Uue aasta stsenaarium 12 inimesele. Uusaasta võistlused lastele ja täiskasvanutele: huvitav, naljakas ja lõbus, liigutav. Ja puu armastab

Tegelased:

Rabakikimora (küürus vana naine pikas pruunis kleidis, pulgaga, karvaste juustega, pearätis, hiljem

Snow Maiden sinise kasuka ja mütsiga, valge patsiga), poiss Vasya, uusaastakaart (riietunud sukkpükstesse, näeb välja nagu kiil, mõlemas käes

Koti peal, seljas

Väike seljakott), uusaasta (jopes, viltsaabastega uhke sell, seljakott õlgadel ja suur kott).

Kikimora (sammutamine, pulgale toetumine).

Tere kutid! Tere kallid! Tunnis mind ära? Ei? No muidugi, kust sa mind leiad! (uhkelt) Sest ma

Raba kikimora! Mida, kardan, pisikesed? Ja ma pole üldse hirmutav ega ka ohtlik. Ainult et sa ei tunne mind veel väga hästi: olen terve elu elanud rabas koos konnade-sõbrannade ja seente-lainetega. Kas sa oled kunagi soos käinud? Noh, midagi. Ja seal on mul suur äri.

Saan sellest palju tulu. Mis on suur asi suure kasumiga, teate? Seda äri nimetatakse. Müün kaanid. Kas sa Duremarit tunned? Mida, Duremar ei tea? See on kõik, lapsed!

Nad elavad linnas, kuid nad ei tunne kuulsat Duremarit! Ah, nad ikka mäletasid! Suurepärane inimene! Jah! Iga päev ostsin enda käest sellise ämbritäie kaane. Nüüd aga külmus mu soo ära, kõik kaanid, kaabakad, kaevasid põhja sügavale.

Nendelt tulu pole. Seega otsustasin talveks linna kolida. Noh, kas sa oled õnnelik? Nüüd teen teiega äri. A? Jah, ma tean, et linnas pole kaanid. Mul on teine ​​plaan. Suurejooneline ja uusaasta! (vaatab ettevaatlikult ringi) Salaplaan!

Otsustasin uue aasta püüda! Kas sa arvad

Milleks? Lõppude lõpuks, uusaasta

Mida ta teeb? A? Ta toob kingitusi. Kotike

Kirjutusmasin, Dasha

Nukk, Sveta

Mosaiik ja Petya

Konstruktor. Ja kui ma ta kinni saan, saan kõik uusaastakingid kätte! Ja nende kingitustega avan mänguasjapoe! Kõik tulevad minu juurde mänguasjade järele, aga ma saan suure raha! (uhkusega) Mis äri! Kõrgklass! Vajan selleks lihtsalt abilist. Noh, kes läheb minuga uut aastat püüdma?

Kes on julge, kes mitte argpüks? No kes tahab? Jah, sa ei ole hea. Sa oled liiga nõrk. Sa oled liiga silmatorkav. Kas sellise vibuga on võimalik ärisse minna! Ole sina poiss!

Poiss Vasya tõuseb lavale

Vasja. Mul poleks selle vastu midagi. Ainult... Mida sa mulle selle eest annad?

Kikimora. KOHTA! Kohe on näha ärimeest! Ärge kartke, ma jagan ausalt mänguasju. Tasuta annan paar autot ja disaineri. Nõus?

Vasja. Ei, ma tahan viit autot (painutab sõrmi). Ja kaks konstruktorit. Ja raudtee. Ja džiip on raadio teel juhitav. Ja... ja...

Kikimora. (väga õrnalt) Mis su nimi on, kallis?

Vasja. ...ja tõeline robot. Ja minu nimi on Vasya.

Kikimora. Hei Vasya, hästi tehtud! Kohe on selge, et see ei kao kuhugi. Sul on kõik, Vassili, kui me uue aasta vastu võtame. Noh, mis kätel?

Vasja. Tehing!

Kikimora. Lähme siis varitsusele! Uus aasta on käes!

Kikimora ja Vasya marssivad, deklameerivad ja lahkuvad.

Kikimora ja Vasya.

Võtame uue aasta kinni!

Las see toob meile tulu!

Las see toob meile tulu

Suurepärast uut aastat!

Kikimora ja Vasya lahkuvad. See-eest jookseb sisse uusaastakaart, tantsides.

Uusaasta kaart.

Olen jõulukaart!

Toon õnnitlused

(näitab kotti, seal on kirjas "palju õnne")

Ma kannan soove

(näitab kotti teises käes, sellel on kiri "soovid")

ja ainult sõnumid

(pöörab selja nii, et seljakott kirjaga "sõnumid" paistab).

Nii et tädid rõõmustavad ja onud naeratavad,

Ha ha ha ha!

Uusaastakaart jookseb minema, ilmuvad Kikimora ja Vasya. Nad roomavad sisse nagu plastuna, lükates enda ette tõkkepuu, mis on maskeeritud lumega kaetud okstega.

Kikimora (piilub tõkkepuu tagant välja). Noh, Vasya? Kas sa näed teda?

Vasja (vaadates teiselt poolt). Midagi, mida pole näha.

Kikimora. Sina, mis kõige tähtsam, Vasya, ära satu segadusse. Kui näed aastavahetust, haara kohe nöörist ja jookse vasakule. Ja ma jooksen paremale! Siis keerame selle ümber, mu kallis! He-he-he!

Teeme praegu proovi.

Noh, minu pulgast tuleb hea uusaasta.

(Ja kui üks pealtvaatajatest välja tuleb, siis tuleb ta keskele panna, muidu

Pulk või tool.)

Kikimora (kõnnib ümber pulga). Noh, vaata, Vasya: (laulab motiivile "siin

Uus pööre") siin

Uus aasta tuleb. Mida ta meile toob? Tee või kompott?.. Lähme peitu!

Peidus koos Vasyaga tõkkepuu taga.

Kikimora. Ühesõnaga, Vasek, sina

Vasakule, mina

Paremal! Kolm neli! Algas!

Vasya jookseb paremalt tõkke tagant välja ja jookseb vasakule, Kikimora jookseb vasakult välja ja jookseb paremale. Loomulikult seisavad nad silmitsi helisemisega.

Vasja (kukkub) Oh!

Kikimora. Vasya, mida sa teed! ma ütlesin sulle

Jookse vasakule!

Vasja (hõõrub otsaesist). Ma jooksin vasakule!

Kikimora. Noh, Vasyok, kas sa ei tea paremalt vasakult? Ja mida ainult noneshnyh lastele õpetatakse! Tule, näita mulle oma vasakut kätt!

Vasja. Siin. (Ta sirutab välja vasaku käe, Kikimora võtab selle parema käega ja tõstab Vasya põrandalt.)

Kikimora. Hee hee! Mis on vasakpoolne! See on õige õige! See on lihtne nagu apelsin: kui käsi on paremal, tähendab see seda

Õige-va-jaa! See on selge?

Vasja (tõmbab käe välja). See sobib sulle, aga mulle

Päris vasakpoolne! Mul on see pool südamest! (vajutab käe südamele).

Kikimora. Tere, Vasya! Milline süda! Tõelistel ärimeestel ei tohiks üldse südant olla

Ei paremale ega vasakule! Peab ikka proovima. Teeme seda teistpidi: sina

õige ja mina

Taas tõkkepuu taha peitu.

Kikimora. Kolm neli! Algas!

Nüüd jookseb Vasya tõkke tagant välja vasakule ja jookseb paremale, Kikimora jookseb välja paremale ja jookseb vasakule. Loomulikult kogevad nad jälle helisemist. Vasya kukub uuesti maha.

Kikimora. Vasja! Nii et me ei saa kedagi kinni püüda. Mis sa oled

Kas ei saa joosta paremale või vasakule? Mida me tegema peame? Häda! Oho-ho! Näib, et me ei saa midagi teha! Ja miks ma just oma rabast lahkusin!

Vasya (tõuseb põrandalt ja hõõrub otsaesist). Jah, sa ajad mind segamini oma parem-vasakuga! Ei pea!

Kikimora. Ja kuidas, Vasenka?

Vasja. Vajad seda: I

Ühelt poolt (näitab) ja sina

Teisega.

Kikimora. Jah, üks ja teine ​​pool. Kas me proovime?

Vasja. Ja mis kell on? Palju?

Kikimora. Vastupidi, Vasenka. Meil pole palju aega, väga vähe!

Vasja. Siis me ei proovi, muidu jäävad mu otsaesise asemel pähe ainult punnid.

Kikimora. Ära muretse, Vasenka: mul on kaasas meditsiinilised kaanid! (tõmbab taskust välja paberisse mähitud purgi)

Vasja. Ma ei vaja su kaanid! Pidage parem meeles, et ma

Sellest küljest ja sinust

Teisega.

Kikimora. Olgu, Vasenka. Oh! Tundub, et keegi tuleb!

Koristavad "treeningu" uusaasta, peidavad end tõkkepuu taha.Tantsides ilmub uusaastakaart, mis jätkab ümisemist.

Uusaasta kaart. ... Et tädid rõõmustavad ja onud naeratavad,

Las tüdrukud naeravad, poisid naeravad!

saidi sait

Laval keerleb uusaastakaart.

Kikimora (piilub tõkkepuu tagant välja). Vasja, Vasja! Tundub, et uus aasta on juba saabunud!

Vasja (vaatab välja). See ei tundu väga sarnane...

Kikimora. Oled sa teda varem näinud?

Vasja. Ei, ma pole seda näinud, aga...

Kikimora. Vaata, kui palju kingitusi ta kannab: mõlemas käes ja seljas!

Vasja. Mitte mõlemas, aga mõlemas.

Kikimora. Sina, Vasya, näägutad mind. Peaasi, et palju! Ja mõlemas või mõlemas

See pole meile, tõelistele ärimeestele, oluline! Tule köie peale!

Vasja. Pidage meeles: ma

Ühelt poolt ja sina

Teisega!

Kikimora. Aga kuidas! Kolm neli! Algas!

Vasya jookseb tõkke tagant välja vasakule ja jookseb paremale, Kikimora jookseb välja paremale ja jookseb vasakule. Loomulikult kogevad nad taas helinat, Vasya kukub.

Vasja. Oh!

Uusaasta kaart. Oh! (külmub paigal)

Kikimora. Tõuse üles, Vaska! Kiirusta ja koo ta enne, kui ta minema jookseb! (Jookseb köiega Postkaardi juurde, kuid Vasya hoiab köie teisest otsast kinni ja Kikimora kukub samuti.)

Postkaart (paneb kotid maha). Las ma aitan sind, vanaema! (aitab Kikimorel tõusta)

Kikimora. Aitäh, kallis! Oh! (hoiab vööst kinni) Entot Vaska ajab mind hauda! Sellest tulu pole! Basiilik! Tule siia, idioot!

Ja siis jäädki ilma robotita!

Vasya tõuseb püsti, tema ja Kikimora hakkavad Postkaarti köiega mässima, jookstes selle ümber.

Postkaart. Oh! Mida sa teed?

Kikimora. Ja me saime su kätte!

Postkaart. Milleks? Ju mul on kiire! Ma olen nii oodatud! Poisid ja tüdrukud, tädid ja onud!

Kikimora. Las nad ootavad! Nüüd sina

Meie! Sa tood oma kingitused ainult meile. Ja unustage ära kõikvõimalikud poisid ja tüdrukud ja erinevad tädid ja onud! (sidesõlm nööris)

Postkaart (nuttes). Palun vabastage mind! Ilma minuta pole puhkus puhkus!

Kikimora. Ma tean, ma tean. Kuid see meid ei huvita. Oleme huvitatud Sinult suure sissetuleku saamisest. Mis on kottides? Basiilik, vaata!

Vasya avab koti, millele on kirjutatud "Palju õnne", valab sellest välja mitmevärvilised postkaardid.

Vasja. Oh, need on lihtsalt postkaardid.

Kikimora (toob rusika Postkaardi nina juurde). Peate meile kallid kingitused tooma. Postkaardid on liiga odavad!

Vasja (avab teise koti). Ja siin sama asi.

Kikimora. Jah, ta naerab meie üle! Aga ei midagi, mitte midagi! Istud kauem ühendatud, tood tõelisi kingitusi!

Postkaart. Jah, ma ei saa...

Kikimora. Saate, saate! Aga mitte seda! (viigutab teda pulgaga, pöördub siis Vasja poole) Missugused postkaardid seal on? Kas glitteriga on olemas? Litritega läheb kallimaks!

Vasja. Õnnitlused ja parimad soovid siin.

Kikimora. Tule, tule, väga huvitav.

Vasya tuhnib postkaartide hunnikus ja korjab siis 4 pappkasti. Need on kirjutatud suurte tähtedega “ma soovin”, “mitte kunagi”, “mitte”, “kuule oma emale”.

Kikimora (loeb ladudes). Soovin, et te ei kuulaks kunagi oma ema! (mõtlikult) Soovin, et sa kunagi oma emale ei alluks? Hehe! Tore soov, aga keegi ei osta! Vasya, nii et ärimees ei tule sinust kunagi välja!

Vabane sellest "mitte kunagi"!

Vasja viskab linasid, korjab uusi: “Soovin”, “hea”, “mitte”, “õppige!”.

Kikimora (loeb ladudes). Zhe-la-yu ho-ro-sho ei ole u-chi-t-xia. Ei, Vassili, see ei tööta nii! Ma ju ütlesin, et "mitte" tuleks välja visata!

Vasja. Sa ei öelnud mulle midagi. Proovi siis ise!

Kikimora võtab temalt linad, osa neist kukub, ta võtab üles “soovin” ja “haige”.

Kikimora (näitab linasid). Vaata paremale!

Vasja (loeb). Ma soovin ... haiget teha?

Kikimora. Kuidas

- “haigeks jääma”? (viskab linasid ja tallab neid) Aga mis soovid need on! Selliste soovidega saad mitte suuri sissetulekuid, vaid suuri peksjaid!

Postkaart (nuttes). Jah, sa lihtsalt ei tea, kuidas!

Kikimora (astub talle peale). Ja me ei pea midagi teadma! Me tahame äri teha! Teie ettevõte on väike.

Tooge meile kingitusi! Mis see su seljakotis on? Vaska, võta seljakott seljast!

Vasja (haarab seljakoti). Nüüd. Võib-olla on seal lihtsalt minu raadio teel juhitav robot!

Kikimora (haarab ka oma seljakoti). Miks on see

Vasja (tõukab Kikimora eemale). Sa lubasid mulle tööd!

Kikimora. Milline robot? Ma lubasin sulle auto! Väike hiinlane.

Vasya ja Kikimora trügivad üksteist, üritades Postkaardilt seljakotti ära napsata. Postkaart püüab neid peatada.

Postkaart. Jah, oota, jah, peatu! Pole vaja võidelda! Kas sa ei tea

Nagu te uut aastat tähistate, nii veedate selle!

Kikimora (tõukab Vasjat eemale). Ja me võtsime teid hästi vastu.

Alustas uut äri!

Postkaart. Ah, siin on asi! Jah, ma olen

Mitte uusaasta!

Kikimora. Nojah! Räägi kellelegi teisele! Me ei pöördu ära!

Vasja askeldab juba seljakotis. Ta kobab midagi, naeratab rõõmsalt. Kikimora märkab seda.

