Abielu Skyrimi naisega. Skyrimi kandidaadid abiellumiseks. Orki naiseks võtmine

Kuidas pakkumist teha?

Kuidas pakkumist teha?
Mara amuleti saamiseks on mitu võimalust. Lihtsaim on minna Rifteni Mara templisse ja osta see Maramalist 200 Septimi eest. Neid amulette võib aga juhuslikult leida reisil olles või kaupmeestelt müügil. Ühe amulettidest saab hankida ülesande “Armastuse raamat” ajal ja see läheb ülesande täitmisel peategelasele.

Peategelane ei saa kellelegi abieluettepanekut teha ilma Maramaliga eelnevalt rääkimata, isegi kui tal on juba Mara amulett. Maramala võib leida Mara templist, kuid esimene kohtumine temaga toimub Mesilase ja Stingi kõrtsis.

Rääkige oma naisega oma tulevasest elukohast. Kui teil on maja, kolib ta teie juurde, kui ei, siis saate temaga koos elada. Muide, abikaasa jõuab ise majja; järgmine kord, kui sa sinna ilmud, ootab ta sind juba.

Miks abielluda?

  • - selgub, et teie naine on hea ärimees. Esitage talle iga päev küsimus: "Noh, kas pood teenis täna raha?" - ja saad 100 kulda. Raha koguneb; nii et saad neid taotleda näiteks kord kuus ja saad päris korraliku summa.
  • - abieluvoodis magamine annab sulle boonuse: 8 tunni jooksul pärast magamist taastub tervis, mana ja vastupidavus 15% kiiremini.
  • - Kord päevas valmistab teie abikaasa teile õhtusöögi, peate lihtsalt temaga kõigepealt rääkima ja küsima: "Kas sa küpsetad mulle midagi?" Pärast seda ilmub teie inventari nn Kodutoit, mis taastab kiiresti tervise, mana ja vastupidavuse.

Toimetusest: kallid lugejad! Plaanime selle "Juhendi" avaldamist jätkata ning lähipäevil pakume teile soovitusi Skyrimis kinnisvara ostmiseks koos sobivate leibkondade ülevaatega. Noh, kui teil pole selleks veel piisavalt raha, aitavad arvuti- ja videomängude juhised teil teenida lisaraha ilma ohtlikke seiklusi alustamata.

Pärast 11. novembrit liitusid meie uudistevoo aruteluga uued tulijad, ja meil on selle üle väga hea meel! Hea, et sa nüüd meiega oled Svetomech, jah Ja Foxundor! Ja ka - Finardin, mida me veidi pikemalt mainime ja Raben, Ja Skorpion2! Tere, Slipknot, Mithriacus, JFire- tunne ennast mugavalt! Goshik Zmey- ja me tervitame teid! Loodame, et jääte meiega kauaks?

Nagu alati, oleme väga uhked meie tavaliste lugejate ja uute tulijate kommentaaride tõhusus, professionaalsus ja sõbralikkus – enne kui keegi teist jõuab küsimuse esitada, saate kohe üksikasjaliku, täpse ja pädeva vastuse! Taoliste selgituste eest uudistevoo külalistele tahame tänada lorddedar-A, Finardin-A, Jukka Ja Püromaan-A. Aitäh, kutid!

Lubage mul kohe teha broneering: tüdrukute pildid on originaalsed. Ma ei taha modifitseeritud nendega sekkuda, sest nende nimi on leegion. Samuti ei ütle ma teile, kuidas selle või teise daami vastastikkust saavutada, sest tõeline mees saab ise aru, mida teha. Niisiis - nimekiri:

Kaaslased

Spoiler(varjatud teave)

Aranya Ienit

Spoiler(varjatud teave)

Aranea Ienith on Azura preestrinna. Aranea on viimane selle jumalanna preestritest Skyrimis. Ülejäänud preestrid ei läbinud ettenägelikkuse anni testi. Vastupidi, Aranya, olles kord selle kingituse saanud, ei leidnud jõudu oma uuest "nägemusest" keelduda. Vestluses räägib ta teile, et palju aastaid tagasi, isegi enne kangelase sündi, oli tal nägemus tema tulekust ja ta usaldab Azura hiilguse nimel olulise missiooni. Nii algab quest "Black Star".
Ülesande lõpus räägib Aranya kangelasele, et Azura rääkis temaga ja ütles, et preestrinna on oma rolli täitnud ning seetõttu saadeti talle viimane nägemus ja Azura ei vajanud enam tema teenuseid. Ääretult ärritunud preestrinna, kes pühendas suurema osa oma elust Daedra teenimisele ja kaotas ootamatult elueesmärgi, võib pakkuda kangelasele abi tema rännakutel, kui kangelane valis otsingu käigus Azura poole.
Kui puhastate tähte Nelasariga, muutes selle Mustaks täheks, ähvardab Aranea teid artefakti rüvetamise eest tappa, kuid esimene ei ründa.
Tal võidakse soovitada liituda Skyhaveni templi Bladesiga.
Märkus: Võib olla ka Dovahkiin kaaslane, kui tema abiga staari puhastad
Ta on väga võimas maag, kes on võimeline atronahhe välja kutsuma. Ta kasutab peamiselt külma- ja välgumaagiat ning Muutuste kooli loitsusid. Tundub, et ta ei kasuta taastamisloitsu, seega on hea mõte varustada teda tervendavate jookidega. Ta ei kanna muid rõivaid peale sinise maagi rüü, mida näete temaga esmakohtumisel kandmas (mõnel juhul, mõnikord mitte kohe, kannab ta võimsaid maagilisi esemeid, kui paned need tema inventari). Kui talle antakse kiiver, võtab ta riided seljast (kuna kapuutsiga riideid ei saa koos kiivriga kasutada) ja seejärel kannab ta soomust vaatamata oma väga madalale oskustasemele.

Jahinaine Aela

Spoiler(varjatud teave)

Kütt Aela on üks kaaslaste ringist ja sellest tulenevalt ka libahunt. Lisaks treenib ta laskeoskust eksperdi tasemele (75). Ta kannab (ainsana elus) iidset Nordi soomust, Sky Forge'is sepistatud terasest pistoda, jahivibu ja signatuurkilpi (Eila's Shield). Temaga suheldes jääb mulje, et tegemist on tugeva, võõra ja iseseisva naisega. Tema peres olid kõik naised kaaslased, alates Hrotti Black Blade'i aegadest. Mõnikord solvab ta Farkast, pidades teda aeglaseks, kuid ta ei solvu.
Aela on ka pühendunud Daedra-kummardaja, järgides Jahilorda Hircine'i radu ja juhendades Dragonborni. Ilmselt tänust oma pühendumuse eest andis Hircine talle teatud võimed, mis on surelikule ebatüüpilised.
Dragonborn kohtab teda esmakordselt Pelagio talus, kui ta ja kaks teist kaaslast tapavad hiiglast. Hiljem võib teda leida Jorrvaskrist, mis asub Whiterunis.
Erinevalt teistest ringi liikmetest ei taha Aela oma loomalikust olemusest lahti saada, pidades seda mitte needuseks, vaid õnnistuseks, ning eelistab Hircine’i “Suurt jahti” Sovngarde’ile.
Võite abielluda Aelaga, kuid selleks peate esmalt täitma kaaslaste ülesanded. See aga ei takista mängijaid, kelle sõnul on Aela Skyrimi üks ilusamaid naisi. Abielus saab Eila sulle iga päev raha anda. DLC-s saab Dawnguard teile korduvalt anda lükantroopia kingituse.
Kell 8–15 võib teda leida Jorrvaskri peasaalist. Kell 3-6 treenib ta tagahoovis, kus sööb 6-8 õhtusööki, misjärel naaseb peasaali, kus veedab aega südaööni, misjärel läheb magama oma tuppa Jorrvaskri eluruumidesse. .
Aela jaoks on optimaalne varustus kerge soomus, mis on kombineeritud kahe ühekäerelvaga (selleks andke talle teiseks relvaks kirves või Forsworni mõõk). Ta on ka üks parimaid kaaslasi mängijatele, kes eelistavad vargsi mängustiili. Kahjuks, isegi kui annate talle oma parima vibu, ei kasuta ta seda (vt "Vead"). Siiski kasutab see parimaid saadaolevaid nooli, nii et ärge olge ahne.
Kui Dawnguardi lisandmoodul on installitud, saab Aela varustada ka Auriel Bow, Dragonbone Bow või Crossbow'ga. Kuid NPC-l pole ammendamatut poltide varu, nii et ärge unustage teda laskemoonaga varustada.

Borgak Terassüda

Spoiler(varjatud teave)

Borgak on Mor Kazguri kindlusest pärit ork-sõdalane, kohaliku liidri Laraki ja tema õe Bagraki tütar. Vaatamata oma verepilastaja päritolule päris ta ainult oma rassi parimad omadused.

