Kumm kätele ja ökokomplektid nooraednik. Meelelahutuslik rõngastega pusle Loop pusle lahendus

Kõige keerulisemad mõistatused vanaaegsetest ajakirjadest Townsend Charles Barry

Pusle "Kolmnurk"

Pusle "Kolmnurk"

Pildil olevad lapsed teavad selle matemaatikaülesande lahendust. Märkmiku geomeetriline kujund koosneb kaheksast kolmnurgast, mis on moodustatud kuueteistkümnest segmendist. Neli segmenti on vaja liigutada nii, et saadakse neli ühesuurust kolmnurka. Teil on viis minutit.

Raamatust Vastused filosoofia kandidaadi miinimumi küsimustele, loodusteaduskondade magistrantidele autor Abdulgafarov Madi

25. Kriitiline ratsionalism ja hermeneutika, Mõistmise, tõlgendamise probleemid. (Gadamer, Dilthey). hermeneutiline

Raamatust Õpitud teadmatusest (De docta ignorantia) autor Kuzansky Nikolai

14. PEATÜKK, ET LÕPMATU JOON ON KOLMNURK Kujutlusvõime, mis ei suuda mõistlikest asjadest kaugemale minna, ei mõista, et joon võib olla kolmnurk, sest mõlema kvantitatiivne erinevus on võrreldamatu; aga mõistusele pole see raske. Tõepoolest, juba

Raamatust Scientology: A New Look at Life autor Hubbard Ron Lafayette

15. PEATÜKK, ET SEE KOLMNURK ON RING JA PALL Nüüd näitame selgemalt, et kolmnurk on ring. Oletame, et kolmnurk ABC moodustub sirge AB pöörlemisel ümber fikseeritud A, kuni B ühtib C-ga. Pole kahtlust, et kui sirge AB oleks lõpmatu ja B

Raamatust Scientology: Fundamentals of Thought autor Hubbard Ron Lafayette

ARC kolmnurk Saientoloogias on meil maagiline kolmnurk – ainult et me ei nimeta seda maagiliseks kolmnurgaks. Seda nimetatakse lihtsalt ARC-ks. Elul on kolm komponenti: afiinsus, reaalsus ja suhtlus. Need moodustavad kolmnurga - A-R-K. Nad on üksteisest sõltuvad

Raamatust Neli joogat autor Vivekananda Swami

5. ARC kolmnurk Saientoloogias on kolmnurk, millel on märkimisväärne tähtsus ja selle mõistmine viib parema arusaamiseni elust ja võimalusest sellest kasu saada.Kogu elu koostoime keskmes on ARC kolmnurk. See kolmnurk on

Raamatust EMMANUEL LEVINAS: TEE TEISENI autor Levinas Emmanuel

ARMASTUSE KOLMNURK Armastust võib ette kujutada kolmnurgana, mille igale nurgale vastab üks tema asendamatutest tunnustest. Ilma kolme nurgata pole kolmnurka, pole tõelist armastust ilma kõigi kolme hädavajaliku tunnuseta. Armukolmnurga esimene nurk:

Raamatust Saksa sõjaväe mõte autor Zalesski Konstantin Aleksandrovitš

III. Žanrite kolmnurk Väide on kolme žanri – eepose, draama ja laulusõnade – ühtsuse aluseks ning iga žanr toimib väite "Nimi on nägu" ühe elemendi diakroonilise eksplikatsioonina. Niisiis, "nägu" vastab tsentrifugaaljoonele

Raamatust Tähemõistatused autor Townsend Charles Barry

Peatükk 3 Tegevusliinid, mis on ümbritsetud terava kolmnurga või väikesesse sektorisse, mis on 60° või vähem 1. Sellise tööasendi puudused on peaaegu sama suured kui äsja vaadeldud. Kui mõlemad äärmuslikud marsruudid, mida mööda saab meile tarne saata,

Raamatust Vintage ajakirjade kõige keerulisemad mõistatused autor Townsend Charles Barry

6. peatükk Tehted nüri kolmnurga või 90° või enama sektoriga 1. Kraadide arvu, mille võrra objektiivnurka mõõdetakse, saab lõpuks määrata ainult iga juhtumi puhul eraldi. Kui keegi ütleb, et ma

Autori raamatust

Pehmeks keedetud pusle Ühel õhtul võitis lakeimeister Albert Puzzle Lovers Clubi liikmete seas vapustava edu, pakkudes kohalviibijatele gastronoomilist probleemi: "Kuidas keeta muna täpselt kahe minutiga, kui teil on ainult paar

Autori raamatust

Tähemõistatus Jälgige seda mõistatust lahendades, et tähed teie silmadest välja ei kukuks! Joonisel moodustavad kaheksateist tikku tähe, mis koosneb kaheksast suurest ja väikesest kolmnurgast. Kuidas tuleks kaks tikku ümber paigutada, et kujund koosneks

Autori raamatust

Puzzle for the Pod Man Reverend N. A. Shpil on taas kahjumis. Ta hankis oma kirikusse uue kella ja veenis kuidagi Poomispoissi seda üles aitama. Nii kelluke kui ka laps kaaluvad sama, kuid niipea, kui laps hakkas köit tõmbama, tekkis

Autori raamatust

Pusle "Presidendi" See väike tüdruk kas üritab jõulupühade algust "kiirendada" või otsib vastust kuulsale presidentide mõistatusele! Vaatame, kas saad selle lahendada, vabastades neiu aega tähtsamate tegevuste jaoks? A

Autori raamatust

Arheoloogiline mõistatus Väsimatud arheoloogid Hopkins ja Parker kaevasid välja järjekordse iidse monumendi. Kuulame, millest nad räägivad: - Lõpuks tegime ka sensatsioonilise arheoloogilise leiu - leidsime kuulsa "Sfinksi mõistatuse" teksti! Ta ei tee seda

Autori raamatust

Kabe mõistatus Poepidaja Paul Bentleyle meeldib mõnikord mängida kabet. Joonisel näete mängu lõppu, mille ta võitis kunagi John Cornby vastu. Paul mängis valget ja esimene käik oli tema. Taastage kõik tema käigud. Valge kabe liikus laual ülespoole ja

Autori raamatust

Pusle "Kauboi" Ühel õhtul kohtus šerif Colt Remington kolme kauboiga, kes istusid lõkke ümber. Šerif kahtlustas, et üks neist oli kurikuulus karjakasvataja Bob Karjamees, samas kui teised kaks nägid välja nagu tavalised töötud. Šerif oli kindel, et need

Traadist mõistatused.