Vasja. Hurraa! Leitud!

Kikimora. Vasenka, pidage meeles, me tahtsime avada poe, saada tulu ...

Kikimora tõukab Vasja jõuga eemale, ta lendab otse äsja lavale ilmunud aastavahetuse kätte.

Uus aasta. Tere noormees! Kas sa oled haiget saanud?

Vasja. Ei. (lükkab aastavahetuse eemale ja tormab Kikimora poole).

Uus aasta. Nii kohtad mind!

Kikimora (lööb Vasjat nuiaga, Vasya põikab kõrvale). Ja me ei näe sind üldse. Mine, kallis mees, oma teed ja ära puutu kedagi, vaid vaata, kuidas sind ei puudutata.

Vasya jookseb uuele aastale, Kikimora järgneb talle, kõigutab kepi, uusaasta võtab kepi vahele. Vasya peidab end uueks aastaks.

Uus aasta. Seda ei juhtu. Kõik kohtuvad minuga, isegi need, kes sellele üldse ei mõtle. Lõppude lõpuks, ma

Uus aasta!

Kikimora (püüab Vasjat nuiaga kätte saada). Ükskõik kuidas! Sa ei peta meid! Oleme uue aasta juba tabanud! (näitab pulgaga postkaarti)

Uus aasta (tõsiselt). Ei, sa ei saanud uut aastat kätte. Tere uusaastakaart!

Postkaart. Tere uut aastat! Vaadake, mida nad minu õnnitluste ja soovidega tegid!

Kikimora. Kuidas

Postkaart? Kuidas

Uus aasta? Sa valetad! Mida saate tõestada?

Uus aasta (rahulikult). I

Uus aasta. Tooge kõigile lastele ja täiskasvanutele

Kingitused (näitab kotti kirjaga "Kingid"). Ja uusaastakaardil on õnnitlused ja soovid. Ja veel sõnumeid.

Kikimora. Ah, Vaska, ah, kaabakas! Sa said kõigest valesti aru! Võtke nöör talt ära!

Vasya ja Kikimora tormavad Postkaardi juurde ja hakkavad teda nööridest vabastama.

Vasja. Ma ütlesin sulle, et ta ei näe välja nagu tema!

Kikimora (ei kuula teda). Ja mina, vana pätt, kuulasin sind! Aga ei midagi, mitte midagi! Teeme selle kohe korda! Vaata, kui suur on tema kingikott!

Postkaarti lahti harutades takerduvad Kikimora ja Vasya ise köie sisse.

Uus aasta. Las ma aitan sind!

Lõpuks on köis Vasya ja Kikimora käes.

Kikimora. Noh, nüüd saame su kinni! Kolm neli! Algas!

Uusaasta (käega vehkimine). Peatu, peatu! (Kikimora ja Vasya tarduvad, nagu lööksid vastu seina) Sa ei saa mind kinni!

Kikimora. Kui võimatu! Igaüht võib tabada.

Kikimora ja Vasya üritavad uuele aastale lähemale jõuda, kuid selle ümber

Nagu läbipaistmatu sein. Kaart seisab kõrvale ja naeratab.

Postkaart. See on keelatud! Sest uus aasta

Mitte siin!

Kikimora. Jah! Väga tark! Kus ta on? (proovib jätkuvalt uue aastani läbi murda)

Postkaart. Uus aasta

Korraga üle kogu maakera! Ta on nüüd Jaroslavlis ja Kostromas ja Moskvas ja Peterburis! Igal pool! Isegi kosmoses! Uus aasta tuleb ju ka astronautidele.

Vasja (peatub). Aga kindlasti! Nägin isegi telekast, kuidas astronaudid uut aastat tähistavad.

Kikimora (peatub ka). Basiilik, sa oled lihtsalt vesisiga, Amazonase kapübara! Miks sa mulle midagi ei öelnud! Mina, vaeslaps, olen terve elu elanud rabas koos konnade ja kaanidega! Mul pole televiisorit!

Ainult mina tahtsin teha päris äri, nagu teie peal! Kohe hakkavad igasugused Vaskad vastikuid asju kohendama! Oh ho ho!

Uus aasta. Mitte päris. Seda, mida sa teha tahtsid, ei nimetata äriks, vaid kõige tavalisemaks röövimiseks. Tõenäoliselt ei tea te tegelikust ärist midagi.

No ei midagi. Mina, uusaasta, toon endaga mitte ainult kingitusi, vaid ka muutusi! (poolpööret, näitab selja taga olevat seljakotti)

Kikimora. Muuda? Ma tean, ma tean. See on see, mis lastele koolis meeldib!

Uus aasta. Ei ei. Minu muutused pole sellised.

Kikimora. Ja mida veel?

Uus aasta. Toon muutusi paremuse poole!

Uusaasta võtab seljakotist välja õhukese taskurätiku ja lehvitab sellega Vasja poole.

Vasja. Oh! Ja ma unustasin oma vanaema uue aasta puhul õnnitleda!

Uus aasta. See pole probleem! Meiega on uusaastakaart! Ta aitab meid!

Kikimora. Kuidas see aitab! Tema õnnitlustest ja soovidest minestab kohe tugevaim vanaema.

Postkaart. Mitte midagi sellist! Vasya, vaata!

Tõstab pappkaste "Soovin", "mitte kunagi", "mitte", "haige!"

Vasja. Soovin! mitte kunagi! Mitte! haigestuma!

Vasja tõstab pappkastid "Soovin teile õnne!"

Postkaart. Soovin teile õnne!

Uus aasta. Soovin teile palju rõõmu!

Kikimora üritab sel ajal külgsuunas lava eest peitu pugeda.

Uus aasta. Kus sa oled, vanaema?

Kikimora (ühel jalal külmetamine). Oeh... Jah, ma unustasin ka kedagi õnnitleda. Ma põgenen oma rabasse. Seal kaanid pole ma veel õnnitlenud ...

Uus aasta. Aga mul on sinu jaoks suured muudatused!

Uus aasta läheneb Kikimore’ile ja tõmbab seljakotist välja tohutu salli.

Kikimora. Ma ei vaja teie muudatusi! Oh! Ma ei vaja vahetust! Sain kohe aru, et see Vaska mulle head ei too! (uuele aastale lehvitades) Shh! Shh!

Parem minge oma ... astronautide juurde!

Uus aasta. Ei, see on võimatu. Tulen kõigi juurde, toon kõigile muutusi (katab Kikimora taskurätikuga).

Kaart kogub kottidesse soovid ja õnnitlused, Vasya aitab teda.

Uus aasta (vaatajad). No siis, sõbrad! Ma pean edasi liikuma. Vaid ühe päevaga pean kogu Maa ümber tegema. Nii et tere poisid!

Tere ja hüvasti! Järgmise aastavahetuseni! Ja puhkuseks on siin teile abiline!

Tõmbab Kikimoralt taskurätiku ära ja seal

Lumetüdruk.

Uus aasta. Tere, Snow Maiden!

Lumetüdruk. Tere uut aastat! Tere ja hüvasti!

Uus aasta. Hüvasti, Snow Maiden! Hüvasti, Vasya! Hüvasti, postkaart! Head uut aastat teile! Siin on teie kingitused! (paneb koti keskele) Ja ma pean minema!

Uus aasta lahkub, Vasya, Postkaart, Snegurotška lehvitavad talle järele, seejärel pöörduvad publiku poole.

Postkaart.

Ta tõi meile kingitusi

Ja suured pe-re-me-ns.

Laulame laule

Naergem kõva häälega

Ümartants jõulukuuse ümber

Mitte-eel-mehed-aga!

Lumetüdruk.

Palju õnne kõigile suurele kotile!

Hoiame rõõmu tulevikuks!

Jätkame puhkust

Ve-se-len-ny

*****************************************

Naljakad, liigutavad, naljakad ja naljakad uusaastavõistlused lastele muudavad puhkuse unustamatuks. Need annavad hea tuju, palju positiivseid emotsioone, toovad kokku need, kes sel õhtul sattusid samasse ringi. Need paljastavad laste erinevaid andeid: keegi laulab suurepäraselt, keegi joonistab meisterlikult ja keegi osutub lõpuks kõigist teistest kiiremaks ja targemaks.

Lapsel on alati huvitav end teistega võrrelda ja õppida teenitult kaotama. See hariv hetk kehtib ka uusaastamängude kohta, mida saab korraldada nii laste kui ka teismelistega. Need tulevad kasuks ülekoolilisel jõulupuul, lasteaia üritusel ja perepuhkusel.

Lastele omaette uusaastavõistluste väljamõtlemine, et nad saaksid startida mis tahes vanusekategoorias, on vigurlenduri oskus. Esiteks pole tänapäeva lapsed üllatavad, nende meelelahutussoovid on üsna kõrged ning nad võivad reageerida paljudele võistlustele ja mängudele hapu näoilmega ja neil osalemisest keeldumisega. Teiseks hõlmab uusaasta teema sobiva atribuutika ja kangelaste kasutamist, mida tuleb teatud võistluste valimisel arvestada. Meie kasulikud näpunäited aitavad teil valida võrgus pakutavatest valikutest parimad ja lõbusamad.

  1. Vanus

Otsustage uusaastavõistlustel osalevate laste vanusekategooria. Kui lastele on olulised õuemängud, siis koolilastele saab korraldada intellektuaalseid lahinguid, teismelistele aga nalja- ja naljaelemente.

  1. Koht

Tähtis on ka aastavahetuse võistluse koht. Näiteks lasteaias saavad lapsed rivistuda ringtantsule ja korraldada kuuse ümber lõbusaid õuemänge. Aga koolis läheb vaja tõsisemaid naljamänge naljade ja intellektuaalsete ülesannetega. Ja selliseid üritusi on palju lihtsam korraldada kodus, pereringis, kui kellelgi pole piinlikkust.

  1. Süžee

Lugege hoolikalt erinevatel saitidel pakutavaid uusaasta lastevõistluste tekste. Veenduge, et neis ei oleks vihjet täiskasvanulikule vulgaarsusele, mida tänapäeval Internetis nii palju leidub. Kujutage ette kogu mängu algusest lõpuni: kas see pole lastele liiga raske? Kas saate stsenaariumis kõigest aru? Kas saate võistluse jaoks kõik atribuudid? Mõelge kõik need hetked eelnevalt läbi, et puhkus õnnestuks.

  1. Juhtiv

Ärge unustage otsustada, kes saab uusaasta lastevõistluste võõrustajaks. Kas saate neid korraldada nii, et lastel ei hakkaks pidulikul õhtul igav ja nad saaksid palju positiivseid emotsioone? Võib-olla on mõtet seda pakkuda mõnele professionaalile või kutsuda kohale näitlejad jõuluvana ja lumetüdruku kehas?

Lastele uusaasta võistluste ja mängude valimisel arvestage kõige väiksemate detailidega. Need ei ole ainult võistlused, mis aitavad argiõhtut õues või kodus veeta. Need peaksid olema tõeliselt sütitavad, naljakad, meeldejäävad. Neid tuleb hoida nii, et ka kaotajad oleksid õnnelikud ja lämbuksid rõõmust ja emotsioonidest, mis neid valdavad. See on uue aasta olemus: ainult rõõm, naer ja ei mingeid negatiivseid emotsioone - see on peamine reegel. Alustage valikut laste vanuserühmadega.

koolieelne vanus

Eelkooliealistele lastele uue aasta jaoks huvitavate võistluste leidmine on kõige keerulisem, kuna nende ring piirdub mobiilsete ja äärmiselt lihtsate mängudega. Ühest küljest on 3-6-aastased lapsed väga vastutulelikud, osaledes sellistel üritustel alati meelsasti. Võistluse tingimustest ja reeglitest ei saa nad aga alati aru ning isegi ebaõnnestumise korral võib pahameel lõppeda pisaratega. Seetõttu tuleks lastele mõeldud uusaastamängude valimist võtta võimalikult vastutustundlikult.

  • Nesmeyana

Mänguolukord uusaastavõistluseks: aastavahetuse eel varastati Snow Maiden ning ainult Nesmeyana teab, kes ja kus teda peidab. Üks täiskasvanutest teeskleb kurba vinguvat printsessi, kelle lapsed peavad naerma ajama, et too neile oma saladuse avaldaks.

  • "Ma külmun!"

Lumetüdruk küsib jõuluvanalt:

"Vanaisa, kas saate kõik külmutada?"
- Jah! - vastab ta.
— Aga proovige meie poisid külmutada! Lapsed, varjake kiiresti, mida vanaisa tahab külmutada!

Rõõmsa ja energilise muusika saatel juhivad vanaisa ümber olevad poisid ringtantsu. Kui ta ütleb:

Külmutan kõrvad ära! Kõik katavad oma kõrvad kätega.

  • naljakad küsimused

Ringtantsu juht esitab lastele koomilisi küsimusi jõuluvana kohta, millele tuleb osata õigesti vastata. Kõik lapsed ei saa sellest aru. Mõnikord annavad nad kooskõlaliselt valesid vastuseid, mis lõbustavad kõiki saatejuhte.

- Kas jõuluvana on rõõmsameelne vanamees? - Jah
- Kas teile meeldivad naljad ja naljad? - Jah
Kas ta teab laule ja mõistatusi? - Jah
Kas ta sööb meie šokolaadi? - Ei
Kas ta süütab kõigile lastele jõulupuu? - Jah
- Kas kannate lühikesi pükse ja T-särki? - Ei
Kas ta ei vanane hingelt? - Jah
Kas ta hoiab meid väljas soojas? - Ei
Kas jõuluvana on Frosti vend? - Jah
- Kas meie kask on hea? - Ei
- Uus aasta on meile lähemal, lähemal? - Jah
Kas Pariisis on Snow Maiden? - Ei
Kas jõuluvana toob kingitusi? - Jah
- Kas vanaisa sõidab võõra autoga? - Ei
Kas ta kannab mantlit ja mütsi? - Ei
Kas ta ei näe välja nagu isa? - Jah

Sellised väikelastele mõeldud uusaastavõistlused võimaldavad teil vältida lõkse ja veeta lõbusat puhkust ilma ebameeldivate üllatusteta pahameele ja pisarate näol. Just selle vanusekategooria puhul oleks parem, kui saatejuhid esindaksid jõuluvana ja lumetüdrukut või mõnda muud aastavahetusele iseloomulikku muinasjutu tegelast. See annab puhkusele sobiva maitse ja jääb lastele kauaks meelde.

7-9 aastat vana

7-8-aastastele lastele tuleb otsida midagi tõsisemat. Loomulikult ei lähe selle vanusekategooria mobiilsed uusaasta mängud ja võistlused kuhugi, kuid neid saab juba lahjendada loominguliste ja intellektuaalsete elementidega. See muudab puhkuse põnevamaks, aitab poistel end avada ja oma andeid näidata.

  • Uusaasta müts

Eelnevalt peate valmistama paberkorgi ja värvima selle uusaasta lõbusalt. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igal neist on 1 esindaja. Üks neist kannab mütsi. Teisele vastasele antakse pikk kepp (vaadake, et selle ots ei oleks väga terav), millega ta peab ettevaatlikult vastaselt maagilise peakatte eemaldama ja endale selga panema. Pärast seda nad muutuvad. Seda peaksid tegema kõik meeskonnaliikmed. Uusaastavõistluse ülesanne loetakse täitmata, kui kork kukkus põrandale või vastane sai puuga viga.