Juhi tütre positsioon kohustab orkide traditsioonide kohaselt Borgakit kohe pärast täiskasvanuks saamist abielluma teise hõimu juhiga ja mitte omal valikul, vaid isa otsusel. Selle kombe põhjus on lihtne - peigmees maksab pruudi hõimule märkimisväärse lunaraha, lisaks tugevdab selline abielu sõjalisi ja kaubanduslikke liite. See aga ei mahu Borgaki plaanidesse. Ta ihkab seiklusi ja sõjalist hiilgust, kuid ei unusta traditsioonide tähtsust. Vastuseks pakkumisele hakata Dovahkiinile tema reisidel kaaslaseks, vastab naine kõhklevalt: "Ma ei saa... Ma häbistan sellega oma juhti ja oma ema...". Võite proovida teda veenda. Kui see õnnestub, ütleb ta, et "Malacath õpetab meid looma oma saatust ... võib-olla on see minu kohta." Samuti saate kulla abil kasutada Borgaki tuge.
Kui olete ühel või teisel viisil saavutanud Borgaki nõusoleku teiega kaasas käia, saab ta ka abielluda.
Võitlusoskused (oskuste kahanevas järjekorras): ühe käega relvad, rasked soomused, laskeoskus ja vargus. Sellel pole maagiat. Eelistab kasutada mõõka ja kilpi. Ei ürita vibu kasutada, kui vaenlane on liiga kaugel.

Brelina Marion

Spoiler(varjatud teave)

Brelina Marion on mustkunstnik, algselt Winterholdi kolledži tudeng, kena, uhke ja väga kaval noor Dunmer.
Tema sõnadest saame teada, et ta kuulub Morrowindi maja Telvanni ja sarnaselt Brand-Shayga on "Telvanni maja pärija". Brelina on üks paljudest, kes lahkus Morrowindist pärast Red Mountaini purset.
Kuna see noor daam on pärit iidsest võlurite perekonnast, võtke tema väikest otsingut tõsiselt, sest ta näeb ja näitab teile teie 3 peamist sisemist olemust ning kui need talle meeldivad, siis kuni tema loits hajub, taastub teie maagia väga kiiresti. . See on hea võimalus mõne maagilise oskuse taseme tõstmiseks (illusioon, muutmine või hävitamine).
Vajadusel võib ta kasutada mis tahes relva ja kanda mis tahes soomust. Lahing algab tavaliselt atronahi väljakutsumisega, mis annab kohe käegakatsutava eelise. Atronahhid, kaitse- ja ründemaagia on tõsine argument, kuid Dovahkiinile - varas, mustkunstnik - kaaslasele, kes teab, kuidas hiilida, on see vaid unistus. Muide, kangelane Brelina kuriteod on ükskõiksed.
Võimalused
Vahetus: tammeliha, raudliha, kiviliha
Vaevused: kutsuge külm Atronach, kutsuge tule Atronach, kutsuge lemmikloom
Hävitamine: tulenool, tulekera, leek
Taastumine: suur amulett, kiire paranemine, paranemine, väike amulett, jätkusuutlik amulett

Ja tema

Spoiler(varjatud teave)

See on sinu koduvann Riftenis. Pärast seda, kui sinust saab Thane of Rift Hold, asub ta elama sinu kohalikku koju Honeydew’sse. Nagu kõik kodukarud, ei maga ta kunagi. Sa võid temaga abielluda.

Hoolimata asjaolust, et enamik fraase on kõikidele toakarnidele ühesugused, on teatud loitsudes fraasides erinevusi. Kui kasutate Joona peal ravikäte loitsu, lausub ta siira tänuga fraasi: "Aitäh. Mul on juba... parem." Kui tema peale langeb loits "Julgus", ütleb ta: "Mu käed sügelevad võitlema."

Jenassa

Spoiler(varjatud teave)

See naine on tõmmu päkapikk ja võimalik Dovahkiin kaaslane. Teda võib leida Whiterunist Drunken Hunteri kõrtsist ja 500 kulla eest läheb ta koos mängijaga läbi tule ja vee. Ta ütleb, et tahtis saada bandiidiks, kuid armastab liiga palju puhtaid riideid ja värsket mett.
Temaga on võimalik abielluda, kuid selleks peate ta tööle võtma. Ta on ka võimalik kandidaat Bladesiga liitumiseks.
Pärast abiellumist avab ta teie kodus poe ja see toob teile iga päev 100 kuldset kasumit. Nii et saate temaga kaubelda ja ka missioonidele kaasa võtta.
Jenassa püüab lahingus distantsi hoida, kasutades vibu ja nuppe. Vibu kasutab vaikimisi seda jahti, jättes tähelepanuta võimsamad mudelid, mida te talle annate. Erandiks on Forsworn vibu, Falmeri vibu, painduv iidne Nord vibu, Dwemeri vibu ja Aurieli vibu. Nii et leidke sellest osa, täiustage seda ja võluge see maksimaalselt, andke see Jenassale ja tema tõhusus lahingus suureneb oluliselt. Lähivõitluses kasutab ta duaale. Sellel on ainulaadne võimalus kombineerida neid erinevat tüüpi ühe käega relvadest. Kannab kerget soomust. Jenassa ei hooli mängija ebamoraalsest käitumisest. Kuulub mängu parimate kaaslaste hulka.

Yordis Sword Maiden

Spoiler(varjatud teave)

See on teie koduvann Üksinduses. Kui teist saab Haafingar Holdi Thane, asub ta elama teie kohalikku koju Highspire'i mõisa. Nagu kõik kodukarud, ei maga ta kunagi. Sa võid temaga abielluda.
Kõikide Dovahkiinide kodukärude omadused on ühesugused, igaüks neist on klassikaline "tank", mis on keskendunud rasketele soomustele ja ühe käega relvadele koos kilbiga. Üldised omadused:

Nad varustavad raudrüü automaatselt kõrgeima soomushinnanguga, olenemata lummamisest.

Mängu varajastes versioonides ei tea nad, kuidas kasutada teie antud vibu, ja kasutavad jahivibu, mis neil vaikimisi on ja mis pole loendis nähtav. Mängu hilisemates versioonides saab kasutada mis tahes vibu või amb, välja arvatud Dwemeri amb.
Kui annate majakarlile 2 hävitavat keppi, kasutab ta neid kahe käega, ignoreerides lähivõitlust ja vibu.

Mjoll Lioness

Spoiler(varjatud teave)

Mjoll oli rändur, kes uuris peaaegu kogu Tamrieli, kuni ta mingil moel Skyrimis Dwemeri varemetesse sattus. Seal tappis ta peaaegu Dwemeri tsenturioni poolt, kuid tal õnnestus imekombel põgeneda. Mjol lamas varemete lähedal, haavadest kurnatud, ta oleks surnud, kui noormees nimega Eirin poleks teda leidnud ja toonud Rifteni, kust ta välja tuli ja ta jalule pani. Mjoll Lioness ütleb mängijale, et neis samades varemetes kaotas ta oma "Tugeva" tera. Mängija võib tappa sama tsenturioni ja võttes relva Mzinchalefti Dwemeri varemetest, anda see Mjolile. Kuid võite lihtsalt võtta tera ja põgeneda tsenturioni eest. Pärast ülesande täitmist võib Mjoll abielluda.
Ta nimetab end Rifteni kaitsjaks, tema jaoks on see linn koletis, mis tuleb võita. Pärast seda, kui Eirin ta Riftenisse tõi, mõistis ta, et see on märk ülalt ja on aeg lõpetada rikkuse tagaajamine. Ingliskeelses versioonis räägib ta tugeva skandinaavia aktsendiga nagu Stormcloaki sõdurid.
Kui võtta Mjol oma naiseks, siis Eirin ilmub perre koos temaga.
Kui Eirin tapetakse, ärritub Mjoll ja keeldub mängijaga rääkimast. Kui Eirin hukkub muul viisil, näiteks juhuslikus draakonirünnakus linnale, siis võib tema surnukeha ilmuda teie pulma koos Mjolliga.
TÄHTIS! Pärast esimest vestlust Mjoliga peate tegelase taset 1 võrra tõstma ja järgmises dialoogis on rida "Tugeva" leidmiseks. Minimaalne tase on 15.
Hea taskuvarguse oskuse korral võib mõõga varastada. Samuti, kui võtate teda partneriks ja vahetate asju, võite lihtsalt mõõga võtta.
Mjoli lokaliseerimise venekeelses versioonis dubleeris Lõvi näitlejanna Tatjana Šitova ning tema esituses on Mjoli jutud lapsepõlvest ja elust väga harmoonilised Skyrimi muusikaga, mis teeb Mjolist uskumatult huvitava kaaslase.
Mjol räägib sageli, et jahtis koos isaga kaljurattureid, aga kas Jiub ei hävitanud neid?
Abielu temaga on tõeliselt igavene - te ei saa teda lahutada ega tappa.
Tema märkused on üsna mitmekesised, ta armastab rääkida oma lapsepõlvest ja elust.
Mjol on asjatundja kahekäe mõõkade ja raskete soomuste käsitsemises ning on ka suurepärane vibulaskja; kui annate häid nooli (näiteks Daedric või draakoni luu), täiendate regulaarselt oma laskemoona, kogudes võidetud vaenlastelt nooli. Üks parimaid kandidaate hiiglasliku klubi varustamiseks.

