmu kui laste naeratused ja rõõm? Kui aga pidu korraldatakse mitte ühele lapsele, vaid tervele sõpruskonnale, võib tähistamine muutuda kaoseks. Lastel võib tavalisest ümbrusest igav hakata. Seetõttu on väga oluline seda pidevalt tühjendada kõigi võimalike mängude, võistluste ja muu meelelahutusega. Igal vanusel on oma mängud ja on väga oluline, et iga laps saaks sellest osa. Siin tulevadki võistlused mängu.

Millised võistlused on 10-aastastele lastele huvitavad?

10-aastased lapsed on juba küpsetatud õpilased. Nad peavad olema pidevalt liikvel, et vabastada energiat, näidata osavust ja leidlikkust. On hea, kui üldises seltskonnas on nii poisse kui ka tüdrukuid, kes on üksteisega veidi tuttavad, sest kõik lapsed ei saa lihtsalt võõrastega kontakti ja see võib meelelahutuses teatud pausi tuua.

Sünnipäevavõistlused: 10. aastapäev

Sünnipäev on puhkus, kus sünnipäeva inimene satub üheks päevaks tähelepanu keskpunkti. Tema ümber peaks kõik toimuma ja ka külalised peaksid talle tähelepanu pöörama. Võistlustena võiks see olla:

"Sünnipäevapoisi portree"

Selleks vajate:

  • 2 lehte whatmani paberit;
  • viltpliiatsid või pliiatsid;
  • rõõmsameelne muusikasaade.

Võistluse käik:

Mängijad tuleb jagada võrdseteks arvudeks võistkondadeks, millest igaühele antakse Whatmani paberitükk. Mängu ajal peaksite saama sünnipäevalapse portree. Niipea kui muusika mängima hakkab, tõuseb iga mängija üles ja hakkab kinniseotud silmadega joonistama ühte näoosa, mille igaüks valib ja nii edasi. Selle tulemusena saavad mängijad joonistada identseid osi või vastupidi, kinnisilmi, saavad nad sellise naljaka karikatuuri.

Järgmine võistlus on lauavõistlus ja kannab nime "Kes mida sööb?"

Vaja läheb: mitut erinevat juur- ja puuvilja

Mängu olemus: osalejatel seotakse silmad ja silmad ning nad proovivad kordamööda erinevaid tooteid ja nad peavad ära arvama. Võidab see, kes teeb kõige vähem vigu. Naljakad hetked tulevad siis, kui tuleb maitsta haput sidrunit või sibulat. Ja tõsiasi, et kõik manipulatsioonid tuleb läbi viia ilma käte abita, toob kõigile vähem naeru.

Lastevõistlused suurtele lastele vanuses 10 aastat

Kui kutsutud seltskond oma arvuga rahule jääb, peaksid võistlused olema võimalikult paindlikud auhindade, suveniiride ja medalite osas. Võistlused, kus lapsed peavad täitma meeskondliku ülesande, on head. Õpetajad usuvad, et sellised võistlused aitavad arendada lastes meeskonnavaimu, oskust mängu ajal konflikte vältida ja kiiresti lahendada.

"Pallid palmipuudel"

Sellel võistlusel saavad lapsed südamest naerda ja vaja on vaid õhupallid. Hea, kui tähistamine toimub õues, siis saab õhupallid otse puude külge riputada.

Võistluse käik:

Pallid riputatakse puudele või muudele ehitistele. Osalejad jagatakse 2 võistkonda ning märguande peale peavad nad jooksma ja lahti rebima seotud õhupalli, lõhkema selle ja ülejäänu edastama teatevõistluse vormis järgmisele mängijale. Võidab see, kes esimesena palmi tühjaks teeb.

"Kinni jäänud münt"

Iga münt on mängija otsaesisele kinni jäänud ja tema ülesanne on see maha visata, kuid mitte käte abil, vaid ainult näoilmeid kasutades.

Võistlus "Usu või mitte"

Kindlasti mäletavad kõik seda vana õuemängu ja seda, kui palju positiivseid hetki see kõigile tõi. Siis olid küsimused lihtsad, kuid nüüd on kõik lapsed väga hästi loetud ja kellelgi ei ole raske järgmiste faktidega nõustuda või ümber lükata. Näiteks:

  1. Sidrunid kasvavad puu otsas.
  2. Pileteid kuule on.
  3. Mõned tsirkusekrokodillid oskavad valssi tantsida.
  4. Vikerkaar juhtub ka öösel.
  5. Kui seenevihma all jooksed, saad kasvada.
  6. Maailma suurim kala on hai.
  7. Pingviinid elavad lõunapoolusel
  8. Seal on võililled roosa värv, eriti haruldane.
  9. Hülged võivad lennata
  10. Nahkhiired on võimelised raadiosignaale edastama (ma ei usu seda).

Iga küsimuse eest, mille arvate, saate märgi. Võitja loetakse vastavalt suurim arv märgid.

Nagu näete, võite välja mõelda kõike, mis teie lapsi lõbustab, ja see on palju parem ajaveetmisviis kui lihtne pidu kodus või kohvikus.