  • Jõulukaunistused

Poisid on jagatud kahte meeskonda. Esimene on jõulumänguasjad. Teine peaks nendega jõulupuu kaunistama. Esimese võistkonna liikmed peavad ilma sõnadeta kujutama mõnda tuntud jõulupuu mänguasja (pall, täht, päkapikk jne) ning rivaalid peavad ära arvama, mida nad neile näitavad.

  • Lumepallid

Selle aastavahetuse võistluse jaoks peate tegema papist jõulupuu, lõigates sellesse 15-20 cm läbimõõduga augud. Valmistage ette paberist pallid, millega lapsed peaksid eemalt kunstlikul kuusel aukudesse kukkuma. Auhind antakse kõige täpsemale snaiprile!

Kõige populaarsemad on kahtlemata lõbusad uusaastavõistlused, mil väljakuulutatud konkursil osalejaid vaadates on lihtsalt võimatu mitte naerda. Vanemad peaksid neile tähelepanu pöörama. Tõsiseid, loomingulisi võistlusi ei tohiks olla nii palju: uusaasta leiutati selleks, et lõbutseda, ja lastele tuleks selline võimalus anda!

10-12 aastat vana

10–11-aastaselt armastavad koolilapsed hoolimata noorukiea lähedusest ikka veel lõbutseda, nii et valige lastele naljakaid võistlusi, mis ei lase neil koolis ega kodus igavleda. Kuid siin lubame peenemat huumorit, tasub kaaluda tüdrukute ja poiste mängudes osalemist, kes hakkavad selles vanuses oma esimesi kaastunnet näitama.

  • Uusaasta popkorn

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Popkorniga täidetud pabertopsid kinnitatakse mängijate jalgade külge kleeplindiga. Seega peate jooksma teatud distantsi, jättes teekonnal maha võimalikult vähe väärtuslikku koormat. Popkorn valatakse meeskonna kaussi. Kelle lõpus uusaasta võistlus täis saab, võitis tema.

  • Lumetüdruku vabastaja

Aastavahetuse võistlusel luuakse muinasjutuline olukord: vastlapäeval varastati ja lukustati Lumetüdruk. Kahele vastasele pakutakse kahte lukustatud lukku ja hunnikut võtmeid. Seda, kes kiiresti võtme kätte võtab ja luku lahti teeb, peetakse Lumetüdruku võitjaks ja õilsaks vabastajaks.

  • Loomingulised võistlused

Selles vanuserühmas korraldage kindlasti lastele uusaasta loomingulised võistlused: kes joonistab paremini tuleviku uusaastapuu või kaasaegse lumetüdruku. Siin näitavad nad oma andeid kogu oma hiilguses.

Selle vanuse jaoks on uusaastavõistlused lastele ja täiskasvanutele üsna kasulikud, kuna nende suhtlus on kindlasti produktiivne ja annab palju meeldivaid ja lõbusaid minuteid. 10-12-aastastele lastele meeldib tunda end täiskasvanutega võrdsena ja olla isegi mõnes mõttes neist parem. Kui annate neile vana-aastaõhtul sellise võimaluse, ei tunne nende rõõmul piire.

13-15 aastat vana

Kõige huvitavam vanus on 13-14 aastat, mil teismelisi tuleks ettevaatusega lasteks nimetada, sest nad sisuliselt pole enam sellised. Küll aga on neil ka aastavahetusel lõbus, eriti kui seltskond on eri soost: selles vanuses poisid ja tüdrukud armastavad omavahel flirtida ja kus mujal, kui mitte mängudes, saab seda teha eeskätt. kõik? Kui kogute noori, otsige lastele ja vanematele uusaastavõistlusi, millest võtavad osa absoluutselt kõik: sel juhul on see parim valik.

  • Haned ja pardid

Aastavahetuse võistlusel osalejad rivistuvad üksteise järel nii, et käed on eessõitja õlgadel. Noh, kui poisid vahelduvad tüdrukutega. Juht läheneb igaühele ja sosistab talle kõrva kas “part” või “hani” (selliseid inimesi peaks rohkem olema), et ülejäänud seda ei kuuleks. Selle peale seletab saatejuht, et kui ta nüüd sõna "part" ütleb, siis vajutavad kõik mängijad, kellele ta seda ütles, mõlemat jalga. Kui "hani" - üks jalg. Tundub, et selles uusaastavõistluses pole midagi erilist, kuid niipea, kui kalli sõna valjusti ütlete, saate aru, kui lõbus see on.

  • Uusaasta meik

Jagage teismelised poiste-tüdrukute paarideks. Parem on sellel uusaastavõistlusel osalejaid ette hoiatada ja valida ainult need, kes sellise “äärmusliku” peale tõesti ei pane. Noortel seotakse silmad kinni, neile antakse varjud, põsepuna ja huulepulk. Ja nad hakkavad oma partneri nägu meikima. Tavaliselt läheb võistlus pauguga, sest tulemused on kõigile kohalviibijatele väga inspireerivad ja lõbusad.

  • Vorst uueks aastaks

Väga naljakas võistlus, mis lõbustab kõiki pidulikul uusaastalaual. Saatejuht esitab kuttidele uusaasta kohta erinevaid küsimusi ja nad peavad omakorda alati vastama ühe sõnaga, pealegi tuleb see moodustada sõnast “vorst”. Näiteks:

Kuidas sa seda uut aastat tähistasid? - Vorst!
Mida sa 1. jaanuaril teed? — Ime!
- Mida soovite uueks aastaks kingituseks saada? — Vorst!

Selle naljaka uusaastavõistluse põhitingimus on mitte mingil juhul naerda ja alati tõsise näoga vastata. Kes esimesena naerab, on mängust väljas.

  • Tähelepanelik ansambel

Kõik kohalviibinud lapsed on oodatud ühiselt laulma laulu "Metsas sündis jõulupuu". Selle uusaastavõistluse dirigent valitakse (täiskasvanu, saatejuht võib võtta tema rolli). Ta manitseb teismelisi tema käsi lähemalt vaatama. Niipea, kui ta ühe käe rusikasse surus, peaksid kõik järsult vait jääma. Reeglina kõigil see ei õnnestu ja keegi jätkab üksinda uusaastalaulu laulmist.

Tegelikult võite uueks aastaks leida mitmesuguseid, naljakaid ja väga huvitavaid lastevõistlusi, mis rõõmustavad ja lõbustavad teid nii palju, et kõik mäletavad seda puhkust pikka aega. Lapsevanemad peaksid mängude valiku eest eelnevalt hoolt kandma, et nende arsenalis oleks suur hulk võistlusi, mis ei lase neil igavleda. Laps tunneb heameelt, kui veedab uusaastapäevi koos sõpradega lõbusalt ja põnevalt. Noh, ärge unustage kingitust valida ja kui te ei tea, mida kinkida, lugege edasi.

Pakume versiooni laste uusaastapuhkusest koos jõuluvana ja lumetüdrukuga, programmis on mõistatused, aktiivsed võistlused, laulud ja tantsuline meelelahutus.

Stsenaarium uusaasta puhkus erinevas vanuses lastele- universaalne, põnev ja väga rõõmsameelne, seda on lihtne korraldada ja läbi viia igas meeskonnas, eriti kuna muusikaline saate on lisatud (aitäh autorile!)

Uusaasta puhkuse stsenaarium

Heliriba all astub saali Lumetüdruk, kes uurib kaunist jõulupuud, valgusküllast saali ja juhib tähelepanu lastele.

Snow Maiden:

Tere!

Häid pühi mu väikesed sõbrad!

Tundsid mu ära? Pea meeles, kes ma olen

Lapsed (kooris): Snow Maiden!

Snow Maiden: See on õige, Snow Maiden!

Ja kuna ma tulin laste juurde,

Niisiis, puhkus on õues!

Kõik tähistavad uut aastat

Nad juhivad ringtantsu,

Kõik ootavad kingitusi ja imesid.

No nii see täna läheb!

Laste uusaasta müra tekitaja "Et mitte külmuda ..."

Sukeldume nüüd uusaasta muinasjuttu,

Aga kõigepealt lärmame ja soojendame!

Et me kurja pakasega ära ei külmuks -

Hoiame ninast kinni! (Snow Maiden näitab)

Et arstidega probleeme poleks -

Niimoodi oma külmunud põski hõõrudes! (näitab)

Et käed ära ei külmuks – plaksutage! (plaksutab käsi)

Ja nüüd soojendame jalgu ja trampime (näitab)

Ja tiksume naabrit veidi (Lumetüdruk kõditab hellalt mitut meest)

Ja loomulikult naerame koos! (ha ha ha)

Ja nüüd, kuna teil on soe, on mul küsimus:

Kes lisab kõigile lõbu?

Lapsed (kooris): Jõuluvana!

Snow Maiden: Jah, me tõesti vajame jõuluvana,

Kutsume teda kõik koos, koos: "Jõuluvana!"

Lapsed (kooris): Jõuluvana!

(allalaadimiseks - klõpsake failil)

Laulu "No muidugi, jõuluvana" all tuleb välja jõuluvana ise. Ta tervitab kõiki, vaatab kuuse üle, loobib lumepalle, viskab serpentiini, lööb tuleristi jne. (Siis juhivad programmi Snow Maiden ja jõuluvana koos)

Isa Frost: Mul on hea meel taas oma lapselapsi näha,

Lõppude lõpuks ei tähista me uut aastat esimest korda,

Ja kui nad kohtuvad, mida nad sõbrale ütlevad?

Kena lihtne sõna "tere"!

Poisid, kus on mu tujukas Snow Maiden? Siin ta oli, tule!?

(Lumetüdruk peidab end selja taha jõuluvana ja ütleb nüüd vasakult, nüüd paremalt: "Ma olen siin").

Isa Frost: Oh, Lumetüdruk on vallatu tüdruk, lolliks läinud? Piisav!

Kõik poisid saalis ootavad kingitusi, palju õnne!

Kuigi ilmselt siinsed tüdrukud ja poisid

Sama, mis teie, naljamehed ja lurjused?

Snow Maiden: Vanaisa, kas puhkus algab nii? Poisid pole teid terve aasta näinud, nad ootasid kohtumist ja te teatate neile kohe, et tõenäoliselt käituvad nad kuidagi valesti.

Isa Frost: Jah, ma lahkelt noomisin ainult natuke, noh, no ma küsin neilt endalt. Lapsed on ilusad, te olete vist kohutavad väikesed pätid?

Lapsed vastavad: "Ei!"

Sõnakuulmatu ja kole?

Lapsed vastavad: "Ei!"

Kas sa oled laisk ja kangekaelne?

Lapsed vastavad: "Ei!"

Kas sa oled maailma parim?

Lapsed vastavad automaatselt: "Ei"

Siin, jah, nad ise tunnistasid!

Snow Maiden: Sellepärast, et ajasite nad segadusse.

Isa Frost: Jah, ma ise tean, et siia on kogunenud ainult targad poisid ja toredad tüdrukud.

Snow Maiden: Kas sa arvad, et poisid on targemad?

Isa Frost: Ja kontrollime.

Snow Maiden: Kuidas sulle öelda? Tõenäoliselt on mõlemad samad.

Isa Frost: Ja uurime välja.

Snow Maiden: Kuidas?

Isa Frost: Teeme leidlikkuse võistluse.

Snow Maiden: Milline?

Isa Frost: Oletame, et meil on mõistatusvõistlus.

Mäng uusaasta pühal "Jõuluvana mõistatused"

Snow Maiden: Väga hästi, ainult selleks on ilmselt vaja luua eraldi poiste ja tüdrukute võistkond.

Isa Frost: Täiesti õige. Ja nimetagem seda: "pakane" ja "lumeneitsi". Olete nõus?

Snow Maiden: Nõus.

Isa Frost: Kas olete nõus jagunema kaheks selliseks meeskonnaks?

Lapsed(kooris): Jah!

Snow Maiden: Kes hakkab arvama? Mina või sina?

Isa Frost: Või see. Loeme?

Eni-beni-res, kvinter-minter-jess,

Eni-beni-aba, kvinter-münt-kärnkonn . Ma olen "kärnkonn", pean arvama. Alustame siis teie meeskonnaga:

Kas ta tuleb meile talvel, soojas mantlis, habemega? (Isa Frost)

Snow Maiden: See ei loe, kohe on selge, et mõistatus käib sinu kohta .

Isa Frost: Siis arvan ära raskema mõistatuse, see on poiste meeskonnale.

Ta on ka keskealine, kõnnib ka habemega, aga tuleb aasta ringi, ravib metsarahvast? (Dr. Aibolit)

Snow Maiden: Vanaisa, ja see on üsna lihtne mõistatus, nii ebahuvitav.

Isa Frost: Veelgi raskem, eks? Sellel on ka habe ning ta on reetlik ja kuri, kas ta solvas Pinocchiot, Artemonit ja Malvinat? (Karabas – Barabas). Ja sa arvasid seda ka, hästi tehtud!

Snow Maiden: « Punakarvaline, sabaga, elab puu otsas ja närib kõike pähkleid.

Isa Frost: See on ka minu jaoks raske mõistatus, on selge, et see on rebane , kunagi punane, aga sabaga.

Snow Maiden: Kes on rebane? Kus sa oled näinud rebast puude otsas hüppamas?

Isa Frost: Või äkki ta hüppab, me lihtsalt ei näinud seda ... Ja kes siis?

Snow Maiden: Poisid, kes see on?

Lapsed: Orav.

Isa Frost: Oh, ja tõesti, millised targad lapsed. Siis veel üks pusle igale võistkonnale ja ka lastevanemate tiimile, nimetagem seda "kasvamaks" meeskonnaks. Iga meeskonna kiireim osaleja osaleb meie järgmisel lõbustusel. Jälgi, Snegurotška, kes vastab kõige kiiremini ja valjemini ning toob nad keskmesse. Küsimus meeskonnale on “külmutatud”

Kas punane neiu istub, ise vangikongis, ja roheline vikat – tänaval? (Porgand)

(Lumetüdruk teeb kindlaks ja kutsub kõige targema tüdruku keskusesse)

Isa Frost (jätkub): Ja nüüd "külmutamise" mõistatus

Valge ja kohev tükk, mida kauem rullime, seda paksemaks see muutub? (Lumepall)

(Lumetüdruk eemaldab sellest meeskonnast kõige aktiivsema mängija)

Isa Frost (pöördudes täiskasvanutele): Sinu jaoks, minu kõige raskem mõistatus!

Kaevust ainult minuga saab end purju juua ja minuga on saagil kergem sündida? (Ämber)

(Lumetüdruk kutsub ühe vanematest, kes arvas esimesena)

Isa Frost(kõigile): Siia oleme kogunud vastused: lumepall, ämber, porgand, mida on sellest lihtne koguda, ah, targad poisid?

Kõik: lume naine (või lumememm).

Isa Frost: Täiesti õige ja nüüd, kolme peale, hakkame muutuma selleks samaks lumenaiseks või lumememmeks, nagu teile meeldib.

Mäng "Ma olen lumememm"

(Saidi keskel, kus on kolm tooli, on kolm tooli, millel on üks lumenaise rekvisiitide koopia: nina - porgand, valge aine - lumepall ja laste ämber. Iga osaleja paneb kõik seda kiirusel enda peal. Siis seisab toolil ja karjub: "Ma olen lumememm!". Lapsi saab aidata. Osalejaid autasustatakse, kui neid on).