Nyada kivikäsi

Spoiler(varjatud teave)

Üks tavalistest kaaslastest, see tähendab, et ta pole libahunt. Nagu kõik kaaslased, elab ta Jorrvaskris. Blokeerimisoskuse eksperttreener (kuni 75).
Kui külastate esimest korda Jorrvaskrit, saate vaadata Nyada ja Atyse vahelist võitlust, mille ta võidab. Esialgu suhtub ta Dovahkiinisse üsna külmalt; isegi pärast seda, kui ta liitus kaaslaste ridadega, jätkab ta sööbivate kommentaaride tegemist. Nyada magab reameeste ühisruumis, mille sissepääsu näete kohe keldrisse laskudes, otse teie ees.
Pärast fraktsiooni loo lõpetamist:
Nyada võib võtta kaaslaseks.
Dovahkiin võib Nyadaga abielluda, kui ta kannab Mara amuletti. Ta avab teie majas poe ja toob 100 septit päevas.
Kui teil on installitud Hearthfire'i lisandmoodul, võidakse teda paluda mõnes teie valduses juhataja kohale asuda.
Nyada järgib Varga teed. Nagu allolevast tabelist näha, ei ole ta võitleja: ta ei oska üldse tulistada, ei oska soomust kasutada ja tema relvakasutus on äärmiselt kesine. Isegi blokeerimine, mida ta õpetab, on veidi üle keskmise. Ja maksimaalsed parameetrid ei paista.
Kokkuvõte: kaaslase või juhina täiesti kasutu, kuna ta ei suuda teie varale ja elule piisavat kaitset pakkuda.

Riya

Spoiler(varjatud teave)

Keiserlik tüdruk, kaaslaste liige. Esmalt võite kohtuda Aela ja Farkasega, kui hiiglane Pelagio talus tapetakse, või Vilkasega Whiterunis. See tüdruk liitus kaaslastega enne teid, kuid ta ütleb teile, et kohti ei pruugi enam olla, kuid tasub siiski proovida liituda (kui te pole veel kaaslane).
Ria ei õpeta sulle midagi ja dialoogipuu temaga pole eriti arenenud. Ta saab teile rääkida ainult kaaslastest ja tema sisenemisest nende ridadesse.
Pärast kaaslaste põhiülesannete rea täitmist saab temast abielukandidaat ja üks võimalikest kaaslastest. Võib olla ka kandidaat Bladesiga liitumiseks.
Ria on klassikaline "mõõga ja kilbi sõdalane". Ta eelistab raskeid raudrüüd, nii et võite julgelt panna talle tugevamad raudrüüd. Kuigi tema statistika näitab, et ta valdab maagiat, ei kasuta ta seda lahingus.

Uthgerd katkematu

Spoiler(varjatud teave)

Teda võib leida Prancing Mare kõrtsist Whiterunis. Selleks, et ta saaks pakkuda oma seltskonda reisil läbi Skyrimi, peate teda alistama rusikavõitluses.
Kui räägite Utgerdiga kõrtsis, räägib ta teile oma kurva loo: kaaslased ei võtnud teda oma ridadesse, kuna ta oli liiga ohjeldamatu, kuna Utgerd tappis kogemata noormehe, kelle kaaslased üles panid. tema vastu sisseastumiseksamil .
Abiellumise ja Bladesiga liitumise kandidaat.

Lydia

Spoiler(varjatud teave)

Lydia võib olla mängija üks esimesi kaaslasi ja suure tõenäosusega tema esimene koduvanker. Ta on rassilt põhjamaalane ja elab Whiteruni linnas Jarl Balgruufi vanema vastuvõtusaalis või Soojade Tuulte Majas, kui mängija selle ostis. Ta ilmub sinna pärast ülesande "Draakon taevas" täitmist ja mängijat, kes saab esimese draakoni Mirmulniri tapmise eest tiitli Thane of Whiterun.
Kõikide Dovahkiinide kodukärude omadused on ühesugused, igaüks neist on klassikaline "tank", mis on keskendunud rasketele soomustele ja ühe käega relvadele koos kilbiga. Üldised omadused:
Nad varustavad raudrüü automaatselt kõrgeima soomushinnanguga, olenemata lummamisest.
Nad võtavad automaatselt üles suurima kahju saanud relva. See tähendab, et kuni sa pole sepatööd piisavalt omandanud, et midagi ühe käega hästi teritada, ÄRGE laske neil kahekäelist kandma - nad võtavad selle üles, kuid on sellega vähem tõhusad, kuna vastava oskuse tase on madalam ( sealhulgas Gregor).
Nad ei tea, kuidas kasutada teie antud vibu ja kasutavad jahivibu, mis neil vaikimisi on ja mida inventuuris ei kuvata.
Mängu versioonis 1.7.7.0.6. Lydia saab kasutada Dwemeri, Orci, Elveni, Glassi ja Dragonbone vibusid. Lahingus vahetab ta eebenipuu ja daedric vibud oma "peidetud" jahimehe vibu vastu.
Kui annate majakarlile 2 hävitavat nuia, kasutab ta neid kahe käega, ignoreerides lähivõitlust ja vibu.
Loitsud puuduvad. Nad saavad end ravida, kui paned nende inventari tervendavat jooki.
Mõnikord korjavad nad ise tapetud vaenlase kepi.

Märkmed
Kui kasutate Lydia peal mõnda tervendavat loitsu (näiteks tervendavad käed), võib ta öelda: "Tervendavad loitsud, kas olete templist?"
Kui kasutate Lydia peal julgusloitsu, ütleb ta: "Ma saan kõigega hakkama!", kui tema peale pole varem sarnast loitsu tehtud.
Lydiast möödudes kuulete temalt: "Au sulle, thane" või "Ma olen su mõõk ja kilp" jms.
Võitluses päkapikuga võib ta öelda: "Miks sa metsas ei istunud, päkapikk?"
Võimalik kandidaat Bladesiga liitumiseks.
Kui pärast Mara amuleti kandmist tunnistasite oma armastust Lydiale ja lükkasite pulmad määramata ajaks edasi, siis tavalise "Au teile, Thane" asemel kuulete temalt "Peate viivitamatult Maramaliga ühendust võtma. Ma ei jõua ära oodata, et saaksime meie pulma tähistada."

Vead
Millegipärast võtab Lydia mõnikord ikka veel ette maagi Bow Beachi.
Kui paned tema inventari sõlmidega terassaapad, siis pildil on näha, et ta kannab neid, kuid neid pole tema inventari kantuks märgitud.
Kui soojade tuulte maja pole veel ostetud, kuid võitlus Whiteruni eest on Imperial Legioni poolel juba alanud, siis näete Lydiat Dragon's Reachist maja poole jooksmas ja sinna sisenemas, maja jääb endiselt lukustatuks. .
Kui sisenete koju, võib Lydia (või mõni muu toakaru) öelda: "Vale aadress?" või "Ma loodan, et te ei valmista probleeme. Kuidas ma saan aidata?" ja samamoodi.

Mõnikord kaob Lydia ka:

Konsooli käsu sos kasutamisel;
kui kästi lahkuda.

Lydia tagastamiseks, kui ta on teie juurest kadunud, sisestage konsooli käsk player.moveto 000A2C94 – teid teleporteeritakse tema asukohta. Kui teid saadetakse kohta, kus Lydiat pole (seda ka juhtub), siis piisab, kui sisestada käsk player.placeatme 000A2C8E ja teie ette ilmub Lydia, ainult et see on täpne koopia Lydia, mitte "originaal" ise (nii et parem on seda hästi eest otsida) ja kui tulevikus leiate "originaali", peate ühe Lydiast konsooli kaudu eemaldama (keelama) või tapma. seda. Samuti võite sisestada käsu prid 000A2C94, et valida Lydia ((000a2c94) peaks ilmuma konsooli ülaosas) ja seejärel sisestada moveto player ja teie ette ilmub Lydia (originaal).

Koduperenaised

Spoiler(varjatud teave)

Õhuline

Spoiler(varjatud teave)

Anga küla saeveski keskealine peremees. Enda sõnul on ta Valgeranniku kinnistu peamine puidu tarnija. Kui täidate tema ülesande, võite temaga abielluda. Kahjuks saeveski kaasavara hulka ei kuulu.

Anwen

Spoiler(varjatud teave)

Anwen on preestrinna Dibella templis.
Teda võib leida Dibella templi sisemise pühamu suletud ukse tagant. Isegi pärast temaga abiellumist jääb ta templisse ega järgi mängijat. Abiellumiseks saadaval tegelane.

Avruza Sareti

Spoiler(varjatud teave)

elab koos oma õe Aduri Saretiga Sareti talus Rifti domeenis.
Varem oli ta alkeemik Morrowindis, kus tal oli Mournholdis oma alkeemiapood. Pärast Red Mountaini purset kolis ta Skyrimi, kus ostis kõigi oma säästudega oma talu.
Paar aastat hiljem ilmus sinna alkeemik Sinderion ja palus luba sinna jääda. Ta elas talus mitu aastakümmet, uuris Nirni juuri ja õpetas Avruzale alkeemiakunsti. Tänu oma õppetundidele on Avruza ainus, kes teab, kuidas kasvatada nirnrooti "seemnest täiskasvanud taimeks". Selleks kasutab ta väetisena Jazbi viinamarju, mistõttu vajab ta pidevalt värskeid varusid.