Internetist leidsin mitu pusle varianti.

Neid pole raske valmistada!

Kuid kõigepealt paar sõna selle kohta, millest on parem neid teha. Traadist puslesid valmistatakse tavaliselt terastraat keskmise kõvadusega, läbimõõduga 2,5-3 mm.

Vask- või alumiiniumtraat ei sobi: see on liiga pehme ja ei vedru hästi.

Pusledeks mõeldud traat tuleb esmalt sirgeks ajada. Hoidke seda kindlalt kätega ja tõmmake seda mitu korda mööda silindrilist puidust varda, mis on vertikaalselt kruustangiga kinnitatud. Seejärel lihvige see liivapaberiga läikima.

Nüüd määrake valitud pusle üksikute tükkide pikkused ja lõigake traadilõikuritega ära vastavad segmendid. Traati on mugavam painutada lihtsa aparaadi abil - jämeda lauajupi abil, millesse traadi paindekohtades jämedad naelad sisse lüüakse.

Painutage väikesed rõngad ja kõrvad ümara ninaga tangidega. Suurte rõngaste valmistamiseks tuleks eelnevalt ette valmistada mitu erineva läbimõõduga puidust silindrit.

Traatpuslede viimistletud osad tuleks katta 2-3 kihi värvitu lakiga.Eemaldatavad osad (rõngad või klambrid) on joonistel mustaks värvitud.

Neid tuleks filmida täiesti vabalt, tuleb vaid nuputada, kuidas seda teha. Iga pusle põhipildi all on täiendav pilt, mis viitab lahendamise käigule.

Sõrmuse täht.

Viieharulist tähte kirjeldava ringi läbimõõt on 100 mm. Rõnga läbimõõt 1 - 30 mm. See on 10 mm väiksem lokkis kõrvarõnga 2 rõnga läbimõõdust. Kõrvarõnga piklik osa peaks vabalt sisenema rõngasse 1 ja ketiratta aasasse 3. (Joonis 1)

Ankur.

Ankru kõrgus 120mm ja laius 100mm. Rõnga läbimõõt 3 on 30 mm ja rõnga läbimõõt 1 on 40 mm. Üksus 2 peaks ankru põhjas vabalt liikuma. (Joonis 2)

Väljamõeldud lingid.

Iga osadest 2, 4 ja 5 moodustatud lüli mõõtmed on valitud selliselt, et rõngas 1 saaks vabalt läbi minna ainult alumisel joonisel näidatud asendis. Rõnga 1 läbimõõt on ligikaudu 30 mm ja rõnga 3 läbimõõt on 40 mm. (Joonis 3)

Siksakilised klambrid.

Nende sulgude mõõtmed tuleks teha järgmiselt: konsoolid 2 ja 3 - 40X50 mm ja keskmine kronstein 4 - ,25X X50 mm. Rõnga 1 läbimõõt - mitte rohkem kui 35 mm. (Joonis 4)

Pusledeks mõeldud traat tuleb esmalt sirgeks ajada. Hoidke seda kindlalt kätega ja tõmmake seda mitu korda mööda silindrilist puidust varda, mis on vertikaalselt kruustangiga kinnitatud (vt joonis A). Kui traadi sirgendamine sel viisil ebaõnnestub; sirgendage see puidust haamriga paksul laual, seejärel puhastage see liivapaberiga peegli viimistluseni.

Nüüd peate määrama valitud pusle üksikute tükkide pikkuse. Selleks tuleb igaüks neist joonistada täissuuruses whatmani paberile. Kandes joonisele õhukese pehme traadi, korrake detaili kontuure. Seejärel sirgendage traat - saate soovitud osa täpse pikkuse laiendatud kujul. Kasutage seda vastavate terastraadi tükkide lõikamiseks traadilõikuritega.

Traati on mugavam painutada lihtsa aparaadi abil - jämeda lauajupi abil, millesse traadi painutamise kohtadesse (vastavalt etteantud mõõtudele) lüüakse paksud naelad (vt joonis B) . Painutage väikesed rõngad ja kõrvad ümara ninaga tangidega. Suurte rõngaste valmistamiseks tuleks eelnevalt ette valmistada mitu erineva läbimõõduga puidust silindrit. Nendel, nagu vedru valmistamisel, keerake paar pööret (vt joonis B). Seejärel kinnitage kruustang ja lõigake rauasaega ettevaatlikult piki telge - saate rõngad. Neid tuleb hoolikalt sirgendada ja liitekohad ühendada nii, et ühendustasandid oleksid peaaegu nähtamatud.

Kata puslede valmis osad 2–3 kihi värvitu lakiga – see kaitseb neid rooste eest.
Eemaldatavad osad (rõngad või klambrid) on joonistel mustad. Need tuleb eemaldada täiesti vabalt, ilma jõudu kasutamata. Peate lihtsalt välja mõtlema, kuidas seda teha. Iga pusle põhipildi all on täiendav pilt, mis viitab lahendamise käigule.

Pange tähele, et kahe esimese mõistatuse kirjeldus on toodud üksikasjalikumalt. Olles õppinud nende valmistamise, pole teiste teostamine keeruline.