(allalaadimiseks - klõpsake failil)

Snow Maiden: Vanaisa, kõik teavad, et sa oled lahke võlur.

Isa Frost: Jah. Ja ma ütlen teile ausalt: teha häid imesid ja teha kõikvõimalikke transformatsioone on nii huvitav.

Snow Maiden: Aga kas see on nii keeruline – maagia?

Isa Frost: Mitte midagi sellist. Proovime muutuda loomaks või linnuks.

Snow Maiden: Oh, kuidas läheb, vanaisa?

Isa Frost: Väga lihtne. Lapsed peavad lihtsalt ettevaatlikumad olema. Hääldan võlusõnad, st. laulge laulu ja te, kutid, järgite Snow Maidenit ja mind, kordate maagilisi liigutusi. Ja nii sa muutud loomaks või linnuks. See on selge?

Aktiivne mäng "Transformatsioon nr 1 - Loomaaed"

(valitakse välja kõige väiksemad lapsed. Nad kõnnivad üksteise järel ringis ja kordavad D.M. ja Snegurka liigutusi laulu "rohutirtsust" saatel)

(allalaadimiseks - klõpsake failil)

Siin lumisel talvel metsatihnik Metsa tihnik, hallid roomavad ...hunt

Kujutage ette, kujutage ette metsatihnikut

Kujutage ette, kujutage ette halli hunti, kes jälitab

Austraalias, kaugel, madalal künkal, madalal künkal, nii galopeeriv ... känguru

Kujutage ette, kujutage ette – madalal künkal

Kujutage ette, kujutage ette – nii hüppab känguru

Halli vahu all, sinise vee all Sinise vee all, nii ujub ... delfiin

Kujutage ette, kujutage ette – sinise vee all

Kujutage ette, kujutage ette – nii ujub delfiin

Rõdult vaatetornile ja laternast oksale Ja laternast oksale lendab ...varblane

Kujutage ette, kujutage ette – ja laternast oksani

Kujutage ette, kujutage ette – varblane lendab

Tantsib koopas ja ei säästa oma jalgu Ja ei säästa oma jalgu nii trampides ... karu

Kujutage ette, kujutage ette – ja ei säästa oma jalgu

Kujutage ette, kujutage ette – nii trampib karu

Isa Frost: Ja nüüd saame maagiat teha keerulisemaks.

(teised osalejad valitakse laste seast)

Aktiivne mäng "Transformatsioon nr 2 - Orkester"

(lauldakse laulu ning lapsed koos D. M. ja Snegurkaga kujutavad pillimängu - trompetit, viiulit ja trummi).

(allalaadimiseks - klõpsake failil)

Isa Frost: Ka selleks, et viisard saaks teha igasuguseid teisendusi, peate olema veidi kujutlusvõimeline.

Snow Maiden: Miks, vanaisa, nad ikkagi narrima hakkavad - "Ma kujutasin ette, et mu saba on sisse tõmmatud"?

Isa Frost: Ma räägin neist inimestest, kes suudavad ette kujutada, st. kujuta ette midagi. Kuulake mu lugu ja kujutage ette. Kõigepealt peame valima assistendid - 7 inimest. ja lisaks 4-6 inimest. lumehelveste rolli eest.

(eelistatavalt valitakse rollidesse täiskasvanud vaatajad: Mesilased, Karupoeg Puhh, hunt ja jänes, Tšeburashka ja Krokodill Gena, Kass Leopold ja lumehelbed. Kõik tegelased kannavad maskikübaraid ja igaüks esitab oma heliriba, mitte aga tünn mett, õhupall).

Laste uusaasta muinasjutt - eksprompt "Imagined"

Seal elas Snow Maiden. Ja ta läks uut aastat tähistama. Ilm oli imeline. Õhus keerlesid kerged lumehelbed. Ja siis kuuleb Lumetüdruk suminat. "See on ilmselt keegi kärbes," arvas Snow Maiden. Tõepoolest, see on mesilane nimega Maya, kes lendab ja hoiab käppades tünni mett. Mesilane lendab Snow Maideni juurde, annab talle tünni mett ja ütleb: "Maitske, Snow Maiden, oma sõbrad." Ja ta lendas minema. Niipea kui ta minema lendas, kuuleb Snow Maiden, kuidas keegi kahlab ja ägab: "Vau, vau, vau." Ja see on Karupoeg Puhh. Karupoeg Puhh tuli Lumetüdruku juurde ja ütles: "Koitle mind kärjega, Snow Maiden." Niipea kui ta seda ütles, jookseb äkki jänes, talle järgneb huligaanne hunt ja karjub: "Noh, jänes, oota üks hetk!" Jänes koos hundiga jooksis vastu, tahavad ka mett. Ja siis rataste hääl – tu-tu. Sinine vagun veereb ja sellel ... Cheburashka ja Gena krokodill ning nad ütlevad: "Jäta meile ka mett." Siis käis lärm ja kära, kõik karjusid: "Mina, mina, mina." Lumetüdruk oli hämmingus, et ta kukutas peaaegu tünni mett käest. Hea, et tookord astus vastu lahke sussides ja vibuga kaelas kass ja ütles: "Poisid, elame koos!" Ja siis jagage mesi kõigi vahel võrdselt. Loomad sõid magusat mett ja plaksutasid rõõmust käsi. Nagu nii!

Tantsi akna all

Isa Frost: Jah, te olete märkimisväärsed kujutlusvõimed, ma tahan näha, millised tantsijad te olete.

(Poisid lahkuvad) Minu vöö all kuulutatakse tantsu. Tuleb lennata edasi-tagasi muusika saatel, tantsida. Leng langeb järk-järgult madalamale ja madalamale, kuid te ei saa seda puudutada.

(Tantsuvõistlusele valitakse osalejad või kõik, samuti täiskasvanute hulgast abilised, kes vööga kinni hoiavad. Hinnatakse tantsu originaalsust).

Isa Frost: Ja kui ilus jõulupuu sul on. Kohe on selge, et nad valmistusid aastavahetuseks. Kas sa kaunistasid kuuse ise? Kas sa tead, mida riietuda? Ma kontrollin kohe. Pakun erinevaid kaunistusi ja lülitate oma kujutlusvõime sisse, kuid olge ettevaatlik, öelge mulle vastuseks, kui nad kaunistavad jõulupuu sellega, siis "jah" ja kui nad ei kaunista, siis "ei"

Kuidas me jõulupuud kaunistame, teame kõik kindlalt

Ja mis on võimalik ja mis mitte - arvame kohe:

Pallid, helmed ja mänguasjad? (jah)

Pirukad, kompott ja kuivatid? (Ei)

Serpentiin ja tinsel? (jah)

Uisud, suusad ja mängimine? (Ei)

Värviline vanik? (jah)

Ja lumehelbed on heledad? (jah)

Snow Maiden: Ja nüüd laulab vanaisa Frost laulu jõulupuust, ainult mina vajan teie abi. Kooris peate laulma järgmisi sõnu: "Nagu, nagu jõulupuu on ilus!" Teeme proovi.

(kõik laulavad samas tempos)

Laul "Jõulupuu - ilu"

(salvestatud versioon Father Frosti vokaali ja refrääniga lastega koorile)

Laulusõnad

Saali keskel kasvas imekombel kaunitar

Noh, öelge mulle, poisid, kas teile meeldib jõulupuu? - 2 korda

Koor (kõik koos):

Nagu, nagu jõulupuu - ilu - 2 korda

Selle karvastel okstel on nii palju värvilisi tihvte

Kelluke nikerdatud, värvilised pallid - 2 korda

Koor .

Soojas toas lumi ei sula, nii juhtub aastavahetusel

Ja poisid juhatavad saalis jõulukuuse lähedal ringtantsu - 2 korda

Isa Frost : Jätkame puhkust, mängime teiega. Ja selleks peate looma kaks meeskonda - meeskonna D.M. ja Snow Maideni 10-liikmeline meeskond. igas võistkonnas ja kaks täiskasvanut turvavõrgu eest.

Valik mänge uusaastapuhkuseks koolis, klassiruumis, laste loovuse majas või kodus.

Kes armastab šokolaadi?

Juhtiv. „Nüüd vaatame, kui tähelepanelikud te olete! Ma esitan teile küsimusi ja teie vastate: "Olen." Kuid ole ettevaatlik, mõnikord on parem vaikida.

"Nii, kellele meeldib šokolaad?"

Kes armastab marmelaadi?

Kes armastab pirne?

Kes ei pese kõrvu? - tähelepanematu vastus: "Olen!"

Üldine naer. Saatejuht on liialdatult üllatunud: «Kas tõesti on selliseid lapsi, kes kõrvu ei pese? Sa teed vist nalja! Kuulake ja ole ettevaatlik!"

Kes kõndis mööda tänavat?

- Kes kukkus lompi? - tähelepanematu vastus: "Olen!" Kuid enamus on juba vait, kuulates küsimusi. Peremees kiidab lapsi ja jätkab:

Kes aitas ema?

Kes pühkis põrandat?

- Kes pesi nõusid?

Kes murdis tassi? - vastuseks - naer. Tähelepanematumaid peaaegu polegi. See mäng rõõmustab lapsi vanuses 6 kuni 11 aastat.

Vaikus on kuld

Koolitaja selgitab: „Nüüd ma räägin teile ühe lõbusa loo. Saate minu loost osa võtta. Kui tõstan käe, võite kõik koos öelda: "Mina ka!" Kuid pidage meeles, et mõnikord on vaikus kuldne.

Koolitaja räägib sellise loo, pidades iga lause järel pausi:

- Kord läksin metsa ...

- Ma näen oravat puu otsas istumas ...

- Orav istub ja närib pähkleid ...

- Ta nägi mind ja viskame mind hulluks ...

Ma jooksin tema eest ära...

Ma läksin teist teed...

- Ma lähen läbi metsa, korjan lilli ...

- Ma laulan laule...

- Ma näen - laps näksib muru ...

- Ma vilistan...

- Kits ehmus ja jooksis minema ...

Selles mängus võitjaid pole, peamine on rõõmsameelne meeleolu.

Lõksud

Üks laste lemmikumaid õuemänge. Värava rolli saavad emad-issid. Nad seisavad vastamisi ja tõstavad käed üles, moodustades värava. Lapsed jooksevad ringis ja jooksevad värava alt läbi. Väravaid peaks olema mitu, üks värav 4-6 lapsele. Need asuvad üksteisest võrdsel kaugusel. Juhi “Ran” käsul jooksevad lapsed värava alla. Kui saatejuht ütleb "Stopp"! - väravad muutuvad lõksudeks, vanemad lasevad käed kokku ja püüavad kinni ühe-kaks last. Püütud lapsed saavad nüüd ise püüdjateks, ühendavad oma vanematega käed, moodustades väikeseid ümmargusi tantse - püüniseid. Nüüd jookseb nendest ringidest läbi laste ringtants – lõksud. Tasapisi püünised kasvavad, tabatud meeste arv suureneb. Lõpuks püütakse kõik kinni ja kui on põiklejaid, keda ei tabata, saab neid auhindadega premeerida. Mängu "Püünised" armastavad erinevas vanuses lapsed, vanuses 5 kuni 13 aastat.

Mäng "Püünised" voolab orgaaniliselt järgmisesse mängu või pigem loomingulisse võistlusse nimega "Meri on mures".

Ookean väriseb

Pärast lõksude mängimist seisavad lapsed väikestes ümmargustes tantsudes 5-9 inimest. Võib juhtuda, et ühes lõksus oli palju rohkem lapsi, siis tuleb ringtantsud-võistkonnad trimmida. Väga hea, et igas võistkonnas oli kaks täiskasvanut. Nad aitavad lapsi loomevõistlusel. Tegemist on võistkondliku võistlusega, seega peab iga meeskond välja mõtlema nime.

Niisiis võistlevad meeskonnad "Herringbone", "Snowflake", "Hawks". Saatejuht selgitab, et kui ta ütleb: "Meri on mures - üks, meri on mures - kaks, meri on mures - kolm!", Mängus osalejad õõtsuvad, kujutades merelainet. Peremehe käsul: "Merefiguur - laev meremeestega - külmetage!" osalejad peavad esitama selle elava pildi. Lapsed ja täiskasvanud, eriti mängu esimeses voorus, ei pruugi kohe aru saada, kuidas ülesannet täita. Seetõttu peaks võõrustaja teavitama mängijaid, et pole vaja käest kinni hoida, ja võite anda aega ka otsepildi ettevalmistamiseks, öeldes: "Laev meremeestega - üks, laev meremeestega - kaks, laev meremeestega - kolm, külmuta!"

Alustuseks sobivad hästi sellised ülesanded: “Lillepeenar”, “Muinasjutumets”, kus iga osaleja saab end individuaalselt väljendada. Kuid meeskonnad “Teremok elanikega”, “Televiis telesaatega”, “Kolmepäine draakon” nõuavad meeskonna suhtlemist. Saadud otsepildid on omaette uudishimulikud. Kuid veelgi huvitavam on muuta see minilavastuseks. Nii võib peremees näiteks tornile koputada ja küsida: "Keegi elab majakeses, keegi elab madalas?" Vastus võib olla väga mitmekesine. Klassikalisest norushka hiirest terminaatorini. Võite paluda vastajal tornist lahkuda ja kõndida, nagu roll eeldab. Hüppava jänku, kahlava karu ja kiusliku hiire nägemine on üldiselt heaks kiidetud. See on väga naljakas, kui kolmepealised draakonid võistlevad, kes kõvemini uriseb või rohkem hirmutab. Nii et saatejuhi kujutlusvõimele, tema improvisatsioonile pakub see võistlus rohkelt võimalusi. Mängu "Meri mured" on hea mängida 8-14-aastaste lastega.

Selle võistluse võitjameeskond määratakse iga elava pildi eest saadud punktide arvu järgi. Kuid kogemus ütleb, et poisid näitavad end nii eredalt ja lõbusalt, et võitjat võib olla väga raske välja selgitada. Seetõttu võidab siin sageli sõprus.

Järgmise mängu juurde liikumiseks ütleb saatejuht: "Te olete loomingulised. Ja nüüd muutume rongiks. Kui ma olen vedur, siis kes sa oled? Lapsed vastavad: "Vagunid!" Saatejuht: "Jälgi mind!" Lapsed seisavad juhi taga. Rõõmsa muusika saatel liigub saalis vingerdades “rong”. Algab mäng "Merry Journey".

lõbus reis

Juht pidurdab järsku järsult ja ütleb:

- Lõpeta! Punane tuli! Kas juht on rahul või mitte?

Lapsed vastavad:

- Ei! Juhtiv:

- Õige. Ta trampib nördimusest ja kannatamatusest niimoodi jalgu.

Juht trampib koos lastega jalgu.

- Ja kui see on kollane - plaksutab ta käsi, läheme varsti. Nagu nii.

Kõik plaksutavad käsi.

- Ja kui see on roheline, hüüame "Hurraa!" Mine!

Lõbusõitu rongiga saadab vihane trampimine, kui juht teatab “Punane tuli!”, aplaus, kui kollane, kõva hüüe “Hurraa!”, kui roheline. Rongiga sõitmine on eriti hea, sest läbi saab sõita kõik ruumid ja kui see juhtub koolis, siis läbi koolisaalide ja isegi treppide. Sooja ilmaga saab õue minna.