Camilla Valeria

Spoiler(varjatud teave)

Elab Riverwoodis koos oma venna Lucan Valeryga ja aitab teda Riverwoodi kaubapoes.
Riverwoodis võitlevad tema südame eest kaks austajat: Sven ja Fendal. Saate ühe neist ülesande täita. Kui ülesanne on peaaegu lõpule viidud, võite talle läheneda ja öelda, et mõlemad pole puhtad.
Camilla on üsna kena noor tüdruk. Saate temaga abielluda, täites esmalt ülesande "Kuldne küünis". Enamiku mängijate sõnul on ta Skyrimi üks ilusamaid naisi (ja üks esimesi kandidaate, kellega mängija kokku puutub).
Märge
Kui varastate pärast ülesande täitmist kuldse küünise, võib ta Dragonbornile järele saata palgatud pätid. Pealegi ei sõltu see sellest, kas tapsite ta varem või mitte, ega ka sellest, kas ta oli sel ajal teiega abielus või mitte.

Kui pärast ühe kosilase ülesande täitmist kutsute ta oma naiseks (Sven - seaduslikult, Fendal - konsooli kaudu), tuleb ta pulma ja tema näoilme on tuhande ekraanipildi vääriline. .

Venna surma korral kaupleb ta tema asemel Dovahkiiniga.
Kui tapate Fendali või Sveni, võib sõnumitooja talle tänukirja saata. Pärast võid Camillalt kirja kohta küsida, ta tänab meid veelkord, ütleb, kui väsinud need kosilased on ja et ta tahab leida head meest ja temaga peret luua.

Carver Dravinia

Spoiler(varjatud teave)

Carver Dravinia on Dunmeri nõid, kes elas ja töötas kunagi Morrowindis. Praegu elab ta Skyrimi asulas Kin Grove'is, kus ta tegeleb härmassoolal põhineva jahutava joogi abil kohaliku kaevanduse varingu ärahoidmisega ja selles töötamise mugavuse tagamisega.
Ta ei põlga ära lihtsat kaevandustööd – ta veedab palju aega kaevanduses malahhiiti kaevandades ja vabal ajal puhkab kohalikus kõrtsis.
Ta on eksperditaseme muutuste õpetaja (suudab õpetada kuni 75. oskustasemeni).
Annab ülesande, mille lõpetamisel on ta abiellumiseks kättesaadav.

Gorza gra-Bagol

Spoiler(varjatud teave)

Orki sepp, kes töötab Markarthi sepikojas.
Päeval on ta oma sepikojas. Pärast kella 20 naaseb ta Understone'i kindlusesse, kus jagab tuba oma venna Mot gro-Bagoliga.
Gorza mainib, et ta kasvas üles orkide kindluses (ilmselt Dushnik-Yal) ja teenis keiserlikus leegionis. Ta selgitab aga kergesti, miks ta koju ei naasnud:
"Ma lahkusin, sest ma ei tahtnud olla mõne labase juhi kolmanda naisena."
Tema sepikoda külastades on kuulda, kuidas ta oma õnnetut õpipoissi Tacitust noomib. Samuti palub ta teil tuua talle raamat "Akrashi viimane tupp", et õpetada mehele vähemalt teooriat:
"Leegionis loevad nad raamatuid ja omandavad luureandmeid. Võib-olla aitab see nüüd."
Kui tood talle raamatu, annab ta sulle tasuta õppetunni ja temast saab potentsiaalne abielukandidaat. Peale abiellumist avab ta poe ja toob 300 septi päevas ja saad tema käest kaupa allahindlusega osta.
On vilunud tasemel sepatöö õpetaja (võib õpetada kuni 50. oskustasemeni).

TES V Skyrim on üks seeria mänge, milles on kõige lihtsam abielluda. Pikaajalist kurameerimist siin kõrgelt ei peeta (arendajad ja NPC-d selgitavad seda sellega, et elu praeguses maailmas on liiga raske, nii et isegi suhted on lihtsustatud üheks tseremooniaks).

Abielu tunnused Skyrimis

Oma elukoha ametlikuks kindlustamiseks valitud inimesega peab peategelane võtma ette erilise ülesande, arutama seda preestriga, valmistama ja varustama amuleti, mis näitab teistele, et olete valmis end perekondlike sidemetega ühendama. Kuni vestluseni kultusminister Maramaliga ei ilmu “abielu” dialooge üheski vestluses. Riftenis on pulmadeks vajalikku NPC-d lihtne leida ja ta ühendab teid hiljem teie valitud inimesega. Tuleb märkida, et Skyrimis on isegi samasooliste abielud, piiranguid praktiliselt pole. Konsoolikäsud võimaldavad teil saadaolevate abikaasade valikut märkimisväärselt laiendada, kuid nende hulgas pole ühtegi Bosmeri ja Khajiiti rassi taotlejat. Muu hulgas on Skyrimis sageli parem fiktiivse abielu sõlmimine, pidades silmas mitte taotlejat ennast, vaid kasu, mida ta oma eluaseme ja varaga peategelasele toob.

Kuidas Skyrimis abieluettepanekut teha?

Lisaks ülalmainitud preestriga rääkimisele vajab kangelane spetsiaalset eset, mida nimetatakse Mara amuletiks. See näitab teistele tegelastele, kellega soovite abielluda. Saate selle osta Maramalist 200 mündi eest, leida selle seikluste ajal või saada selle "Armastuse raamatu" ülesande kinnituseks - valik on teie. Kui otsitav ese on kätte saadud, pange see sobivasse pessa ja rääkige teiste tegelastega. Kui NPC on suhtesse astumiseks saadaval, märkab ta amuletti ja dialoogis ilmub flirtimise võimalus (aga alles pärast tegelase juhiste täitmist). Kui ülesanne on edukalt lõpule viidud ja NPC nõustub abiellumisega, peate naasma templisse ja korraldama tseremoonia, rääkides sellest Maramalule. Pärast päeva mänguaega ilmub peategelase ülesannete loendisse uus ülesanne, millel on märge "Osale pulmas". Naaseme templisse ja alustame tseremooniat. Rituaali käigus saate pulma jätkamisega kokku leppida või keelduda. Kui tähistamine õnnestus, ilmub teie inventari sõrmus. Enne tähistamise lõppu tuleb teine ​​pool elukohta arutama, kuid lõpuks on võimalik kolida ükskõik millisesse oma majja.


Abielu eelised Skyrimis

Pulmad Skyrimis tasub end kohe ära ja toob head rahalist abi. Elukaaslane avab kohe poe, mille sissetulek on püsiv 100 sept. ja käeulatusse ilmub kaupmees. Pealegi:

  • kangelasel on võimalus kord päevas süüa omatehtud toitu, mis kiirendab tervise, maagia ja jõu taastumist;
  • kaaslased abikaasad järgivad iseloomu, teevad vahel kingitusi, omavad inventari ja varustust, oma asju ja kaubasortimenti kauplemiseks;
  • Ilmub oskuste kiirenenud kasv, kui koos magatakse;
  • on võimalus saada lapsi, maja ja muid tsivilisatsiooni hüvesid.


Skyrimis on abieluga seotud palju huvitavaid sündmusi, mis lisavad mängule märkimisväärset mitmekesisust. Mehe või naise võivad röövida röövlid, rünnata vampiirid ja peategelast võivad rünnata tema elukaaslase eelmised poiss-sõbrad. Isegi teie kaaslane võib probleemi tekitada, kui ta märkab, et hoiate majas varastatud kaupa või olete võtnud mõne tema kalli asja. Ametlikult pole Skyrimis lahutusi ega uuesti abiellumisi, kuid konsoolikäskude abil saate abielluda märkimisväärse arvu kordi.

Skyrim annab mängijatele aina rohkem tegevusvabadust ja elulähedast. Nüüd on paljud inimesed huvitatud sellest, kuidas Skyrimis abielluda.

Kuidas abielluda skyrimis

Mängus toimuv pulmatseremoonia järgib kõiki reegleid: sõrmused, külalised, tantsimine Verka Serduchkale (see on aga väljaspool mängu). Pulmad ise toimuvad üsna tagasihoidlikult ja kiiresti. Ettevalmistused selleks toiminguks võtavad palju kauem aega.

Esiteks, et saada potentsiaalseks pruudiks või peigmeheks, peaksite hankima Mara amuleti. Kui panete selle selga, näevad kõik mängus olevad NPC-d teie olekut: "Otsin hingesugulast". Amuletti saab võtta kagus asuvas Rifteni linnas. Seal müüb preester Maramal selle teile. Selle uue asjaga saate kiusata kõiki, keda kohtate, ning pakkuda oma kätt ja südant. Ja kui leiate sobiva kandidaadi, kes vastu teeb, kandideerib, rõõmust keelt välja ajades, tagasi Maramali juurde ja räägib talle oma plaanidest. Seejärel järgige lihtsalt juhiseid. Võite oodata, kuni tseremoonia sealsamas algab.

Loogiline küsimus oleks: milleks kogu see segadus? Fakt on see, et Abielu annab palju lisahüvesid. Näiteks saad endale abiks saada kaaslase ehk täiendava lahinguüksuse. Samuti saad 8 tunni jooksul kõikidele oskustele +15% boonust. Kui teie kaaslane on elukutselt kaupmees (kaupleja), siis saate oma trofeedele täiendava müügikoha ja loomulikult veel ühe poe, kust saate osta igasuguseid asju. See tähendab, et teie käsutuses on isiklik kaupmees. Parim osa on perioodilised kingitused teie kallimalt teiselt. Need pole veel kõik abielu eelised, kuid mängu käigus saate teada palju huvitavat ja kasulikku boonuste ja perevara kohta.