1. TÄHT SÕRMUSEGA. Joonistage kompassiga paksu tahvli esipinnale kaks ringi läbimõõduga 40 ja 95 mm. Jagage ringid nurgamõõturi abil kümneks võrdseks osaks - igale poole moodustage keskused, kuhu lööte 3-4 mm läbimõõduga naelad, nii et need moodustavad viieharulise tähemustri.

Hammusta traadilõikuritega küünepead ja eemalda viiliga naelad. Minge ümber kontuuri pehme traadiga - nii määratakse töödeldava detaili vajalik pikkus. Tõsi, lisage sellele veel üks toetus kahe 20 ja 10 mm läbimõõduga kõrva valmistamiseks. Nüüd sirgendage traati – hankige algse tooriku pikkus.

Lõika terastraadist tükk ära, tee otstesse kõrvad ja liigu uuesti mööda kontuuri. Selgus tärn 3 - selle traatpusle põhiosa. Kõrvarõngas 2 ja sõrmus 1 on valmistatud samast traadist. Sõrmuse läbimõõt - 25 mm, kõrvarõngad -30 mm. Kõrvarõnga piklik osa peaks mahtuma vabalt sõrmuse sisse ja tähe suurde silma.

2. ANKR. Selle pusle tootmistehnoloogia tuleks jagada kaheks osaks. Esimeses osas erineb see eelmises pusles kasutatust. Töödeldava detaili pikkuse määramine on üsna keeruline.

Seetõttu ei vaja te pehmet traati. Lõika ettevalmistatud terastraadist 300 mm pikkune tükk.
20 mm läbimõõduga silindrilisel toorikul painutage rõngas rangelt tüki keskele - on tekkinud ankruklamber. Ilma seda tooriku küljest eemaldamata keerake traat kaheks pöördeks.

Kasutades ümmarguse ninaga tange, painutage otsad, et moodustada ankruvõlli "õlad". Kasutades tornina täiendavat sama terastraadi tükki, painutage sellele paar vardasilmust. Ankru sarved ja käpad saab seejärel teha laua ja naelte abil, nagu Tähe ja Sõrmuse pusle puhul.

Joonisel võib ankru laiust võtta 85–90 mm ja kõrgust 95–100 mm. Võtke rõnga 3 läbimõõt vahemikus 25–30 mm ja rõnga 1 läbimõõt on 5 mm suurem. Varras 2 ei tohiks olla ankruspindlisse tihedalt kinnitatud - see peaks liikuma väikese takistusega.

3. LUKKU. Võtke ringi 2 läbimõõt vahemikus 110–120 mm. Tema suure kõrva läbimõõt on 15 - 18 mm, väikese 10 - 12 mm. Võtme läbimõõt 1 on umbes 20 mm. Tema habe peaks mahtuma vabalt ringi silma.

4. KRONG POOMIL. Noole pikkus 3 - 140 mm. Selle otstes on 30 mm ristdiagonaaliga rombi kujuline ots ja 10 mm läbimõõduga rõnga kujuline vars. U-kujulisel kronsteinil 2 on järgmised mõõtmed: riiul - 35 mm, külgseinad - 30 mm. Klambri otstes on 10 mm läbimõõduga aasad - need on ühendatud noolele kantud rõngastega 4, mille läbimõõt on 10 mm. Rõnga läbimõõt 1 -25 mm.

5. KOLMNURKSPIRAAL. Spiraali 2 kontuurid on kantud rööpkülikule, mille mõõtmed on 140x80 mm. Tema kõrvade läbimõõt on 20 mm. Kõrvarõngas 1 peaks aasast vabalt läbi minema.

6. KUJUTATUD LINGID. Rõnga läbimõõt 1 - 30 mm. Rõnga läbimõõt on 3 x 5 mm suurem. Suurused, osad 2, 4 ja 5, valige vastavalt soovile. Ainus tingimus: joonisel näidatud asendis peavad osad 4 ja 5 rõnga 1 vahele jätma.

7. MADU. Ja see kujund on lugejale "kodutöö": mõelge läbi ja tehke see ise, kasutades varasemate mõistatuste võtteid, ning leidke ka, kuidas maole sõrmus külge panna ja teisest otsast eemaldada.

Iga pusle on kokku pandud kahest kuni neljast terastraadist tükist. Nende hulgas on kolmnurgad, trapetsid, spiraalid, tähed, rõngad, tihvtid, isegi loomakujukesed.

Täna pakume teile kaheksa traatpuslet Davõdovi kollektsioonist. Vaatame, kuidas neid tehakse.

Puslede jaoks vajate terasest mitte väga jäika traati läbimõõduga 2-3 mm. Allalaaditud, joonistage iga detail täissuuruses (joonisel näitame kõige olulisemad mõõtmed). Seejärel mõõtke õhukese pehme traadiga - vask või alumiinium - detaili pikkus. Sellest saate teada selle tooriku suuruse.

Kõige mugavam on painutada osi kinnitusdetailides. See on mitte väga paks plaat, millesse on löödud terasest tihvtid või naelad, kus traatpusle kujundi kõverusraadius on. Väikesed rõngad ja kõrvad painutatakse ümara otsaga tangidega. Suure läbimõõduga rõngad on kõige paremini painutatud silindritele: puidust, plastist või mõnest muust.

Katke valmis traadiosad värvitu lakiga – siis need ei roosteta.

Kaks kolmnurka (joonis A). Põhifiguuri 2 mõõdud on 80x130 mm. Rombikujulise kõrva sisemõõt on 20 mm. Kõrvarõngas 1 ei tohi aasast läbi minna.

Kaarjas telg (joon. B). Telje pikkus 3 - 130 mm, kronsteini mõõdud 2 - 30x35 mm, rõnga läbimõõt 1 - 20 mm. See rõngas ei tohi läbida osa 3 parempoolset rõngast.