Järsku ütleb peremees:

- Jaam! Ja kui ebatavaline nimi tal on: "Prygalkino!" Nii et kõik hüppavad siin ringi. Kes hüppab kõrgemale!

Lapsed hüppavad omapäi ringi. Juht annab käsu:

- Mine!

Teekond jätkub. Jaamad asendavad üksteist: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Arvamine" ... Viimases jaamas istuvad poisid toolidele, sest siin peate näitama oma teadmisi ja leidlikkust.

Printsess hernel

Saatejuht räägib, et mõnikord ei saa inimesed arugi, et nad on tegelikult printsid või printsessid. Ja juhtub ka, et nad arvavad seda, kuid ei tea, kuidas kontrollida. Ja tänapäeval on lastel harukordne võimalus teada saada, kes on kes? "Kõigepealt saame teada," ütleb peremees, "kas meie seas on printsesse. Kes tahab kontrollida?" Tüdrukud tõstavad käed. Saatejuht helistab ühele tüdrukule ja ütleb: “Muinasjutus “Printsess ja hernes” katsus tulevane printsess hernest läbi 9 madratsi. Nüüd on ülesanne palju lihtsam – peate ilma käte abita kindlaks määrama, mitmel pulgakommil istute. Peremees paneb lauale koti pulgakommidega (3-7) ja paneb tüdruku selle peale. Pulgakommide arvu määramine pole lihtne. Et kaotaja ei solvuks, ütleb saatejuht: "Ei, sa pole printsess, vaid krahvinna." Sellel võistlusel soovivad sageli osaleda mitte ainult tüdrukud, vaid ka poisid. Sel juhul, kui poiss kätt tõstab, ütleb saatejuht: "Printsi valimiseks on meil järgmine võistlus, kus poiss saab näidata oma jõudu ausas võitluses."

Sirutage auhinda

Saatejuht paneb eelmise võistluse võitja (printsessi) toolile näoga publiku poole. Saatejuht ütleb: “Nüüd võistlevad printsessi ees printsi rolli taotlejad. Niisiis, poisid, kes tahab näidata oma jõudu ja väledust?" Kaks poissi, kes on umbes võrdse jõu ja kaaluga, võtavad teineteisel parema käega randmest kinni. Parema käega hoiavad nad üksteist ja vasak käsi on vaba. Auhinnad asetatakse neist võrdsele kaugusele. Igaüks neist peab jõudma oma auhinnani, mis tähendab vastase enda poole lohistamist. Ja saate seda lõbusat võitluskunsti teha järgmiselt:

Võtke 3-4 m pikkune köis ja veelgi parem - lai palmik või lõuendivöö, ühendage otsad nii, et saate rõnga. Võistlustel osalejad on kutsutud seda “rihma” peale panema, nagu lodjavedajad, kuid igaüks proovib tõmmata oma suunas, et jõuda auhinnani, mis asub igast mängijast poole meetri kaugusel.

Võitja saab võidetud auhinna printsessi käest. Kaotaja saab midagi lohutusauhinnaks. Printsess ja prints satuvad balli võõrustajate õiguste alla.

saapad

Oleks ebaõiglane unustada see põnev lastevõistlus. Eriti sageli leitakse seda lasteaia uusaastapühadel.

Kahele vastasele antakse väga suured täiskasvanute saapad. Lapsed upuvad neisse ja näevad tõesti välja nagu kannibalisaabastes varbapoisid. Nende ees on toolid 3-5 m kaugusel. Juhi käsul jooksevad lapsed toolide juurde, lähevad neist ümber ja jooksevad tagasi. Võidab see, kes jookseb esimesena.

Seda võistlust saab läbi viia ka võistkondliku teatevõistlusena. Seejärel peab iga jooksma tulnud mängija "kõnnisaapad" jalast viskama ja järgmine peab need jalga panema. Alles siis saab ta oma teekonnale asuda.

Mis lehel on järjehoidja?

See võistlus on pikka aega olnud teenitult populaarne. Teda armastavad nii täiskasvanud kui ka lapsed. Juhendaja näitab raamatut, millel on vähemalt 100 lehekülge ja mida iga laps sooviks saada. Seetõttu peaksid puhkuse korraldajad selleks võistluseks hästi valmistuma. Raamat peaks olema kõvade kaantega, kauni kujundusega, hästi illustreeritud. Koolitaja näitab raamatut ja kõik osalejad näevad, millises osas järjehoidja asub. Peremees ütleb, mitu lehekülge selles raamatus on. Pärast seda algab võistlus.

Korraldaja peaks pöörama erilist tähelepanu sellele, et nad ei karjuks oma kohalt, vaid tõstaksid käe ja ütleksid lehekülje numbri alles pärast juhendaja luba. Vastasel juhul võib tekkida olukord, kus raamatut taotleb korraga mitu inimest. Kuid tegelikult ei selgu 1. voorus võitja peaaegu kunagi, eriti kui raamatul on 300 või enam lehekülge. Seejärel pakub üks osalejatest või saatejuht ise mängida mängu "Rohkem - vähem". Siin on vaja täielikku vaikust. Vastused võetakse vastu ainult siis, kui käsi on üles tõstetud. Teine tingimus on see, et läbiviija peab märkima, et leheküljenumbrist rääkides peab ta silmas õiget lehte. Pärast õigesti nimetatud vastust näitab korraldaja lehekülge, millel järjehoidja asub, ja ulatab raamatu võitjale.

Härra Rahulik

Kutsutakse kaks või kolm selle tiitli taotlejat. Nad saavad igaüks karbi ja panevad selle pähe. Kast peas, peate kõndima vastasseina või tooli (5-6 m), pöörama ümber ja tulema oma kohale. Peaaegu kõik taotlejad saavad selle ülesandega hõlpsalt hakkama. Siis saavad nad teise ja edu korral kolmanda kasti. Minu praktikas harva

kes jõudis neljandasse ringi. Tavaliselt määratleti "Härra" või "Miss Tranquility" varem. Kuigi võistlus ei tundu olevat keeruline, on sellel osaleda soovijaid alati palju. Enne alustamist on vaja lapsi hoiatada, et siin võidab see, kes ei tulnud esimesena, kuid see, kes kaste maha ei visanud, oli vaatamata ümberkaudsete meeste meeletule "haigusele" rahulik ja keskendunud.

Mis siis, kui tahad joosta? Siis on sellel võistlusel vaja kast asendada saepuru või liiva kotiga. Nüüd saate korraldada jooksuvõistluse. Tuleb äärmiselt põnev ja suurejooneline võistlus: kõik jooksjad on naljaka välimusega. Kui keegi võistlejatest kukub koorma maha, siis peab ta peatuma, koti uuesti pähe panema ja alles siis edasi jooksma.

Seente jaoks

Milline võlu – sügisene seenelkäimine! Seenel käia armastavad nii väikesed kui vanad inimesed. Meie seenemängus ilmselt nähtamatult! Neid on toas põrandal 20-30 tükki. Seened asendavad puidust või plastikust kuubikuid. Kaks meest, kellel on korvid käes, võistlevad kinniseotud silmadega kogumise oskuses. Võidab see, kes leiab kõige rohkem. Kui need on meeskonna kaptenid, saavad mängijad oma juhte paluda. Seda mängu saab pakkuda ka väga väikestele, ainult siis pole vaja silmi siduda.

Noored tuletõrjujad

Kaks võistlevad. Nad istuvad toolidel 2 m kaugusel üksteise seljaga. Toolide seljatoel ripuvad jakid või pahupidi pööratud varrukatega jakid. See on "vorm". Toolide all on köis, mille otsad ulatuvad lihtsalt võistlejate jalgadeni. See on tuletõrjevoolik. Juhi sildi peale panid “noored tuletõrjujad” oma “mundri” korda, panevad selga, kinnitavad kõik nööbid, jooksevad kolm korda ümber toolide, lugedes valju häälega: “Üks, kaks, kolm!”, Istu. toolid ja tõmba "tuletõrjuja voolik". Kelle kätte ta jäi, see on võitja, see tähendab "noor tuletõrjuja".

siilid

1,5 m pikkuse köie külge on kinnitatud kolmkümmend pesulõksu, millest kaks meest hoiavad, tõstes pea kohale. Kaks võistkonda lapsi jooksevad ükshaaval nööri juurde nagu teatejooksus. Nad võtavad ühe pesulõksu seljast ja tormavad toolidel istuvate “siilide” juurde. Täiskasvanud võivad käituda "siilidena". Lapsed armastavad oma vanematega mängida. Lapsed haaravad pesulõksud, jooksevad vanemate juurde ja kinnitavad need mis tahes riiete või juuste külge. Võidab võistkond, kelle "siil" paremini "harjastele", kellel on rohkem pesulõkse-nõelu. Seda teatevõistlust on väga hea pidada lagedal alal, nii et vahemaa “siilini” oleks rohkem - ca 10 m. Nüüd on palju

mitmevärvilised plastist pesulõksud. Selle mängu jaoks on parem osta just sellised: “siilid” osutuvad naljakaks, nendega on huvitav pilte teha.

Sellel mängul on jätk: peremees kutsub seekord lapsi pesulõksud kokku koguma ja need uuesti nööri külge kinnitama. Alles nüüd saavad nad seda teha mitte ükshaaval, vaid kõik koos. Lapsed haaravad pesulõksud ja riputavad need köie külge. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. Haruldane lastepuhkus on täielik ilma selle lõbusa teatejooksuta.

"Müsteeriumi" auhind

Peremees annab laua taga istuvatele kuttidele mahuka kimbu ja ütleb, et sees on auhind. Kuid selle saavad ainult need, kes saavad hakkama ümbrise alla peidetud ülesandega.

Soovija võtab ümbrise maha ja avastab paberile kirjutatud ja järgmise ümbrise äärtele liimitud mõistatuse. Kui võistleja teab vastust, ütleb ta selle välja. Õige vastuse korral saab ta eemaldada järgmise ümbrise, kuid... selle all pole auhind, vaid järgmine mõistatus. See, kes mõistatuse ära arvab, liigub edasi, kuni tema vastused on õiged. Kui ta aga õiget vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette.

Mängu jätkab see, kes annab õige vastuse. Mida rohkem kihte mähkida, seda huvitavam. Kihti peaks olema vähemalt kümme.

Viska palli

Poisid on jagatud kahte meeskonda. Võistkondade vahele venitatakse mängijate näo kõrgusele lint. Ühel ja teisel küljel on 5-10 palli. Mängijate ülesanne on viia kõik oma pallid vastase poolele. Keelatud on palle visata teisele poole lindi alla. Juhi käsul "Stopp" peaksid lapsed külmetama ja panema käed selja taha. Peremees hakkab palle lugema. Kumb pool on vähem palle, võidab.

Mäng on väga lõbus, dünaamiline, tekitab emotsioonide tormi, millega lapsed mõnikord hakkama ei saa. Seetõttu peab võõrustaja hoiatama, et kui lapsed jätkavad pärast käsklust "Stopp" pallide viskamist või jalgadega lükkamist, loetakse rikkunud meeskond kaotajaks. Mängu ajal lõhkevad pallid sageli halastamatult, sellele ei tohiks tähelepanu pöörata. Peaasi on lõpptulemus.

Okhlupok

See on vana vene mäng, mis on tänaseks säilinud erinevate nimetuste all: “Koev”, “Sulg” jne. Võistkonnad seisavad üksteise vastu, nende vahele pannakse lint. Mängijate ülesanne on puhuda kest (väike kohev vatitükk) vaenlase küljele. Liider sooritab pealeviske. Ta viskab kildu üle mängijate peade. Mängijad puhuvad selle vastase poolele.

Selles mängus on distsipliin väga oluline. Mängujuht hoiatab, et võistkond, kes astub lindi taha ja läheb üle vaenlase poolele, loetakse lüüasaamiseks. Parem on, kui mängijad panevad kohe käed selja taha. Mängitakse võrkpallireeglite järgi, kuni kolme kaotuseni. Juht peab olema väga ettevaatlik. Lapsed puhuvad vahel nii kõvasti, et väsivad väga ära.

Aeg puhuda

Sellel lihtsal, kuid lõbusal võistlusel võite saada auhinna, nagu lapsed mõnikord ütlevad, fu-fu. Peate lihtsalt proovima korralikult puhuda ... Sellele, mis käepärast on: kortsunud salvrätiku pallidel, veinipudelite korgidel, tühjadel tikutoosidel ...

Tasasele põrandale või tühjale lauale asetatakse ritta kaks eset, oletame, et kaks tühja tikutoosi. Võistlejad seisavad neist samal kaugusel ja puhuvad peremehe märguandel korra tugevalt. See, kes uuesti puhub, kaotab automaatselt. Võidab see, kelle objekt lendas kõige kaugemale.

Ja võistelda saab ka nii: lükka veidi tühi pappkast karbist välja, pane karbid suhu (kinni, mitte pane suhu!) Ja puhu kõvasti. See on võistlus, mille “võte” jääb kaugemaks. Ja võite panna mingisuguse sihtmärgi - kasti, ämbri, panni ja täiskõrguses seistes seda teatud kauguselt lüüa. Igale antakse viis "lasku".

Saba

Saatejuht kutsub mängus osalejad toolidele istuma ja kaks meeskondade esindajat keskele. Nad panevad selga spetsiaalselt ettevalmistatud hobusesaba, mille lõpus on pliiats. Pliiats ei tohiks ulatuda maapinnani, see peaks rippuma tagant umbes põlve tasemele. Võistlejate selja taga on kaks tühja limonaadi- või šampanjapudelit. Mängijate ülesandeks on pliiats ilma käte abita pudelisse langetada. Võistlus algab saatejuhi käsul "Algus". Juht peab rangelt tagama, et poisid ei aitaks end kätega.

Laske keegel edasi

Mängijad seisavad ühes rivis õlg õla kõrval (10-14 inimest). Nad hakkavad üksteisele keegliid edasi andma. Juhi käsul "Stopp" astuvad möödasõitja ja see, kes sel hetkel nööpnõela vastu võttis, sammu edasi. Üks neist ei saa mängu jätkata. Kes see saab, selgub nüüd konkursil. Poisid seisavad rivi ees, seljaga teineteise poole, juhi “Märtsi” käsul jooksevad nad kahelt poolt ümber rivi ja pöörduvad tagasi, püüdes nööpnõela haarata. Kes saab nööpnõela esimesena, jääb mängu.

Mäng jätkub, kuni järjekorda on jäänud kaks inimest. Need on mängu finalistid. Võidu eest saavad nad väikese auhinna ja nende vahel rullub lahti võistlus võistluse superauhinnale. Kõik mängijad naasevad uuesti joonele ning fännid jagunevad 2 võistkonda ja toetavad iga finalisti. Kõik tahavad kõigepealt nööpnõela haarata.