Abiellumiseks on vaja sobivat kandidaati. Algajatel on küsimus: kellega saate skyrimis abielluda või kellega saate abielluda?

Filmis The Elder Scrolls 5: Skyrim sobivad potentsiaalse abikaasa rolli kümned erinevast soost, rassist ja ametitest tegelased: ligi kolmkümmend naissoost “mitte-skripti” ja üle kolmekümne vallalise mehe. On olemas konkreetsed tegelaste loendid, kuid palju huvitavam on mänguelukaaslane iseseisvalt leida.

Huvitav on see, et saate sõlmida mitte ainult traditsioonilisi abielusid. Sodomiidi nakkus on lekkinud Skyrimi ja nüüd saate sõlmida jumalakartmatuid samasooliste liitusid.

Kuidas skyrimis lahutada

Abielu ei ole alati läbimõeldud ja õnnelik, nii elus kui ka mängus. Seetõttu küsivad paljud mängijad, kuidas Skyrimis lahutust saada.

Skyrimis pole lahutus lihtne. Täpsemalt, kui mängida ilma modideta, pole see võimalik. Saate vabaneda oma tüütust kallimast ühel viisil, mis elus sageli töötab. Näiteks võite ära visata Mara amuleti ja abielusõrmuse ning seejärel lihtsalt tappa oma naise või mehe.

Need, kellele see valik on tülgastav, võivad teha midagi salakavalamat: paljastada oma abikaasa lahingu ajal rünnakule. Kuid pärast selliseid toiminguid ei saa te enam mängus abielluda. Lisaks võib väljaspool mängu esineda kõrvalmõju, näiteks südametunnistuse piinad. Seetõttu ja ka demokraatia nimel on käsitöölised loonud mitmeid kasulikke programme: modifikatsioone ja pluginaid, mis võimaldavad mängumehaanikast mööda hiilida ning abikaasast valutult ja isegi uuesti abiellumise võimalusega lahti saada. on allalaadimisel programmiga kaasas.

Skyrimis võid lisaks draakonitele, vampiiridele ja teistele vaenlastele leida oma elu armastuse. See artikkel räägib kõigist abielu aspektidest ja keerukusest.

Esialgsed nõuded

Kõigepealt peate hankima Mara amuleti.

Seda aksessuaari kandes näitad Skyrimi elanikele, et otsid oma teist poolt. Kui amulett on teie peal, võite pakkuda oma kätt ja südant teid huvitavale taotlejale või taotleja tegelastele.

Sa võid selle kogemata oma trofeede seas kohata, kuid kõige lihtsam ja kindlam viis aksessuaari hankimiseks on minna Rifteni Mara templisse või Bee and Stingi võõrastemajja.

Järgmiseks peate kindlasti kõik dialoogid preestriga "läbi minema", et ei selguks, et jäite millestki ilma. Leidke keegi, kellega soovite pere luua. Teil peaksid olema sõprussuhted ülesande täitmise tulemusel või võib-olla näitasite lihtsalt üksteisele mingit soosingut. Kuid kahjuks või õnneks pole lahutust kuidagi võimalik saada, välja arvatud muidugi abikaasa tapmine või konsoolikoodi kasutamine.

Märge: Tulevase naise/abikaasa eest hoolitsemise vajaduse puudumist selgitasid arendajad sellega, et nende jaoks pole aega: elu Skyrimis on ohtlik ja lühike. Maramal räägib sellest, kui kangelane otsustab temalt Mara amuleti osta.


Kuidas pakkumist teha

On oluline, et Skyrimis oleks palju pruute ja peigmehi: need on erineva välimuse ja elukutse, rassi ja vanusega naised ja mehed. Saate aru, et nad on valmis oma perekonnaseisu muutma, kui teil on dialoogis võimalus esitada küsimus: "Kas ma meeldin teile?" Kui vastus on jaatav, peate naasma Mara templisse ja rääkima uuesti Maramaliga. Ta teatab teile, et pulmatseremoonia toimub 24 tunni pärast.

Kui mõtlete viimasel hetkel ümber ja ei tule, siis pole teil enam võimalust selle NPC-ga perekonda luua (või see esitab ennast, kuid pärast lühikest peksmist teie tagasilükatud hingesugulaselt; pärast fraas "See oli viga, alustame otsast," võib ta muuta oma viha halastuseks. Toimib ainult üks kord). Noh, kui ikkagi otsustate, siis pulmad toimuvad ja pärast tseremooniat saate nõiutud abielusõrmuse. Rääkige oma abikaasaga tulevasest asukohast enne, kui ta templist lahkub. Kui sul on maja, kolib ta sinu juurde, kui ei, siis saad temaga koos elada.

Teie abikaasa jõuab teie koju ise; järgmine kord, kui sinna ilmute, ootab NPC teid juba ees. Mängus pole polügaamiat ja lahutus on samuti võimatu. Tähelepanu! Ärge jätke oma asju oma abikaasa koju, vastasel juhul võite need igaveseks kaotada.

Võib sõlmida ka samasooliste abielusid. Bosmeri ja khajiidiga abielluda on aga võimatu.

Abielu boonused

§ Et kodus igav ei hakkaks, otsustab teie abikaasa avada kaupluse, kus müüakse igasuguseid asju. Nii saate oma esemeid müüa ja mõnikord ka müügiks vajalikke esemeid leida.

§ Küsimusele: "Noh, kas pood teenis täna tulu/kas meie pood teenib kasumit?" Iga päev võid saada 100 kulda. Raha koguneb; nii et saate neid taotleda kasvõi kord kuus ja kõik kokku saada.

§ Kord päevas valmistab teie abikaasa teile soovi korral isetehtud eine (näeb välja nagu pirukas), mis kiirendab tervise, maagia ja vastupidavuse taastumist.

§ Abieluvoodis magamine annab sulle boonuse: 8 tunni jooksul pärast magamist taastub tervis, maagia ja vastupidavus 15% kiiremini.

Märge

Kui teie poolik ei kuulu kaaslase kategooriasse, siis ei saa teda reisidele kaasa võtta ja tal pole kaaslaste võimalusi.

Kui te ei ole praeguse abikaasade nimekirjaga rahul, võite koodi kasutada. Alustuseks muidugi klõpsake nuppu ~ (tilde), seejärel vajutage vasakule. klõpsake naisel/mehel, kes teile meeldib (pole vaja NPC-koodi kirjutada!) ja sisestage addfac 19809 1, ja kui see ei tööta, siis sisestame ka setrelationshiprank mängija 4, ja see peaks töötama. Kasutu vastu: Khajiit, Daedric Princes, Cicero ja Tullius ja Ulfric. Tõenäoliselt ei tööta see välismaiste majakarpide ja armee ohvitseride puhul. See töötab peaaegu kõigi jarlitega (selles rollis on Balgruuf hea ja kogu Dragon's Reach on selle küljes).

Ja ärge unustage kanda Maarja amulett!

Võimalikud probleemid

Kui teie kontol on vähemalt üks surnud kaaslane (näiteks Boethiah kutse ajal), võib pulmade ajal juhtuda ebameeldiv juhtum. Koos külalistega ilmub templi ukse taha ka teie endise kaaslase surnukeha, pulmaotsing nurjub ja ükski elavatest külalistest ei taha teiega rääkida, öeldes: "Mine ära" ja teie valitud üks kinnitab sulle, et ta ei taha sind enam näha. Seda saab ravida kolmel viisil:

1. Vabane laibast (konsooli kasutades), vabanda Maramali ees ja lepi põgenenud pruudi/peigmehega rahu. Planeerige pulmad uuesti.

2. Oodake täpselt 24 tundi, seejärel külastage oma kaaslast uuesti ja tehke kordusettepanek. Teist pulma tavaliselt laip ei sega. Kuid on võimalus, et teie valitud ei räägi teiega.

3. Paigaldage kõik uusimad plaastrid (1,2-1,5), seejärel korrake abiellumisprotseduuri ise alanud. Kui laadite mängu alla pärast abieluettepaneku hetkel ilmub laip uuesti.

Kui olete kaotanud kaaslase, ohverdades ta Boethiah'le, võite naasta tema pühamusse ja äratada ta üles, kasutades ülestõusmiskäsku.

Probleemi täheldatakse kõige sagedamini mängu parandamata versioonides, kuid see võib ilmneda uusimas paigas.

Vead

§ Tihti juhtub, et vastvalminud abikaasa lahkub tseremoonialt ajal, mil te ei saa liikuda, s.t. tähistamise lõppu ootama ja teadmata suunas minema jooksma. Väga sageli juhtub ka seda, et teine ​​pool läheb teoreetiliselt sinu juurde või oma koju (nagu sa otsustasid), aga ei tule kunagi ja kaob üldse. Mõne aja pärast võib ta ilmuda Mara templisse, kuid sellist õnne ei juhtu sageli. Põgenikku saate tagastada ainult konsooli kaudu: player.moveto Ref ID, kus Ref ID on teie põgenenud abikaasa viite ID

§ Pärast pulmi läheb abikaasa oma koju või kui kutsusite ta enda juurde, lähevad nad sinna jalgsi. See on ajaliselt väga pikk protsess. Mida kaugemal teie kodu on, seda kauem võtab tema "teekond".