Kolmnurkne spiraal (joonis B). Spiraali mõõdud 2 - 80x140 mm, silma sisemõõt - 20 mm. Kõrvarõngas 1 peaks läbima aasa.

Kolmnurgad (joonis D). Võrdkülgse kolmnurga kummagi külje pikkus on 2–40 mm. Osadest 3 ja 4 moodustatud täisnurkse kolmnurga jalgade mõõdud on 40x110 mm, rõnga 1 läbimõõt on 35 mm.

Ruudukujuline spiraal (joonis D). Spiraali mõõdud 2 - 70x80 mm. Tihvti 1 vart ei pea rõnga külge jootma – see peaks vedrutama.

Poolring ja sulg (joonis E). Poolringi läbimõõt on 2 - 70 mm. Klambri mõõdud 3 - 40x35 mm. Tihvt 1 peaks vabalt läbima kronsteini 3 aasa ja selle rõngas tuleks asetada aluse 2 kõverale eendile.

Tärn (joonis G). Ketiratta vastasotste vaheline kaugus on 3 - 70 mm. Rõnga läbimõõt 1 - 30 mm. Kolmnurga 2 kõrgus valitakse nii, et see läbiks rõnga 1.

Kaks klambrit (joon. 3). Rõnga läbimõõt 1 - 50 mm, klambri suurused 2 ja 3 - 60x120 mm, kõrvade läbimõõt ca 12 mm.







Pusle "Elevant"

Elevandipusle, nagu ka paljude sarnaste, mõte on eemaldada põhifiguurilt liikuv osa ilma pusle osi painutamata või eraldamata. Ja sassis küüsi tuleb õppida lahti harutama ja siis uuesti sassi keerama.

Niisiis, traatpusle loomiseks " Elevant" vajate (vt joonis 1):

  • Traat. Teras on ideaalne, kuid seda on raske painutada, seetõttu kasutasime lihtsuse ja kiiruse huvides alumiiniumi. Selleks osteti majapidamises. hoidke 4 mm ristlõikega alumiiniumtraati ja eemaldage see isolatsioonist. Näiteks üks elevant vajab 90 cm traati.
  • Puulaud.
  • Väikesed nelgid pusle kontuuride täitmiseks (umbes 30 tükki).
  • Umbes 12 mm läbimõõduga rauast valuplokk (jäme varras näiteks) ühtlaste rõngaste tegemiseks.
  • Prinditav pusle mall.
  • Tangid, lõikurid

Edusammud:

Tahan kohe öelda, et kui kavatsete teha ainult ühe elevandi, siis pole teil ise naeltega plaate vaja. Traati saab lihtsalt joonistatud mustri järgi painutada. Kuid kui teil on vaja mitut sellist mõistatust, on mõttekas seda protsessi lihtsustada.

Siin on prinditavad mallid kahest puslest "Elevant" ja "Tigu".

Kleebime tahvlile puslemalli (joonis 2).

Toome küüned mööda kontuuri. Peaasi, et need oleksid kontuuri kõikidel pööretel (joonis 3).

Asetame traadi mööda pusle kontuuri (joonis 4).

Parandame otsad. Elevant on valmis (joon. 5).

Liigume nüüd eemaldatava osa juurde. Selleks lõigake ära kaks traadijuppi 14 ja 15,5 cm.

Mõlema tüki otstes ümber rauast tooriku painutame rõngaid (joonis 6).

Me painutame pikemat osa tähe "P" kujul (joonis 7).

Me sisestame ühe osa teise (joon. 8).

Ja nüüd on pusle ülesandeks panna (ja kui juba selga pandud, siis ära võtta) saadud osa elevandile (joon. 9, 10).

Pärast seda veensime Vityat sellelt saidilt veel paar mõistatust tegema. Katya ei saa hakkama, aga kui näitate talle lahendamise põhimõtet, paneb ta mänguasja rõõmsalt ikka ja jälle lahti :)

Ja siin on ostetud traadist pusled elevandi ja isetehtud küünte kõrvale.

Selle põhimõtte järgi saate teha palju sarnaseid mõistatusi.

Teine pusletüüp on " sassis küüned ".

Selle loomiseks vajate (vt joonis 1):

  • Kaks 10 cm pikkust naela.
  • Naeltega sama läbimõõduga terasvarras (kasutasime kinnitust).
  • Kruustang, tangid

KUNINGAS GORDIA sõlmed

Pitsi (nööri) mõistatused ja mängud on ühed iidsemad. Vana legend räägib, et peaaegu tuhat aastat enne meie ajastut elas Vana-Aasia piirkonna Früügia kuningas Gordius. Ta ehitas oma pealinna Gordioni linna ja sellesse Zeusi templi. Vahetult enne oma surma kinkis Gordius templile vankri. Legendi järgi seoti vankri külge väga keerulise sõlmega ike. Pärast Gordiuse surma ennustas oraakel, et inimene, kes suudab Gordiuse sõlme lahti siduda ja ikke vabastada, et hobune vankrisse panna, saab maailma valitsejaks.

Gordius suri aastal 738 eKr. Rohkem kui 400 aastat seisis vanker templis ja kuninga sõlm jäi seotuks. Aastal 334 sisenesid Aleksander Suure väed Gordioni linna. Kui linnaelanikud ütlesid Aleksandrile, et oraakli ennustuse kohaselt vallutab Aasia see, kes sassis sõlme lahti teeb, haaras teda kirglik soov ennustus täituda.

Nagu tunnistab Rooma ajaloolane Curtius Rufus, kogunes kuninga ümber hulk früügelasi ja makedoonlasi: esimesed ootasid pingsalt, teised aga kartsid kuninga hoolimatu enesekindluse pärast. Tõepoolest, vöö oli nii tihedalt sõlmes, et oli võimatu arvutada ega näha, kust sõlm algas ja kus lõppes. Kuninga katsed sõlme lahti teha tekitasid rahvahulgas hirmu, justkui poleks ebaõnnestumine halb enne. Pärast pikka ja asjatut askeldamist nende sassis sõlmedega ütles kuningas, et vahet pole, kuidas need lahti tehti, ja mõõgaga sõlmi lõigates ta kas naeris oraakli ennustuse peale või täitis selle.