See mäng meeldib algkooliealistele lastele. Mängujuht peaks pöörama erilist tähelepanu sellele, et poisid jooksmisel kokku ei põrkaks. Need, kes suruvad, langevad mängust välja. Ja siin on veel üks välimäng, mis sobib selle puhkuse osa jaoks.

kalurid

Peremees annab osalejatele konksude asemel magnetitega õngeritvad. Suures karbis lebava papist välja lõigatud kala külge kinnitatakse kas plekitükid või suured metallklambrid. Kalurid panevad magnetid kasti ja püüavad kala. Võidab see, kes püüab kõige rohkem kala. Mõnikord on kalad valmistatud erineva suurusega, need näitavad erinevat punktide arvu. Sel juhul võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Jänes ilma naaritsata

See mäng on hea, kui puhkusel osaleb vähemalt viisteist last. Kaks osalejat on kodutu "jänes" ja "hunt". Ülejäänud tüübid on jänesed ja nende "majad". Üheksa last seisavad kolmeliikmelistes rühmades ja hoiavad käest kinni. Selgub kolm väikest ümmargust tantsu. Need on kolm "maja", millest igaüks sisaldab ühte "jänest". Juhi käsul hakkab jänes "hundi" eest põgenema. “Hunt” püüab “jänesele” järele jõuda, “jänes” aga peidab end kellegi teise “majja”. Kuid vastavalt mängu seisukorrale ei tohiks majas olla rohkem kui üks “jänes”. Seetõttu peab niipea, kui kodutu "jänes" auku hüppab, endine omanik "majast" välja jooksma. "Hunt" jälitab uut ohvrit, kuni ta mõne "jänese" kinni püüab. Siis vahetavad "hunt" ja "jänes" rollid.

See mobiilne lõbus mäng on 6–14-aastaste laste seas väga populaarne. See nõuab üsna suurt vaba ruumi. Aga seda mängu saab vaba ruumi olemasolul ka kodus mängida.

Lähen, lähen, lähen, viin lapsed kaasa

Need on järelejõudmised kõige väiksematele. Neid saab mängida 3-8-aastaste lastega.

Lastest saab kett juhi taga. Peremees läheb ja ütleb järgmised sõnad: "Mina lähen, lähen, lähen, viin lapsed selja taha ja niipea kui ümber pööran, võtan kõik kohe kinni." Kuuldes sõna "ma saan kinni", jooksevad lapsed turvalisse kohta nimega "linn". Linn võib olla lihtsalt vaba koht, mis on mänguväljakust lamava lindi või nööriga eraldatud, või toolid, millel lastel peab olema aega istuda. Kui lapsed põgenevad, peab juht nad kinni püüdma. Kui lapsed on väikesed, 3-5-aastased, peab juht teesklema, et ta püüab, aga ei saa. Vastasel juhul võib laps selle mängu tagajärjel väga ärrituda.

Kodus sujub mäng hästi, kui juht viib lapsi pikka aega ühest toast teise, selleks kordab ta mitu korda esimest kahte rida. Kui kõlab hellitatud sõna “ma püüan”, tormavad lapsed kiljudes läbi terve korteri päästva linna poole. See mäng on lõbus, emotsionaalne, pakub väikestele lastele palju nalja. Pärast järelejõudmist võtavad poisid hea meelega osa võistlustest-atraktsioonidest. Lihtne ja lõbus mäng kahele inimesele on võistlus.

kolmekordne lõks

Kaks osalejat seisavad üksteise vastas, nende ees toolil lebab auhind. Peremees loeb: "Üks, kaks, kolm ... sada!", "Üks, kaks, kolmteist ... üksteist!" jne. Võidab see, kes on esimesena tähelepanelikum auhinda võtma, kui saatejuht ütleb: "Kolm!"

Seda mängu saab mängida erinevalt. Koolitaja loeb salme:

Ma räägin teile ühe loo

Poole tosina fraasiga.

Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm",

Hankige oma auhind kohe!

Kord saime haugi kinni

Mõelge, mis on sees.

Väikesi kalu oli näha

Ja mitte üks, vaid tervelt viis.

Unistanud paadunud mees

Saa olümpiavõitjaks

Vaata, ära ole alguses kaval,

Ja oota käsku: "Üks, kaks ... marss!".

Kui tahad luulet meenutada

Piisonid nad alles hilisõhtul,

Ja korrake neid endale

Üks, kaks või parem... seitse.

Ühel päeval rong jaamas

Pidin kolm tundi ootama.

Noh, sõbrad, võtsite auhinna.

Ma annan sulle viie.

Kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle: "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Kotis jooksmine

Tõenäoliselt pole ühtegi täiskasvanut, kes poleks vähemalt korra elus sellel võistlusel osalenud. Tundus, et see igav võistlus jäi igaveseks minevikku. Kuid mitte! Tänapäeval on see massiliste pühade ajal ja koolide spordisaalides üha tavalisem. Ja pühadest osavõtjad vastavad sellele entusiastlikult.

Võistluse olemus on väga lihtne: vastased panevad jalga koti, mida hoiavad käes või seovad vööl. Kotis "jooksmine" on võimalik ainult siis, kui ajad jalad koti nurkades laiali ja tõmbad seda hästi. Sel juhul meenutab jooksja hobust. Mõned eelistavad kotti tõmmata, hüpates nagu känguru. Igal juhul jätab kotis jooksev mees väga naljaka mulje. Samas teeb võistlusele omane põnevus selle võistluse sama armastatuks kui Köievedu. Võidab see, kes jõuab kõige kiiremini finišisse.

Kuum-külm saksa keeles

Seda rahvalikku saksa mängu "piilusin" jõulupühal. Kaks meest võistlevad. Neil on silmad kinni. Peremees laotab need ruumi erinevatesse otstesse laiali ja pöördub mitu korda. Siis ulatab ta neile puulusikad. Lapsed neljakäpukil, enda ees lusikaid koputades, peaksid leidma keset tuba põrandal seisva ümberkukkunud poti. Selle poti all on muidugi auhind. Fännid saavad võistlejatele öelda otsingu suuna, öeldes: "kuum - külm". Tõsi, see takistab poisse sagedamini kui aitab. Keerutavad ühes kohas, libisevad poti kõrval...

Mäng on väga emotsionaalne ja lõbus. Võitjaks kuulutatakse see, kes esimesena lusikaga potti lööb. Oluline tingimus: mõlemaga ei tohi kätega ringi sebida, potti saab otsida vaid ühe käega lusikaga.

Kuhu tuul puhub!

Peremees selgitab: «Tuululipp näitab tuule suunda. Kui tuul puhub põhjast, pöördub see lõunasse, kui läänest - itta. Te olete kõik ilmastikulinnud. Vaatame, kas oskate õigesti näidata, kummalt poolt tuul puhub?

Juht näitab lastele, kus on põhi, lõuna, lääs, ida. Mäng algab. Algul mängib juht mängu aeglaselt, seejärel üha kiiremini. Kui poisid hakkavad ülesandega hõlpsalt hakkama saama, lisab ta järgmise reegli: "Kui ma ütlen torm, peaksite keerlema ​​nagu torm ja kui on rahulik, siis tarduge ja ärge liigutage. Võidab kõige tähelepanelikum.

Ettevõttele - tellimuse alusel

Mäng algab sellega, et lapsed tantsivad, hüppavad, jooksevad rõõmsa muusika saatel. Järsku annab juht ülesande: "Ettevõte ... - poiss ja tüdruk!" Kõik lapsed peaksid kiiresti paaridesse hajuma. Kõik, kellel pole aega partnerit leida, on mängust väljas. Saatejuhi meeskond "Ülesanne on ilma seltskonnata!" tähendab, et kõik tantsivad jälle ükshaaval. Uus ülesanne: "Ettevõte ... - paaritu arv inimesi!", ja lapsed tormavad uut ülesannet täitma. Saatejuht saab fantaseerida ja aina uusi tingimusi välja mõelda: “2 poissi ja 3 tüdrukut firmad!”, “Jusevärvi järgi firmad”, “Kahe-, kolme-, neljaliikmelised firmad” jne. Ülejäänud firmast väljas välja kukkuma. Võidab kõige tähelepanelikum ja tõhusam.

Saladuslik kott

„Räägitakse mõne inimese hämmastavatest võimetest, kelle tunded on äärmiselt arenenud,“ ütleb saatejuht. „Proovime kontrollida oma tunnete arengut. Näiteks puudutage. Selleks tuleb käsi sellesse kotti pista, mõnda eset järele tunda ja proovida kindlaks teha, mis see on. Kes on kõige julgem? Küsi!"

Lapsed püüavad kordamööda ära arvata, mis neil käes on. Kui see neil õnnestub, võtavad nad selle eseme auhinnaks. Kotis võib olla: õun, šokolaaditahvel, pulgakomm, küünal, tass, viltpliiats jne.

võimas orkaan

See on lõbus väikestele lastele. Nad istuvad toolidel reas ja nende ees - sama palju tühje toole. Saatejuht jutustab, et muinasjutu "Smaragdlinna võlur" kangelanna Ellie viis võimas orkaan Võlumaale. Selline orkaan viib nüüd lapsed vastastoolidele, kuid ainult need, kellest peremees räägib.

"Võimas orkaan püüdis kõik tüdrukud kinni!" - tüdrukud peaksid tiirutades teisele poole jooksma. "Ja nüüd on orkaan kõik poisid kinni püüdnud!" Oli poiste kord keerutada. "Võimas orkaan on haaranud kõik, kes armastavad jäätist!" Jne.

Tähelepanu testimiseks võivad aga olla ka naljakäsklused: “Võimas orkaan korjas üles kõik, kes armastavad konni süüa”, “Võimas orkaan korjas üles kõik, kes ei pese” jne. Lapsed, kes mängivad liiga palju, hüppavad kuulamata püsti. käskudele ja sattuda naljakasse olukorda.

Võimalikud käsud: "Võimas orkaan on viinud teksapüksid ... kõik, kellel on kassid ... kõik, kes käivad koolis ... need, kes on seitsmeaastased." See mäng peaks olema jõuluvana repertuaaris, sest tema, suur võlur, teab imelist põhjatuult puhuda ja need, kellele ta peale puhub, transporditakse kohe uude kohta.

köievedu

Seda tavalist lõbusat ja lärmakat mängu mängitakse kõige sagedamini laste ja vanemate vahel. Lastele meeldib kohutavalt oma vanematega võistelda, nad ei kahtle, et võidavad ja (muidugi mitte ilma vanemate abita) võidavad. Kuid juhtub ka seda, et puhkusel osalejad saavad nii maitsele, et perede, isade, emmede jne vahel peetakse terve köievedamise meistrivõistlused.

Ja me läheme põhja

Saatejuht pöördub kahe meeskonna poole: "Poisid, on saabunud telegramm, et põhjapoolusel on meil vaja kiiresti oma ekspeditsiooni aidata. Peame saatma põhja poole kaks vaprat ja mis kõige tähtsam - vastupidavat meest.

Kui väärilised poisid on välja valitud, ütleb saatejuht: „Nüüd peame oma käskjalad riidesse panema, et neil põhjapoolusel külm ei oleks. Pärast minu käsku "Alusta!" osalejad peaksid 2-3 minuti jooksul riietama oma tulevased polaaruurijad kõige soojematesse riietesse. Parem on kasutada ainult neid riideid, mida poisid kannavad. Tulemuseks on kaks naljakat koloboksi, millega on väga lõbus pildistada. Võitja saate välja selgitada ka loendades, milline meeskond suutis oma polaaruurijale rohkem “lisariideid” selga panna.

Fanta

Mis see on? Lapsed ajavad neid sageli kommipaberitega segamini. Kuid vanasti ei saanud ükski puhkus ilma kaotusteta. Fantoom on omamoodi pant, mille mängus osaleja vabatahtlikult võõrustajale annab. Edaspidi mängitakse need lubadused läbi, st liider võtab kordamööda kotist või mütsist raha välja ja üks mängijatest, seistes seljaga liidri poole, teatab, mida fanta omanik peaks tegema. teha. Ülesannete väljamõtleja peab olema loominguline inimene, mitte piirduma juhistega ainult laulu laulmiseks või luuletuse ettekandmiseks.

samojeedi draakon

Väga energiline ja rõõmsameelne mäng, oma lõbu ja üldise põnevuse poolest on see võrreldav ainult köievedudega. See mäng tuli meile idast. Massipühad Hiinas, Koreas, Vietnamis on väga helged ja emotsionaalsed. Draakon on alati massimängude peategelane.

Siin on üks neist mängudest. See vajab palju vaba ruumi. Mida rohkem inimesi osaleb, seda parem. Kõik mängijad seisavad üksteise järel, panevad käed eesolija õlgadele või hoiavad teda tugevalt vöökohast. See, kes juhtub olema esimene, saab draakoni "pea" rolli ja viimane saab loomulikult "sabaks". Juhi käsul valju ja rütmilise muusika järgi (idas on need trummid) tormab “pea” oma “saba” taga ajama. Mängijate kolonn on liikuv nagu elavhõbe, draakoni "keha" vingerdab nagu tõeline madu. Osalejate ülesandeks ei ole mitte üheski kurvis, järsu kiirenduse või peatumisega partnerist eemalduda. See, kes põhjustas mao lagunemise, on mängust väljas ja võistlus jätkub.

“Saba” püüdmiseks võtab pea ette kõikvõimalikke trikke: muudab järsult tagaajamise suunda, võistluse rütmi. Kui pea suudab ikkagi saba kinni püüda, saab sellest pea ja viimasest mängijast saab saba.

Kui mängu mängitakse muusika saatel, peavad liigutused olema tantsulised, vastama muusika rütmile ja iseloomule. Poisid seisavad kõrvuti ja hoiavad käest kinni. Igaüks, kes rikub rütmi, langeb mängust välja.

õnnelikud

Peremees küsib: “Kas teie seas on õnnelikke? Need, kellel on eriti vedanud? Mitu kätt tõuseb üles. "Me kontrollime seda kohe," ütleb peremees ja võtab välja koti, mille küljes ripuvad mitmevärvilised paelad. "Ühele sellisele lindile on kinnitatud hea auhind," selgitab saatejuht. "Vaatame, kes selle saab."

Tüübid tõmbavad linte välja, aga seni kohtavad nad ainult pulgakommi. See võistlus on mõeldud saatejuhi improviseerimiseks. Siin on oluline vahel vaikselt käega lindist kinni hoida, nii et mängijale tundub, et ta lohistab midagi väga rasket. Võite küsida poistelt, miks nad eelistasid seda või teist värvi. Sa võid märkamatult käega lindist kinni hoida ja öelda, et ilma mõistatust ära arvamata või ilma räägitud luuletuseta pole linti võimalik välja tõmmata. See võistlus on hea puhkuse mis tahes osas.

Lõika auhind ära!

50-80 cm pikkused niidid seotakse 1,5-2 m kõrgusele horisontaalselt venitatud nööri külge, mille külge on kinnitatud kõikvõimalikud auhinnad. Kui auhind on liiga raske, siis lisatakse selle nimega ümbrik. Võistlejad püüavad ükshaaval, kinniseotud silmadega ja suurte tömpide otstega kääridega relvastatud (et mitte vigastada), oma auhinda ära lõigata. Ülesande keerulisemaks muutmiseks on lapsel keelatud ennast parema käega aidata.

auto võidusõit

On vaja joonistada kaks rada, mis näitavad algust ja finišit. Mängu jaoks tulevad kasuks samad köied. Ainult ühes otsas seome kinni mänguauto ja teise otsa seome 30-sentimeetrise pulga keskele (saate kasutada osa mopi käepidemest).