§ Pärast lükantroopiast paranemist on abielu võimatu.

§ Kui võtate oma abikaasaks kaaslase, kes oskab oskust õpetada ja ülesannet välja anda (näiteks Farkas), siis kaob temaga dialoogidest kaaslase haru (st te ei saa temaga asju vahetada, paluge tal oodata/ järgige teid, paluge tal midagi teha). Kui andsite sellisele NPC-le enne abiellumist, ei saa neid enam tagasi võtta.

1. Kuigi Lydia on mänguandmetes mainitud kui abiellumiskandidaat, on temaga mängus võimatu abielluda ilma konsoolikäsku kasutamata (eesmärgiga Lydiale osutada). Võib-olla on see viga, mis parandatakse.

Bethesda ametlikus värskenduses 1.5 on Lydia viga parandatud! Nüüd saate temaga abielluda, kui ostate Whiterunis kodu: "Soojade tuulte maja" ja muidugi, kui teil on Mara amulett.

Juhul, kui teie abikaasa lahkub tseremoonia lõppu ootamata, võite lihtsalt tseremoonia enda lõpu vahele jätta (vajutades kiiresti sisestusklahvi või hiire vasakut nuppu) ja ajada abikaasa ukseni, et teada saada, kus sa elad, siis ta ei eksi, vaid leiab end kohe kodust.

Kuidas abielluda mis tahes tegelasega

Üldiselt peate peaaegu iga tegelasega abiellumiseks tegema järgmist:

  1. Looge Notepadis tekstidokument ja nimetage see "a" (ainult inglise keeles) ja visake see kausta juure, näiteks litsentsi - D: SteamSteamAppscommonskyrim
  2. Kirjutame sellesse:

lisand 19809 1

lisand 5C84D 1

setrelationshiprank mängija 4
  1. Teil on vaja MARA AMULETTI (SAAB VÕTTA RIFTENI MARA TEMPLIS, 500 KULLA EEST)
  2. Läheme mängu, saame teada tegelase ID (klõpsake hiire vasaku nupuga NPC-l)
  3. Sisestage pettus - "nahkhiir a"
Kõik! Nüüd saate selle tegelasega abielluda. Kui petmine ei tööta, proovige Amulett selga panna xD
P.S. Muide, samade toimingute abil saate peaaegu iga NPC parteiliikmeks muuta) SOOVITAS IDEE Toimetanud: GWINBLEYDD

Abiellub – teist korda abielus.

Esiteks peame oma abikaasast lahti saama, müüma või minema viskama viimase pulma atribuudid (Mara amulett ja abielupühaduse sõrmus). Pärast seda peame taastama otsingu enda, selleks kirjutame. järgmised read "~" konsoolis:

ResetQuest RelationShipMarriage

SetStage RelationShipMarriage 10

Kui te ei leia oma vana naist või meest, saab tegelase tänu Tiny Killerile järgmise käsuga GG-sse teleportida

Tegelase uhkus
keelata
lubada
liikuda mängijasse

Tegelane ilmub teie lähedale ja te võite ta tappa. Võite teda suudelda, ta suhtleb samamoodi nagu varem, kuid ma arvan, et seda tasub teha pärast pulmi. Vastamiseks tippige konsooli Tõsta ellu ethini ees laibale klõpsates.

Pulmad ja lahutus

Pulmad
Palju hilinemisega on “pulmamood” jõudnud The Elder Scrollsi sarja. Saate luua õnneliku sotsiaalse üksuse paljude tegelastega. Tavaliselt peate enne selle tegemist tegema neile väikese teene, et nende poolehoidu saavutada. Siis kuulete neilt midagi sellist nagu "sinuga on alati lõbusam". Selliseid tegelasi on umbes poolsada. Abielluda võib isegi samast soost isikutega, kuid erinevalt teistest Draakoni ajastu, neid ei kehtestata üldse, pulmade üle dialoogi astuda on mängija eesõigus.

Niisiis, olete leidnud oma tegelase vastu oma elu armastuse, aga mida edasi teha?! Esiteks peate külastama Riftenit ja rääkima preestri nimega Maramal. Tõenäoliselt leiate ta kas Bee and Stingi kõrtsist, kus ta jutlustab abielust, või Mara templist. Rääkige temaga templist ja abielust. Nüüd on vaja Mara amuletti, mille saad osta Maramali enda käest.

Naaske valitud tegelase juurde, pange selga amulett ja alustage dialoogi sõnadega "Kas ma meeldin teile?" Pärast positiivset vastust ilmub ülesanne “räägi Maramaliga pulmade korraldamisest”. Ta nõustub ja määrab pulma aja – homme õhtul (kell 18) templis.

Pulmarõivais altarile lähenemine, hunnik kutsutud sugulasi, tõotuste kuulutamine, kuldsed “abielu pühaduse sõrmused” - kaasas! Jääb üle vaid oma naise või abikaasaga rääkida, kus elama hakkate. See võib olla üks teie kodudest või teid võidakse kutsuda elama "oma elu armastuse" majja. “Paradiis onnis minu kallimaga”, nii-öelda. Kui midagi juhtub, saate pärast seda alati valida koos elamiseks teise maja.

Märkus. Esimesel korral selgus, et kohe pärast vande andmist lahkus tegelane templist, ootamata ära Maramali kõne lõppu! Ja pärast seda kaob ta lihtsalt mängust – teda ei leitud ei kodust ega linnast. Pidin taaskäivitama ja dialoogid vahele jätma, et templiuksel oma kihlatutele järele jõuda.
Niisiis, pulmad olid edukad, teie majja ilmus uus tegelane. Mis järgmiseks? Esiteks on naine või abikaasa uus pood otse teie kodus. Sulle kuulub ka pool sellest saadavast tulust – 100 kulda päevas. Samuti saavad nad teile ise valmistatud toitu valmistada. Ja kui magate abieluvoodis, võite saada "hea puhkuse" boonuse. Mõju: kõik oskused kasvavad kiiremini 8 tunni jooksul. Vastupidiselt mõnele toonasele arendajalaagri uudisele ei saa lapsi sisse tuua.

Dibella preestrinnaga abiellumine tähendab teie tegelase jaoks lõbusaid öid.
Kahjuks kulisside taga.

Abielulahutus

Mängus endas ei saa lahutada. Abielu on eluaegne.
Kuid! Abielulahutuse saate konsooli kasutades!
Laadige see fail alla, kopeerige see kaustast Andmed lahutus.txt mängu kausta. Sisestage mängu ajal konsooli (klahv E(~)) nahkhiirte lahutus- ja oletegi valmis! Ühe päeva pärast saab jälle pulmi pidada! Muide, vajate uut amuletti.
P.S. Ärge pöörake tähelepanu faili kirjeldusele – see on vale. Järgige ülaltoodud juhiseid.

Kuidas abielluda ükskõik millise tegelasega?
Kõik pole ausalt kättesaadavad. Kuid peaaegu kõik on ebaausad!

Valige objekt, millega soovite abielluda. Helistage konsooli (klahv E(~)), klõpsake märgil, et kuvada tema number. Sisenema addfac 19809 1- ja võite abielluda! Tõsi, ilmselt peate kõigepealt selle tegelase poolehoiu võitma.

Skyrimis on teil võimalus abielluda mis tahes rassist või soost tegelasega. Selleks peate täitma ülesande Abielu võlakirjad, see tähendab, et peate rääkima abielust Maramaliga, panema selga Mara amuleti, mis näitab, et olete valmis abielluma, leidma tegelase, kes kohtleb teid hästi. piisavalt, et olla nõus sinuga abielluma) ja lõpuks osaleda pulmatseremoonias Mara templis. Pärast pulmi saate oma abikaasaga rääkides määrata, kus te edasi elate. Kui teil on juba kodu, võib teie abikaasa teie juurde kolida. Teisest küljest, kui teie abikaasal on kodu, võite tema juurde kolida. Abieluga kaasneb ka palju eeliseid, näiteks kodused toidud.

Protsess

Mara amuleti saamiseks on palju võimalusi. Lihtsaim viis on minna Rifteni Mara templisse ja osta see Maramalist 200 kulla eest. Amulette võib leida ka erinevatest kohtadest või kaupmeestelt.

Sa ei saa abielluda enne, kui räägid abielust Maramaliga, isegi kui sul on juba Mara amulett. Kui te pole veel Mesilaste ja Stingi kõrtsis käinud, siis Maramal asub tavaliselt seal, mitte templis.

Kui lähened sobivale tegelasele, märkab ta amuletti, mida sa kannad. Selle funktsiooni kättesaadavaks saamiseks peate täitma kõik selle tegelasega seotud ülesanded. Isegi kui tegelane on märgitud abiellumiseks saadaolevaks, ei pruugi Radiant AI süsteem teile selle jaoks vajalikku rida anda, isegi kui olete kõik selle tegelasega seotud ülesanded täitnud, seega on parem alati varuvalik.