Tuhandeid aastaid tagasi mõtlesid inimesed sõlmede sidumiseks välja erinevaid viise. Antiikaja osavad käsitöölised olid ka esimesed köiemõistatuse leiutajad. Kui olete tund aega sellise mõistatuse kallal istunud (ja mitte lahendanud), tunnete kahtlemata austust selle leiutaja mõistuse vastu. Tuntud on mitusada mõistatust, nagu Gordiuse sõlm, mille puhul tuleb köied lahti harutada või ühendatud osad eraldada. Iidsetel aegadel ei kasutatud neid mitte ainult leidlike mänguasjadena, vaid ka ülesannetena, et panna proovile muistsete laevaehitajate, mati- ja korvipunujate ning elamuehitajate oskused. Tutvustame teile mõnda neist mõistatustest. Alustame lihtsamatest nii valmistamisel kui lahendamisel.

Nööpidest ja niitidest puslemänguasjad

Niite ja vanu nuppe võib leida igast kodust. Nendest tavalistest asjadest on lihtne teha meelelahutuslikke puslemänge (joonis 1)

Peaaegu kõigis pusledes on vaja ühte asja: omavahel ühendatud tükid eraldada. Esmapilgul võib see ülesanne tunduda ületamatu. Aasade lahtiühendamise katsed viivad sageli selleni, et niidid lähevad üksteisega ainult rohkem sassi. Ärge heitke meelt. 1983. aastal ajalehe Komsomolskaja Pravda pusleleiutajate konkursil ajasid kogenud žüriiliikmed ühte nöörimõistatust lahendada püüdes köied nii sassi, et mänguasja autor ise ei jõudnud neid lahti harutada. Sellistel juhtudel on lihtsam nööri läbi lõigata või sõlme lahti harutades pusle lahti võtta ja õigesti uuesti kokku panna.

Ja ometi pole selliste probleemide lahendamise õppimine nii keeruline. Andmata siinkohal iga pusle lahenduse täpset kirjeldust, räägime üldreeglist, mis võimaldab lahendada mis tahes seda tüüpi mõistatust.

Kõigepealt mõelge hoolikalt joonisele ja proovige mõistatus mõttes lahendada. Selleks tuleb joonisel fig. "D" venitage piki niiti, mille jaoks see on haagitud, ja sisestage see ilma seda keeramata kõigisse aukudesse. Kui jõuate niidi lõpuni, minge otsas olevast väikesest nupust ümber ja tõmmake aas läbi kõigi aukude tagasi. Selle tulemusena jääb silmus niidi teisele poole, see tähendab, et see haakub selle küljest lahti.

Kuid seda reeglit pimesi järgida on samuti võimatu. Näiteks kui lahendate joonisel fig. "G", aasa ei pea suruma läbi kõrvalolevate nuppude aukude, vaid nupp tuleb läbi aasa lasta.

  • muster "A": vabastage vasak nupp stringilt
  • muster "B": eemaldage punane nupp
  • muster "B": harutage niidid lahti ja vabastage neli nuppu
  • muster "D": liigutage vasakut nuppu mööda niiti parema nupu lähedale
  • muster "E": vabastage väikese nupuga silmus ülejäänud nuppudest

Parim on võtta suured nupud ja paksud niidid. Nööpides olevaid auke tuleks suurendada, puurides need nõelviiliga või hõõritades. Tööriistade puudumisel laiendatakse nuppude auke tavaliste teravate kääridega.

Mänguasjade kokkupanemisel peate olema äärmiselt ettevaatlik ja täpne. Piisab, kui siduda niidid valesti ühte kohta ja mõistatust on võimatu lahendada või vastupidi, lahendus on liiga lihtne.

Kui olete piltidel näidatud mõistatused selgeks saanud, proovige ise välja mõelda. Samal ajal saate suurendada nuppude arvu, lukustatud silmuseid, muuta niitide teid.

naljakad kujukesed

Värvilise isolatsiooniga ühesooneliste juhtmete jääkidest saate teha igasuguseid meelelahutuslikke mõistatusi. Mõned neist mõistatustest on näidatud joonisel fig. 2. Nende valmistamiseks on vaja järgida kujundite proportsioone ja trosside pikkust rangelt vastavalt joonisele. Näiteks "hiired" peaksid olema suuremad kui "kassi" käpp. Kuid pitsi otsas olev aas peaks olema suurem kui "hiir". Pits on valitud nii paks, et see läbib vabalt traatsilmused.

Joonisel näidatud jooniseid pole vaja korrata. Tule ise välja. Kui teil õnnestub hankida uus, keerukam köiekudumine, on see uus originaalne pusle.

Kuidas neid mõistatusi lahendada? Kui olete nööpidest ja niidist valmistatud puslemänguasjad hästi omandanud, ei ole teil keeruline kujunditega mõistatusi lahendada.

Alustame "pardipoegadest" (joonis "A" ja "B"). Kaks "pardipoega" saab vabastada ühel viisil. Pitsi kattev aas tõmmatakse mööda seda pitsi, surudes selle läbi kõigi ettetulevate takistuste, näiteks hanekoivad. Pitsi lõppu jõudnud, panid nad aasa kinni seotud lille või seene. Pärast seda, tõmmates silmuse vanasse kohta, vabastavad nad selle "pardipoja" käppadest.

Samamoodi lastakse lahti “hiired”, kelle püüdis kinni “kass” (“G”), aga ka “pardipoeg” Tim (“V”).