Kaks võistlejat püüavad nii kiiresti kahe käega keerates nööri ümber kepi kerida, nii et teise otsa seotud auto jõuab finišisse esimesena.

Astronaudi salongis

Teame, et astronaudil peaks kõik käepärast olema. Kosmoselennul võib vaja minna igasuguseid esemeid ja need tuleb kiiresti kaasa võtta. Pealegi ei saa astronaut mõnikord toolilt lahkuda. Astronaudi tool on tool, kosmoseobjektid on kuubikud või tikutoosid. Need on astronautidest käe-jala kaugusel põrandal laiali. Ülesanne: koguda võimalikult palju kuubikuid toolilt tõusmata, sellelt üles vaatamata. Ülesande täitmise aeg on 30 sekundit. Väikelapsed ja keskkooliõpilased mängivad seda mängu ennastsalgavalt. Kogutud karbid tulevad kasuks järgmisel lihtsal ja väga põneval võistlusel.

Ma olen parim tuletõrjuja!

Enne mängu algust on vaja lastele jagada kolm riideeset, mis tuleb hästi meelde jätta. Need riided võivad olla naeruväärsed, et muuta see naljakamaks.

Kui kõik osalejad uute kostüümidega harjuvad, hakkavad nad ringis seistes toolide ümber kõndima, seljaga keskele, muusika saatel. Pärast muusika peatumist võtavad "noored tuletõrjujad" seljast ühe riideeseme ja asetavad selle lähedalasuvale toolile.

Taas mängib muusika ning "tuletõrjujate" liikumine jätkub seni, kuni kõik kolm riideeset on seljast võetud, mis loomulikult erinevatele toolidele satuvad. Siit saab alguse lõbus.

Peremees hüüab: "Tulekahju!" Ja "tuletõrjujad" hakkavad meeletult oma asju otsima ja riidesse panema. On selge, et kõige tõhusam võidab.

Tuhkatriinu

Selle võistluse jaoks peate uurima köögikappide sisu. Vaja läheb herneid, ube, läätsi, kõrvitsaseemneid, kibuvitsamarju, pähkleid jne. Kõik see tuleb omavahel segada ja võistlejatele võrdsetes hunnikutes pakkuda. Eesmärk on see segu lahti võtta. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja täpsemalt.

Vanemate laste jaoks muutub mäng keerulisemaks. Sina pead tegema sama, aga silmad kinni! Võidab see, kes lammutas suurima koguse segu kõige vähemate vigadega. See võistlus peetakse õigeaegselt.

Mis su nimi on, kaunitar?

Puhkuse alguses teatab peremees, et see, kes arvab ära silmatorkavas kohas oleva nuku nime, saab auhinna. Nuku nimi kirjutatakse paberile ja suletakse suletud ümbrikusse, mis on tugevdatud nuku rahakoti kujul (või võib-olla hoiab ta seda oma kätes). Läheduses on väike kast või kast, kuhu igaüks saab panna paberi oma vastuse ja perekonnanimega. Kui on mitu identset vastust, saavad kõik õigesti vastanud auhinnad või mängitakse see läbi lisavõistlusel. Kui õiget vastust ikka ei saada, annab saatejuht vihje: "See on populaarse telesaatejuhi nimi" või: "See nimi on filmis ..."

Arva ära, kui palju?

Nuku kõrvale võid panna läbipaistva pähkli- või karamellipurgi (ümbrisesse). Pangal on kiri: "Arva ära, kui palju?". Lapsed panevad paberile kirjutatud vastused samasse lahtrisse, kuhu nad panevad vastused koos oletatava nuku nimega. Purk peab olema vähemalt kaks kolmandikku täis. Mida rohkem üksusi, seda väiksem on suure hulga identsete vastuste tõenäosus. Mõlema võistluse tulemused summeeritakse üheaegselt, puhkuse lõpus. Pähklite või maiustuste arvu õige äraarvamise eest saab võitja kogu purgi. Selle konkursitingimuse võib teatada puhkuse alguses või kirjutada pangale. Ja kui keegi täpset arvu ei arva? Seejärel saate võitjale helistada sellele, kes märkis õigele lähima numbri.

vedrupall

Väga lihtne ja väga põnev võistlus. Selle läbiviimiseks vajate piisavalt ruumi tasasel põrandal või lühikesel vaibal, tennisepalle ja dušši (vastavalt osalejate arvule).

Võistlejad ajavad palli õhujoa abil süstlast vastastoolile, lähevad selle ümber ja naasevad oma kohale. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse. Mängu saadab publiku raevukas toetus.

Plaanid

See mäng on alati huvitav kõigile lastele, nad on valmis seda ikka ja jälle mängima. Lisaks võib sellest saada lastepuhkuse stsenaariumi aluseks, eriti hea on seda juhtida suvel looduses, metsas.

Kõigepealt peate koostama mõned plaanid. Otsingut alustavad lapsed on kindlad, et plaan on ainult üks ja auhind on peaaegu nende käes. Aga seda polnud seal! Hinnatud varanduse asemel leiavad nad järgmise plaani, mis ütleb, et ettevaatlikud piraadid, kartes aardekütte, peitsid varanduse ära ja neid tuleks uuelt kaardilt otsida. Järgmine vahemälu sisaldab uut plaani ja alles pärast neljandat või viiendat valevahemälu jõuavad mängijad lõpuks auhinda sisaldava kappi või kasti juurde. Ja veel üks takistus! Vahemälus ripub lukk ja võtmete asemel on märge, mis ütleb näiteks:

Sinu terav mõistus, nõelale vastav!

Raamatu luku võti... (sõna kas kustutatakse või rebitakse ära).

Jah, su pea teeb süüa

Võti on lillel...

Ühe võtme asemel leiavad poisid hunniku kõikvõimalikke sarnaseid võtmeid. (Vanemad peaksid püüdma kodustest sahvritest vanu võtmeid üles leida.) Õige võtme kätte võtnud jõuavad lapsed lõpuks ihaldatud aarde juurde. See võib olla sünnipäevatort, mille poisid uhkusega lauale toovad.

Jalgpallifännide võistlus

Mis võiks olla populaarsem kui jalgpall? Tänapäeval on “haiged” nii vanad inimesed kui ka lapsed. Seetõttu vastavad poisid hea meelega pakkumisele näidata oma spordierudeeritust. Võistkonnad valivad kaptenid, varuvad märkmikud ja pastakad ning võistlus algab.

Mängujuht kutsub võistkondi üles jätma meelde kõik jalgpalliga seotud sõnad (nimisõnad) ja fraasid, mis algavad tähega ... Koolitaja kutsub tähte. Selle ülesande jaoks on teil aega 3 minutit. Seejärel loevad kaptenid kordamööda oma nimekirju sõna haaval. Juba öeldud sõnu ei saa korrata. Võidab see, kelle nimekirjas on kõige rohkem sõnu.

Saate mängida poistega ja jalgpallioksjonil. Sel juhul aktsepteeritakse kõiki sõnu, kui need viitavad jalgpallile. Sõna või määratud fraasi saab hääldada ainult siis, kui juht loeb kolmeni. Võitja on see, kes ütles viimase sõna.

Siin on ligikaudne väike jalgpallisõnastik:

Kohtunik, rünnak, väljas, fänn, bänner, saapad, serv, värav, väravavaht, väravavahi ala, löögid, värav, väravavaht, väravavaht, kaitse, tsoon, mäng, sisemängija, kapten, meeskond, liinimees, rida, matš, rünnak, suluseisus , sööt, poolfinaal, risttala, penalti, keskväli, väli, rist, vile, vaba, sektor, ruudustik, staadion, kohtunik, skoor, tulemustabel, aeg, lühikesed püksid, ring, nurk, löök, finaal, külg, edasi, T -särk, tsenter, tšempion, tšempion, veerandfinaal, post, karistusala, karistusala jne.

Tuhkatriinu kingad

See mäng on eriti hea, kui peol on umbes sama palju poisse ja tüdrukuid. Tüdrukute võistkond on Tuhkatriinu, poiste võistkond Princes. Kõik “vürstid” lahkuvad hetkeks toast ning “Tuhkatriinukesed” võtavad kingad jalast ning segavad need ühte hunnikusse. Siis istuvad tüdrukud reas diivanil või toolidel, mis on tihedalt üksteise külge surutud ja vanemad, kes juhivad või aitavad neid lina või mõne riide, näiteks ekraaniga, katavad nad põlvedest ja ülalt, nii et "printsid", kes sisenevad, näevad ainult tulevaste "printsesside" jalatseid.

Nüüd peavad poisid võimalikult kiiresti igale "Tuhkatriinule" kingad jalga panema. Siin peate olema väga ettevaatlik ja meeles pidama, mida

iga tüdruk tuli, mis sokid jalas, milline jalg tal oli, suur või väike. Tüdrukud ei tohiks poisse õhutada, segada neid nende raskete ülesannete täitmisel. Lõppude lõpuks on muinasjutu Tuhkatriinu väga tagasihoidlik, leebe tüdruk ja selle poolest erineb ta oma õdedest.

Kui töö on tehtud, teatab peremees aja, milleks poiste meeskond oma ülesande täitis, ja kutsub nüüd tüdrukuid ruumist lahkuma. Meeskonnad vahetavad rolle.

Mõlemad võistkonnad teevad vigu, st panevad jalga kellegi teise kingad “Tuhkatriinu” ja “Printsid”. Ja see tähendab, et selles mängus võitis sõprus ja kõige olulisem tulemus on rõõmsameelne meeleolu ja helisev naer!

Nutikas müüja

Oleks tore, kui poemüüjad tegutseksid selle mängu ajal sama kiiresti kui lapsed.

Võistlejad jagunevad kahte võrdsesse meeskonda. Kõik võtavad kõrvaltoas jalanõud jalast ja panevad ühisesse hunnikusse. See on kaupluse ladu. Pärast seda tulevad mängijad tagasi ja muutuvad "klientideks". Meeskonna kaptenid on "müüjad". Nende ülesanne on välja selgitada, millised kingad kaasa võtta, ja mitte eksida paari valikul.

Korraldaja märguandel hakkavad lapsed ükshaaval kirjeldama jalanõusid, mis neil kaasa tuleb võtta. Nad kirjeldavad loomulikult lühidalt ja paluvad kaasa võtta oma kaaslase. Niipea kui "ostjalt" on info laekunud, tormab "müüja" kohe "lattu" ja toob õige paarilise. Mängija ehk “ostja” peab käituma nagu heas poes: jalanõusid ei piisa, vaid jalg tuleb välja vahetada, “müüja” paneb kingad ise jalga. “Müüja” ülesandeks on kiirelt jalanõud tuua ja jalanõud jalga panna kõikidele meeskonnaliikmetele. Kui “müüja” toob vale paari, jookseb ta loomulikult teise järele. Ringi joostes peab “müüja” kolleegiga korrektselt käituma, teda ei tõuka, nad ei tohiks uksel kokku põrkuda. Ja "kliendid" - kirjeldage lühidalt ja täpselt nende kingi. Võidab meeskond, kelle kapten töö esimesena lõpetab.

emme

Piduliku laua taga istuvad lapsed tahavad kindlasti end soojendada. Mängu mängimiseks on vaja mitu rulli tualettpaberit, nii et sellest piisaks mitme paari mängimiseks. Selles mängus võistlevad paarid üksteisega. Igas paaris mähib üks osaleja teise pealaest jalatallani tualettpaberisse: ümbris peab olema piisavalt tihe ja kindel. Kes teeb seda kiiremini, on võitja.

Võistlus jätkub. Kes oma "mummi" kiiremini lahti kerib, see võidab.

Termomeeter

See meeskondlik teatemäng suudab tüdinud seltskonna üles ajada. Võistlevad mitmed meeskonnad. Igas on vähemalt 5 inimest. Mängijad hoiavad vasaku käe all võltstermomeetrit (selle saab asendada suure tühja plastpudeliga) ja annavad seda üksteisele. Kätt ei saa vahetada. Kiireim meeskond võidab.

kanaema ja tuulelohe

See on vana klassikaline vene mäng, mida meie vanavanemad armastasid mängida. Selles mängus on 2 peategelast. Kanaema valvab tibusid, kes rivistuvad tema selja taha, käed tihedalt üksteise ümber. Esimene tibu klammerdub tugevalt kana vöö külge. Käsi-tiibu sirutav kanaema ei lase tuulelohet oma kanadele. Kanade ülesanne on kogu aeg kanaga sammu pidada ja mitte üksteisest eemalduda. Tuulelohe peab kana ja kanad ära petma ning ootamatult ümber pöörates jääma aega viimane kana määrida. Tuulelohe võib võita ilma kana määrimata, kui kanakett katkeb. Määrdunud või lahti rebitud kanast saab tuulelohe. Mäng jätkub, kuni kõik kanad on kinni püütud. Mängu kestuse määrab võõrustaja.

Kolmas ratas

Selles mängus, mida rohkem mängijaid, seda parem. Lõppude lõpuks moodustavad kõik mängijad ringi, seistes paarikaupa – näoga ringi keskpunkti, teine ​​esimese taga. Kui osalejaid on palju, saate tohutu ringi ja peaaegu kindla mängijaseina. Üks paar jookseb: üks jookseb teise eest ära. Peate jooksma ainult ringi välisküljelt. Põgenejad, kes tunnevad, et nad jõuavad talle järele, võivad põgeneda tagaajamisest, seistes ükskõik millise paari ees kolmandana. Kuid ta peab hüppama ringi sisse ja võtma koha paari esimese mängija ees. See, kes sai kolmandaks ja on nüüdseks muutunud üleliigseks, peab eemalduma ja tagaajamise eest põgenema.

Mängijate vahetus toimub alati ootamatult, siin ei tohiks haigutada, kui järele jõudev mängija on lähedal. See, kes järele jääb, saab ise juhiks ja peab nüüd järele jõudma. Lapsed mängivad, kuni neil hakkab igav.

Toolid

Väga populaarne ja väga vana mäng lastepidudel. Tal oli palju nimesid. Ja nüüd on sellel mängul palju variatsioone. Reeglid on järgmised: toolid asetatakse ringi, mängijad istuvad nende peal näoga keskele ja juht seisab keskel. Tema käsu peale: "Pe-re-move!" lapsed püüavad kiiresti teisele toolile kolida. See on hetk, mil juht saab istet võtta. Kuna juht ei saa tõugata, mängijaid kätega haarata, annab ta konkreetselt mitu käsklust järjest, et teha segadus ja võtta vaba koht. Samas ei ole juhil õigust anda uut käsku, kui mängijad ei ole eelmist täitnud. Kohata jäänud saab autojuhiks või maksab kõigi rõõmuks trahvi.

Ja siin on selle mängu keerulisem versioon. Kõik osalejad on jagatud kolme või nelja (olenevalt osalejate arvust) rühma. Iga rühm on puuvilja nimi. Näiteks "õunad", "ploomid", "virsikud" jne. Oletame, et mängus on 20 inimest. Siis on igas rühmas viis inimest: 5 õuna, 5 virsikut, 5 ploomi, 5 pirni.

Üheksateist inimest istuvad ringis ja kahekümnes on keskel, ilma istekohata. Ta hüüab: "Õunad!" Selle käsu korral peaksid ainult "õunad" kohta vahetama. Juht kutsub gruppe, püüdes vabale kohale asuda ja lootes, et mõni mängija teeb vea. Kui käsu peale: "Ploomid!" teine ​​“vili” hakkab tegutsema, siis saab temast juht. Kui juht annab käsu: "Salat!", Siis vahetavad kõik mängijad toole. Juht võib vabale istmele istuda mis tahes käsul.