Võite tegelaselt küsida, kas ta on sinust huvitatud või mitte. Tema omakorda küsib sinult sama asja. Kui vastate jaatavalt, võite hakata pulmadeks valmistuma. Selle sündmuse lõpuleviimiseks peate minema Rifteni Mara templisse ja korraldama tseremoonia. Kui teile tundub, et olete valinud vale tegelase, ei pruugi te tseremoonial osaleda. Siis peate selle tegelasega rääkima (ta ootab Maarja templi ukse taga). Vahetult pärast seda, kui olete öelnud: "Nõustun", peaksite enne templist lahkumist oma abikaasaga rääkima, kus te koos elate, vastasel juhul võib teie abikaasa lihtsalt eksida. Igal juhul võite alati meelt muuta.

Pärast seda, kui teie abikaasa kolib teie koju (või teie oma abikaasa koju), saate oma abikaasalt küsida nende avatava kaupluse teenitud tulu kohta. Alates järgmisest päevast on sul võimalik abikaasalt (olenemata sellest, kes kelle juurde kolis) saada päevatulu 100 kulda. Lisaks, kui teie abikaasa kolis teie juurde, mitte teie tema juurde, saab teie abikaasast kaupmees, mis võimaldab teil talle asju osta ja müüa. Igal juhul ei mõjuta teie abikaasa sissetulek teile esemete müümisest teie igapäevast 100 kulla suurust sissetulekut.

Eelised

  • Mängija abikaasa valmistab üks kord päevas spetsiaalse omatehtud eine, mis suurendab tervist, vastupidavust ja maagia taastumist 25% 600 sekundi jooksul.
    • Pange tähele, et kuigi iga tegelase (teie abikaasa) jaoks on unikaalsed read, on spetsiaalse omatehtud toidu valmistamise rida alati sama.
  • Kui abiellute oma jälgijaga, on ta endiselt teie jälgija ja saate nendega esemeid vahetada.
  • Teie abikaasa üllatab teid mõnikord kingitustega.
  • Abikaasa avab kuskil poe ja sina võid saada müügist 100 kulda päevast tulu.
  • Kui teie abikaasa kolib teie juurde, saab temast kaupmees ja te saate temalt esemeid osta ja müüa.
    • Kui teie abikaasa oli juba kaupmees, jätkab ta samade esemete müüki, mida müüs enne abiellumist, ja kui ta ei olnud kaupmees, hakkab ta müüma erinevaid esemeid, sealhulgas seda, mida te tema inventari jätate.
    • Teie abikaasa laos olevad esemed muutuvad juhuslikult kord päevas (nagu ka kulla kogus, mida teie abikaasa teile pakkuda saab).
    • Teie abikaasana tegelane teile täiendavaid allahindlusi ei tee. Hinnad määravad endiselt teie kõneoskus ja lummatud esemed.
  • Kui magate abikaasaga ühes voodis, saate Lover's Comfort boonuse, mis võimaldab 8 tunni jooksul oma oskusi 15% kiiremini täiendada.
    • See boonus ei tööta, kui olete Armastaja märgi mõju all
    • See boonus töötab, kui olete maagi, varga või sõjakivide mõju all.
    • See boonus ei tööta, kui olete libahunt
    • Kui teie abikaasa on ka teie jälgija, võite kolida nende majja (isegi kui see on tegelikult teie maja) ja kasutada seal Lover's Comfort boonust.

Abikaasade omand

Kui teie abikaasal on juba maja, võite sinna kolida. Asjad, mille majja jätad, ei kao kuhugi. Kui ostate uue kodu, kolib teie abikaasa sinna koos teiega. Abikaasad ei saa aga kolida vabadesse või ülesande täitmise eest preemiaks saadud majadesse, vaid saavad kolida ainult nendesse, mille ostsite. Abikaasade vara jaguneb asjadeks, mis on kaupluses kaup, igapäevaelus kasutatavateks asjadeks ja ühisteks asjadeks. Kinnisvara võib olla ükskõik mis majas või isegi toas, mille te ööseks üürite, näiteks Bee and Sting Inn. Teie abikaasa ei saa enam oma kaupa müüa, kui ta teie juurde kolib (kui ta oli enne abiellumist kaupleja). Kui abikaasa elab oma kodus, elab ta edasi nagu varem, külastab teisi kohti ja teeb erinevaid asju. Kui teie abikaasa kolib teie juurde, ei lahku ta kunagi kodust, kui te ei tee teda oma järgijaks. Pange tähele, et teie abikaasa ei ilmu kohe teie majja, kuna tal kulub aega, et jõuda Riftenist teie majja.

Kui olete kedagi aidanud, lubatakse teil tavaliselt tema majas magada või võtta tema majast mõned odavad esemed ja seda ei peeta varguseks. Kui aga võtad kallimad esemed, peavad tegelased seda varguseks ja kui jätad kallid asjad nende koju, lähevad need nende tegelaste omandisse. Pärast abiellumist võite abikaasa asjad või esemed kastides ja muudes konteinerites tema koju kaasa võtta ilma neid varastamata. Abikaasa majavõtme saamiseks tuleb sinna kolida, vastasel juhul lukustatakse uks nagu ikka.

Abikaasa vara saab koosneda ainult tema voodist. Näiteks nikerdaja Dravinia elab Wooden Lace Inn'is, kuid talle kuulub ainult oma voodi väikeses toas, mida ta jagab teiste tegelastega, kes elavad seal ka pärast seda, kui temaga abiellute. Teised esemed ja asjad, mis on selle väikese toa ja tegelikult ka võõrastemaja kastis, ei kuulu talle. Samuti saate pärast tema ülesande täitmist tema voodis magada ilma temaga abiellumata, nii et temaga abiellumine ei too teile midagi head. Wooden Lace'i tuba on üüritud vaid üheks päevaks ja ei sisalda kummutites olevaid esemeid. Samuti, kui teie abikaasa elas enne abiellumist kellegi teisega majas, jäävad need simsid sinna elama ka siis, kui te sinna kolite. Teie abikaasa ei saa kaupmeheks saada, kui ta juba elab koos kellegagi, kes tegeleb kaubandusega, kuid kui see tegelane sureb, on kaupmeheks saamine võimalik.

Kui te alles alustate mängu ja teil pole piisavalt raha, võite abielluda kellegagi, kellel on juba maja, ja kasutada seda seni, kuni teil on piisavalt kulda. Allolev tabel näitab abiellumiseks saadaolevaid tegelastele kuuluvaid varasid, millest peaaegu kõigil on vähemalt voodi.

muud 254061
19. november 2011 23:44

Armastus võib õitseda ka kõige sügavamas tundras ja võitlevatel inimestel Skyrim — peate lihtsalt teadma, kust otsida. Et näidata, et olete romantilisele suhtele avatud, peate kandma Maarja amulett. See kaelakee avab uusi dialooge võimalike pruutide/peigmeestega. Üldreegel on see, et kui aitad inimesi, meeldid sa neile rohkem.

Mida sa vajad?

Maarja amulett saab mitmel viisil. Maarja amulett saab otsingust " Armastuse raamat"Täiesti tasuta. See annab Diniya Balu V Maarja tempel V Riften. Saate seda ka osta Maramala. Seda võib leida ka Forte Greymoor, lääne pool Whiterun. Mõned Tormimantlid ka kanda. Saate selle osta ka kaupmehelt Riverwood ja sattusin sellele täiesti juhuslikult.

Selle ostmiseks leidke Maramala kõrtsis Riften ja paluge talt jumalanna kohta valgustust Maarja, armastusejumalanna ja siis abielust aastal Skyrim. Seejärel paluge tal see amulett 200 kulla eest maha müüa.

MÄRGE: Maramali võib leida ka Rifteni Mara templist, kui seda kõrtsis pole.

Mida teha pärast?

Pange amulett selga ja rääkige NPC kes võib sinu vastu huvi üles näidata. Kui on mingi võimalus suhte arendamiseks, siis on veel üks võimalus dialoogiks inimesega selle üle, kas ta on sinust huvitatud. Peate leppima selle jämeda ja lihtsa viisiga suhete väljendamiseks – kui NPC nõustub teie ettepanekuga, algab pulmatseremoonia peagi!

Rääkige Maramaliga Mara templis oma pulmade planeerimisest. Pulmatseremoonia algab 24 tundi pärast pulmadeks valmistumise algust. Probleemide vältimiseks on soovitatav viibida Mara templis. Kui te esimest korda abiellute, teenite saavutuse Steam.

Valige oma uuele perele kodu. Teie abikaasa (olenemata sellest, kas tal on pood) annab teile kulda ja kodust toitu.

-1) (_uWnd.alert("Olete sellele materjalile juba hinnangu andnud!","Viga",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Olete seda materjali juba hinnanud");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Aitäh teile hinnangu eest !""Olete oma töö teinud",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());hinnang = hinnang + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Olete seda materjali juba hinnanud ");$("# reitingu_os").attr("id","hinnangu_dis");)));"> mulle meeldib 52

Skyrimi tohutus maailmas ei leia meie kangelane mitte ainult seiklusi, mõistatusi, koopasse ja draakoneid, vaid ka oma armastust. Jah, viiendas kerimismängus võib Dovahkiin abielluda ja tal on tohutu valik! Soo-, vanuse- ega rassipiiranguid ei ole, nii et kindlasti leiad endale meelepärase inimese. Selles juhendis vaatleme, kuidas Skyrimis abielluda, millised on abielu plussid ja miinused, kus saate oma naisega koos elada ja kellega üldiselt abielluda.