Kolme ühe köiega seotud "pardipoega" tundub võimatu vabastada ("D"). Aga ei ole. Tõmmake aas, mis pingutab mis tahes "pardipoja" jalgu, mööda paralleelseid paelu ja laske ülejäänud kaks "pardipoega" läbi selle aasa. Enda jaoks ootamatult avastad, et üks "pardipoeg" on vaba. Samamoodi lastakse lahti ka ülejäänud "pardipojad".

Olles mõistnud selle mänguasja saladust, saate ise vabastada “jänesed” “rebasest” ja “pardipoeg” koos “röövikuga” “siilist” (joonis 3).



Naljakate kujunditega "Vanya" ja "Masha" (joonis 4) on see keerulisem. Kõigepealt peate lahti ühendama "Vanya" ja "Masha" käest tulevad silmused. Selleks lastakse üks silmustest, näiteks see, mida hoiab "Masha", "Vanya" varrukast, keermestatakse läbi seen ja tõmmatakse silmus tagasi. “Vanya” ja “Masha” jalgu ühendavate silmuste eraldamiseks juhitakse üks silmustest, mis pärineb näiteks “Vanya” jalgadest (nimetagem seda silmuseks B), ülevalt seotud silmusesse. ümber Masha parema jala, parem selle king läbi silmuse B, tõmmake aas tagasi, keerake silmus B ülalt Masha vasaku jala ümber seotud aasasse, keerake see läbi silmuse B vasakusse "Masha" kinga, tõmmake aas tagasi ja tõmmake silmus B üles, viies kogu kujundi läbi selle " Masha." Pusle lahendatud

Sellised erinevad "kaheksad"

Kõik kolm joonisel fig. 6 on kaheksakujuline. Nende puslede ülesanded on samad – vabastada traadi külge haagitud paelad. Kuid sellega nende sarnasused lõppevad. "Kaheksad" on erineva keerukusega ja erinevate probleemide lahendamise viisidega.

Ühte neist mõistatustest on ajakirjanduses juba kajastatud ja see on kuulsaks saanud. Milline neist kolmest - peate ise arvama. Mõned aastad tagasi mõtles selle välja Ameerika leiutaja Stepord Coffin ja sellest ajast alates on sellest regulaarselt kirjutatud erinevates riikides välja antud mõistatuskogudes. Kirstu pusle trükistele on lisatud joonised, mis näitavad lahenduse käiku, trükised kirjeldavad üksikasjalikult, kuidas nööri liigutada ja mis asjaoludel leiutaja mänguasja välja tuli. Tekstiline seletus lõpeb tavaliselt sõnadega, et kõigi tegude tulemusena kas vabaneb pits või mitte ja selle võimatust pole veel keegi suutnud tõestada. Selles ebamäärases lõpulauses peitub mõistatuse saladus: selgub, et seda ei saa lahendada ...


Milline pusledest Coffinile kuulub, saad teada, kas saad kingapaelad kahest kolmest pildil kujutatud “kaheksast” lahti.

Kuidas seda teha?

Koolipõlvest peale teame, et lihtsaim viis probleemi lahendamiseks on vaadata vastust. Kuid see on ka kõige ebahuvitavam viis. Üks iseseisvalt lahendatud mõistatus annab rohkem kasu ja rõõmu kui kümmekond teadaolevate vastustega ülesannet. Sel juhul pole "kaheksate" lahendus mitte raamatu lõpus, nagu kooliõpikutes, vaid eelmistel lehekülgedel, millel õpetasime nuppudest naljakate kujundite ja puslede saladusi lahti harutama. ja niidid.

Kõnealuseid või sarnaseid puslesid on lihtne teha. Selleks sobib igasugune traat või täistraat läbimõõduga 1–5 mm. "Kaheksaste" suurused võivad olla mis tahes, oluline on vaid, et neid oleks mugav käes hoida ja et paelad oleksid kergesti läbi aasade keeratavad. Traadi saab painutada sobiva läbimõõduga toorikule või mallile. Silmuste pitsi pikkus peaks olema umbes kaks korda suurem kui "kaheksa"

"Tähed" puslede näituselt

1984. aasta kevadel toimus Novotšerkasskis esimene üleliiduline üliõpilasnäitus-laat. Novocherkassk on üliõpilaste linn, neid on mitu tuhat. Hiiglaslik eksponaatidega saal täitus uudishimuliku, lärmaka ja rõõmsameelse noorsooga. Igas boksis oli palju külastajaid, olgu see siis mikromopeedi, hõljuki, moemudelite või esilekerkivate kunstnike maalide näitamine. Kuid üks stend oli endiselt eriti populaarne igas vanuses ja erineva elukutsega külastajate seas: sellel oli kümneid erinevaid puslemänguasju, mis saadeti üle kogu riigi. Soovijad said kätt proovida mõistatuste lahendamisel. Mõned mängud võiks isegi ühel tingimusel kaasa võtta... kui mõistatus õnnestub lahendada. Siin kutsuti külastajaid puslesid meisterdama.

Mõned inimesed arvavad, et mänge, mida on raske lahendada, peab olema raske teha. See pole üldse nii. Laadal esitleti geniaalseid mänguasju, mis valmistati tavalise traadi jääkidest ja nöörijuppidest. Kõige suuremat huvi tekitas kõigi seas pusle “Kaks tähte”. Näete seda joonisel fig. 7. Selle mõistatuse lahendamiseks tuleb süstik juhtmest ja tähtedest lahti ühendada.


Mänguasjade valmistamiseks sobivad mis tahes 0,5–2 mm paksuse traadi kaunistused või isolatsioonist eemaldatud ühetuumaline traat. Lisaks vajate pitsitükke või jämedaid niite. Tööriistad - tavalised traadilõikuritega tangid ja ümara otsaga tangid. Pusle peaks olema ilus, siis on seda mõnus käes hoida, saab isegi kingituseks kasutada.