Ja mängida saab nii: lapsi istub toolidel vähem kui toole. Üks koht on vaba. Juht püüab seda kohta võtta, kuid lapsed ei luba tal seda teha, vahetades kiiresti ühest kohast teise. Niipea kui keegi haigutab, istub juht vabale toolile ja juhiks saab tema parem- või vasakpoolne naaber.

Virtuoosid

Õpetlik mäng, mille käigus jäävad lastele meelde mõne muusikariista nimed ja kuidas neid mängitakse. Virtuoosid on teatavasti sellised muusikud, kes on oma instrumendi käes kõrgustesse jõudnud. Sageli oskavad nad mängida mitut muusikainstrumenti. Nii saavad meie lapsed mängu ajal nende sarnaseks.

Koolitaja palub ühel osalejatest minna kõrvalruumi või pöörata ära ja katta oma kõrvad. Pärast seda ütleb ta poistele, et nüüd saab neist virtuooside ansambel, kes hakkab mängima erinevaid pille. Esiteks on see viiuldajate ansambel (saatejuht näitab üksikasjalikult, kuidas nad viiulit mängivad, ja poisid kordavad tema liigutusi), seejärel bajaanimängijate ansambel, seejärel mängivad kõik klaverit ja lõpus trompetit. . Peaasi on juhi hoolikalt jälgida ja liigutusi täpselt korrata. Pärast seda kutsutakse autojuht tuppa ja "virtuoosid" demonstreerivad talle oma oskusi. Tema ülesanne on ära arvata, mis pille kutid mängisid. See mäng nõuab teatud teadmisi muusikamaailmast, seega ei tohiks seda mängida täiesti ettevalmistamata lastega. Ja kui kuttidel on teadmisi, saab mängus kasutada vähem tuntud muusikainstrumente.

Mäng sujub hästi mängu vahetunnis kontsert-loengu ajal. Kui saatejuhil on võimalus, on hea nende pillide heli salvestisega heliriba ette valmistada ja mängu ajal sisse lülitada.

Loomad heinamaal

See lõbus ja liigutav mäng õpetab lastele osavust ja tähelepanu. Pooled osalejad (ja selles mängus peaks olema vähemalt 15-20 last) seisavad ringis üksteisest käe-jala ulatuses. Selgus "raiesmik" ja selle ümber "puud". Teine pool mängijatest - kõik peale ühe, "jahimees", on "kliiris", see tähendab ringi sees. Need on "loomad". Nad tantsivad, hüppavad, lõbutsevad, kuid jälgivad ühe silmaga ringi ringi kõndivat "jahimeest". Järsku jookseb ta ringi ja hakkab "jahtima" ehk siis lapsi määrima. "Loomad", põgenedes "jahimehe" eest, peituvad "puude" taha, st seisavad ringis seisjate selja taga. Mängu tingimus on, et ühe "puu" taha saab peituda ainult üks "metsaline". Need, keda juht määrib, on mängust väljas. Pärast mitut vooru mäng lõpeb ja tapetute hulgast valitakse uus jahimees.

pehme klubi

See on üle maailma tuntud ja populaarne võistlus ja võib-olla isegi tüdinenud, kuid sellegipoolest saab haruldane lastepuhkus ilma selleta hakkama. Kitsas tee on ette nähtud köite või lintidega. Sellel rajal seisavad teineteise vastas kaks patjadega relvastatud osalejat. Juhi märguandel hakkavad nad üksteist peksma oma pehmete ja kergete "nuiadega". Võidab see, kes paneb vastase rajalt minema. Võid võitluse keerulisemaks muuta, kui kutsud vastased võitlema ühel jalal hüpates.

Kes on tugevam?

Selles meeskonnamängus mõõdavad lapsed oma jõudu, tõmmates üksteist üle joone. Mängimiseks peate tõmbama kolm joont: üks - saidi keskel ja kaks - sellega paralleelselt paremal ja vasakul. Mängijad jagunevad kaheks võrdseks meeskonnaks, rivistuvad kahte ritta ja seisavad üksteise vastas. Üksteise vastas seisvad mängijad lähenevad keskjoonele, haaravad parema käega (eelistatavalt randmetest) ja vasak käed asetatakse selja taha. Kohtuniku märguande peale hakkavad mängijad vastaseid enda poolele tõmbama, püüdes neid selja taha üle joone tirida. Lohistatud mängija jääb skoori tegemise eesmärgil vastase poolele. Mäng lõpeb siis, kui kõik mängijad tõmmatakse ühele või teisele poole. Võidab meeskond, kellel õnnestub võita rohkem mängijaid.

Mängu saab teha keerulisemaks: vastast tõmmanud mängija saab meeskonnakaaslast aidata, võttes tal vööst kinni ja tõmmates kaasa. Tõmbama saab ka kahe käega, hoides üksteist õlgadest kinni.

Auhind - stuudios!

Peremehel on valmis neli läbipaistmatut kotti, mis seisavad või ripuvad kõrvuti. Igal neist on üks täht: "P", "P", "I", "3". Koos moodustavad nad sõna "AUHINNA". Saatejuht teatab, et igas sellises pakendis on auhind! Ja selle nimi algab pakendil oleva tähega. Esimeses voorus mängitakse täht "P". Seega algab auhind "P" tähega. Kotis võib olla pliiats, relv, vedur, kahur, pusle, kott, huulepulk, parukas, plakat jne. Auhinnad tähe "P" eest: pastakas, vöö, kest, kummipael, romaan (raamat), särk, seljakott, rull (tualettpaber) jne. Auhindu saab loosida kogu puhkuse vältel.

Saatejuht:
Tere päevast Kõik on valmis, võite alustada. Noh, mida me peaksime teiega kõigepealt tegema? Mida nad kohtudes teevad? (Tere). See on õige, nüüd ütleme tere, aga ... mitte tavaliselt. Kõik juhtub nii: poisid, te tervitate mind nagu Saksamaal: "Guten Tag" ja kõik tüdrukud ütlevad tere prantsuse keeles: "Bonjour". Nii et tere tüdrukud! Tere poisid! Hämmastav!
Miks me kõik siin oleme? Mis puhkus tuleb? (Uusaasta) Täiesti õige. Kõige imelisem puhkus muidugi pärast sünnipäeva. Mis on selle puhkuse sümbol? Tõepoolest, kõige elegantsem on jõulupuu. Millega ta riides on? Nimetan esemed, kui oled nõus, ütle "jah", kui ei, siis "ei".

Mitmevärvilised kreekerid?

Tekid ja padjad?

Marmelaadid, šokolaadid?

Klaaskuulid?

Kas toolid on puidust?

Kaisukarud?

Aabitsad ja raamatud?

Värvilised helmed?

Kas vanikud on heledad?

Lumi valgest vatist?

Seljakotid ja portfellid?

Kingad ja saapad?

Tassid, kahvlid, lusikad?

Kommid läikivad?

Kas tiigrid on tõelised?

Kas pungad on kuldsed?

Kas tähed säravad?

Kuid midagi jäime soiku.
Teeme sooja ja teeme "Talvevõimlemist".

Käed kandadeni ja kõrvad

Põlvili ja õlgadele

Külgedele, vööle, üles,

Ja nüüd naljakas naer:

Ha ha ha, hee hee hee

Kui tublid me oleme.

Kord - nad plaksutasid käsi,

Kaks - nad trampisid jalgu,

Kolm, neli - üles tõmmatud,

Koos võtsid nad käed.

Viis – lõpetame loendamise

Hakkame tantsima.

(Rock and roll tants)

(Uusaastamuusika helid. Ilmuvad Ded Moroz ja Snegurochka.)

Isa Frost:
Siin ma olen! Lapselaps, tutvusta mind lastele.

Snow Maiden:
Oh, vanaisa! Kas sa tõesti arvad, et poisid ei tunne sind?

Isa Frost:
Kujutage ette! Nii see peabki olema!

Snow Maiden:
Olgu siis. Nüüd koostan mõistatuse ja poisid ütlevad vastuse ühehäälselt. Kuuled poisid? Kellest me räägime?
Kes tulevad meile talvel?
Kasukas ja habemega,
Hea välimus ja punane nina
Kes see on? .....

Näed, vanaisa, kõik teavad sind.

Isa Frost:
Jah, tõesti. Sel juhul tere lapsed! Siin, kohtuge mu lapselapsega...

Snow Maiden:
Tere lapsed!

Isa Frost:
Lumetüdruk!

Snow Maiden:
Vanaisa, me oleme üksteist juba pikka aega tundnud. Pidage meeles, et me tulime eelmisel aastal nende juurde puhkama.

Isa Frost:
Kas see on tõsi? Seda ma vaatan – kõik tuttavad näod. Kuigi ei! Need poisid olid veidi väiksemad.

Snow Maiden:
Terve aasta on möödas. Poisid on suureks kasvanud. Õppis palju, õppis palju.

Isa Frost:
Ja nii ongi. Oh, ma unustasin kõik täielikult. Vanadus ei ole lõbus! Tuleta mulle meelde, lapselaps, mida me eelmisel aastal puhkusel tegime?

Snow Maiden:
Tantsisime, laulsime, mängisime mänge...

Isa Frost:
Jäi meelde! Mängisime jalgpalli.

Snow Maiden:
Ei! Mängisime jõulumänge.

Isa Frost:
Ja mis need mängud on?

Snow Maiden:
Noh, tule, poisid ja ma näitan teile ühte mängu. Seda nimetatakse jõuluvana labakindadeks.

Isa Frost:
Minu labakindad?

Snow Maiden:
Muidugi sinu oma, kelle muu? Andke need mulle, palun.

Isa Frost:
Aga kui ma need sulle annan, siis ma külmun.

Snow Maiden:
Sa ei saa külmutada. Sest sa oled Frost!

Isa Frost:
Tõesti! Siis läks mul väga pahaks.

Snow Maiden:
Kas mäletate selle mängu reegleid?

Isa Frost:
Mis mäng?

Snow Maiden:
Oh! Poisid, näitame vanaisale, kuidas uusaastamänge mängida! Kas sa nõustud?
Nüüd kingin teile kahele jõuluvanale labakindad. Kohe, kui ma löön käsi ja ütlen "begin", hakkad mängima, st. anna labakinnas ringiga naabrile ja ta annab selle edasi ja veelgi kaugemale. Peate kogu aeg labakindaid käest andma, kuni ma luuletust loen. Ja niipea, kui ma ütlen "stopp", peate lõpetama. Seda, kellel on kinnas käes, loetakse "külmutuks", s.t. see muutub lumehangeks. "Külmutamiseks lahti" peab ta täitma üliraske ülesande. Selge? Ole siis valmis...
Hei sõber, ära haiguta
Andke labakinnas.
Laske see ümber
Andke see üksteisele edasi!
Teil pole aega edastada - kannatate sajandi.
Muutud lumehangeks
Kui kuulete sõna "Stopp!"

Snow Maiden:
Siin, vanaisa, oleme kõik need lapsed "külmutanud". Ja nüüd tuleb need "lahti külmutada".

Isa Frost:
Pane see ahju või midagi?

Snow Maiden:
No just nii on kirjas. Neile tuleb anda ülesanne.

Isa Frost:
Milline ülesanne?

Snow Maiden:
Mida sa tahad. Näiteks võite paluda neil tantsida või laulda.

Isa Frost:
Ma oskan ise laulda.

Snow Maiden:
Seejärel soovitage mõni muu ülesanne.

Isa Frost:
Mida ma tahan?

Snow Maiden:
Mida sa tahad.

Isa Frost:
Siis ma tahan, et nad hüüaksid valjult ja üksmeelselt: "Elagu suurim ja võimsaim mustkunstnik!" See tähendab, ma.

Snow Maiden:
Vanaisa, see on diskreetne!

Isa Frost:
Mis siis ikka, aga ma jään rahule.

Snow Maiden:
Ja räägime neile mõistatusi metsaelanike kohta.

Isa Frost:
Lähme. Vist mõistatus ja kõik ütlevad vastuse ühehäälselt.

Kellele meeldib läbi okste tormata?
Muidugi, punane ... (orav)

Sagedamini pea püsti,
Näljast ulgumine... (hunt)

Männil nagu trumm
Metsas koputas ... (rähn)

Kes teab vaarikatest palju?
Labajalg, pruun ... (karu)

Hommikul aia peal
Kirenud ... (kukk)

Tütred ja pojad
Õpetab nurisema ... (siga)

Metsa kohal kustus päikesekiir ...
Loomade kuningas hiilib ... (lõvi)

Keritud palliks, tule, puuduta seda,
Igast küljest kipitav ... (siil)

Snow Maiden:
Nad teavad, kuidas mõistatusi lahendada, kuid vaatame, kas nad oskavad lugeda ...

Isa Frost:
Lähme!

Snow Maiden:
Tähelepanu, poisid, me mängime uut uusaastamängu "Lumehelbed ja lumehanged". Te kõik muutute lumehelbeteks ja tantsite muusika saatel. Annan teile teada: "Kõik lumehelbed liidetakse kahekaupa lumehangedeks!" Ja siis tuleks kahekaupa koguneda ja käed lüüa, s.t. lolliks muutuma. Lumehelbeid saab kombineerida kolme-, nelja- jne kaupa. Neid, kel pole aega kaaslast leida, karistatakse – jõuluvana ülesannete täitmine.

Isa Frost:
Need on need, kes peavad minu ülesande täitma. Kas saate seda teha järgmiselt:
- silitage parema käega pead, plaksutage vasaku käega kõhtu;
- parema käega pöörame vasakule küljele, vasaku jalaga - paremale küljele.

Saatejuht:
Poisid, jõuluvana ja lumetüdruku tänamiseks kirjutagem neile õnnitluskaart. Mul on sisu juba olemas, ainult omadussõnu pole piisavalt. Soovitage paar omadussõna, ma kirjutan need sisse ja siis loeme kaardi jõuluvanale ja lumetüdrukule.

Lapsed pakuvad teksti teadmata erinevaid sõnu.

Ded Moroz ja Snegurochka!
Kõik ... lapsed ootavad ... puhkust - uut aastat! Me ... laulame teile ... laule, tantsime ... tantse. Lubame, et saame ainult... hinded. Niisiis, avage esimesel võimalusel oma ... kott ja tehke meile ... kingitusi.
Lugupidamisega teie...
poisid ja... tüdrukud koolist 48.

Isa Frost:
Sa laulsid laule ja tantsisid.
Jõuluvana on teiega rahul!
Aga sõbrad, on aeg lahkuda.
Kuid te ei pea olema liiga ärritunud.
Aasta pärast tulen nagunii tagasi!

Snow Maiden:
Kogute vihma ja kreekereid,
Luuletused ja laulud, kõlav naer.
Ja meie aastaks - kingitused ja mänguasjad,
Tuletage meelde, et neid jätkub kõigile.

Saatejuht:
Soovime teile tervist ja rõõmu,
Et elu oleks ilma leina ja muredeta!

Isa Frost:
Soovime teile kõigile head uut aastat!

Snow Maiden:
Olgu uus aasta õnnelik!