Kuidas Skyrimis abielluda

Mängus abiellumiseks peate täitma ülesande "Abielusidemed". Missiooni saab saada Rifteni Mara templi preestrilt. Ülesande ajal peate hankima ka kohustusliku eseme - Mara amuleti. Ilma selle esemeta pole teie tulevasel naisel isegi vajalikku võimalust, nii et lähme otsime ülesande eset. On mitmeid viise:

  • Ostke samas Maarja templis Maramalist amulett 200 mündi eest.
  • Otsige maailma avastades amulett. Amuleti võib asetada vangikoopasse leitud bandiidi kehale või vigastatud kaupmehe taskust.
  • Ostke amulett juhuslikelt rändkaupmeestelt, kes reisivad linnade vahel.
  • Saate ülesande jaoks amuleti. Näiteks saate soovitud eseme pärast ülesande "Armastuse raamat" edukat täitmist.

Tähelepanu! Kui te ei rääkinud Maramaliga oma eelseisvast abielust, vaid panite kohe amuleti selga ja läksite oma armastatu juurde, ei tule midagi välja. Ilma abielusidemeteta pole teie tulevasel naisel isegi sellist võimalust, nii et Rifteni külastamine on kohustuslik. Kui te Maramalit Mara templist ei leidnud, siis vaadake "Mesilane ja nõelamine", võib-olla on ta seal.

Niisiis, võtsite vajaliku ülesande ja saite amuleti. Nüüd peavad kõik abiellumiseks saadaolevad tegelased uue dialoogi. Kui uut dialoogi pole, pole te tõenäoliselt täitnud tüdruku võitmiseks vajalikku tingimust. Igaühe puhul on see erinev – täitke mõni isiklik ülesanne, palkage ta kaaslaseks, veenke teda endaga kaasa minema ja nii edasi.

Tööle asumiseks peate dialoogiboksis valima uue fraasi - "Kas ma meeldin teile?" Vastuseks küsib tüdruk teilt sama küsimuse ja kui vastate jaatavalt, saate pulmadeks valmistuda. Selleks peate oma armastatuga uuesti Mara templit külastama, Maramaliga rääkima, 24 mängutundi ootama ja valima "Näita oma pulmas". Õnnitleme noorpaari juba ette!

Maramal loeb ette kõne, milles ta tervitab pruuti ja peigmeest, pärast mida alustab tseremooniat ja küsib:

  • Kas olete nõus oma elusid armastuses siduma – nüüd ja igavesti?

Peategelasel on mitu vastusevarianti:

  • Jah. Nüüd ja igavesti- sel hetkel lõpetab Maramal pulmatseremoonia, õnnistab meie kangelasi ja kingib abielusõrmused.
  • Peatage pulm! Ma ei taha abielluda!- jah, isegi selles etapis on teil veel võimalus kõike muuta. Maramalule see muidugi ei meeldi ja lööb Dovahkiin templist välja. Hüljatud tüdruk vastab kangelasele “Mine ära”, nagu kõik templipreestrid.

Kui tseremoonia lõppes edukalt, peate nüüd oma abikaasaga rääkima ja valima, kus elate. Valida saab kas enda või naise maja. See pole tegelikult oluline, sest saate hiljem igal ajal liikuda.

Kohe pärast teie pulma Dragonborniga avab teie armastatud oma kauplemispunkti. Nüüd saate temalt küsida, kui palju kasumit ta päevas teenis, ja isegi saada osa! Alates teisest päevast saab peategelane iga päev 100 septimit. Lisaks, kui oled oma elukaaslase oma koju sisse seadnud, siis on sul alati käepärast erinevate kaupade müüja. Kahjuks ei mõjuta see teie kasumit ja saate ikkagi 100 münti.

Kui muudate ootamatult meelt ja katkestate tseremoonia, siis ärge muretsege, kõik pole veel kadunud. Tagasilükatud abikaasaga saab hiljem rääkida tema kodus või tavapärases elukohas. Algul on ta Dovahkiiini käitumise peale äärmiselt nördinud ja siis on nõus kuulama. Kui valite vastusevariandi "See oli viga. Võib-olla saame kõike otsast alustada?” siis on sul taas võimalus oma väljavalituga afäär luua. Maramal andestab ka kangelase rumaluse ja viib uuesti läbi pulmatseremoonia, mille järel peetakse teid meheks ja naiseks.

Noh, kui vastate "Miks sul tekkis mõte, et ma armastan sind?", siis võid oma suhte selle tegelasega igaveseks unustada. Hüljatud tüdruk põlgab peategelast, kuid te võite siiski alustada romantikat teiste kandidaatidega.

Abielu eelised

  • Teie abikaasa valmistab iga päev 10 minuti jooksul toitu, mis kiirendab mana, tervise ja vastupidavuse taastumist 25%.
  • Kui võtad oma naiseks kaaslase, siis saab naine sulle ikkagi järgneda, varustust vahetada ja jällegi kodust toitu valmistada, mis on seiklusel palju abiks.
  • Mõnikord võib teie abikaasa teha üllatuskingituse.
  • Poe avamine ja kasum 100 septimi näol päevas, nagu eelnevalt mainitud.
  • Puhastage magamise ajal. Isegi kui magate vaid tund aega oma armastatu kõrval, saate ajutise võime “Armastuse embus”, mis tõstab järgmise 8 tunni jooksul oskuste tasandamise kiirust 15%. Seda võimet saab omandada isegi siis, kui te ei maganud oma voodis, sealhulgas voodid koopas ja avatud kohtades. Seega annab kaaslase omamine veelgi rohkem kasu.

Kus on parim koht elamiseks?

Kui olete just alustanud viiendat rullimist, pole teil tõenäoliselt oma eluaseme jaoks raha. Seetõttu on mõttekas abielluda kellegagi, kellel on luksuslik maja, ja elada temaga koos seni, kuni saate oma pesa ehitada.

Kui otsustate oma naise majja kolida, jäävad kõik majas olnud esemed oma kohale. Kui teil on oma kodu, saate ka selle valida. Kahjuks ei saa te elama tühjades tühjades majades või majades, mis on tasu ülesande eest, kangelase fraktsiooni kodu jne. Elamispinnaks sobivad vaid need kinnistud, mille Dovahkiin oma raha eest ostis. Kui teil on Hearthfire'i laiendus, võite elada enda ehitatud mõisas, kui seal on voodi.

Kellega saate abielluda - populaarsed valikud

Enne kõigi abiellumiseks saadaolevate kandidaatide tabeli koostamist tahaksin juhtida tähelepanu Skyrimi kaunimatele naistele, kelle valisid tuhanded mängijad. Võib-olla meeldib mõni neist teile!

Kõigepealt pöörame tähelepanu Isoldele. Pruunide juuste ja pruunide silmadega kena põhjamaise naine astub kogemusi omandama Whiteruni turult läbi ja müüb seejärel värskeid lilli. Tüdruku südame võid võita, kui täidad väikese ülesande. Kõik, mida pead tegema, on hankida mammutikihv... ja ära küsi, miks tal seda vaja on.

Yordis on kaunis sõjakas neiu, kes kannab alati kilpi ja mõõka kaasas. Tüdrukul on Haafingari tana majakarli positsioon. Kuidas teda võita? Haake Haafingari Thaneks ja ta on kõik teie oma!

Ja loomulikult on üks populaarsemaid valikuid Lydia. Neiust saab Dovahkiinile esimene kaaslane, aga ka tema koduvann. Kui teile meeldivad pikkade tumedate juustega naised, ärge olge häbelik ja tehke temast oma kaaslane.

Paljud mängijad valivad Breton Muiri. Tõsi, kohtute temaga üsna ebatavalistel asjaoludel. Tüdruk palub Dragonbornil tappa tema endine tüdruksõber ja endine kihlatu, kes teda pettis. Pimeduse vennaskonna rituaali sooritades võid kaunitari võita.

Eila on mängijate seas veel üks populaarne valik. Esimest korda kohtate vibuga sõjakat neidu Whiteruni teel. Sel hetkel on ta hõivatud hiiglase ründamisega koos oma relvavendadega - kaaslastega. Selle vallutamine ei saa olema nii lihtne. Selleks peab Dovahkiin liituma kaaslaste ridadega ja liikuma oluliselt edasi mööda fraktsiooni süžeed, tõstes gildi uuele tasemele.

Noh, Camilla on tume keiserlik Riverwoodist. Kaks kosilast võitlevad juba tüdruku südame eest, nii et kõigepealt peate selle probleemi lahendama ja seejärel tema südame võitma. Täitke ülesanne "Kuldne küünis" ja ta järgneb teile maa otsteni.

Vaatame nüüd kogu abiellumiseks saadaolevate tüdrukute nimekirja.

Nagu näete, on palju võimalusi. Leia see, mis sulle kõige rohkem meeldib, ja jookse mööda vahekäiku!