Tõlgi selle artikli tähe joonis karbis olevale tavalisele märkmikupaberile. Tehke mänguasja mall. Selleks pane tähemuster tahvlitükile ja märgi pliiatsiga tihvtide augud. Võtke 1-2 mm paksused naelad ja lühendage neid, lõigates otsad ära. Saadud tihvtid, mille pikkus ei tohiks ületada 15-20 mm, lüüakse tahvlile märgitud aukude keskpunktidesse. Tihvtid ei tohiks tõusta lauast kõrgemale kui 5 mm. Küüntepead peaksid asuma plaadi tagaküljel. Malli üldvaade on näidatud joonisel fig. 8:

Valmista ette 30 cm pikkused traadijupid.. Siruta traat ettevaatlikult sirgeks ja puhasta liivapaberiga läikima (riistamiseks võib kasutada ka erinevaid majapidamispulbreid ja pastasid). Viige tükk traati ümber malli tihvtide.

Samal ajal proovige traati võimalikult palju venitada, siis on tähe kiired sirged ja ilusad. Pärast tähe eemaldamist tihvtidelt painutage traadi otstes olevad rõngad, eemaldage traadi üleliigsed otsad traadilõikuritega. Lõpuks siruta täht tangidega sirgeks ja kontrolli oma töö kvaliteeti, kinnitades tähe ruudulisele paberile joonisele. Parem on rõngaid ja süstikut painutada sobiva suurusega ümaratele ja ovaalsetele toorikutele. Mänguasja üksikute osade kokkupanek ja ühendamine toimub vastavalt joonistele, järgides võimalikult täpselt kõiki näidatud mõõtmeid.

Nüüd peame lahendama mõistatuse - eemaldage üks element (süstik) teisest (tähest). Jällegi me ei anna üksikasjalikku lahendust. Siin on vaid kolm reeglit, mida järgides saate probleemi lahendada.

Reegel number üks: kõigepealt mõtle, siis tegutse. Ühe elemendi saab teisest lahti haakida ainult nendes kohtades, kus pusletükid lõpevad, näiteks kus tähe rõngad on painutatud. Siin peame proovima süstikut eemaldada.

Teine reegel: proovige vaimselt (või mudeli järgi) asendada pusle jäigad osad painduvatega. Näiteks traadi asemel võtke pehme traat ja tehke sellest täht. Lahendamise käigus sirgendage need, siis lahendatakse mõistatus väga lihtsalt. Mõelge, miks on paindlikku mõistatust lihtne lahendada. Kuidas raske mõistatuse puhul sellest raskusest mööda saada?

Kolmas reegel: kui probleem ei lahene, proovige see tagasi pöörata. Peate süstiku tähest eraldama. Võtke teine ​​süstik ja pange see tähe peale. Kui olete tähelepanelik ja kannatlik, lahendate mõistatuse kindlasti.

Aafrika mõistatus

Vaata joonist fig. 9 ja vastake küsimusele: kuidas "kutsikas" luuni jõuab? Seda probleemi saab lahendada erineval viisil. Näiteks tõmmake üks naeltest välja, tehke kõik sõlmed lahti või võtke tara lahti. Lõpuks võid kausi “kutsikale” lähemale tõsta. Kuid kas sellised lahendused on alati vastuvõetavad? Lõppude lõpuks võivad tara ja naelad olla väga tugevad, sõlmed võivad olla tugevad ja kaussi ei saa liigutada.

Kuidas olla?


Sellel probleemil on väga originaalne lahendus: “kutsikas” jõuab kaussi ilma esemetevahelist ühendust katkestamata. Väliselt tundub kõik, nagu oleks “koeral” õnnestunud aia keskel olevast kronsteinist läbi ronida ja nöörist paremale poole üle saada. Kuigi sulg on liiga väike, et “kutsikas” sellest läbi ronida. Probleemile lahenduse leidsid aastaid tagasi Aafrika iidsed elanikud.

Erinevad köitega mängud ja pusled on aafriklaste seas populaarsed olnud juba iidsetest aegadest. Näiteks Gambias meeldib neile lahendada joonisel fig. 10. Kolmest punktist seotakse varda külge pits. Nööri küljes ripub rõngas, mida tuleb kogu trossi ulatuses liigutada, ilma seda varda küljest lahti sidumata. Olukord, kuhu “kutsikas” sattus, on sarnane sellele.

Selliste mänguasjade valmistamine pole keeruline. “Kutsikaga” mänguasja tegemiseks tuleb võtta kõvast papist riba, pits, mille pikkus on umbes neli korda suurem kui riba pikkus, ja sõrmus või mittevajalik nupp. Mänguasjad võivad olla mis tahes suurusega. Kohustuslik tingimus: rõngas peab olema suurem kui lati keskne auk.

Mida rohkem kutsikamõistatust vaatate, seda enam veendute, et seda on võimatu lahendada. Kuid lahendus on olemas. Pärast mõistatuse esimest lahendamist tekib mõistmatuse tunne: kuidas sõrmus august läbi hüppab? Jah, see on hämmastav väljakutse! Selle saladus peitub sõlme erilistes omadustes, millega pits seotakse lati keskse augu taha. Libistage rõngast mööda juhet soovitud suunas nii kaugele kui võimalik. Seejärel liigutage sõlm augu ühest servast teise ja liigutage rõngast uuesti. Ja nii edasi, kuni kannate sõrmuse üle pitsi õigesse silmusesse. Keskmisse auku sisenedes naaseb pits tagasi, see tähendab, et pitsi aas siseneb auku. Tõmbame silmuse välja ja liigutame rõnga piki piklikku osa ning tagastame seejärel aasa oma kohale.

Võite proovida pitsi varda külge siduda erineval viisil. Pärast mitmete joonisel fig 1 näidatud sõlmede testimist. 11, näete, et mõistatus ei ole kõigil juhtudel lahendatud.

Lahenduse olemasolul teeb pits august väljudes aasa ja naaseb selle juurde samast küljest. Kui pits läbib augu ja naaseb sellele teiselt poolt, on lahendus võimatu. Samuti ei ole lahendatav olukord, kus auku läbib ainult üks pitsi ots.

Joonisel fig. 12 näitab veel kahte mõistatust. Neist ühe, pallidega, mõtles välja Tšehhi puslekoguja Stanislav Tvrdik, teise, rõngastega, kujundas Moskva oblastist pärit insener K. Lazarev. Esmapilgul on need väga keerulised, kuid pärast koeramõistatuse omandamist saate ka neid mõistatusi lahendada.

Aafrika mõistatuse lahendus [vt. riis. 10, 13 - veeb / ed]: liigutage rõngast paremale keskavasse; tõmmake kaks auku väljuvat pitsi enda poole; tõmmake välja sõlm, millesse paelad on põimunud; liigutage rõngast mööda nööri, millel see ripub, läbi kogu sõlme; tõmmake sõlm tagasi augu sisse; liigutage rõngast paremale riba lõpuni.

Juhend

Metallist pusled on oma kompositsioonilise kujundusega üsna keerulised. Reeglina koosnevad need kahest osast: peamisest ja eemaldatavast. Esmapilgul tundub metallist mõistatuste lahendamine vaevalt võimalik. Ja ometi on igaühel neist oma lahendusviis. See loetakse lahendatuks, kui suutsite selle osad eraldada ja seejärel viia need algsesse asendisse.

Lahenduseni jõudmiseks peaksite hoolitsema ruumi hea valgustuse eest. Mistahes mõistatuse lahendamisel ei tohiks kunagi kiirustada ega teha äkilisi liigutusi. Sind ei aita ka jõud. Peaasi on leida lahenduse lähtepunkt. Saate aru, kuidas saate metallist puslesid kokku panna, kasutades kahte näidist: "Star" ja "Ring".

Tähemõistatuse lahendamisel on kõigepealt vaja sujuvalt vabastada rõngast metallaas, mis asub konstruktsiooni keskel. Selleks keerake silmust parema käega vastupäeva ja hoidke rõngast õrnalt vasaku käega.

Seejärel peate vabastama metallist silmuse kahest teisest allpool asuvast rõngast. Keerake silmuse põhja kaks väikest rõngast, seejärel liigutage seda veidi sisemise väikese ristküliku poole ja seejärel tooge see sealt välja. Kui silmus on tähe keskosast lahkunud, jääb üle vaid see väikestest rõngastest vabastada. Pusle lahendatud.

"Ringi" kokkupaneku põhimõte põhineb mitme osa kokkupanemisel. Lahti võetuna koosneb see pusle 4 omavahel ühendatud rõngast. Kui vaatate puslet tähelepanelikult, saate eristada kahte tüüpi sõrmuseid. Pusle kokkupanemine peaks algama sellest tegurist lähtuvalt.

Esiteks ühendage sama tüüpi rõngad kokku ("linnukesega", "monogrammidega"). Seejärel pange nende peale teine ​​paar rõngaid (vahede või sügavamate süvenditega), et need oleksid esimese rühmaga kindlalt ühendatud. Seega saab mõistatus lahendatud. Selle kokkupaneku õigsust tõendab kokkupandud kompositsiooni mustri ühtlus ja selgus.

Seotud videod

Allikad:

  • metallist pusled

Pusled treenivad mõtlemist, on suurepärane vahend laste loominguliseks ja vaimseks arenguks, neid saab kasutada mitmesugustes õppe- ja arendustegevustes ning puslede kokkupanek ja lahtivõtmine on hea stressivastane vahend. Sellest artiklist saate teada, kuidas lahendada ja lahti võtta geniaalne Aafrika pusle, mis koosneb kolme auguga puuklotsist, mille kaudu on keermestatud juhe. Keskmises augus on nöör fikseeritud haardesõlmega ja selle vasakul küljel ripuvad kaks puidust või plastikust rõngast. Pusle lahendamiseks tuleb rõngad juhtmest paremale poole liigutada, mis esmapilgul tundub võimatu.

Juhend

Voldi juhe pooleks ja sisesta see voltimiskohas olevasse auku ning seejärel tõmmake ülejäänud otsad saadud silmusesse.

Pusle lahendamiseks tõmmake üks rõngastest pusle keskmisse auku ja tõmmake vasak ja parem nööriaas keskmisest august enda poole välja.

Võtke sõlm, mis haarab nöörid, ja tõmmake see välja ning seejärel tõmmake rõngast mööda nööri nii, et see läbiks sõlme.

Pingutage tekkinud väikese augu sees sõlm uuesti, seejärel liigutage rõngast paremale. Teisaldasite hõlpsalt ühe rõnga pusle vasakpoolsest sektorist paremasse ja nüüd on teie ülesandeks teha sama teise rõngaga, mis jäi vasakpoolsesse sektorisse.

Täpselt nagu eelmisel juhul, tõmmake rõngas keskmise aasa külge ja korrake kõiki samme silmuste tõmbamisega ja rõnga tõmbamisega läbi nööriaasade pusle paremale küljele.

15. sajandil oli rõngaspusle Euroopas väga populaarne. Selline asi polnud aga meelelahutus, vaid oli abielupaaride liidu sümbol. Sõrmus lagunes üsna kergesti ja selle uuesti kokkupanek polnud kerge ülesanne. Praegu toimivad sellised sõrmused täpselt pusledena, mille võit lisab omanikule enesekindlust.

Juhend

Pusle 4 metallrõngast. Võtke sõrmus lülideks lahti: visake see lauale ja see laguneb iseenesest. Selle struktuuri eripära on see, et kõik 4 linki on ühendatud. Uurige rõngaid, valige nende hulgast 2 rohkem väljendunud paindega rõngast ja 2 sinusoidi rõngast (sõrmuse painutus meenutab sinusoidi või koosinuslainet, nagu teile sobib).